KR101809479B1 - 3d 콘텐츠 재생 장치 및 방법 - Google Patents
3d 콘텐츠 재생 장치 및 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101809479B1 KR101809479B1 KR1020100070369A KR20100070369A KR101809479B1 KR 101809479 B1 KR101809479 B1 KR 101809479B1 KR 1020100070369 A KR1020100070369 A KR 1020100070369A KR 20100070369 A KR20100070369 A KR 20100070369A KR 101809479 B1 KR101809479 B1 KR 101809479B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- depth value
- content
- screen
- depth
- displayed
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/128—Adjusting depth or disparity
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/44—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
- H04N5/445—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/156—Mixing image signals
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/172—Processing image signals image signals comprising non-image signal components, e.g. headers or format information
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/172—Processing image signals image signals comprising non-image signal components, e.g. headers or format information
- H04N13/183—On-screen display [OSD] information, e.g. subtitles or menus
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/20—Image signal generators
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/222—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
- H04N5/262—Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/16—Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/16—Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
- H04N7/173—Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
3D(dimension) 콘텐츠(contents) 재생 장치 및 방법이 개시된다. 일실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 방법은, 3D 콘텐츠를 재생 하는 동작, 상기 3D 콘텐츠가 재생 되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하는 동작, 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 3D 콘텐츠에 대한 최대 깊이 값을 결정하는 동작, 상기 최대 깊이 값에 대응하여 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작, 및 상기 깊이 값이 조정된 상기 3D 콘텐츠에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어하는 동작을 포함한다.
Description
아래의 실시 예들은 3D(dimension) 콘텐츠(contents) 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 3D 콘텐츠가 화면에 표시되는 상태에서 GUI(Graphic User Interface) 오브젝트와 같은 대체 오브젝트를 화면에 표시하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
3D 콘텐츠는 기존의 2D 영상 정보와 2D 영상에 표시되는 각 사물 또는 객체(object)들 간의 깊이 정보로 구성된다. 3D 콘텐츠를 표시하는 3D TV 등의 3D 콘텐츠 재생 장치가 보급되면서, 3D 콘텐츠 재생 중 3D 콘텐츠 재생 장치를 제어하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 또는 3D 콘텐츠 재생 장치를 통해 수신된 메시지 등을 재생 중인 3D 콘텐츠와 충돌 없이 표시하기 위한 기술이 요구된다.
예시적 실시예에 따르면, 3D 콘텐츠를 재생하는 동작, 상기 3D 콘텐츠가 재생 되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하는 동작, 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 3D 콘텐츠에 대한 최대 깊이 값을 결정하는 동작, 상기 최대 깊이 값에 대응하여 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작 및 상기 깊이 값이 조정된 상기 3D 콘텐츠에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어하는 동작을 포함하는 3D 콘텐츠 재생 제어 방법이 제공된다. 여기서, 상기 3D 콘텐츠에 대한 상기 최대 깊이 값을 결정하는 동작은, 상기 3D 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하는 동작 및 상기 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값 중에서 최대 깊이 값을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 또한 상기 깊이 값을 조정하는 동작은, 상기 최대 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 상기 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값을 조정할 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작은, 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 상기 최대 깊이 값에 대응하여 감소시키는 동작을 포함할 수 있다. 여기서 상기 깊이 값 조정은 점진적으로 진행될 수 있다. 또한 상기 깊이 값을 조정하는 동작은, 상기 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트가 상기 최대 깊이 값만큼 -Z축 방향으로 이동 되도록, 상기 깊이 값을 조정하는 동작일 수 있다. 또한 상기 대체 오브젝트는 GUI 오브젝트, 메시지, 화상전화이미지, 서브타이틀 및 캡션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 대체 오브젝트는 깊이 값이 점진적으로 변하면서 미리 결정된 깊이 값에서 상기 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다. 여기서 상기 대체 오브젝트는 스크린면에 배치될 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 3D 콘텐츠는 좌측 이미지와 우측 이미지를 포함하고, 상기 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값을 구하는 동작은, 상기 좌측 이미지의 윤곽선과 상기 우측 이미지의 윤곽선을 비교하여 상기 깊이 값을 구하는 동작 일 수 있다. 또한 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지에 상기 대체 오브젝트를 중첩시키고, 상기 대체 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지 중 적어도 어느 하나를 시프트 시킬 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 3D 콘텐츠는 2차원 이미지와 이에 대응하는 깊이 맵 정보를 포함하고, 상기 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값을 구하는 동작은, 깊이 맵 정보로부터 상기 깊이 값을 구하고, 상기 최대 깊이 값이 스크린면과 일치하도록 상기 깊이 맵 정보를 조정하는 동작을 더 포 할 수 있다. 여기서 상기 대체 오브젝트는 상기 스크린면에서 상기 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 최대 깊이 값에 대응하여 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작은, 상기 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트의 깊이 값을 상기 최대 깊이 값에 대응하여 조정하는 동작일 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 3D 콘텐츠를 재생하는 동작, 상기 3D 콘텐츠가 재생되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하는 동작, 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하는 동작, 상기 3D 오브젝트 중 미리 결정된 값 이상의 깊이 값을 갖는 하나 이상의 대상(target) 3D 오브젝트를 결정하는 동작 및 상기 대상 3D 오브젝트 위치와는 다른 위치에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하는 동작을 포함하는 3D 콘텐츠 재생 제어 방법이 제공된다. 여기서, 상기 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하는 동작은, 상기 대상 3D 오브젝트의 위치를 이용해서, 상기 대체 오브젝트의 위치를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 3D 콘텐츠 재생 장치에 있어서, 상기 3D 콘텐츠로부터 깊이 값을 구하고, 상기 깊이 값 중 최대 깊이 값을 결정하는 최대 깊이 값 결정부, 상기 깊이 값을 조정하는 깊이 값 조정부, 상기 3D 콘텐츠를 재생하는 재생부 및 상기 3D 콘텐츠가 재생되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하고, 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 조정부가 상기 최대 깊이 값에 대응하여 상기 깊이 값을 조정하고, 상기 깊이 값이 조정된 상기 3D 콘텐츠에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 3D 콘텐츠 재생 장치가 제공된다. 여기서 상기 최대 깊이 값 결정부는, 상기 3D 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하고, 상기 3D 오브젝트에 대한 깊이 값 중에서 최대 깊이 값을 결정할 수 있다. 또한 상기 깊이 값 조정부는, 상기 최대 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 상기 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값을 조정할 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 깊이 값 조정부는, 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 상기 최대 깊이 값에 대응하여 감소시킬 수 있다. 여기서 상기 깊이 값 조정부는, 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 점진적으로 조정할 수 있다. 또한 상기 깊이 값 조정부는, 상기 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트가 상기 최대 깊이 값만큼 -Z축 방향으로 이동 되도록, 상기 깊이 값을 조정할 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 대체 오브젝트는 GUI 오브젝트, 메시지, 화상전화이미지, 서브타이틀 및 캡션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 상기 대체 오브젝트는 깊이 값이 점진적으로 변하면서 미리 결정된 깊이 값에서 상기 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다. 여기서 상기 대체 오브젝트는 스크린면에 배치되도록 제어될 수 있다.
