CN104740868B - 游戏机的夹爪构造 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机的夹爪构造,可以容易的设定、改变游戏机的二夹爪夹掣力,以精确控制该游戏机的中奖率,包括:一本体,由一控制模块控制二个动力元件旋转,本体设二感应元件及二微动开关;及二夹爪,各由一端分别结合于一动力元件的转动轴,使该二夹爪另端可以作张、闭动作,该二夹爪各设有一止动部,该止动部与上述微动开关抵接时,以使该动力元件停止,该二夹爪另设有一动力盘及一扭力弹簧,由动力盘被转动轴直接带动作正、反转,该动力盘上设齿部,该齿部对应于本体的感应元件,使该动力盘的旋转量被计算,该扭力弹簧一端被固定于夹爪,另一端被固定于动力盘,借助该扭力弹簧的扭力,使夹爪形成一复位力量。
Description
技术领域
本发明关于一种游戏机的夹爪构造,尤其是,一种可以容易的设定、改变游戏机的二夹爪夹掣力,以精确控制该游戏机的中奖率,以符合公平的二爪式游戏机。
背景技术
现有游戏机的夹爪构造,可以如图1所揭示的形成三爪式夹爪构造9,该游戏机的三夹爪91、92、93各由一第一枢接部94被枢接于一枢接座951,该枢接座951位于一电磁阀95的轴杆952,该三夹爪91、92、93另各由一第二枢接部96被枢接于一连接臂97的一端,该连接臂97的另一端各固定于一基座,当游戏者下达夹抓被抓取物指令时,借助电磁阀95以控制轴杆952作伸缩动作,以使该三夹爪91、92、93可以共同夹持游戏机内所陈置的玩偶等被抓取物。该现有游戏机的三爪式构造9,由于借助电磁阀95的控制轴杆952以使三夹爪91、92、93形成同步收夹或张放,因此,该三爪式游戏机缺乏技术性、真实感,且游戏者已清楚了解该游戏机的得奖,经由人为控制方式控制得奖率,因此,该三爪式游戏机已无法对游戏者产生吸引力。所述三爪式夹爪构造9的一实施例已揭露于中国台湾公告第M407094号「单抓爪夹物机」专利案中。
请阅图2所示,其是另一种现有的游戏机夹爪构造8,该游戏机由二夹爪81各由一第一枢接部82被枢接于一基座,该二夹爪81另由一第二枢接部83被枢接于一动作板84,该二动作板84可以由一动力元件85带动作相对移动,以使二夹爪81成远离的张开,当游戏者下达夹抓被抓取物指令时,二动作板84复各由一螺旋式伸缩弹簧86的一自由端861引拉,使该二夹爪81成接近以夹取被抓取物。所述现有的游戏机夹爪构造8的一实施例已揭露于中国台湾公开第200914102号《物品取得游戏装置》专利案中。
该种现有游戏机业者,可以借助更换该伸缩弹簧86,以改变该伸缩弹簧86的弹性系数;或者,可以借助调整该伸缩弹簧86相对该自由端861的一固定端862的位置,以改变该伸缩弹簧86的伸长量。借此,经由改变该伸缩弹簧86的弹性系数或其伸长量,即可设定该伸缩弹簧86对该夹爪81所提供的拉力,进而控制该二夹爪81夹取被抓取物的力量。然而,改变该伸缩弹簧86的弹性系数或伸长量的工作必须开启游戏机方能进行,程序较为麻烦且容易为游戏者所察觉诟病,该游戏机形成人为控制的阶段式高、低得奖率,对游戏者较不公平,有经验的游戏者也仅会选择该伸缩弹簧86的弹性系数有利于获得被抓取物情形下玩用,为游戏机业者所不乐见。
有鉴于此,本发明再提供一种游戏机的夹爪构造,具有较为真实感的夹抓被抓取物,且该得奖率可以被精确控制及容易的改变,以达到公平性。
发明内容
本发明主要目的乃改善上述问题,以提供一种游戏机的夹爪构造,其可以精确的控制被抓取物的得奖率。
本发明的次一目的是提供一种游戏机的夹爪构造,可以容易的改变被抓取物的得奖率。
本发明的再一目的是提供一种游戏机的夹爪构造,其可以确保每一位游戏者在公平原则下玩用该游戏机。
为达到前述发明目的及功效,本发明的游戏机的夹爪构造,包括:一本体,由一控制模块控制二个动力元件旋转,本体设二感应元件及二微动开关;及二夹爪,各由一端分别结合于一动力元件的转动轴,使该二夹爪另端可以作张、闭动作,该二夹爪各设有一止动部,该止动部与上述微动开关抵接时,以使该动力元件停止,该二夹爪另设有一动力盘及一扭力弹簧,由动力盘被转动轴直接带动作正、反转,该动力盘上设齿部,该齿部对应于本体的感应元件,使该动力盘的旋转量被计算,该扭力弹簧一端被固定于夹爪,另一端被固定于动力盘,借助该扭力弹簧的扭力,使夹爪形成一复位力量。
本发明的游戏机的夹爪构造,其中,本体设有二导柱,二夹爪各设一导槽,二导柱分别嵌设于二导槽。
本发明的游戏机的夹爪构造,其中,该二夹爪各设有一柱体及动力盘各设有一柱杆,扭力弹簧的二端分别固定于该柱体及柱杆。
本发明的游戏机的夹爪构造,其中,该动力盘转动时,柱杆抵接柱体,使二夹爪被动力元件间接带动旋转成张开。
本发明的游戏机夹爪构造,由于可以借助控制二动力元件驱动电路方式,以数位、类比等控制程式分别控制二动力元件动作,使该二夹爪形成不平均的夹持力,本发明的游戏机夹爪在操作上较具有真实感,具有精确控制被抓取物的成功率、得奖率效果的功效。
本发明的游戏机的夹爪构造,由于仅需变更控制程式即可以改变得奖率,本发明的游戏机的夹爪构造,具有容易改变被抓取物的得奖率效果的功效。
本发明的游戏机的夹爪构造,由于可以借助控制程式控制得奖成功点,可以确保每一位游戏者在公平原则下玩用该游戏机,且该成功点可以被分散,如此,将使每一位游戏者位于公平的对待,不会有公平不均事情等效果的功效。
附图说明
图1是第一种现有游戏机构造的立体图。
图2是第二种现有游戏机构造的正面图。
图3是本发明的一较佳实施例在卸除壳盖立体图。
图4是本发明的一较佳实施例的细部分解立体图。
图5是本发明的一较佳实施例的组合局部正面图。
图6由图5所示的二夹爪张开情形图。
图7由图6所示的二夹爪抓夹被抓取物情形图。
图8由图7所示的二夹爪中其一夹爪形成松驰状态情形图。
【符号说明】
﹝本发明﹞
1本体 11动力元件 12控制模块
13感应元件 14微动开关 15壳盖
16转动轴 17导柱 2夹爪
21止动部 22动力盘 221齿部
222柱杆 23扭力弹簧 24柱体 25导槽
﹝现有技术﹞
8夹爪构造 81夹爪 82第一枢接部
83第二枢接部 84动作板 85动力元件
86螺旋式伸缩弹簧 861端边 9夹爪构造
91、92、93夹爪 94第一枢接部 95电磁阀
951枢接座 952轴杆 96第二枢接部
97连接臂。
具体实施方式
为让本发明的上述及其他目的、特征及优点能更明显易懂,下文特举本发明的较佳实施例,并配合附图,作详细说明如下:
请参阅图3、4所示,其是本发明的游戏机的夹爪构造一较佳实施例,系包括有一本体1及二夹爪2所构成。该二夹爪2系分别枢接于该本体1,且各该夹爪2可以被一动力元件11间接带动枢转,使二夹爪2共同作夹抓被抓取物动作。
请续参阅图3、4所示,本体1系由一容置空间内设有二个动力元件11,该二动力元件11可以经由一控制模块12作旋转与否控制,该控制模块12可以由积体电路(integratedcircuit,IC)晶片及被动电路元件所构成,该二动力元件11的转动量可以由二感应元件13感测计算,该感应元件13可以为现有的霍耳感应元件(Hallsensor)或编码器(encoder)等,该本体1还可以设有微动开关14,以使该二动力元件11的转动停止,该本体1可以供一壳盖15结合,使该本体1具有较佳的外观。
该二夹爪2系各由一端结合于其一动力元件11的转动轴16上,使该二夹爪2各可以被其一动力元件11间接带动旋转,该二夹爪2系可以形成相对称设计,使该二夹爪2可以作张开或接近的抓夹动作。该二夹爪2系各设有一止动部21,该止动部21与微动开关14抵接时可发出信号,使该动力元件11停止带动夹爪2继续旋转,形成该二夹爪2可以张开的最大量。结合该二夹爪2的转动轴16上还设有一动力盘22及一扭力弹簧23,该动力盘22可以被转动轴16直接带动作正、反转,且该动力盘22上可以设齿部221,该齿部221对应于本体1的感应元件13,使该动力盘22的旋转量可以被精确计算;该扭力弹簧23的一端被固定于夹爪2,该扭力弹簧23的另一端被固定于动力盘22,在本实施例当中,该扭力弹簧23的一端被固定于夹爪2的柱体24,该扭力弹簧23的另一端被固定于动力盘22的柱杆222,借助该扭力弹簧23的扭力,可以提供夹爪2一复位力量。
为确保该夹爪2可以相对本体1于一预定角度内旋转,该夹爪2系可以设置一导槽25,及本体1设一导柱17,该导柱17嵌设于导槽25中,借此,可以确保该夹爪2仅能相对本体1于一预定角度内旋转。
请阅图5所示,其系本发明的二夹爪2成未动作时的状态,该二夹爪2因扭力弹簧23的扭力,及导柱17嵌设于导槽25中,使该二夹爪2保持于一预定夹角。
请阅图6所示,其系本发明的二夹爪2成张开动作形成一最大夹角的状态,该二夹爪2因动力元件11带动,使该转动轴16上的动力盘22被带动旋转,该动力盘22旋转时,该柱杆222将抵接该夹爪2的柱体24,使夹爪2被动力元件11间接带动旋转,直到该二夹爪2的止动部21抵按微动开关14为止,此时,导槽25的一端系抵接于导柱17。又,该动力盘22与夹爪2在旋转过程当中,该扭力弹簧23仅形成二端接近的微转动。
请阅图7所示,其系本发明的二夹爪2成接近抓夹被抓取物的状态,该本体1上的二动力元件11先作逆向转动,使二夹爪2各被其动力元件11带动旋转,此时,二夹爪2上的动力盘22各先带动其扭力弹簧23形成卷绕状态,及由该卷绕的二扭力弹簧23成间接带动二夹爪2成接近旋转,使该二夹爪2的另一端可牢固夹抓被抓取物。
请阅图8所示,其系本发明的其一夹爪2形成松驰而无法牢固抓夹被抓取物的状态,游戏机业者系可以借助控制该控制模块12驱动该二动力元件11的方式,以预设的控制程式分别控制该二动力元件11动作,使该二动力元件11的动力盘22在带动其扭力弹簧23旋转时,该二扭力弹簧23成不同卷数的卷绕状态,即使一扭力弹簧23具有较大的扭力,另一扭力弹簧23仅有较小的扭力,如此,该二夹爪2对被抓取物即形成不平均的夹持力,以使该扭力弹簧23具有较大扭力的夹爪2产生一推向扭力弹簧23具有较小扭力夹爪2的推力,导致被被抓取物形成无法被抓取掉落。
另一方面,游戏机业者也可利用该控制模块12中预设的控制程式分别控制该二动力元件11动作,使该二动力元件11的动力盘22在带动其扭力弹簧23旋转时,该二扭力弹簧23成相同卷数的卷绕状态,即使该二扭力弹簧23形成相等的扭力。据此,该二夹爪2对被抓取物即形成平均的夹持力,容易将被抓取物夹起且不易于移动过程中掉落。据此,储存于该控制模块12中的程式可以以预设的机率控制该二夹爪2是否提供平均的夹持力,以精确控制游戏者夹取该被抓取物的成功率。
再者,该二动力元件11的转动量可以由二感应元件13感测计算,因此该控制模块12中预设的控制程式可以准确控制该二动力元件11的动力盘22带动其扭力弹簧23旋转的转动量,进而有效控制该二夹爪2夹取被抓取物的力量。换言之,该二夹爪2夹取被抓取物的力量可以经由储存于该控制模块12中的程式被精确设定,使其容易调整维护。
本发明的游戏机的夹爪构造,系可以借助控制驱动二动力元件11的方式,以预设的控制程式分别控制二动力元件11动作,使该二夹爪2形成不平均的夹持力,如此,该二夹爪2在操作上具有较为真实感,且该被抓取物的成功率可以被精确控制,及该成功点可以被分散,如此,将使每一位游戏者位于公平的对待,不会有公平不均事情,以及,当欲改变得类率时,仅需要借助控制程式的变更即可以容易达成。
虽然本发明已利用上述较佳实施例揭示,然其并非用以限定本发明,任何熟习此技艺者在不脱离本发明的精神和范围之内,相对上述实施例进行各种更动与修改仍属本发明所保护的技术范畴,因此本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准。
Claims (4)
1.一种游戏机的夹爪构造,其特征在于,包括:
一个本体,由一个控制模块控制二个动力元件旋转,本体设二个感应元件及二个微动开关;及
二个夹爪,各由一端分别结合于一个动力元件的转动轴,使该二个夹爪另端能够作张、闭动作,该二个夹爪各设有一个止动部,该止动部与上述微动开关抵接时,以使该动力元件停止,该二个夹爪另设有一个动力盘及一个扭力弹簧,由动力盘被转动轴直接带动作正、反转,该动力盘上设齿部,该齿部对应于本体的感应元件,使该动力盘的旋转量被计算,该扭力弹簧一端被固定于夹爪,另一端被固定于动力盘,借助该扭力弹簧的扭力,使夹爪形成一个复位力量,并改变二个动力元件的动力盘的旋转数,使二个扭力弹簧成不同卷数的卷绕状态。
2.如权利要求1的游戏机的夹爪构造,其特征在于,本体设有二个导柱,二个夹爪各设一个导槽,二个导柱分别嵌设于二个导槽。
3.如权利要求1或2的游戏机的夹爪构造,其特征在于,该二个夹爪各设有一个柱体及动力盘各设有一个柱杆,扭力弹簧的二端分别固定于该柱体及柱杆。
4.如权利要求3的游戏机的夹爪构造,其特征在于,该动力盘转动时,柱杆抵接柱体,使二个夹爪被动力元件间接带动旋转成张开。
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