CN104702696B - 一种跨平台即时数据交互方法、装置以及系统 - Google Patents
一种跨平台即时数据交互方法、装置以及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及通信领域,具体涉及一种跨平台即时数据交互方法装置以及系统,该交互方法应用于至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统,所述方法包括:分别获取所述第一客户端和第二客户端的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;通过所述长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理。该跨平台即时数据交互方法、装置及系统,能够使得安装在不同手机操作系统中的客户端能够实现跨平台同服务器。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种跨平台即时数据交互方法以及交互系统。
背景技术
目前,手机游戏一般分为三个种类,第一种是可以完全脱离网络的单机游戏,例如《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》等,这些单机游戏完全不会与其他的玩家进行信息的交互。第二种是类似于单机游戏,在战斗的时候,单机进行,但是在战斗结束之后,会将相关玩家的排名、得分等信息向用户进行显示;例如《全民飞机大战》、《雷霆战机》等,这些游戏的客户端只会与服务器进行具体的数据交互,用户的相关数据均保存在服务器中,服务器会将与其有关联的用户的相关信息、排名、得分等信息向用户显示,这种游戏也不会有玩家和玩家之间的直接交流沟通。第三种是网络游戏,这种游戏的实时性要求高,需要服务器不断地将其他用户的相关数据发送给客户端,例如客户端上,游戏界面所显示的范围内,应当有10个玩家,服务器要将这10个玩家的所有相关信息分别发送给显示这一界面范围的所有客户端,这种游戏要求数据传输的实时性高,数据传输量大,一般是依托于WiFi、4G等传输速度快的无线网络。但是一旦手机端所用的操作系统不同,不同的手机的操作系统所传递的数据格式也是不一样的。这就决定了,安装在不同的操作系统的手机中的客户端,不能够实现跨平台(操作系统)同服务器,例如安装于ISO系统的客户端不能与安装于安卓系统的客户端处于同一服务器,针对每一种手机的操作系统,分别设置不同的服务器,玩家在游戏时,只能与使用同一种手机操作系统的用户同服。
因此,目前的手机游戏,安装于不同操作系统的客户端无法实现跨平台的即时数据交互,使得用户在游戏中能够与其他玩家在游戏时进行即时互动。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种跨平台即时数据交互方法、装置及系统,能够使得安装在不同手机操作系统中的客户端能够实现跨平台同服务器。
第一方面,本发明实施例提供了一种跨平台即时数据交互方法,应用于至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统,所述方法包括:
分别获取所述第一客户端和第二客户端的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;
建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;
通过所述长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,还包括:按照预设的匹配规则,对所述第一客户端和所述第二客户端进行匹配,若匹配成功,则允许所述第一客户端和第二客户端之间进行数据交互。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,所述预设数据格式为Json字符串;
和/或,
所述数据交互信息为数据或字典、或者自定义格式的字符串。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,,建立第一客户端和第二客户端之间的长链接具体包括:
对所述第一客户端和所述第二客户端建立socket长链接。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,还包括:
从客户端获取用户账号,并获取用户登录所用的终端的操作系统的第一识别码,比对所述第一识别码以及用户账号注册所用的操作系统的第二识别码是否一致;
如一致,则使客户端登录服务器。
第二方面,本发明实施例还提供一种跨平台即时数据交互装置,应用于至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端,所述装置包括:
转换处理模块,用于分别获取所述第一客户端和第二客户端的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;
建立链接模块,用于建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;
发送模块,用于通过所述长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,还包括匹配模块;
所述匹模块用于按照预设的匹配规则,对所述第一客户端和所述第二客户端进行匹配,若匹配成功,则允许所述第一客户端和第二客户端之间进行数据交互。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,所述预设数据格式为Json字符串。
和/或,
所述数据交互信息为数据或字典、或者自定义格式的字符串。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,还包括:账号识别模块;
所述账号识别模块用于从客户端获取用户账号,并获取用户登录所用的终端的操作系统的第一识别码,比对所述第一识别码以及用户账号注册所用的操作系统的第二识别码是否一致;
如一致,则使客户端登录服务器。
第三方面,本发明实施例还提供一种跨平台即时数据交互系统,至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统,还包括如上述实施例所提供的装置。
本发明实施例提供的跨平台即时数据交互方法,从需要进行数据交互的第一客户端和第二客户端分别获取数据交互信息,当第一客户端和第二客户端所使用的操作系统不同,对交互数据进行信息转换处理,生成同一预设格式的转换处理信息,这样,可以将不同的客户端所发送的数据交互信息转化成统一的格式。服务器对不同的客户端建立长链接,使得使用不同的操作系统的客户端通过服务器所建立的长链接进行数据的交互,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理,这样,第一客户端和/第二客户端之间的数据交互信息完成了交互,不管第一客户端和第二客户端使用的操作系统是什么,都能够使第一客户端和第二客户端实现跨平台同服务器,并使得用户在游戏时能够与其他玩家实现即时互动。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的一种跨平台即时数据交互方法的流程图;
图2示出了本发明实施例所提供的另一种跨平台即时数据交互方法的流程图;
图3示出了本发明实施例所提供的第三种跨平台即时数据交互方法的流程图;
图4示出了本发明实施例所提供的一种跨平台即时数据交互装置的结构示意图;
图示说明:
S101-S103:跨平台即时数据交互的步骤;
S201-S202:跨平台即时数据交互的步骤;
S301-S303:跨平台即时数据交互的步骤;
111-第一客户端;112-第二客户端;113-转换处理模块;114-建立链接模块;115-发送模块;116-匹配模块;117-账号识别模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
随着移动终端的多元化,人们所使用的移动终端的种类越来越多,这些移动终端的操作系统的种类也越来越多。这些操作系统虽然所用的通信协议都是类似的,但是跨手机平台的同服务器的即时数据交互依然实现困难。基于此,本申请提供了一种跨平台即时数据交互方法、装置以及系统,以实现同服务器的跨平台即时数据交互。为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种跨平台即时数据交互方法进行详细介绍,该方法应用于至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统中,该方法的执行主体为服务器端,另外,第一客户端和第二客户端可以为各种移动终端,如手机、平板电脑,PDA(Personal Digital Assistant,掌上电脑)等,通过该方法可以实现跨移动终端(即跨移动终端操作系统)的同服务器。本发明实施例中的第一客户端和第二客户端的操作系统,不限定于现有的Palm OS、Symbian(塞班)、Android(安卓)、iOS、Black Berry(黑莓)OS 6.0、Windows Phone 8等,还可应用于其他能够支持客户端与服务器之间进行无线数据交互的操作系统。另外,本申请所提供的跨平台即时数据交互方法、装置以及系统,不止可以应用在游戏领域,还可以应用在其他需要跨平台同服务器的应用、软件或者系统中。
参见图1所示,本发明提供了一种跨平台即时数据交互方法,该方法包括:
S101:分别获取所述第一客户端和第二客户端的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;
在具体实现的时候,由于第一客户端和第二客户端的操作系统并不相同,而每一种操作系统,其所发出的数据交互信息都会被打包成一个数据包,且不同操作系统的客户端所发出的数据包格式都是不一样的,都有自己定义的数据格式。在现有技术中,虽然服务器可以对每一种格式的数据都进行识别,但是当与该服务器链接的客户端的种类较多的时候,每收到一个客户端的数据包的时候,都需要调用相应规则的对该数据格式进行解析,对服务器的压力大,不容易实现。例如终端所发出的数据为数据或字典,或者自定义格式的字符串。而服务器在收到数据的时候,需要对数据或字典,或者西定义格式的字符串进行相应的解析,从中解析出具体的数据或者指令来。在解析的过程中,需要访问较多的资源,耗费较多的时间。而在本申请中,不管是客户端所发来的数据格式是什么样的,都预先对该数据进行格式上的转换处理,将不同客户端所发送来的不同格式的数据,统一转化成同一预设数据格式的转换处理信息。例如统一转换为Json字符串。Json字符串简化了数据访问,而服务器通常是与多个客户端进行通信的,客户端越多,服务器的压力也就越大,因此使用数据访问更加简单的Json字符串,可以有效的降低服务器的压力。另外,除了Json字符串外,预设数据格式还可以是其他的能够被服务器所识别的数据格式,包括但不限于现有的其他数据格式。
另外,在服务器接收到数据交互信息的时候,对数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息还有另外一个好处,即如果不在服务器端对数据交互信息进行转换处理,第一客户端想要与其他操作系统的客户端进行数据交互的,比如说现有的操作系统有10种,由于每种操作系统的数据格式都是各不相同的,那么就要求第一客户端需要能够识别10种数据格式,并且能够将除它自己所用的数据格式之外的其他数据格式,转化成自己所用的数据格式,对于客户端来说,数据解析的压力也是很大的。而在服务器端,就能够将10中不同的客户端所发送的数据交互信息转换为同一预设格式的转换处理信息,每一种客户端只需要能够识别转换处理信息的数据格式便完全能够满足信息交互的需求。降低了对客户端的实际要求,使得客户端更易于实现。
其中,数据交互信息一般包括如下几种:
一、广播信息;即客户端(第一客户端或者第二客户端,这里的客户端为泛指,指所有种类的客户端)向服务器所发送的数据交互信息需要服务器以广播的形式,发送给符合预设条件的客户端。预设条件可以有多种,例如和第一客户端所处的区域在服务器定义的同一区域、和第一客户端同时在线的其他客户端等等。
应用在游戏中,可以是与该客户端玩家同处于同一张地图的其他客户端玩家,可以是共同参加了某一活动的其他客户端,也可以是使用该客户端的玩家根据其他玩家的名称确定的要发送的具体玩家所使用的客户端等等。
二、指令信息,即第一客户端和第二客户端向服务器所发送指示服务器对两者建立逻辑链接的指令,服务器在接收到该指令信息后,会建立第一客户端和第二客户端之间的长链接。
具体的,需要在特定的第一客户端和第二客户端之间需要进行具体的数据交互时,客户端才会发送这种指令信息。在第一客户端和第二客户端在建立逻辑链接之前,需要有客户端提出数据交互需求,服务器在接收到该需求(指令信息)后,会建立第一客户端和第二客户端的链接,第一客户端和第二客户端才能进行下一步的数据交互。例如,在这个过程中,第一客户端和第二客户端使用http协议,向服务器发送数据或字典,或者自定义格式的字符串。当服务器接受该数据或字典后,或者自定义格式的字符串之后,将之转化成Json字符串。服务器根据该Json字符串,进行第一客户端和第二客户端之间的链接操作。
应用在游戏中,当使用第一客户端和使用第二客户端的玩家要进行挑战对战、竞速对战等游戏操作的时候,在游戏的过程中,会多次向对方发送交互数据,该交互数据要求即时性,因此预先在第一客户端和第二客户端之间建立链接。因而第一客户端和第二客户端要先向服务器提出数据交互需求。
三、数据信息,即在第一客户端或第二客户端向服务器所发送的具体要与其他客户端进行数据交互的数据信息。
具体的,在第一客户端和第二客户端之间建立了链接之后,第一客户端和第二客户端向彼此所发送的需要交互的数据信息。数据信息在服务器被进行转换处理,转换的具体方式如前述描述,由于客户端要与服务器之间进行数据交互,必须能够识别彼此所发送的数据,因而客户端在发出数据信息后,经由客户端对数据信息的转换,再发送给与之建立链接的目标客户端,然后数据信息再经由目标客户端数据解析处理,进而不同操作系统的客户端实现了跨平台服的同服务器。
S102:建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;
在具体实现的时候,第一客户端和第二客户端之间进行数据交互,由于数据交互的数据量大,且实时性要求高,因此通过服务器在第一客户端和第二客户端之间建立长链接,只要第一客户端和第二客户端之间的数据交互没有完成,第一客户端和第二客户端之间的长链接便不会中断,在长链接未被终断之前,只要两者之间进行数据交互,不需要再进行双方的身份认证,只需要在数据交互的过程中,服务器通过长链接实现第一客户端和第二客户端的多次握手,从而进行数据交互,保证了数据交互的实时性。
另外,建立第一客户端和第二客户端之间的长链接具体包括:对所述第一客户端和所述第二客户端建立socket长链接。在建立了第一客户端和第二客户端之间的长链接后,由于是要直接进行第一客户端和第二客户端之间的实时数据交互,并且数据交互的次数并不是一次,而是在某一段时间内,可能会有多次的数据交互,因此为了保证链接不被中断(第一客户端和第二客户端的链接中断后,则需要进行再次匹配),使用socket进行客户端和服务器之间的链接。Socket的长链接具有多种优点,其链接过程为:建立链接→数据传输→保持链接(心跳)→数据传输→保持链接(心跳)→……→关闭链接,这样,在Socket长链接的过程中,第一客户端和第二客户单可以随时进行即时的数据交互。
应用在具体的游戏中,玩家对战、竞速、挑战等需要持续时间长,交互数据分为多次进行第一客户端和第二客户端之间的交互等情况时,传输的数据更加的准确有效,即时性也更强。而在这个过程中,客户端发送给服务器的数据一般为自定义格式的字符串,因而,在第一客户端和第二客户端进行数据交互的过程中,服务器在接收到第一客户端或者第二客户端所发送的数据交互信息后,也要对数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息,即为Json字符串格式。
S103:通过所述长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理。
在具体实现的时候,由于已经在第一客户端和第二客户端之间建立了长链接,长链接的机制就保证了第一客户端和第二客户端能够实现即时的数据交互。在长链接未终止的时候,第一客户端或者第二客户端可以在任意的时间将其需要交互的数据,通过服务器所建立的长链接发送给彼此。而又考虑到不同的客户端所能够处理的数据的格式各不相同,那么就需要客户端将服务器所发送的同一预设格式的转换处理信息进行数据解析处理,从中提取必要的数据,或者直接将预设数据格式的转换处理信息直接转换为其处理数据时所用到的格式。
本发明实施例所提供的跨平台即时数据交互方法,从需要进行数据交互的第一客户端和第二客户端分别获取数据交互信息,当第一客户端和第二客户端所使用的操作系统不同,对交互数据进行信息转换处理,生成同一预设格式的转换处理信息,这样,可以将不同的客户端所发送的数据交互信息转化成统一的格式。服务器对不同的客户端建立长链接,使得使用不同的操作系统的客户端通过服务器所建立的长链接进行数据的交互,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理,这样,第一客户端和/第二客户端之间的数据交互信息完成了交互,不管第一客户端和第二客户端使用的操作系统是什么,都能够使第一客户端和第二客户端实现跨平台同服务器,并使得用户在游戏时能够与其他玩家实现即时互动。
基于上述的跨平台即时数据交互方法,本发明还可以进一步在客户端进行数据交互之前,按照具体的需要,先按照预设规则对客户端进行匹配,匹配成功后,再进行客户端之间的数据交互。如在游戏平台中,可以按照客户端所在的虚拟房间进行匹配,同一虚拟房间的用户匹配后,再进行数据交互。在不同应用场景下,可以设定不同的匹配规则,使得跨平台即时数据交互方法具有更好的灵活性。参见图2所示,本发明的另一实施例中,本发明实施例所提供的跨平台即时数据交互方法,还包括:
步骤201:按照预设的匹配规则,对所述第一客户端和所述第二客户端进行匹配;
在具体实现的时候,由于并不是每一个客户端中每一个发送给服务器的数据都是需要与其他的客户端进行具体的交互的,只有当特定的客户端之间有数据交互的需求时,才会通过服务器具体的建立彼此之间的长链接。而第一客户端和第二客户端之间的长链接,是当第一客户端和第二客户端满足了预设在服务器端的匹配规则之后,才会得以建立的。
预设的匹配规则可以是:
一:有目标的交互需求,即其中一个客户端针对某一特定的目标客户端提出数据交互请求,服务器在接收到该数据交互请求后,会向目标客户端发送某客户端想要与其进行数据交互的消息,如果目标客户端同意,则目标客户端会将同意指令发送给服务器,服务器接收到目标客户端的同意指令后,才会对两个客户端建立长链接。比如第一客户端想要向第二客户端发送某一文件(可以是文本文件、图片、视频等等),只有第二客户端同意接收,服务器才会建立第一客户端和第二客户端之间的长链接。
应用在游戏中,比如第一客户端的玩家想要向第二客户端的玩家提出挑战或者邀请,需要先向服务器发送挑战第二客户端玩家的请求,服务器会将该请求发送至第二客户端,只有第二客户端的玩家同意了该挑战请求,服务器才会建立第一客户端和第二客户端之间的长链接,第一客户端和第二客户端共同进入挑战模式。
二、无目标的交互需求:
即第一客户端提出数据交互请求,但是并没有指出特定的目标,只有模糊的匹配条件,只要有其他客户端符合这一匹配条件,即进入服务器匹配的列表中,进入匹配列表的客户端可以是一个,也可以是多个,服务器向匹配列表中的单个或者多个客户端发出数据交互请求的消息,直到收到其中某一个或者多个客户端的响应为止,建立响应的客户端和提出数据交互请求的客户端之间的长链接。
应用在游戏中,比如第一客户端的玩家提出越战需求,要求的条件是其他玩家的等级在某一特定数值范围内,只要有等级处于该数值范围内的玩家响应了这一越战,服务器便会建立两者之间的长链接。
另外,这种无目标的交互需求还可以是:
第一客户端提出数据交互请求,但是并没有指出特定的目标,在与此同时(也可以是某一时间段内),第二客户端也提出了数据交互请求,同样并没有指出特定的目标,服务器会对两者建立长链接。
应用在有戏中,比如第一客户端的玩家提出随机竞速的需求,而与此同时(可以是某一时间段内),第二客户端的玩家也提出随机竞速的需求,服务器便会对两者进行匹配,并对两者建立长链接。
步骤202:若匹配成功,则允许所述第一客户端和第二客户端之间进行数据交互。数据交互的方案参见步骤S101-步骤S103所述,此处不再赘述。
在具体实现的时候,并不是与服务器相连的每一个客户端都是需要与其他服务器进行数据交互的,只有满足了预存的匹配规则的情况下,客户端之间才会进行数据的交互,因此,在第一客户端和第二客户端在进行数据交互之前,需要先按照预设的匹配规则,对所述第一客户端和第二客户端进行匹配,只有匹配成功,才允许第一客户端和第二客户端之间进行数据交互,若匹配不成功,则认为第一客户端和第二客户端之间不需要进行数据交互。这样,可以保证需要进行数据交互的客户端之间正常进行数据交互,不对其他的客户端造成影响。
此处简述一下步骤S301-S303的目的,参见图3所示,本发明的又一实施例中,本发明实施例所提供跨平台即时数据交互方法,还包括:
S301:从客户端获取用户账号,并获取用户登录所用的终端的操作系统的第一识别码;
在具体实现的时候,除了技术上无法实现跨平台同服务器,还出于商业上的考虑,即苹果不会允许App Store内的App,可以通过其他的支付方式获得和IAP一样的内容,即绕开App Store付费,即在在使用苹果操作系统的用户通过客户端所注册的账号,是不能通过其他的服务器进行登录的,游戏的同一个服务器只针对使用同一手机平台的用户。基于此,在本发明实施例中,在新用户注册时,服务器从客户端获取用户账号,并将之与用户注册所用的终端的操作系统的第二识别码相关联。
在新用户注册的时候,一般都需通过客户端要输入用户账号、密码等注册信息,然后将注册信息发送到服务器进行验证,服务器会验证该用户账号是否已经被注册过,如果被注册过,则会提示用户,需要重新输入其他的用户账号,如果没有被注册过,则将用户账号和密码关联保存,在服务器中添加一个新的用户。在客户端发送注册信息的时候,都是将注册信息打包成数据包的形式发送到服务器的,数据包在打包的时候,会将该客户端的识别码作为数据的一部分内容,一起发送给服务器。该识别码是客户端所用的操作系统的标识,不同的操作系统的标识均是不一样的。该服务器在从数据包中解析到该识别码之后,就会辨认出该客户端是使用了哪种操作系统发送的数据包。然后将用户账号与该识别码关联起来。
S302:比对所述第一识别码以及用户账号注册所用的操作系统的第二识别码是否一致;
S303:如一致,则使客户端登录服务器。
在具体实现的时候,该操作是在用户登录的时候才会进行的。在用户登录时,服务器从客户端获取用户账号以及密码,并验证该密码与用户账号是否是对应。同时,服务器还会从客户端所发送的数据包中,将客户登录所使用的操作系统的识别码解析出来,并将该识别码(第一识别码)和已经于用户账号关联的识别码(第二识别码)进行比对,如果两者一致,则认为用户登录所用的操作系统和其注册所用的操作系统相同,这样,才会令该用户通过客户端登录到服务器;如果两者不一致,则认为用户登录所用的操作系统和其注册所用的操作系统是不同的,例如注册时所用的操作系统为IOS,登录时则用了安卓,则该用户无法用该客户端登录服务器。
这就保证了用某一种操作系统注册的用户只能使用该操作系统登录。例如使用苹果操作系统的客户端只能用于登录使用苹果客户端注册的账号,而使用苹果客户端进行注册的账号无法使用其他的操作系统进行登录,使用安卓操作系统的客户端只能用于登录使用安卓客户端注册的账号。这样,处于同一服务器中的客户端,不管其操作系统是什么,都不会因为商业上的考量而无法实现跨平台同服务器。
本发明又一实施例提供了一种跨平台即时数据交互装置,参见图4所示,该装置包括:应用于至少包括跨平台的第一客户端111和第二客户端112;
转换处理模块113,用于分别获取所述第一客户端111和第二客户端112的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;
建立链接模块114,用于建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;
发送模块115,用于通过所述长链接,将第一客户端111的转换处理信息发送至第二客户端112进行数据解析处理,和/或将第二客户端112的转换处理信息发送至第一客户端111进行数据解析处理。
本发明实施例通过转换处理模块113对其所获取的第一客户端111和第二客户端112的数据交互信息进行数据转换处理,生成同一预设格式的转换处理信息,再通过建立链接模块114建立第一客户端111和第二客户端112之间的长链接,然后通过发送模块115通过所建立的长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理,从而完成跨平台的第一客户端111和第二客户端112之间数据的交互,使得安装在不同手机操作系统中的客户端能够实现跨平台同服务器。
另外,还包括匹配模块116和账号识别模块117;
所述匹配模块116用于按照预设的匹配规则,对所述第一客户端111和所述第二客户端112进行匹配,若匹配成功,则允许所述第一客户端111和第二客户端112之间进行数据交互。
所述账号识别模块117用于从第一客户端111和/或第二客户端112获取用户账号,并获取用户登录所用的终端的操作系统的第一识别码,比对所述第一识别码以及用户账号注册所用的操作系统的第二识别码是否一致;
如一致,则使第一客户端111或第二客户端112登录服务器。
本实施例中匹配模块116和账号识别模块117的具体功能和交互方式,可参见图2至图3对应的实施例的记载,再次不在赘述。
本发明又一实施例提供了一种跨平台即时数据交互系统,至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统,其特征在于,还包括上述实施例中所提供的跨平台即时数据交互装置。
本实施例中跨平台的第一客户端和第二客户端的系统以及跨平台即时数据交互装置的具体功能和交互方式,可参见上述实施例的记载,再次不在赘述。
本发明实施例所提供的跨平台即时数据交互装置的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种跨平台即时数据交互方法,应用于至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统,其特征在于,所述方法包括:
分别获取所述第一客户端和第二客户端的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;
建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;
通过所述长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理;
所述预设数据格式的转换处理信息能够被所述第一客户端以及所述第二客户端所识别;
所述第一客户端或者所述第二客户端能够对所述转换处理信息进行数据解析处理,从中提取必要的数据,或者所述第一客户端或者所述第二客户端能够直接将所述转换处理信息转换为其处理数据时所用到的数据格式。
2.根据权利要求1所述的跨平台即时数据交互方法,其特征在于,还包括:按照预设的匹配规则,对所述第一客户端和所述第二客户端进行匹配,若匹配成功,则允许所述第一客户端和第二客户端之间进行数据交互。
3.根据权利要求1所述的跨平台即时数据交互方法,其特征在于,所述预设数据格式为Json字符串;
和/或,
所述数据交互信息为数据或字典、或者自定义格式的字符串。
4.根据权利要求1所述的跨平台即时数据交互方法,其特征在于,建立第一客户端和第二客户端之间的长链接具体包括:
对所述第一客户端和所述第二客户端建立socket长链接。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的跨平台即时数据交互方法,其特征在于,还包括:
从第一客户端和/或第二客户端获取用户账号,并获取用户登录所用的终端的操作系统的第一识别码,比对所述第一识别码以及用户账号注册所用的操作系统的第二识别码是否一致;
如一致,则使第一客户端和/或第二客户端登录服务器。
6.一种跨平台即时数据交互装置,其特征在于,应用于至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端,所述装置包括:
转换处理模块,用于分别获取所述第一客户端和第二客户端的数据交互信息;对所述数据交互信息进行转换处理,生成同一预设数据格式的转换处理信息;
建立链接模块,用于建立第一客户端和第二客户端之间的长链接;
发送模块,用于通过所述长链接,将第一客户端的转换处理信息发送至第二客户端进行数据解析处理,和/或将第二客户端的转换处理信息发送至第一客户端进行数据解析处理;
所述预设数据格式的转换处理信息能够被所述第一客户端以及所述第二客户端所识别;
所述第一客户端或者所述第二客户端能够对所述转换处理信息进行数据解析处理,从中提取必要的数据,或者所述第一客户端或者所述第二客户端能够直接将所述转换处理信息转换为其处理数据时所用到的数据格式。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括匹配模块;
所述匹配模块用于按照预设的匹配规则,对所述第一客户端和所述第二客户端进行匹配,若匹配成功,则允许所述第一客户端和第二客户端之间进行数据交互。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述预设数据格式为Json字符串;
和/或,
所述数据交互信息为数据或字典、或者自定义格式的字符串。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:账号识别模块;
所述账号识别模块用于从客户端获取用户账号,并获取用户登录所用的终端的操作系统的第一识别码,比对所述第一识别码以及用户账号注册所用的操作系统的第二识别码是否一致;
如一致,则使客户端登录服务器。
10.一种跨平台即时数据交互系统,至少包括跨平台的第一客户端和第二客户端的系统,其特征在于,还包括如权利要求6-9任意一项所述的装置。
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