CN105207895A - 一种社交处理方法、装置及社交服务器 - Google Patents

一种社交处理方法、装置及社交服务器 Download PDF

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CN105207895A
CN105207895A CN201510613014.5A CN201510613014A CN105207895A CN 105207895 A CN105207895 A CN 105207895A CN 201510613014 A CN201510613014 A CN 201510613014A CN 105207895 A CN105207895 A CN 105207895A
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Abstract

本发明实施例提供一种社交处理方法、装置及社交服务器,其中的方法可包括:接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求;根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者;建立目标组织,所述目标组织的成员包括所述召集者及所述响应者。本发明能够充分利用社交平台的便捷性,有效承接线上线下交流,提升社交交互的丰富性和多样性,提升社交平台的使用率和智能性。

Description

一种社交处理方法、装置及社交服务器
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及社交技术领域,尤其涉及一种社交处理方法、装置及社交服务器。
背景技术
社交平台可以包括但不限于:即时通信、SNS(SocialNetworkingServices,社会性网络服务)等的社交网站或社交类应用,主要是帮助用户之间建立社交关系的连接,实现用户之间的沟通交流。目前的社交平台侧重于用户线上之间的交流,例如:用户之间进行即时通信聊天;或者,某用户在社交平台上传照片或信息,其他用户针对上传内容进行评论等等。这类线上交流呈现简单、单调化的特点,并未充分利用社交平台的便捷性。
发明内容
本发明实施例提供一种社交处理方法、装置及社交服务器,能够充分利用社交平台的便捷性,有效承接线上线下交流,提升社交交互的丰富性和多样性,提升社交平台的使用率和智能性。
本发明实施例第一方面提供一种社交处理方法,可包括:
接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求;
根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者;
建立目标组织,所述目标组织的成员包括所述召集者及所述响应者。
进一步,所述接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求之前,还包括:
采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片;
其中,一个用户的社交名片包含所述用户的至少一种社交属性,所述社交属性包括:沟通属性、娱乐属性、技能属性、职业属性中的任一种或多种。
进一步,所述采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片,包括:
当接收到任一个目标用户在社交平台上的注册请求时,获取所述目标用户所配置的至少一种社交属性;
为所述目标用户分配标识,并为所述目标用户生成包含所述至少一种社交属性的社交名片;
将所述目标用户的标识及社交名片存储至所述社交数据库;
若检测到所述目标用户对所述目标用户的社交名片进行编辑操作,根据所述编辑操作更新所述社交数据库中所存储的所述目标用户的社交名片。
进一步,所述召集需求包括目标活动类型、目标活动发生时间和目标活动发生地点;
所述根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者,包括:
按照所述召集需求对所述社交数据库中的至少一个用户的社交名片进行遍历检索,匹配出满足所述召集需求的至少一个候选者;
从所述社交数据库中获取所述召集者的社交名片及所述至少一个候选者的社交名片;
向所述至少一个候选者对应的终端发送活动邀请,所述活动邀请包括所述召集者的社交名片及所述召集需求;
若接收到所述至少一个候选者对应的终端返回的参与确认消息,将所述至少一个候选者中确认参与的候选者确定为响应者。
进一步,所述建立目标组织,包括:
按照所述召集需求,确定完成目标活动所需的目标组织的构建条件,所述构建条件包括:所需活动资源、参与者数量及参与角色分布;
