CN105094351A - 输入装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种能够根据应用程序进行模拟动作的输入装置。本发明为配设有多个键(5)的键盘型输入装置(2),包括:模式(M1),键(5)输出模拟信号,并根据所输出的模拟信号来判断有无按下键(5),作为键盘来发挥功能;及,模式(M2、M3、M4),利用由所输出的模拟信号生成的数据,作为键盘以外的设备来发挥功能。
Description
技术领域
本发明涉及一种计算机用输入装置。
背景技术
个人计算机上除键盘外还连接着作为输入装置的鼠标。而且,当为了进行音乐演奏时,连接着MIDI(注册商标)键盘,当为了进行游戏时,连接着游戏控制器。这些设备与各自对应的应用软件(applicationsoftware)协作,从而在计算机内执行所述应用软件。
在通用性高的个人计算机中,伴随着许多个应用软件,连接着鼠标、MIDI键盘(乐器数字接口键盘)、游戏控制器等,从而计算机周边会变得杂乱。
关于专利文献1所记载的键盘,已公开如下的内容:使键盘具有鼠标功能,且使键盘与鼠标一体化。
专利文献2中公开了将键盘用作键盘乐器(MIDI键盘)的方法。
关于专利文献3所记载的键盘,已公开为如下的键盘:利用键盘内的指点杆(pointingstick)与修饰(Fn)键,而具有游戏控制器功能。
[现有技术文献]
(专利文献)
专利文献1:日本特开平07-121281
专利文献2:日本特开2003-263168
专利文献3:日本特开2012-238045
发明内容
[发明所要解决的课题]
专利文献1记载的键盘是对现有类型的键盘分配鼠标的功能而成的键盘。键盘的基本功能是将键已被按下的键码值(keyCode)发送到主机侧计算机,换句话说,输出键的ON/OFF的信息。一鼠标能够进行如下操作,即,使画面上的指针连续地进行高速移动或微量移动等动作(以后称作模拟(analog)的动作)。
因此,专利文献1所记载的键盘,是对多个键分别分配移动方向,并利用移动量变更键来切换移动量(2倍、4倍),从而仿效鼠标的功能。然而,因鼠标如所述般能够进行模拟的动作,所以专利文献1所记载的发明还不充分。
专利文献2所记载的将键盘用作MIDI键盘的方法,是对键分配白键与黑键的音高序列,对其他键分配MIDI通道、音色库选择(bankselect)、弯音轮(pitchbend)等。而且,由操作者(演奏者)按下该键而输入音高或音长。并且,音量(速度)作为增减信息而分配到特定键(方向键)中。
然而,如钢琴或打击乐器这样各个音中存在强弱(敲击键的速度不同的音)的演奏较为困难,在暂时输入到编曲软件之后,需要在软件上进行修正。
专利文献3所记载的键盘,是将游戏控制器的模拟摇杆的操作分配到键盘中央的指点杆与特定键(修饰键)中。即,利用与鼠标互换的指点杆的操作来代替游戏控制器的模拟的操作。可利用具备指点杆的键盘来实施前述代替操作,从而利用环境存在限制。
而且,游戏控制器中具备多个模拟输入装置,且与多种游戏相对应,但这些对应在专利文献3所记载的键盘中也存在极限。而且,在操作者(游戏者)一侧无法进行自由的自定义。
因此,本发明所欲解决的课题在于提供一种输入装置,其外观呈键盘的形态,虽然也能够进行键盘输入,但兼备可根据应用程序来进行模拟动作的鼠标、可进行模拟输入的MIDI键盘、及可进行模拟操作的游戏控制器。
[解决课题的技术手段]
为了解决上述课题,本发明的输入装置为配设有多个键的键盘型输入装置,包括下述模式:前述键输出模拟信号,并根据所输出的前述模拟信号来判断有无按下前述键,作为键盘来发挥功能;及,利用由所输出的前述模拟信号生成的数据,作为键盘以外的设备来发挥功能。
[发明的效果]
根据本发明,不仅能够作为键盘来进行输入,且不需要连接鼠标、MIDI键盘、游戏控制器等,便能够仿效如连接了这些装置般的效果,从而消除连接的烦杂性。
而且,能够消除各个设备的切换或更换的烦杂性。
因此,能够形成便携性优异的计算机使用环境。
附图说明
图1是表示使用了本发明的实施方式的输入装置2的计算机系统1的概略图。
图2是表示图1所示的输入装置2的键5的结构的分解图。
