CN103646656A - 音效处理方法、装置、插件管理器及音效插件 - Google Patents

音效处理方法、装置、插件管理器及音效插件 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种音效处理方法、装置、插件管理器及音效插件,属于信息技术处理领域。所述方法包括:调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数;获取插件管理器预先配置的音效配置文件以及调节后的参数控制数据;调用插件管理器将调节后的参数控制数据以及待处理数据发送音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。本发明通过音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理,并且对于不同的操作系统,无需重新添加代码,降低音效处理的成本,扩大音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件就能够修改音效,提高了音效处理的效率。

Description

音效处理方法、装置、插件管理器及音效插件
技术领域
本发明涉信息处理技术领域,特别涉及一种音效处理方法、装置、插件管理器及音效插件。
背景技术
随着信息处理技术的不断发展,数据处理的需求快速增长,数据处理方式也越来越多。为了获得更加丰富的播放效果,经常要将媒体数据进行音效处理。进行音效处理时,主要是将媒体数据处理成人们期望的效果。如何方便、快速地进行音效处理是人们关注的问题。
目前,有两种音效处理方式,第一种方式:加载安装一个具有音效处理功能的声卡,并加载安装适用该声卡且适用于当前操作系统的驱动程序,之后再从安装的驱动程序中找到音效功能页面,手动调节参数或开关以激活音效,完成音效处理。第二种方式:在IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)中,将音效代码添加到音效处理程序的代码中,该音效代码用于在用户界面上显示获取音效处理参数的控件,并根据获取到的音效处理参数进行音效处理;通过该IDE对应的代码编译器将添加音效代码后的音效处理程序的代码编译成可以在该IDE中运行的目标代码,并生成可执行程序;运行可执行程序,通过显示的控件获取音效处理参数,并使可执行程序根据获取到的音效处理参数进行音效处理。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
第一种方式需要安装适用于当前操作系统且具有音效处理功能的声卡,增加了音效处理的成本;又由于安装的驱动程序需要适用于当前操作系统,致使相同的驱动程序不能应用于不同的操作系统,限制了该种音效处理的应用范围;另外,其他应用程序通常需要对原始数据进行处理,但通过声卡对待处理的原始数据进行预处理后,输出带有音效的数据,导致其他应用程序无法再对原始数据进行处理,因此,该种音效处理方式的应用范围具有一定的局限性。
第二种方式针对不同的音效处理程序,需要重复执行将音效代码添加到不同的音效处理程序的代码中,并重新编译代码等操作,致使音效处理的成本过高;另外,由于不同的IDE对应不同的代码编译器,致使相同的音效代码在不同的IDE下可能出现编译失败的情况,进一步增加了音效处理的成本。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种音效处理方法、装置、插件管理器及音效插件。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音效处理方法,所述方法包括:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,所述音效插件的数量为至少一个;
获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,所述音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
根据所述被选音效索引标识确定被选音效模式,显示所述被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据所述调节界面获取调节后的参数控制数据;
调用所述插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将所述调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
调用所述插件管理器将待处理数据发送给所述被选音效插件,由所述被选音效插件根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
另一方面,提供了一种音效处理装置,所述装置包括:
第一调用模块,用于调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,所述音效插件的数量为至少一个;
第一获取模块,用于获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,所述音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
第一显示模块,用于显示每个音效模式对应的音效索引标识;
第一确定模块,用于确定被选音效索引标识;
第二确定模块,用于根据所述被选音效索引标识确定被选音效模式;
第二显示模块,用于显示所述被选音效模式的参数控制数据的调节界面;
第二获取模块,用于根据所述调节界面获取调节后的参数控制数据;
第二调用模块,用于调用所述插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,将所述调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
第三调用模块,用于调用所述插件管理器将待处理数据发送给所述被选音效插件,由所述被选音效插件根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
还提供了一种插件管理器,所述插件管理器包括:
第一获取模块,用于获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,所述音效插件的数量为至少一个;
选择模块,用于根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件;
第二获取模块,用于获取调节后的参数控制数据;
第一发送模块,用于将所述调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
第二发送模块,用于将待处理数据发送给所述被选音效插件,由所述被选音效插件根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
还提供了一种音效插件,所述插件包括:
发送模块,用于向插件管理器发送支持的音效处理参数,由所述插件管理器根据支持的音效处理参数选择处理待处理数据的音效插件;
第一接收模块,用于接收所述插件管理器发送的待处理数据;
第二接收模块,用于接收所述插件管理器发送的调整后的参数控制数据;
