CN1046077C - 使用多个无线遥控的两人游戏机装置 - Google Patents
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Abstract
一种使用多个无线遥控器的两人游戏机装置,包括:第一遥控器、第二遥控器、一个用于接收从所述第一遥控器发送的游戏键入信号的第一遥控信号接收器、一个用于接收从所述第二遥控器发送的所述游戏键入信号的第二遥控信号接收器、一个译码器、一个游戏包、一个游戏处理器和一个视频输出装置,借此,可以使两个游戏者使用多个无线遥控器双方玩游戏。另外,仅在两个遥控器中的一个内使用了微机,从而,减少了生产成本并简化了所述结构。
Description
本发明涉及一种使用无线遥控的两人游戏机(two-player gameplaying apparatus)装置,其中,使用了一种视频输出装置,从而使得两个人可以用无线遥控来玩游戏。
传统的使用遥控的两人游戏机装置如图1所示,包括有一个游戏机装置机身1、一个连接到游戏机装置机身1并用于提供一个游戏程序的游戏包2、一个利用一根有线电缆连接到游戏机装置机身1并由第一游戏者使用的有线遥控器3、一个无线耦合到游戏机装置机身1并由第二游戏者使用的无线遥控器4,和一个连接到游戏机装置机身1并用于输出图象和声音的视频输出装置5。利用这种游戏机装置,所述的第一和第二游戏者可以使用有线遥控器3和无线遥控器4来玩游戏。
这里,所述的游戏机装置机身1包括:一个用于从无线遥控器4接收信号的遥控信号接收器6、一个用于对来自遥控信号接收器6的所术信号进行译码的译码器7,和一个用于根据译码器7的输出信号和有线遥控器3的输出信号从游戏包2中读出并执行所述程序的游戏集成电路8。
下面,将描述传统的使用遥控器的两人游戏机装置。
首先,在当使用有线遥控器3进行一个游戏的情况时,由一个游戏者利用有线遥控器3上的键将游戏键入信号输入到有线遥控器3中,然后被读出作为游戏键入信息,并通过一个有线电缆被输入给游戏集成电路8。游戏集成电路8根据通过有线电缆所输入的游戏键入信息从游戏包2中读出并执行所述的游戏程序。作为游戏集成电路8执行处理结果所输出的视频和音频信号在视频输出装置5中进行处理,并输出一个图象和声音。
当利用无线遥控器4进行游戏时,通过从所述无线遥控器4中读出由一个游戏者所输入的游戏键入信号。该信号被转换成一个红外信号后被发送出去。所发送的红外游戏键入信息被遥控信号接收器6所接收并转换成一个电信号。译码器7对所转换的电信号进行译码,并将其输出给游戏集成电路8。游戏集成电路8根据译码器7的输出信号从游戏包2中读出并执行所述的游戏程序。在视频输出装置5中对作为游戏执行结果而从游戏集成电路8所输出的视频和音频信号进行处理,并输出图象和声音。
在利用有线遥控器3和无线遥控器4二者进行两人游戏的情况下,由第一游戏者和第二游戏者通过有线遥控器3和无线遥控器4所输入的游戏键入信号作为游戏键入信息从有线遥控器3和无线遥控器4中读出,然后,通过一个有线电缆,以及遥控信号接收器6和译码器7输入给游戏集成电路8。在这些部件中,对所输入的信号进行处理。
在完成这样一种游戏功能的过程中,有线遥控器3和无线遥控器4中的每一个都包含有一个用于读出所述游戏键入信号即输入键信息并对其进行编码的微机,借此以控制所述信息的有线和无线发送。
但是,由于传统的两人游戏机装置仅具有一个无线遥控器4并仅能提供使用一个无线遥控器4的游戏功能,所以,在两个游戏者玩游戏的情况下,就会受到限制并具有不便之处,从而使得一个游戏者必需使用无线遥控器4,而另一个游戏者使用有线遥控器3。
因此,本发明的一个目的就是要提供一种使用多个无线遥控器的两人游戏机装置,在该装置中,两个游戏者使用两个无线遥控器发送游戏键入信号并进行游戏,从而可以在不使用导线的情况下,使两个游戏者玩多个游戏。
为实现本发明的这个目的,提供了一个使用多个无线遥控器的两人游戏机装置的实施例,它包括:第一遥控器,其用于不使用导线来发送由第一游戏者所输入的规定频带内游戏键入信号;第二遥控器,其用于不使用导线来发送由第二使用者所输入的、其频带位于不同于由所述第一遥控器所发送游戏键入信号频带之内的游戏键入信号;第一遥控信号接收器,其用于不使用导线从所述第一遥控器接收所述游戏键入信号;第二遥控信号接收器,其用于不使用导线从所述第二遥控器接收所述键入信号;译码器,其用于读出从所述第一和第二遥控信号接收器输出的各个游戏者游戏键入信号;游戏包,其用于提供一个游戏程序;一个游戏处理器,其用于根据从所述译码器输出的各个游戏者的游戏键入信号从所述游戏包中读出所述程序并加以执行;一个视频输出装置,其用于对由所述游戏处理器输出的游戏视频和音频信号进行处理,并将所述信号作为图象和声音进行输出的一个视频输出装置。
本发明提供的使用多个遥控器的两人游戏机装置的另外一个实施例,包括:一个第一遥控器,通过一根有线电缆将第一游戏者所输入游戏键入信号输出;一个第二遥控器,其利用有线电缆连接到第一遥控器,从而可以不使用导线就可以发送从第一遥控器通过有线电缆输入的游戏键入信号和由第二游戏者所输入的游戏键入信号;一个遥控信号接收器,用于不使用导线而接收由第二遥控器所发送的游戏键入信号;一个译码器,用于从所述遥控信号接收器中读出各游戏者游戏键入信号;一个游戏包,用于提供一个游戏程序;一个游戏处理器,用于根据所述译码器输出的各游戏者游戏键入信号从所述游戏包中读出并执行一个程序;以及一个视频输出装置,用于对所述游戏处理器输出的游戏视频和音频信号进行处理,并以图象和声音信号加以输出。
通过结合附图对实施例进行的详细说明将使本发明的目的、特征及优点更加清楚。
附图简要说明
图1是传统的使用遥控器的两人游戏机装置方框图;
图2是依据本发明使用多个无线遥控器的两人游戏机装置的一个实施例方框图;
图3是图2中遥控信号接收器的详细方框图;
图4是图3中带通滤波器频带的频谱图;
图5是图2的详细方框图;
图6是图2中译码器的详细方框图;
图7是用于检测图6所示微机遥控信号的方法的流程图;
图8a是图2所示的遥控信号接收器输出信号的波形图;
图8b是图2所示的遥控信号接收器输出数据的波形图;
图8c示出了图6中所示250微秒周期中断和端口状态的波形图;
图9是依据本发明的使用多个无线遥控器的两人游戏机装置另一实施例的方框图;
图10a是图9所示的遥控器详细示意图;
图10b是图9中遥控器之间的连接关系示意图;和
图11是图9所示遥控器发送信号的格式示意图。
参看图2,使用多个无线遥控器的两人游戏机装置的一个实施例包括第一和第二遥控器11和12、第一和第二遥控信号接收器13和14、译码器15、游戏处理器16、游戏包17和视频输出装置18。
第一遥控器11不使用导线来发送由第一游戏者所输入的游戏键入信号,该信号位于规定频带,即38 KHZ内。第二遥控器12不使用导线而发送由第二游戏者所输入的游戏键入信号,该信号位于不同于由第一遥控器11所发送的游戏键入信号频带的频带内,即100KHZ内。
第一遥控信号接收器13不使用导线接收由第一遥控器11发送的所述游戏键入信号,第二遥控信号接收器14不使用导线接收由第二遥控器12发送的所述游戏键入信号。它们以相应的频率对所接收的信号进行滤波。特别是,第一遥控信号接收器13不使用导线接收由第一遥控器11所发送的所述游戏键入信号并以38 KHZ频率对所述信号进行滤波。第二遥控信号接收器14不使用导线接收由第二遥控器12发送的所述游戏键入信号并以100 KHZ频率对所述信号进行滤波。
译码器15从第一和第二遥控信号接收器13和14中读出游戏者的游戏键入信号。游戏包17提供一个游戏程序。
游戏处理器16根据从译码器15输出的游戏者的游戏键入信号从所述游戏包17中读出所述程序并加以执行。该游戏处理器16是以与所述游戏集成电路相同的方式构成的。
视频输出装置18对从游戏处理器16所输出的游戏视频和音频信号进行处理,并以图象和声音的方式输出它们。
下面将描述依据本发明的使用多个无线遥控器的两人游戏机装置的运行状态。
当第一和第二游戏者分别使用第一和第二遥控器11和12上的键来发送所述的游戏键入信号时,第一和第二遥控器11和12产生并无线发送不同频带,即38 KHZ和100 KHZ的游戏键入信号。
由第一和第二遥控器11和12发送的所述游戏键入信号被第一和第二遥控信号接收器13和14所接收,并以相应的频带、即38 KHZ和100 KHZ对其进行滤波。滤波后的信号被输出给译码器15。对由第一和第二遥控信号接收器13和14所输出的所述游戏键入信号而言,译码器15读出其中已被游戏者所按压的键入信号,并将读出结果输出给游戏处理器16。
游戏处理器16根据译码器15的输出信号从游戏包17中读出并执行所述程序,然后将视频和音频信号输出给视频输出装置18作为所述处理的结果。视频输出装置18在一个监视器上显示所述的信号。
如图3所示,第一和第二遥控信号接收器13和14中的每一个都包含有一个遥控传感器31无线接收从相应遥控器11和12发送的所述游戏键入信号并将所述信号转换成一个电信号、一个放大器32用于对遥控传感器31的输出信号进行放大、一个限幅器33用于对放大器32输出信号的电平进行限定、一个带通滤波器34用于以一个频带即38KHZ或100 KHZ对限幅器33的输出信号进行滤波,所述频带对应于遥控器11的发送频带、一个解调器35用于对带通滤波器34的输出信号进行解调、一个积分电路36用于对解调器35的输出信号进行积分和一个比较器37用于对积分电路36的输出信号进行波形态形。
下面将参照图4来解释所述第一和第二遥控信号接收器13和14的操作。
遥控传感器31无线接收由第一和第二遥控器11和12所发送的游戏键入信号,并将其转换成电信号。随后在放大器32中进行放大,并在限幅器33中进行限幅。
所述由限幅器33输出的限幅信号如图4所示分别以对应于第一和第二遥控器11和12的发送频带的频带被进行滤波,第一遥控信号接收器13的带通滤波器34以38 KHZ对限幅器33的输出信号进行滤波,第二遥控信号接收器14的带通滤波器34以100 KHZ对所述信号进行滤波。
由带通滤波器34输出经过滤波的信号在解调器35中被解调并在积分电路36中被积分。积分后的信号在比较器37中被进行波形整形,并输出给译码器15。
其结果是第一遥控信号接收器13以38 KHZ频率进行滤波,而第二遥控信号接收器14以100 KHZ频率进行滤波,从而使得由第一遥控器11以38 KHZ频率无线发送的所述游戏键入信号通过第一遥控信号接收器13输出给译码器15,而由第二遥控器以100 KHZ频率发送的所述游戏键入信号通过第二遥控信号接收器14输出给译码器15。
通过建立遥控器11和12输出信号的不同频带就使得利用两个无线遥控器对游戏机装置实行遥控成为可能。
图5和图6示出一个利用微机15A构成的译码器15。
如图5所示,第一遥控信号接收器13利用38 KHZ的带通滤波器13′构成。第二遥控信号接收器l4利用100 KHZ的带通滤波器14′构成。它们接收由第一和第二遥控器11和12所发送的所述游戏键入信号,并将其波形整形为方波键入数据。经过波形整形后的信号被输出给译码器15的微机15A。
如图6所示,由第一和第二遥控信号接收器13和14所输出经过波形整形的键入数据,被提供给微机15A的输入端口A和B。
输入给所述微机15A端口A和B的键入数据被读出并输出给游戏处理器18,如图7所示。
下面参照图7来解释译码器15的操作。
首先,在步骤100,设定部份使所述微机初始化以用于操作。特别是要建立一个250微秒周期的中断,且端口A和B要设定为输入端口以使得能够接收由遥控信号接收器13和14所输出的所述游戏键入信号。端口A和B的高/低计数器被初始化为“0”。
在初始化以后,在步骤101中,检查是否产生了250微秒周期的中断。如果是,在步骤102中检测端口A是否为高电平。假如端口A的电平为高,在步骤103中增加高电平计数器的值。假如所述电平不为高,那么在步骤104中增加端口A低电平计数器的值。在对端口A进行了电平检测以后,在步骤105中检测端口B的电平是否为高,如果是为高,在步骤106中增加端口B高电平计数器的值,如果不为高,在步骤107中增加端口B低电平计数器的值。
当所述端口A和B的电平检测完成时,处理过程返回到步骤101,在该步骤中,检查是否产生了250微秒周期的中断。若所述250微秒周期的中断没有产生,在步骤108检测端口A和B的电平变化。特别是,若所述端口A和B的电平从高移向低,可以在步骤109和110中计算所述高/低计数器中不断增加的值并确定所计算的值是否精确。若端口A和B的电平没有移动,处理过程进行到步骤101。这里所计算的值是一位。
若所计算的值不精确,处理过程进行到步骤101。若所计算的值是精确的,那么就要在步骤111检测整个数据,即标题、数据和引导部份是否已被输入。若所述的整个数据还没有被输入,那么就要执行检测250微秒周期中断是否产生了的步骤。若整个数据已被输入,那么输入数据被输出给游戏处理器16。
图8a、8b和8c示出了在译码器15中对从遥控信号接收器13和14输出的数据进行检测和读取的状态。图8a示出由遥控器11和12所发送信号的波形以及由遥控信号接收器13和14所输出信号的波形。图8b示出了一种状态,在该图中,“0”或“1”数据被表示成一个信号。图8c示出了250微秒周期的中断以及端口A和B的状态。
由所述遥控器11和12所发送、并由遥控信号接收器13和14所接收和转换成电信号的所述游戏键入信号在被输入的同时被分成标题、数据和引导部份等多个部份,如图8a所示。
标题部份表示数据的输入所述的低电平信号保持9毫秒,而高电平信号保持4.5毫秒。
在标题部份的信号输入以后,输入对应于数据部份的信号。这里,通常使用8位数据输入。
所述的引导部份表示数据的输入已经完成。在这一部份,输入高或低的信号。
在所述的输入数据中,“0”或“1”数据表示不同的波形,如图8b所示。若在保持低电平信号达560微秒之后再保持高电平信号达560微秒,这种状态就表示一个“0”数据。若在保持低电平信号达560微秒以后再保持高电平信号达1120微秒,这种状态则表示一个“1”数据。
在检测是否产生250微秒周期中断的步骤101中,若产生了所述的250微秒周期中断,则使用所述的250微秒周期中断继续检测所述端口A和B的电平。即使在所述250微秒周期中断没有产生时,如果检测到所述端口A和B的电平从高向低移动,则其信号波形如图8c所示。
当没有产生所述250微秒周期中断且所述端口A和B的电平从高向低移动时,计算由所述250微秒周期中断所执行的所述端口A和B高/低电平的计数值。然后确定如图8b所示的“0”和“1”数据之间的哪一个是所述的数据。
特别是,在部份(a)中,所述低电平计数器的值为“2”,在部份(b)中,高电平计数器值为“2”,在低电平部份(c)中,所述计数器值为“2”。这些信息允许去确定所述的输入数据。
依据本发明的使用多个无线遥控器的两人游戏机装置的另一个实施例包括:一个有线第一遥控器41、一个无线第二遥控器43、一个遥控信号接收器44、一个译码器45、一个游戏处理器46、一个游戏包47和一个视频输出装置48。其结构如图9如示。
第一遥控器41通过一个有线电缆42输出由所述第一游戏者所输入的游戏键入信号。第二遥控器43利用所述的有线电缆42连接到第一遥控器41上,从而无线发送通过有线电缆42从第一遥控器41输入的所述游戏键入信号和由所述第二游戏者输入的所述游戏键入信号。
遥控信号接收器44接收由第二遥控器43无线发送的所述游戏键入信号。
译码器45从所述遥控信号接收器44的输出信号中读出各个游戏者的游戏键入信号,所述的游戏包47提供一个游戏程序。
游戏处理器46根据由译码器45所输出的各游戏者的游戏键入信号从所述游戏包47中读出并执行所述程序。
视频装置48对所述游戏处理器46输出的游戏视频和音频信号进行处理,并将它们作为图象和声音加以输出。
下面,将描述本发明使用一个遥控器的两人游戏机装置的实施例的操作情况。
当所述第一游戏者使用一个键向第一遥控器41输入游戏键入信号时,所述的输入游戏键入信号通过有线电缆42被输入给第二遥控器43,并被无线发送出去。
当第二游戏者向第二遥控器43输入游戏键入信号时,第二遥控器43产生并无线发送一个游戏键入信号。
遥控信号接收器44接收由第二遥控器43所发送的第一和第二遥控器41和43的游戏键入信号,并将其转换成电信号。转换后的信号在译码器45中被读出作为相应于各游戏者的游戏键入信号,并输出给游戏处理器46。
游戏处理器46根据由译码器45所输出的各游戏者的游戏键入信号从所述游戏包47中读出并执行一个相应程序。执行结果作为一个图象和声音通过所述视频输出装置48输出,借此,提供一个由两人进行游戏的功能。
图10a和10b是图9所示的第一和第二遥控器41和43的连接状态及结构。
第二遥控器43包括一个用于使第一遥控器41通过有线电缆42连接到第二遥控器43或从其上拆下的连接器42A,如图10a和10b所示。
在不使用通过有线电缆42连接到第二遥控器43的有线第一遥控器41的情况下,使用连接器42A可从其上拆下第一遥控器。在使用所述有线第一遥控器41的情况下,它被连接到所述第二遥控器上。这取决于第一遥控器41的用途。
如图10a所示,第一遥控器41仅是由一个连接到有线电缆42的键矩阵41A所构成,以使第一游戏者输入一个游戏键入信号。
第二遥控器43包括一个用于使第二游戏者输入一个游戏键入信号的键矩阵43C、一个微机43A其用于检测键矩阵43C和键矩阵41A并输出与一个所按压键相对应的格式键代码和一个发送端口43B用于无线发送微机43A输出所述键代码。
如图11所示,由遥控器43发送的游戏键入信号具有如下格式:标题、模式测试代码,第二遥控器键入数据、第一遥控器键入数据和引导部份。
下面将描述第一和第二遥控器41和43的操作情况。
当第一游戏者按压第一遥控器41的键矩阵41A时,其结果通过有线电缆42被输出给微机43A。微机43A检测键矩阵41A上的哪一个键被按压了。
若第二游戏者按压了第二遥控器43的键矩阵43C,微机43A检测键矩阵43C上的哪一个键被按压了。
微机43A以相应于如图11所示格式的键编码形成了键矩阵41A和43C的键入信号,并通过发送端口43B无线发送这些信号。
如图11所示,由第二遥控器43无线发送的游戏键入信号由如下部份顺序地构成:标题、模式测试代码、第二遥控器键入数据、第一遥控器键入数据和引导部份。
若第二遥控器43的键矩阵43C的键K1、K2、K3和K4被接通,就会建立相应的键入数据KD1、KD2、KD3和KD4。若第一遥控器41的键矩阵41A的键K5、K6、K7和K8被接通,就会建立相应的键入数据KD5、KD6、KD7和KD8。利用这种方法,来发送各遥控器的键入数据,即第一和第二遥控器的键入数据。
遥控信号接收器44接收由第二遥控器43所发送的键入代码,将其转换成方波信号,并从译码器45中将其读出。读出的代码被提供给游戏处理器46,以执行所述的游戏程序。这就使得两个游戏者可以玩游戏。
如上所述,本发明的所述游戏机装置允许两个游戏者使用多个无线遥控器双方玩游戏。另外,仅在所述两个遥控器中的一个内使用了微机,借此减少了成本并简化了所述结构。
Claims (12)
1、一种使用多个无线遥控器的两人游戏机装置,包括:
一个第一遥控器,用于以一个规定的频带无线发送由第一个游戏者所输入的游戏键入信号;
一个第二遥控器,用于以一个不同于由所述第一遥控器所发送的所述键入信号频带的频带无线发送由第二个游戏者所输入的游戏键入信号;
一个第一遥控信号接收器,用于接收由所述第一遥控器无线发送的所述游戏键入信号;
一个第二遥控信号接收器,用于接收由所述第二遥控器无线发送的所述游戏键入信号;
一个译码器,用于读出从所述第一和第二遥控信号接收器输出的所述各个游戏者的游戏键入信号;
一个游戏包,用于提供一个游戏程序;
一个游戏处理器,用于根据所述译码器输出的所述各个游戏者的游戏键入信号从所述的游戏包中读出并执行所述程序;和
一个视频输出装置,用于对所述游戏处理器输出的所述游戏视频和音频信号进行处理,并将这些信号作为图象和声音输出。
2、根据权利要求1所述的两人游戏机装置,其中,所述的第一遥控信号接收器以38 KHZ频率无线发送由所述第一游戏者输入的所述游戏键入信号。
3、根据权利要求1所述的两人游戏机装置,其中,所述的第二遥控信号接收器以100 KHZ频率无线发送由所述第二游戏者输入的所述游戏键入信号。
4、根据权利要求2所述的两人游戏机装置,其中,所述第一遥控信号接收器接收由所述第一遥控器无线发送的所述游戏键入信号,并以38 KHZ频率对所述信号进行滤波。
5、根据权利要求3所述的两人游戏机装置,其中,所述第二遥控信号接收器接收由所述第二遥控器无线发送的所述游戏键入信号,并以100 KHZ频率对所述信号进行滤波。
6、根据权利要求1所述的两人游戏机装置,其中,所述的第一遥控信号接收器包括:
一个遥控传感器,用于接收由所述第一遥控器无线发送的所述游戏键入信号,并将所述的信号转换成电信号;
一个放大器,用于对所述遥控传感器的输出信号进行放大;
一个限幅器,用于对所述放大器的输出信号电平进行限幅;
一个带通滤波器,用于以相应于所述第一遥控器发送频带的频带对所述限幅器的输出信号进行滤波;
一个解调器,用于对所述带通滤波器的输出信号进行解调;
一个积分电路,用于时所述解调器的输出信号进行积分;和
一个比较器,用于对所述积分电路的输出信号进行波形整形。
7、根据权利要求1所述两人游戏机装置,其中,所述第二遥控信号接收器包括:
一个遥控传感器,用于接收由所述第二遥控器无线发送的所述游戏键入信号,并将所述信号转换成电信号;
一个放大器,用于对所述遥控传感器的输出信号进行放大;
一个限幅器,用于对所述放大器的输出信号电平进行限幅;
一个带通滤波器,用于以相应于所述第二遥控器发送频带的一个频带对所述限幅器的输出信号进行滤波;
一个解调器,用于对所述带通滤波器的输出信号进行解调;
一个积分电路,用于对所述解调器的输出信号进行积分;和
一个比较器,用于对所述积分电路的输出信号进行波形整形。
8、一种使用多个无线遥控器的两人游戏机装置,包括:
一个第一遥控器,用于通过一个有线电缆输出由第一个游戏者所输入的游戏键入信号;
一个第二遥控器,该遥控器利用所述的有线电缆连接到所述第一遥控器上,从而使得通过所述有线电缆而由所述第一遥控器输入的所述游戏键入信号和由第二个游戏者输入的所述游戏键入信号被无线发送;
一个遥控信号接收器,用于接收由所述第二遥控器无线发送的所述游戏键入信号;
一个译码器,用于读出由所述遥控信号接收器输出的所述各游戏者的游戏键入信号;
一个游戏包,用于提供一个游戏程序;
一个游戏处理器,用于根据所述译码器输出的各游戏者的游戏键入信号从所述游戏包中读出并执行一个程序;和
一个视频输出装置,用于对所述游戏处理器输出的所述游戏视频和音频信号进行处理,并以图象和声音的形式输出所述信号。
9、根据权利要求8所述的两人游戏机装置,其中,所述的第二遥控器包括一个用于允许通过所述有线电缆将所述第一遥控器连接到所述第二遥控器或从其上拆下的一个连接器。
10、根据权利要求8所述的两人游戏机装置,其中,所述的第一遥控器是由连接到所述有线电缆从而可以使所述第一个游戏者输入游戏键入信号的第一键矩阵构成的。
11、根据权利要求10所述的两人游戏机装置,其中,所述的第二遥控器包括:
一个第二键矩阵,用于允许所述的第二个游戏者输入游戏键入信号;
一个微计算机,用于检测所述第二键矩阵和第一键矩阵,并输出与所按压键相对应的格式键代码;和
一个发送部份,用于无线发送由所述微机输出的所述键代码。
12、根据权利要求8所述的两人游戏机装置,其中,所述第二遥控器发送的所述游戏键入信号具有如下格式:标题、模式检测数据、第二遥控器键入数据、第一遥控器键入数据和引导部份。
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