根据所述召集者的社交名片及所述响应者的社交名片判断所述召集者与所述响应者的组合是否满足所述构建条件;
若满足所述构建条件,将所述召集者及所述响应者确定为所述目标活动的参与者以建立目标组织,并为所述目标组织内的所述目标活动的各参与者进行角色分配。
进一步,所述建立目标组织之后,还包括:
根据所述召集请求生成活动通知,并将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端。
进一步,所述将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端之后,还包括:
将所述召集令、所述目标组织及所述目标组织的各成员对应的终端所发布的关于目标活动的评论信息关联存储于所述社交数据库中。
本发明实施例第二方面提供一种社交处理装置,可包括:
召集令接收单元,用于接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求;
匹配处理单元,用于根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者;
组织建立单元,用于建立目标组织,所述目标组织的成员包括所述召集者及所述响应者。
进一步,所述装置还包括:
存储管理单元,用于采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片;
其中,一个用户的社交名片包含所述用户的至少一种社交属性,所述社交属性包括:沟通属性、娱乐属性、技能属性、职业属性中的任一种或多种。
进一步,所述存储管理单元包括:
注册配置获取单元,用于当接收到任一个目标用户在社交平台上的注册请求时,获取所述目标用户所配置的至少一种社交属性;
注册处理单元,用于为所述目标用户分配标识,并为所述目标用户生成包含所述至少一种社交属性的社交名片;
存储单元,用于将所述目标用户的标识及社交名片存储至所述社交数据库;
更新单元,用于若检测到所述目标用户对所述目标用户的社交名片进行编辑操作,根据所述编辑操作更新所述社交数据库中所存储的所述目标用户的社交名片。
进一步,所述召集需求包括目标活动类型、目标活动发生时间和目标活动发生地点;所述匹配处理单元包括:
检索单元,用于按照所述召集需求对所述社交数据库中的至少一个用户的社交名片进行遍历检索,匹配出满足所述召集需求的至少一个候选者;
社交名片获取单元,用于从所述社交数据库中获取所述召集者的社交名片及所述至少一个候选者的社交名片;
邀请单元,用于向所述至少一个候选者对应的终端发送活动邀请,所述活动邀请包括所述召集者的社交名片及所述召集需求;
响应确定单元,用于若接收到所述至少一个候选者对应的终端返回的参与确认消息,将所述至少一个候选者中确认参与的候选者确定为响应者。
进一步,所述组织建立单元包括:
构建条件确定单元,用于按照所述召集需求,确定完成目标活动所需的目标组织的构建条件,所述构建条件包括:所需活动资源、参与者数量及参与角色分布;
条件判断单元,用于根据所述召集者的社交名片及所述响应者的社交名片判断所述召集者与所述响应者的组合是否满足所述构建条件;
目标组织建立单元,用于若满足所述构建条件则将所述召集者及所述响应者确定为所述目标活动的参与者以建立目标组织,并为所述目标组织内的所述目标活动的各参与者进行角色分配。
进一步,所述装置还包括:
通知单元,用于根据所述召集请求生成活动通知,并将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端;
关联存储单元,用于将所述召集令、所述目标组织及所述目标组织的各成员对应的终端所发布的关于目标活动的评论信息关联存储于所述社交数据库中。
本发明实施例第三方面提供一种社交服务器,可包括上述第二方面所述的社交处理装置。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例可响应于用户的召集需求,利用社交数据库中的至少一个用户的社交名片而执行的需求匹配、组织建立的过程,旨在召集多个用户建立目标组织,通过线上召集方式促使所召集的目标组织内的各成员用户线下共同完成一系列的事情或活动,充分利用了社交平台的便捷性,有效承接了线上线下交流,从而增进社交平台上用户之间的沟通交流,提升了社交平台的智能性,提升了用户对社交平台的使用率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种社交处理系统的结构示意图;
