CN104826331A - 一种模拟游戏输入的方法及系统 - Google Patents

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曾元清
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Abstract

本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种模拟游戏输入的方法及系统。本发明所述的方法包括:用户动作载体捕获用户动作;建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。本发明通过用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,让用户的运动模拟游戏的输入,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。

Description

一种模拟游戏输入的方法及系统
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种模拟游戏输入的方法及系统。
背景技术
当前,都市人的工作压力越来越大,工作时间越来越长,随之而来的问题是人们用在娱乐休闲上的时间精力都大大减少,长此以往,人们的身体健康受到很大的威胁。
面对当前这种现实,有的人通过玩手机游戏来缓解压力,有的人选择在运动场来一场酣畅淋漓的跑步;但手机游戏玩久了身体会更疲惫,运动场的跑步受时间和场地以及体能的诸多限制。所以,一种能让都市人的精神和身体和都得放松的休闲方式就显得很迫切了。
发明内容
鉴于此,本发明提出一种模拟游戏输入的方法及系统,本发明能让人们统筹娱乐和健康,让人们的精神和身体同时得到休闲放松。
本发明技术方案:
一种模拟游戏输入的方法,包括:
用户动作载体捕获用户动作;
建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。
进一步地,所述方法还包括:设置用户动作与游戏指令的对应关系。
进一步地,所述用户动作载体捕获用户动作具体为:所述用户动作载体通过所述用户动作载体的加速度传感器捕获用户动作。
进一步地,所述通信连接包括无线通信连接或有线通信连接。
进一步地,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。
一种模拟游戏输入的系统,包括用户动作载体和游戏平台;
所述用户动作载体包括:
用户动作捕获单元,用于捕获用户动作;
通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
用户动作监测单元,用于监测有无捕获到用户动作;
用户动作发送单元,用于当用户动作监测单元监测到有捕获到用户动作时,发送该用户动作给所述游戏平台;
所述游戏平台包括:
通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
用户动作接收单元,用于接收用户动作发送单元发送的用户动作;
游戏指令运行单元,用于当用户动作接收单元接收到用户动作后,按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。
进一步地,所述游戏平台还包括用户动作与游戏指令的对应关系。
进一步地,所述用户动作载体还包括加速度传感器。
进一步地,所述通信连接包括无线通信连接或有线通信连接。
进一步地,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。
本发明有益效果:
本发明所述的方法包括:用户动作载体捕获用户动作;建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。本发明通过用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,让用户的运动模拟游戏的输入,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。
附图说明
图1是本发明实施例一的流程图。
图2是本发明实施例二的系统框图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。
实施例一
如图1所示,一种模拟游戏输入的方法,包括:
S101、用户动作载体捕获用户动作。
步骤S101中,所述用户动作载体内置加速度传感器,用户动作载体通过所该内置的加速度传感器捕获用户动作。所述用户动作包括具体的动作和动作的速度,例如,捕获到的用户动作包括:5m/s的“向前跑”、3m/s的“后退”、8m/s的“左移动”、6m/s的“右移动”、4m/s的“上跳”、2m/s的“下蹲”、“弯曲手臂”、“手臂前后摆动”等。
所述用户动作载体只要能被携带在用户身体上即可,例如手环、手表、手柄等。
S102、建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接。
步骤S102中,建立用户动作载体与游戏平台的通信连接,使用户动作载体能将捕获到的用户动作发送给游戏平台;可建立无线通信连接或有线通信连接,无线通信连接又可包括多种无线通信连接,例如,蓝牙连接、红外连接等。
所述游戏平台的载体有多种,例如,电视、电脑、IPAD等,只要该载体能运行游戏指令即可。
S103、所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则执行S104;否则,返回S103。
步骤S103中,所述用户动作载体实时监测有无捕获到用户动作,如果有,则执行S104;否则,继续本步骤的实时监测。
S104、所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。
步骤S104中,在所述游戏平台内会预先设置好用户动作与游戏指令的对应关系,当游戏平台接收到用户动作载体发送的用户动作后,游戏平台根据该对应关系,运行相应的游戏指令,从而达到用户动作模拟游戏输入的效果。例如,游戏平台内有如下“用户动作”与“游戏指令”的对应关系:
用户动作 游戏指令
向前跑 向前 输入
后退 后退 输入
左移动 左移 输入
右移动 右移 输入
上跳 跳 输入
下蹲 下蹲 输入
弯曲手臂 点击 输入
手臂前后摆动 点击 输入
当游戏平台接收到的用户动作为“左移动”时,游戏平台按照该对应关系表,运行“右移输入”的游戏指令,从而达到用户动作模拟游戏输入的效果。
本发明所述的方法,建立用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,通过预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,达到用户动作模拟游戏输入的效果,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。
实施例二
如图2所示,一种模拟游戏输入的系统,包括用户动作载体10和游戏平台20;
所述用户动作载体10包括:
用户动作捕获单元101,用于捕获用户动作;
通信连接建立单元102,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
用户动作监测单元103,用于监测有无捕获到用户动作;
用户动作发送单元104,用于当用户动作监测单元监测到有捕获到用户动作时,发送该用户动作给所述游戏平台;
所述用户动作载体10还包括加速度传感器,加速度传感器用于捕获用户动作。
所述游戏平台20包括:
通信连接建立单元201,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
用户动作接收单元202,用于接收用户动作发送单元发送的用户动作;
游戏指令运行单元203,用于当用户动作接收单元接收到用户动作后,按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。
所述游戏平台20还包括用户动作与游戏指令的对应关系,当用户动作接收单元202接收到用户动作载体10的用户动作发送单元104发送的用户动作时,游戏指令运行单元203按照该对应关系运行相应的游戏指令,达到用户动作模拟游戏输入的效果。
用户动作载体10的通信连接建立单元102与游戏平台20的通信连接建立单元201建立通信连接,包括无线通信连接或有线通信连接,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。
本发明所述的系统,建立用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,通过预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,达到用户动作模拟游戏输入的效果,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。
以上结合具体实施例描述了本发明的技术原理。这些描述只是为了解释本发明的原理,而不能以任何方式解释为对本发明保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,包括:
用户动作载体捕获用户动作;
建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。
2.根据权利要求1所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述方法还包括:设置用户动作与游戏指令的对应关系。
3.根据权利要求1所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述用户动作载体捕获用户动作具体为:所述用户动作载体通过所述用户动作载体的加速度传感器捕获用户动作。
4.根据权利要求1所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述通信连接包括无线通信连接或有线通信连接。
5.根据权利要求4所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。
6.一种模拟游戏输入的系统,其特征在于,包括用户动作载体和游戏平台;
所述用户动作载体包括:
用户动作捕获单元,用于捕获用户动作;
通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
用户动作监测单元,用于监测有无捕获到用户动作;
用户动作发送单元,用于当用户动作监测单元监测到有捕获到用户动作时,发送该用户动作给所述游戏平台;
所述游戏平台包括:
通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;
用户动作接收单元,用于接收用户动作发送单元发送的用户动作;
游戏指令运行单元,用于当用户动作接收单元接收到用户动作后,按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。
7.根据权利要求6所述的一种模拟游戏输入的系统,其特征在于,所述游戏平台还包括用户动作与游戏指令的对应关系。
8.根据权利要求6所述的一种模拟游戏输入的系统,其特征在于,所述用户动作载体还包括加速度传感器。
9.根据权利要求6所述的一种模拟游戏输入的系统,其特征在于,所述通信连接包括无线通信连接或有线通信连接。
10.根据权利要求9所述的一种模拟游戏输入的系统,其特征在于,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。
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