CN103889523B - 用户组织装置、用户组织方法和云计算系统 - Google Patents

用户组织装置、用户组织方法和云计算系统 Download PDF

Info

Publication number
CN103889523B
CN103889523B CN201280051984.5A CN201280051984A CN103889523B CN 103889523 B CN103889523 B CN 103889523B CN 201280051984 A CN201280051984 A CN 201280051984A CN 103889523 B CN103889523 B CN 103889523B
Authority
CN
China
Prior art keywords
content
user
client terminal
grade
piece
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201280051984.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103889523A (zh
Inventor
石井诚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Publication of CN103889523A publication Critical patent/CN103889523A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103889523B publication Critical patent/CN103889523B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/101Collaborative creation, e.g. joint development of products or services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)

Abstract

由来自连接至允许多个客户端装置(200)经由网络(300)联合执行相同内容的内容提供装置(600)的发起者客户端装置(200)的通知触发,参与邀请块(430)邀请想要参与内容的联合执行的用户。信息通知块(440):参考将由所述内容提供装置(600)提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系并存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息的用户信息存储块(16);得到对于每个想要参与且已经被所述参与邀请块(430)接受的用户关于已经被邀请参与的内容的技能等级信息;以及向所述发起者客户端装置(200)通知所获得的技能等级信息。

