CN103566581A - 一种现代象棋及行棋规则 - Google Patents
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Abstract
一种现代象棋及行棋规则,由王(1)、士(3)、象(5)、马(7)、车(9)、炮(11)和兵(13)组成,其特征在于所述棋子本体的反面上显示有如下图案:王(1)背面为天王(2)、士(3)背面为为侠(4)、象(5)背面为战象(6)、马(7)背面为天马(8)、车(9)背面为战车(10)、炮(11)背面为重炮(12)、兵(13)背面为帅(14);所述的棋子双面使用,每一面为凸起的软或硬持材料做成,字体以镶嵌配合稳定在相应的棋子上。下棋时,既可以作为传统象棋使用,也可以作为现代象棋使用。本棋下法灵活多变,升级后更是错综复杂,稍有不慎将会导至全盘皆输。此棋既适合一般人群娱乐使用,又适合各位象棋爱好者。
Description
技术领域
本发明涉及一种现代象棋及行棋规则,是一种双面使用的现代象棋。
背景技术
目前的象棋有国际象棋和中国象棋二种,玩法单一,不能适应各类玩家的需求。
发明内容
本发明的目的在于提出一种新的现代象棋及行棋规则,既能在现代象棋盘上玩中国象棋,又能在现代象棋盘上玩现代象棋。
本发明是这样实现的:一种双面使用的现代象棋,由有字体的如下正面棋子本体组成:王(1)、士(3)、象(5)、马(7)、车(9)、炮(11)和兵(13),其特征在于,所述棋子本体的反面上显示有如下图案:王(1)背面为天王(2)、士(3)背面为侠(4)、象(5)背面为战象(6)、马(78)背面为天马(8)、车(9)背面为战车(10)、炮(11)背面为重炮(12)、兵(13)背面为帅(14);所述的棋子双面使用,每面为凸起的软或硬质材料做成的字体,字体以镶嵌配合稳定在相应的棋子上。
所述的各个象棋棋子的正面是汉字;背面是图案。
用本发明所述的双面使用象棋下棋,即可以作为传统象棋使用,也可以作为现代象棋使用。增加使用方法,比国际象棋和中国象棋具有更高的智慧性和趣味性。
附图说明
图1为本发明的结构示意图;
图2为现代中国象棋棋盘;
图3为现代国际象棋棋盘;
图中的标号:1是王,2是王的背面为天王;3是士,4是士的背面为侠;5是象,6是象的背面为战象;7是马,8是马的背面为天马;9是车,10是车的背面为战车;11是炮,12是炮的背面为重炮;13是兵,14是兵的背面为帅。
具体实施方式
现结合图1-3对本发明作进一步的说明,象棋的正面可以是中国象棋传统的(1、3、5、7、9、11、13),象棋的背面是图案(2、4、6、8、10、14)
正面为传统象棋的王(1)、士(3)、象(5)、马(7)、车(9)、炮(11)、兵(13);王(1)背面为天王(2)、士(3)背面为侠(4)、象(5)背面为战象(6)、马(7)背面为天马(8)、车(9)背面为战车(10)、炮(11)背面为重炮(12)、兵(13)背面为帅(14)。
棋盘为长方形,由横9格纵10格,颜色黑白(或其他颜色)交错排列的90个小方格组成。棋子放在这些格子中移动;
10条横格分别用1、2、3、4、5、6、7、8、9、10表示;
9条竖格分别用英语字母a、b、c、d、e、f、g、h、i表示。
每个格子的坐标都可以用字母和数字的形式来标识。
棋子:棋子共32个,分为红黑两组,由对弈双方各执一组,各16个,兵种是一样的,棋子形状跟中国象棋一样为扁圆柱形,每方配置如下:王(1)、士(2)、象(2)、马(2)、车(2)、炮(2)、兵(5)。
每个棋子的背面为其升级后的棋子,用实物图案和人物图案表示。王背面为天王、士背面为侠、象背面为战象、马背面为天马、车背面为战车、炮背面为重炮、兵背面为帅。
棋子布局:棋子布局跟中国象棋完全相同,但棋子是放在小方格中间,棋子都是原始状态正面摆放。红方棋子位置:王(el)、士(dl和fl)、象(cl和gl)、马(bl和hl)、车(al和il)、炮
(b3和h3)、兵(h4、c4、e4、g4、i4)。
黑方棋子位置:王(el0)、士(dl0和fl0)、象(cl0和gl0)、马(bl0和hl0)、车(al0和il0)、炮(b8和118)、兵(a7、c7、e7、g7、i7)。