예시적 실시예의 일측에 따르면, 상기 3D 콘텐츠는 좌측 이미지와 우측 이미지를 포함하고, 상기 최대 깊이 값 결정부는 상기 좌측 이미지의 윤곽선과 상기 우측 이미지의 윤곽선을 비교하여 상기 깊이 값을 구할 수 있다. 또한 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지에 상기 대체 오브젝트를 중첩시키는 중첩부를 더 포함할 수 있다. 여기서 상기 중첩부는 상기 대체 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지 중 적어도 어느 하나를 시프트 시킬 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 3D 콘텐츠 재생 장치에 있어서, 상기 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트의 깊이 값을 구하는 깊이 값 검출부, 상기 3D 오브젝트 중 미리 결정된 값 이상의 깊이 값을 갖는 하나 이상의 대상(target) 오브젝트를 결정하는 결정부 및 상기 3D 콘텐츠가 재생되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하고, 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여, 상기 대상 3D 오브젝트 위치와는 다른 위치에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 3D 콘텐츠 재생 장치가 제공될 수 있다. 여기서 상기 제어부는, 상기 대상 3D 오브젝트의 위치를 이용해서, 상기 대체 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 3D 콘텐츠를 화면에 표시하는 동작, 상기 3D 콘텐츠가 화면에 표시되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하는 동작, 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 3D 콘텐츠에 대한 최대 깊이 값을 결정하는 동작 및 상기 최대 깊이 값에 대응하여 상기 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하되, 상기 깊이 값이 조정된 상기 3D 콘텐츠에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하므로 대체 오브젝트의 구별이 용이하다.
도 1 은 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠 및 대체 오브젝트가 화면에 표시되는 상태를 도시한 도면이다.
도 2는 3D 콘텐츠를 구성하는 좌측, 우측 이미지 및 2D 이미지와 이에 대한 깊이 맵 정보를 도시한 도면이다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 블록도이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠와 대체 오브젝트가 화면에 표시되는 상태를 도시한 도면이다.
도 7은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 블록도이다.
도 8은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 2는 3D 콘텐츠를 구성하는 좌측, 우측 이미지 및 2D 이미지와 이에 대한 깊이 맵 정보를 도시한 도면이다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 블록도이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠와 대체 오브젝트가 화면에 표시되는 상태를 도시한 도면이다.
도 7은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 블록도이다.
도 8은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
이하에서, 예시적 실시예들의 이러한 또는 다른 측면들이, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명된다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1 은 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠 및 대체 오브젝트가 화면에 표시되는 상태를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 3D 콘텐츠가 스크린(175)에 표시되어 있다. 3D 콘텐츠를 재생하면 스크린(175)에 3D 오브젝트(105,115,135,155,165,185)가 표시된다. 스크린(175)은 3D 콘텐츠를 표시할 수 있는 디스플레이 장치가 될 수 있다. 상기 디스플레이 장치는 3D TV및 휴대폰과 같은 모바일 장치의 일부분이 될 수 있다. 각각의 3D 오브젝트(105,115,135,155,165,185)는 스크린면(160) 으로부터 +Z축 방향(145) 및 -Z축 방향(150)으로 배치되어 있다. 또한 3D 오브젝트(105,115,135,155,165,185)는 스크린면(160)에 배치될 수 있다. 예를 들면 3D 오브젝트(105, 115)는 +Z 축 방향으로 배치될 수 있다. 3D 오브젝트 (135,165,185)는 -Z축 방향으로 배치될 수 있다. 3D 오브젝트(155)는 스크린면(160)에 배치될 수 있다. 각각의 3D 오브젝트(105,115,135,155,165,195)는 고유의 깊이 값(110,120,130,170,180)을 가지고 있다. 깊이 값(110,120,130,170,180)은 스크린면(160)으로부터 3D 오브젝트(105,115, 135,155,165,185)까지의 거리이다. 스크린면(160)의 깊이 값은 0이 될 수 있다. 스크린면(160)의 깊이 값은 절대적인 값이 아닌 상대적인 값으로, 0이 아닐 수도 있다. 스크린면(160)은 깊이 값을 측정하는 기준면이 될 수 있다. 예를 들면, 3D 오브젝트(105)의 깊이 값은 스크린면(160)으로부터 3D 오브젝트 (105)까지의 거리(110)가 된다. 3D 오브젝트(115)의 깊이 값은 스크린면(160)으로부터 3D 오브젝트(115)까지의 거리(120)가 된다. 3D 오브젝트(130)의 깊이 값은 스크린면(160)으로부터 3D 오브젝트(130)까지의 거리(125)가 된다. 3D 오브젝트(155)는 스크린면(160)에 배치되어 있으며, 깊이 값은 스크린면(160)과 동일하다. 3D 오브젝트(165)의 깊이 값은 스크린면(160)으로부터 3D 오브젝트(165)까지의 거리(170)가 된다. 3D 오브젝트(185)의 깊이 값은 스크린면(160)으로부터 3D 오브젝트(185)까지의 거리(180)가 된다. 3D 오브젝트가 스크린면(160)을 기준으로 앞쪽, 즉 +Z 축 방향(145)으로 배치되어 있으면 깊이 값은 "+"가 된다. 3D 오브젝트가 스크린면(160)을 기준으로 뒤쪽, 즉 -Z 축 방향(150)으로 배치되어 있으면 깊이 값은 "-"가 된다. 예를 들면 3D 오브젝트(105)는 깊이 값이 +50일 수 있다. 3D 오브젝트 (115)는 깊이 값이 +30일 수 있다. 3D 오브젝트(130)은 깊이 값이 -15일 수 있다.
3D 오브젝트(105,115)가 +Z축 방향으로 배치되어 있으면 사용자는 3D 오브젝트(105,115)가 스크린면(160)보다 앞쪽에 있는 것으로 인식한다. 이 때 3D 오브젝트는 스크린면(160) 앞쪽으로 돌출되어 보인다. 3D 오브젝트(135,165,185)가 -Z축 방향으로 배치되어 있으면 사용자는 3D 오브젝트가 스크린면(160)보다 뒤쪽에 있는 것으로 인식한다. 이 때3D 오브젝트가 스크린면(160) 안쪽으로 들어가 보인다. 대체 오브젝트(190)은 스크린면(160)에 배치될 수 있다
도 2는 3D 콘텐츠를 구성하는 좌측, 우측 이미지 및 2D 이미지와 이에 대한 깊이 맵 정보를 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 3D 콘텐츠의 하나의 예인 좌측 이미지(200), 우측 이미지(210)로 구성된 스테레오스코픽(stereoscopic) 콘텐츠가 도시되어 있다. 대체 오브젝트(205)는 좌측 이미지(200), 우측 이미지(210)에 중첩되어 있다. 3D 콘텐츠의 또 다른 예는 2D 이미지(220)와 이에 대한 깊이 맵 정보(230)이다. 2D 이미지(220)에 포함된 오브젝트(222,224,226)는 이에 대한 깊이 맵 정보(230)에서 밝기가 서로 다르게 표시되어 있다. 예를 들면, 2D 이미지(220)에서 가장 멀리 위치한 오브젝트(222)는 깊이 맵 정보(230)에서 상대적으로 어둡게 표시되어 있는 오브젝트(232)에 대응된다. 2D 이미지(220)에서 가장 가까운 곳에 위치한 오브젝트(226)는 깊이 맵 정보(230)에서 상대적으로 가장 밝게 표시된 오브젝트(236)에 대응된다. 2D 이미지(220)에서 중간 거리에 위치한 오브젝트(224)는 깊이 맵 정보(230)에서 중간 밝기로 표시된 오브젝트(234)에 대응된다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 블록도이다. 도 3을 참조하면 3D 콘텐츠 재생 장치는 3D 콘텐츠로부터 깊이 값을 구하고, 상기 깊이 값 중 최대 깊이 값을 결정하는 최대 깊이 값 결정부(310), 상기 깊이 값을 조정하는 깊이 값 조정부(320), 3D 콘텐츠를 재생하는 재생부(350) 및 상기 3D 콘텐츠가 재생되는 동안, 인터럽트 신호를 검출하고 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 조정부(320)가 상기 최대 깊이 값에 대응하여 상기 깊이 값을 조정하고 상기 깊이 값이 조정된 상기 3D 콘텐츠에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어하는 제어부(330)를 포함할 수 있다. 대체 오브젝트 중첩부(340)는 3D 콘텐츠에 대체 오브젝트를 중첩할 수 있다. 여기서 최대 깊이 값 결정부(310), 깊이 값 조정부(320), 재생부(350), 대체 오브젝트 중첩부(340)는 별개의 하드웨어 블록으로 구성될 수도 있지만, 물리적으로 구분되지 않는 소프트웨어 블록으로 구성될 수도 있다.