Description

用户组织装置、用户组织方法和云计算系统
技术领域
本发明涉及一种用户组织装置、用户组织方法和云计算系统。
背景技术
最近包括因特网的网络通信技术的高速进步已经实现了所谓的云服务的提供,通过该云服务,用户可以经由网络得到各种内容。云计算服务的使用允许每个用户使用特定内容块,即使用户不具有用于实现这些内容的应用程序也是如此。
另外,最近计算机技术的进步显著。例如,以往,这种作为游戏应用而计算成本高的内容需要专用于执行的硬件,但是,通过以软件方法模拟硬件而执行游戏应用的所谓的游戏模拟器已经成为现实。
发明内容
技术问题
通过云服务提供游戏模拟器允许游戏控制台为虚拟的。通过两个或更多个用户的网络在虚拟游戏控制台之间的连接允许他们在不需要实际聚集在特定地点的情况下通过共享一个内容块而玩游戏。通过网络以合作方式玩(诸如个人竞争或团队竞争)的能力增加能够参与合作游戏的用户的数目。因此,需要管理通过网络共享内容而游戏的用户的技术。
因此,本发明针对于与相关技术方法和装置关联的、以上确定的和其他问题,并通过提供管理通过共享由云计算系统提供的内容而玩游戏的用户组的技术而解决所针对的问题。
问题的解决方案
为了解决以上针对的问题,提供了作为本发明的一个实施例而实施的用户组织装置。此装置具有:参与邀请块,连接至使得多个客户端装置通过网络以共享方式执行相同内容的内容提供装置,并被配置为基于来自作为所述多个客户端装置之一的发起者(promoter)客户端装置的通知,邀请想要参与要以共享方式执行的相同内容的用户;信息通知块,被配置为参考用于通过将由所述内容提供装置提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系而存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息的用户信息存储块,以便得到关于对于每个被所述参与邀请块接受的想要参与的用户而被邀请参与的内容的技能等级信息,由此,向所述发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息;以及控制器控制块,被配置为分配虚拟控制器端口,在所述虚拟控制器端口中,将用于操作由所述内容提供装置提供的内容的输入信号输入至被所述参与邀请块接受的用户的客户端装置。
在本发明的另一实施例中,提供了一种由使得两个或更多个客户端装置通过网络执行相同内容的云计算系统的计算资源执行的用户组织方法。此方法具有步骤:基于来自作为连接至所述云计算系统的所述多个客户端装置之一的发起者客户端装置的通知,邀请想要参与要以共享方式执行的内容的用户;参考用于通过将由所述云计算系统提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系而存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息的用户信息存储块,以便得到关于对于每个想要参与的用户而被邀请参与的内容的技能等级信息,由此,向所述发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息;以及分配虚拟控制器端口,在所述虚拟控制器端口中,将用于操作由所述云计算系统提供的内容的输入信号输入至被接受参与的用户的客户端装置。
提供了一种云计算系统,其具有两个或更多个客户端装置、以及用于通过网络将内容提供至这些客户端装置的两个或更多个计算资源。此云计算系统由以下部件配置:虚拟控制台,被配置为使得所述多个客户端装置通过网络以共享方式执行相同内容;虚拟控制器端口,被配置为得到用于操作由所述云计算系统提供的内容的输入信号,并将所获得的内容输出至所述内容提供块;参与邀请块,被配置为基于来自作为所述多个客户端装置之一的发起者客户端装置的通知,邀请想要参与由内容提供块提供的内容的用户;用户信息存储块,被配置为通过将由所述内容提供块提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系而存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息;信息通知块,被配置为通过参考所述用户信息存储块得到对于每个被所述参与邀请块接受的想要参与的用户而被邀请参与的内容的技能等级信息,并向所述发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息;以及控制器控制块,被配置为将所述虚拟控制器端口分配给被所述参与邀请块接受的用户的客户端装置。
应注意,上述组成要素的任何组合、以及本发明的在方法、装置、系统、计算机程序、数据结构和记录介质之间变换的任何表述也可以实施为本发明的附加实施例。
发明的有益效果
如上所述且根据本发明,提供了管理通过共享由云计算系统提供的内容玩游戏的用户组的技术。
附图说明
图1是图示云计算系统的概览的示意图。
图2是示意性地图示作为一个实施例而实施的云计算系统的功能配置的框图。
图3是示意性地图示与实施例相关的用户信息存储块中的数据结构的一个实施例的图。
图4是图示与实施例相关的参与邀请块所生成的参与用户邀请的通知屏幕的一个示例的图。
图5是示意性地图示与实施例相关的控制器池中的数据结构的一个示例的图。
图6是示意性地图示与实施例相关的用于管理要被分配给虚拟控制器端口的客户端装置的管理表的图。
图7是图示与实施例相关的公开块所公开的公开屏幕的一个示例的图。
图8是指示与实施例相关的云计算系统所执行的处理的流程的流程图。
具体实施方式
下面描述实施例。与实施例相关的用户组织装置管理接受参与邀请的用户,所述参与邀请从想要通过由两个或更多个用户共享内容来执行要在虚拟控制台上执行的内容的发起者发送。更具体地,用户组织装置从接受从发起者发送的参与邀请的用户中选择预定数目的受邀用户,并将用于内容控制的控制器端口分配给所选用户。
