CN105263012A - 用于将文本与三维内容相结合的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明描述了一种用于将文本与三维3D内容相结合和/或一起显示的系统(10)和方法(52、60、72)。所述方法包括下列步骤:接收(54)三维图像内容;确定(54)三维图像内容的最大深度值;以及在所述最大深度值处将文本与所述三维图像内容相结合(58)。因此,本公开的系统(10)和方法(52、60、72)产生与3D内容相结合的文本,其中所述文本不阻碍3D内容中的3D效果并且在观看者观看时不产生视觉疲劳。
Description
分案说明
本申请是申请日为2007年12月19日,申请号为200780051990.X,题为“用于将文本与三维内容相结合的系统和方法”的中国专利申请的分案申请。
本申请根据35U.S.C.§119要求2007年3月16日在美国提交的临时申请60/918635的优先权。
技术领域
本公开总体涉及图像处理和显示系统,更具体地,涉及用于将文本与三维内容相结合的系统和方法。
背景技术
有两种类型的文本可以添加至视频:对话字幕(subtitle)和屏幕字幕(caption)。一般而言,对话字幕适用于有听力的观众而屏幕字幕适用于耳聋的观众。对话字幕可以将对话翻译成不同语言,但是很少示出全部音频。例如,屏幕字幕示出音效(例如,“电话铃响”和“脚步声”),而对话字幕则不这样做。
隐藏字幕(closedcaption)是隐藏在视频信号中的屏幕字幕,在没有特殊解码器的情况下是不可见的。隐藏字幕隐藏在例如垂直消隐间隔(VBI)的第21行中。开放字幕是已经解码的屏幕字幕,所以它们已经是电视画面的组成部分,如电影中的对话字幕。换言之,不能关闭开放字幕。还使用术语“开放字幕”来指代用字符生成器创建的对话字幕。
二维(2D)视频中文本的使用对本领域技术人员是公知的。当前对三维(3D)视频和电影的兴趣已经创建了对向3D内容添加文本的技术的需要。因此,需要用于对向3D内容插入文本进行优化的技术,使得添加的文本不妨碍3D内容中的3D效果并且在观看3D内容时不产生视觉疲劳。
发明内容
根据本公开的一个方面,提供了一种用于将文本与三维(3D)内容相结合和/或一起显示的系统和方法。所述系统和方法在与3D内容中的最高深度值相同的水平处插入文本。3D内容的一个示例是二维图像以及相关联的深度映射。在本情况中,调整所插入文本的深度值以匹配给定深度映射的最大深度值。3D内容的另一个示例是多幅二维图像和相关联的深度映射。在本情况中,连续调整所插入文本的深度值以匹配给定深度映射的最大深度值。3D内容的又一个示例是具有右眼图像和左眼图像的立体内容。在本情况中,将左眼图像和右眼图像之一中的文本偏移,以匹配立体图像中的最大深度值。3D内容的另一个示例是具有多幅右眼图像和左眼图像的立体图像。在本情况中,将左眼图像或者右眼图像之一中的文本连续偏移,以匹配立体图像中的最大深度值。因此,本公开的系统和方法产生与3D内容相结合的文本,其中所述文本不阻碍3D内容中的3D效果并且在观看者观看时不产生视觉疲劳。
根据本公开的另一方面,一种用于将文本与三维图像内容相结合的方法,包括:接收三维图像内容;确定三维内容的最大深度值;以及在所述最大深度值处将文本与所述三维图像内容相结合。
根据本公开的又一方面,一种将文本与三维图像内容一起显示的方法,包括:接收三维图像内容和文本,所述三维图像内容具有最大深度值;显示所述三维图像内容;以及在所述最大深度值处显示所述文本。
根据本公开的另一方面,一种用于将文本与三维图像内容相结合的系统,包括:用于接收三维图像内容的装置;用于确定三维内容的最大深度值的装置;以及用于在所述最大深度值处将文本与所述三维图像内容相结合的装置。
根据本公开的又一方面,一种用于将文本与三维图像内容一起显示的系统,包括:用于接收三维图像内容和文本的装置,所述三维图像内容具有最大深度值;用于显示所述三维图像内容的装置;以及用于在所述最大深度值处显示所述文本的装置。
附图说明
本公开的这些和其它方面、特征以及优点将通过以下结合附图阅读的优选实施例的详细描述来描述并变得显而易见。
在图中,贯穿这些视图,相似的参考标号表示相似的元件:
图1是根据本公开的一方面的用于将文本与三维内容相结合的系统的示例说明;
图2示出了2D图像以及与2D图像相关联的深度映射的示例;