3D 콘텐츠는 방송국으로부터 전송되거나, 또는 저장매체로부터 전송 될 수 있다. 3D 콘텐츠는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. 각각의 3D 오브젝트는 깊이 값을 가지고 있다. 최대 깊이 값 결정부(310)는 깊이 값 중에서 최대 깊이 값을 결정할 수 있다. 최대 깊이 값 결정부(310)는 3D 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하고, 3D 오브젝트에 대한 깊이 값중에서 최대 깊이 값을 결정할 수 있다. 최대 깊이 값은 스크린면으로부터 +Z 축 방향으로 가장 앞쪽에 위치한 3D 오브젝트에 대응하는 깊이 값이다. 최대 깊이 값은 +Z 축 방향으로 가장 큰 값이다. 도 1을 참조하면, 3D 오브젝트(105)가 스크린면(160)으로부터 가장 앞쪽에 위치하고 있으며, 3D 오브젝트(105)에 대응하는 깊이 값(110)이 최대 깊이 값이 될 수 있다. 최대 깊이 값을 결정하기 위해 최대 깊이 값 결정부(310)는 3D 오브젝트(105,115,135)에 대응하는 깊이 값(110,120,130)을 비교하고 이 중에서 가장 큰 깊이 값(110)을 최대 깊이 값으로 결정 할 수 있다.
깊이 값 조정부(320)는 3D 오브젝트의 깊이 값을 조정 할 수 있다. 도 1을 참조하면, 3D 오브젝트(155,165,185)는 깊이 값이 조정되어 표시된 것이다. 깊이 값 조정부(320)는 최대 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트(105)가 스크린면(160)에 배치되도록 3D 오브젝트(105)의 깊이 값을 조정할 수 있다. 예를 들면 3D 오브젝트(105)의 깊이 값(110)을 +50, 3D 오브젝트(115)의 깊이 값(120)을 +30, 3D 오브젝트(135)의 깊이 값(130)을 -15로 가정한다. 여기서 최대 깊이 값은 +50이 될 수 있다. 깊이 값 조정부(320)는 최대 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트(105)의 깊이 값을 +50에서 0으로 조정하여 3D 오브젝트(105)를 스크린면(160)에 배치할 수 있다. 도 1의 3D 오브젝트(105)는 깊이 값이 조정되기 전의 위치를 나타낸다. 도1을 참조하면, 3D 오브젝트(155)는 깊이 값이 최대 깊이 값에 대응하여 조정되어 표시되어 있다. 깊이 값 조정부(320)는 3D 콘텐츠의 깊이 값을 최대 깊이 값에 대응하여 감소 시킬 수 있다. 깊이 값 조정부(320)는 최대 깊이 값이 +50일 경우 3D 콘텐츠의 깊이 값을 원래의 깊이 값에서 50만큼 감소 시킬 수 있다.
깊이 값 조정부(320)는 3D 콘텐츠의 깊이 값을 점진적으로 조정할 수 있다. 깊이 값 조정이 점진적으로 진행됨에 따라 사용자는 3D 콘텐츠가 서서히 뒤로 이동하는 것처럼 느낄 수 있다. 예를 들면, 깊이 값 조정부(320)는 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트의 깊이 값을 감소 시킬 때, 처음에는 깊이 값을 40으로 조정한다. 다음에는 깊이 값을 30으로 조정한다. 그 다음에는 깊이 값을 20으로 조정한다. 이러한 과정을 깊이 값이 0이 될 때까지 반복할 수 있다. 깊이 값 조정부(320)가 3D 오브젝트의 깊이 값을 단계적으로 조정함에 따라 3D 오브젝트는 점진적으로 안으로 들어가는 것처럼 보여질 수 있다.
깊이 값 조정부(320)는 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트가 최대 깊이 값만큼 -Z축 방향으로 이동되도록 깊이 값을 조정할 수 있다. 도 1을 참조하여 예를 들면, 각각의 3D 오브젝트(105,115,135)가 가지고 있던 원래의 깊이 값(110,120,130)을 최대 깊이 값에 대응하여 변경한다. 최대 깊이 값(110)이 +50이면 3D 오브젝트(105,115,135)의 깊이 값(110,120,125)을 +50만큼 감소시킬 수 있다. 이에 따라 3D 오브젝트(105)의 깊이 값(110)은 +50에서 최대 깊이 값인 50만큼 감소되어 깊이 값이 0으로 변경될 수 있다. 3D 오브젝트(115)의 깊이 값(120)은 +30에서 최대 깊이 값인 50만큼 감소되어 -20으로 변경될 수 있다. 3D 오브젝트(130)의 깊이 값(125)은 -15에서 최대 깊이 값인 50만큼 감소되어 -65로 변경될 수 있다.
최대 깊이 값에 대응하여 깊이 값을 조정하는 것은 최대 깊이 값을 기준 값으로 해서 깊이 값을 조정하는 것을 의미한다. 기준 값은 최대 깊이 값과 동일할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 최대 깊이 값보다 소정의 마진만큼 크거나 작을 수 있다.
재생부(350)는 3D 콘텐츠를 디코딩해서 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트를 스크린면을 기준으로 +Z축 방향, -Z축 방향, 스크린면에 배치되어 표시될 수 있도록 한다. 재생부(350)는 깊이 값 조정부(320)로부터 제공 받은 깊이 값을 참조하여 3D 콘텐츠가 스크린에 표시되도록 할 수 있다.
제어부(330)는 최대 깊이 값 결정부(310), 깊이 값 조정부(320), 재생부(350), 대체 오브젝트 중첩부(340)를 제어할 수 있다. 제어부(330)는 재생부가 3D 콘텐츠를 재생하는 동안 인터럽트 신호를 검출할 수 있다. 인터럽트 신호는 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트가 스크린에 표시되는 동안 검출될 수 있다. 인터럽트 신호를 검출하면 제어부는 3D 콘텐츠 재생 장치가 현재 수행하고 있는 일(task)을 멈추고 다른 일(task)을 수행하거나 또는 현재 수행하는 일(task)과 함께 다른 일(task)을 수행하도록 할 수 있다. 인터럽트 신호는 리모콘(Remote controller)에 의해 수신되는 신호, 메시지가 도착했음을 알리는 신호, 화상 전화기를 통해 수신된 화상전화 이미지 신호에 의해 발생될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 3D 콘텐츠를 재생 중에 GUI(Graphic User Interface)를 화면에 표시하기 위해 리모콘의 메뉴버튼을 누른 경우 인터럽트 신호가 발생될 수 있다.