下面描述如下示例:在与实施例相关的云计算系统中,通过使用游戏模拟器执行被开发为由专用硬件执行的游戏内容。本领域技术人员可以理解,内容执行手段不限于使用游戏模拟器;即,在不使用游戏模拟器的情况下由PC(个人计算机)直接执行游戏内容的示例也包括在本实施例中。还应注意,为了便于描述,将通过使用执行游戏内容的示例来进行描述;然而,待执行的内容不限于游戏,即,非游戏内容(诸如需要操作的专业知识的图像编辑软件和其他软件程序)的执行包括在本实施例中。
现在,参考图1,示出了云计算系统100的概览。在图1中,两个或更多个客户端装置200的客户端装置200a和200b统称为客户端装置200。客户端装置200通过诸如因特网的网络300连接至两个或更多个服务器10和数据库12。在图1中,在两个或更多个服务器10之中,示出了服务器10a和10b。此外,在两个或更多个数据库12之中,示出了数据库12a和12b。
图1示出客户端装置200与服务器10等通过网络300互联的状态,由此示意性地图示了实际系统配置。然而,使用客户端装置200的用户很少辨识到包括网络300的服务器10和数据库12的系统配置。从云计算系统100的用户的角度来看,用户在接收服务时不需要理解云计算系统100的物理配置和软件配置,由此赋予用户如下印象:用户使用服务,如同这些服务从网络的云弹出一样。
在大多数情况下,客户端装置200具有诸如CPU(中央处理单元)等的计算资源,因此可以在客户端装置200的本地环境中至少执行应用的一部分。然而,是通过本地计算资源还是云计算系统100在网络上的计算资源执行应用,这对于客户端装置200的用户来说不重要,因为两者在服务的可用性上相同。因此,这里的“云计算系统的计算资源”、或者简单地“计算资源”表示云计算系统100中的客户端装置200的计算资源和服务器10的计算资源等中的至少一个。
参考图2,示出了示意性地图示与本发明的实施例相关的云计算系统100的功能配置的框图。云计算系统100包括数据库12、用户组织装置400和内容提供装置600。应注意,数据库12、用户组织装置400和内容提供装置600各自是方便集合的功能组。因此,可以在一个物理单元中或者在以合作方式操作的两个或更多个物理单元中实现由数据库12、用户组织装置400和内容提供装置600提供的功能。
内容提供装置600还包括虚拟控制台610和虚拟控制器端口620。虚拟控制台610执行存储在内容存储块14中的内容。可以通过由例如云计算系统100的计算资源执行的模拟器来实现虚拟控制台610。稍后将描述内容存储块14的细节。
如上所述,最近计算机技术的进步是显著的。例如,过去,诸如游戏内容的昂贵内容需要专用于执行的硬件;然而,最近,通过模拟硬件执行游戏内容的所谓的游戏模拟器已经成为现实。由云计算系统100的计算资源执行这样的模拟器可以使得控制台为虚拟的。即使云计算系统100的用户不具有内容或专用于内容的执行的硬件,如果该用户可以访问虚拟控制台610,则该用户也可以接收内容的提供。
控制台虚拟化允许控制器端口的虚拟化,在控制器端口中,输入用于操作由虚拟控制台610提供的内容的输入信号。虚拟控制器端口620是通过由计算资源执行的软件虚拟化的控制器端口,并且,虚拟控制台610根据从虚拟控制器端口620输入的各个操作信号执行内容。
即使两个或更多个用户并不亲身聚集在同一地点,控制台和控制器端口的虚拟化也允许通过内容提供装置600共享一个内容块。虚拟化提供了如下环境:将分布在网络上的两个或更多个用户组队以通过交换用户来玩格斗游戏,或者由两个或更多个用户交替地执行针对一个人的内容。
到目前为止,已经开发了大量游戏内容应用,从而利用专用服务器和数据库很好管理这些内容应用。因此,数据库12还具有数据库管理块18、内容存储块14和用户信息存储块16。由网络上的服务器和数据库管理多块内容允许用户接收来自多个选项中的期望的游戏应用的提供。云计算系统100的操作者和管理者可以通过重用过去开发的游戏内容来产生新业务。
内容存储块14存储由内容提供装置600通过网络300提供给客户端装置200的内容。如上所述,内容提供装置600从内容存储块14得到要被提供给用户的内容,然后,由计算资源执行所获得的内容。
用户信息存储块16将过去由内容提供装置600提供给任何一个客户端装置200的内容、与与此内容的提供相关的信息相联系,并存储所联系的内容。这里,例如,“与内容的提供相关的信息”表示与内容的受欢迎程度(popularity)相关的信息和指示与内容相关的被提供内容的用户的技能等级的信息。指示当前被提供内容的用户的信息也包括在与内容的提供相关的信息中。
“关于内容的受欢迎程度的信息”表示特定内容块被提供给任何一个用户的次数、以及特定内容多长时间被提供给用户的总时间。因为多个用户执行受欢迎的内容,所以内容提供次数和提供时长可能增加。因此,内容提供次数和内容提供时长提供了指示该内容的受欢迎程度的信息。
例如,“指示与内容相关的被提供内容的用户的技能等级的信息”表示每个用户被提供内容的次数、以及内容被提供的时长。被提供特定内容块很多次的用户、或具有特定内容块的长执行时间的用户可能非常熟悉该内容。因此,将特定内容块提供给特定用户的次数、以及将特定内容块提供给特定用户的长度提供了指示该用户关于该内容的技能等级的信息。
数据库管理块18管理存储在内容存储块14和用户信息存储块16中的信息。更具体地,数据库管理块18从内容存储块14得到要被提供给内容提供装置600的内容,并将从用户组织装置400获得的用户信息(稍后将描述其细节)存储到用户信息存储块16中。
参考图3,示出了示意性地图示与实施例相关的用户信息存储块16的数据结构的一个示例的图。存储在内容存储块14中且要由内容提供装置600提供的每块内容被分配用于唯一地识别该内容的内容ID(标识)。用户信息存储块16对于每个内容ID存储用于识别被提供该内容的用户的用户信息。这里,例如,“用户信息”表示唯一地分配给每个用户的用户ID。
用户信息存储块16存储由内容提供装置600提供的内容,其与用于识别被提供该内容的用户的信息和暗示该用户关于该内容的技能等级的技能等级信息相联系。用户信息存储块16还存储被提供内容的用户的当前状态。“用户的当前状态”表示指示用户当前是否能够登录上云计算系统100、以及在该用户当前登录的情况下什么内容正被提供给该用户的信息。