图2为本发明实施例所提供的一种社交服务器的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种社交处理方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种社交名片的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种社交处理方法的流程图;
图6为图5所示的步骤S201的具体细化流程。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,为本发明实施例提供的一种社交处理系统的结构示意图;该系统可包括:社交服务器以及与该社交服务器相连接的至少一个终端。其中,终端可包括但不限于:PC(PersonalComputer,个人计算机)、PDA(平板电脑)、智能手机、智能可穿戴设备等等。其中,社交服务器是指社交平台包含的服务器,此处的社交平台可以包括但不限于:即时通信、SNS(SocialNetworkingServices,社会性网络服务)等的社交网站或社交类应用,主要是帮助用户之间建立社交关系的连接,实现用户之间的沟通交流。社交服务器可以指由一个独立的服务设备形成的服务器,也可以指由多个独立的服务设备共同构成的分布式集群服务器。本发明实施例中,社交服务器可以采用诸如光纤、线缆等有线方式,或者采用诸如Wifi(Wireless-Fidelity,无线保真)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)等无线方式与至少一个终端建立通信连接。
终端侧的用户可以通过终端享受社交平台的各类社交服务,例如:用户可在社交平台中进行注册;或者,社交平台中的任一注册用户可以与其他注册用户进行社交交流;或者,用户可在社交平台中发布各类需求;或者,用户可在社交平台中发布文本、音视频等原创或评论信息等等。需要说明的是,此处的用户既可以为个人用户(如自然人用户A、自然人用户B等等),也可以为团体用户(如企业用户C、事业单位用户D等等)。社交服务器负责处理社交平台上所接收到的终端侧的用户的各种请求,并为终端侧的用户提供相应的社交服务,例如:响应于终端侧的用户的注册请求,为用户分配社交平台中的唯一标识,并且管理用户的社交属性;再如:响应于终端侧的用户与其他用户的社交交流请求,在用户之间转发社交交互内容等等;又如:响应于终端侧的各类需求,为用户匹配满足需求的社交内容;又如:响应于用户的信息发布请求,在社交平台中输出用户输入文本、音视频等原创或评论信息;等等。
进一步参见图1,该系统中还包括一个社交数据库,该社交数据库可以位于社交服务器的本地存储空间,当然也可以独立于社交服务器集中式或分布式地布署在互联网中。该社交数据库用于存储并管理社交平台中大量的用户标识,以及各用户标识的相关业务数据,例如:存储某用户标识以及该用户与其他用户的社交交互内容,该用户发布的各类需求内容以及发表的各类消息内容等等。本发明实施例中,社交数据库主要用于存储至少一个用户的标识以及该用户的社交名片,此处的社交名片包含用户的至少一种社交属性,所述社交属性可包括但不限于:沟通属性、娱乐属性、技能属性、职业属性等的任一种或多种。其中,沟通属性描述用户的诸如手机号码、email号码、通讯地址等联系方式。娱乐属性描述用户的诸如踢足球、听音乐会、弹吉他等兴趣爱好。技能属性描述用户所具备的技能及熟练程度,例如:我能担任足球前锋,且有5年担任经验;再如:我已弹了10年吉他,具备专业吉他手资格;等等。职业属性描述用户的职业及职能范围,例如:我是珠宝设计师,能提供珠宝设计图纸;或者,我是体育场馆负责人,能提供体育场馆租赁服务;或者,我是XX产品的商家,能够提供XX产品;等等。社交数据库所存储的数据可以提供给社交服务器进行调用,以使社交服务器能够更好的响应终端侧用户的实际需求,更好地为终端侧用户提供社交服务。
本发明实施例的社交处理方案主要是由社交服务器响应于用户的召集需求,利用社交数据库中的至少一个用户的社交名片而执行的需求匹配、组织建立的过程,旨在召集多个用户建立目标组织,促使所召集的目标组织内的各成员用户共同完成一系列的事情或活动,从而增进社交平台上用户之间的沟通交流,提升社交平台的智能性,提升用户对社交平台的使用率。
请参见图2,为本发明实施例所提供的一种社交处理装置的结构示意图;本实施例的社交处理装置包含在图1所示的社交服务器中。该社交处理装置可包括:召集令接收单元101、匹配处理单元102和组织建立单元103。可选地,该社交服务器还可包括:存储管理单元104、通知单元105和关联存储单元106。
进一步,所述存储管理单元104可包括:注册配置获取单元1001、注册处理1002、存储单元1003和更新单元1004。所述匹配处理单元102可包括:检索单元2001、社交名片获取单元2002、邀请单元2003和响应确定单元2004。所述组织建立单元103可包括:构建条件确定单元3001、条件判断单元3002和目标组织建立单元3003。