제어부(330)는 인터럽트 신호를 검출하면 깊이 값 조정부(320)가 최대 깊이 값에 대응하여 깊이 값을 조정하고, 깊이 값이 조정된 3D 콘텐츠에 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트가 스크린에 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들면 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트가 스크린에 표시되고 있는 상태에서, 제어부(330)가 인터럽트 신호를 검출하면 제어부(330)는 깊이 값 조정부(320)가 깊이 값을 조정하여 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트를 표시하고, 대체 오브젝트를 3D 콘텐츠에 중첩해서 표시할 수 있다.
대체 오브젝트는 GUI 오브젝트, 메시지, 화상전화이미지, 서브타이틀 및 캡션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GUI 오브젝트는 스크린에 표시되는 도형, 문자, 이미지 등이 될 수 있다. 메시지는 통신망을 통해 수신된 메시지 및 이메일이 될 수 있다. 화상전화 이미지는 통신망을 통해 수신된 화상전화 이미지가 될 수 있다. 서브타이틀 및 캡션 데이터는 3D 콘텐츠와 함께 제공되는 자막 데이터일 수 있다. 또한 대체 오브젝트는 인터넷을 통해 수신된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 대체 오브젝트는 방송국 및 저장매체로부터 수신된 3D 콘텐츠가 아닌 3D 콘텐츠 재생 장치 내부에서 생성되거나 또는 외부로부터 수신되고, 스크린에 표시 가능한 오브젝트를 포함할 수 있다.
대체 오브젝트는 깊이 값이 점진적으로 변하면서 미리 결정된 깊이 값에서 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다. 미리 결정된 값은 스크린면의 깊이 값과 동일할 수 있다. 스크린면의 깊이 값은 0이 될 수 있다. 예를 들면, 대체 오브젝트는 처음에 깊이 값이 +50인 지점에서 스크린에 표시될 수 있다. 다음 에는 깊이 값이 +40인 위치에서 스크린에 표시되고, 그 다음에는 +30인 위치에서 표시된다. 즉, 대체 오브젝트는 깊이 값이 점진적으로 감소되면서 스크린에 표시될 수 있다. 이러한 과정은 깊이 값이 미리 결정된 값에 도달할 때까지 반복된다. 제어부(330)는 대체 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 제어할 수 있다. 미리 결정된 값이 스크린면과 동일한 깊이 값일 경우에는 대체 오브젝트는 스크린면에 배치될 수 있다.
도 2를 참조하면, 3D 콘텐츠는 좌측 이미지(200)와 우측 이미지(210)를 포함할 수 있다. 최대 깊이 값 결정부(310)는 상기 좌측 이미지의 윤곽선과 상기 우측 이미지의 윤곽선을 비교하여 상기 깊이 값을 구할 수 있다. 최대 깊이 값 결정부(310)는 좌측 이미지(200)와 우측 이미지(210) 각각으로부터 윤곽선을 추출하고, 이를 비교하여 깊이 값을 구할 수 있다. 최대 깊이 값 결정부(310)는 좌측 이미지(200)와 우측 이미지(210)의 윤곽선을 비교하여 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트의 시프트(shift) 된 정도를 알 수 있고, 상기 시프트(shift)된 정도에 따라 깊이 값을 알 수 있다.
대체 오브젝트 중첩부(340)는 좌측 이미지(200) 및 우측 이미지(210)를 포함하는 3D 콘텐츠에 대체 오브젝트를 중첩시키기 위해 좌측 이미지(200) 및 우측 이미지(210)에 대체 오브젝트(205)를 중첩시킨다. 대체 오브젝트 중첩부(340)는 대체 오브젝트(205)가 스크린면에 배치되도록 좌측 이미지(200) 및 우측 이미지(210) 중 적어도 어느 하나를 시프트(shift) 시킬 수 있다. 대체 오브젝트 중첩부(340)는 좌측 이미지(200)에 대체 오브젝트(205)를 중첩시키고, 우측 이미지(200)에 대체 오브젝트(205)를 중첩시킬 수 있다. 대체 오브젝트 중첩부(340)는 상기 대체 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 깊이 값을 조정하기 위해 상기 대체 오브젝트가 중첩된 상기 좌측 이미지를 시프트(shift) 시키거나, 또는 상기 대체 오브젝트가 중첩된 상기 우측 이미지를 시프트 시키거나, 또는 상기 대체 오브젝트가 중첩된 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지 모두를 시프트 시킬 수 있다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 3D 콘텐츠 재생장치가 3D콘텐츠를 재생한다(405). 3D 콘텐츠는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. 3D 오브젝트는 이에 대응하는 깊이 값을 가질 수 있다. 제어부는 3D 콘텐츠가 재생되는 동안, 인터럽트 신호를 검출할 수 있다(410). 3D 콘텐츠가 재생되면, 3D 오브젝트가 스크린에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트는 깊이 값에 따라 스크린으로부터 돌출되어 표시될 수 있고, 스크린 안쪽으로 들어가서 표시될 수 있고, 스크린면에 표시 될 수 있다. 예를 들면 도 1에서 3D 오브젝트(105,115)는 스크린으로부터 돌출되어 표시된다. 도 1에서 3D 오브젝트(135)는 스크린 안쪽으로 들어가서 표시된다. 제어부는 인터럽트 신호 검출에 대응하여 3D 콘텐츠에 대한 최대 깊이 값을 결정할 수 있다. 제어부는 인터럽트가 검출되면 먼저 3D 콘텐츠의 깊이 값을 구한다(415). 3D 콘텐츠가 스테레오스코픽(stereoscopic) 이미지일 경우, 제어부는 좌측 이미지와 우측 이미지를 비교하여 깊이 값을 구할 수 있다. 3D 콘텐츠가 2D 이미지와 깊이 맵 정보로 구성된 경우, 제어부는 깊이 맵 정보로부터 깊이 값을 구할 수 있다. 제어부는 3D 오브젝트의 깊이 값 중에서 최대 깊이 값을 결정 할 수 있다(420). 최대 깊이 값은 스크린으로부터 +Z축(145) 방향으로 가장 멀리 떨어진 3D 오브젝트의 깊이 값이 될 수 있다. 도 1의 3D 오브젝트(105)가 스크린으로부터 +Z축 방향으로 가장 멀리 떨어져 있으므로, 3D 오브젝트(105)의 깊이 값(110)이 최대 깊이 값이 될 수 있다. 제어부는 최대 깊이 값에 대응하여 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정할 수 있다. 최대 깊이 값을 50으로 가정하면, 제어부는 3D 콘텐츠의 깊이 값을 최대 깊이 값인 50만큼 감소시킬 수 있다. 최대 깊이 값을 60으로 가정하면, 제어부는 3D 콘텐츠의 깊이 값을 최대 깊이 값인 60만큼 감소시킬 수 있다. 제어부는 3D 콘텐츠의 최대 깊이 값이 0이 되도록 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정할 수 있다(425). 최대 깊이 값에 대응하여 깊이 값이 조정되기 때문에, 3D 콘텐츠의 최대 깊이 값은 0이 되도록 조정될 수 있다.
도 1을 참조하면, 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트(105,115,135)는 깊이 값(110,120,130)을 가지고 있다. 3D 오브젝트(105)의 깊이 값(110)을 50, 3D 오브젝트(115)의 깊이 값(120)을 30, 3D 오브젝트(135)의 깊이 값(130)을 -15로 가정하면, 최대 깊이 값(110)은 50이 된다. 제어부는 인터럽트 신호를 검출하면 3D 오브젝트(105)의 깊이 값을 50에서 0으로, 3D 오브젝트(115)의 깊이 값을 30에서 -20으로, 3D 오브젝트(135)의 깊이 값을 -15에서 -65로 조정할 수 있다. 3D 콘텐츠는 3D 오브젝트(105,115,135)를 포함하고 있다. 제어부는 3D 오브젝트(105,115,135)의 깊이 값을 조정함으로써, 제어부는 3D 콘텐츠를 -Z축 방향으로 이동시킬 수 있다(430).
