CN103677235A - 交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法 - Google Patents

交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法 Download PDF

Info

Publication number
CN103677235A
CN103677235A CN201210346560.3A CN201210346560A CN103677235A CN 103677235 A CN103677235 A CN 103677235A CN 201210346560 A CN201210346560 A CN 201210346560A CN 103677235 A CN103677235 A CN 103677235A
Authority
CN
China
Prior art keywords
image
focus object
module
augmented reality
portable communication
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201210346560.3A
Other languages
English (en)
Inventor
江国宏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Compal Electronics Inc
Original Assignee
Compal Communications Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Compal Communications Inc filed Critical Compal Communications Inc
Publication of CN103677235A publication Critical patent/CN103677235A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/37Details of the operation on graphic patterns
    • G09G5/377Details of the operation on graphic patterns for mixing or overlaying two or more graphic patterns
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/0304Detection arrangements using opto-electronic means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/12Overlay of images, i.e. displayed pixel being the result of switching between the corresponding input pixels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法,该系统至少包括交互式对象及便携式通讯装置。便携式通讯装置包括:控制模块,用于控制便携式通讯装置及交互式对象的运作;影像提取模块,与控制模块相连接,用以提取交互式对象的影像;以及通讯模块,与控制模块相连接,用以与交互式对象进行信息交换;其中,控制模块对影像进行运算及影像重建,并套叠于运算产生的虚拟场景,以产生扩增实境影像,且通过通讯模块传送动作信号至交互式对象,以使交互式对象根据动作信号进行默认动作,借此以达到引发使用者高度兴趣、降低操作难度以及增进使用者体验等功效。

Description

交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法
技术领域
本发明关于一种扩增实境系统,且特别关于一种交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法。
背景技术
随着科技及信息技术的演进,消费性电子产品日新月异,为了符合使用者的需求,各式各样的便携式通讯装置便应运而生,例如:智能型手机(SmartPhone)、掌上型游戏机(Handheld Game Console)、平板计算机(Tablet PC)、笔记本电脑(Notebook PC)、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)、以及掌上电脑(Pocket PC)等。通过便携式通讯装置以及安装于其内部的应用程序,不仅能够提升工作效率,也为生活增添不少乐趣。
其中,又以扩增实境(Augmented Reality,AR)技术为近年来较为热门的应用,除了用于娱乐的用途外,更可应用于商业或教育等用途。举例而言,现行的扩增实境技术多是通过便携式通讯装置的影像捕获设备,例如感光组件,拍摄实体世界中的静态对象,通过对象辨识与坐标定位等运算后,再将静态对象套叠进虚拟世界的画面中,例如拍摄建筑物以进行城市导览或拍摄人物以作为虚拟世界中的角色等。
然而,现有的扩增实境技术皆采用被动式技术,也即实体世界的静态对象被加入至扩增实境的虚拟世界后,皆属于被动对象,无法主动地参与扩增实境系统与用户互动的过程。换言之,于整体互动过程中,所有主动方皆为使用者、虚拟场景或虚拟对象等,故其仅能表现固定的动作模式及固定的场景,不免令使用者感到单调,而无法引发使用者的兴趣。此外,用户必须自行思考如何选择实体世界的静态对象,或者与该对象进行何种互动,不仅具有操作不易的问题,更令整体使用者体验不佳。
因此,如何发展一种可改善上述现有技术缺失,使实体世界的对象主动地参与人机互动过程,且操作容易、可引发使用者兴趣并增进使用者体验的交互式扩增实境系统及其便携式通讯装置与互动方法,实为目前尚待解决的问题。
发明内容
本案的主要目的为提供一种交互式扩增实境系统及其便携式通讯装置与互动方法,以解决现有扩增实境技术流于被动,无法引发使用者的兴趣,且操作不易、使用者体验不佳等缺点。
本案的另一目的为提供一种交互式扩增实境系统及其便携式通讯装置与互动方法,通过便携式通讯装置的控制模块控制自身及交互式对象的运作,以达到交互式对象主动参与互动过程,而可引发使用者高度兴趣的功效。
本案的另一目的为提供一种交互式扩增实境系统及其便携式通讯装置与互动方法,通过便携式通讯装置的控制模块进行影像运算、辨识与追踪,可辨识多样化的交互式对象,故用户可随意选择交互式对象并与之进行互动,以达到降低操作难度以及增进使用者体验等功效。
为达上述目的,本案的一较佳实施态样为提供一种交互式扩增实境系统,至少包括:一交互式对象;以及一便携式通讯装置,包括:一控制模块,用于控制该便携式通讯装置及该交互式对象的运作;一影像提取模块,与该控制模块相连接,用以提取该交互式对象的一影像:以及一通讯模块,与该控制模块相连接,用以与该交互式对象进行信息交换;其中,该控制模块是对该影像进行运算及影像重建,并将重建后的该影像套叠于经该控制模块运算产生的一虚拟场景,以产生一扩增实境影像,且通过该通讯模块传送一动作信号至该交互式对象,以使该交互式对象根据该动作信号进行一默认动作。
为达上述目的,本案的另一较佳实施态样为提供一种便携式通讯装置,适用于包括一交互式对象的一交互式扩增实境系统,该便携式通讯装置至少包括:一控制模块;一影像提取模块,与该控制模块相连接,用以提取该交互式对象的一影像;以及一通讯模块,与该控制模块相连接,用以与该交互式对象进行信息交换;其中,该控制模块对该影像进行运算及影像重建,并将重建后的该影像套叠于经该控制模块运算产生的一虚拟场景,以产生一扩增实境影像,且通过该通讯模块传送一动作信号至该交互式对象,以使该交互式对象根据该动作信号进行一默认动作。
为达上述目的,本案的另一较佳实施态样为提供一种互动方法,至少包括以下步骤:提供一便携式通讯装置及一交互式对象;该便携式通讯装置提取该交互式对象的一影像;该便携式通讯装置对该影像进行运算及影像重建,并将重建后的该影像套叠于一虚拟场景,以产生一扩增实境影像;以及该便携式通讯装置传送一动作信号至该交互式对象,以使该交互式对象根据该动作信号进行一默认动作。
附图说明
图1为本案较佳实施例的交互式扩增实境系统的架构方块图。
图2为图1所示的便携式通讯装置的具体架构方块图。
图3为本案较佳实施例的交互式扩增实境系统实现互动的流程方块图。
图4为本案较佳实施例的交互式对象的结构示意图。
图5为本案较佳实施例的交互式扩增实境系统的扩增实境影像示意图。
图6为本案较佳实施例的互动方法流程图。
其中,附图标记说明如下:
1:交互式扩增实境系统
2:交互式对象
21:通讯模块
22:动作模块
23:头部
24:手部
25:躯干
26:脚部
3:便携式通讯装置
31:控制模块
311:中央处理单元
312:绘图处理单元
32:影像提取模块
33:通讯模块
34:储存模块
341:影像辨识与追踪引擎
342:交互式对象特征数据库
343:交互式对象行为控制引擎
35:显示模块
351:输入单元
352:显示单元
36:输入模块
37:虚拟按键
38:虚拟图标
39:虚拟对象
AR:扩增实境影像
I:影像
S:虚拟场景
S100~S400:步骤
具体实施方式
体现本案特征与优点的一些典型实施例将在后段的说明中详细叙述。应理解的是本案能够在不同的态样上具有各种的变化,然其皆不脱离本案的范围,且其中的说明及图式在本质上当作说明之用,而非用以限制本案。
请参阅图1,其为本案较佳实施例的交互式扩增实境系统的架构方块图。如图1所示,本案的交互式扩增实境系统1至少包括交互式对象2及便携式通讯装置3。其中交互式对象2为实体世界的对象,例如但不限于机器人、遥控直升机、电话机等。便携式通讯装置3为智能型手机、平板计算机、笔记本电脑、掌上型游戏机、个人数字助理或掌上电脑,但不以此为限,且包括控制模块31、影像提取模块32以及通讯模块33。控制模块31用于控制便携式通讯装置3及交互式对象2的运作,且以通过通讯模块33控制交互式对象2的运作的实现方式为较佳。影像提取模块32与控制模块31相连接,用以提取交互式对象2的影像,且影像提取模块32可为但不限于感光组件、网络摄影机(Webcam)或数字摄影机等,通讯模块33与控制模块31相连接,用以与交互式对象2进行信息交换,且通讯模块33包括蓝牙通讯芯片、无线保真通讯芯片或射频通讯芯片等,然不以此为限。于此实施例中,控制模块31对影像进行运算及影像重建,并将重建后的影像套叠于经控制模块31运算产生的虚拟场景,以产生扩增实境影像,且控制模块31通过通讯模块33传送一动作信号至交互式对象2,以使交互式对象2根据该动作信号进行默认动作,以达到交互式对象2主动参与互动过程,而可引发使用者高度兴趣的功效。
请参阅图2,其为图1所示的便携式通讯装置的具体架构方块图。如图2所示,本案便携式通讯装置3的控制模块31还包括中央处理单元311及绘图处理单元312。其中,绘图处理单元312主要进行影像运算、影像重建以及影像绘制等工作,中央处理单元311进行其他控制及运算工作,且可依运作的闲置情况协助绘图处理单元312进行部分的影像运算、影像重建及影像绘制等工作。
于一些实施例中,本案的便携式通讯装置3还包括储存模块34、显示模块35以及输入模块36。其中,储存模块34与控制模块31相连接,且可为例如但不限于内存、硬盘(Hard-Drive Disk,HDD)、闪存(Flash Memory)或固态硬盘(Solid-State Disk,SSD)等,并储存有影像辨识与追踪引擎341、交互式对象特征数据库342以及交互式对象行为控制引擎343,且影像辨识与追踪引擎341、交互式对象特征数据库342及交互式对象行为控制引擎343可封装于同一应用程序或不同应用程序而储存于储存模块33中,以供控制模块31进行加载并进行运算及控制工作。此外,显示模块35与控制模块31相连接,用以显示控制模块31产生的扩增实境影像,但不以此为限。至于输入模块36,则通过有线或无线的方式与控制模块31相连接,且可为例如但不限于蓝牙键盘(Bluetooth Keyboard)、通用串行总线键盘(Universal Serial BusKeyboard,USB Keyboard)、迷你通用串行总线键盘(Mini-USB Keyboard)或微通用串行总线键盘(Micro-USB Keyboard)等,用以供用户输入指令或信息至控制模块31。
根据本案的构想,便携式通讯装置3的显示模块35可包括输入单元351及显示单元352,输入单元351可为触控界面,且显示单元352可为液晶面板或电浆显示面板等,然皆不以此为限。于一些实施例中,输入单元351更可与显示单元352整合为一触控面板,以于显示控制模块31产生的扩增实境影像的同时,供用户进行操作或输入指令或信息至控制模块31。当然,控制模块31所产生的扩增实境影像,也可传送至其他电子装置或其他显示设备进行显示,而不局限于在便携式通讯装置3自身上显示,其也属本案的教示范围。
请再参阅图1,于另一些实施例中,本案交互式扩增实境系统1的交互式对象2还包括通讯模块21以及动作模块22。其中,交互式对象2的通讯模块21可包括蓝牙通讯芯片、无线保真通讯芯片或射频通讯芯片等,并与动作模块22相连接,且通讯模块21于接收便携式通讯装置3的通讯模块33所传送的动作信号后,将该动作信号传送至动作模块22,以使动作模块22根据该动作信号进行一默认动作,该预设动作可为例如:闪躲、挥拳、射击、跳跃、投球、移动、高举双手、鼓掌、坐下、蹲下、躺下、大叫、播放笑声音效、播放哭泣音效或静止不动等,但不以此为限。
请参阅图3并配合图1及图2,其中图3为本案较佳实施例的交互式扩增实境系统实现互动的流程方块图。如图1、图2及图3所示,本案的交互式扩增实境系统1通过便携式通讯装置3的影像提取模块32提取影像I后,将影像I传送至控制模块31,其中控制模块31已预先加载储存于储存模块34的影像辨识与追踪引擎341以及交互式对象行为控制引擎343。于接收影像I后,控制模块31遂启动影像辨识与追踪引擎341进行影像辨识,并将影像辨识的结果与储存于储存模块34的交互式对象特征数据库342内部的对象特征数据进行比对。根据比对结果,控制模块31确认交互式对象2的对象类型,并开始进行影像追踪,且重建影像I并套叠于运算产生的虚拟场景,以产生扩增实境影像,再传送至显示模块35进行显示。
同时,控制模块31启动已预先加载的交互式对象行为控制引擎343,并依据影像追踪及影像重建的结果产生相应的动作信号至通讯模块33,并通过通讯模块33传送该动作信号至交互式对象2。交互式对象2的通讯模块21于接收便携式通讯装置3的通讯模块33所传送的动作信号后,将动作信号传送至动作模块22,以使动作模块22依据该动作信号进行默认动作。由此可见,本案通过便携式通讯装置3的控制模块31进行影像运算、辨识与追踪,可辨识多样化的交互式对象2,故用户可随意选择交互式对象2并与的进行互动,以达到降低操作难度以及增进使用者体验等功效。
请参阅图4及图5并配合图1,其中图4为本案较佳实施例的交互式对象的结构示意图,且图5为本案较佳实施例的交互式扩增实境系统的扩增实境影像示意图。如图1、图4及图5所示,本案交互式扩增实境系统1的交互式对象2可为一人形对象,例如但不限于一机器人,且具有头部23、手部24、躯干25以及脚部26,皆与动作模块22相连接,以依据动作信号实现前述的各种预设动作。于一些实施例中,便携式通讯装置3的影像提取模块32提取交互式对象2的影像I,并对影像I进行运算及影像重建,再将重建后的影像I套叠于运算产生的虚拟场景S,以产生扩增实境影像AR,即如前述。
于另一些实施例中,便携式通讯装置3还包括多个虚拟按键37、至少一虚拟图标38以及至少一虚拟对象39,其中虚拟按键37、虚拟图标38以及虚拟对象39皆显示于显示模块35,且虚拟按键37与虚拟对象39于扩增实境影像AR中的各种动作相连结,以供使用者进行操作。换言之,用户通过对虚拟按键37单击、双击、滑动、拖曳或其他手势,可控制虚拟对象39于扩增实境影像AR中的各种动作,例如攻击影像I上对应交互式对象2的躯干25的区域,但不以此为限。至于虚拟图标38,则可用以显示代表用户以及交互式对象2血量的血量计,或其他关于用户及/或交互式对象2的信息,然也不以此为限。
根据本案的构想,当扩增实境影像AR中的影像I上对应交互式对象2的躯干25的区域,如前述实施例受到用户操作的虚拟对象39击中时,便携式通讯装置3的控制模块31可自交互式对象行为控制引擎343中选择对应大叫或躺下的动作信号,并通过通讯模块33传送至交互式对象2,且交互式对象2依据该动作信号进行大叫或躺下等动作,以与使用者进行情境式的互动。
请参阅图6,其为本案较佳实施例的互动方法流程图。如图6所示,本案的互动方法适用于一交互式扩增实境系统,且至少包括以下步骤:首先,如步骤S100所示,提供交互式对象2及便携式通讯装置3;其次,如步骤S200所示,便携式通讯装置3提取交互式对象2的影像;然后,如步骤S300所示,便携式通讯装置3对影像进行影像运算及影像重建,并将重建后的影像套叠于虚拟场景,以产生扩增实境影像;最后,如步骤S400所示,便携式通讯装置3传送动作信号至交互式对象2,以使交互式对象2根据动作信号进行默认动作。于本实施例中,交互式对象2及便携式通讯装置3的具体架构与前述实施例相同,故于此不再多行赘述。
综上所述,本案提供一种交互式扩增实境系统及其便携式通讯装置与互动方法,通过便携式通讯装置的控制模块控制自身及交互式对象的运作,可达到交互式对象主动参与互动过程,进而可引发使用者高度兴趣的功效。同时,通过便携式通讯装置的控制模块进行影像运算、辨识与追踪,可辨识多样化的交互式对象,故用户可随意选择交互式对象并与的进行互动,以达到降低操作难度以及增进使用者体验等功效。
纵使本发明已由上述的实施例详细叙述而可由熟悉本技艺的人士任施匠思而为诸般修饰,然皆不脱如附申请专利范围所欲保护者。

Claims (10)

1.一种交互式扩增实境系统,至少包括:一交互式对象与一便携式通讯装置;
该便携式通讯装置,包括:
一控制模块,用于控制该便携式通讯装置及该交互式对象的运作;
一影像提取模块,与该控制模块相连接,用以提取该交互式对象的一影像;以及
一通讯模块,与该控制模块相连接,用以与该交互式对象进行信息交换;
其中,该控制模块对该影像进行运算及影像重建,并将重建后的该影像套叠于经该控制模块运算产生的一虚拟场景,以产生一扩增实境影像,且通过该通讯模块传送一动作信号至该交互式对象,以使该交互式对象根据该动作信号进行一默认动作。
2.如权利要求1所述的交互式扩增实境系统,其中该便携式通讯装置还包括一储存模块,该储存模块至少包括储存于其内的一影像辨识与追踪引擎、一交互式对象特征数据库以及一交互式对象行为控制引擎,该交互式对象特征数据库内部储存有对象特征数据,且该交互式对象行为控制引擎内部储存有对应该默认动作的该动作信号。
3.如权利要求2所述的交互式扩增实境系统,其中该影像辨识与追踪引擎、该交互式对象特征数据库以及该交互式对象行为控制引擎封装于同一应用程序或封装于不同的应用程序内。
4.如权利要求1所述的交互式扩增实境系统,其中该便携式通讯装置还包括一显示模块,且该显示模块包括一输入单元以及一显示单元。
5.如权利要求4所述的交互式扩增实境系统,其中该输入单元以及该显示单元整合为一触控面板。
6.如权利要求1所述的交互式扩增实境系统,其中该交互式对象至少包括:
一通讯模块,通过无线通信的方式与该便携式通讯装置的该通讯模块进行信息交换,用以接收该动作信号;以及
一动作模块,与该交互式对象的该通讯模块相连接,且根据该动作信号进行该默认动作。
7.如权利要求1所述的交互式扩增实境系统,其中该便携式通讯装置还包括多个虚拟按键、至少一虚拟图标以及至少一虚拟对象,其中该多个虚拟按键、该虚拟图标以及该虚拟对象显示于该显示模块。
8.如权利要求7所述的交互式扩增实境系统,其中该多个虚拟按键与该虚拟对象于该扩增实境影像中的各种动作相连结,且该虚拟图标显示关于一用户及该交互式对象的信息。
9.一种便携式通讯装置,适用于包括一交互式对象的一交互式扩增实境系统,该便携式通讯装置至少包括:
一控制模块;
一影像提取模块,与该控制模块相连接,用以提取该交互式对象的一影像;以及
一通讯模块,与该控制模块相连接,用以与该交互式对象进行信息交换;
其中,该控制模块对该影像进行运算及影像重建,并将重建后的该影像套叠于经该控制模块运算产生的一虚拟场景,以产生一扩增实境影像,且通过该通讯模块传送一动作信号至该交互式对象,以使该交互式对象根据该动作信号进行一默认动作。
10.一种互动方法,至少包括以下步骤:
提供一便携式通讯装置及一交互式对象;
该便携式通讯装置提取该交互式对象的一影像;
该便携式通讯装置对该影像进行运算及影像重建,并将重建后的该影像套叠于一虚拟场景,以产生一扩增实境影像;以及
该便携式通讯装置传送一动作信号至该交互式对象,以使该交互式对象根据该动作信号进行一默认动作。
CN201210346560.3A 2012-08-28 2012-09-18 交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法 Pending CN103677235A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW101131194 2012-08-28
TW101131194A TWI630505B (zh) 2012-08-28 2012-08-28 互動式擴增實境系統及其可攜式通訊裝置與互動方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN103677235A true CN103677235A (zh) 2014-03-26

Family

ID=50186930

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201210346560.3A Pending CN103677235A (zh) 2012-08-28 2012-09-18 交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20140063059A1 (zh)
CN (1) CN103677235A (zh)
TW (1) TWI630505B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106249847A (zh) * 2015-07-21 2016-12-21 深圳市拓丰源电子科技有限公司 一种基于头戴式设备实现远程控制的虚拟增强现实系统
CN113378138A (zh) * 2016-06-15 2021-09-10 原相科技股份有限公司 便携式电子装置

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104123009A (zh) * 2014-08-15 2014-10-29 重庆巨蟹数码影像有限公司 一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统
CN105573500B (zh) * 2015-12-22 2018-08-10 王占奎 眼动控制的智能ar眼镜设备
EP3577632A4 (en) * 2017-03-09 2020-07-22 Samsung Electronics Co., Ltd. SYSTEM AND METHOD FOR IMPROVING THE EXTENDED REALITY EXPERIENCE ON USER DEVICES BASED ON INTERNAL CONTENT
CN111915737B (zh) * 2020-08-11 2024-03-01 厦门长辉实业有限公司 一种基于增强现实的人与物交互系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100178966A1 (en) * 2007-02-13 2010-07-15 Parrot A method of recognizing objects in a shooter game for remote-controlled toys
WO2011114149A1 (en) * 2010-03-16 2011-09-22 Belron Hungary Kft - Zug Branch Augmented reality system
CN102266672A (zh) * 2010-03-11 2011-12-07 鹦鹉股份有限公司 一种远程控制无人驾驶飞机、尤其是旋翼无人驾驶飞机的方法和装置
CN102591446A (zh) * 2011-01-10 2012-07-18 海尔集团公司 手势控制显示系统及其控制方法

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2786791A3 (en) * 2009-05-28 2015-01-07 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US8854356B2 (en) * 2010-09-28 2014-10-07 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having stored therein image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method
US20120122570A1 (en) * 2010-11-16 2012-05-17 David Michael Baronoff Augmented reality gaming experience

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100178966A1 (en) * 2007-02-13 2010-07-15 Parrot A method of recognizing objects in a shooter game for remote-controlled toys
CN102266672A (zh) * 2010-03-11 2011-12-07 鹦鹉股份有限公司 一种远程控制无人驾驶飞机、尤其是旋翼无人驾驶飞机的方法和装置
WO2011114149A1 (en) * 2010-03-16 2011-09-22 Belron Hungary Kft - Zug Branch Augmented reality system
CN102591446A (zh) * 2011-01-10 2012-07-18 海尔集团公司 手势控制显示系统及其控制方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106249847A (zh) * 2015-07-21 2016-12-21 深圳市拓丰源电子科技有限公司 一种基于头戴式设备实现远程控制的虚拟增强现实系统
CN113378138A (zh) * 2016-06-15 2021-09-10 原相科技股份有限公司 便携式电子装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20140063059A1 (en) 2014-03-06
TWI630505B (zh) 2018-07-21
TW201409279A (zh) 2014-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110354489B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN103677235A (zh) 交互式扩增实境系统、便携式通讯装置与互动方法
US11351458B2 (en) Method for controlling target object, apparatus, device, and storage medium
CN103544724A (zh) 一种利用增强现实与卡片识别技术在移动智能终端实现虚拟动漫角色的系统及方法
CN107038455A (zh) 一种图像处理方法及装置
CN109701266A (zh) 游戏震动方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质
CN110942479A (zh) 虚拟对象控制方法、存储介质及电子设备
CN109426343B (zh) 基于虚拟现实的协作训练方法及系统
CN109710165A (zh) 一种绘图处理方法及移动终端
CN105183172A (zh) 一种信息处理方法及电子设备
WO2006073287A1 (en) Method of processing three-dimensional image in mobile device
CN103157282B (zh) 进行触控游戏的方法及相关娱乐系统
CN107079065A (zh) 电话平板装置
CN112703534A (zh) 图像处理方法及相关产品
JP7384521B2 (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム
WO2023207989A1 (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
CN109933267A (zh) 控制终端设备的方法及终端设备
CN104134070A (zh) 交互式对象追踪系统及其交互式对象与追踪方法
CN105955634A (zh) 移动智能终端的截图方法和截图系统
CN206492189U (zh) 电子棋牌桌
CN109011561A (zh) 游戏快捷控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109547696B (zh) 一种拍摄方法及终端设备
CN204331353U (zh) 智能玩具的控制系统
CN104834410B (zh) 输入装置以及输入方法
CN212586852U (zh) 一种模拟鼠标移动的装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: RENBAO COMPUTER INDUSTRY CO., LTD.

Free format text: FORMER OWNER: COMPAL COMMUNICATIONS, INC.

Effective date: 20140520

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20140520

Address after: Taipei City, Taiwan, China

Applicant after: Renbao Computer Industry Co., Ltd.

Address before: Taipei City, Taiwan, China

Applicant before: Compal Communications, Inc.

C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20140326