图3示出了根据本公开的向2D图像添加的文本以及与2D图像相关联的深度映射的示例;
图4示出了根据本公开的离线对话字幕插入过程的流程图;
图5示出了根据本公开的在线对话字幕插入过程的流程图;
图6示出了根据本公开的在线对话字幕检测和插入过程;以及
图7示出了根据本公开的与立体图像对相结合的文本的示例。
应当理解,这些图仅用作为示意本公开的概念之用,而不必须是示意本公开的唯一可能的配置。
具体实施方式
应理解,可以按照硬件、软件或其结合的各种形式来实现附图所示的元件。优选地,通过一台或多台适当编程的通用设备上的硬件和软件的结合,来实现这些元件,所述通用设备可以包括处理器、存储器和输入/输出接口。
本描述说明了本公开的原理。因此,可以认识到,本领域技术人员能够想到各种实施本公开的原理的设置,虽然这里没有显式地描述或示出这些设置,但是,这些设置包括在本公开的精神和范围中。
这里阐述的所有示例和条件语言是为了教导的目的,以帮助读者理解本公开的原理以及发明人为了改进现有技术而贡献的概念,这些应被解释为并非将本发明局限于这样具体阐述的示例和条件。
此外,这里阐述本公开的原理、方面和实施例以及其具体示例的所有表述应包括其结构和功能的等效物。此外,这样的等效物应包括当前已知的等效物以及未来开发的等效物,例如,开发出的执行相同功能的任何元件,而不论其结构如何。
因此,例如,本领域技术人员应理解,这里呈现的框图表示了实现本公开原理的示意电路图的概念视图。类似地,可以认识到,任何流程图、流程图表、状态转移图、伪代码等表示了各种过程,所述过程可以被实质上表示在计算机可读介质中,并从而由计算机或处理器执行,而不论是否显式地示出了这样的计算机或处理器。
可以通过使用专用硬件以及能够与合适的软件相关联地执行软件的硬件,来提供图中所示的各种元件的功能。在由处理器提供时,可以由单个专用处理器、单个共享处理器或多个单处理器(其中一些可以是共享的)来提供该功能。此外,显式使用的术语“处理器”或“控制器”不应被解释为是排他性地指能够执行软件的硬件,可以隐含地包括但不限于:数字信号处理器(“DSP”)硬件、用于存储软件的只读存储器(“ROM”)、随机存取存储器(“RAM”)、和永久存储器。
也可以包括其他硬件,不论其为传统的和/或常规的。类似地,图中所示的任何开关仅是概念性的。可以通过程序逻辑的操作、通过专用逻辑、通过程序控制和专用逻辑的交互,或甚至手动地实施其功能,如从上下文中可以更具体地理解的,实现者可以选择特定的技术。
在权利要求书中,表述为用于执行指定功能的装置的任何元件应包含执行该功能的任何方式,例如包括a)执行该功能的电路元件的结合或者b)任何形式的软件,从而包括固件、微代码等,与执行该软件的适当电路相结合来执行该功能。由这样的权利要求所限定的本公开在于以下事实:以权利要求所要求保护的方式,将各种所述装置所提供的功能结合并集合在一起。因此,应认为可以提供这些功能的任何装置都与这样所示的装置等效。
现在参见图1,示出了根据本公开的实施例的示例系统组件10。可以提供扫描设备12用于将胶片14(例如摄像机原始胶片负片)扫描成数字格式,例如Cineon格式或者电影电视工程师协会(SMPTE)的数字图像交换(DPX)文件。扫描设备12可以包括例如电视电影或者从胶片生成视频输出的任意设备(如具有视频输出的ArriLocProTM)。备选地,可以直接使用来自后期制作过程或者数字电影16的文件(例如,已经具有计算机可读形式的文件)。计算机可读文件的潜在源是AVIDTM编辑器、DPX文件、D5带等等。此外,可以由捕捉设备18来提供3D内容(例如,立体内容或者2D图像和相关联的深度映射),并且可以从脚本创建文本文件20(例如,对话字幕或屏幕字幕文件)并且由字幕管理者将其提供给系统。
可以对后处理设备22(例如计算机)输入扫描的胶片、数字电影图像和/或3D内容以及文本文件。可以在任意各种已知的计算机平台上实现计算机22,该计算机平台具有硬件,如一个或者更多中央处理单元(CPU)、存储器24(如随机存取存储器(RAM)和/或只读存储器(ROM))以及输入/输出(I/O)用户接口26(如键盘、光标控制设备(例如鼠标或者摇杆))以及显示设备。该计算机平台还包括操作系统和微指令代码。本文描述的各种过程和功能可以是微指令代码的一部分或者是经由操作系统来执行的软件应用程序的一部分(或者是其组合)。另外,可以通过各种接口和总线结构(如并行端口、串行端口或者通用串行总线(USB))将各种其它外围设备连接至计算机平台。其它外围设备可以包括附加存储设备28和打印机30。可以使用打印机30来打印影片的修订版本32,例如影片的立体版本,其中已经使用下面描述的文本插入技术向场景或者多个场景中插入了文本。此外,可以生成修订的影片或视频的数字文件34并且将其提供给3D显示设备,使得观看者可以观看3D内容和插入的文本。备选地,可以将数字文件34存储在存储设备28中。