处理模块,用于根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的音效处理方法流程图;
图2是本发明实施例二提供的音效处理方法流程图;
图3是本发明实施例二提供的音效索引标识的显示界面的示意图;
图4是本发明实施例二提供的调节界面的示意图;
图5是本发明实施例三提供的第一种音效处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例三提供的第二种音效处理装置的结构示意图;
图7是本发明实施例三提供的第三种音效处理装置的结构示意图;
图8是本发明实施例三提供的第四种音效处理装置的结构示意图;
图9是本发明实施例四提供的第一种插件管理器的结构示意图;
图10是本发明实施例四提供的第二种插件管理器的结构示意图;
图11是本发明实施例四提供的第三种插件管理器的结构示意图;
图12是本发明实施例五提供的一种音效插件的结构示意图;
图13是本发明实施例六提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
本发明实施例提供了一种音效处理方法,参见图1,方法流程包括如下步骤:
101:调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,音效插件的数量为至少一个;
进一步地,调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
加载插件管理器及至少一个音效插件。
进一步地,插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件;
加载插件管理器及至少一个音效插件,包括:
加载插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件。
进一步地,调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
调用插件管理器配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数,根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,并存储音效配置文件。
进一步地,调用插件管理器将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件之后,还包括:
更新插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果,并调用插件管理器存储更新后的音效配置文件。
102:获取插件管理器预先配置的音效配置文件,音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
103:显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
104:根据被选音效索引标识确定被选音效模式,显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据调节界面获取调节后的参数控制数据;
105:调用插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
106:调用插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
本发明实施例提供的方法,通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例二
本发明实施例提供了一种音效处理方法,结合上述实施例一的内容,对本发明实施例提供的音效处理方法进行详细地解释说明,参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201:加载插件管理器及至少一个音效插件;
针对该步骤,插件管理器的具体结构参见后续实施例四的内容,音效插件的具体结构参见后续实施例五的内容,本实施例在此不再赘述。为了使加载的插件管理器及音效插件能够应用于不同的音效处理程序,插件管理器及每个音效插件可预先被编译为对应的动态库文件,从而在加载插件管理器及至少一个音效配置文件时,仅需加载插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件即可,不仅避免了添加代码的操作,还可降低音效处理成本,且插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件能够应用于不同操作系统,进而扩大音效处理的应用范围。具体实施时,插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件可通过当前操作系统对应的编译器编译得到。需要说明的是,不同操作系统所需的编译器不尽相同,生成的动态库文件的二进制内容和文件扩展名可以不同。
需要说明的是,通过步骤201加载插件管理器及至少一个音效插件之后,在下次执行本发明实施例提供的方法时,可直接执行后续步骤202,而无需再重复执行步骤201。如果当前操作系统变更,则需要通过变更后的操作系统对应的编译器将插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件,因而需要再执行步骤201。
202:调用插件管理器配置音效配置文件;
具体地,插件管理器配置音效配置文件的过程,包括但不限于:配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数,根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件。
其中,音效处理参数,包括但不限于:音频格式,例如,采样频率、通道数目、帧长度以及采样位深等。
每个音效插件对应一种音效模式,每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据为每个音效插件支持的音效处理参数的取值范围,即音效处理参数的值域;一个音效模式对应一个音效索引标识,则在多个音效模式的场景下,设置的音效模式对应的音效索引标识可以用于查找和加载音效模式。关于音效索引标识的具体内容,本实施例不作具体限定。具体实施时,为了便于查找和加载音效模式,可以将每个音效模式的名称作为对应的音效索引标识的具体内容。
当然,除了上述音效索引标识的具体内容外,还可以采用其他内容作为音效索引标识对应的具体内容。
优选地,在插件管理器配置音效配置文件的过程中,还可以针对每个音效插件调试出一组与该音效插件对应的音效模式的参数控制数据的具体数值,并将该具体数值作为默认的参数控制数据的数值。
另外,将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件之后,即完成了音效配置文件的配置。配置好的音效配置文件可以直接应用于不同的音效处理程序,已达到相同的音效处理效果,而无需重新配置音效配置文件。为了其他音效处理程序能够直接使用或是更新配置好的音效配置文件,本发明实施例提供的方法在调用插件管理器配置音效配置时,还包括但不限于:调用插件管理器存储音效配置文件。关于音效配置文件的存储位置,本实施例不作具体限定,具体实施时,可以在本地存储音效配置文件,还可以在云端等其他位置存储音效配置文件。
为了便于理解,以预先加载了3个音效插件为例进行说明,这3个插件分别为插件1、插件2及插件3,并且插件1对应音效模式1,插件2对应音效模式2,插件3对应音效模式3。配置插件1支持的音效处理参数为参数11、参数12及参数13,配置插件2支持的音效处理参数为参数21、参数22及参数23,配置插件3支持的音效处理参数为参数31、参数32及参数33;确定参数11、参数12及参数13的取值范围分别为110至119、120至129及130至139,确定参数21、参数22及参数23的取值范围分别为210至210、220至229及230至239,确定参数31、参数32及参数33的取值范围分别为310至319、320至329及330至339;设置音效模式1对应的音效索引标识为音效1,音效模式2对应的音效索引标识为音效2,音效模式3对应的音效索引标识为音效3;将上述音效处理参数及音效索引标识写入音效配置文件,并在本地存储音效配置文件。
进一步地,将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件之后,还包括但不限于:更新插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果,并调用插件管理器存储更新后的音效配置文件。更新插件管理器配置的音效配置文件的配置结果的过程,可参照上述插件管理器配置音效配置文件的过程,此处不再赘述。通过更新插件管理器配置的音效配置文件的配置结果,从而无需重新编译代码就实现了修改音效。
需要说明的是,通过步骤202调用插件管理器配置音效配置文件之后,在下次执行本发明实施例提供的方法时,可直接执行后续步骤203,而无需再重复执行步骤202。如果需要修改音效等操作,则要更新插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果,因而需要再执行步骤202。
203:调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数;
针对该步骤,关于插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数的方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,可以由插件管理器向预先加载的每个音效插件发送获取音效处理参数的消息,预先加载的每个音效插件在接收到上述获取音效处理参数的消息后,分别向插件管理器发送每个插件管理器支持的音效处理参数。
另外,插件管理器在获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数时,还可以获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数的数目、名称、单位以及值域等信息。又由于每个音效插件对应一种音效模式,则还可以获取预先加载的每个音效插件对应的音效模式的数目以及名称等信息。
关于调用预先加载的插件管理器的方式,本实施例同样不作具体限定,具体实施时,包括但不限于采用向插件管理器发送调用信息的方式来实现调用预先加载的插件管理器。
204:获取插件管理器预先配置的音效配置文件,音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
针对该步骤,由于上述步骤202中已经调用插件管理器配置音效配置文件,则可直接获取插件管理器预先配置的音效配置文件。另外,由于在配置音效配置文件时,将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,则获取到的预先配置的音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识。
205:显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
针对该步骤,关于显示每个音效模式对应的音效索引标识的方式,本实施例不作具体限定。
进一步地,由于显示了每个音效模式对应的音效索引标识,则可通过检测被选音效索引标识,并将检测到的被选音效索引标识确定为被选音效索引标识。关于检测被选音效索引标识的方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,当显示每个音效模式对应的音效索引标识后,用户可以通过鼠标点击操作来选中音效索引标识。因此,检测被选音效索引标识时,包括但不限于检测鼠标的点击操作,将鼠标点击的音效索引标识确定为被选音效索引标识。当然,除了上述检测被选音效索引标识的方式外,还可以采用检测触屏动作等其他方式。
为了便于理解,以图3所示的音效索引标识的显示界面为例进行说明。该音效索引标识的显示界面上显示了3个音效索引标识,分别为音效1、音效2及音效3。检测到音效2被选,则将音效2确定为被选音效索引标识。
206:根据被选音效索引标识确定被选音效模式,显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据调节界面获取调节后的参数控制数据;
针对该步骤,由于在预先配置的音效配置文件中一个音效模式对应一个音效索引标识,则在获取到的音效配置文件中,查询被选音效索引标识对应的音效模式,将查询到的音效模式作为被选音效模式。
进一步地,在确定被选音效模式后,还可以显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面,该调节界面可以为用户提供参数控制数据的调节操作。关于参数控制数据的调节界面的具体形式,本实施例不作具体限定。具体实施时,可以在参数控制数据的调节界面显示音效处理参数以及参数控制数据,并显示调节按钮。用户通过对该调节按钮进行操作,可以用来调节参数控制数据。
当然,除了上述参数控制数据的调节界面的具体形式外,还可以采用其他的形式显示控制参数的调节界面。
优选地,在显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面时,还可以显示被选音效模式默认的参数控制数据的数值,从而无需调节参数控制数据就可以实现被选音效模式。
为了获得更加丰富的音效处理效果,本发明实施例提供的方法还包括根据显示的被选音效模式的参数控制数据的调节界面获取调节后的参数控制数据的步骤。在获取调节后的参数控制数据时,可以通过获取调后的调节按钮的位置获取调节后的参数控制数据,还可以通过获取输入的参数控制数据获取调节收的参数控制数据等其他方式,本实施例对此不作具体限定。
为了便于理解,以如图4(1)所示的调节界面为例进行说明。根据被选音效标识2确定被选音效模式为音效2,则在该调节界面上显示音效2支持的音效处理参数,即参数21、参数22及参数23;显示参数21、参数22及参数23的取值范围,分别为210至219、220至229及230至239,并显示音效2默认的参数控制数据的数值,分别为参数21取值214,参数22取值224,参数23取值234。该调节界面上显示每个参数对应的调节按钮,通过对调节按钮位置的调整,可以增加或减小参数控制数据的数值。如图4(2)所示的调节后的被选音效模式的参数控制数据的调节界面,检测调节后的调节按钮的位置,并将调节按钮的位置对应一个参数控制数据的数值,并将该数值作为获取调节后的参数控制数据。