需要说明的是,由于社交服务器具体通过图2所示的社交处理装置的各单元来响应于终端侧的用户的召集需求,执行需求匹配、组织建立的流程,因此,附图2所示的各单元的功能可结合下述的方法实施例进行描述。
请一并参见图3,为本发明实施例提供的一种社交处理方法的流程图;本实施例的方法由图1-图2所示的社交服务器实现,具体由图2所示的社交服务器包含的社交处理装置内各单元实现。该方法可包括以下步骤S101-步骤S103。
步骤S101由所述召集令接收单元101所执行,具体为:接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求。
召集令表明用户(召集者)想要召集其他一些用户完成某项活动,需要由社交服务器在社交平台上为其匹配一些志同道合的其他用户(响应者),以促使此活动能够得以实现。此处的活动可以是各种社会活动,例如:足球赛、篮球赛、购买或出售某个物品、唱K、募集赞助费、出租活动场所、出租交通工具等等。也就是说,召集令用于触发社交服务器执行按照召集需求完成活动召集的流程。其中,所述召集需求用于描述召集者的实际召集目的,即可用于描述召集者想要在什么时间、什么地点、完成什么样类型的活动。具体实现中,所述召集需求可包括目标活动类型、目标活动发生时间和目标活动发生地点。
步骤S102由所述匹配处理单元102所执行,具体为:根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者。
社交数据库中用户标识为索引,通过用户标识可以索引至该用户的社交名片。请一并参见图4,为本发明实施例提供的一种社交名片的示意图;通过用户A的标识可以查找到图4所示的用户A的社交名片。实际应用中,社交数据库中存储并管理了多个用户的社交名片,并且,每个用户的社交名片涵盖了各类社交属性,那么,按照召集需求在社交数据库中进行遍历搜寻查找,即可从中匹配到满足召集需求的响应者。例如:若召集需求包括的目标活动类型为购买某个物品,购物地点确定为zz区域,时间为24小时以内;那么,匹配处理单元102遍历社交数据库,找到能够提供该物品且在24小时以内到达zz区域完成交易的卖家用户,那么若卖家用户同意出售该物品,则可将该卖家用户匹配为响应者。再如:若召集需求包括的目标活动类型为举行小型足球赛,比赛地点为yy体育馆,比赛时间为XX年XX月XX日,那么,匹配处理单元102遍历社交数据库,找到会踢足球且能够在比赛时间到达比赛地点参与足球赛的候选用户,那么若候选用户同意参与此足球赛,可将该同意参赛的候选用户匹配为响应者;等等。
步骤S103由所述组织建立单元103所执行,具体为:所述社交服务器建立目标组织,所述目标组织的成员包括所述召集者及所述响应者。
确定了召集者及响应者,实际上也就确定了参与目标活动的重要因素。本步骤中,组织建立单元103还需要进一步确定这些重要因素是否构成目标组织的建立,例如:针对目标活动为购买某个物品的召集需求,由于此目标活动仅需要买方与卖方条件,那么,组织建立单元103确定重要因素满足目标组织建立条件从而建立购物该物品的目标组织。再如:针对目标活动为足球赛的召集需求,此目标活动需要的构建条件包含参与者和比赛场地提供者,那么,组织建立单元103需要确定召集者及响应者中是否满足所必需的构建条件,如果满足则建立足球赛的目标组织;否则,目标组织无法建立,即社交服务器无法为召集者匹配合适的目标组织,此时社交服务器可以向召集者终端反馈匹配失败的消息,以使召集者知其结果并且可进一步修改召集需求发起新的召集令。
请一并参见图5,为本发明实施例提供的另一种社交处理方法的流程图;本实施例的方法由图1-图2所示的社交服务器实现,具体由图2所示的社交服务器包含的社交处理装置内各单元实现。该方法可包括以下步骤S201-步骤S211。
步骤S201由所述存储管理单元104所执行,具体为:采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片。
请一并参见图6,为图5所示的步骤S201的具体细化流程。步骤S201具体可包括以下步骤s11-s14:
步骤s11由所述注册配置获取单元1001所执行,具体为:当接收到任一个目标用户在社交平台上的注册请求时,获取所述目标用户所配置的至少一种社交属性。
社交平台可以提供注册界面,该注册界面可以在用户终端进行输出,用户可以在注册界面中发起注册请求,并且可以在该注册界面中配置自己的社交属性。所述注册配置获取单元1001可以从注册界面中获取目标用户所配置至少一种社交属性。
