CN104951300B - 界面中实现虚拟对象移动的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种界面中实现虚拟对象移动的方法,所述方法包括:初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照所述初始位置将所述虚拟对象显示在所述界面上通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置;在所述界面中按照所述得到的目标位置移动所述虚拟对象。此外,还提供了一种与该方法匹配的界面中实现虚拟对象移动的装置。上述界面中实现虚拟对象移动的方法和装置能减少所需数据量,且实现随机移动。

Description

界面中实现虚拟对象移动的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种界面中实现虚拟对象移动的方法和装置。
背景技术
随着计算机应用技术的发展,越来越多的应用可供用户下载并运行于其所使用的终端,以满足其工作和生活上的各种需求。
各种应用中,大都提供了各种界面以等待用户触发各种操作。例如,在学习类应用中显示了界面,以使得用户通过界面中的内容进行辅助学习;在游戏类应用中也含了各种场界面,以在该界面中进行游戏的操控。
无论何种应用,其所加载的场景界面均存在着一些随机移动的物体,例如,蝴蝶在界面中飞来飞去,怪物在界面中游荡等。因此,对于该应用而言,其需要设置物体的移动路径点集合,其中,移动路径点集合中的多个路径点首尾相接,虚拟对象将按照其所对应的多个路径点在界面中移动。
然而,如此实现的物体移动由于每一物体均需要设置多个路径点以形成一条路径,并且为实现该物体的随机移动效果,将为每一物体设置多条路径,相应的,若存在着多个物体,则使得移动路径点集合中的数据量非常庞大,进而不利于提供轻量级的应用。
发明内容
基于此,有必要提供一种能减少所需数据量,且实现随机移动的界面中实现虚拟对象移动的方法。
此外,还有必要提供一种能减少所需数据量,且实现随机移动的界面中实现虚拟对象移动的装置。
为解决上述技术问题,将采用如下技术方案:
一种界面中实现虚拟对象移动的方法,包括:
初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照所述初始位置将所述虚拟对象显示在所述界面上;
通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置;
在所述界面中按照所述得到的目标位置移动所述虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述初始化虚拟对象在界面的初始位置,并显示在所述界面上的步骤包括:
触发加载界面时,获取所述界面中进行随机移动的虚拟对象;
在所述界面中为所述获取的虚拟对象设置初始位置,按照所述初始位置将所述虚拟对象添加至所述界面中。
在其中一个实施例中,所述通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置的步骤包括:
界面所在的显示范围中,通过触发的位置随机选取操作得到虚拟对象由当前所在位置进行移动的目标位置;
由当前所在位置向所述随机选取的目标位置移动所述虚拟对象,并触发计时以得到移动时间;
判断所述移动时间是否达到限值,若为是,则在所述当前所在位置和所述随机选取的目标位置之间新增目标位置。
在其中一个实施例中,所述通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置的步骤还包括:
依次保存由所述随机选取操作和/或新增得到的目标位置。
在其中一个实施例中,所述由当前所在位置向所述随机选取的目标位置移动所述虚拟对象,并触发计时以得到移动时间的步骤之前,所述通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置的步骤还包括:
判断所述目标位置所在的移动方向是否与所述虚拟对象的朝向相一致,若为否,则
按照所述移动方向调整所述虚拟对象的朝向。
一种界面中实现虚拟对象移动的装置,包括:
初始化模块,用于初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照所述初始位置将所述虚拟对象显示在所述界面上;
目标位置生成模块,用于通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置;
移动实现模块,用于在所述界面中按照所述得到的目标位置移动所述虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述初始化模块包括:
对象获取单元,用于触发加载界面时,获取所述界面中进行随机移动的虚拟对象;
对象添加单元,用于在所述界面中为所述获取的虚拟对象设置初始位置,按照所述初始位置将所述虚拟对象添加至所述界面中。
在其中一个实施例中,所述目标位置生成模块包括:
位置选取单元,用于界面所在的显示范围中通过触发的位置随机选取操作得到虚拟对象由当前所在位置进行移动的目标位置;
移动计时单元,用于由当前所在位置向所述随机选取的目标位置移动所述虚拟对象,并触发计时以得到移动时间;
时间判断单元,用于判断所述移动时间是否达到限值,若为是,则通知位置新增单元;
所述位置新增单元用于在所述当前所在位置和所述随机选取的目标位置之间新增目标位置。
在其中一个实施例中,所述目标位置生成模块还包括:
存储单元,用于依次保存由所述随机选取操作和/或新增得到的目标位置。
在其中一个实施例中,所述目标位置生成模块还包括:
朝向判断单元,用于判断所述目标位置所在的移动方向是否与所述虚拟对象的朝向相一致,若为否,则通知朝向调整单元;
所述朝向调整单元用于按照所述移动方向调整所述虚拟对象的朝向。
由上述技术方案可知,触发进行界面的加载显示时将初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照该初始位置将虚拟对象显示在界面上,此时,将通过针对该虚拟对象所触发的位置随机选取操作得到该虚拟对象的若干个目标位置,按照得到的目标位置在界面中进行虚拟对象的移动,由于该目标位置是为该虚拟对象进行随机选取得到的,因此,实现了界面中虚拟对象的随机移动,并且不需要额外的设置移动路径点集合,有效减少了所需要数据量。
附图说明
图1是一个实施例中界面中实现虚拟对象移动的方法流程图;
图2是图1中初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照初始位置将虚拟对象显示在界面上的方法流程图;
图3是图1中通过针对虚拟对象的位置随机选取操作得到虚拟对象对应的若干目标位置的方法流程图;
图4是另一个实施例中通过针对虚拟对象的位置随机选取操作得到虚拟对象对应的若干目标位置的方法流程图;
图5是一个实施例中界面中实现虚拟对象移动的装置的结构框图;
图6是图5中初始化模块的结构框图;
图7是一个实施例中目标位置生成模块的结构框图;
图8是另一个实施例中目标位置生成模块的结构框图。
具体实施方式
体现本发明特征与优点的典型实施方式将在以下的说明中详细叙述。应理解的是本发明能够在不同的实施方式上具有各种的变化,其皆不脱离本发明的范围,且其中的说明及图示在本质上是当作说明之用,而非用以限制本发明。
如前所述,任一应用的界面中,若需要实现一个或者多个虚拟对象的移动,将为每一虚拟对象设置由多个路径点构成的移动路径,并且该虚拟对象对应了多条移动路径,多个虚拟对象所分别对应的多条移动路径便形成了该应用的移动路径点集合。
因此,对于每一需要进行虚拟对象随机移动的应用而言,其均额外的设置了移动路径点集合,进而造成应用中虚拟对象随机移动的实现需要耗费较大的数据代价,因此,特提出了一种界面中实现虚拟对象移动的方法。
在一个实施例中,具体的,该方法如图1所示,包括:
步骤110,初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照初始位置将虚拟对象显示在界面上。
虚拟对象为界面中进行移动的物体,如蝴蝶、怪物等,其具体为体种物体将内所在界面的内容确定。
应用触发运行或者界面跳转时,若即将进行显示的界面中包含了一个或者多个虚拟对象的随机移动,则为此提供一个可供设定移动的虚拟对象以及该虚拟对象的移动轨迹的初始化界面,以在该初始化界面中进行虚拟对象的添加和移动轨迹的设定。
其中,该初始化界面可以是后续对该虚拟对象的移动进行显示的界面。
虚拟对象在界面的初始位置可以是系统预先设定的,也可以是随机生成的,在即将实现虚拟对象移动的界面中,虚拟对象设置在初始位置上,以等待后续所进行的移动路径的设定。
步骤130,通过针对虚拟对象的位置随机选取操作得到虚拟对象对应的若干目标位置。
设置了虚拟对象的界面中,用户可以对虚拟对象触发位置随机选取操作,该位置随机选取操作是用户在界面中进行的随意点击操作,该点击的位置即为虚拟对象进行移动的目标位置。
也就是说,目标位置指示了虚拟对象当前的移动方向以及一定时间范围内的移动路径,其与虚拟对象当前所在位置组成了该虚拟对象的一段移动路径。
随着界面中针对该虚拟对象的位置随机选取操作的不断触发,将得到若干个目标位置,该得到的若干个目标位置便构成了虚拟对象在界面中的移动路径。
步骤150,在界面中按照得到的目标位置移动虚拟对象。