如下面更详细描述的,软件程序包括存储器24中存储的用于根据本公开来将文本与3D内容相结合的文本处理模块38。
有多种技术来呈现3D内容。最常见的是立体显示器,立体显示器需要有源或无源的眼镜。使用例如透镜(Lenticular)的自动立体显示器不需要眼镜并且对于家庭和专业娱乐正在变得日益可用。很多这些显示器在2D+深度格式上操作。在该格式中,将2D视频和深度信息相结合以创建3D效果。
本公开针对一种在3D视频中插入对话字幕的方法,该方法用于2D+深度和立体类型的显示器。对于2D+深度显示器,所提出的方法在与画面中的最高深度值相同的水平处插入对话字幕文本。更具体地,可以连续调整所插入的对话字幕的深度值以匹配深度映射的最大深度值。对于立体内容,所提出的方法调整右图像中的对话字幕的视差值(disparityvalue)。这产生了不阻碍视频的3D效果的更令人视觉愉快的对话字幕。
可以用下列两种方式之一将对话字幕放置在视频信号上:在线(实况)或者离线的(后期制作)。在线对话字幕随事件发生而进行。在线对话字幕的示例是电视新闻节目、实况研讨会以及体育事件。可以从脚本来实现在线字对话幕,或者实际上实时地创建在线对话字幕。离线对话字幕是在工作室中“在事实发生之后”进行。离线屏幕字幕的示例包括电视游戏节目、录像带或电影的DVD、公司录像带(例如培训视频)、经由线缆、卫星或者因特网提供的电影等等。在计算机上创建对话字幕的文本,并且使用时间码将该文本与视频同步。然后在广播或者分发录像带之前将文本和视频传送至录像带。
在本公开中,对话字幕的创建和分发优选地遵循本领域技术人员已知的传统过程。例如,一个传统过程是从脚本创建文本文件。该文本文件包含三个值(起始帧、结束帧和文本)。然后在从起始帧至结束帧的所有帧中重复该文本。本公开针对调整文本位置的深度值,使得文本位置深度值与视频帧中的最大深度值相匹配。
在市场中存在多种内容格式和显示器,包括立体的、全息的、以及自动立体的等等。现在参见图2,本公开的一个实施例针对用于在以2D+深度格式来操作的自动立体显示器中插入对话字幕的方法。图2示出了2D+深度内容格式的示例。更具体地,图2示出了两种类型的内容:2D图像40和该2D图像的深度映射42。深度映射42定义了在2D图像40中的每一个像素处的深度值,其中亮的像素表示接近观察者的点,暗的像素表示远离观察者的点。
如上所述,存在两种插入对话字幕的方法:针对实况内容的在线插入以及针对后期制作内容的离线插入。如下所述,本公开提出的方法针对离线和在线对话字幕插入。
现在参见图3,示出了在深度映射46中插入文本框50并且在2D图像44中添加文本48的示例。例如,文本框48是由脚本定义的对话字幕文本,而文本框50表示在该文本框的每一个点处的恒定深度值。
现在参见图4,示出了本公开的离线插入过程52。对于对话字幕的离线插入,在后期制作中创建对话字幕文本图像并且使用时间码来将其与2D视频同步。在步骤54,通过扫描3D视频并在内容创建期间计算每一帧的深度的最大值来确定所插入的文本的深度值。然后,在步骤56,在具有与该帧的最大深度值相等深度值的对话字幕位置处插入新文本框,并且在步骤58,将该对话字幕添加至2D图像44。该过程应当在针对该对话字幕而定义的时间间隔期间完成。应当注意,可以用任意顺序来执行步骤56和58,并且最好同时执行。
现在参见图5,示出了本公开的流程图,该流程图示出了在线插入过程60。在在线处理中,无法预先知道对话字幕的位置并且因此不能以与针对离线过程52而描述的相同的方式来确定对话字幕的深度值。在步骤62,一旦输入了对话字幕文本,则对对话字幕起始帧的深度映射进行光栅扫描以确定最大深度值,并且在步骤64,在最大深度值处插入对话字幕文本,并且在步骤66,向2D图像添加该对话字幕。应当注意到,可以用任意顺序来执行步骤64和66并且最好同时执行。之后在步骤68,确定附加处理资源是否存在。在步骤70中,根据可用的处理,当附加处理不可用时可以将对话字幕固定在第一帧深度值处,或者当附加处理可用时,可以通过重复在线处理步骤62-66来确定后续帧的深度值。
