CN105183172A - 一种信息处理方法及电子设备 - Google Patents
一种信息处理方法及电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105183172A CN105183172A CN201510629611.7A CN201510629611A CN105183172A CN 105183172 A CN105183172 A CN 105183172A CN 201510629611 A CN201510629611 A CN 201510629611A CN 105183172 A CN105183172 A CN 105183172A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- parameter
- application
- operand
- electronic equipment
- status attribute
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法及电子设备。所述方法包括:在满足预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法及电子设备。
背景技术
随着互联网技术和计算机技术的飞速发展,电子设备(如智能手机、平板电脑、台式电脑等)在人们的生活中的作用越来越大;它除了给人们的生活带来便利(如网上购物、网上缴费等)之外,还给人们的生活提供了丰富的休闲娱乐内容;其中较为重要的休闲娱乐内容即为游戏。用户在玩游戏的过程中,需要长时间操作电子设备而无法离开电子设备,一方面,长时间的操作电子设备对用户的身体健康不利;另一方面,随着运动理念的深入,目前尚无一种方案,能够将用户的真实运动属性与游戏中的虚拟操作目标的状态属性结合。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法及电子设备,能够实现真实运动属性与虚拟的操作目标的状态属性相结合。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,所述满足第一预设条件,包括:
在所述应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件。
上述方案中,所述第一参数包括至少一个第一子参数;所述至少一个第一子参数分别对应一种运动属性;
所述调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
查询预先设置的映射集合,获得所述第一子参数对应的第一应用,以及所述第一应用中操作对象的第一状态属性;
调用所述第一应用,基于所述第一子参数控制改变所述第一应用中的操作对象的第一状态属性参数。
上述方案中,所述基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,所述判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断所述第一参数是否达到预设阈值;
当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;
当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,所述判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;
当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;
当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,当所述第一参数与所述应用相关联时,所述基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
将所述第一参数关联所述应用中的操作对象的技能属性参数;其中,所述状态属性参数中包括所述技能属性参数。
本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:数据获取单元和控制单元;其中,
所述数据获取单元,用于在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
所述控制单元,用于调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,所述第一参数包括至少一个第一子参数;所述至少一个第一子参数分别对应一种运动属性;所述控制单元,用于查询预先设置的映射集合,获得所述第一子参数对应的第一应用,以及所述第一应用中操作对象的第一状态属性;调用所述第一应用,基于所述第一子参数控制改变所述第一应用中的操作对象的第一状态属性参数。
上述方案中,所述控制单元,用于判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,所述控制单元,用于判断所述第一参数是否达到预设阈值;当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,所述控制单元,用于判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
上述方案中,当所述第一参数与所述应用相关联时,所述控制单元,用于将所述第一参数关联所述应用中的操作对象的技能属性参数;其中,所述状态属性参数中包括所述技能属性参数。
本发明实施例提供的信息处理方法及电子设备,在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。如此,采用本发明实施例的技术方案,将使用者在现实生活中的运动属性参数与应用中的虚拟的操作目标的状态属性参数相结合,一方面增加了在应用交互过程中的趣味性和互动性,大大提升了用户的操作体验;另一方面也增加了一种应用交互方式,避免了使用者长时间的进行应用交互对身体造成的损害,以通过运动达到放松休息的目的。
附图说明
图1为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三的信息处理方法的流程示意图;
图4为本发明实施例四的信息处理方法的流程示意图;
图5为本发明实施例的信息处理方法的应用场景示意图;
图6为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供的信息处理方法应用于电子设备中,所述电子设备具体可以为个人计算机(PC,PersonalComputer),也可以为手机、平板电脑等移动终端。所述电子设备的计算硬件能够执行软件产品生成并在所述电子设备的显示器/显示屏上渲染得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;用户可通过得到的图形用户界面进行交互,从而满足用户的交互需求。在本发明实施例中,所述电子设备中可预先安装有至少一个软件应用,在每个软件应用被激活时,渲染得到的图形用户界面中包括至少一角色对象,所述角色对象能够基于用户通过所述图形用户界面输入的指令执行虚拟操作;其中,所述角色对象具有相应的状态属性,所述状态属性对应的值能够基于所述虚拟操作相应的增加或减小。
基于上述电子设备的描述提出以下方法实施例和设备实施例。
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
本发明实施例提供了一种信息处理方法。图1为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;如图1所示,所述信息处理方法包括:
步骤101:在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得。
本实施例中,所述信息处理方法的执行主体为电子设备,则本步骤中,所述在满足第一预设条件时,获得第一参数,包括:在满足第一预设条件时,电子设备获得第一参数。
本实施例中,所述满足第一预设条件,包括:在所述应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件。其中,所述应用为所述第一参数对应的应用。
具体的,电子设备中设置有至少一个应用,所述至少一个应用均能够被执行从而在所述电子设备的显示器/显示屏上渲染得到至少一个图形用户界面,所述图形用户界面支持通过所述电子设备的使用者的触发操作进行交互。作为一种实施方式,所述至少一个应用可以为游戏应用。则本实施例中,所述满足第一预设条件可以理解为获得所述第一参数的触发条件;在一种实施方式中,当所述第一参数对应的应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件,也即触发所述第一参数的采集。这里,所述应用处于的预设状态可以为激活状态或关闭过程状态,以所述应用为游戏应用为例,所述游戏应用处于的预设状态可以是所述游戏应用处于激活状态(即电子设备使用者正在操作所述游戏应用)或者所述游戏应用处于关闭过程状态(即电子设备使用者正在关闭所述游戏应用)。进一步地,在所述电子设备输出第一指令后,基于所述第一指令使能与所述电子设备相关联的传感设备,以触发所述传感设备从获得所述第一指令后连续记录第一参数,并将记录的第一参数传输至所述电子设备。
这里,所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述运动属性参数可以为与应用的类型相关联的运动属性参数,也可以为与应用的类型不相关的运动属性参数。其中,所述与应用的类型相关联的运动属性参数包括但不限于运动技能相关信息,所述运动技能相关信息可以是运动技能准确度(例如投篮、射门或击球准确度)。所述与应用的类型不相关的运动属性参数包括但不限于以下参数的至少之一:表征运动距离属性的参数、表征运动步数属性的参数、表征运动消耗能量属性的参数。
本实施例中,所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得。所述传感设备可以为所述电子设备使用者携带的传感设备,例如智能手机、智能手环、智能戒指、智能眼镜等设置有动作传感器的传感设备,所述电子设备使用者携带所述传感设备后,所述传感设备能够记录所述使用者的运动距离、步数、运动消耗的能量等等。所述传感设备也可以为与所述电子设备相关联的智能图像采集单元,所述智能图像采集单元能够采集到包含有所述电子设备使用者的图像,通过追踪包含有所述使用者的图像,分析所述图像从而获得所述电子设备使用者的运动属性参数,所述运动属性参数可以包括运动技能准确度等信息,例如投篮、射门或击球准确度等等。
本实施例中,所述电子设备获得的第一参数的种类为至少一种,即可以获得一种第一参数,例如获得运动的公里数,也可以获得至少两种第一参数,例如同时获得运动的公里数、步数和消耗的能量等等。
步骤102:调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
本实施例中,所述电子设备中预先配置不同的第一参数对应的不同的应用,和/或,不同的第一参数对应的应用中的操作对象的不同的状态属性参数。例如,电子设备获得参数1、参数2和参数3;所述电子设备中包括应用1、应用2和应用3,则预先配置参数1与应用1对应,参数2与应用2对应,参数3与应用3对应。再例如,电子设备获得参数1、参数2和参数3;所述电子设备中包括应用1和应用2,应用1中的操作对象包括状态属性参数1和状态属性参数2,则预先配置参数1和参数2与应用1对应,参数3与应用2对应;其中,参数1对应应用1中的操作对象的状态属性参数1,参数2对应应用1中的操作对象的状态属性参数2。再例如,电子设备获得参数1、参数2和参数3;所述电子设备中仅包括应用1,应用1中的操作对象包括状态属性参数1、状态属性参数2和状态属性参数3,则预先配置参数1、参数2和参数3分别于应用1中的操作对象包括状态属性参数1、状态属性参数2和状态属性参数3对应。
其中,所述基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,所述电子设备获得所述第一参数后,判定所述第一参数是否达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度是否达到预设的目标;其中,所述预设的目标可以是运动的强度的目标,也可以是运动的持续时间的目标。可以理解为,所述电子设备中预先设定预设阈值,针对获得的第一参数的类型的不同,所述预设阈值也不同。作为一种实施方式,当判定所述第一参数达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度达到预设的目标时,增加对应应用中的操作对象的状态属性参数;当判定所述第一参数未达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度未达到预设的目标时,减小对应应用中的操作对象的状态属性参数。其中,所述应用中的操作对象为所述电子设备的使用者在通过所述应用进行交互时,操控的角色对象;当所述应用为游戏应用时,所述操作对象为所述游戏应用中使用者操控的角色。其中,以游戏应用为例,所述操作对象的状态属性参数可以为操作对象的血量值、精力值、生命值等表征角色状态的属性参数,在特定应用场景下,在所述操作对象具有特定技能时,所述操作对象的状态属性参数也可以为技能属性参数。
采用本发明实施例的技术方案,将使用者在现实生活中的运动属性参数与应用中的虚拟的操作目标的状态属性参数相结合,一方面增加了在应用交互过程中的趣味性和互动性,大大提升了用户的操作体验;另一方面也增加了一种应用交互方式,避免了使用者长时间的进行应用交互对身体造成的损害,以通过运动达到放松休息的目的。
以所述应用为游戏应用、所述应用承载在电脑或手机等电子设备中为例,即用户通过操控电脑或手机进行游戏应用的交互。本实施例可应用于以下几种应用场景:
场景1:当用户通过操控电子设备(如电脑或手机)进行游戏应用的交互达到所述游戏应用预先设定的时间(例如1小时)时,在游戏应用的图形用户界面中生成并显示第一信息,所述第一信息用于指示用户进行特定运动(所述特定运动可以为走步,不限于走步运动)。进一步地,所述电子设备使能相关联的传感设备(如智能手环)对所述用户的运动过程进行数据采集,并将采集到的数据传输至所述电子设备中。所述电子设备对采集到的数据进行判断,判断数据是否达到预先设定的目标,例如判断步数是否达到第一预设阈值,或者判断消耗的能量是否达到第二预设阈值,再或者判断运动的持续时间是否达到第三预设阈值。当判定所述数据达到预先设定的目标时,则增加游戏应用中操作对象的状态属性参数(如血量值或技能值等);当判定所述数据未达到预先设定的目标时,则减小所述游戏应用中操作对象的状态属性参数(如血量值或技能值等)。
场景2:用户通过操控电子设备(如电脑或手机)进行游戏应用的交互中断(例如游戏应用待关闭)时,所述电子设备可通过预先设置在所述游戏应用的关闭指令生成时,生成并输出第一指令,或者通过用户的触发,在所述游戏应用关闭之前生成并输出第一指令;基于所述第一指令使能相关联的传感设备(如智能手环)对所述用户的运动过程进行数据采集。在所述游戏应用再一次被激活时,所述传感设备将采集到的数据传输至所述电子设备中。所述电子设备对采集到的数据进行判断,判断数据是否达到预先设定的目标,例如判断步数是否达到第一预设阈值,或者判断消耗的能量是否达到第二预设阈值,再或者判断运动的持续时间是否达到第三预设阈值。当判定所述数据达到预先设定的目标时,则增加游戏应用中操作对象的状态属性参数(如血量值或技能值等);当判定所述数据未达到预先设定的目标时,则减小所述游戏应用中操作对象的状态属性参数(如血量值或技能值等)。
场景3:用户通过操控电子设备(如电脑或手机)进行某些特定游戏应用(例如某些球类游戏应用,如篮球游戏应用、足球游戏应用等)的交互过程中,在所述输出第一指令(所述第一指令可以为游戏应用在满足特定场景时主动输出,也可以是用户通过触控输出)时,基于所述第一指令使能相关联的传感设备,在本场景中,所述传感设备可以为摄像头等图像采集设备,通过所述摄像头采集图像,追踪用户在真实运动(如打篮球运动、踢足球运动)过程中的图像数据,从而对追踪到的图像数据进行分析获得所述用户在真实运动中的技能属性参数,例如技能准确率(投篮准确率或射门准确率)跑动速度或身体反应灵活度等技能属性信息。在所述特定游戏应用被激活时,所述电子设备获得所述技能属性信息,将获得的技能属性信息与所述特定游戏应用中操作对象的技能属性信息相关联,以将所述用户在真实运动中的技能属性信息使用在所述特定游戏应用中操作对象的技能属性信息中。
实施例二
本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图2为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;如图2所示,所述信息处理方法包括:
步骤201:在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得包括至少一个第一子参数的第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;所述至少一个第一子参数分别对应一种运动属性。
本实施例中,所述信息处理方法的执行主体为电子设备,则本步骤中,所述在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得包括至少一个第一子参数的第一参数,包括:在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,所述电子设备获得包括至少一个第一子参数的第一参数。
具体的,电子设备中设置有至少一个应用,所述至少一个应用均能够被执行从而在所述电子设备的显示器/显示屏上渲染得到至少一个图形用户界面,所述图形用户界面支持通过所述电子设备的使用者的触发操作进行交互。作为一种实施方式,所述至少一个应用可以为游戏应用。本实施方式中,当所述第一参数对应的应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件,也即触发所述第一参数的采集。这里,所述应用处于的预设状态可以为激活状态或关闭过程状态,以所述应用为游戏应用为例,所述游戏应用处于的预设状态可以是所述游戏应用处于激活状态(即电子设备使用者正在操作所述游戏应用)或者所述游戏应用处于关闭过程状态(即电子设备使用者正在关闭所述游戏应用)。进一步地,在所述电子设备输出第一指令后,基于所述第一指令使能与所述电子设备相关联的传感设备,以触发所述传感设备从获得所述第一指令后连续记录第一参数,并将记录的第一参数传输至所述电子设备。
这里,所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述运动属性参数可以为与应用的类型相关联的运动属性参数,也可以为与应用的类型不相关的运动属性参数。其中,所述与应用的类型相关联的运动属性参数包括但不限于运动技能相关信息,所述运动技能相关信息可以是运动技能准确度(例如投篮、射门或击球准确度)。所述与应用的类型不相关的运动属性参数包括但不限于以下参数的至少之一:表征运动距离属性的参数、表征运动步数属性的参数、表征运动消耗能量属性的参数。本实施例中,所述第一参数包括至少一个对应于一种运动属性的第一子参数;例如,表征运动距离属性的参数对应第一子参数1;表征运动步数属性的参数对应第一子参数2;表征运动消耗能量属性的参数对应第一子参数3;当然,所述第一参数所包含的第一子参数不限于上述列举的几种,还可以为表征运动技能准确度的第一子参数4等等。
本实施例中,所述第一参数通过与所述电子设备相关联的至少一个传感设备采集获得。所述传感设备可以为所述电子设备使用者携带的传感设备,例如智能手机、智能手环、智能戒指、智能眼镜等设置有动作传感器的传感设备。所述传感设备也可以为与所述电子设备相关联的智能图像采集单元,所述智能图像采集单元能够采集到包含有所述电子设备使用者的图像,通过追踪包含有所述使用者的图像,分析所述图像从而获得所述电子设备使用者的运动属性参数,所述运动属性参数可以包括运动技能准确度等信息,例如投篮、射门或击球准确度等等。其中,所述传感设备能够采集表征至少一种运动属性的至少一个第一子参数,例如智能手环或智能手表等传感设备,能够同时采集以下参数的至少之一:表征运动距离属性的参数对应第一子参数1、表征运动步数属性的参数对应第一子参数2和表征运动消耗能量属性的参数对应第一子参数3。
步骤202:查询预先设置的映射集合,获得所述第一子参数对应的第一应用,以及所述第一应用中操作对象的第一状态属性。
本实施例中,所述电子设备中预先设置一映射集合,所述映射集合中包括:至少一组第一子参数标识和应用标识的对应关系,以及所述应用中的状态属性;其中,所述应用标识具体可以为应用名或所述应用的调用入口。作为一种实施方式,所述映射集合的示意可参照表1所示,从表1中可以看出,每个种类的第一子参数分别对应一个应用,以及每个应用中的状态属性1;其中,所述状态属性1可表征应用中的角色对象的一种属性,例如精力值、生命值或技能值等等,以下均同。例如,表征运动距离属性的参数对应第一子参数1对应应用1;表征运动步数属性的参数对应第一子参数2对应应用2,以此类推。作为第二种实施方式,所述映射集合的示意可参照表2所示,从表2中可以看出,至少两个第一子参数可分别对应一个应用,也即至少两个第一子参数可分别对应同一个应用中的至少两个状态属性。如,表征运动距离属性的参数对应第一子参数1对应应用1中的状态属性1;表征运动步数属性的参数对应第一子参数2对应应用1中的状态属性2;表征运动消耗能量属性的参数对应第一子参数3对应应用1中的状态属性3;表征运动技能准确度的第一子参数4对应应用2中的状态属性1等等。
参数 | 应用 | 备注 |
第一子参数1 | 应用1 | 状态属性1 |
第一子参数2 | 应用2 | 状态属性1 |
第一子参数3 | 应用3 | 状态属性1 |
表1
参数 | 应用 | 备注 |
第一子参数1 | 应用1 | 状态属性1 |
第一子参数2 | 应用1 | 状态属性2 |
第一子参数3 | 应用1 | 状态属性3 |
第一子参数4 | 应用2 | 状态属性1 |
表2
步骤203:调用所述第一应用,基于所述第一子参数控制改变所述第一应用中的操作对象的第一状态属性参数。
本实施例中,所述电子设备获得所述第一子参数对应的第一应用后,通过应用程序编程接口(API,ApplicationProgrammingInterface)调用所述第一应用,并且基于所述第一子参数是否达到第二预设条件的判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,所述电子设备获得所述第一参数后,判定所述第一参数是否达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度是否达到预设的目标;其中,所述预设的目标可以是运动的强度的目标,也可以是运动的持续时间的目标。可以理解为,所述电子设备中预先设定预设阈值,针对获得的第一参数的类型的不同,所述预设阈值也不同。作为一种实施方式,当判定所述第一参数达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度达到预设的目标时,增加对应应用中的操作对象的状态属性参数;当判定所述第一参数未达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度未达到预设的目标时,减小对应应用中的操作对象的状态属性参数。其中,所述应用中的操作对象为所述电子设备的使用者在通过所述应用进行交互时,操控的角色对象;当所述应用为游戏应用时,所述操作对象为所述游戏应用中使用者操控的角色。其中,以游戏应用为例,所述操作对象的状态属性参数可以为操作对象的血量值、精力值、生命值等表征角色状态的属性参数,在特定应用场景下,在所述操作对象具有特定技能时,所述操作对象的状态属性参数也可以为技能属性参数。
本实施例可应用于但不限于上述场景1或场景2中,即当用户通过操控电子设备(如电脑或手机)进行游戏应用的交互达到所述游戏应用预先设定的时间(例如1小时)时,通过本发明实施例的技术方案使得用户离开电子设备进行相应的运动,一方面可以通过运动达到放松休息的目的;另一方面可以通过运动的结果对游戏应用中的操作对象的状态属性进行关联,使用户在对游戏应用进行交互时更加具有互动性和趣味性。
采用本发明实施例的技术方案,将使用者在现实生活中的运动属性参数与应用中的虚拟的操作目标的状态属性参数相结合,一方面增加了在应用交互过程中的趣味性和互动性,大大提升了用户的操作体验;另一方面也增加了一种应用交互方式,避免了使用者长时间的进行应用交互对身体造成的损害,以通过运动达到放松休息的目的。
实施例三
本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图3为本发明实施例三的信息处理方法的流程示意图;如图3所示,所述信息处理方法包括:
步骤301:在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得。
本实施例中,所述信息处理方法的执行主体为电子设备,则本步骤中,所述在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得包括至少一个第一子参数的第一参数,包括:在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,所述电子设备获得第一参数。
具体的,电子设备中设置有至少一个应用,所述至少一个应用均能够被执行从而在所述电子设备的显示器/显示屏上渲染得到至少一个图形用户界面,所述图形用户界面支持通过所述电子设备的使用者的触发操作进行交互。作为一种实施方式,所述至少一个应用可以为游戏应用。本实施方式中,当所述第一参数对应的应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件,也即触发所述第一参数的采集。这里,所述应用处于的预设状态可以为激活状态或关闭过程状态,以所述应用为游戏应用为例,所述游戏应用处于的预设状态可以是所述游戏应用处于激活状态(即电子设备使用者正在操作所述游戏应用)或者所述游戏应用处于关闭过程状态(即电子设备使用者正在关闭所述游戏应用)。进一步地,在所述电子设备输出第一指令后,基于所述第一指令使能与所述电子设备相关联的传感设备,以触发所述传感设备从获得所述第一指令后连续记录第一参数,并将记录的第一参数传输至所述电子设备。
这里,所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述运动属性参数可以为与应用的类型相关联的运动属性参数,也可以为与应用的类型不相关的运动属性参数。其中,所述与应用的类型相关联的运动属性参数包括但不限于运动技能相关信息,所述运动技能相关信息可以是运动技能准确度(例如投篮、射门或击球准确度)。所述与应用的类型不相关的运动属性参数包括但不限于以下参数的至少之一:表征运动距离属性的参数、表征运动步数属性的参数、表征运动消耗能量属性的参数。
本实施例中,所述第一参数通过与所述电子设备相关联的至少一个传感设备采集获得。所述传感设备可以为所述电子设备使用者携带的传感设备,例如智能手机、智能手环、智能戒指、智能眼镜等设置有动作传感器的传感设备。所述传感设备也可以为与所述电子设备相关联的智能图像采集单元,所述智能图像采集单元能够采集到包含有所述电子设备使用者的图像,通过追踪包含有所述使用者的图像,分析所述图像从而获得所述电子设备使用者的运动属性参数,所述运动属性参数可以包括运动技能准确度等信息,例如投篮、射门或击球准确度等等。其中,所述传感设备能够采集表征至少一种运动属性的至少一个第一参数,例如智能手环或智能手表等传感设备,能够同时采集以下参数的至少之一:表征运动距离属性的参数对应第一参数1、表征运动步数属性的参数对应第一参数2和表征运动消耗能量属性的参数对应第一参数3。
步骤302:调用所述第一参数对应的应用,判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
本实施例中,所述电子设备中预先设置一映射集合,所述映射集合中包括:至少一组第一子参数标识和应用标识的对应关系,以及所述应用中的状态属性;其中,所述应用标识具体可以为应用名或所述应用的调用入口。作为一种实施方式,所述映射集合的示意可参照表3所示,从表3中可以看出,每个种类的第一参数分别对应一个应用,以及每个应用中的状态属性1;其中,所述状态属性1可表征应用中的角色对象的一种属性,例如精力值、生命值或技能值等等,以下均同。例如,表征运动距离属性的参数对应第一参数1对应应用1;表征运动步数属性的参数对应第一参数2对应应用2,以此类推。作为第二种实施方式,所述映射集合的示意可参照表4所示,从表4中可以看出,至少两个第一参数可分别对应一个应用,也即至少两个第一参数可分别对应同一个应用中的至少两个状态属性。如,表征运动距离属性的参数对应第一参数1对应应用1中的状态属性1;表征运动步数属性的参数对应第一参数2对应应用1中的状态属性2;表征运动消耗能量属性的参数对应第一参数3对应应用1中的状态属性3;表征运动技能准确度的第一参数4对应应用2中的状态属性1等等。
参数 | 应用 | 备注 |
第一参数1 | 应用1 | 状态属性1 |
第一参数2 | 应用2 | 状态属性1 |
第一参数3 | 应用3 | 状态属性1 |
表3
参数 | 应用 | 备注 |
第一参数1 | 应用1 | 状态属性1 |
第一参数2 | 应用1 | 状态属性2 |
第一参数3 | 应用1 | 状态属性3 |
第一子参数4 | 应用2 | 状态属性1 |
表4
进一步地,所述电子设备获得所述第一子参数对应的第一应用后,通过API调用所述第一应用,并且基于所述第一子参数是否达到第二预设条件的判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
本实施例中,所述电子设备获得所述第一参数后,判定所述第一参数是否达到预设的目标,也即判定所述电子设备的使用者的运动程度是否达到预设的目标。其中,作为一种实施方式,所述判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断所述第一参数是否达到预设阈值;
当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;
当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,以所述第一参数为表征运动距离属性的参数为例,预先设定对应的第一阈值例如为10千米;则获得所述第一参数后,判断所述第一参数是否达到10千米,在确定所述第一参数达到10千米时,确定所述第一参数满足第二预设条件。
作为另一种实施方式,所述判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;
当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;
当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,所述电子设备中预先设置时间范围,所述时间范围表征所述电子设备的使用者在所述电子设备处于预设状态且输出第一指令后、保持运动状态的时间范围。其中,针对不同属性的第一参数,可对应设置不同的时间范围。则当获得所述第一参数后,对应获得在所述电子设备处于预设状态且输出第一指令后、所述传感设备采集到表征所述电子设备使用者处于运动状态的第一参数的持续时间范围;以所述预设时间范围为1小时为例,当检测到所述使用者处于运动状态的持续时间达到所述1小时,则确定所述第一参数满足第二预设条件;相应的,当检测到所述使用者处于运动状态的持续时间未达到所述1小时,则确定所述第一参数不满足第二预设条件。
本实施例可应用于但不限于上述场景1或场景2中,即当用户通过操控电子设备(如电脑或手机)进行游戏应用的交互达到所述游戏应用预先设定的时间(例如1小时)时,通过本发明实施例的技术方案使得用户离开电子设备进行相应的运动,一方面可以通过运动达到放松休息的目的;另一方面可以通过运动的结果对游戏应用中的操作对象的状态属性进行关联,使用户在对游戏应用进行交互时更加具有互动性和趣味性。
采用本发明实施例的技术方案,将使用者在现实生活中的运动属性参数与应用中的虚拟的操作目标的状态属性参数相结合,一方面增加了在应用交互过程中的趣味性和互动性,大大提升了用户的操作体验;另一方面也增加了一种应用交互方式,避免了使用者长时间的进行应用交互对身体造成的损害,以通过运动达到放松休息的目的。
实施例四
本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图4为本发明实施例四的信息处理方法的流程示意图;如图4所示,所述信息处理方法包括:
步骤401:在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得。本实施例中,所述第一参数与所述应用相关联。
本实施例中,所述信息处理方法的执行主体为电子设备,则本步骤中,所述在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得包括至少一个第一子参数的第一参数,包括:在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,所述电子设备获得第一参数。
具体的,电子设备中设置有至少一个应用,所述至少一个应用均能够被执行从而在所述电子设备的显示器/显示屏上渲染得到至少一个图形用户界面,所述图形用户界面支持通过所述电子设备的使用者的触发操作进行交互。作为一种实施方式,所述至少一个应用可以为游戏应用。本实施方式中,当所述第一参数对应的应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件,也即触发所述第一参数的采集。这里,所述应用处于的预设状态可以为激活状态或关闭过程状态,以所述应用为游戏应用为例,所述游戏应用处于的预设状态可以是所述游戏应用处于激活状态(即电子设备使用者正在操作所述游戏应用)或者所述游戏应用处于关闭过程状态(即电子设备使用者正在关闭所述游戏应用)。进一步地,在所述电子设备输出第一指令后,基于所述第一指令使能与所述电子设备相关联的传感设备,以触发所述传感设备从获得所述第一指令后连续记录第一参数,并将记录的第一参数传输至所述电子设备。
这里,所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;本实施例中,所述运动属性参数为与应用的类型相关联的运动属性参数,即所述第一参数与所述应用相关联。例如,当所述应用为球类运动游戏应用,例如篮球游戏应用、足球游戏应用时,获得的所述第一参数可以是相关球类运动技能准确度(例如投篮、射门或击球准确度)等等。
本实施例中,所述第一参数通过与所述电子设备相关联的至少一个传感设备采集获得。所述传感设备可以为与所述电子设备相关联的智能图像采集单元,所述智能图像采集单元能够采集到包含有所述电子设备使用者的图像,通过追踪包含有所述使用者的图像,分析所述图像从而获得所述电子设备使用者的运动属性参数,也即获得所述电子设备使用者的技能属性参数,所述技能属性参数包括运动技能准确度等信息,例如投篮、射门或击球准确度等等。其中,所述传感设备能够采集表征至少一种运动属性的至少一个第一参数,例如,通过所述智能图像采集单元获得表征电子设备使用者的技能准确度(如投篮准确度)、助攻次数、跑动速度或身体反应灵活度等多个第一参数。
步骤402:调用所述第一参数对应的应用,将所述第一参数关联所述应用中的操作对象的技能属性参数;其中,所述技能属性参数为所述应用中的操作对象的状态属性参数中的一种状态属性参数,即所述状态属性参数中包括所述技能属性参数。
这里,所述调用所述第一参数对应的应用,即激活所述第一参数对应的应用;所述应用与获得的所述第一参数的类型相同,或者所述应用与所述第一参数具有相同的场景。例如,所述应用为某些球类游戏应用,如篮球游戏应用、足球游戏应用等;所述第一参数表征相应运动的技能准确度,如投篮准确度或射门准确度、或者相应的助攻次数、跑动速度或身体反应灵活度等技能属性参数。
本实施例中,在所述特定游戏应用被激活时,所述电子设备获得所述技能属性信息,将获得的技能属性信息与所述特定游戏应用中操作对象的技能属性信息相关联,以将所述用户在真实运动中的技能属性信息使用在所述特定游戏应用中操作对象的技能属性信息中。例如,当获得的第一参数表征投篮准确度时,假设所述第一参数为30%,则将所述第一参数为30%添加在相应的篮球游戏应用中操作对象的技能属性信息,使得用户在通过电子设备的图形用户界面与所述篮球游戏应用进行交互时,所操控的操作对象的技能属性信息为30%。
本实施例可应用于上述场景3中,即将用户在现实运动过程中的技能属性参数使用在所述用户操控的应用中的操作对象的技能属性参数中,便于用户将线下的运动与线上的游戏操作结合,使用户在对游戏应用进行交互时更加具有互动性和趣味性。
基于上述方法实施例的描述,图5为本发明实施例的信息处理方法的应用场景示意图;如图5所示,本发明实施例的信息处理方法应用与电子设备中,所述电子设备具体可以为电脑或移动终端(例如手机);所述电子设备至少与一个传感设备按预设连接方式相连接,所述传感设备可以为智能手环、智能手表、智能指环或智能眼镜中的至少之一(如图5中所示的传感设备1和传感设备2);所述传感设备在上述场景3的应用场景中,还可以为设置在特定位置(如篮球场、足球场等)至少一个摄像头等图像采集单元(如图5中所示的传感设备3)。其中,所述电子设备和所述传感设备之间可通过现有技术中的任何一种无线传输方式连接,在距离范围较短时,所述无线传输方式可以为蓝牙传输方式;在距离范围较长时,所述无线传输方式可以为无线保真(WIFI)等无线传输方式。
实施例五
本发明实施例还提供了一种电子设备。图6为本发明实施例的电子设备的组成结构示意图;如图6所示,所述电子设备包括:数据获取单元61和控制单元62;其中,
所述数据获取单元61,用于在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
所述控制单元62,用于调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,所述满足第一预设条件,包括:在所述应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件。
具体的,所述控制单元62,用于调用所述第一参数对应的应用,判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
作为一种实施方式,所述控制单元62,用于判断所述第一参数是否达到预设阈值;当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
作为另一种实施方式,所述控制单元62,用于判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
实施例六
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,所述电子设备包括:数据获取单元61和控制单元62;其中,
所述数据获取单元61,用于在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;所述第一参数包括至少一个第一子参数;所述至少一个第一子参数分别对应一种运动属性;
所述控制单元62,用于查询预先设置的映射集合,获得所述第一子参数对应的第一应用,以及所述第一应用中操作对象的第一状态属性;调用所述第一应用,基于所述第一子参数控制改变所述第一应用中的操作对象的第一状态属性参数。
具体的,所述控制单元62,用于判断所述第一子参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
作为一种实施方式,所述控制单元62,用于判断所述第一参数是否达到预设阈值;当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
作为另一种实施方式,所述控制单元62,用于判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
实施例七
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,所述电子设备包括:数据获取单元61和控制单元62;其中,
所述数据获取单元61,用于在所述第一应用处于预设状态、且输出第一指令时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
所述控制单元62,用于判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,作为一种实施方式,所述控制单元62,用于判断所述第一参数是否达到预设阈值;当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
作为另一种实施方式,所述控制单元62,用于判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
具体的,所述控制单元62,用于判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
实施例八
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,所述电子设备包括:数据获取单元61和控制单元62;其中,
所述数据获取单元61,用于在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
所述控制单元62,用于当所述第一参数与所述应用相关联时,调用所述第一参数对应的应用,将所述第一参数关联所述应用中的操作对象的技能属性参数;其中,所述技能属性参数为所述应用中的操作对象的状态属性参数中的一种状态属性参数,即所述状态属性参数中包括所述技能属性参数。
本实施例中,所述控制单元62在所述特定游戏应用被激活时,获得所述技能属性信息,将获得的技能属性信息与所述特定游戏应用中操作对象的技能属性信息相关联,以将所述用户在真实运动中的技能属性信息使用在所述特定游戏应用中操作对象的技能属性信息中。例如,当获得的第一参数表征投篮准确度时,假设所述第一参数为30%,则将所述第一参数为30%添加在相应的篮球游戏应用中操作对象的技能属性信息,使得用户在通过电子设备的图形用户界面与所述篮球游戏应用进行交互时,所操控的操作对象的技能属性信息为30%。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的电子设备中各处理模块,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例五至实施例八中,所述电子设备中的控制单元62,在实际应用中可由所述电子设备中的中央处理器(CPU,CentralProcessingUnit)、数字信号处理器(DSP,DigitalSignalProcessor)或可编程门阵列(FPGA,Field-ProgrammableGateArray)实现;所述电子设备中的数据获取单元61,可通过与所述电子设备相关联的传感设备(如智能手表、智能手环或智能指环等)或摄像头实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种信息处理方法,所述方法包括:
在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述满足第一预设条件,包括:
在所述应用处于预设状态、且输出第一指令时,确定满足第一预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一参数包括至少一个第一子参数;所述至少一个第一子参数分别对应一种运动属性;
所述调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
查询预先设置的映射集合,获得所述第一子参数对应的第一应用,以及所述第一应用中操作对象的第一状态属性;
调用所述第一应用,基于所述第一子参数控制改变所述第一应用中的操作对象的第一状态属性参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断所述第一参数是否达到预设阈值;
当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;
当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;
当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;
当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一参数与所述应用相关联时,所述基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数,包括:
将所述第一参数关联所述应用中的操作对象的技能属性参数;其中,所述状态属性参数中包括所述技能属性参数。
8.一种电子设备,所述电子设备包括:数据获取单元和控制单元;其中,
所述数据获取单元,用于在满足第一预设条件时,获得第一参数;所述第一参数表征电子设备的使用者的运动属性参数;所述第一参数通过与所述电子设备相关联的传感设备采集获得;
所述控制单元,用于调用所述第一参数对应的应用,基于所述第一参数控制改变所述应用中的操作对象的状态属性参数。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述第一参数包括至少一个第一子参数;所述至少一个第一子参数分别对应一种运动属性;所述控制单元,用于查询预先设置的映射集合,获得所述第一子参数对应的第一应用,以及所述第一应用中操作对象的第一状态属性;调用所述第一应用,基于所述第一子参数控制改变所述第一应用中的操作对象的第一状态属性参数。
10.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述控制单元,用于判断所述第一参数是否满足第二预设条件,基于判断结果增加或减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述控制单元,用于判断所述第一参数是否达到预设阈值;当判断结果为所述第一参数达到预设阈值时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为所述第一参数未达到预设阈值时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
12.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述控制单元,用于判断获得所述第一参数的时间范围是否达到预设时间范围;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围达到预设时间范围时,增加所述应用中的操作对象的状态属性参数;当判断结果为获得所述第一参数的时间范围未达到预设时间范围时,减少所述应用中的操作对象的状态属性参数。
13.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,当所述第一参数与所述应用相关联时,所述控制单元,用于将所述第一参数关联所述应用中的操作对象的技能属性参数;其中,所述状态属性参数中包括所述技能属性参数。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510629611.7A CN105183172A (zh) | 2015-09-28 | 2015-09-28 | 一种信息处理方法及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510629611.7A CN105183172A (zh) | 2015-09-28 | 2015-09-28 | 一种信息处理方法及电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105183172A true CN105183172A (zh) | 2015-12-23 |
Family
ID=54905298
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510629611.7A Pending CN105183172A (zh) | 2015-09-28 | 2015-09-28 | 一种信息处理方法及电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105183172A (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105709418A (zh) * | 2015-12-31 | 2016-06-29 | 联想(北京)有限公司 | 电子设备及其信息处理方法和信息处理装置 |
CN106445588A (zh) * | 2016-09-08 | 2017-02-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 属性信息的更新方法及装置 |
CN108700944A (zh) * | 2016-05-12 | 2018-10-23 | 谷歌有限责任公司 | 与在虚拟现实环境中的运动有关的系统和方法 |
CN109091873A (zh) * | 2018-08-01 | 2018-12-28 | 西咸新区沣西新城小渣信息科技有限公司 | 虚拟人物的互动方法 |
CN109276881A (zh) * | 2018-08-31 | 2019-01-29 | 努比亚技术有限公司 | 一种游戏控制方法、设备 |
CN109976835A (zh) * | 2017-12-27 | 2019-07-05 | 北京京东尚科信息技术有限公司 | 一种管理对象状态的方法和系统 |
CN115827207A (zh) * | 2023-02-16 | 2023-03-21 | 荣耀终端有限公司 | 应用程序的切换方法和电子设备 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101496954A (zh) * | 2008-01-28 | 2009-08-05 | 联想(北京)有限公司 | 一种游戏控制器及其游戏处理方法 |
CN102458595A (zh) * | 2009-05-08 | 2012-05-16 | 三星电子株式会社 | 在虚拟世界中控制对象的系统、方法和记录介质 |
CN102799361A (zh) * | 2012-06-21 | 2012-11-28 | 华为终端有限公司 | 一种应用对象的调出方法及移动终端 |
WO2015043271A1 (en) * | 2013-09-27 | 2015-04-02 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for implementing artificial intelligence |
CN104516697A (zh) * | 2013-09-27 | 2015-04-15 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法及电子设备 |
-
2015
- 2015-09-28 CN CN201510629611.7A patent/CN105183172A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101496954A (zh) * | 2008-01-28 | 2009-08-05 | 联想(北京)有限公司 | 一种游戏控制器及其游戏处理方法 |
CN102458595A (zh) * | 2009-05-08 | 2012-05-16 | 三星电子株式会社 | 在虚拟世界中控制对象的系统、方法和记录介质 |
CN102799361A (zh) * | 2012-06-21 | 2012-11-28 | 华为终端有限公司 | 一种应用对象的调出方法及移动终端 |
WO2015043271A1 (en) * | 2013-09-27 | 2015-04-02 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for implementing artificial intelligence |
CN104516697A (zh) * | 2013-09-27 | 2015-04-15 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法及电子设备 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105709418A (zh) * | 2015-12-31 | 2016-06-29 | 联想(北京)有限公司 | 电子设备及其信息处理方法和信息处理装置 |
CN108700944A (zh) * | 2016-05-12 | 2018-10-23 | 谷歌有限责任公司 | 与在虚拟现实环境中的运动有关的系统和方法 |
CN108700944B (zh) * | 2016-05-12 | 2021-08-17 | 谷歌有限责任公司 | 与在虚拟现实环境中的运动有关的系统和方法 |
CN106445588A (zh) * | 2016-09-08 | 2017-02-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 属性信息的更新方法及装置 |
CN109976835A (zh) * | 2017-12-27 | 2019-07-05 | 北京京东尚科信息技术有限公司 | 一种管理对象状态的方法和系统 |
CN109091873A (zh) * | 2018-08-01 | 2018-12-28 | 西咸新区沣西新城小渣信息科技有限公司 | 虚拟人物的互动方法 |
CN109276881A (zh) * | 2018-08-31 | 2019-01-29 | 努比亚技术有限公司 | 一种游戏控制方法、设备 |
CN115827207A (zh) * | 2023-02-16 | 2023-03-21 | 荣耀终端有限公司 | 应用程序的切换方法和电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105183172A (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
CN111951840A (zh) | 用于编辑视频的技术和装置 | |
CN110210605B (zh) | 硬件算子匹配方法及相关产品 | |
CN106303733B (zh) | 播放直播特效信息的方法和装置 | |
CN108744516A (zh) | 获取定位信息的方法和装置、存储介质及电子装置 | |
US11819734B2 (en) | Video-based motion counting and analysis systems and methods for virtual fitness application | |
CN108829328A (zh) | 一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN111598169B (zh) | 一种模型训练方法、游戏测试方法、模拟操作方法及装置 | |
CN104245068A (zh) | 游戏系统和游戏程序 | |
CN106527684A (zh) | 基于增强现实技术进行运动的方法及装置 | |
CN109701266A (zh) | 游戏震动方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN110443190A (zh) | 一种对象识别方法和装置 | |
CN105739855A (zh) | 虚拟对象运动控制方法及装置 | |
CN108073340A (zh) | 图标显示方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN110069375A (zh) | 一种压力测试的方法以及相关装置 | |
CN108536367A (zh) | 一种交互页面卡顿的处理方法、终端及可读存储介质 | |
CN114253647A (zh) | 元素展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN103677235A (zh) | 交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法 | |
CN110339561A (zh) | 一种射击类游戏优化方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN104851134A (zh) | 虚拟触发与真实物体触发相结合的扩增实境系统及其方法 | |
CN108654088B (zh) | 程序调试方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN111263210B (zh) | 一种视频交互方法和相关装置 | |
US11951407B2 (en) | Screen soccer system and method of providing screen soccer | |
CN110750193B (zh) | 一种基于人工智能的场景拓扑确定方法和装置 | |
CN102130992A (zh) | 一种音效处理方法及终端 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20151223 |