走棋规则:对局时红方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。棋子升级后,需立即把棋子翻转过来,对应升级后的棋子。
王的走棋规则:
1、横竖格和斜格都可以走,每次限走1格。
2、升级:移动到对方底格升级为天王,其威力最大,具有所有棋子功能(具有帅、天马、重炮的功能)。
士的走棋规则:
1、只能斜走,每次限走1—2格,不能越子。
2、升级:将军或吃子后都能升级为侠,只能斜走,格数不受限制,不能越子。
3、瞬间爆发力:侠叫将后,接着走侠,侠具有帅的功能。如果走其它棋子,此功能自动消失。瞬间爆发力只有侠特有。
象的走棋规则:
1、横竖格和斜格都可以走,每次限走2格。不能越子。
2、升级:将军、吃了后都能升级为战象,增加横竖格和斜格移动1格的功能。
马的走棋规则:
1、跟国际象棋一样走法,每步棋先横(或竖)格走1格,然后斜走1格。但不可以越于,有弊脚马限制。
2、升级:将军、吃子后都能升级为天马,可以越子,不受弊脚马限制,每步棋先横(或竖)格走1—2格,然后斜走1格。(天马既能走斜日又能走能走斜目)
车的走棋规则:
1、只能横竖格走,格数不受限制,不能越子。
2、升级:将军、吃子后都能升级为战车,增加斜格移动1格的功能。
炮的走棋规则:
1、跟中国象棋走法完全一样,横竖格移动不受格数限制,不能斜走,不吃子情况下不能越子,吃子时必须跳过一个棋子来吃掉对方棋子。
2、升级:将军、吃子后都能升级为重炮,增加斜格移动和吃子功能。走棋方法完全一样。
兵的走棋规则:
1、跟中国象棋走法完全一样,没有过中线,只能前行1 格,过中线后能前行或平移1格,不能后退。
2、升级:移动到对方底格升级为帅,横竖格和斜格都可以走,格数不受限制,不能越子。
吃子规则为:
棋子移动到的位置,如果有对方棋子,则吃掉对方棋子,并占据该格。
攻击和将军规则为:
如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。一方王(或天王)受到对方棋子攻击时,称王被照将,攻击方称为“将军”。此时被攻击方的一步棋必须立即“应将”,如果无论怎么走子都无法避开照将情况,王即被将死。
胜负的判守为:
1、对局的目的是把对方的王(或天王)将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。如果对弈一方认输,则认输方判负,另一方判胜。
2、暂时不设定和局,该棋理论上有和局概率,但实战中出现和局的概率几乎为零。
Claims (3)
1.一种现代象棋,由有字体的如下正面棋予本体组成:王(1)、士(3)、象(5)、马(7)、车(9)、炮(11)和兵(13),其特征在于所述棋子本体的反面上显示有如下字体:王(1)背面为天王(2)、士(3)背面为为侠(4)、象(5)背面为战象(6)、马(7)背面为天马(8)、车(9)背面为战车(10)、炮(11)背面为重炮(12)、兵(13)背面为帅(1 4);所述的棋子双面使用,每面为凸起的软或硬质材料做成的字体,字体以镶嵌配合稳定在相应的棋子上。
2.如权利要求1所述的现代象棋,其特征在于各个棋子的正面是汉字;背面是图案。
3.一种如权利要求1所述的现代象棋的行棋规则,其特征在于,
棋盘
为长方形,由横9格纵10格,颜色黑白(或其他颜色)交错排列的90个小方格组成;棋子放在这些格子中移动:
10条横格分别用1、2、3、4、5、6、7、8、9、10表示;
9条竖格分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h、i表示;
每个格子的坐标用字母十数字的形式来标识;
棋子
棋子共32个,分为红黑两组,对弈双方各执一组,各16个,兵种是一样的,棋子形状跟中国象棋一样为扁圆柱形,每方配置如下:王(1)、士(2)、象(2)、马(2)、车(2)、炮(2)、兵(5);
每个棋子的背面为其升级后的棋子,用实物图案和人物图案表示,王背而为天王、士背面为侠、象背面为战象、马背面为天马、车背面为战车、炮背面为重炮、兵背面为帅;
棋子布局
棋子布局跟中国象棋完全相同,但棋子是放在小方格中间,棋子都是原始状态正面摆放;红方棋子位置:王(el)、士(dl和fl)、象(cl和gl)、马(bl和h i)、车(a1和i l)、炮(b3和h3)、兵(h4、c4、e4、g4、i4)。
黑方棋子位置:王(el0)、士(dl0和fl0)、象(cl0和gl0)、马(bl0和hl0)、车(al0和il0)、炮(b8和h8)、兵(a7、c7、e7、g7、i7);
走棋规则
对局时红方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束,棋子升级后,需立即把棋子翻转过来,对应升级后的棋子;
王的走棋规则:
(1)、横竖格和斜格都可以走,每次限走1格;
(2)、升级:移动到对方底格升级为天王,其威力最大,具有所有棋子功能(具有帅、天马、重炮的功能);
士的走棋规则:
(1)、只能斜走,每次限走l~2格,不能越子;
(2)、升级:将军或吃子后都能升级为侠,只能斜走,格数不受限制,不能越子;
(3)、瞬间爆发力:侠叫将后,接着走侠,侠具有帅的功能;如果走其它棋子,此功能自动消失。瞬间爆发力只有侠特有;
象的走棋规则:
(1)、横竖格和斜格都可以走,每次限走2格,不能越子;
(2)、升级:将军、吃子后都 能升级为战象,增加横竖格和斜格移动1格的功能;
马的走棋规则:
(1)、跟国际象棋一样走法,每步棋先横(或竖)格走1格,然后斜走1格;但不可以越子,有弊脚马限制;
(2)、升级:将军、吃子后都能升级为天马,可以越子,不受弊脚马限制,每步棋先横(或竖)格走1—2格,然后斜走1格;天马既能走斜日又能走斜目;
车的走棋规则:
(1)、只能横竖格走,格数不受限制,不能越子;
(2)、升级:将军、吃子后都能升级为战车,增加斜格移动1格的功能;
炮的走棋规则:
(1)、跟中国象棋走法完全一样,横竖格移动不受格数限制,不能斜走,不吃子情况下不能越子,吃子时必须跳过一个棋子来吃掉对方棋子;
(2)、升级:将军、吃子后都能升级为重炮,增加斜格移动和吃子功能;走棋方法完全一样;
兵的走棋规则:
(1)、跟中国象棋走法完全一样,没有过中线,只能前行1格,过中线后能前行或平移1格,不能后退;
(2)、升级:移动至对方底格升级为帅,横竖格和斜格都可以走,格数不受限制,不能越子;
吃子规则为:
棋子移动到的位置,如果有对方棋子,则吃掉对方棋子,并占据该格;
攻击和将军规则为:
如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子,一方的王(或天王)受到对方棋子攻击时,称王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方的下一步棋必须立即“应将”,如果无论怎么走无法避开照将情况,王即被将死;
胜负的判定为:
(1)、对局的目的是把对方的王(或天王)将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负,如果对弈一方认输,则认输方判负,另一方判胜;
(2)、暂时不设定和局,该棋理论上和局概率,但实距中出现和局的概率几乎为零。
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CN201310578307.5A Pending CN103566581A (zh) | 2013-11-18 | 2013-11-18 | 一种现代象棋及行棋规则 |
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Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN87214240U (zh) * | 1987-10-09 | 1988-07-27 | 杨可立 | 新型象棋 |
CN2147883Y (zh) * | 1993-01-21 | 1993-12-01 | 李振龙 | 明暗象棋 |
CN101134144A (zh) * | 2007-09-19 | 2008-03-05 | 袁冠华 | 龙虎象棋 |
CN101450254A (zh) * | 2007-12-05 | 2009-06-10 | 郭丽 | 两用棋及其棋盘 |
CN201880341U (zh) * | 2009-12-29 | 2011-06-29 | 刘铮峰 | 多功能组合棋具 |
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