通过如上步骤便完成了界面中虚拟对象随机移动的设定,由此也将得到界面中虚拟对象的初始位置和移动轨迹,并以该初始位置为起始按照移动轨迹进行界面中虚拟对象的移动。
进一步的,在本实施例中,如图2所示,该步骤110包括:
步骤111,触发加载界面时,获取界面中进行随机移动的虚拟对象。
触发加载将进行虚拟对象移动的界面时,将对该界面进行初始化处理,以得到界面中进行随机移动的虚拟对象,例如,该获取得到的虚拟对象可以是通过用户触发的对象选取操作实现的,即提供了若干个可供用户选取的虚拟对象,以根据用户意愿进行虚拟对象的添加。
步骤113,在界面中为获取的虚拟对象设置初始位置,按照初始位置将虚拟对象添加至界面中。
进一步的,在本实施例中,如图3所示,该步骤130包括:
步骤131,界面所在的显示范围中,通过触发的位置随机选取操作得到虚拟对象由当前所在位置进行移动的目标位置。
界面所在的显示范围是与其所在的窗口相对应的,也就是说,若其所在的窗口是全屏显示的,则界面所在的显示范围为屏幕范围;若其所在的窗口并不是进行全屏显示的,则界面所在的显示范围为窗口当前所在的大小范围。
位置随机选取操作是由界面所在的显示范围中的任意位置触发的,也就是说,通过用户在界面中进行的随意点击即可实现该虚拟对象进行移动的目标位置。
对于当前位于某一位置的虚拟对象而言,所选取的一目标位置即为其进行移动所到达的下一位置,并等待该虚拟对象移动至这一目标位置之后,这一目标位置便切换为当前所在位置,由此再次选取得到的目标位置便为该虚拟对象再次进行移动所到达的下一位置。
步骤133,由当前所在位置向随机选取的目标位置移动虚拟对象,并触发计时以得到移动时间。
为当前置于某一位置的虚拟对象随机选取了一个目标位置之后,将由当前所在位置向这一随机选取的目标位置移动虚拟对象,并同时触发计时,直至移动至该随机选取的目标位置方可停止计时。
步骤135,判断移动时间是否达到限值,若为是,则进入步骤137,若为否,则步骤139。
随着虚拟对象所进行的移动,触发计时所得到的移动时间不断递增,因此,将对不断递增的移动时间进行判断,以在该移动时间达到了预设的限值,若为是,则说明用户所随机选取的目标位置与虚拟对象当前所在位置之间的距离过大,而无法在一定的时间内移动至随机选取的目标位置。
若判断得到虚拟对象在移动一定时间后已经达到目标位置,并且该移动时间也未达到限值,则可以为虚拟对象进行下一目标位置的选取。
步骤137,在当前所在位置和随机选取的目标位置之间新增目标位置。
在判断得到移动时间达到限值且该虚拟对象还未移动至随机选取的目标位置时,需要在当前所在位置和目标位置之间新增一目标位置,以作为虚拟对象由当前所在位置进行移动的下一位置,以缩短当前所在位置和目标位置之间的距离,进一步提高虚拟对象移动的可控性。
步骤139,继续移动虚拟对象至随机选取的目标位置。
在判断得到移动时间未达到限值,则继续进行虚拟对象的移动和计时,直至该虚拟对象移动至目标位置。
待虚拟对象在预设的限值内移动至目标位置,则将返回步骤131继续进行下一目标位置的随机选取,并不断通过如上所述的步骤131至139实现多个目标位置的随机选取,进而得到该虚拟对象所对应的若干个目标位置。
与之相对应的,该步骤130还包括:依次保存由随机选取操作和/或新增得到的目标位置。
进一步的,如图4所示,上述步骤133之前,该步骤130还包括:
步骤401,判断目标位置所在的移动方向是否与虚拟对象的朝向相一致,若为否,则进入步骤403,若为是,则进入步骤133。
对于某一虚拟对象而言,其是具有方向性的,例如,蝴蝶是有方向的,因此,需保证该虚拟对象的朝向与移动方向相一致。
步骤403,按照移动方向调整虚拟对象的朝向。
此外,在一个实施例中,如图5所示,还相应提供了一种界面中实现虚拟对象移动的装置。该装置包括初始化模块510、目标位置生成模块530和移动实现模块550。
初始化模块510,用于初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照初始位置将虚拟对象显示在界面上。
虚拟对象为界面中进行移动的物体,如蝴蝶、怪物等,其具体为体种物体将内所在界面的内容确定。
应用触发运行或者界面跳转时,若即将进行显示的界面中包含了一个或者多个虚拟对象的随机移动,则为此初始化模块510提供一个可供设定移动的虚拟对象以及该虚拟对象的移动轨迹的初始化界面,以在该初始化界面中进行虚拟对象的添加和移动轨迹的设定。
其中,该初始化界面可以是后续对该虚拟对象的移动进行显示的界面。
虚拟对象在界面的初始位置可以是系统预先设定的,也可以是随机生成的,在即将实现虚拟对象移动的界面中,虚拟对象设置在初始位置上,以等待后续所进行的移动路径的设定。