现在参见图6,示出了本公开的流程图,该流程图示出了具有插入对话字幕的2D图像的处理72。存在在2D图像中已经插入对话字幕的情况,例如如果3D内容是从2D内容中转换得到的。对于这些情况,在步骤74,可以通过对话字幕区域检测器来标识对话字幕的位置,该对话字幕区域检测器能够使用纹理和颜色信息来检测并且定位帧中的对话字幕区域。对话字幕区域检测已经成为视频处理研究中的活跃的研究方向。根据当前的文献,对于一些视频(如新闻视频),对话字幕区域检测器可以实现95%以上的定位精确度。因此,对于3D对话字幕插入而言,对话字幕区域检测器应当是足够可靠的。一旦在步骤74定位了对话字幕区域(即确定了文本框的坐标)并且在步骤76将对话字幕文本与图像隔离(即确定对话字幕的特定像素),则在步骤78搜索对话字幕起始帧的深度映射(例如进行光栅扫描)以确定最大深度值。接下来在步骤80,在最大深度值处插入对话字幕文本。之后,可以应用图5中所示的在线插入过程步骤66-70。
现在参见图7,还可以扩展本公开以覆盖立体内容82。对于立体内容,将左或右眼图像中的文本进行偏移,以匹配立体图像中的最大深度值。例如,可以固定左眼图像84中的文本88,而调整或者改变右眼图像86中的文本。右眼图像86中的文本90的改变与立体图像对的视差成正比。该视差值与深度值成反比。
眼睛中的改变是水平方向上的偏移。对于大多数应用,负偏移(屏幕文本之外)是首选的。然而,本公开允许文本的负和正偏移。允许的最小偏移值等于最大视觉可接受正值,并且允许的最大偏移值等于最大视觉可接受负值。图7示出了立体图像对的示例,该立体图像对在右眼图像86中的文本的具有10像素偏移。
应当注意到,根据本公开,需要将文本与3D内容(例如立体内容或者2D图像和相关联的深度映射)相结合,使得该文本有时或者连续地位于该3D内容的最大深度值处。以下进一步讨论从3D内容获取深度信息的几种方法。
可以使用主动或者被动的技术来获取深度信息。被动方法从常规光照条件下取得的图像或者视频中获取3D几何形状。使用从图像和视频中提取的几何或光度特征来计算3D几何形状。主动方法使用特殊的光源,如激光、结构光或者红外光。它们基于对象和场景对投影在表面上的特殊光的响应来计算几何形状。
单视点方案使用从单一摄像机视点取得的一幅图像来恢复3D几何形状。示例包括光度立体图像和离焦深度。多视点方案从多个摄像机视点(由对象运动产生,或者具有不同的光源位置)取得的多幅图像中恢复3D几何形状。立体匹配是通过将立体图像对中的左图像和右图像中的像素进行匹配以获得像素的深度信息来实现多视点3D恢复的示例。
几何方法通过检测几何特征(如单一或者多幅图像中的角、线或者轮廓)来恢复3D几何形状。可以使用所提取的角、线或者轮廓间的空间关系来推断出图像中的像素的3D坐标。光度方法基于场景表面的朝向产生的图像像斑(patche)的荫影或阴影来恢复3D几何形状。
对于本公开的应用,存在三种可能类型的内容:计算机生成的内容、立体内容以及2D内容。对于计算机生成的内容(如动画中使用的内容),使用非常有限的处理可以获得深度信息。对于立体内容,通过匹配左图像的像素和右图像中的像素,可以使用左和右图像来生成深度。最复杂的情况是2D内容的情况。大多数当前技术牵涉过度人工处理并且因此必须离线完成。对于数字电影应用来说,将2D内容转换为立体图像对以用于在数字影院中播放。一旦获得了立体图像对,可以使用立体技术来获得深度映射。一般地,对于对话字幕应用,通常不需要高精确性和密集的深度映射。
尽管本文中已经详细地示出和描述了使用本公开教义的实施例,本领域技术人员可以容易地设计出仍使用该教义的很多其它改变的实施例。已经描述了用于在联网计算环境中具有最优图像数据划分方案的并行图像处理的系统和方法的优选实施例(应作为示意性而非限制性),但是应当注意,根据上述教义,本领域技术人员可以做出修改和变型。因此,应当理解,在所附权利要求所概括的本公开的范围内,可以对本公开所公开的特定实施例中进行改变。
Claims (36)
1.一种用于将文本与三维图像内容相结合的方法,所述方法包括下列步骤:
接收(54)三维图像内容;
确定(54)三维图像内容的最大深度值;以及