步骤s12由所述注册处理单元1002所执行,具体为:为所述目标用户分配标识,并为所述目标用户生成包含所述至少一种社交属性的社交名片。
用户的标识是用户在社交平台中的社交凭证,是用于与社交平台中的其他用户进行区别的独特个人标记。因此,用户的标识在社交平台中具备唯一性,也就是一个标识唯一标记一个用户。所述注册处理单元1002可按照社交平台的标识构成原则,为目标用户分配标识,例如:基于标识唯一性的原则,可以将目标用户的电话号码确定为目标用户的标识;或者,可以采用姓名加编号(如:用户A4936)的方式确定为目标用户的标识;等等。
步骤s13由所述存储单元1003所执行,具体为:将所述目标用户的标识及社交名片存储至所述社交数据库。待目标用户的标识及社交名片被成功添加至所述社交数据库后,表明目标用户成功在社交平台中完成注册过程。此后,目标用户可以向社交服务器发送自身标识,查询自己的社交名片以及对社交名片所包含的内容进行编辑操作,包括:在社交名片中添加新的内容、修改原有内容或者删除某些内容等等。
步骤s14由所述更新单元1004所执行,具体为:若检测到所述目标用户对所述目标用户的社交名片进行编辑操作,根据所述编辑操作更新所述社交数据库中所存储的所述目标用户的社交名片。步骤s14依据目标用户对社交名片的编辑操作及时更新社交数据库中所存储的目标用户的社交名片,可以保证后续社交服务器在提供召集匹配服务的过程中的匹配准确性,提升社交服务质量。
步骤S202由所述召集令接收单元101所执行,具体为:接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求。
步骤S203-S206由所述匹配处理单元102所执行,具体包括:
步骤S203由所述检索单元2001所执行,具体为:按照所述召集需求对所述社交数据库中的至少一个用户的社交名片进行遍历检索,匹配出满足所述召集需求的至少一个候选者。
步骤S204由所述社交名片获取单元2002所执行,具体为:从所述社交数据库中获取所述召集者的社交名片及所述至少一个候选者的社交名片。
步骤S205由所述邀请单元2003所执行,具体为:向所述至少一个候选者对应的终端发送活动邀请,所述活动邀请包括所述召集者的社交名片及所述召集需求。
步骤S206由所述响应确定单元2004所执行,具体为:若接收到所述至少一个候选者对应的终端返回的参与确认消息,将所述至少一个候选者中确认参与的候选者确定为响应者。
步骤S203-S206的过程为社交服务器进行搜索匹配的过程,以一个具体实例进行说明,此实例中召集需求包括的目标活动类型为举行小型足球赛,比赛地点为yy体育馆,比赛时间为XX年XX月XX日。检索单元2001遍历社交数据库,匹配出会踢足球且能够在比赛时间到达比赛地点参与足球赛的至少一个候选用户。所述社交名片获取单元2002可从社交数据库中获取所述召集者的社交名片及所述至少一个候选者的社交名片。由于社交名片中记录了联系方式,所述邀请单元2003可以根据至少一个候选者的联系方式向其发活动邀请,邀请中携带所述召集者的社交名片及所述召集需求;那么,候选者通过活动邀请可以知道是哪个用户发起了什么样类型的目标活动,并且了解此目标活动发生时间及地点,候选者根据了解到的信息确定自己是否同意参与该活动,如果同意参与,则可以通过终端向社交服务器反馈参与确认消息,参与确认消息表明确认参与目标活动。响应确定单元2004可以将确认参与的候选者确定为响应者。
步骤S207-S209由所述组织建立单元103所执行,具体包括:
步骤S207由所述构建条件确定单元3001所执行,具体为:按照所述召集需求,确定完成目标活动所需的目标组织的构建条件,所述构建条件包括:所需活动资源、参与者数量及参与角色分布。
步骤S208由所述条件判断单元3002所执行,具体为:根据所述召集者的社交名片及所述响应者的社交名片判断所述召集者与所述响应者的组合是否满足所述构建条件;若判断结果为是即满足所述构建条件,则转入步骤S209;否则结束。
步骤S209由所述目标组织建立单元3003所执行,具体为:将所述召集者及所述响应者确定为所述目标活动的参与者以建立目标组织,并为所述目标组织内的所述目标活动的各参与者进行角色分配。
确定了召集者及响应者,实际上也就确定了参与目标活动的重要因素,但还需要进一步确定这些重要因素是否构成目标组织的建立,即确定目前所召集到的召集者及响应者能够形成一个组织来共同完成目标活动。步骤S207-S209为社交服务器建立目标组织的过程,按照本实施例所示例子,针对目标活动为小型足球赛的召集需求,此小型足球赛总共需要6个人参与,因此所述构建条件确定单元3001可确定目标组织的构建条件可包括:6个参与者及比赛场地提供者;进一步还可以根据角色需要进行条件细分:如6个参与者中需要1个前锋、2个前卫、2个后卫、1个门将。
所述条件判断单元3002需要确定召集者及响应者中是否满足所必需的构建条件,如果满足则由所述目标组织建立单元3003建立足球赛的目标组织;否则,目标组织无法建立,即社交服务器无法为召集者匹配合适的目标组织,此时社交服务器可以向召集者终端反馈匹配失败的消息,以使召集者知其结果并且可进一步修改召集需求发起新的召集令。
步骤S210由所述通知单元105所执行,具体为:根据所述召集请求生成活动通知,并将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端。
由于目标组织已经建立,也就是召集工作已经完成,目标组织的各成员需要共同完成目标活动,所述通知单元105可以向目标组织的各成员对应的终端发送活动通知,此处的活动通知一方面既可以作为召集完成标志,表明依据召集令完成了召集工作建立目标组织;另一方面又可以作为活动提醒,提醒目标组织的各成员准时参与目标活动。
步骤S211由所述关联存储单元106所执行,具体为:将所述召集令、所述目标组织及所述目标组织的各成员对应的终端所发布的关于目标活动的评论信息关联存储于所述社交数据库中。
目标组织的各成员在完成目标活动之后,还可以在社交平台中发布目标活动相关的评论信息,例如:发布足球赛的相关照片、视频、比赛结果等等,以及其他成员对该足球赛的评论信息、对某个成员的评价信息等等。所述关联存储单元106进行关联存储后,召集令、目标组织及目标活动的评论信息即以一个整体作为历史事件记录于社交数据库中,方便后续的浏览、查询等等操作,并且可以丰富社交平台的内容,增进社交平台内尤其是目标组织的各成员之间的交互。
需要说明的是,本发明实施例所提供的社交处理方案可以适用于多个社交场景中,包括但不限于上述的足球赛召集场景、购物召集场景;还包括:摹仿赞助费的场景、出租出售各种工具的场景等等,并且,本发明实施例提供的社交平台还可以存在一些优化机制,例如:用户之间可以进行相互评价(如给某人点赞,给某人点踩等等),这些评价可以动态评分或标签的形式添加至用户的社交名片中,那么,这些动态评分或标签又可以应用于检索匹配的过程中,如以动态评分由高到低的顺序筛选候选用户,或者排除具备某标签的候选用户等等,通过上述机制不断完善社交平台,不断提升社交平台的智能性。
通过上述实施例的描述,本发明实施例可响应于用户的召集需求,利用社交数据库中的至少一个用户的社交名片而执行的需求匹配、组织建立的过程,旨在召集多个用户建立目标组织,通过线上召集方式促使所召集的目标组织内的各成员用户线下共同完成一系列的事情或活动,充分利用了社交平台的便捷性,有效承接了线上线下交流,从而增进社交平台上用户之间的沟通交流,提升了社交平台的智能性,提升了用户对社交平台的使用率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (14)

1.一种社交处理方法,其特征在于,包括:
接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求;
根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者;
建立目标组织,所述目标组织的成员包括所述召集者及所述响应者。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求之前,还包括:
采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片;
其中,一个用户的社交名片包含所述用户的至少一种社交属性,所述社交属性包括:沟通属性、娱乐属性、技能属性、职业属性中的任一种或多种。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片,包括:
当接收到任一个目标用户在社交平台上的注册请求时,获取所述目标用户所配置的至少一种社交属性;
为所述目标用户分配标识,并为所述目标用户生成包含所述至少一种社交属性的社交名片;
将所述目标用户的标识及社交名片存储至所述社交数据库;
若检测到所述目标用户对所述目标用户的社交名片进行编辑操作,根据所述编辑操作更新所述社交数据库中所存储的所述目标用户的社交名片。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述召集需求包括目标活动类型、目标活动发生时间和目标活动发生地点;
所述根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者,包括:
按照所述召集需求对所述社交数据库中的至少一个用户的社交名片进行遍历检索,匹配出满足所述召集需求的至少一个候选者;
从所述社交数据库中获取所述召集者的社交名片及所述至少一个候选者的社交名片;
向所述至少一个候选者对应的终端发送活动邀请,所述活动邀请包括所述召集者的社交名片及所述召集需求;
若接收到所述至少一个候选者对应的终端返回的参与确认消息,将所述至少一个候选者中确认参与的候选者确定为响应者。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述建立目标组织,包括:
按照所述召集需求,确定完成目标活动所需的目标组织的构建条件,所述构建条件包括:所需活动资源、参与者数量及参与角色分布;
根据所述召集者的社交名片及所述响应者的社交名片判断所述召集者与所述响应者的组合是否满足所述构建条件;
若满足所述构建条件,将所述召集者及所述响应者确定为所述目标活动的参与者以建立目标组织,并为所述目标组织内的所述目标活动的各参与者进行角色分配。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述建立目标组织之后,还包括:
根据所述召集请求生成活动通知,并将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端之后,还包括:
将所述召集令、所述目标组织及所述目标组织的各成员对应的终端所发布的关于目标活动的评论信息关联存储于所述社交数据库中。
8.一种社交处理装置,其特征在于,包括:
召集令接收单元,用于接收召集者终端发送的召集令,所述召集令携带召集者标识及召集需求;
匹配处理单元,用于根据社交数据库中的至少一个用户的社交名片,为召集者匹配满足所述召集需求的响应者;
组织建立单元,用于建立目标组织,所述目标组织的成员包括所述召集者及所述响应者。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
存储管理单元,用于采用社交数据库存储并管理至少一个用户的标识及社交名片;
其中,一个用户的社交名片包含所述用户的至少一种社交属性,所述社交属性包括:沟通属性、娱乐属性、技能属性、职业属性中的任一种或多种。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述存储管理单元包括:
注册配置获取单元,用于当接收到任一个目标用户在社交平台上的注册请求时,获取所述目标用户所配置的至少一种社交属性;
注册处理单元,用于为所述目标用户分配标识,并为所述目标用户生成包含所述至少一种社交属性的社交名片;
存储单元,用于将所述目标用户的标识及社交名片存储至所述社交数据库;
更新单元,用于若检测到所述目标用户对所述目标用户的社交名片进行编辑操作,根据所述编辑操作更新所述社交数据库中所存储的所述目标用户的社交名片。
11.如权利要求8-10任一项所述的装置,其特征在于,所述召集需求包括目标活动类型、目标活动发生时间和目标活动发生地点;所述匹配处理单元包括:
检索单元,用于按照所述召集需求对所述社交数据库中的至少一个用户的社交名片进行遍历检索,匹配出满足所述召集需求的至少一个候选者;
社交名片获取单元,用于从所述社交数据库中获取所述召集者的社交名片及所述至少一个候选者的社交名片;
邀请单元,用于向所述至少一个候选者对应的终端发送活动邀请,所述活动邀请包括所述召集者的社交名片及所述召集需求;
响应确定单元,用于若接收到所述至少一个候选者对应的终端返回的参与确认消息,将所述至少一个候选者中确认参与的候选者确定为响应者。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述组织建立单元包括:
构建条件确定单元,用于按照所述召集需求,确定完成目标活动所需的目标组织的构建条件,所述构建条件包括:所需活动资源、参与者数量及参与角色分布;
条件判断单元,用于根据所述召集者的社交名片及所述响应者的社交名片判断所述召集者与所述响应者的组合是否满足所述构建条件;
目标组织建立单元,用于若满足所述构建条件则将所述召集者及所述响应者确定为所述目标活动的参与者以建立目标组织,并为所述目标组织内的所述目标活动的各参与者进行角色分配。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
通知单元,用于根据所述召集请求生成活动通知,并将所述活动通知发送至所述目标组织的各成员对应的终端;
关联存储单元,用于将所述召集令、所述目标组织及所述目标组织的各成员对应的终端所发布的关于目标活动的评论信息关联存储于所述社交数据库中。
14.一种社交服务器,其特征在于,包括如权利要求8-13任一项所述的社交处理装置。
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