CN106291931A - 一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜 - Google Patents

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Abstract

本发明属于虚拟现实领域,具体涉及一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,包括外壳,还包括设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备、成像处理器和眼球屈光度测试仪,所述显示设备由驱动电路和连接驱动电路的显示屏构成;所述光学成像设备为光学透镜组;所述眼球屈光度测试仪用于检测使用者眼球屈光度,所述眼球屈光度测试仪包括红外光发出装置、光学系统、传感器、数据处理器、转换器;所述成像处理器分别与光学成像设备和眼球屈光度测试仪连接,用于根据眼球屈光度变化调整光学透镜组。本发明的眼球屈光度测试虚拟现实眼镜调节方便、便捷,适用不同视力人群,实现图像的清晰化显示,精确度高,具有广泛应用前景和市场价值。

Description

一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜
技术领域
本发明属于虚拟现实领域,具体涉及一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生现实环境的三维虚拟世界,通过技术手段创造出一种逼真的现实效果的设备,虚拟现实设备提供一个虚拟的三维立体空间,让用户能及时、无限制地从视觉、听觉、触觉等感官上体验到逼真的模拟效果。
近期,以Oculus等厂家为代表的新兴技术催生了VR产业热潮,谷歌、腾讯、华为等国内外巨头企业纷纷布局VR设备与平台研发,VR应用开始不断向游戏、社交、影视、教育、医疗等领域渗透,各类VR采集设备、内容制作平台、VR交互技术、VR头盔和VR应用不断涌现,以至2016年被称为“VR产业化元年”。
现在市场上的主要VR设备是从视觉上模拟,例如,包括光学镜片和头戴显示器的VR头戴设备,其主要工作原理为将用户透过光学镜片看到的影像传输到头戴显示器上,并通过头戴显示器将这些影像立体的呈现出来。
头戴式虚拟现实设备是现代显示技术中的一种全新技术,在增强显示、虚拟现实以及立体显示等方面有非常重要的应用。Oculus Rift是一款头戴式虚拟现实显示设备。在带上它之后,佩戴者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,佩戴者会有很强的立体感。此外,由于Oculus Rift当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。
对于近视人群,使用Oculus Rift时无法佩戴眼镜,那么是否会看不清画面呢?为了照顾不同视力的人群,目前Oculus Rift开发套件中包含了3种规格的凸透镜,规格分别叫做ACup,BCup和CCup。按照焦距分别对应于远视、正常视力和近视。此外,由于不同人视力差异,Oculus Rift还带有焦距微调机构,可以分别调节左右眼的焦距,但是,尤其是在影院观看时,由于针对的是不同的视力使用群体,需要频繁地更换凸透镜;并且更换后的凸透镜需要保管,使用起来特别麻烦,因此,如何支持不同的视力使用群体正常观看,是一个亟待解决的问题。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种一种虚拟现实互换的轻质AR一体机,提供适用不同视力人群、便于调节的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜。
为了实现根据本发明的这些目的和其它优点,本发明通过以下技术方案实现:
一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,包括外壳,还包括设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备、成像处理器和眼球屈光度测试仪,所述显示设备由驱动电路和连接驱动电路的显示屏构成;所述光学成像设备为光学透镜组;所述眼球屈光度测试仪用于检测使用者眼球屈光度,所述眼球屈光度测试仪包括红外光发出装置、光学系统、传感器、数据处理器、转换器,所述红外光发出装置发出红外光,红外光穿过眼球视网膜,再返回光学系统,由传感器接受,并将光信号转化为电信号,所述电信号传入数据处理器,并由数据处理器分析出眼球屈光度,数据处理器将处理结果传输至转换器形成电信号;所述成像处理器分别与光学成像设备和眼球屈光度测试仪连接,用于根据眼球屈光度变化调整光学透镜组。
进一步地,所述成像处理器将所述眼球屈光度测试仪的转换器测出的屈光度电信号传输至第一处理模块,运算,得出参数设置,转化为机械信号输出,调节光学成像设备。
优选地,所述显示屏为OLED显示屏,所述显示屏为两块。
优选地,所述眼球屈光度测试仪设置于外壳内侧壁。
具体地,所述眼球屈光度测试仪有两组。
优选地,所述光学透镜组由物镜和目镜构成。
进一步地,所述外壳靠近眼球的外侧设置缓冲层。
优选地,所述成像处理器由两组构成,设置于外壳内侧壁。
优选地,所述成像处理器置于目镜和物镜之间的外壳内侧壁。
本发明至少包括以下有益效果:
本发明的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜通过设置眼球屈光度测试仪,测试使用者眼球的屈光度,并将屈光度电信号发送至成像处理器,利用光学原理,通过运算,进一步调节光学成像设备的光学透镜组,使其符合个体需求,实现图像的清晰化显示;本发明的眼球屈光度测试虚拟现实眼镜调节方便、便捷,适用不同视力人群,精确度高。
本发明的其它优点、目标和特征将部分通过下面的说明体现,部分还将通过对本发明的研究和实践而为本领域的技术人员所理解。
附图说明
图1是本发明的眼球屈光度测试虚拟现实眼镜结构示意图;
图2是本发明的眼球屈光度测试虚拟现实眼镜结构示意图;
图3是本发明的眼球全光度测试仪模块示意图;
图中标记:
1-外壳,2-驱动电路,3-显示屏,4-物镜,5-目镜,6-光学成像设备,7-成像处理器,8-眼球屈光度测试仪,9-缓冲层,10-透光窗。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文字能够据以实施。
应当理解,本文所使用的诸如“具有”、“包含”以及“包括”术语并不配出一个或多个其它元件或其组合的存在或添加。
现结合附图对本发明作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本发明的基本结构,因此其仅显示与本发明有关的构成。
实施例1
如图1、图2所示的本发明一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,包括外壳1,还包括设置于外壳1内的显示设备、光学成像设备6、成像处理器7和眼球屈光度测试仪8,显示设备由驱动电路2和连接驱动电路2的显示屏3构成;光学成像设备6为光学透镜组;眼球屈光度测试仪8用于检测使用者眼球屈光度,如图3所示,眼球屈光度测试仪8包括红外光发出装置、光学系统、传感器、数据处理器、转换器,红外光发出装置发出红外光,红外光穿过眼球视网膜,再返回光学系统,由传感器接受,并将光信号转化为电信号,电信号传入数据处理器,并由数据处理器分析出眼球屈光度,数据处理器将处理结果传输至转换器形成电信号;成像处理器7分别与光学成像设备6和眼球屈光度测试仪8连接,用于根据眼球屈光度变化调整光学透镜组。
以上为本发明的核心,本发明的眼球屈光度测试虚拟现实眼镜通过设置眼球屈光度测试仪,测试使用者眼球的屈光度,并将屈光度电信号发送至成像处理器,利用光学原理,通过运算,进一步调节光学成像设备的光学透镜组,使其符合个体需求,实现图像的清晰化显示;本发明的拟现实眼镜调节方便、便捷,适用不同视力人群,精确度高。
进一步地,成像处理器7将眼球屈光度测试仪8的转换器测出的屈光度电信号传输至第一处理模块,运算,得出参数设置,转化为机械信号输出,调节光学成像设备6。显示屏3为OLED显示屏,显示屏3为两块。作为优选,眼球屈光度测试仪8有两组,设置于外壳1内侧壁,分别用于测试人体左右眼睛眼球屈光度。具体地,光学透镜组由物镜4和目镜5构成,便于进行调节。作为优选,外壳1靠近眼球的外侧设置缓冲层9,用于提升使用者的适用舒适度,进一步起到防护措施。作为优选,成像处理器7由两组构成,设置于外壳1内侧壁,分别与上述两组屈光度测试仪8的两组对应连接,分别调节两组光学透镜组,使其满足人体左右眼睛视力不同的光学成像设备6的调节。
实施例2
如图2所示的本发明一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,包括外壳1,还包括设置于外壳1内的显示设备、光学成像设备6、成像处理器7和眼球屈光度测试仪8,显示设备由驱动电路2和连接驱动电路2的显示屏3构成;光学成像设备6为光学透镜组;眼球屈光度测试仪8用于检测使用者眼球屈光度,如图3所示,眼球屈光度测试仪8包括红外光发出装置、光学系统、传感器、数据处理器、转换器,红外光发出装置发出红外光,红外光穿过眼球视网膜,再返回光学系统,由传感器接受,并将光信号转化为电信号,电信号传入数据处理器,并由数据处理器分析出眼球屈光度,数据处理器将处理结果传输至转换器形成电信号;成像处理器7分别与光学成像设备6和眼球屈光度测试仪8连接,用于根据眼球屈光度变化调整光学透镜组。
以上为本发明的核心,本发明的眼球屈光度测试虚拟现实眼镜通过设置眼球屈光度测试仪,测试使用者眼球的屈光度,并将屈光度电信号发送至成像处理器,利用光学原理,通过运算,进一步调节光学成像设备的光学透镜组,使其符合个体需求,实现图像的清晰化显示;本发明的拟现实眼镜调节方便、便捷,适用不同视力人群,精确度高。
进一步地,成像处理器7将眼球屈光度测试仪8的转换器测出的屈光度电信号传输至第一处理模块,运算,得出参数设置,转化为机械信号输出,调节光学成像设备6。显示屏3为LED显示屏,显示屏3为一块。作为优选,眼球屈光度测试仪8有两组,设置于外壳1内侧壁,分别用于测试人体左右眼睛眼球屈光度。具体地,光学透镜组由物镜4和目镜5构成,便于进行调节。作为优选,外壳1靠近眼球的外侧设置缓冲层9,用于提升使用者的适用舒适度,进一步起到防护措施。作为优选,成像处理器7由两组构成,设置于外壳1内侧壁,分别与上述两组屈光度测试仪8的两组对应连接,分别调节两组光学透镜组,使其满足人体左右眼睛视力不同的光学成像设备6的调节。
尽管本发明的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用。它完全可以被适用于各种适合本发明的领域。对于熟悉本领域的人员而言可容易地实现另外的修改。因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本发明并不限于特定的细节和这里示出与描述的图例。

Claims (9)

1.一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,包括外壳,其特征在于,还包括:设置于所述外壳内的显示设备、光学成像设备、成像处理器和眼球屈光度测试仪;
所述显示设备由驱动电路和连接驱动电路的显示屏构成;
所述光学成像设备为光学透镜组;
所述眼球屈光度测试仪用于检测使用者眼球屈光度,所述眼球屈光度测试仪包括红外光发出装置、光学系统、传感器、数据处理器、转换器,所述红外光发出装置发出红外光,红外光穿过眼球视网膜,再返回光学系统,由传感器接受,并将光信号转化为电信号,所述电信号传入数据处理器,并由数据处理器分析出眼球屈光度,数据处理器将处理结果传输至转换器形成电信号;
所述成像处理器分别与光学成像设备和眼球屈光度测试仪连接,用于根据眼球屈光度变化调整光学透镜组。
2.如权利要求1所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述成像处理器将所述眼球屈光度测试仪的转换器测出的屈光度电信号传输至第一处理模块,运算,得出参数设置,转化为机械信号输出,调节光学成像设备。
3.如权利要求1或2所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述显示屏为OLED显示屏,所述显示屏为两块。
4.如权利要求1或2所述的一种虚拟现实眼镜,其特征在于,所述眼球屈光度测试仪设置于外壳内侧壁。
5.如权利要求4所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述眼球屈光度测试仪有两组。
6.如权利要求1或2所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述光学透镜组由物镜和目镜构成。
7.如权利要求1所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述外壳靠近眼球的外侧设置缓冲层。
8.如权利要求1或2所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述成像处理器由两组构成,设置于外壳内侧壁。
9.如权利要求8所述的一种眼球屈光度测试虚拟现实眼镜,其特征在于,所述成像处理器置于目镜和物镜之间的外壳内侧壁。
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