CN104765152A - 一种虚拟现实眼镜 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实眼镜,以减轻观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。虚拟现实眼镜包括外壳以及设置于外壳内的显示设备和光学成像设备,光学成像设备位于显示设备靠近人眼的一侧,此外,虚拟现实眼镜还包括设置于外壳壁上的透光窗。当观看者长时间观看虚拟现实眼镜感到疲劳时,打开透光窗,外界光线通过透光窗射入到虚拟现实眼镜的外壳内,可以改善虚拟现实眼镜内部的背景环境,从而可以减轻观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。

Description

一种虚拟现实眼镜
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实显示领域,特别是涉及一种虚拟现实眼镜。
背景技术
虚拟现实眼镜是一种虚拟现实显示器,佩戴虚拟现实眼镜可以将人对外界的视觉封闭,引导观看者产生一种身在虚拟环境中的感觉。虚拟现实眼镜已经愈发受到重视,从谷歌眼镜,到微软新推出的全息眼镜,这种在人眼前近距离显示的装置带给我们带来许多全新的体验。
虚拟现实眼镜有许多种,其中,沉浸式虚拟现实眼镜是一种非透明的虚拟现实眼镜。在现有技术中,如图1所示,沉浸式虚拟现实眼镜主要包括外壳01、设置在外壳01内的显示设备02,相对显示设备02更靠近人眼设置的光学成像设备03,以及缓冲层04。其中,显示设备02包括对应左右眼设置的两个显示面板,光学成像设备03包括对应左右眼设置的两个透镜,光学成像设备03将显示设备02上的内容投射到人眼中,缓冲层04可以与人脸外形紧密接触,避免外界光线进入。
该现有技术存在的缺陷在于,观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时,眼睛处于一个较暗的观看环境,很容易产生疲劳感。
发明内容
本发明提供了一种虚拟现实眼镜,以减轻观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。
本发明实施例提供了一种虚拟现实眼镜,包括外壳以及设置于所述外壳内的显示设备和光学成像设备,所述光学成像设备位于所述显示设备靠近人眼的一侧,所述虚拟现实眼镜还包括:
设置于所述外壳壁上的透光窗。
在本发明实施例的技术方案中,在外壳壁上设置透光窗,当观看者长时间观看虚拟现实眼镜中显示设备上明暗变化的内容而感到疲劳时,打开透光窗,外界光线通过透光窗射入到虚拟现实眼镜的外壳内,从而改善了虚拟现实眼镜内部的背景环境,进而减轻了观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。
可选的,所述透光窗包括窗口挡片和挡片导轨。通过该方案可以灵活调节透光窗的开口大小,从而灵活调节虚拟现实眼镜内部的背景环境亮度,进而提高观看者操作透光窗的灵活度和舒适度,减轻观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。
优选的,所述透光窗设置于光学成像设备靠近人眼的一侧且位于人眼视角范围之外。这样可以避免引入的外界光线照射眼睛对眼睛产生刺激,从而可以提高观看者观看时的舒适度
优选的,所述透光窗设置于所述外壳的侧壁。在本方案中,由于外壳两个侧壁的距离通常大于顶壁与底壁的距离,因此,优选将透光窗开设在外壳的侧壁,并且位于人眼视角范围之外,这样可以为观看者提供一个良好的观看环境。
优选的,所述透光窗为多个,分布于所述外壳的两个侧壁。这样可以使引入的光线更加均匀地分布在虚拟现实眼镜的内部环境中,从而可以使观看者双眼获得均衡的光线,进而可以均衡缓解观看者双眼的疲劳。
本发明另一实施例提供了一种虚拟现实眼镜,包括外壳以及设置于所述外壳内的显示设备和光学成像设备,所述光学成像设备位于所述显示设备靠近人眼的一侧;所述虚拟现实眼镜还包括:
设置于所述外壳内壁上的环境灯。
在本发明实施例的技术方案中,在外壳内侧壁上设置环境灯,当观看者长时间观看虚拟现实眼镜中显示设备上明暗变化的内容而感到疲劳时,打开环境灯,由环境灯给外壳内提供环境光,从而可以改善虚拟现实眼镜内部的背景环境,进而减轻观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。
较佳的,所述环境灯为红光环境灯。在黑暗环境中,红光环境灯对人眼视网膜细胞中视紫红质的破坏作用较小,有利于保护观看者的视力。
较佳的,所述环境灯的亮度不高于所述显示设备亮度的三倍。这样可以避免显示设备对观看者眼睛产生刺激,从而可以使观看者获得一个较佳的观看效果。
优选的,所述环境灯设置于光学成像设备靠近人眼的一侧且位于人眼视角范围之外。这样可以避免提供的环境光光线照射眼睛对眼睛产生刺激,从而可以提高观看者观看时的舒适度。
优选的,所述环境灯设置于所述外壳的内侧壁。在本方案中,由于外壳两个侧壁的距离通常大于顶壁与底壁的距离,因此,优选将环境灯开设在外壳的内侧壁,并且位于人眼视角范围之外,这样可以为观看者提供一个良好的观看环境。
可选的,所述环境灯为多个,分布于所述外壳的两个内侧壁。这样可以使引入的光线更加均匀地分布在虚拟现实眼镜内部环境中,从而可以使观看者双眼获得均衡的灯光,进而可以均衡缓解双眼疲劳。
附图说明
图1为现有技术的虚拟现实眼镜结构示意图;
图2为本发明一实施例的虚拟现实眼镜结构示意图;
图3为本发明另一实施例的虚拟现实眼镜结构示意图。
附图标记:
01-外壳;
02-显示设备;
03-光学成像设备;
04-缓冲层;
11-外壳;
12-显示设备;
13-光学成像设备;
15-透光窗;
16-挡片导轨;
17-窗口挡片;
21-外壳;
22-显示设备;
23-光学成像设备;
24-缓冲层;
25-环境灯。
具体实施方式
为了减轻观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感,本发明实施例提供了一种虚拟现实眼镜。为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下举实施例对本发明作进一步详细说明。
实施例一:
如图2所示,本发明第一实施例提供的虚拟现实眼镜,包括外壳11以及设置于外壳11内的显示设备12和光学成像设备13,光学成像设备13位于显示设备12靠近人眼的一侧,虚拟现实眼镜还包括设置于外壳壁上的透光窗15。
在本发明的实施例中,显示设备12的具体类型不限,显示设备12可以包括对应左右眼设置的两个显示面板;此外,显示设备12也可以包括一个显示面板,该显示面板包括对应左右眼设置的两部分显示区域。光学成像设备13可包括对应左右眼设置的两个透镜,光学成像设备13的类型不限,例如光学成像设备13可以包括不同类型的透镜组。
在上述实施例的技术方案中,在外壳壁上设置透光窗15,当观看者长时间观看虚拟现实眼镜中显示设备12上明暗变化的内容而感到疲劳时,打开透光窗15,外界光线通过透光窗15射入到虚拟现实眼镜的外壳11内,从而改善了虚拟现实眼镜内部的背景环境,进而减轻了观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。
继续参照图2所示,透光窗15包括窗口挡片17和挡片导轨16。调节窗口挡片17在挡片导轨16上的位置,可以调节透光窗15的开口大小,控制外界光线的射入量,从而灵活调节虚拟现实眼镜内部的背景环境亮度。通过该设计方案可以提高观看者观看时的舒适度,进一步减轻观看时的疲劳感。值得一提的是,透光窗15也可以是除此种推拉式之外的其他类型透光窗,如对开式、卷帘式等,这里不做具体限定。
如图2所示,在该实施例中,透光窗15设置于光学成像设备13靠近人眼的一侧且位于人眼视角范围之外。透光窗15设置于人眼视角范围之外可以避免引入的外界光线照射眼睛,从而减少对眼睛的刺激,进一步提高观看者观看时的舒适度。
在上述实施例中,透光窗15的具体设置位置不限,例如可以设置在外壳11的顶壁、底壁或者侧壁。由于外壳11两个侧壁的距离通常大于顶壁与底壁的距离,因此,优选将透光窗15开设在外壳11的侧壁,并且位于人眼视角范围之外。
如图2所示,透光窗15为多个,分布于外壳11的两个侧壁。这样可以使引入的光线更加均匀地分布在虚拟现实眼镜的内部环境中,从而可以使观看者双眼获得较为均衡的光线,缓解双眼疲劳。
实施例二:
如图3所示,本发明另一实施例提供了一种虚拟现实眼镜,包括外壳21以及设置于外壳21内的显示设备22和光学成像设备23,光学成像设备23位于显示设备22靠近人眼的一侧;虚拟现实眼镜还包括设置于外壳内侧壁上的环境灯25。
在本发明的实施例中,显示设备22的具体类型不限,显示设备22可以包括对应左右眼设置的两个显示面板;此外,显示设备22也可以包括一个显示面板,该显示面板包括对应左右眼设置的两部分显示区域。光学成像设备23可包括对应左右眼设置的两个透镜,光学成像设备23的类型不限,例如光学成像设备23可以包括不同类型的透镜组。
在本发明实施例中,为了避免外界光线进入,同时提高佩戴虚拟现实眼镜的舒适性,在外壳21外壁与人脸接触的部分设置有缓冲层24。
在本发明实施例的技术方案中,在外壳21内侧壁上设置环境灯25,当观看者长时间观看虚拟现实眼镜中显示设备22上明暗变化的内容而感到疲劳时,打开环境灯25,提供给虚拟现实眼镜的外壳21内环境光,从而改善了虚拟现实眼镜内部的背景环境,进而减轻了观看者在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时的疲劳感。
在本发明实施例中,所述环境灯优选采用红光环境灯。人眼视网膜上的圆柱细胞内含有一种叫视紫红质的感光物质,视紫红质由维生素A与一种蛋白质合成。夜里,圆柱细胞在接受光刺激时,需要一定量的维生素A参与化学反应,才能产生视觉。如果长期在黑暗环境里工作,维生素A消耗得太多或得不到及时补充,视紫红质会减少,眼睛在微弱光线下就会视力降低。而红光环境灯对视紫红质的破坏作用较小,因此,在黑暗环境中,设置环境灯为红光环境灯有利于保护观看者的视力。
在本发明实施例中,环境灯的亮度太大会对观看者眼睛产生刺激,为了使观看者获得较佳的观看效果,优选的,环境灯25的亮度不高于显示设备22亮度的三倍。
如图3所示,环境灯25设置于光学成像设备23靠近人眼的一侧且位于人眼视角范围之外,这样可以避免提供的环境光光线照射眼睛对眼睛产生刺激,从而可以提高观看者观看时的舒适度。
在上述实施例中,环境灯25的具体设置位置不限,例如可以设置在外壳21的顶壁、底壁或者侧壁。由于外壳21两个侧壁的距离通常大于顶壁与底壁的距离,因此,优选将环境灯25开设在外壳21的内侧壁,并且位于人眼视角范围之外。
如图3所示,优选的,环境灯25为多个,分布于外壳21的两个内侧壁,可以使引入的光线更加均匀地分布在虚拟现实眼镜内部环境中,从而可以使观看者双眼获得均衡的灯光,进而可以均衡缓解双眼疲劳。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种虚拟现实眼镜,包括外壳以及设置于所述外壳内的显示设备和光学成像设备,所述光学成像设备位于所述显示设备靠近人眼的一侧,其特征在于,还包括:
设置于所述外壳壁上的透光窗。
2.如权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述透光窗包括窗口挡片和挡片导轨。
3.如权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述透光窗设置于光学成像设备靠近人眼的一侧且位于人眼视角范围之外。
4.如权利要求3所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述透光窗设置于所述外壳的侧壁。
5.如权利要求4所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述透光窗为多个,分布于所述外壳的两个侧壁。
6.一种虚拟现实眼镜,包括:外壳以及设置于所述外壳内的显示设备和光学成像设备,所述光学成像设备位于所述显示设备靠近人眼的一侧;其特征在于,还包括:
设置于所述外壳内壁上的环境灯。
7.如权利要求6所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述环境灯为红光环境灯;和/或,所述环境灯的亮度不高于所述显示设备亮度的三倍。
8.如权利要求6所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述环境灯设置于光学成像设备靠近人眼的一侧且位于人眼视角范围之外。
9.如权利要求8所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述环境灯设置于所述外壳的内侧壁。
10.如权利要求9所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述环境灯为多个,分布于所述外壳的两个内侧壁。
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