도 1에 도시된 3D 오브젝트(155,165,185)는 깊이 값이 조정되어 표시된 것을 보여준다. 3D 오브젝트(155)는 최초 깊이 값(110)이 +50이었으나 깊이 값이 50 감소함에 따라 스크린면(160)에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(165)는 최초 깊이 값(120)이 30이었으나 깊이 값이 50 감소함에 따라 깊이 값이 -20으로 조정되고, 스크린면 뒤쪽에 표시될 수 있다. 3D 오브젝트(185)는 최초 깊이 값(130)이 -15이었으나 깊이 값이 50 감소함에 따라 깊이 값이 -65로 조정되고 스크린면 뒤쪽에 표시될 수 있다. 여기서 +부호는 +Z축 방향으로 3D 오브젝트가 배치됨을 의미하고, -부호는 -Z축 방향으로 3D 오브젝트가 배치됨을 의미한다.
제어부는 깊이 값이 조정된 3D 콘텐츠에 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 도 1에서 3D 오브젝트(155,165,185)는 깊이 값이 조정되어 표시되어 있고, 여기에 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트(190)가 스크린에 표시되어 있다. 즉, 제어부는 대체 오브젝트(190)의 깊이 값이 0이 되도록 대체 오브젝트(190)를 중첩시킬 수 있다.
3D 콘텐츠에 대한 최대 깊이 값을 결정하는 동작은, 3D 콘텐츠에 포함된 적어도 하나의 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하는 동작 및 3D 오브젝트에 대한 깊이 값 중에서 최대 깊이 값을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 제어부는 3D 콘텐츠에 대한 최대 깊이 값을 결정하기 위해, 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트 각각의 깊이 값을 구한다. 3D 콘텐츠는 스크린에 표시되는 3D 오브젝트를 포함한다. 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트는 하나이거나 또는 그 이상일 수 있다. 제어부는 3D 오브젝트의 깊이 값을 구한다. 제어부는 3D 오브젝트의 깊이 값을 구한 후, 깊이 값을 비교해서 최대 깊이 값을 결정한다.
깊이 값을 조정하는 동작은, 최대 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 조정하는 것일 수 있다. 최대 깊이 값은 스크린면으로부터 +Z 축 방향으로 가장 멀리 위치한 곳이다. 도 1에 도시된 일례를 참조하면, 3D 오브젝트(105)가 +Z축 방향으로 가장 멀리 위치하고 있으며, 최대 깊이 값을 갖는다. 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작은, 3D 콘텐츠의 깊이 값을 최대 깊이 값에 대응하여 감소시키는 것일 수 있다. 3D 콘텐츠는 적어도 하나의 3D 오브젝트를 포함할 수 있으므로, 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작은, 3D 오브젝트의 깊이 값을 감소시키는 것일 수 있다. 깊이 값은 스크린면으로부터 3D 오브젝트까지의 거리이므로, 최대 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트(105)의 깊이 값을 최대 깊이 값에 대응하여 감소시키면, 3D 오브젝트(105)는 스크린면에 배치될 수 있으며, 이 때 깊이 값은 0이 될 수 있다.
깊이 값 조정은 점진적으로 진행될 수 있다. 깊이 값 조정이 점진적으로 진행됨에 따라 사용자는 3D 콘텐츠가 서서히 뒤로 이동하는 것처럼 느낄 수 있다. 예를 들면, 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트(105)의 깊이 값을 감소시킬 때, 처음에는 깊이 값을 40으로 조정하여 스크린에 표시하고, 다음에는 깊이 값을 30으로 조정하여 스크린에 표시하고, 그 다음에는 깊이 값을 20으로 조정하여 스크린에 표시하고, 깊이 값이 0이 될 때까지 단계적으로 감소시키면서 스크린에 표시한다. 3D 오브젝트의 깊이 값을 단계적으로 조정해서 스크린에 표시하는 것에 의해 3D 오브젝트는 점진적으로 안으로 들어가는 것처럼 느껴질 수 있다.
깊이 값을 조정하는 동작은, 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트가 상기 최대 깊이 값만큼 -Z축 방향으로 이동되도록 깊이 값을 조정할 수 있다. 예를 들면 도 1에서 각각의 3D 오브젝트(105,115,135)가 가지고 있던 깊이 값을 최대 깊이 값에 대응하여 변경한다. 최대 깊이 값(110)이 +50이면 3D 오브젝트(105,115,130)의 깊이 값(110,120,125)을 +50만큼 감소시킬 수 있다. 이에 따라 3D 오브젝트(105)의 깊이 값(110)은 +50에서 최대 깊이 값인 50만큼 감소되어 깊이 값이 0으로 변경될 수 있다. 3D 오브젝트(115)의 깊이 값(120)은 +30에서 최대 깊이 값인 50만큼 감소되어 -20으로 변경될 수 있다. 3D 오브젝트(130)의 깊이 값(125)은 -15에서 최대 깊이 값인 50만큼 감소되어 -65로 변경될 수 있다.
최대 깊이 값에 대응하여 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정하는 동작은, 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트의 깊이 값을 최대 깊이 값에 대응하여 조정하는 것일 수 있다. 깊이 값을 조정 하는 것은 최대 깊이 값을 기준 값으로 하는 것을 의미한다. 기준 값은 최대 깊이 값과 동일할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 최대 깊이 값보다 소정의 마진만큼 크거나 작을 수 있다.
대체 오브젝트는 GUI 오브젝트, 메시지, 화상전화이미지, 서브타이틀 및 캡션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GUI 오브젝트는 스크린에 표시되는 도형, 문자, 이미지 등이 될 수 있다. 메시지는 통신망을 통해 수신된 메시지 및 이메일이 될 수 있다. 화상전화 이미지는 통신망을 통해 수신된 화상전화 이미지가 될 수 있다. 서브타이틀 및 캡션 데이터는 3D 콘텐츠와 함께 제공되는 자막 데이터일 수 있다. 대체 오브젝트는 인터넷을 통해 수신된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 즉, 대체 오브젝트는 방송국 및 저장매체로부터 수신된 3D 콘텐츠가 아닌 재생 장치 내부에서 생성되거나 또는 외부로부터 수신되고, 스크린에 표시 가능한 오브젝트를 포함 할 수 있다.
대체 오브젝트는 깊이 값이 점진적으로 변하면서 미리 결정된 깊이 값에서 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다. 미리 결정된 값은 스크린면과 동일한 깊이 값일 수 있다. 예를 들면, 대체 오브젝트는 처음에 깊이 값이 +50인 지점에서 스크린에 표시될 수 있다. 다음에는 깊이 값이 +40인 위치에서 스크린에 표시 되고, 그 다음에는 +30인 위치에서 표시된다. 즉, 대체 오브젝트는 깊이 값이 점진적으로 감소되면서 스크린에 표시될 수 있다. 이러한 과정은 깊이 값이 미리 결정된 값에 도달할 때까지 반복된다. 미리 결정된 값이 스크린면과 동일한 깊이 값을 갖는 경우, 대체 오브젝트는 스크린면에 배치되도록 제어될 수 있다. 즉, 3D 콘텐츠와 상기 대체 오브젝트는 스크린면에서 서로 중첩될 수 있다.