图3是图1所示的输入装置2的电子电路的框图。
图4是表示在图2所示的静电电容形成部13中,按下时的静电电容的变化的曲线图。
图5是表示在图2所示的静电电容形成部13中,按下时的速度的检测方法的曲线图。
图6是表示各动作模式M1~M4的变更状态的状态变迁图。
图7是在MIDI模式M3中,将键盘的音高序列分配到键5的图。
图8是在游戏模式M4中,将游戏控制器的操作摇杆或操作按钮分配到键5的图。
具体实施方式
以计算机系统为例,一边参照附图,一边对与本发明的实施方式相关的输入装置进行详细说明。
<实施方式>
如图1所示,本发明的输入装置2连接于计算机系统1。计算机系统1还包含计算机本体3及显示器4。而且,输入装置2的外观形态与现有的日本工业规格(JapaneseIndustrialStandards,JIS)排列的键盘大致相同,配设有多个键5,可用作现有类型的键盘。
图2是将配设于输入装置2的键5中的一个加以分解而表示内部结构的图。构成本实施方式的输入装置2的键5为静电电容式。就所述键5的结构而言,从上方开始包含:受到操作者的按下力的键顶11、收容后述的静电电容形成部13的壳体10、传递键顶11的按下力的支架(plunger)9、保护静电电容形成部13和产生反按下力的天然橡胶(gumrubber)8、及使静电电容变化的圆锥形弹簧7。
此外,将这些零件依次在电路基板6上进行组合而完成所述键5。组装好的多个键5固定于未图示的固定板上。另外,键顶11如图1所示,依据所分配的功能来适当选择各种形状(空格键、返回键等)。
在电路基板6中的供圆锥形弹簧7抵接的表面,两个半圆形的电极12、12以相向的方式配设,电极12与电极12电气绝缘。此外,在电极12、12的上表面被覆着未图示的绝缘层,即便圆锥形弹簧7抵接,也保持电气绝缘。另外,利用圆锥形弹簧7与电极12、12构成静电电容形成部13。另外,图2所示的电路基板6仅表示了一部分。
静电电容形成部13以如下方式工作。当操作者按下键顶11时,经由支架9、天然橡胶8将圆锥形弹簧7向下方向压缩,静电电容形成部13的静电电容增加。当操作者解除按下时,圆锥形弹簧7复原,静电电容形成部13的静电电容减少,而回到初始值。即,能够利用静电电容形成部13的静电电容的变化,来检测有无按下键5、按下量(行程距离)、或者按下速度。
如图3所示,多个键5固定于前述固定板,构成键矩阵14。另外,对各键5附上识别符号以用于识别,但此处省略。如果对键矩阵14进行详细叙述,则在电路基板6上以多条行线(rowlines)(导线)15、15、15、15与多条列线(columnlines)(导线)16、16、16、16交叉的方式配设,在交叉的各点配设有静电电容形成部13。行线15与列线16的数量根据键5的总数即静电电容形成部13的数目来适当设定。
行线15、15、15、15与列线16、16、16、16连接于同一电路基板6上的C/V(CapacitancetoVoltage,电容/电压)转换器17。C/V转换器17中,能够将各静电电容形成部13的静电电容(模拟信号)转换为电压信号(模拟信号),并依次向A/D(AnalogtoDigital,模拟/数字)转换器18传送。即C/V转换器17进行从模拟到模拟的转换。
A/D转换器18中,能够将由C/V转换器17传送的电压信号(模拟信号)转换为数字数据,并传送到单片微型计算机(one-chipmicrocomputer)19。即A/D转换器18进行从模拟到数字的转换。
根据以上的构成,可检测键矩阵14的所有静电电容形成部13的静电电容的变化,且即便同时按下多个键5也可进行侦测。
单片微型计算机19包含中央处理装置20、存储器21、控制接口22、输入接口23、及输出接口24。此外,存储器21包含只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、闪速存储器等。