下面再次描述图2。用户组织装置400还包括公开块410、浏览用户识别块420、参与邀请块430、信息通知块440、控制器控制块450以及控制器池460。
如果两个或更多个用户以共享方式执行相同内容,则两个或更多个客户端装置200通过网络300连接至客户端装置200。参与邀请块430基于来自发起者客户端装置(即,两个或更多个客户端装置200之一)的通知,邀请期望参与要以共享方式执行的内容的用户。
这里,例如,“发起者客户端装置”表示被提供要以共享方式执行的内容的客户端装置200。发起者客户端装置的用户称为团队的领导者,其有权利邀请参与用户、选择参与用户、以及将虚拟控制台610分配给参与用户。在下文中,这里,使用发起者客户端装置的用户有时简称为“发起者用户”。
信息通知块440通过数据库管理块18参考用户信息存储块16。对于每个被参与邀请块430接受的期望参与的用户,信息通知块440得到关于邀请参与的内容的技能等级信息,并向发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息。这允许发起者用户知道每个接受邀请的用户的等级技能。在下文中,这里,通过接受来自发起者用户的邀请参与游戏的用户有时简称为“参与用户”。
控制器池460存储被参与邀请块430接受的期望参与的用户的用户信息。控制器控制块450将虚拟控制器端口620分配给客户端装置200,在该客户端装置200中,用户利用控制器池460中存储的用户信息而使用虚拟控制器端口620。因此,将被参与用户使用的来自客户端装置200的输入信号输入虚拟控制台610,由此允许参与用户操作内容。
现在,例如,假设发起者用户发起诸如救援游戏的团队对团队格斗游戏。还假设发起者用户邀请包括发起者用户的四个用户作为第一团队、以及其他四个用户作为将与第一团队格斗的第二团队。这里应注意,通常与由11个成员组成的一个团队玩救援游戏,从而由用户操作每个团队的四个成员,同时由程序自动操作其余七个成员,这七个成员中的每个称为NPC(非玩家角色)。
信息通知块440向发起者客户端装置通知与接受邀请的用户要玩的救援游戏相关的等级技能。参考所通知的每个用户的等级技能,发起者用户可以确定参与用户。控制器控制块450根据发起者用户的确定分配虚拟控制器端口620。这允许发起者用户组织技能等级上很好地平衡的团队。还可行的是,根据用户技能等级调节由虚拟控制台610所执行的程序自动操作的NPC的等级技能。
在控制器池460中存储关于未被选择为发起者用户且未分配至虚拟控制器端口620的用户的用户信息。发起者用户还可以在玩救援游戏期间用控制器池460中存储的另一用户替换参与用户。这可以由控制器控制块450通过基于来自发起者用户的指令改变被分配虚拟控制器端口620的客户端装置200来实现。在此情况下,通过经由虚拟控制台610暂停游戏,发起者用户使控制器控制块450改变至虚拟控制器端口620的分配。
替代地,可以通过将要由该虚拟控制器端口620操作的玩家改变至NPC直到至虚拟控制器端口620的分配的改变完成为止,来改变参与用户。这可以由虚拟控制台610所执行的程序实现,该程序控制以将待操作的玩家改变至NPC,同时没有参与用户被分配至虚拟控制器端口620。因此,当控制器控制块450在内容被提供的同时将虚拟控制器端口620分配给客户端装置200时,虚拟控制台610可以实现如下:虚拟控制台610从重新分配的虚拟控制器端口620得到输入信号,而不干扰内容的提供。
又例如,假定发起者用户玩所谓的射击游戏的内容。还假定此射击游戏是单人游戏,其中发起者用户操作待操作角色,以便摧毁敌方角色,同时避开障碍物并闪避敌方角色的攻击。
这里,假定在发起者用户正在玩射击游戏的同时,因为发起者用户无法摧毁的最大敌方角色(这是因为发起者用户不具有足以粉碎这样的敌方角色的技能等级),发起者用户期望被另一用户替换。在此情况下,发起者用户通过参与邀请块430邀请可以替换发起者用户的参与用户。一些未指定的申请者可能不顾他们的低技能等级而愚昧地申请。因此,发起者用户可以通过检查从信息通知块440发送的申请者用户的技能等级,选择作为替换而可靠的参与用户。
对于另一情形,假定发起者用户例如由于诸如门铃或电话呼叫或者去厕所的中断而不能继续玩游戏(虽然在短时间内)。在这样的情形中,发起者用户指示虚拟控制台610暂停游戏并通过参与邀请块430邀请替换用户。如果被参与邀请块430接受的参与用户的数目大于招募的最大数目,则相比于具有关于被邀请参与的内容的较低技能等级的用户的客户端装置200,控制器控制块450将虚拟控制器端口620优先分配给具有该内容的较高技能等级的用户的客户端装置200。当控制器控制块450将虚拟控制器端口620分配给任何一个用户的客户端装置200时,虚拟控制台610重新开始游戏。因此,参与用户可以作为发起者用户的替换而继续游戏。
因为控制器控制块450基于申请邀请的用户的技能等级确定参与用户,所以发起者用户可以基于参与邀请块430的参与邀请中止客户端装置200的操作。这允许发起者用户及时响应除了玩游戏之外发起者用户必须做的事情。虽然未图示,但是可以在内容的执行屏幕中准备专用的“紧急参与通知图标”,以便进行紧急邀请的通知。可以进行如下设置:其中,当发起者用户点击此图标时,用户组织装置400执行从游戏的暂停、参与邀请到虚拟控制器端口的分配的一系列处理操作。
公开块410通过网络300以各种可浏览形式使得由内容提供装置600提供的内容的执行屏幕公开。云计算系统100的用户能够实时浏览由公开块410通过网络300公开的、正被提供给其他用户的内容的执行屏幕。浏览用户识别块420识别每个浏览由公开块410公开的执行屏幕的用户。更具体地,浏览用户识别块420得到每个浏览由公开块410公开的执行屏幕的用户的用户ID。
通常,浏览当前被提供给发起者用户的内容的执行屏幕的用户可能是对该内容感兴趣的那些用户。因此,预期浏览当前被提供给发起者用户的内容的执行屏幕的用户还是对该内容有经验的那些用户。因此,参与邀请块430可以向由浏览用户识别块420识别的用户通知参与邀请。这允许从未指定数目的用户群中邀请参与用户,该参与用户对该内容有经验,即,从预期包括高技能等级的用户的用户群中邀请参与用户。
