CN107027150A - WiFi控制方法、装置和终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种WiFi控制方法、装置和终端设备,其中方法包括:当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。本方案提高了WiFi网络连接时的数据交互效率,保证了数据交互的实时性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种WiFi控制方法、装置和终端设备。
背景技术
WiFi是一种允许终端设备连接到无线局域网(WLAN)的技术,通常使用2.4G UHF或5G SHF ISM射频频段。当终端设备通过WiFi连接网络时,用户可使用终端设备观看网络视频、浏览网页以及玩网络游戏。
用户通过终端设备连接WiFi网络进行网络游戏娱乐时,WiFi网络的延迟大小、网络质量的好坏会对网络游戏数据交互的实时性产生较大影响。
现有的WiFi功能机制存在缺陷,使得网络游戏数据交互的实时性以及交互质量较差,需要改进。
发明内容
本发明提供了一种WiFi控制方法、装置和终端设备,提高了WiFi网络连接时数据交互效率,保证了数据交互的实时性。
第一方面,本发明实施例提供了一种WiFi控制方法,包括:
当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
第二方面,本发明实施例还提供了一种WiFi控制装置,包括:
应用类别确定模块,用于当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
网络游戏应用确定模块,用于如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
WiFi功能控制模块,用于如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:处理器、存储器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
本发明实施例提供的技术方案,当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用,如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用,如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能,提高了WiFi网络连接时数据交互效率,保证了数据交互的实时性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本发明实施例提供的一种WiFi控制方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种WiFi控制方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种WiFi控制方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种WiFi控制装置的结构框图;
图5是本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
图1是本发明实施例提供的一种WiFi控制方法的流程图,本实施例可适用于网络游戏应用运行时对WiFi功能进行控制的情况,该方法可以由本发明实施例提供的终端设备来执行,该终端设备的WiFi控制装置可采用软件和/或硬件的方式实现,如图1所示,本实施例提供的具体方案如下:
S101、当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用。
在一个实施例中,对终端设备屏幕的点击操作进行监听,当检测到终端设备屏幕中的图标被点击后,启动该图标对应的应用程序。其中,前台应用可以是终端设备界面正在显示运行的应用,即当前和用户进行交互的应用,该实施例中,前台应用在和用户交互时,用户对数据交互效率、数据交互的实时性较为敏感,后台应用对数据交互效率以及交互的实时性相对要求较低,故在S101中首先确定启动的应用是否处于前台运行状态。
在一个实施例中,当应用程序启动后,如果该应用程序需要使用网络(如WiFi网络)则在启动过程中该应用会通过系统接口调用WiFi功能,该应用程序的传入参数包括应用程序的进程ID(即Uid)。该实施例中,确定该应用程序是否为前台应用的具体实现过程可以采用如下方式:
对该启动的应用程序的进程ID进行获取,如前所述,该应用程序启动后调用WiFi功能(或其它功能)时会传入包含进程ID的参数,通过传入参数可确定该应用程序启动后运行的进程ID;确定当前前台应用的进程ID,具体的,可通过预设接口(该预设窗口可以是开发人员在开发程序时编写的系统接口)获取前台应用的组件名称(topCpn=mAms.getTopAppName()),依据所述组件名称获取所述前台应用的包名(String topPkg=topCpn.getPackageName()),依据所述前台应用的包名调用PMS系统接口确定所述前台应用的进程ID(topUid=mContext.getPackageManager().getPackageUid(topPkg,UserHandle.USE R_owner)),其中,PMS为Package Manager Service即包管理服务的简称;
将确定的应用程序的进程ID和前台应用的进程ID进行比对以确定所述应用程序是否为前台应用。如果比对结果一致,则该应用程序为前台正在运行的程序,如果比对结果不一致,则该应用程序并非在前台运行,可以处于后台工作状态。
上述方案通过比对应用程序的进程ID和当前前台应用的进程ID来判断该应用程序是否处于前台运行中,提高了比对效率,不需要额外开通系统权限。
S102、如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
在一个实施例中,当确定出启动的应用程序为前台应用后,进一步的,确定该应用是否为网络游戏应用,该实施例中由于网络游戏应用对数据的实时交互较为敏感,和用户在进行交互过程中任何延迟、卡顿现象都会影响用户体验,故S102中进一步判断该应用程序是否为网络游戏应用,如果是则执行S103,需要说明的是,另一个实施例中并不限定该应用程序一定为网络游戏应用,还可以是用户设定或系统默认设置的对WiFi数据交互实时性要求较高的应用。
具体的,在一个实施例中,可通过该应用程序的包名确定其是否为网络游戏应用。在另一实施例中,还可以是获取该应用程序对应的应用程序图标的名称来判断其是否为网络游戏应用。可选的,还可以是通过对应用程序的画面进行图像识别来确定该应用程序是否为网络游戏应用。可选的,还可以接收用户录入的语音信息,对该语音信息进行识别得到文字信息,通过识别出的文字内容判断该应用程序是否为网络游戏应用。
S103、如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
在一个实施例中,判断出该应用程序为网络游戏应用且运行在前台时,对当前终端设备的网络连接方式进行确定。终端设备可通过移动网络或WiFi网络进行网络连接以进行网络数据传输、交互。该实施例中,当发现终端设备通过WiFi网络进行网络连接时,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
示例性的,在判断终端设备的网络连接方式时,可先确定终端设备是否连接有网络,如:
当确定终端设备已经接通网络后,可进一步确定当前终端设备是否通过WiFi网络模式进行连接,示例性的,判断语句可以是:if(wifi==State.CONNECTED||wifi==State.CONNECTING)。
当确定终端设备为通过WiFi网络进行网络连接后,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。其中,WiFi扫描功能和WiFi省电功能在开启时,对WiFi网络连接下终端设备和网络之间的数据交互产生较大影响,如:网络游戏应用在运行过程中会产生较高延迟,影响用户体验;对于实时性要求较高的其它应用程序如股票应用也将产生较大影响。
在一个实施例中,停用WiFi扫描功能可以是在监测到启动WiFi扫描功能的请求指令后,对所述请求指令进行拦截。终端设备中安装的其它应用程序可在后台自动运行,或者接收到广播消息后被唤醒,进而启用WiFi扫描功能,本实施例中,对WiFi扫描功能请求指令的拦截可以是:判断发起WiFi扫描功能请求指令的进程ID是否为系统进程,如果不是,则拒绝该请求指令(if(callingUid==Process.SYSTEM_UID){return false;});还可以是直接拒绝所有发起请求开启WiFi扫描功能的指令。
在另一实施例中,停用WiFi扫描功能可以是检测到WiFi扫描功能处于开启状态时,通过WiFi扫描控制接口关闭WiFi扫描功能。该实施例中,如果WiFi扫描功能正在被调用其正在运行中,则直接关闭WiFi扫描功能,示例性的,可广播一个杀死(kill)WiFi扫描进程的广播消息的方式强制关闭WiFi扫描功能。
在一个实施例中,停用WiFi省电功能可以是在监测到WiFi省电功能的开启指令后,对所述开启指令进行拦截。其中,WiFi省电功能是为终端设备系统节电的一种模式,该功能在开启后会降低WiFi网络的数据传输率,进而使得网络和终端设备的数据交互产生延迟。该实施例中,WiFi省电功能的开启指令可以是系统检测到满足开启WiFi省电功能时发出,例如电池电量低于一定百分比,或者在一段时间内检测到WiFi数据传输量较小,或WiFi数据传输频率较低等。本实施例中,该WiFi省电功能的开启指令还可以是监测到用户的点击操作后生成,本方案均采取对开启指令进行拦截的方式,设置该开启指令不可用。
在另一实施例中,停用WiFi省电功能可以是检测到WiFi省电功能处于开启状态时,通过系统电量控制接口将WiFi省电模式设置为不可用。需要说明的是,在另一实施例中还可以是不检测WiFi省电功能是否处于开启状态,而是直接将WiFi省电功能设置为不可以,设置方式可以是:
mWifiNative.setPowerSave(false)。
需要说明的是,该实施例中停用了停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能,为了满足不同软件以及用户的需求,可以停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能中的一种,而并非全部停用。同时,对WiFi功能的限制不限于WiFi扫描功能以及WiFi省电功能,任何影响WiFi数据传输效率的系统功能均可被设置为停用。
本实施例提供了一种WiFi控制方法,当确定出前台运行的应用程序为网路游戏应用并通过WiFi模式进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能,提高了WiFi网络连接时的数据交互效率,保证了数据交互的实时性。
在上述技术方案的基础上,还包括:如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过移动网络进行网络连接,则对终端设备的网络切换进行监听,当所述终端设备的网络连接切换到WiFi网络连接时,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。该方案中,当判断出网络游戏应用并非采用WiFi网络进行网络连接时,可对网络模式的切换进行实时监控,一旦发现网络游戏应用切换为WiFi网络模式,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能,使得网络模式一旦切换到WiFi网络连接,则在第一时间限制WiFi的附加功能以提高数据传输效率。
在上述技术方案的基础上,在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之前,还包括:弹出提示框,接收进入游戏模式的设置指令;在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之后,还包括:如果检测到WiFi扫描功能和/或WiFi省电功能的启动指令,则弹出提示框,接收取消游戏模式的设置指令,重新启用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。该方案中,游戏模式定义为停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能下的模式,为流畅的数据交互模式,该模式在启用前可根据用户需求确定是否开启,游戏模式启动后,也可根据用户需要相应的进行关闭,提高了方案的实用性,进一步完善了游戏模式的开启、关闭条件。
图2是本发明实施例提供的另一种WiFi控制方法的流程图,在上述实施例的基础上,可选的,在确定所述应用程序是否为网络游戏应用之前,还包括:
对获取到的网络游戏应用的应用包名进行统计,并记录在数据库中;
相应的,确定所述应用程序是否为网络游戏应用包括:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的应用包名和所述数据库中记录的应用包名进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
基于上述优化,如图2所示,本实施例提供的技术方案具体如下:
S201、对获取到的网络游戏应用的应用包名进行统计,并记录在数据库中。
在一个实施例中,可将网络游戏的包名存储在数据库中,获取方式可以是网络爬取,还可以是接收用户、编程人员手动录入的网路游戏应用的包名。对数据库中记录的网络游戏应用的包名进行实时更新,更新频率可以是1天/次,1周/次。
S202、当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用。
S203、如果所述应用程序为前台应用,获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的应用包名和所述数据库中记录的应用包名进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
在一个实施例中,通过调用PMS的系统接口依据应用程序的进程ID(Uid)获取对应的应用程序的包名,包名获取后相应的到数据库中进行查询,判断是否存在一致的包名,其中包名获取过程如下:
String pkgName=mContext.getPackageManager().getNameForUid(callingUid)
当数据库中存在一致的应用程序的包名,则意味着该应用程序为网路游戏应用,则相应的执行S203,如果不存在记录一致的应用程序的包名,则可判定为该应用程序不属于网络游戏应用。
S204、如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
本实施例提供了一种WiFi控制方法,对现有的网络游戏应用的包名进行统计并记录,在确定开启的应用程序是否为网络游戏应用的过程中,通过包名的比对进行判断,可以精准的确定开启的应用是否为网络游戏应用,提高了停用WiFi功能的准确度。
图3是本发明实施例提供的另一种WiFi控制方法的流程图,在上述实施例的基础上,可选的,确定所述应用程序是否为网络游戏应用包括:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
基于上述优化,如图3所示,本实施例提供的技术方案具体如下:
S301、当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用。
S302、如果所述应用程序为前台应用,则获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应。
在一个实施例中,该预设关键词可以是network、game、play。将应用程序的包名和预设关键词进行比对,若该应用程序的包名包含有预设关键次,则认定为该应用程序为网络游戏应用,执行S303,若应用程序的包名不包含预设的关键词,则认定为非网络游戏应用。需要说明的是,S302中判断步骤合一和S202的判断过程相结合,示例性的,当数据库中不存在开启的应用程序的包名一致的包名的情况下,将该应用程序的包名和预设关键词进行比对以进一步判断开启的应用程序是否为网络游戏应用,避免数据库中统计的网络游戏应用的包名的缺失导致的判断结果不够精准的问题。
S303、如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
本实施例提供了一种WiFi控制方法,如果所述应用程序为前台应用,则获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应,简化了网络游戏应用的确定过程,提高了判断效率。
图4是本发明实施例提供的一种WiFi控制装置的结构框图,该装置用于执行上述实施例提供的WiFi控制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图4所示,该装置具体包括:应用类别确定模块401、网络游戏应用确定模块402、WiFi功能控制模块403。
其中,应用类别确定模块401,用于当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
网络游戏应用确定模块402,用于如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
WiFi功能控制模块403,用于如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
本实施例提供的技术方案,当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用,如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用,如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能,提高了WiFi网络连接时数据交互效率,保证了数据交互的实时性。
可选的,该装置还包括:
统计模块404,用于在确定所述应用程序是否为网络游戏应用之前,对获取到的网络游戏应用的应用包名进行统计,并记录在数据库中;
相应的,所述网络游戏应用确定模块402具体用于:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的应用包名和所述数据库中记录的应用包名进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
可选的,所述网络游戏应用确定模块402具体用于:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
可选的,所述WiFi功能控制模块403还用于:
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过移动网络进行网络连接,则对终端设备的网络切换进行监听,当所述终端设备的网络连接切换到WiFi网络连接时,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
可选的,该装置还包括:
设置模块405,用于在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之前,弹出提示框,接收进入游戏模式的设置指令,在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之后,如果检测到WiFi扫描功能和/或WiFi省电功能的启动指令,则弹出提示框,接收取消游戏模式的设置指令,重新启用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
可选的,所述应用类别确定模块401具体用于:
确定所述应用程序的进程ID;
通过预设接口获取前台应用的组件名称,依据所述组件名称获取所述前台应用的包名,依据所述前台应用的包名调用PMS系统接口确定所述前台应用的进程ID;
将确定的所述应用程序的进程ID和所述前台应用的进程ID进行比对以确定所述应用程序是否为前台应用。
可选的,所述WiFi功能控制模块403具体用于:
在监测到启动WiFi扫描功能的请求指令后,对所述请求指令进行拦截,或检测到WiFi扫描功能处于开启状态时,通过WiFi扫描控制接口关闭WiFi扫描功能;以及,
在监测到WiFi省电功能的开启指令后,对所述开启指令进行拦截,或检测到WiFi省电功能处于开启状态时,通过系统电量控制接口将WiFi省电模式设置为不可用。
本实施例在上述各实施例的基础上提供了一种终端设备,该终端设备可以包括本发明提供的WiFi控制装置。图5是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图,如图5所示,该终端设备可以包括:存储器501、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)502、外设接口503、RF(Radio Frequency,射频)电路505、音频电路506、扬声器511、电源管理芯片508、输入/输出(I/O)子系统509、触摸屏512、其他输入/控制设备510以及外部端口504,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线507来通信。
应该理解的是,图示终端设备500仅仅是终端设备的一个范例,并且终端设备500可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于多开应用的权限管理的终端设备进行详细的描述,该终端设备以智能手机为例。
存储器501,所述存储器501可以被CPU502、外设接口503等访问,所述存储器501可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口503,所述外设接口503可以将设备的输入和输出外设连接到CPU502和存储器501。
I/O子系统509,所述I/O子系统509可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏512和其他输入/控制设备510,连接到外设接口503。I/O子系统509可以包括显示控制器5091和用于控制其他输入/控制设备510的一个或多个输入控制器5092。其中,一个或多个输入控制器5092从其他输入/控制设备510接收电信号或者向其他输入/控制设备510发送电信号,其他输入/控制设备510可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器5092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏512,所述触摸屏512是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统509中的显示控制器5091从触摸屏512接收电信号或者向触摸屏512发送电信号。触摸屏512检测触摸屏上的接触,显示控制器5091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏512上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏512上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路505,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路505接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路505将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路505可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路506,主要用于从外设接口503接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器511。
扬声器511,用于将手机通过RF电路505从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片508,用于为CPU502、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的终端设备的WiFi控制装置及终端设备可执行本发明任意实施例所提供的终端设备的WiFi控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的终端设备的WiFi控制方法。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种WiFi控制方法,该方法包括:
当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
可选的,在确定所述应用程序是否为网络游戏应用之前,还包括:
对获取到的网络游戏应用的应用包名进行统计,并记录在数据库中;
相应的,确定所述应用程序是否为网络游戏应用包括:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的应用包名和所述数据库中记录的应用包名进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
可选的,确定所述应用程序是否为网络游戏应用包括:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
可选的,该方法还包括:
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过移动网络进行网络连接,则对终端设备的网络切换进行监听,当所述终端设备的网络连接切换到WiFi网络连接时,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
可选的,在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之前,还包括:
弹出提示框,接收进入游戏模式的设置指令;
在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之后,还包括:
如果检测到WiFi扫描功能和/或WiFi省电功能的启动指令,则弹出提示框,接收取消游戏模式的设置指令,重新启用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
可选的,所述确定所述应用是否为前台应用包括:
确定所述应用程序的进程ID;
通过预设接口获取前台应用的组件名称,依据所述组件名称获取所述前台应用的包名,依据所述前台应用的包名调用PMS系统接口确定所述前台应用的进程ID;
将确定的所述应用程序的进程ID和所述前台应用的进程ID进行比对以确定所述应用程序是否为前台应用。
可选的,所述停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能包括:
在监测到启动WiFi扫描功能的请求指令后,对所述请求指令进行拦截,或检测到WiFi扫描功能处于开启状态时,通过WiFi扫描控制接口关闭WiFi扫描功能;以及,
在监测到WiFi省电功能的开启指令后,对所述开启指令进行拦截,或检测到WiFi省电功能处于开启状态时,通过系统电量控制接口将WiFi省电模式设置为不可用。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的WiFi控制方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的WiFi控制方法中的相关操作。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (15)
1.一种WiFi控制方法,其特征在于,包括:
当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述应用程序是否为网络游戏应用之前,还包括:
对获取到的网络游戏应用的应用包名进行统计,并记录在数据库中;
相应的,确定所述应用程序是否为网络游戏应用包括:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的应用包名和所述数据库中记录的应用包名进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述应用程序是否为网络游戏应用包括:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过移动网络进行网络连接,则对终端设备的网络切换进行监听,当所述终端设备的网络连接切换到WiFi网络连接时,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之前,还包括:
弹出提示框,接收进入游戏模式的设置指令;
在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之后,还包括:
如果检测到WiFi扫描功能和/或WiFi省电功能的启动指令,则弹出提示框,接收取消游戏模式的设置指令,重新启用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述应用是否为前台应用包括:
确定所述应用程序的进程ID;
通过预设接口获取前台应用的组件名称,依据所述组件名称获取所述前台应用的包名,依据所述前台应用的包名调用PMS系统接口确定所述前台应用的进程ID;
将确定的所述应用程序的进程ID和所述前台应用的进程ID进行比对以确定所述应用程序是否为前台应用。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能包括:
在监测到启动WiFi扫描功能的请求指令后,对所述请求指令进行拦截,或检测到WiFi扫描功能处于开启状态时,通过WiFi扫描控制接口关闭WiFi扫描功能;以及,
在监测到WiFi省电功能的开启指令后,对所述开启指令进行拦截,或检测到WiFi省电功能处于开启状态时,通过系统电量控制接口将WiFi省电模式设置为不可用。
8.一种WiFi控制装置,其特征在于,包括:
应用类别确定模块,用于当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
网络游戏应用确定模块,用于如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
WiFi功能控制模块,用于如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
统计模块,用于在确定所述应用程序是否为网络游戏应用之前,对获取到的网络游戏应用的应用包名进行统计,并记录在数据库中;
相应的,所述网络游戏应用确定模块具体用于:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的应用包名和所述数据库中记录的应用包名进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述网络游戏应用确定模块具体用于:
获取所述应用程序的应用包名,将所述应用程序的包名和预设关键词进行比对,依据比对结果确定所述应用程序是否为网络游戏应用。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述WiFi功能控制模块还用于:
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过移动网络进行网络连接,则对终端设备的网络切换进行监听,当所述终端设备的网络连接切换到WiFi网络连接时,停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
设置模块,用于在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之前,弹出提示框,接收进入游戏模式的设置指令,在停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能之后,如果检测到WiFi扫描功能和/或WiFi省电功能的启动指令,则弹出提示框,接收取消游戏模式的设置指令,重新启用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
13.根据权利要求8-12中任一项所述的装置,其特征在于,所述应用类别确定模块具体用于:
确定所述应用程序的进程ID;
通过预设接口获取前台应用的组件名称,依据所述组件名称获取所述前台应用的包名,依据所述前台应用的包名调用PMS系统接口确定所述前台应用的进程ID;
将确定的所述应用程序的进程ID和所述前台应用的进程ID进行比对以确定所述应用程序是否为前台应用。
14.根据权利要求8-12中任一项所述的装置,其特征在于,所述WiFi功能控制模块具体用于:
在监测到启动WiFi扫描功能的请求指令后,对所述请求指令进行拦截,或检测到WiFi扫描功能处于开启状态时,通过WiFi扫描控制接口关闭WiFi扫描功能;以及,
在监测到WiFi省电功能的开启指令后,对所述开启指令进行拦截,或检测到WiFi省电功能处于开启状态时,通过系统电量控制接口将WiFi省电模式设置为不可用。
15.一种终端设备,包括:处理器、存储器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
当检测到应用程序启动后,确定所述应用程序是否为前台应用;
如果所述应用程序为前台应用,则确定所述应用程序是否为网络游戏应用;
如果所述应用程序为网络游戏应用,且检测到当前终端设备通过WiFi网络进行网络连接,则停用WiFi扫描功能以及WiFi省电功能。
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