目标位置生成模块530,用于通过针对虚拟对象的位置随机选取操作得到虚拟对象对应的若干目标位置。
设置了虚拟对象的界面中,用户可以对虚拟对象触发位置随机选取操作,该位置随机选取操作是用户在界面中进行的随意点击操作,该点击的位置即为虚拟对象进行移动的目标位置。
也就是说,目标位置指示了虚拟对象当前的移动方向以及一定时间范围内的移动路径,其与虚拟对象当前所在位置组成了该虚拟对象的一段移动路径。
随着界面中针对该虚拟对象的位置随机选取操作的不断触发,目标位置生成模块530将得到若干个目标位置,该得到的若干个目标位置便构成了虚拟对象在界面中的移动路径。
移动实现模块550,用于在界面中按照得到的目标位置移动虚拟对象。
通过如上步骤便完成了界面中虚拟对象随机移动的设定,由此也将得到界面中虚拟对象的初始位置和移动轨迹,移动实现模块550以该初始位置为起始按照移动轨迹进行界面中虚拟对象的移动。
进一步的,在本实施例中,如图6所示,初始化模块510包括对象获取单元511和对象添加单元513,其中:
对象获取单元511,用于触发加载界面时,获取界面中进行随机移动的虚拟对象。
触发加载将进行虚拟对象移动的界面时,对象获取单元511将对该界面进行初始化处理,以得到界面中进行随机移动的虚拟对象,例如,该获取得到的虚拟对象可以是通过用户触发的对象选取操作实现的,即提供了若干个可供用户选取的虚拟对象,以根据用户意愿进行虚拟对象的添加。
对象添加单元513,用于在界面中为获取的虚拟对象设置初始位置,按照初始位置将虚拟对象添加至界面中。
进一步的,在本实施例中,如图7所示,如上所述的目标位置生成模块530包括位置选取单元531、移动计时单元533、时间判断单元535和位置新增单元537,其中:
位置选取单元531,用于界面所在的显示范围中通过触发的位置随机选取操作得到虚拟对象当前所在位置进行移动的目标位置。
界面所在的显示范围是与其所在的窗口相对应的,也就是说,若其所在的窗口是全屏显示的,则界面所在的显示范围为屏幕范围;若其所在的窗口并不是进行全屏显示的,则界面所在的显示范围为窗口当前所在的大小范围。
位置随机选取操作是由界面所在的显示范围中的任意位置触发的,也就是说,通过用户在界面中进行的随意点击即可实现该虚拟对象进行移动的目标位置。
对于当前位于某一位置的虚拟对象而言,所选取的一目标位置即为其进行移动所到达的下一位置,并等待该虚拟对象移动至这一目标位置之后,这一目标位置便切换为当前所在位置,由此再次选取得到的目标位置便为该虚拟对象再次进行移动所到达的下一位置。
移动计时单元533,用于由当前所在位置向随机选取的目标位置移动虚拟对象,并触发计时以得到移动时间。
为当前置于某一位置的虚拟对象随机选取了一个目标位置之后,移动计时单元533将由当前所在位置向这一随机选取的目标位置移动虚拟对象,并同时触发计时,直至移动至该随机选取的目标位置方可停止计时。
时间判断单元535,用于判断移动时间是否达到限值,若为是,则通知位置新增单元537,若为否,则通知移动计时单元533。
随着虚拟对象所进行的移动,时间判断单元535触发计时所得到的移动时间不断递增,因此,将对不断递增的移动时间进行判断,以在该移动时间达到了预设的限值,若为是,则说明用户所随机选取的目标位置与虚拟对象当前所在位置之间的距离过大,而无法在一定的时间内移动至随机选取的目标位置。
若时间判断单元535判断得到虚拟对象在移动一定时间后已经达到目标位置,并且该移动时间也未达到限值,则可以为虚拟对象进行下一目标位置的选取。
位置新增单元537,用于在当前所在位置和随机选取的目标位置之间新增目标位置。
在判断得到移动时间达到限值且该虚拟对象还未移动至随机选取的目标位置时,需要位置新增单元537在当前所在位置和目标位置之间新增一目标位置,以作为虚拟对象由当前所在位置进行移动的下一位置,以缩短当前所在位置和目标位置之间的距离,进一步提高虚拟对象移动的可控性。
该移动计时单元533进一步用于继续移动虚拟对象至随机选取的目标位置。
在判断得到移动时间未达到限值,则移动计时单元533继续进行虚拟对象的移动和计时,直至该虚拟对象移动至目标位置。
与之相对应的,如上所述的目标位置生成模块530还包括了存储单元。该存储单元用于依次保存由随机选取操作和/或新增得到的目标位置。
在另一个实施例中,如图8所示,如上所述的目标位置生成模块还包括了朝向判断单元901和朝向调整单元903,其中:
朝向判断单元901,用于判断目标位置所在的移动方向与虚拟对象的朝向相一致,若为否,则通知朝向调整单元903,若为是,则通知移动计时单元533。
对于某一虚拟对象而言,其是具有方向性的,例如,蝴蝶是有方向的,因此,需保证该虚拟对象的朝向与移动方向相一致。
朝向调整单元903,用于按照移动方向调整虚拟对象的朝向。
虽然已参照几个典型实施方式描述了本发明,但应当理解,所用的术语是说明和示例性、而非限制性的术语。由于本发明能够以多种形式具体实施而不脱离发明的精神或实质,所以应当理解,上述实施方式不限于任何前述的细节,而应在随附权利要求所限定的精神和范围内广泛地解释,因此落入权利要求或其等效范围内的全部变化和改型都应为随附权利要求所涵盖。

Claims (8)

1.一种界面中实现虚拟对象移动的方法,其特征在于,包括:
初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照所述初始位置将所述虚拟对象显示在所述界面上;
通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置;
在所述界面中按照所述得到的目标位置移动所述虚拟对象;
所述通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置的步骤包括:
界面所在的显示范围中,通过触发的位置随机选取操作得到虚拟对象由当前所在位置进行移动的目标位置;
由当前所在位置向所述随机选取的目标位置移动所述虚拟对象,并触发计时以得到移动时间;
判断所述移动时间是否达到限值,若为是,则在所述当前所在位置和所述随机选取的目标位置之间新增目标位置,以作为虚拟对象由当前所在位置进行移动的下一位置,以缩短当前所在位置和目标位置之间的距离;所述移动时间是所述虚拟对象还未达到所述目标位置时的已移动时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始化虚拟对象在界面的初始位置,并显示在所述界面上的步骤包括:
触发加载界面时,获取所述界面中进行随机移动的虚拟对象;
在所述界面中为所述获取的虚拟对象设置初始位置,按照所述初始位置将所述虚拟对象添加至所述界面中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置的步骤还包括:
依次保存由所述随机选取操作和/或新增得到的目标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述由当前所在位置向所述随机选取的目标位置移动所述虚拟对象,并触发计时以得到移动时间的步骤之前,所述通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置的步骤还包括:
判断所述目标位置所在的移动方向是否与所述虚拟对象的朝向相一致,若为否,则
按照所述移动方向调整所述虚拟对象的朝向。
5.一种界面中实现虚拟对象移动的装置,其特征在于,包括:
初始化模块,用于初始化虚拟对象在界面的初始位置,并按照所述初始位置将所述虚拟对象显示在所述界面上;
目标位置生成模块,用于通过针对所述虚拟对象的位置随机选取操作得到所述虚拟对象对应的若干目标位置;
移动实现模块,用于在所述界面中按照所述得到的目标位置移动所述虚拟对象;
所述目标位置生成模块包括:
位置选取单元,用于界面所在的显示范围中通过触发的位置随机选取操作得到虚拟对象由当前所在位置进行移动的目标位置;
移动计时单元,用于由当前所在位置向所述随机选取的目标位置移动所述虚拟对象,并触发计时以得到移动时间;
时间判断单元,用于判断所述移动时间是否达到限值,若为是,则通知位置新增单元;
所述位置新增单元用于在所述当前所在位置和所述随机选取的目标位置之间新增目标位置,以作为虚拟对象由当前所在位置进行移动的下一位置,以缩短当前所在位置和目标位置之间的距离;所述移动时间是所述虚拟对象还未达到所述目标位置时的已移动时间。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述初始化模块包括:
对象获取单元,用于触发加载界面时,获取所述界面中进行随机移动的虚拟对象;
对象添加单元,用于在所述界面中为所述获取的虚拟对象设置初始位置,按照所述初始位置将所述虚拟对象添加至所述界面中。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标位置生成模块还包括:
存储单元,用于依次保存由所述随机选取操作和/或新增得到的目标位置。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标位置生成模块还包括:
朝向判断单元,用于判断所述目标位置所在的移动方向是否与所述虚拟对象的朝向相一致,若为否,则通知朝向调整单元;
所述朝向调整单元用于按照所述移动方向调整所述虚拟对象的朝向。
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