参考图4,示出了图示与实施例相关的参与邀请块430所生成的参与用户邀请的通知屏幕432的一个示例的图。例如,参与邀请块430通过网络300向浏览当前被提供给发起者用户的内容的执行屏幕的用户通知图4中所示的通知屏幕432。在从参与邀请块430通知的用户的客户端装置200的显示块(未示出)上显示通知屏幕432。如图4中所示,通知屏幕432示出有关内容的标题名称和受邀用户的最大数目。
在已经接收到通知屏幕432的情况下,如果用户接受来自发起者用户的邀请,则该用户点击申请图标434,其是用于其传送的接口。当用户点击申请图标434时,通过网络300和参与邀请块430将该用户的用户信息存储在控制器池460中。如果接收通知屏幕432的用户不接受来自发起者用户的邀请,则拒绝用户可以点击拒绝图标436以关闭通知屏幕432。
参考图5,示出了示意性地图示与实施例相关的控制器池460中的数据结构的一个示例的图。为了方便描述,假定准备四个端口(即第一至第四),用于虚拟控制器端口620将端口分配给四个用户。为了识别第一至第四端口,将唯一控制器端口ID分配给这些端口的每个。在图5中,这四个控制器端口ID分别由“1P”、“2P”、“3P”和“4P”表示。
将每个控制器端口ID存储为与作为被分配至该虚拟控制器端口620的参与用户的候选的用户的用户ID相联系。在图5中,每个用户ID由“UID”和5位数字表示。将每个用户ID存储为与该用户被邀请的内容的技能等级相联系。由控制器控制块450通过数据库管理块18从用户信息存储块16获得技能等级,并将其存储在控制器池460中。在图5中,以非负整数量化技能等级,数字越大,技能等级就越高。例如,可以通过反映提供内容的次数和提供内容的时长,通过实验确定技能等级量化的方法。
参考图6,示出了示意性地图示与实施例相关的用于管理要被分配至虚拟控制器端口620的客户端装置200的管理表622的图。例如,将管理表622存储在虚拟控制器端口620的未示出的临时存储器中。如图6中所示,将管理表622存储为与被分配至每个虚拟控制器端口620的客户端装置200的用户的ID和控制器端口ID相联系。通过参考管理表622,虚拟控制器端口620可以辨识被分配至每个虚拟控制器端口620的客户端装置200。
参考图7,示出了图示与实施例相关的由公开块410进行公开的公开屏幕412的一个示例的图。如图7中所示,公开屏幕412具有通信界面416,用于显示来自浏览当前正提供给发起者用户的内容的执行屏幕414的用户的评论。这提示浏览执行屏幕414的用户之间的通信。公开屏幕412具有加入图标418,其是用于浏览执行屏幕414的用户发送参与要被发起者执行的内容的意图的接口。当用户利用诸如鼠标的用户接口点击加入图标418时,用户的参与内容的意图被发送至发起者用户的客户端装置200。当发起者用户批准该参与时,执行两个用户之间的匹配,由此实现两个用户在网络300上通过内容的合作游戏。
参考图8,示出了指示与实施例相关的云计算系统100的处理操作的流程的流程图。在向发起者用户提供内容的同时,重复执行由此流程图指示的处理操作。
基于来自发起者用户的指令,参与邀请块430邀请想要参与以共享方式玩内容的团队的参与用户(S2)。信息通知块440从用户信息存储块16得到接受来自发起者用户的邀请的用户在待玩内容中的技能等级(S4)。
信息通知块440向发起者用户的客户端装置200通知从用户信息存储块16获得的每个用户的技能等级(S6)。控制器控制块450将虚拟控制器端口620分配给接受来自发起者用户的邀请的用户的客户端装置200(S8)。
上述配置执行以下操作。基于来自作为与实施例相关的云计算系统100的用户的发起者用户的指令,参与邀请块430将用于邀请想要参与内容的用户的通知屏幕432公开到网络300上。浏览通知屏幕432,控制器池460存储接受来自发起者用户的邀请的用户的用户信息。
控制器控制块450基于来自发起者用户的指令或每个用户在用户参与的内容中的等级技能选择参与用户。控制器控制块450将虚拟控制器端口620分配给被所选参与用户使用的客户端装置200。这允许用户组织装置400管理被分配虚拟控制器端口620的两个或更多个参与用户的候选。
如上所述且根据本发明的实施例,提供了管理以共享方式玩云计算系统100所提供的内容的用户组的技术。
虽然已经使用特定术语描述了本发明的优选实施例,但是这种描述仅为了说明性目的,并且,本领域技术人员将理解,可以在组成要素和处理过程的组合中进行各种变型,并且这样的变型也在本发明的范围内。
变型1
如上所述,与实施例相关的内容提供装置600所提供的内容是游戏内容。对于内容提供装置600来说,将“勋章”授予特定用户以便激活用户之间的通信或刺激他们之间的竞争也是可行的。这里,“勋章”表示可以说是在云计算系统100内授予的装饰品;例如,赢得与其他用户的游戏的用户可以从其得到勋章,由此增加勋章数目。替代地,在特定内容块中得到比预定分数高的分数的用户可以被授予勋章。
暗示用户关于特定内容块的技能等级的技能等级信息可以不仅是提供游戏内容的次数、或提供游戏内容的时长,还可以是在游戏内容中赢得的分数、在游戏内容中通过的阶段、以及从内容提供装置600赢得的勋章数目中的至少一个。尤其,认为在游戏内容中赢得的分数、在游戏内容中通过的阶段、以及赢得的勋章数目直接反映关于该内容的技能等级,从而优选使用这些因素作为技能等级信息。
参考标记列表
10服务器,12数据库,14内容存储块,16用户信息存储块,18数据库管理块,100云计算系统,200客户端装置,300网络,400用户组织装置,410公开块,412公开屏幕,414执行屏幕,416通信界面,418加入图标,420浏览用户识别块,430参与邀请块,432通知屏幕,434申请图标,436拒绝图标,440信息通知块,450控制器控制块,460控制器池,600内容提供装置,610虚拟控制台,620虚拟控制器端口,622管理表。
工业适用性
本发明适用于用户组织装置、用户组织方法和云计算系统。

Claims (8)

1.一种用户组织装置,包括:
参与邀请块,连接至使得多个客户端装置通过网络以共享方式执行相同内容的内容提供装置,并被配置为基于来自作为所述多个客户端装置之一的发起者客户端装置的通知,邀请想要参与要以共享方式执行的所述相同内容的用户;
信息通知块,被配置为参考用于通过将由所述内容提供装置提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系而存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息的用户信息存储块,以便对于每个被所述参与邀请块接受的想要参与的用户得到关于被邀请参与的内容的技能等级信息,由此,向所述发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息;以及
控制器控制块,被配置为分配虚拟控制器端口,在所述虚拟控制器端口中,将用于操作由所述内容提供装置提供的内容的输入信号输入至被所述参与邀请块接受的用户的客户端装置。
2.如权利要求1所述的用户组织装置,还包括:
公开块,被配置为通过所述网络公开由所述内容提供装置提供的内容的执行屏幕;以及
浏览用户识别块,被配置为识别浏览由所述公开块公开的执行屏幕的用户,
其中,所述参与邀请块向由所述浏览用户识别块识别的用户通知参与邀请。
3.如权利要求1或2所述的用户组织装置,
其中,相比于具有关于所述用户被邀请参与的内容的较低技能等级的用户的客户端装置,所述控制器控制块将虚拟控制器端口优先分配给具有关于所述内容的较高技能等级的用户的客户端装置。
4.如权利要求1或2所述的用户组织装置,
其中,基于来自所述发起者客户端装置的指令,所述控制器控制块改变被分配虚拟控制器端口的客户端装置。
5.如权利要求1或2所述的用户组织装置,
其中,由所述内容提供装置提供的内容是游戏内容,并且
所述技能等级信息是提供游戏内容的次数、提供游戏内容的时长、游戏内容分数、游戏内容中通过的阶段数目、以及从所述内容提供装置获得的勋章数目中的至少一个。
6.一种由使得多个客户端装置通过网络以共享方式执行相同内容的云计算系统的计算资源执行的用户组织方法,所述用户组织方法包括步骤:
基于来自作为连接至所述云计算系统的所述多个客户端装置之一的发起者客户端装置的通知,邀请想要参与要以共享方式执行的所述内容的用户;
参考用于通过将由所述云计算系统提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系而存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息的用户信息存储块,以便对于每个被所述参与邀请块接受的想要参与的用户得到关于被邀请参与的内容的技能等级信息,由此,向所述发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息;以及
分配虚拟控制器端口,在所述虚拟控制器端口中,将用于操作由所述云计算系统提供的内容的输入信号输入至被接受参与的用户的客户端装置。
7.一种云计算系统,其具有多个客户端装置、以及用于通过网络将内容提供至所述多个客户端装置的多个计算资源,所述云计算系统包括:
虚拟控制台,被配置为使得所述多个客户端装置通过所述网络以共享方式执行相同内容;
虚拟控制器端口,被配置为得到用于操作由所述云计算系统提供的内容的输入信号,并将所获得的内容输出至所述虚拟控制台;
参与邀请块,被配置为基于来自作为所述多个客户端装置之一的发起者客户端装置的通知,邀请想要参与由内容提供块提供的内容的用户;
用户信息存储块,被配置为通过将由所述虚拟控制台提供的内容、用于识别被提供所述内容的用户的信息、以及暗示所述用户关于所述内容的技能等级的技能等级信息相联系而存储所述内容、所述信息、以及所述技能等级信息;
信息通知块,被配置为通过参考所述用户信息存储块,对于每个被所述参与邀请块接受的想要参与的用户得到关于被邀请参与的内容的技能等级信息,并向所述发起者客户端装置通知所获得的技能等级信息;以及
控制器控制块,被配置为将所述虚拟控制器端口分配给被所述参与邀请块接受的用户的客户端装置。
8.如权利要求7所述的云计算系统,
其中,当所述控制器控制块在内容的提供期间将控制器端口分配给客户端装置时,所述虚拟控制台从重新分配的控制器端口得到输入信号,而不干扰所述内容的提供。
CN201280051984.5A 2011-10-31 2012-05-24 用户组织装置、用户组织方法和云计算系统 Active CN103889523B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011239336A JP5089801B1 (ja) 2011-10-31 2011-10-31 ユーザ編成装置、ユーザ編成方法、およびクラウドコンピューティングシステム
JP2011-239336 2011-10-31
PCT/JP2012/003404 WO2013065209A1 (ja) 2011-10-31 2012-05-24 ユーザ編成装置、ユーザ編成方法、およびクラウドコンピューティングシステム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103889523A CN103889523A (zh) 2014-06-25
CN103889523B true CN103889523B (zh) 2016-05-11