在所述最大深度值处将文本与所述三维图像内容相结合(58)。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,接收三维图像内容的步骤包括:接收(54)二维图像(40)和深度映射(42)。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,确定(54)最大深度值的步骤包括:检测所述深度映射中哪个对象具有最大深度值。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,将文本与三维图像内容相结合(58)的步骤包括:将所述文本重叠在所述二维图像上,并且将所述文本放置在所述深度映射中的所述最大深度值处。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,针对每一帧来进行确定(62)最大深度值和在所述最大深度值处将文本与三维图像内容相结合(64、66)的步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,针对少于全部所述多个帧的帧来进行确定(62)最大深度值和在所述最大深度值处将文本与三维图像内容相结合(64、66)的步骤。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括下列步骤:
确定(74)所述三维图像内容是否包含文本;
将所述文本与所述三维图像内容隔离(76);以及
在所述最大深度值处将所隔离的文本与所述三维图像内容相结合(78、80)。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述文本是对话字幕、隐藏字幕以及开放字幕之一。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,确定三维图像内容的最大深度值的步骤包括:检测立体图像(82)中的对象的最大深度值,所述立体图像(82)包括左眼图像(84)和右眼图像(86)。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,将文本与三维图像内容相结合的步骤包括:
将文本(88)重叠在所述左眼图像(84)上;
将文本(90)重叠在所述右眼图像(86)上;以及
将所述右眼图像(86)中的所述文本(90)偏移,使得结合后的左眼和右眼文本在所述立体图像的所述最大深度值处可显示。
11.一种将文本与三维图像内容一起显示的方法,所述方法包括下列步骤:
接收(18、20)三维图像内容和文本,所述三维图像内容具有最大深度值;
确定(54)所述三维图像内容的最大深度值;
显示(36)所述三维图像内容;以及
在所述最大深度值处显示(36)所述文本。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,确定(54)步骤包括:检测所述三维图像内容中哪个对象具有最大深度值。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,针对每一帧来进行确定(62)最大深度值和在所述最大深度值处显示(36)所述文本的步骤。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,针对少于全部所述多个帧的帧来进行确定(62)最大深度值和在所述最大深度值处显示(36)所述文本的步骤。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述文本是对话字幕、隐藏字幕以及开放字幕之一。
16.根据权利要求11所述的方法,还包括下列所述步骤:
确定(74)所述三维图像内容是否包含文本;
将所述文本与所述三维图像内容隔离(76);以及
在所述最大深度值处显示(36)所隔离的文本。
17.根据权利要求11所述的方法,其中,确定三维图像内容的最大深度值的步骤包括:检测立体图像(82)中的对象的最大深度值,所述立体图像包括左眼图像(84)和右眼图像(86)。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,显示所述文本的步骤包括:
将文本(88)重叠在所述左眼图像(84)上;
将文本(90)重叠在所述右眼图像(86)上;以及
将所述右眼图像(86)中的所述文本(90)偏移,使得结合后的左眼和右眼文本在所述立体图像的所述最大深度值处可显示。
19.一种用于将文本与三维图像内容相结合的系统,所述系统包括:
用于接收(54)三维图像内容的装置;
用于确定(54)三维图像内容的最大深度值的装置;以及
用于在所述最大深度值处将文本与所述三维图像内容相结合(58)的装置。
20.根据权利要求19所述的系统,其中,用于接收三维图像内容的装置包括用于接收(54)二维图像(40)和深度映射(42)的装置。
21.根据权利要求20所述的系统,其中,用于确定(54)最大深度值的装置包括用于检测所述深度映射中哪个对象具有最大深度值的装置。
22.根据权利要求20所述的系统,其中,用于将文本与三维图像内容相结合(58)的装置包括用于将所述文本重叠在所述二维图像上的装置以及用于将所述文本放置在所述深度映射中的所述最大深度值处的装置。
23.根据权利要求19所述的系统,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,用于确定(62)最大深度值的装置和用于在所述最大深度值处将文本与三维图像内容相结合(64、66)的装置对每一帧进行操作。
24.根据权利要求19所述的系统,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,用于确定(62)最大深度值的装置和在所述最大深度值处将文本与三维图像内容相结合(64、66)的装置对少于全部所述多个帧的帧进行操作。
25.根据权利要求19所述的系统,还包括:
用于确定(74)所述三维图像内容是否包含文本的装置;
用于将所述文本与所述三维图像内容隔离(76)的装置;以及
用于在所述最大深度值处将所隔离的文本与所述三维图像内容相结合(78、80)的装置。
26.根据权利要求19所述的系统,其中,所述文本是对话字幕、隐藏字幕以及开放字幕之一。
27.根据权利要求19所述的系统,其中,用于确定三维图像内容的最大深度值的装置包括用于检测立体图像(82)中的对象的最大深度值的装置,所述立体图像(82)包括左眼图像(84)和右眼图像(86)。
28.根据权利要求27所述的系统,其中,用于将文本与三维图像内容相结合的步骤包括:
用于将文本(88)重叠在所述左眼图像(84)上的装置;
用于将文本(90)重叠在所述右眼图像(86)上的装置;以及
用于将所述右眼图像(86)中的所述文本(90)偏移,使得结合后的左眼和右眼文本在所述立体图像的所述最大深度值处可显示的装置。
29.一种用于将文本与三维图像内容一起显示的系统,所述系统包括:
用于接收(18、20)三维图像内容和文本的装置,所述三维图像内容具有最大深度值;
用于确定(54)所述三维图像内容的最大深度值的装置;
用于显示(36)所述三维图像内容的装置;以及
用于在所述最大深度值处显示(36)所述文本的装置。
30.根据权利要求29所述的系统,其中,用于确定(54)的装置包括用于检测所述三维图像内容中哪个对象具有最大深度值的装置。
31.根据权利要求29所述的系统,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,用于确定(54)最大深度值的装置和用于在所述最大深度值处显示(36)所述文本的装置对每一帧进行操作。
32.根据权利要求29所述的系统,其中,所述三维图像内容包括多个帧,并且,用于确定(54)最大深度值的装置和用于在所述最大深度值处显示(36)所述文本的装置对少于全部所述多个帧的帧进行操作。
33.根据权利要求29所述的系统,其中,所述文本是对话字幕、隐藏字幕以及开放字幕之一。
34.根据权利要求29所述的系统,还包括:
用于确定(74)所述三维图像内容是否包含文本的装置;
用于将所述文本与所述三维图像内容隔离(76)的装置;以及
用于在所述最大深度值处显示(36)所隔离的文本的装置。
35.根据权利要求29所述的系统,其中,用于确定三维图像内容的最大深度值的装置包括用于检测立体图像(82)中的对象的最大深度值的装置,所述立体图像(82)包括左眼图像(84)和右眼图像(86)。
36.根据权利要求35所述的系统,其中,用于显示所述文本的装置包括:
用于将文本(88)重叠在所述左眼图像(84)上的装置;
用于将文本(90)重叠在所述右眼图像(86)上的装置;以及
用于将所述右眼图像(86)中的所述文本(90)偏移,使得结合后的左眼和右眼文本在所述立体图像的所述最大深度值处可显示的装置。
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