中央处理装置20执行预先存储在存储器21中的程序。存储器21进行程序的存储、数据的暂时保持等。控制接口22根据中央处理装置20的指令,对C/V转换器17进行控制,以逐次指定各静电电容形成部13,进行C/V转换。该动作一直连续地进行。输入接口23将经A/D转换器18转换的数据提取到中央处理装置20。输出接口24与计算机本体3进行通信。在本实施例的情况下,包括通用串行总线(universalserialbus,USB)接口。
接下来,以用作键盘的情况为例对本发明的基本动作进行说明。
<基本动作1>
图4是表示按下键5时的按下量与静电电容形成部13中形成的静电电容的关系的曲线图。当未按下键5时,静电电容最小(图4中的静电电容最小值)。当操作者利用手指缓慢按下键5时,所述静电电容与按下量成比例地增加,在最被按下(按下得最深)的状态下,静电电容为最大(图4中的静电电容最大值)。
中央处理装置20经由输入接口23,将各静电电容形成部13的静电电容作为数字数据而加以提取,在比预先设定的(保持于存储器21的)阈值(临界值)大的情况下,判断为ON(键5已被按下的状态),在比所述阈值小的情况下,判断为OFF(键5未被按下的状态)。该阈值可根据程序而任意地变更,而且即便在各键5中有差异的情况下,也能够针对每个键来设定阈值。此外,就该阈值而言,如果将从OFF到ON时的阈值与从ON到OFF时的阈值设为不同的值,即具有适宜的迟滞(hystersis),则会更佳。
中央处理装置20将分配到被判断为ON的键5的码值经由输出接口24而发送到计算机本体3。而且,在判断为OFF时也发送到计算机本体3。
接下来,对检测本输入装置2的键输入时的按下速度的方法进行说明。
<基本动作2>
图5是表示检测已按下键5时的按下速度的方法的曲线图。如果按下键5,则如前述那样,静电电容形成部13的静电电容增加。中央处理装置20因一直扫描各键5的静电电容,所以当按下任一个键5且其静电电容超过预先设定的值(Cs值)时,将该键5的识别符号及其时间Ts存储在存储器21中。接下来,当超过预先设定的值(Ce值)时,同样地将该键5的识别符号及其时间Te存储在存储器21中。即,该两个时间之差ΔT(=Te-Ts)被识别为该键的按下速度。另外,Cs值、Ce值为满足关系式:静电电容最小值≦Cs值<Ce值≦静电电容最大值的值。所检测到的按下速度数据(时间差数据ΔT)根据应用软件的要求而被发送到计算机本体3。
<基本动作3>
此外,本输入装置2也可输出键5的被按下的量(距离)。
即,能够将图4的未按下的状态(静电电容最小值)设为原点(0),将已被按下的状态(静电电容最大值)设为最大按下点,将该按下量设为连续的值(数据)而用于后述各模式中。即,本发明的键5为静电电容式,因而即便未按下也能够检测到静电电容。如果键5的键行程为4mm,则能够在0~4mm的整个区域检测到静电电容。换句话说,能够无死带(deadband)地进行检测。
而且,还可将该按下量值(数据)映射(mapping)为8位(bit)数据(00h~FFh),并输出到计算机3中。
接下来,对输入装置2的模式变更进行说明。
<模式变更>
本输入装置包括进行与现有的键盘相同功能的键盘模式M1、与鼠标互换的鼠标模式M2、与MIDI键盘互换的MIDI模式M3、及与游戏控制器互换的游戏模式M4这四个动作模式。使用图6对该模式切换进行说明。
首先,在使计算机系统1起动时,输入装置2设定为键盘模式M1。因此,输入装置2可用作键盘。
接下来,在从键盘模式M1变更为鼠标模式M2的情况下,如果按下输入装置2的[F1]键,则变更为鼠标模式M2。而且,在从键盘模式M1变更为MIDI模式M3的情况下,如果按下输入装置2的[F2]键,则变更为MIDI模式M3。此外,在从键盘模式M1变更为游戏模式M4的情况下,如果按下输入装置2的[F3]键,则变更为游戏模式M4。在从鼠标模式M2、MIDI模式M3、游戏模式M4的各模式变更为键盘模式M1的情况下,如果按下输入装置2的[CapsLock]键,则变更为键盘模式M1。
同样地,在从MIDI模式M3或者游戏模式M4变更为鼠标模式M2的情况下,如果按下[F1]键,则发生变更。在从鼠标模式M2或者游戏模式M4变更为MIDI模式M3的情况下,如果按下[F2]键,则发生变更。在从鼠标模式M2或者MIDI模式M3变更为游戏模式M4的情况下,如果按下[F3]键,则发生变更。
综合以上,为了从某一模式变更为键盘模式M1,按下[CapsLock]键即可变更,为了从某一模式变更为鼠标模式M2,按下[F1]键即可变更,为了从某一模式变更为MIDI模式M3,按下[F2]键即可变更,为了从某一模式变更为游戏模式M4,按下[F3]键即可变更。
另外,进行模式变更的上述各键不限定于本实施例。当这些各键与其他应用软件有冲突时,可自由地代替为其他键。
<动作模式>
接下来,对各模式的详细情况进行说明。
(1)键盘模式
键盘模式M1如上所述具有与现有的键盘相同的功能。将与被按下的键5相对应的码值发送到计算机本体3。此时,实施前述<基本动作1>的方法。
本模式中,可针对每个键任意地变更前述<基本动作1>的阈值,因而可配合操作者(打字输入者)的习惯或喜好。而且,也可进行高速输入。
此外,还可实施如下功能。应用软件中,可利用快捷键来实施独自的功能。
作为一例,在文字处理软件中,可利用快捷键变更所输入的字的字体的大小。因此,本发明的输入装置2中,利用前述<基本动作2>,如果在输入时快速地(强力地)输入键5,则不仅发送所输入的键码值,也发送增大字体的大小的快捷键的码值。因此,与输入同时地,字体大小也可变更(以较大的字进行输入)。而且,如果缓慢地(微弱地)输入键5,则可输入较小的字体。
作为另一例,如果快速地(强力地)输入键5,则输入英文的大字母。如果缓慢地(微弱地)输入则输入小字母,即,即便不使用[Shift]键,也能够输入两种字母。
如以上那样,在本输入装置2的键盘模式M1中,除现有的键盘的功能外,还可变更键输入的阈值,以减轻操作者的负担。此外,还具有防止打字错误的效果。
而且,可省略快捷键等的输入,从而可高速地输入。
(2)鼠标模式
鼠标模式M2为仿效鼠标的功能的模式。如果变更为鼠标模式M2,则在从计算机本体3的基本软件连接着鼠标时,得到识别。例如,在基本软件Windows(注册商标)的情况下,经由USB接口,键盘装置与鼠标装置被识别为连接。
鼠标模式M2中,关于鼠标的基本的鼠标指针的移动,在输入装置2的键5中,被分配到4个方向键(上、下、右、左)。即,使显示器4中显示的鼠标指针,在向右移动时按下右方向键,向左移动时按下左方向键,向上移动时按下上方向键,向下移动时按下下方向键,从而鼠标指针向该方向移动。
而且,滚轮的旋转被分配到[PageUp]键与[PageDown]键。此外,右按钮分配到右侧的(位于方向键的附近)[Ctrl]键,左按钮分配到右侧的(位于方向键的附近)[Shift]键。
如果进行详细叙述,则本模式中,利用<基本动作3>的方法。例如,如果深按下右方向键,则接收到大的按下量值的中央处理装置20向计算机本体3发送指示(数据)以使鼠标指针向右方向高速移动。在微量(或者短时间)按下右方向键时,发送指示以使鼠标指针向右方向低速移动(或者少量移动)。关于其他方向键(左、上、下),也同样地进行。
在同时按下两个方向键时,例如同时按下右方向键与上方向键的情况下,发送指示以向右斜上方向移动。此时,根据两个按下量(按下量值)来决定鼠标指针的移动方向与移动速度。即,关于鼠标指针的移动方向,是对上方向与右方向独立地决定移动速度,因而并非向倾斜45°方向移动,而是能够向任意的方向(角度)移动。关于其他键的组合,也同样地进行处理。
对如果同时按下对抗(相反)的方向键(右方向与左方向、上方向与下方向)的情况进行说明。
在同时按下对抗的方向键的情况下,分别独立地决定移动速度,由中央处理装置20计算该键的按下量值的差量。接下来,对两个按下量中较大的方向,将按下量值的差量作为按下量值(或者移动速度)而如所述般进行处理。
接下来,对滚轮进行与方向键相同的处理。即,如果按下[PageUp]键,则中央处理装置20向计算机本体3发送指示,以使滚轮根据按下量而向对面侧旋转。同样地,如果按下[PageDown]键,则发送指示以使滚轮根据按下量向近前侧旋转。
关于右按钮与左按钮,利用前述<基本动作1>的方法。右按钮与左按钮为有无按下(ON/OFF)的指示,因而中央处理装置20将被按下的按钮的信息发送到计算机本体3。
如以上那样,本发明的鼠标模式M2中利用4个方向键使鼠标指针移动,但并不限定于方向键。例如,即便利用位于输入装置2的右端的通称为小键盘的数字键[1]~[9],也可具有相同功能。
即,以[5]键为中心,[6]键为右方向,[4]键为左方向,[8]键为上方向,[2]键为下方向。此外[9]键被分配为右上方向,[7]键分配为左上方向,[1]键分配为左下方向,[3]键分配为右下方向。即便在按下多个键时也能够与方向键同样地进行处理。
此外,本鼠标模式M2中,具有与鼠标互换性的指点杆、触控面板、轨迹球等的动作当然也能够利用本模式而同样地加以仿效。
如以上那样,本输入装置2的鼠标模式M2中,不需要连接鼠标也能够与鼠标同样地,使鼠标指针模拟地进行动作。例如,能够使鼠标指针向倾斜45°以外的任意的方向高速移动、微量移动,应用软件中能够进行详细的指示。而且,更换键盘与鼠标的劳力也得到减轻。
此外,不需要另外连接这些鼠标互换装置等便可进行操作,因而具有成为便携性也优异的计算机的效果。
(3)MIDI模式
MIDI模式M3为仿效MIDI用键盘的模式。如果变更为MIDI模式M3,则与鼠标模式M2同样地,识别为从计算机本体3连接着MIDI键盘。
MIDI模式M3中,如图7所示,对各键5分配键盘的音高序列。本实施例中,将从键列的近前开始数的第2列与第4列分配为键盘乐器的白键(A、B、C、D、E、F、G),同样地将第3列与第5列分配为黑键(A#、C#、D#、F#、G#)。经分配的键5的键顶11显示所分配的音高。如果按下被分配的键5,则被分配的音高的数据从中央处理装置20发送到计算机本体3。在计算机本体3中利用MIDI编曲软件,进行演奏或者输入乐谱。
如果进行详细叙述,则本模式中利用<基本动作2>的方法。即,操作者(演奏者)在按下相当于键盘的键5(敲击键)时,检测到其按下速度。该按下速度相当于敲击键力。因此,中央处理装置20将快速按下识别为大的音,缓慢按下识别为小的音,在音高数据中附加速度数据并发送给计算机本体3。即,也可同时输入音量,不仅减轻输入,还可进行多种乐器演奏,从而演奏的表现力加强。
本方法最适合于钢琴或打击乐器这类乐器的演奏。
而且,还可利用不同的方法。不同的方法为利用<基本动作3>的方法。在操作者按下键5时根据按下量来决定音量。即,如果深按下键5则识别为大的音,如果浅按下则识别为小的音,附加到音高数据中并发送给计算机本体3。也可针对每种被按下的键5来决定音量,利用未被分配到键盘的键5,统一地决定音量。本方法最适合于乐器中的风琴等的演奏。
此外,也可根据按下量来变更音的音色,因而也可例如用作哈蒙德(Hammond)(注册商标)风琴的多列触点键盘。
以上,本输入装置2的MIDI模式M3中,在键输入时可同时输入敲击键的速度,因而可实现输入作业的简易化。而且,具有将敲击键的速度作为音量或敲击键力,而能够应用于多种乐器的效果。
(4)游戏模式
游戏模式M4为仿效游戏用控制器的模式。如果变更为游戏模式M4,则与鼠标模式M2或MIDI模式M3同样地,识别为从计算机本体3连接着游戏控制器。
游戏模式M4中,对输入装置2的各键5分配游戏控制器的操作按钮或操作摇杆。普通的游戏控制器为了能够利用两只手进行操作,而至少具备两个以上的操作摇杆与许多个操作按钮。尤其操作摇杆是将其倾斜量作为模拟数据而发送给计算机。
如图8所示,本实施例中,为了将操作摇杆分配到键5,利用从键列的近前开始数的第3列与第4列,对第3列的键5分配右方向、近前方向、左方向的摇杆操作(倾斜操作),对第4列的键5分配上方向的摇杆操作(倾斜操作)。将该4个键的组合31配设在输入装置2的左、右、中央这3处。当按下键的组合31中的任一键5时,被分配的游戏控制器的操作摇杆的倾斜量(倾斜数据)被发送到计算机本体3。
如果进行详细叙述,则本模式中利用<基本动作3>的方法。游戏控制器的操作摇杆或操纵杆(joystick)为模拟的输入机构。该输入机构将倾斜量或压入量暂时进行模拟输出,并将其数字化后发送到计算机或游戏机。而且,操作按钮中也具有模拟输出。
本发明的输入装置2中,如果按下所述被分配的键5,则中央处理装置20将按下量作为倾斜量,且与该分配的识别符号一起传送到计算机本体3。计算机3中,将这些作为操作摇杆的倾斜操作来进行处理。按下量即便微量,也能够检测出其量。
此外,游戏控制器的操作按钮中也输出有无按下(ON/OFF)的指示。本发明的输入装置2中,对第1列、第2列、第4列、第5列分配该操作按钮。如图8所示,对输入装置2的第1列与第2列分配[选择(SELECT)]、[开始(START)]、[L1]、[L2]、[L3]、[R1]、[R2]、[R3]的按钮32。此外,对第4列与第5列分配[○]、[×]、[□]、[△]的按钮33。这些键5(32、33)可利用游戏软件而自由分配。
上述游戏控制器的操作按钮发挥与开关相同的功能,因而被分配的键5利用<基本动作1>的方法。即,可直接利用键盘模式M1的基本动作。
本游戏模式M4中,不仅游戏专用控制器,具有通用性的操纵杆、3D-CAD系统或计算机图形(CG)软件用的操作控制器、视频图像编辑装置等也可利用本模式而仿效。
此外,本输入装置2可同时检测多个键5的按下量。例如也可利用两只手的手掌按下多个键5,并检测该按下量的分布,利用该分布的力分布(力重心)操作游戏,此外,也可作为残疾人的支援装置。
如以上,本输入装置2的游戏模式M4中,将被分配的键5的按下量作为游戏控制器的模拟数据而传送给计算机3,因而能够进行与游戏控制器相同的操作,从而操作性提高。
此外,不需要另外连接游戏控制器互换装置等便可进行操作,因而具有成为便携性也优异的计算机的效果。
<其他实施方式>
本发明的输入装置2的键5并不限定于前述<实施例>中记载的键。例如,也可利用日本特开平09-245557公报所记载的键、或日本特开昭56-067123公报所记载的静电电容式键。
在利用上述静电电容式键等的情况下,当如图4或图5所记载那样按下量与静电电容的关系不具有线性关系(linearity)时,利用中央处理装置20将按下值根据存储器21内的修正式或者修正表等进行修正,由此可加以利用。
此外,本发明的输入装置2的键5不限定于静电电容式。例如可利用感压式、电阻式、磁性探测式、超声波式、光学式等各种方式。即,只要为如下方法,则一切方法均可利用,即,将键的按下作为距离或速度进行检测,且并非根据有无按下(ON/OFF),而是只要能够暂时作为模拟信号输出,之后作为数字数据加以转换便可。
附图标记说明
1计算机系统
2输入装置
3计算机本体
4显示器
5键
6电路基板
7圆锥形弹簧
8天然橡胶
9支架
10壳体
11键顶
12电极
13静电电容形成部
14键盘矩阵
15行线(导体)
16列线(导体)
17C/V转换器
18A/D转换器
19单片微型计算机
20中央处理装置
21存储器
22控制接口
23输入接口
24输出接口
31键的组合
32、33按钮
M1键盘模式
M2鼠标模式
M3MIDI模式
M4游戏模式
Claims (10)
1.一种输入装置,为配设有多个键的键盘型输入装置,其特征在于包括下述模式:
前述键输出模拟信号,并根据所输出的前述模拟信号,来判断有无按下前述键,作为键盘来发挥功能;及,
利用由所输出的前述模拟信号生成的数据,作为键盘以外的设备来发挥功能。
2.如权利要求1所述的输入装置,其中,由前述模拟信号生成的数据为前述键的按下速度。
3.如权利要求1所述的输入装置,其中,由前述模拟信号生成的数据为前述键的按下量。
4.如权利要求1至3中任一项所述的输入装置,其中,输出前述模拟信号的键为静电电容式。
5.如权利要求1至3中任一项所述的输入装置,其中,作为前述键盘以外的设备而发挥功能的模式为鼠标功能模式。
6.如权利要求4所述的输入装置,其中,作为前述键盘以外的设备而发挥功能的模式为鼠标功能模式。
7.如权利要求1至3中任一项所述的输入装置,其中,作为前述键盘以外的设备而发挥功能的模式为MIDI键盘功能模式。
8.如权利要求4所述的输入装置,其中,作为前述键盘以外的设备而发挥功能的模式为MIDI键盘功能模式。
9.如权利要求1至3中任一项所述的输入装置,其中,作为前述键盘以外的设备而发挥功能的模式为游戏控制器功能模式。
10.如权利要求4所述的输入装置,其中,作为前述键盘以外的设备而发挥功能的模式为游戏控制器功能模式。
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