Family

ID=47469430

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201280051984.5A Active CN103889523B (zh) 2011-10-31 2012-05-24 用户组织装置、用户组织方法和云计算系统

Country Status (5)

Country Link
US (1) US9498722B2 (zh)
EP (1) EP2752226B1 (zh)
JP (1) JP5089801B1 (zh)
CN (1) CN103889523B (zh)
WO (1) WO2013065209A1 (zh)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6590361B2 (ja) * 2014-03-20 2019-10-16 パイクリスタル株式会社 有機半導体膜及びその製造方法
JP2016024800A (ja) * 2014-07-24 2016-02-08 仁志 近藤 個人参加型スポーツのウェブサイトプログラム。
CN105472301B (zh) * 2014-09-10 2019-03-15 易珉 视频互动方法、系统和装置
CN105472300B (zh) * 2014-09-10 2019-03-15 易珉 视频互动方法、系统和装置
CN105472299B (zh) * 2014-09-10 2019-04-26 易珉 视频互动方法、系统和装置
CN105472298B (zh) * 2014-09-10 2019-04-23 易珉 视频互动方法、系统和装置
JP2016126635A (ja) * 2015-01-07 2016-07-11 近藤 仁志 実践スポーツウェブサイト。
JP5819015B1 (ja) * 2015-01-30 2015-11-18 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP2016162039A (ja) * 2015-02-27 2016-09-05 近藤 仁志 実践スポーツウェブサイト
US10967268B2 (en) 2015-02-27 2021-04-06 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing apparatus
JP2017004073A (ja) * 2015-06-05 2017-01-05 近藤 仁志 実践スポーツウェブサイト
JP6170532B2 (ja) * 2015-09-29 2017-07-26 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP6542156B2 (ja) * 2016-04-20 2019-07-10 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP6166827B1 (ja) * 2016-09-12 2017-07-19 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム
CN107413049A (zh) * 2017-07-13 2017-12-01 广州哔哔互联网服务有限公司 运动场所自助式计分牌运营系统及其方法
JP6790180B2 (ja) * 2019-06-12 2020-11-25 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP7409912B2 (ja) * 2020-03-06 2024-01-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステムおよびゲームシステム
JP7128247B2 (ja) * 2020-11-04 2022-08-30 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1499415A (zh) * 2002-10-30 2004-05-26 科乐美股份有限公司 游戏用服务器设备、游戏管理方法以及游戏管理用程序
CN101238494A (zh) * 2005-08-15 2008-08-06 Igt公司 用于游戏机的仿真方法和设备