3D 콘텐츠는 좌측 이미지와 우측 이미지를 포함할 수 있다. 이 때 3D 콘텐츠를 구성하고 있는 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하는 동작은, 상기 좌측 이미지의 윤곽선과 상기 우측 이미지의 윤곽선을 비교하여 상기 깊이 값을 구할 수 있다. 구체적으로 상기 좌측 이미지와 우측 이미지를 조합하여 3D 영상을 만들게 된다. 여기서 3D 오브젝트의 깊이 값을 구하기 위해 좌측 이미지와 우측 이미지 각각으로부터 윤곽선을 추출하고, 이를 비교하여 깊이 값을 구할 수 있다. 좌측 이미지와 우측 이미지의 윤곽선을 비교하면 이미지에 포함된 3D 오브젝트의 틀어짐 정도를 알 수 있고, 상기 틀어짐 정도에 따라 깊이 값을 알 수 있다.
상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지를 포함하고 있는 3D 콘텐츠에 대체 오브젝트를 중첩시키기 위해 상기 좌측 이미지 및 우측 이미지에 대체 오브젝트를 중첩시키고, 상기 대체 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지 중 적어도 어느 하나를 시프트 시킬 수 있다. 구체적으로 상기 좌측 이미지에 대체 오브젝트를 중첩시키고, 상기 우측 이미지에 대체 오브젝트를 중첩시킬 수 있다. 이 때 상기 대체 오브젝트가 스크린면에 배치되도록 깊이 값을 조정하기 위해 상기 대체 오브젝트가 중첩된 상기 좌측 이미지만을 시프트(shift) 시킬 수 있다. 또는 상기 대체 오브젝트가 중첩된 상기 우측 이미지만을 시프트 시킬 수 있다. 또는 상기 대체 오브젝트가 중첩된 상기 좌측 이미지 및 상기 우측 이미지 모두를 시프트 시킬 수 있다.
3D 콘텐츠는 2차원 이미지와 이에 대응하는 깊이 맵 정보를 포함할 수 있다. 여기서 깊이 맵 정보는 상기 3D 콘텐츠를 구성하고 있는 각각의 3D 오브젝트의 깊이 값을 가지고 있는 이미지이다. 깊이 맵 정보는 3D 오브젝트의 깊이 값에 따라 밝기가 다르다. 3D 오브젝트의 깊이 값이 크면 밝고, 3D 오브젝트의 깊이 값이 작으면 어둡다. 따라서 깊이 맵 정보는 3D 오브젝트의 깊이 값에 따라 0-255까지의 레벨을 갖는 흑백 이미지처럼 보여 질 수 있다. 깊이 값이 가장 큰 경우가 255레벨이며 가장 밝다. 깊이 값이 가장 작은 경우가 0레벨이며 가장 어둡게 표시된다. 스크린면의 경우는 중간 값인 128 레벨이며 중간 정도의 밝기가 될 수 있다.
3D 콘텐츠에 포함되어 있는 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값을 구하는 동작은, 깊이 맵 정보로부터 상기 깊이 값을 구하고, 상기 최대 깊이 값이 스크린면과 일치하도록 깊이 맵 정보를 조정할 수 있다. 깊이 값이 조정됨에 따라 깊이 맵 정보를 보여주는 이미지의 밝기가 변할 수 있다. 예를 들면 3D 오브젝트의 깊이 값이 +50에서 0으로 조정됨에 따라 3D 오브젝트의 깊이 맵 정보를 보여주는 이미지의 전체적인 밝기는 어둡게 될 수 있다. 대체 오브젝트는 스크린면에서 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다.
도 5는 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 5를 참조하면 제어부는 3D 콘텐츠를 화면에 표시 하도록 제어 할 수 있다(505). 3D 콘텐츠는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. 3D 콘텐츠는 3D 오브젝트의 집합일 수 있다. 3D 오브젝트는 스크린면으로부터 일정 거리를 가지고 배치될 수 있다. 3D 콘텐츠가 화면에 표시된 상태에서 제어부는 GUI 모드를 검출한다(510). GUI 모드는 화면에 GUI 오브젝트가 표시되는 모드이다. GUI 오브젝트에는 도형, 텍스트가 포함될 수 있다. GUI모드에서는 GUI 오브젝트가 3D 콘텐츠에 중첩되어 표시 될 수 있다. GUI 오브젝트가 3D 오브젝트 위에 오버랩(overwrap)될 수 있다. GUI 모드가 검출되면, 제어부는 3D 콘텐츠의 최대 깊이 값을 구한다(515). 최대 깊이 값을 구하기 위해 제어부는 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트 각각의 깊이 값을 구한다. 제어부는 3D 오브젝트 각각의 깊이 값을 비교해서 가장 큰 값을 최대 깊이 값으로 결정한다. 제어부는 최대 깊이 값이 결정되면 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정한다(520). 제어부는 3D 콘텐츠의 깊이 값을 최대 깊이 값에 대응하여 조정한다. 제어부는 각각의 3D 오브젝트 깊이 값에서 최대 깊이 값을 뺌으로써 3D 콘텐츠의 깊이 값을 조정한다. 제어부는 깊이 값이 조정된 3D 콘텐츠에 GUI 오브젝트를 중첩해서 표시한다(525).
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치에서 3D 콘텐츠와 대체 오브젝트가 화면에 표시되는 상태를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면 3D 오브젝트(620,630), 깊이 값(650,660), 대체 오브젝트(610,640)가 표시되어 있다. 대체 오브젝트(610,630)는 3D 오브젝트(620,640)의 위치와는 다른 곳에 배치될 수 있다.
도 7은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생 장치의 블록도이다. 도 7을 참조하면 3D 콘텐츠 재생 장치는 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트의 깊이 값을 구하는 깊이 값 검출부(710), 3D 오브젝트 중 미리 결정된 값 이상의 깊이 값을 갖는 하나 이상의 대상(target) 오브젝트를 결정하는 결정부(720), 3D 콘텐츠가 재생되는 동안 인터럽트 신호를 검출하고 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 대상 3D 오브젝트 위치와는 다른 위치에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 제어하는 제어부(730)를 포함할 수 있다. 3D 콘텐츠 재생 장치는 3D 콘텐츠를 디코딩해서 화면에 표시될 수 있도록 하는 재생부(750)를 더 포함할 수 있다. 3D 콘텐츠 재생 장치는 3D 콘텐츠에 대체 오브젝트를 중첩해서 표시하도록 하는 대체 오브젝트 중첩부(740)를 더 포함할 수 있다.
깊이 값 검출부(710)는 3D 콘텐츠로부터 깊이 값을 검출한다. 3D 콘텐츠가 깊이 값 검출부(710)로 입력되면, 깊이 값 검출부(710)는 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트 각각에 대해 깊이 값을 검출한다. 깊이 값 검출부(710)는 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트가 하나이면 하나의 3D 오브젝트의 깊이 값을 검출한다. 깊이 값 검출부(710)는 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트가 둘이면 두 개의 3D 오브젝트의 깊이 값을 검출한다. 깊이 값 검출부(710)는 3D 콘텐츠에 포함된 3D 오브젝트가 복수 개이면 복수 개의 3D 오브젝트의 깊이 값을 모두 검출한다. 3D 콘텐츠가 2D 이미지와 깊이 맵 정보로 구성되어 있는 경우, 깊이 값은 깊이 맵 정보로부터 구할 수 있다. 깊이 맵 정보는 상기 3D 콘텐츠를 구성하고 있는 각각의 3D 오브젝트의 깊이 값을 가지고 있다. 깊이 맵 정보는 3D 오브젝트의 깊이 값에 따라 밝기가 다르다. 3D 오브젝트의 깊이 값이 크면 밝고, 3D 오브젝트의 깊이 값이 작으면 어둡다. 깊이 맵 정보는 3D 오브젝트의 깊이 값에 따라 0-255까지의 레벨을 가질 수 있으며, 흑백 이미지처럼 보여 질 수 있다. 깊이 값이 가장 큰 경우가 255레벨이며 가장 밝게 보여질 수 있다. 깊이 값이 가장 작은 경우가 0레벨이며 가장 어둡게 보여질 수 있다. 스크린면의 경우는 중간 값인 128 레벨이며 중간 정도의 밝기가 될 수 있다.
3D 콘텐츠에 포함되어 있는 3D 오브젝트에 대한 상기 깊이 값을 구하는 동작은, 깊이 맵 정보로부터 상기 깊이 값을 구하고, 상기 최대 깊이 값이 스크린면과 일치하도록 깊이 맵 정보를 조정할 수 있다. 깊이 값이 조정됨에 따라 깊이 맵 정보의 밝기가 변할 수 있다. 예를 들면, 도 2에서 3D 오브젝트(226)의 깊이 값이 +50에서 0으로 조정됨에 따라 3D 오브젝트의 깊이 맵 정보(230)의 전체적인 밝기는 어둡게 될 수 있다. 대체 오브젝트(285)는 스크린면에서 3D 콘텐츠에 중첩될 수 있다.
3D 콘텐츠가 좌측이미지와 우측이미지로 구성되어 있는 경우, 좌측이미지의 윤곽선과 우측이미지의 윤곽선을 비교해서 깊이 값을 구할 수 있다.
결정부(720)는 깊이 값 검출부(710)에서 검출된 깊이 값 중에서 미리 결정된 값 이상의 깊이 값을 갖는 대상(target) 오브젝트를 결정할 수 있다. 미리 결정된 값은 최대 깊이 값이 될 수 있다. 미리 결정된 값이 +20이면 +Z축 방향으로 20이상의 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트가 대상 오브젝트가 될 수 있다. 미리 결정된 값이 +10이면 +Z축 방향으로 10이상의 깊이 값을 갖는 3D 오브젝트가 대상 오브젝트가 될 수 있다. 결정부(720)는 대상 오브젝트의 화면 상의 위치를 검출할 수 있다. 예를 들면, 도 6에서 대상 오브젝트(650)의 위치는 화면 상에서 오른쪽 하단에 있다. 대상 오브젝트(630)의 위치는 화면 상에서 왼쪽 하단에 있다. 여기서 대상 오브젝트의 화면상의 위치는 X축과 Y축으로 구성된 XY평면일 수 있다.
제어부(730)는 대상 3D 오브젝트의 위치를 이용해서, 대체 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다. 제어부(730)는 깊이 값 검출부(710), 결정부(720), 재생부(750), 대체 오브젝트 중첩부(740)를 제어한다. 제어부(730)는 결정부(720)로부터 대상 3D 오브젝트의 화면 상의 위치를 수신 받고, 상기 대상 3D 오브젝트의 화면 상의 위치와는 다른 곳에 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하도록 대체 오브젝트 중첩부(740)와 재생부(750)를 제어한다. 여기서 화면 상의 위치는 XY평면이다. 도 7에서는 대체 오브젝트 중첩부(740)와 제어부(730)를 구분하여 설명하고 있으나, 구현에 따라 대체 오브젝트 중첩부(740)에서 수행하는 기능을 제어부(730)에서 수행하도록 할 수 있다.
도 8은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 콘텐츠 재생장치의 재생을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 8을 참조하면 3D 콘텐츠를 재생하는 동작(805), 상기 3D 콘텐츠가 재생되는 동안 인터럽트 신호를 검출하는 동작(810), 상기 인터럽트 신호 검출에 대응하여 상기 3D 콘텐츠에 포함된 하나 이상의 3D 오브젝트에 대한 깊이 값을 구하는 동작(815), 상기 3D 오브젝트 중 미리 결정된 값 이상의 깊이 값을 갖는 하나 이상의 대상(target) 3D오브젝트를 결정하는 동작(820), 상기 대상 3D 오브젝트 위치와는 다른 위치에 상기 인터럽트 신호에 대응하는 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하는 동작을 포함하는 방법이 제공 될 수 있다.
상기 대체 오브젝트를 중첩하여 표시하는 동작은, 상기 대상 3D 오브젝트의 위치를 이용해서, 상기 대체 오브젝트의 위치를 결정하는 동작을 더 포함 할 수 있다. 여기에서 대상 3D 오브젝트의 위치는 Z축 방향이 아닌 XY 평면상의 위치를 말한다. 대체 오브젝트의 위치는 대상 3D 오브젝트의 위치에 따라 결정되기 때문에, 대체 오브젝트의 위치는 가변적일 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 대체오브젝트(610)와 대체오브젝트(630)는 서로 다른 곳에 위치한다.
상기에서 설명된 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
310: 최대 깊이값 결정부
320: 깊이값 조정부
330: 제어부
340: 대체 오브젝트 중첩부
350: 재생부
320: 깊이값 조정부
330: 제어부
340: 대체 오브젝트 중첩부
350: 재생부
Claims (29)
- 3D 오브젝트 디스플레이 방법에 있어서,
적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하는 단계;
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하는 동안, 메시지를 수신하는 단계;
상기 메시지 수신에 대응하여, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값을 조정하는 단계; 및
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트 및 상기 뎁스 값이 조정된 적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하는 단계;를 포함하고,
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트는, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값과는 다른 뎁스 값을 가지며,
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트 및 상기 뎁스 값이 조정된 적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하는 단계는,
제1 뎁스 값을 갖는 화면 상의 제1 위치에 상기 3D 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 제2 뎁스 값을 갖는 화면 상에서 상기 3D 오브젝트가 표시된 제1 위치와 중첩되지 않는 제2 위치에 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트를 디스플레이하는, 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트는, 좌안 및 우안 이미지를 포함하고,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값은 상기 좌안 이미지의 윤곽선 및 우안 이미지의 윤곽선을 비교하여 얻어지는 것을 특징으로 하는 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 제2항에 있어서,
상기 좌안 및 우안 이미지에 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트를 중첩시키는 단계; 및
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트가 스크린면에 배치되도록 상기 좌안 및 우안 이미지 중 적어도 하나를 시프트시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트는 2차원 이미지와 이에 대응되는 뎁스 맵 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값은 상기 뎁스 맵 정보부터 얻어지는 것을 특징으로 하는 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트는 스크린면 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트와 오버랩되는 것을 특징으로 하는 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 조정하는 단계는,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값이 최대가 최도록 Z 축 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값을 조정하는 것을 특징으로 하는 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 제1항에 있어서,
상기 조정하는 단계는,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 최대 뎁스 값에 따라 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값을 조정하는 것을 특징으로 하는 3D 오브젝트 디스플레이 방법. - 디스플레이 장치에 있어서,
적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이; 및
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하는 동안 메시지가 수신되면, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값을 조정하고, 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트 및 상기 뎁스 값이 조정된 적어도 하나의 3D 오브젝트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부;를 포함하며,
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트는, 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값과는 다른 뎁스 값을 가지며,
상기 제어부는,
제1 뎁스 값을 갖는 화면상의 제1 위치에 상기 3D 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 제2 뎁스 값을 갖는 화면상에서 상기 3D 오브젝트가 표시된 제1 위치와 중첩되지 않는 제2 위치에 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치. - 제8항에 있어서,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트는, 좌안 및 우안 이미지를 포함하고,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값은 상기 좌안 이미지의 윤곽선 및 우안 이미지의 윤곽선을 비교하여 얻어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 좌안 및 우안 이미지에 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트를 중첩시키고, 상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트가 스크린면에 배치되도록 상기 좌안 및 우안 이미지 중 적어도 하나를 시프트시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제8항에 있어서,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트는 2차원 이미지와 이에 대응되는 뎁스 맵 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값은 상기 뎁스 맵 정보부터 얻어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제8항에 있어서,
상기 수신된 메시지에 포함된 텍스트는 스크린면 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트와 오버랩되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값이 최대가 최도록 Z 축 상에서 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값을 조정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 최대 뎁스 값에 따라 상기 적어도 하나의 3D 오브젝트의 뎁스 값을 조정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100070369A KR101809479B1 (ko) | 2010-07-21 | 2010-07-21 | 3d 콘텐츠 재생 장치 및 방법 |
PCT/KR2011/005341 WO2012011738A2 (en) | 2010-07-21 | 2011-07-20 | Method and apparatus for reproducing 3d content |
EP20110809865 EP2596625A4 (en) | 2010-07-21 | 2011-07-20 | METHOD AND DEVICE FOR REPRODUCING 3D CONTENT |
US13/187,990 US20120019631A1 (en) | 2010-07-21 | 2011-07-21 | Method and apparatus for reproducing 3d content |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100070369A KR101809479B1 (ko) | 2010-07-21 | 2010-07-21 | 3d 콘텐츠 재생 장치 및 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20120009758A KR20120009758A (ko) | 2012-02-02 |
KR101809479B1 true KR101809479B1 (ko) | 2017-12-15 |
Family
ID=45493278
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020100070369A KR101809479B1 (ko) | 2010-07-21 | 2010-07-21 | 3d 콘텐츠 재생 장치 및 방법 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20120019631A1 (ko) |
EP (1) | EP2596625A4 (ko) |
KR (1) | KR101809479B1 (ko) |
WO (1) | WO2012011738A2 (ko) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012103980A (ja) * | 2010-11-11 | 2012-05-31 | Sony Corp | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
JP5050094B2 (ja) * | 2010-12-21 | 2012-10-17 | 株式会社東芝 | 映像処理装置及び映像処理方法 |
JP6092525B2 (ja) * | 2012-05-14 | 2017-03-08 | サターン ライセンシング エルエルシーSaturn Licensing LLC | 画像処理装置、情報処理システム、画像処理方法およびプログラム |
US20130321572A1 (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-05 | Cheng-Tsai Ho | Method and apparatus for referring to disparity range setting to separate at least a portion of 3d image data from auxiliary graphical data in disparity domain |
CN102769727A (zh) * | 2012-07-07 | 2012-11-07 | 深圳市维尚视界立体显示技术有限公司 | 一种视频字幕的3d显示装置、设备以及方法 |
EP3099081B1 (en) | 2015-05-28 | 2020-04-29 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display apparatus and control method thereof |
KR20180045609A (ko) * | 2016-10-26 | 2018-05-04 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 전자 장치의 표시 방법 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010505174A (ja) * | 2006-09-28 | 2010-02-18 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | メニューディスプレイ |
WO2010046824A1 (en) * | 2008-10-21 | 2010-04-29 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Method and system for processing an input three dimensional video signal |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2268049A3 (en) * | 2002-04-25 | 2013-06-05 | Sharp Kabushiki Kaisha | Image data creation device, image data reproduction device, and image data recording medium |
JP4490074B2 (ja) * | 2003-04-17 | 2010-06-23 | ソニー株式会社 | 立体視画像処理装置、立体視画像表示装置、立体視画像提供方法、および立体視画像処理システム |
WO2006089417A1 (en) * | 2005-02-23 | 2006-08-31 | Craig Summers | Automatic scene modeling for the 3d camera and 3d video |
KR101311896B1 (ko) * | 2006-11-14 | 2013-10-14 | 삼성전자주식회사 | 입체 영상의 변위 조정방법 및 이를 적용한 입체 영상장치 |
CA2680724C (en) * | 2007-03-16 | 2016-01-26 | Thomson Licensing | System and method for combining text with three-dimensional content |
CN102318352B (zh) * | 2009-02-17 | 2014-12-10 | 皇家飞利浦电子股份有限公司 | 组合3d图像和图形数据 |
GB2473282B (en) * | 2009-09-08 | 2011-10-12 | Nds Ltd | Recommended depth value |
-
2010
- 2010-07-21 KR KR1020100070369A patent/KR101809479B1/ko active IP Right Grant
-
2011
- 2011-07-20 WO PCT/KR2011/005341 patent/WO2012011738A2/en active Application Filing
- 2011-07-20 EP EP20110809865 patent/EP2596625A4/en not_active Withdrawn
- 2011-07-21 US US13/187,990 patent/US20120019631A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010505174A (ja) * | 2006-09-28 | 2010-02-18 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | メニューディスプレイ |
WO2010046824A1 (en) * | 2008-10-21 | 2010-04-29 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Method and system for processing an input three dimensional video signal |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2012011738A3 (en) | 2012-04-19 |
WO2012011738A2 (en) | 2012-01-26 |
US20120019631A1 (en) | 2012-01-26 |
EP2596625A4 (en) | 2014-11-05 |
KR20120009758A (ko) | 2012-02-02 |
EP2596625A2 (en) | 2013-05-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101809479B1 (ko) | 3d 콘텐츠 재생 장치 및 방법 | |
US10390000B2 (en) | Systems and methods for providing closed captioning in three-dimensional imagery | |
US8694922B2 (en) | Method for displaying a setting menu and corresponding device | |
EP1619884A1 (en) | Apparatus for automatically detecting television advertisements and method thereof | |
US20080231756A1 (en) | Apparatus and method of processing image as well as apparatus and method of generating reproduction information | |
JP4996720B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理プログラム、及び画像処理方法 | |
EP2464127B1 (en) | Electronic device generating stereo sound synchronized with stereoscopic moving picture | |
US9154772B2 (en) | Method and apparatus for converting 2D content into 3D content | |
JP5599063B2 (ja) | 表示制御装置、表示制御方法及びプログラム | |
KR100860964B1 (ko) | 멀티미디어 컨텐츠 재생 장치 및 방법 | |
JP2011146831A (ja) | 映像処理装置、映像制御方法及びコンピュータプログラム | |
CN102970564A (zh) | 视频处理装置以及视频处理方法 | |
US20130120529A1 (en) | Video signal processing device and video signal processing method | |
KR102523672B1 (ko) | 디스플레이장치 및 그 제어방법과 기록매체 | |
US8855472B2 (en) | Video editing apparatus, video editing method, program, and integrated circuit | |
US20140125784A1 (en) | Display control apparatus, display control method, and program | |
US8730310B2 (en) | Reproducing device, reproduction control method and program | |
KR20210094280A (ko) | 방송 콘텐츠 처리를 위한 장치 및 그 제어방법 | |
KR20090011264A (ko) | 화면비 결정방법 및 이를 적용한 영상기기 | |
US20120069155A1 (en) | Display apparatus and method for processing image thereof | |
US11665327B2 (en) | Image processing apparatus | |
JP2013102270A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP2019103099A (ja) | 映像処理装置及びプログラム | |
JP2011146830A (ja) | 映像処理装置、映像識別方法、映像表示装置及びコンピュータプログラム | |
KR20160144225A (ko) | 영상표시장치 및 그 동작 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
AMND | Amendment | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |