CN103944922B - 一种数据处理的方法、终端、服务器及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据处理的方法,包括:第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。本发明实施例提供的数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据的获取和展示,不需要依赖开发商。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种数据处理的方法、终端、服务器及系统。
背景技术
目前的游戏大多需要在应用客户端展示玩家的游戏数据,例如:LOL(英雄联盟),游戏数据包括玩家信息、比赛战绩等,展示游戏数据的方案一般通过调用游戏的数据接口来获取和展示。
当游戏的开发商与游戏的代理商不是同一家时,开发商和代理商之间会存在沟通成本。尤其是作为代理商而言,数据接口的提供就会存在困难,一般表现为开放商不愿意提供或者提供周期过长,由此导致玩家数据在游戏以外的场景无法正常展示。
发明内容
本发明实施例提供一种数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。本发明实施例还提供了相应的终端、服务器及系统。
本发明第一方面提供一种数据处理的方法,包括:
第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据;
第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据;
所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明第二方面提供一种数据处理的方法,包括:
第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
所述第一终端向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。
本发明第三方面提供一种数据处理的方法,包括:
数据服务器接收并存储第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明第四方面提供一种终端,包括:
获取单元,用于在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
发送单元,用于向数据服务器上报所述获取单元获取的所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。
本发明第五方面提供一种服务器,包括:
接收单元,用于接收第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
存储单元,用于存储所述接收单元接收的所述第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
提供单元,用于当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述存储单元存储的所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明第六方面提供一种数据处理的系统,包括:第一终端、第二终端和数据服务器,
所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向所述数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据;
所述第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据;
所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明实施例采用第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的数据处理的方法的一实施例示意图;
图2是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;
图3是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;
图4是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;
图5是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;
图6是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;
图7是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;
图8是本发明实施例中终端的一实施例示意图;
图9是本发明实施例中服务器的一实施例示意图;
图10是本发明实施例中服务器的另一实施例示意图;
图11是本发明实施例中服务器的另一实施例示意图;
图12是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图13是本发明实施例中服务器的另一实施例示意图;
图14是本发明实施例中数据处理的系统的一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。本发明实施例还提供了相应的终端、服务器及系统。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中的第一终端和第二终端都可以为个人电脑(PersonalComputer,PC)、笔记本电脑、私人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手机等终端。
参阅图1,本发明实施例提供的数据处理的方法的一实施例包括:
101、第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据。
以第一终端是电脑为例,用户通过电脑玩英雄联盟的游戏,则电脑与游戏服务器交互,电脑在运行该游戏过程中,从游戏服务器获取该英雄联盟的游戏数据,本发明实施例中的游戏数据为玩家信息、比赛战绩等,可以参阅图2理解本发明实施例中的游戏数据。图2所示出的是玩家在排位赛召唤师峡谷中的排位。
102、第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据。
第二终端在本应用场景中可以为手机,例如:玩家在电脑上玩排位赛召唤师峡谷的游戏,突然有事外出,又要时刻关注自己在排位赛中的排位,则可以在手机上获取图2中的相关游戏数据。
103、所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
图2所示的游戏数据,在手机上展示出来,可以参阅图3进行理解。
本发明实施例采用第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,所述第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,可以包括:
所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识;
所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,并向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
本发明实施例中,第二终端通过应用服务器从数据服务器获取待展示的游戏数据。
可选地,在上述图1对应的可选实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,所述方法还可以包括:
所述数据服务器接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
本发明实施例中,游戏数据的标识可以是玩家账号、游戏名称、游戏名称与玩家账号的组合等。
可选地,在上述图1对应的可选实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,可以包括:
所述应用服务器向所述数据服务器发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述数据服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据,并向所述应用服务器发送所述待展示的游戏数据。
可选地,在上述图1对应的可选实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,可以包括:
所述第一终端根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
参阅图4,本发明实施例提供的种数据处理的方法的另一实施例包括:
如图4所示,第一终端40在与游戏服务器20交互的过程中,根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,获取正在运行游戏的游戏数据,并向所述数据服务器50上报所述正在运行游戏的游戏数据;数据服务器50接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。例如:图3所示的猛神族与战绩的关联关系。在用户通过第二终端30登录账号猛神族后,用户点击查询战绩,则第二终端30向应用服务器60发送数据查询请求,应用服务器60接收到数据查询请求后,向数据服务器50发送数据请求,数据查询请求和数据请求中都会携带猛神族的标识,则数据服务器50会根据该猛神族的标识,从已经建立的猛神族与战绩的关联关系中查找与所述猛神族关联的战绩数据,并将查找到的战绩数据发送到应用服务器60,应用服务器60将战绩数据发送给第二终端30,第二终端30展示所述待展示的游戏数据。
本发明实施例所描述的数据处理的方法,通过数据服务器实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商,从而降低了沟通成本。
参阅图5,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例包括:
S100、第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据。
S105、向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据。
S110、数据服务器接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
S115、第二终端向应用服务器发送游戏查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识。
S120、应用服务器向数据服务器发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识。
S125、数据服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据。
S130、数据服务器向所述应用服务器发送所述待展示的游戏数据。
S135、应用服务器向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
S140、第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明实施例所描述的数据处理的方法,通过数据服务器实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商,从而降低了沟通成本。
参阅图6,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例包括:
201、第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据。
202、所述第一终端向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。
本发明实施例中,第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,所述第一终端向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商,从而降低了沟通成本。
可选地,在上述图6对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,可以包括:
所述第一终端根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
参阅图7,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例包括:
301、数据服务器接收并存储第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据。
302、当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明实施例中,数据服务器接收并存储第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据,当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商,从而降低了沟通成本。
可选地,在上述图7对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,
所述数据服务器接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
可选地,在上述图7对应的可选实施例的基础上,本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例中,所述当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,可以包括:
当所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求后,所述数据服务器接收应用服务器发送的发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述数据服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据,并向所述应用服务器发送所述待展示的游戏数据,以便于所述应用服务器向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
参阅图8,本发明实施例提供的终端的一实施例包括:
获取单元401,用于在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
发送单元402,用于向数据服务器上报所述获取单元401获取的所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。
本发明实施例中,获取单元401在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,发送单元402向数据服务器上报所述获取单元401获取的所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的终端,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据的获取和展示,不需要依赖开发商。
可选地,在上述图8对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的终端的另一实施例中,
所述获取单元401,用于根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
参阅图9,本发明实施例提供的服务器的一实施例包括:
接收单元501,用于接收第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
存储单元502,用于存储所述接收单元501接收的所述第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
提供单元503,用于当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述存储单元502存储的所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明实施例中,接收单元501接收第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据,存储单元502存储所述接收单元501接收的所述第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据,提供单元503当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述存储单元502存储的所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的服务器,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据的获取和展示,不需要依赖开发商。
可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,参阅图10,本发明实施例提供的服务器的另一实施例中,所述服务器50还包括:
解析单元504,用于在所述接收单元501接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
可选地,在上述图10对应的实施例的基础上,参阅图11,本发明实施例提供的服务器的另一实施例中,
所述接收单元501,用于当所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求后,接收应用服务器发送的发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述提供单元503包括:
查找子单元5031,用于根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据;
发送子单元5032,用于向所述应用服务器发送所述查找子单元5031查找的所述待展示的游戏数据,以便于所述应用服务器向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
请参考图12,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的数据处理的方法。具体来讲:
终端1200可以包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1200的通信。
当终端是手机时,还可以包括RF电路以及WiFi模块。
RF电路可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(LongTerm Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1200通过WiFi模块可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块,但是可以理解的是,其并不属于终端1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1200还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
综上所述,本实施例提供的终端,在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的终端,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据的获取和展示,不需要依赖开发商。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
作为另一方面,本发明再一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行一个数据处理的方法,所述方法包括:
在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,包括:
所述第一终端根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
图13是本发明实施例服务器50的结构示意图。服务器50可包括输入设备510、输出设备520、处理器530和存储器540。
存储器540可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器530提供指令和数据。存储器540的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
存储器540存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者它们的子集,或者它们的扩展集:
操作指令:包括各种操作指令,用于实现各种操作。
操作系统:包括各种系统程序,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。
在本发明实施例中,处理器530通过调用存储器540存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),执行如下操作:
通过输入设备510接收第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据,并通过存储器540存储所述正在运行游戏的游戏数据,当第二终端要获取待展示的游戏数据时,通过输出设备520向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。
本发明实施例中,服务器50在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据的获取和展示,不需要依赖开发商。
本发明实施例中,服务器50避免了由应用装置来封装业务路由信息,从而避免业务路由的相关信息暴露给APP层,提高了业务路由的安全性。
处理器530控制服务器50的操作,处理器530还可以称为CPU(CentralProcessing Unit,中央处理单元)。存储器540可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器530提供指令和数据。存储器540的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中,服务器50的各个组件通过总线系统350耦合在一起,其中总线系统350除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统350。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器530中,或者由处理器530实现。处理器530可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器530中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器530可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器540,处理器530读取存储器540中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,处理器530用于在所述输入设备510接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
当所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求后,所述数据服务器接收应用服务器发送的发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述数据服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据,并向所述应用服务器发送所述待展示的游戏数据,以便于所述应用服务器向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
参阅图14,本发明实施例提供的数据处理的系统包括:第一终端40、第二终端30、应用服务器60和数据服务器50,
所述第一终端40在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向所述数据服务器50上报所述正在运行游戏的游戏数据;
所述第二终端30向所述应用服务器60发送游戏数据查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识;
所述应用服务器60根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器50获取所述待展示的游戏数据,并向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据;
所述第二终端30展示所述待展示的游戏数据。
与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的数据处理的系统,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。
本处的描述可以参阅图1-图5所描述的内容进行理解,本处不做过多赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的数据处理的方法、终端、服务器以及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (13)
1.一种数据处理的方法,其特征在于,包括:
第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据;
第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据;
所述第二终端展示所述待展示的游戏数据;
所述第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,包括:
所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识;
所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,并向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述数据服务器接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,包括:
所述应用服务器向所述数据服务器发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述数据服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据,并向所述应用服务器发送所述待展示的游戏数据。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,包括:
所述第一终端根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
5.一种数据处理的方法,其特征在于,包括:
第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
所述第一终端向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示;
其中,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据,包括:
以便于所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识,所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,并向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,包括:
所述第一终端根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
7.一种数据处理的方法,其特征在于,包括:
数据服务器接收并存储第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据;
所述数据服务器接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,包括:
当所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求后,所述数据服务器接收应用服务器发送的发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述数据服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据,并向所述应用服务器发送所述待展示的游戏数据,以便于所述应用服务器向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
9.一种终端,其特征在于,包括:
获取单元,用于在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;
发送单元,用于向数据服务器上报所述获取单元获取的所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示;
其中,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据,包括:
以便于所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识,所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,并向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,
所述获取单元,用于根据所述正在运行游戏的游戏数据的标识,从所述游戏服务器获取所述正在运行游戏的游戏数据。
11.一种服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
存储单元,用于存储所述接收单元接收的所述第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;
提供单元,用于当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述存储单元存储的所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据;
所述服务器还包括:
解析单元,用于在所述接收单元接收所述正在运行游戏的游戏数据后,将所述正在运行游戏的游戏数据进行解析,确定所述正在运行游戏的游戏数据的标识,并建立所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系。
12.根据权利要求11所述的服务器,其特征在于,
所述接收单元,用于当所述第二终端向应用服务器发送游戏数据查询请求后,接收应用服务器发送的发送数据请求,所述数据请求中携带所述待展示的游戏数据的标识;
所述提供单元包括:
查找子单元,用于根据所述待展示的游戏数据的标识,从建立的所述游戏数据的标识与所述游戏数据的关联关系中,查找所述待展示的游戏数据;
发送子单元,用于向所述应用服务器发送所述查找子单元查找的所述待展示的游戏数据,以便于所述应用服务器向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
13.一种数据处理的系统,其特征在于,包括:第一终端、第二终端和数据服务器,
所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向所述数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据;
所述第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据;
所述第二终端展示所述待展示的游戏数据;
所述系统还包括:应用服务器,所述第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,包括:
所述第二终端向所述应用服务器发送游戏数据查询请求,所述游戏数据查询请求中携带待展示的游戏数据的标识;
所述应用服务器根据所述待展示的游戏数据的标识,从所述数据服务器获取所述待展示的游戏数据,并向所述第二终端发送所述待展示的游戏数据。
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