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7311608B1 (en) * 2003-10-31 2007-12-25 Microsoft Corporation Online game invitations using friends list
US20060205518A1 (en) * 2005-03-08 2006-09-14 Microsoft Corporation Systems and methods for providing system level notifications in a multimedia console
US8241129B2 (en) * 2005-06-20 2012-08-14 Microsoft Corporation Setting up on-line game sessions out of a game context
US20070016895A1 (en) * 2005-07-15 2007-01-18 Microsoft Corporation Selective omission of endian translation to enhance emulator performance
JP2007209628A (ja) * 2006-02-10 2007-08-23 Sony Computer Entertainment Inc ゲームシステム及びゲーム管理サーバ
WO2007091347A1 (ja) * 2006-02-10 2007-08-16 Sony Computer Entertainment Inc. ゲームシステム及びゲーム管理サーバ
US7841946B2 (en) * 2006-06-29 2010-11-30 Spawn Labs, Inc. System for remote game access
JP4928884B2 (ja) * 2006-09-21 2012-05-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エミュレーション装置
JP4671198B2 (ja) * 2007-01-26 2011-04-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置
JP5270878B2 (ja) * 2007-08-22 2013-08-21 株式会社タイトー ゲーム運営装置及びゲーム運営プログラム
JP4327874B2 (ja) * 2007-12-17 2009-09-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム管理プログラム及びゲームシステムのゲーム管理方法
US8313377B2 (en) * 2009-10-14 2012-11-20 Sony Computer Entertainment America Llc Playing browser based games with alternative controls and interfaces
JP2011182031A (ja) * 2010-02-26 2011-09-15 Kddi R & D Laboratories Inc クラウドサービス提供システム
JP5280409B2 (ja) * 2010-06-11 2013-09-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム管理装置、ゲーム管理プログラム、及びゲーム管理方法
US20130007013A1 (en) * 2011-06-30 2013-01-03 Microsoft Corporation Matching users over a network

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1499415A (zh) * 2002-10-30 2004-05-26 科乐美股份有限公司 游戏用服务器设备、游戏管理方法以及游戏管理用程序
CN101238494A (zh) * 2005-08-15 2008-08-06 Igt公司 用于游戏机的仿真方法和设备

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013065209A1 (ja) 2013-05-10
EP2752226B1 (en) 2023-03-01
US9498722B2 (en) 2016-11-22
JP2013094386A (ja) 2013-05-20
EP2752226A4 (en) 2015-04-29
JP5089801B1 (ja) 2012-12-05
CN103889523A (zh) 2014-06-25
US20140274393A1 (en) 2014-09-18
EP2752226A1 (en) 2014-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103889523B (zh) 用户组织装置、用户组织方法和云计算系统
USRE48700E1 (en) Method for ladder ranking in a game
US20230398445A1 (en) System and method for providing awards to users of an online game
US10799800B2 (en) Server device, control method for server device, game system, and computer-readable recording medium
CN104623898B (zh) 一种进入游戏副本场景的方法和游戏服务器
KR20140103142A (ko) 다수의 가상 공간들에 걸친 사용자 가맹들
KR20060064514A (ko) 온라인 상의 게임 플레이어들의 사회적 매칭 시스템 및방법
US9033804B2 (en) Game processing server apparatus and game processing server system
Benefield et al. Virtual team networks: How group social capital affects team success in a massively multiplayer online game
JP6844102B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
CN110585697A (zh) 一种游戏中的跨服控制方法及装置
CN113348024A (zh) 建立和管理多玩家会话
KR101254282B1 (ko) 지역 및 친밀도 기반의 게임 운영 방법 및 그 시스템
JP2018183573A (ja) ゲームシステム、アイテム配分方法、ならびに、プログラム
JP5513664B1 (ja) プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法
US20160001189A1 (en) Video game storage management
JP2015006310A (ja) プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法
KR101107103B1 (ko) 온라인게임 채널 관리 방법 및 그 시스템
KR101178325B1 (ko) 온라인 게임의 팀 플레이 제어 방법 및 시스템
JP5566547B1 (ja) プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法
Kohana et al. Optimal data allocation and fairness for online games
TWM455538U (zh) 可隨時參角之電腦遊戲系統
KR20160015459A (ko) 대전 게임의 중계 시스템을 이용한 게임방법
KR20140034391A (ko) 게임 대전 방법, 이를 실행하는 게임 대전 서버 및 이를 저장한 기록 매체
KR20110085095A (ko) 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 및 그 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant