CN104123009A - 一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及控制技术领域,尤其是一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统。一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统包括客户端、网络桥连单元(7)、服务器端和外部单元(1),客户端安装在手持通信设备中;该发明主要是利用局域网的IP/ICP的通信原理,使用手机、平板电脑、网络通信硬件等手持设备构建网络通信系统,充分利用手持设备的触屏功能,实现远程操作虚拟现实场景的操作。触屏操作方便,客户在操作的过程中控制方便,长时间触摸操作,操作者不易疲惫,给用户带来良好的交互感和操作体验。
Description
技术领域
本发明涉及控制技术领域,尤其是一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统。
背景技术
目前虚拟现实系统由于很好的用户体验感而广泛使用在展会等场所。但是在实践中,虚拟现实触屏交互方式存在一下问题,1、由于触屏过大,操作不方便。客户才操作的过程中感觉屏幕太大难以控制。2、长时间触摸,操作者会疲惫。客户参观过程中就会失去兴趣。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供一种方便利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制方法,提高用户操作的体验感。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统,其特征在于,包括客户端、网络桥连单元、服务器端和外部单元,客户端安装在手持通信设备中;
所述客户端包括界面互动单元、服务器连接单元、信息接收单元、信息处理单元和信息发送单元;
所述服务器端包括虚拟场景单元、服务器监听单元、信息接收单元、信息处理单元和信息发送单元;
所述界面互动单元用于呈现虚拟界面,该界面互动单元调用触屏程序接口给外部单元,并且与所述服务器连接单元通信;
所述服务器连接单元对接收到的信息进行识别和格式转换,进行描述IP地址和端口地址;
所述信息接收单元用于对指定服务器端口和IP地址进行检测并在连接成功后循环检查来自客户端的信息;
所述信息处理单元对信息接收单元接收到的字符串进行识别并处理,匹配界面程序中定义好的命令,并在匹配成功后传输给界面互动单元,由界面互动单元将从服务器得到的信息显示出来;
所述网络桥连单元,该网络桥连单元包括网关设备和传输介质,用于实现客户端与服务器端之间的通信;
所述虚拟场景单元用于集成三维场景;
所述服务器监听单元使用Socket绑定服务器的端口和IP地址,建立监听程序;
所述信息接收单元用于接收来自客户端的指令;
所述信息处理单元将所述信息接收单元接收到的数据识别,对接收到的字符串进行截取,去掉无用的部分,然后匹配指定的指令,并保存到全局变量;同时判断客户端信息,将客户端登录状态进行保存;
所述信息发送单元用于将所述信息处理单元接收到的当前客户端信息广播给所有客户端,并将受控端指定给唯一客户端。
所述网络桥连单元的网关设备为无线WIFI路由器。
所述手持通信设备为触屏操作的智能手机或平板电脑。
本发明的积极效果是:
该发明主要是利用局域网的IP/ICP的通信原理,使用手机、平板电脑、网络通信硬件等手持设备构建网络通信系统,充分利用手持设备的触屏功能,实现远程操作虚拟现实场景的操作。触屏操作方便,客户在操作的过程中控制方便,长时间触摸操作,操作者不易疲惫,给用户带来良好的交互感和操作体验。
附图说明
图1为本发明的原理框图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明作进一步详细说明。
如图1所示,一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统,包括客户端、网络桥连单元7、服务器端和外部单元1,客户端安装在手持通信设备中,手持设备为android和IOS系统的手机或平板电脑。
客户端包括界面互动单元2、服务器连接单元3、信息接收单元4、信息处理单元5和信息发送单元6;
服务器端包括虚拟场景单元8、服务器监听单元9、信息接收单元10、信息处理单元11和信息发送单元12;
界面互动单元2用于呈现虚拟界面,该界面互动单元2调用触屏程序接口给外部单元1,并且与所述服务器连接单元3通信;界面互动单元2使用Unity3d引擎开发,利用Unity3d的触屏程序接口,将触屏滑动功能集成到程序界面中。Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
服务器连接单元3对接收到的信息进行识别和格式转换,进行描述IP地址和端口地址;服务器连接单元3使用Socket编程,socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。使用Socket对网络上服务器的端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端需要指定打开的端口,为了提高效率,我们采用固定端口的分配方式。如果网络无法发现指定的端口和IP,即自动挂起等待,使用Try语句,保证程序流程运行。
信息接收单元4用于对指定服务器端口和IP地址进行检测并在连接成功后循环检查来自客户端的信息;信息接收单元4复杂在Socket对指定服务器的端口和IP地址检测并连接成功后,循环检查来自客户端的信息,如果服务器被其他客户端连接,就等待。接受的信息是String格式字符串,用全局变量保存。
信息处理单元5对信息接收单元4接收到的字符串进行识别并处理,匹配界面程序中定义好的命令,并在匹配成功后传输给界面互动单元2,由界面互动单元2将从服务器得到的信息显示出来,提供给外部单元1。
网络桥连单元7,该网络桥连单元7包括网关设备和传输介质,用于实现客户端与服务器端之间的通信;该网络桥连单元7的网关设备为无线WIFI路由器。
虚拟场景单元8用于集成三维场景;虚拟场景单元8用Unity3d集成的三维场景,在这个场景中使用第一人称的对象,操作者可以模拟在场景中真实的行走。在这个场景中,使用GUI显示当前操作的客户端。
服务器监听单元9使用Socket绑定服务器的端口和IP地址,建立监听程序;
信息接收单元10用于接收来自客户端的指令;
信息处理单元11将所述信息接收单元10接收到的数据识别,对接收到的字符串进行截取,去掉无用的部分,然后匹配指定的指令,并保存到全局变量;同时判断客户端信息,将客户端登录状态进行保存;
信息发送单元12用于将所述信息处理单元11接收到的当前客户端信息广播给所有客户端,并将受控端指定给唯一客户端。
该发明主要是利用局域网的IP/ICP的通信原理,使用手机、平板电脑、网络通信硬件等手持设备构建网络通信系统,充分利用手持设备的触屏功能,实现远程操作虚拟现实场景的操作。触屏操作方便,客户在操作的过程中控制方便,长时间触摸操作,操作者不易疲惫,给用户带来良好的交互感和操作体验。
Claims (3)
1.一种利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统,其特征在于,包括客户端、网络桥连单元(7)、服务器端和外部单元(1),客户端安装在手持通信设备中;
所述客户端包括界面互动单元(2)、服务器连接单元(3)、信息接收单元(4)、信息处理单元(5)和信息发送单元(6);
所述服务器端包括虚拟场景单元(8)、服务器监听单元(9)、信息接收单元(10)、信息处理单元(11)和信息发送单元(12);
所述界面互动单元(2)用于呈现虚拟界面,该界面互动单元(2)调用触屏程序接口给外部单元(1),并且与所述服务器连接单元(3)通信;
所述服务器连接单元(3)对接收到的信息进行识别和格式转换,进行描述IP地址和端口地址;
所述信息接收单元(4)用于对指定服务器端口和IP地址进行检测并在连接成功后循环检查来自客户端的信息;
所述信息处理单元(5)对信息接收单元(4)接收到的字符串进行识别并处理,匹配界面程序中定义好的命令,并在匹配成功后传输给界面互动单元(2),由界面互动单元(2)将从服务器得到的信息显示出来;
所述网络桥连单元(7),该网络桥连单元(7)包括网关设备和传输介质,用于实现客户端与服务器端之间的通信;
所述虚拟场景单元(8)用于集成三维场景;
所述服务器监听单元(9)使用Socket绑定服务器的端口和IP地址,建立监听程序;
所述信息接收单元(10)用于接收来自客户端的指令;
所述信息处理单元(11)将所述信息接收单元(10)接收到的数据识别,对接收到的字符串进行截取,去掉无用的部分,然后匹配指定的指令,并保存到全局变量;同时判断客户端信息,将客户端登录状态进行保存;
所述信息发送单元(12)用于将所述信息处理单元(11)接收到的当前客户端信息广播给所有客户端,并将受控端指定给唯一客户端。
2.根据权利要求1所述的利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统,其特征在于,所述网络桥连单元(7)的网关设备为无线WIFI路由器。
3.根据权利要求1所述的利用手持通信设备触屏对虚拟现实展示端的控制系统,其特征在于,所述手持通信设备为触屏操作的智能手机或平板电脑。
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