207:调用插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
针对该步骤,由于已经调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,则插件管理器可以根据音效插件和音效处理参数的对应关系,选择一个支持该调节后的参数控制数据的音效插件,进而将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件。
208:调用插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
具体地,插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件的过程,包括但不限于:插件管理器从本地缓存的待处理数据队列中选取一帧待处理数据的数字信号,并将选取数字信号发送给被选音效插件。关于一帧数字信号的长度,本实施例不作限定,可以根据实际的应用场景进行设置。
进一步地,由于被选音效插件是根据每个音效插件支持的音效处理参数选择的,则被选音效插件能够支持音效处理参数对应的调节后的参数控制数据,并在接收到插件管理器发送的待处理数据后,根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。关于具体处理方式,本实施例不作具体限定,包括但不限于根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行信号处理,以使处理后的数据在播放时能够展现对应的音效。具体实施时,为了能够实现信号处理,音效插件中可以包括数字信号处理器。通过数字信号处理器对数据进行信号处理的方式本实施例不作具体限定,具体可参考现有的信号处理方式。
本发明实施例提供的方法,通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例三
参见图5,本发明实施例提供了一种音效处理装置,该装置包括:
第一调用模块501,用于调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,音效插件的数量为至少一个;
第一获取模块502,用于获取插件管理器预先配置的音效配置文件,音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
第一显示模块503,用于显示每个音效模式对应的音效索引标识;
第一确定模块504,用于确定被选音效索引标识;
第二确定模块505,用于根据被选音效索引标识确定被选音效模式;
第二显示模块506,用于显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面;
第二获取模块507,用于根据调节界面获取调节后的参数控制数据;
第二调用模块508,用于调用插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
第三调用模块509,用于调用插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
作为一种优选实施例,参见图6,该装置还包括:
加载模块510,用于加载插件管理器及至少一个音效插件。
作为一种优选实施例,插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件;
加载模块510,用于加载插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件。
作为一种优选实施例,参见图7,该装置还包括:
第四调用模块511,用于调用插件管理器配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数;根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,并存储音效配置文件。
作为一种优选实施例,参见图8,该装置还包括:
更新模块512,用于更新插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果;
第五调用模块513,用于调用插件管理器存储更新后的音效配置文件。
综上所述,本发明实施例提供的装置,通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例四
参见图9,本发明实施例提供了一种插件管理器,该插件管理器包括:
第一获取模块901,用于获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,音效插件的数量为至少一个;
选择模块902,用于根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件;
第二获取模块903,用于获取调节后的参数控制数据;
其中,该调节后的参数控制数据可由音效配置装置获取,该第二获取模块903获取由音效配置装置获取到的音效配置装置。音效配置装置获取调节后的参数控制数据的方式详见上述实施例二的方法具体步骤,本实施例对此不作具体限定。
第一发送模块904,用于将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
第二发送模块905,用于将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
作为一种优选实施例,参见图10,该插件管理器还包括:
配置模块906,用于配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数;
确定模块907,用于根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据;
设置模块908,用于设置每个音效模式对应的音效索引标识;
写入模块909,用于将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件;
存储模块910,用于存储音效配置文件。
作为一种优选实施例,参见图11,该插件管理器还包括:
第三获取模块911,用于获取更新后的音效配置文件;
存储模块910,还用于存储更新后的音效配置文件。
本发明实施例提供的插件管理器,通过接收预先加载的音效插件发送的支持的音效处理参数,并在获取到调节后的参数控制数据后,将该调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例五
参见图12,本发明实施例提供了一种音效插件,该音效插件包括:
发送模块1201,用于向插件管理器发送支持的音效处理参数,由所述插件管理器根据支持的音效处理参数选择处理待处理数据的音效插件;
第一接收模块1202,用于接收所述插件管理器发送的待处理数据;
第二接收模块1203,用于接收所述插件管理器发送的调整后的参数控制数据;
处理模块1204,用于根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
本发明实施例提供的音效插件,通过将支持的音效处理参数发送给插件管理器,并在接收到插件管理器发送的调节后的参数控制数据后,根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例六
本发明实施例提供了一种终端,请参考图13,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的音效处理方法。具体来讲:
终端1300可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1300还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1300移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1300之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1300的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1300通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1300的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1300还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1300还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,音效插件的数量为至少一个;
获取插件管理器预先配置的音效配置文件,音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
根据被选音效索引标识确定被选音效模式,显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据调节界面获取调节后的参数控制数据;
调用插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
调用插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
加载插件管理器及至少一个音效插件。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件;
加载插件管理器及至少一个音效插件,包括:
加载插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
调用插件管理器配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数,根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,并存储音效配置文件。
在第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
调用插件管理器将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件之后,还包括:
更新插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果,并调用插件管理器存储更新后的音效配置文件。
综上,本发明实施例提供的终端,通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例七
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行一个音效处理方法,该方法包括:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,音效插件的数量为至少一个;
获取插件管理器预先配置的音效配置文件,音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
根据被选音效索引标识确定被选音效模式,显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据调节界面获取调节后的参数控制数据;
调用插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
调用插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
加载插件管理器及至少一个音效插件。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件;
加载插件管理器及至少一个音效插件,包括:
加载插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
调用插件管理器配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数,根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,并存储音效配置文件。
在第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
调用插件管理器将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件之后,还包括:
更新插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果,并调用插件管理器存储更新后的音效配置文件。
综上所述,本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
实施例八
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,音效插件的数量为至少一个;
获取插件管理器预先配置的音效配置文件,音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
根据被选音效索引标识确定被选音效模式,显示被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据调节界面获取调节后的参数控制数据;
调用插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
调用插件管理器将待处理数据发送给被选音效插件,由被选音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行音效处理。
综上所述,本发明实施例提供的图形用户接口,通过对预先加载的插件管理器进行调用,以获取预先配置的音效配置文件,并在显示音效配置文件中被选音效模式的参数控制数据调节界面后,获取调节后的参数控制数据,并调用插件管理器将调节后的参数控制数据发送给支持该参数的音效插件,由音效插件根据调节后的参数控制数据对待处理数据进行处理,从而无需安装硬件就实现音效处理。此外,该技术方案不仅适用不同的操作系统,且无需重新添加代码,降低了音效处理的成本,扩大了音效处理的应用范围。另外,仅修改音效配置文件即可修改音效,进而提高了音效处理的效率。
需要说明的是:上述实施例提供的音效处理装置、插件管理器及音效插件在进行音效处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的音效处理装置、插件管理器、音效插件与音效处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种音效处理方法,其特征在于,所述方法包括:
调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,所述音效插件的数量为至少一个;
获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,所述音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
显示每个音效模式对应的音效索引标识,并确定被选音效索引标识;
根据所述被选音效索引标识确定被选音效模式,显示所述被选音效模式的参数控制数据的调节界面,并根据所述调节界面获取调节后的参数控制数据;
调用所述插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,并将所述调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
调用所述插件管理器将待处理数据发送给所述被选音效插件,由所述被选音效插件根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
加载插件管理器及至少一个音效插件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件;
所述加载插件管理器及至少一个音效插件,包括:
加载所述插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数之前,还包括:
调用所述插件管理器配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数,根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,并存储所述音效配置文件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述调用所述插件管理器将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件之后,还包括:
更新所述插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果,并调用所述插件管理器存储更新后的音效配置文件。
6.一种音效处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一调用模块,用于调用预先加载的插件管理器获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,所述音效插件的数量为至少一个;
第一获取模块,用于获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,所述音效配置文件中包括至少一个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识;
第一显示模块,用于显示每个音效模式对应的音效索引标识;
第一确定模块,用于确定被选音效索引标识;
第二确定模块,用于根据所述被选音效索引标识确定被选音效模式;
第二显示模块,用于显示所述被选音效模式的参数控制数据的调节界面;
第二获取模块,用于根据所述调节界面获取调节后的参数控制数据;
第二调用模块,用于调用所述插件管理器根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件,将所述调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
第三调用模块,用于调用所述插件管理器将待处理数据发送给所述被选音效插件,由所述被选音效插件根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
加载模块,用于加载插件管理器及至少一个音效插件。
8.根据权利要求7所述的信息,其特征在于,所述插件管理器及每个音效插件被编译为对应的动态库文件;
所述加载模块,用于加载所述插件管理器及每个音效插件对应的动态库文件。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第四调用模块,用于调用所述插件管理器配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数;根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据,设置每个音效模式对应的音效索引标识;将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件,并存储所述音效配置文件。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
更新模块,用于更新所述插件管理器配置的音效配置文件中的配置结果;
第五调用模块,用于调用所述插件管理器存储更新后的音效配置文件。
11.一种插件管理器,其特征在于,所述插件管理器包括:
第一获取模块,用于获取预先加载的每个音效插件支持的音效处理参数,所述音效插件的数量为至少一个;
选择模块,用于根据每个音效插件支持的音效处理参数选择一个音效插件;
第二获取模块,用于获取调节后的参数控制数据;
第一发送模块,用于将所述调节后的参数控制数据发送至被选音效插件;
第二发送模块,用于将待处理数据发送给所述被选音效插件,由所述被选音效插件根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
12.根据权利要求11所述的插件管理器,其特征在于,所述插件管理器,还包括:
配置模块,用于配置加载的每个音效插件支持的音效处理参数;
确定模块,用于根据每个音效插件支持的音效处理参数确定每个音效插件对应的音效模式的参数控制数据;
设置模块,用于设置每个音效模式对应的音效索引标识;
写入模块,用于将每个音效模式的参数控制数据及每个音效模式对应的音效索引标识作为配置结果写入音效配置文件;
存储模块,用于存储所述音效配置文件。
13.根据权利要求12所述的插件管理器,其特征在于,所述插件管理器,还包括:
第三获取模块,用于获取更新后的音效配置文件;
所述存储模块,还用于存储所述更新后的音效配置文件。
14.一种音效插件,其特征在于,所述音效插件包括:
发送模块,用于向插件管理器发送支持的音效处理参数,由所述插件管理器根据支持的音效处理参数选择处理待处理数据的音效插件;
第一接收模块,用于接收所述插件管理器发送的待处理数据;
第二接收模块,用于接收所述插件管理器发送的调整后的参数控制数据;
处理模块,用于根据所述调节后的参数控制数据对所述待处理数据进行音效处理。
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