CN110048935A - 一种跨终端交互方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及互联网通信技术领域,具体是一种跨终端交互方法、装置及系统,所述方法包括:即时通信终端获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息;将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器;所述即时通信服务器通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求;并在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器。
Description
技术领域
本发明涉及互联网通信技术领域,特别涉及一种跨终端交互方法、装置及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏的发展也越来越成熟,不同计算机用户可以通过互联网进入同一游戏平台进行游戏和交流,无线网络用户也可以通过手机等移动终端进入游戏平台进行游戏和交流。为了进一步方便用户之间的交流,游戏平台特别是个人电脑(Personal Computer,PC)游戏,一般会开发其移动端的社交应用(Application,App)。使得在游戏客户端没有登录的情况下,用户也能通过社交App和游戏内的好友进行聊天,甚至是点赞、送礼等行为。
现有技术中,至少一个社交App客户端与社交App服务器组成社交App系统,至少一个游戏客户端与游戏服务器组成游戏系统。由于所述社交App系统和游戏系统为两个相互独立的系统,由不同的公司进行独立研发,因此所述社交App系统和游戏系统会设置互不兼容的通信协议。社交App客户端向游戏系统内发送消息时,不会直接发送给游戏服务器,而是将消息发送给社交App服务器,所述社交App服务器通过游戏系统的开发接口将消息转发至游戏服务器,再通过游戏服务器将消息发送给游戏客户端。由于该过程需要依赖游戏系统的开发接口,涉及到较大的工作量和沟通成本,使得业务的需求、发展得不到快速有效的支持。
发明内容
针对现有技术的上述问题,本发明的目的在于提供一种跨终端交互方法、装置及系统,可以在不依赖业务系统的开发接口的前提下完成跨终端通信交互,保证了业务需求的快速有效实现。
一方面,本发明提供一种跨终端交互方法,所述方法包括:
即时通信终端获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息;将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器;
所述即时通信服务器通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求;并在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器。
另一方面,本发明还提供一种跨终端交互系统,所述系统包括:
即时通信终端,用于获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息;将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器;
即时通信服务器,用于通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;
模拟服务器,用于根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求;并在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
业务服务器,用于将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至游戏客户端业务终端。
另一方面,本发明还提供一种跨终端交互方法,所述方法包括:
接收即时通信服务器通过第一通信协议发送的交互消息,所述交互消息包括发送方信息;所述交互消息由即时通信终端获取并通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器,所述第一通信协议用于与所述即时通信服务器进行通信;
根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求;所述第二通信协议用于与所述业务服务器进行通信,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
另一方面,本发明还提供一种跨终端交互装置,所述装置包括:
信息接收模块,用于接收即时通信服务器通过第一通信协议发送的交互消息,所述交互消息包括发送方信息;所述交互消息由即时通信终端获取并通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器,所述第一通信协议用于与所述即时通信服务器进行通信;
登录请求模块,用于根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求;所述第二通信协议用于与所述业务服务器进行通信,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
信息发送模块,用于在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
另一方面,本发明还提供一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述的跨终端交互方法。
另一方面,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述的跨终端交互方法。
本发明提供的跨终端交互方法、装置及系统,具有以下有益效果:
本发明能够通过模拟服务器连接业务服务器,从而使得与业务服务器的通信不再受限于业务客户端的登录状态。在对与即时通信终端以及服务器有关的各个环节中都可以不依赖业务系统的开发接口而打通即时通信服务器和业务服务器的消息通道。通过模拟服务器接收来自即时通信服务器和业务服务器的消息,并按照消息逻辑进行转发,保证了即时通信消息的灵活互通,也实现了业务服务器与即时通信服务器的解耦。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本发明一个实施例提供的实施环境示意图;
图2是本发明一个实施例提供的跨终端交互方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的跨终端交方法的流程图;
图4A是本发明另一个实施例提供的跨终端交方法的流程图;
图4B是图4A所示实施例涉及的界面示意图;
图5A是本发明另一个实施例提供的跨终端交互方法的流程图;
图5B是图5A所示实施例涉及的用户授权表的示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的跨终端交互方法的流程图;
图7是本发明另一个实施例提供的跨终端交互方法的流程图;
图8是本发明一个实施例提供的跨终端交互装置的结构框图;
图9是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境可以至少包括即时通信终端110、即时通信服务器120、模拟服务器130、业务服务器140和业务终端150。
即时通信终端110中运行有即时通信客户端。即时通信终端110可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。即时通信客户端可以为服务商提供给用户的应用,也可以为服务商提供给用户的网页页面。
即时通信服务器120可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。即时通信服务器120可以通过无线或者有线网络与即时通信终端110建立通信连接。
模拟服务器130同样可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。模拟服务器130可以通过无线或者有线网络分别与即时通信服务器120和业务服务器140建立通信连接。
业务服务器140同样可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。业务服务器140可以通过无线或者有线网络与业务终端150建立通信连接。
业务终端150中运行有业务客户端。业务终端150也可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。业务客户端可以为服务商提供给用户的应用,也可以为服务商提供给用户的网页页面。
在本发明实施例中,至少一个即时通信终端110与即时通信服务器120组成即时通信系统,即时通信服务器120与即时通信终端110之间设置有第一通信协议。至少一个业务终端150与业务服务器140组成业务系统,业务服务器140与业务终端150之间设置有第二通信协议。所述即时通信系统与所述业务系统为相互独立的主体,由不同的公司研发,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容。模拟服务器130不仅存储有用于与即时通信服务器120进行通信的第一通信协议,还存储有用于与业务服务器140进行通信的第二通信协议。
在本发明实施例中,即时通信客户端可以是任何具备信息收发功能的客户端,业务客户端可以是任何具备信息收发功能以及业务服务功能的客户端。例如,即时通信客户端可以是通信类应用客户端和社交类应用客户端等等,业务客户端可以是支付类应用客户端、游戏客户端和阅读客户端等等。
在一个具体的实施例中,即时通信终端可以为移动终端,即时通信客户端可以为社交App客户端,即时通信服务器可以为社交App服务器,业务终端可以为PC终端,业务客户端可以为游戏客户端,业务服务器可以为游戏服务器。所述社交App客户端与社交App服务器之间设置有第一通信协议,所述游戏客户端与游戏服务器之间设置有第二通信协议,且所述第一通信协议和所述第二通信协议不相同且不兼容。社交App客户端所属用户可以通过下述跨终端交互方法,在不登录游戏客户端的情况下,直接通过社交App客户端向游戏内的好友发送交互消息。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的跨终端交互方法的流程。该方法可应用于图1所示实施环境中。所述方法可以包括以下步骤:
S201:即时通信终端获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息。
S202:所述即时通信终端将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器。
相应地,所述即时通信服务器接收即时通信终端发送的交互消息。
S203:所述即时通信服务器通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容。
相应地,所述模拟服务器接收即时通信服务器发送的交互消息。
S204:所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求。
S205:所述模拟服务器登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器。
相应地,所述业务服务器接收模拟服务器发送的交互消息。
在本发明实施例中,所述交互消息不仅可以包括文本信息、语音信息以及图片信息等聊天信息,还可以包括虚拟物品。虚拟物品是一种在至少两个用户之间以赠送形式转移资源(或称为虚拟物品)的虚拟载体。该至少两个用户在客户端和/或真实世界中具有好友关系,也可以不具有好友关系。虚拟物品中所涉及的资源(或称为虚拟物品)可以是货币、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡等等。本发明实施例对资源类型不作限定。
在一个具体的实施例中,所述即时通信系统可以为A公司研发,所述业务系统可以为B公司研发,当A公司想要改进上述交互流程,只需要改进所述第一通信协议即可优化信息交互路径,打通所述即时通信系统和业务系统的消息通道,不受制于即时通信系统和业务系统之间的通信协议和接口。
综上所述,本发明实施例提供的方法能够通过模拟服务器连接业务服务器,从而使得与业务服务器的通信不再受限于业务客户端的登录状态。在对与即时通信终端以及服务器有关的各个环节中都可以不依赖业务系统的开发接口而打通即时通信服务器和业务服务器的消息通道。通过模拟服务器接收来自即时通信服务器的消息,并按照消息逻辑转发至业务服务器,保证了即时通信消息的灵活互通,也实现了业务服务器与即时通信服务器的解耦。
请参考图3,其示出了本发明另一个实施例提供的跨终端交互方法的流程。该方法可应用于图1所示实施环境中。该方法可以包括如下步骤:
S301:即时通信终端获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息。
本发明实施例中,所速交互消息还包括接收方信息,接收方信息用于指示交互消息的接收方用户。具体地,接收方信息可以是业务终端的标识,也可以是业务终端所属群组的群组标识,或者是即时通信终端用户设置的业务终端的条件,例如该条件可以是广州市20至30岁之间的业务终端用户所对应的业务终端。
本发明实施例中,即时通信终端的消息发送页面中包括发送控件,即时通信终端用户触发该发送控件触发消息发送指令。即时通信终端在获取到消息发送指令之后,触发执行下文所述的交互流程,向至少一个业务终端发送交互消息。
在一个具体的实施例中,如图4A所示,所述即时通信终端获取交互消息可以包括:
S401:所述即时通信终端在获取到消息发送指令之后,显示消息发送页面。
消息发送指令是由用户触发的用于请求发送交互消息的操作信号。即时通信终端提供有用于发送交互消息的操作控件,用户点击该操作控件即触发消息发送指令。
在一个具体的实施例中,即时通信终端显示会话界面,该会话界面可以是单人聊会话界面,也可以是聊天群会话界面;在获取到会话界面中的用于发送信息的操作控件的触发信号之后,显示消息发送页面。消息发送页面中包括用于供即时通信终端用户输入交互消息的操作控件以及用于供即时通信终端用户触发发送交互消息的操作控件。结合参考图4B,其示例性示出了一种跨终端交互过程所涉及的界面示意图,即时通信终端用户点击单聊会话界面41中的用于发送信息的操作控件42,触发显示消息发送界面43,该消息发送界面43包括用于供即时通信终端用户输入交互消息的操作控件44和用于供即时通信终端用户触发发送交互消息的操作控件45。
S402:所述即时通信终端获取在所述消息发送页面输入的交互消息;或者,获取用户从所述消息发送页面上提供的至少一种交互消息模板中选择的目标交互消息模板,并将所述目标交互消息模板作为交互消息。
本发明实施例中,即时通信终端可以识别用户通过所述消息发送页面输入的交互消息,如会话消息“点赞”。
或者,本发明实施例中,即时通信终端提供的所述消息发送页面上也可以提供有至少一种交互消息模板,如表情信息模板。相应地,所述即时通信终端也可以识别用户从所述消息发送页面上提供的至少一种交互消息模板中选择的目标交互消息模板,如点赞表情,并将该目标交互消息模板作为交互消息。
S302:所述即时通信终端将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器。
相应地,所述即时通信服务器接收即时通信终端发送的交互消息。
本发明实施例中,当即时通信终端识别出用户通过所述消息发送页面输入的交互消息或者用户从所述消息发送页面上提供的至少一种交互消息模板中选择的目标交互消息模板,并将该目标交互消息模板作为交互消息后,即时通信终端可以检测用户输入的针对所述消息发送页面上提供的用于触发发送交互消息的发送控件的操作指令,并且可以响应所述操作指令,通过第一通信协议向即时通信服务器发送所述交互消息。其中,所述第一通信协议为即时通信终端与即时通信服务器进行通信的协议。
S303:所述即时通信服务器通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容。
相应地,所述模拟服务器接收所述即时通信服务器发送的交互消息。
本发明实施例中,所述即时通信服务器接收到即时通信终端发送的交互消息后,可以通过第一通信协议向模拟服务器发送所述交互消息。
S304:所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求。
本发明实施例中,所述模拟服务器接收到所述即时通信服务器发送的交互消息后,在发送方用户没有登录业务服务器的情况下,可以模拟业务终端的登录行为,利用交互消息中的发送方信息以及用户的授权信息登录业务服务器,建立与所述业务服务器的通信连接。
在一个具体的实施例中,如图5A所示,所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求可以包括:
S501:所述模拟服务器根据所述发送方信息访问预存储的用户授权表以获取授权信息。
本发明实施例中,如图5B所示,用户授权表可以预先存储在模拟服务器中,所述用户授权表可以包括对应存储的用户信息、登录状态、连接地址以及用户授权信息。所述模拟服务器根据所述发送方信息可以访问所述用户授权表以获取用户授权信息。
S502:所述模拟服务器根据所述授权信息和所述发送方信息生成登录请求。
所述模拟服务器在获取到授权信息后,生成包含有授权信息和发送方信息的登录请求。
S503:所述模拟服务器将所述登录请求通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
相应地,所述业务服务器接收所述模拟服务器发送的登录请求。
本发明实施例中,所述业务服务器接收所述模拟服务器发送的登录请求后,可以根据所述授权信息对所述发送方用户进行身份验证,验证通过后允许所述发送方用户登录,并向所述模拟服务器返回登录响应。
S504:所述模拟服务器获取所述业务服务器返回的登录响应。
相应地,所述模拟服务器可以根据所述登录响应确定是否登录成功。
S305:所述模拟服务器登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器。
相应地,所述业务服务器接收模拟服务器发送的交互消息。
本发明实施例中,模拟服务器登录成功后,就开启了与业务服务器的通信通道,可以通过第二通信协议将交互消息发送至业务服务器。
S306:所述业务服务器根据所述接收方信息通过所述第二通信协议将所述交互消息发送至业务终端。
相应地,业务终端接收并显示业务服务器发送的交互消息。
本发明实施例中,若是在单聊会话界面中触发发送交互消息,则交互消息的接收方信息即为该单聊会话界面中的联系人。即时通信终端向即时通信服务器发送的交互消息中可携带该单聊会话界面中的联系人的用户帐号。业务服务器向与该联系人的用户帐号对应的业务终端发送交互消息。
若是在群聊会话界面中触发发送交互消息,则交互消息的接收方用户即为该群聊会话界面所对应的群组中的联系人。即时通信终端向即时通信服务器发送的交互消息中可携带该群聊会话界面所对应的群组的群组标识。业务服务器根据该群组标识获取属于该群组的各个联系人的用户帐号,而后向与获取到的各个联系人的用户帐号对应的业务终端发送交互消息。
本发明实施例中,业务终端接收业务服务器发送的交互消息后,可以直接显示所述交互消息,也可以显示所述交互消息的提示消息,业务终端所属用户点击所述提示消息后再显示所述交互消息。
S307:所述业务终端获取对应于所述交互消息的回复消息,所述回复消息包括接收方信息。
本发明实施例中,接收方信息用于指示回复消息的接收方用户。具体地,接收方信息可以是即时通信终端的标识,也可以是即时通信终端所属群组的群组标识。
在一个具体的实施例中,如图6所示,所述业务终端获取对应于所述交互消息的回复消息可以包括:
S601:所述业务终端显示回复页面。
本发明实施例中,业务终端显示所述交互消息后,会向用户提供用于发送回复消息的操作控件,用户点击该操作控件即触发显示回复页面。
在一个具体的实施例中,业务终端接收业务终端发送的交互消息后,将所述交互消息在会话界面中显示,该会话界面可以是单人聊会话界面,也可以是聊天群会话界面;在获取到会话界面中的用于回复消息的操作控件的触发信号之后,显示回复页面。回复页面中包括用于供业务终端用户输入回复消息的操作控件以及用于供业务终端用户触发发送回复消息的操作控件。
回复页面的内容与消息发送页面的内容相类似。
S602:获取在所述回复页面中输入的回复消息;或者,获取用户从所述回复页面上提供的至少一种回复消息模板中选择的目标回复消息模板,并将所述目标回复消息模板作为回复消息。
本发明实施例中,业务终端也可以识别用户通过所述回复页面输入的回复消息,如会话消息“谢谢”。
或者,本发明实施例中,业务终端提供的所述回复页面上也可以提供有至少一种回复消息模板,如表情信息模板。相应地,所述业务终端也可以识别用户从所述回复页面上提供的至少一种回复消息模板中选择的目标回复消息模板,如谢谢表情,并将该目标回复消息模板作为回复消息。
S308:所述业务终端将所述回复消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
相应地,所述业务服务器接收业务终端发送的回复消息。
S309:所述业务服务器通过所述第二通信协议将所述回复消息发送至所述模拟服务器。
相应地,所述模拟服务器接收业务服务器发送的回复消息。
S310:所述模拟服务器通过所述第一通信协议将所述回复消息发送至所述即时通信服务器。
相应地,所述即时通信服务器接收模拟服务器发送的回复消息。
S311:所述即时通信服务器根据所述接收方信息通过所述第一通信协议将所述回复消息发送至所述即时通信终端。
相应地,所述即时通信终端接收并显示所述回复消息。
综上所述,本实施例提供的方法能够通过模拟服务器连接业务服务器,从而使得与业务服务器的通信不再受限于业务客户端的登录状态。在对与即时通信终端以及服务器有关的各个环节中都可以不依赖业务系统的开发接口而打通即时通信服务器和业务服务器的消息通道。通过模拟服务器接收来自即时通信服务器和业务服务器的消息,并按照消息逻辑进行转发,保证了即时通信消息的灵活互通,也实现了业务服务器与即时通信服务器的解耦。
另外,模拟服务器在连接业务服务器时,需要首先获取即时通信终端所属用户的授权信息,在即时通信终端所属用户授权后才能连接业务服务器,有效的保证了即时通信服务器和业务服务器的通信安全。
在上述方法实施例中,有关模拟服务器一侧的步骤可以单独实现成为模拟服务器侧的虚拟物品发送方法。
请参考图7,其示出了本发明另一个实施例提供的跨终端交互方法的流程。该方法可应用于模拟服务器中。该方法可以包括如下几个步骤:
S701:接收即时通信服务器通过第一通信协议发送的交互消息,所述交互消息包括发送方信息;所述交互消息由即时通信终端获取并通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器,所述第一通信协议用于与所述即时通信服务器进行通信。
S702:根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求;所述第二通信协议用于与所述业务服务器进行通信,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容。
具体地,相关细节可参考图5A所示的方法实施例。
S703:登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
S704:接收所述业务服务器通过所述第二通信协议发送的对应于所述交互消息的回复消息;所述回复消息由业务终端获取并通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
S705:将所述回复消息通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图8,其示出了本发明一个实施例提供的跨终端交互装置的结构框图。该装置具有实现上述方法示例中模拟服务器侧的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:
信息接收模块801,用于接收即时通信服务器通过第一通信协议发送的交互消息,所述交互消息包括发送方信息;所述交互消息由即时通信终端获取并通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器,所述第一通信协议用于与所述即时通信服务器进行通信。
登录请求模块802,用于根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求;所述第二通信协议用于与所述业务服务器进行通信,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容。
信息发送模块803,用于在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
本发明实施例中,所述信息接收模块,还可以用于接收所述业务服务器通过所述第二通信协议发送的对应于所述交互消息的回复消息;所述回复消息由业务终端获取并通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。所述信息发送模块,还可以用于将所述回复消息通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明一个实施例还提供一种服务器,所述跨终端交互装置设置在所述服务器中,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所述的模拟服务器侧的跨终端交互方法。
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
在一个具体的实施例中,请参考图9,其示出了本发明实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器用于实施上述实施例中提供的模拟服务器侧的跨终端交互方法。具体来讲,所述服务器结构可以包括上述跨终端交互装置。该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,CPU)910(例如,一个或一个以上处理器)和存储器930,一个或一个以上存储应用程序923或数据922的存储介质920(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器930和存储介质920可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质920的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器910可以设置为与存储介质920通信,在服务器900上执行存储介质920中的一系列指令操作。服务器900还可以包括一个或一个以上电源960,一个或一个以上有线或无线网络接口950,一个或一个以上输入输出接口940,和/或,一个或一个以上操作系统921,例如Windows ServerTM,Mac OSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
本发明一个实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质可设置于服务器之中以保存用于实现方法实施例中一种跨终端交互方法相关的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的模拟服务器侧的跨终端交互方法。
可选地,在本发明实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是:在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
上述说明已经充分揭露了本发明的具体实施方式。需要指出的是,熟悉该领域的技术人员对本发明的具体实施方式所做的任何改动均不脱离本发明的权利要求书的范围。相应地,本发明的权利要求的范围也并不仅仅局限于前述具体实施方式。
Claims (10)
1.一种跨终端交互方法,其特征在于,包括:
即时通信终端获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息;将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器;
所述即时通信服务器通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求;并在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模拟服务器根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求,包括:
所述模拟服务器根据所述发送方信息访问预存储的用户授权表以获取授权信息;
所述模拟服务器根据所述授权信息和所述发送方信息生成登录请求;
所述模拟服务器将所述登录请求通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器;
所述模拟服务器获取所述业务服务器返回的登录响应。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
所述交互消息还包括接收方信息;
所述方法还包括:
所述业务服务器根据所述接收方信息通过所述第二通信协议将所述交互消息发送至业务终端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
所述业务终端获取对应于所述交互消息的回复消息,所述回复消息包括接收方信息;将所述回复消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器;
所述业务服务器通过所述第二通信协议将所述回复消息发送至所述模拟服务器;
所述模拟服务器通过所述第一通信协议将所述回复消息发送至所述即时通信服务器;
所述即时通信服务器根据所述接收方信息通过所述第一通信协议将所述回复消息发送至所述即时通信终端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述业务终端获取对应于所述交互消息的回复消息,包括:
所述业务终端显示回复页面;获取在所述回复页面中输入的回复消息;或者,获取用户从所述回复页面上提供的至少一种回复消息模板中选择的目标回复消息模板,并将所述目标回复消息模板作为回复消息;
所述即时通信终端获取交互消息,包括:
所述即时通信终端在获取到消息发送指令之后,显示消息发送页面;获取在所述消息发送页面输入的交互消息;或者,获取用户从所述消息发送页面上提供的至少一种交互消息模板中选择的目标交互消息模板,并将所述目标交互消息模板作为交互消息。
6.一种跨终端交互方法,其特征在于,包括:
接收即时通信服务器通过第一通信协议发送的交互消息,所述交互消息包括发送方信息;所述交互消息由即时通信终端获取并通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器,所述第一通信协议用于与所述即时通信服务器进行通信;
根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求;所述第二通信协议用于与所述业务服务器进行通信,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求,包括:
根据所述发送方信息访问预存储的用户授权表以获取授权信息;
根据所述授权信息和所述发送方信息生成登录请求;
将所述登录请求通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器;
获取所述业务服务器返回的登录响应。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述业务服务器通过所述第二通信协议发送的对应于所述交互消息的回复消息;所述回复消息由业务终端获取并通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器;
将所述回复消息通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器。
9.一种跨终端交互系统,其特征在于,包括:
即时通信终端,用于获取交互消息,所述交互消息包括发送方信息;将所述交互消息通过第一通信协议发送至即时通信服务器;
即时通信服务器,用于通过所述第一通信协议将所述交互消息发送至模拟服务器;
模拟服务器,用于根据所述发送方信息通过所述第二通信协议向所述业务服务器发送登录请求;并在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务服务器;所述模拟服务器存储有用于与即时通信服务器进行通信的第一通信协议,以及用于与业务服务器进行通信的第二通信协议,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
业务服务器,用于将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至业务终端。
10.一种跨终端交互装置,其特征在于,包括:
信息接收模块,用于接收即时通信服务器通过第一通信协议发送的交互消息,所述交互消息包括发送方信息;所述交互消息由即时通信终端获取并通过所述第一通信协议发送至所述即时通信服务器,所述第一通信协议用于与所述即时通信服务器进行通信;
登录请求模块,用于根据所述发送方信息通过第二通信协议向业务服务器发送登录请求;所述第二通信协议用于与所述业务服务器进行通信,所述第二通信协议与所述第一通信协议不兼容;
信息发送模块,用于在登录成功后,将所述交互消息通过所述第二通信协议发送至所述业务服务器。
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