CN103513444B - 制造提供散光校正的眼镜片的方法及包括此眼镜片的眼镜 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及制造提供散光校正的眼镜片的方法及包括此眼镜片的眼镜。一种制造至少提供散光校正的眼镜片的方法,其包括:针对眼睛的至少三个不同的凝视方向中的每一个,测量眼睛的散光轴方向;确定眼镜片相对于眼睛的位置;以及基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置和至少三个所测量的散光轴方向,来计算眼镜片的表面形状。在本文中,可以基于至少三个所测量的散光轴方向来确定眼睛的基本定向,其中基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置并且通过基于所确定的眼睛的基本定向应用利斯廷氏定律来计算眼镜片的表面形状。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2012年5月23日在德国提交的专利申请No.102012010221.6的优先权,其全部内容通过引用被结合在本文中。
技术领域
本发明涉及制造至少提供散光校正的眼镜片的方法并且涉及包括这种眼镜片的眼镜。
背景技术
通常根据眼科医师或眼镜商的处方来制造眼镜片。眼科医师或眼镜商分别确定顾客眼睛的屈光不正,并且确定针对该眼睛的眼镜片的处方,使得当顾客佩戴包括所述镜片的眼镜时,眼睛的屈光不正被尽可能地补偿。处方典型地包括针对球面效应的值,以及(如有必要)针对眼镜片的散光效应的值,其中通过柱镜度(cylindrical power)和散光轴方向来定义散光效应。处方可以进一步包括附加的值,诸如棱镜度(prismatic power)、定义在多焦点镜片的近参考点和远参考点处的球镜度(spherical power)之间的差的附加值(addition)、或瞳孔间距离。
如果顾客的眼睛需要散光校正,则处方包括散光效应的值。然后制造眼镜片,使得它通过提供相应的柱镜度和轴方向而在至少一个参考点处提供散光效应。眼镜片应当补偿眼睛的散光,不仅在一个参考点处,而且(如有可能)跨越眼镜片的整个表面。
校正散光的最简单方式是提供具有复曲面形状的眼镜片的表面,使得至少在一个参考点处或在该参考点附近的区域处充分地校正眼睛的散光。
已经发现的是,这种散光校正不会为顾客(并且特别是需要大于1或2屈光度的散光校正的那些顾客)提供完全令人满意的结果。
发明内容
因此,本发明的目的是提供一种制造允许改进的散光校正的眼镜片的方法。
根据本发明的实施例,一种制造至少提供散光校正的眼镜片的方法包括:针对眼睛的至少三个不同的凝视方向中的每一个,测量眼睛的散光轴方向;确定眼镜片相对于眼睛的位置;以及基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置和至少三个所测量的散光轴方向,来计算眼镜片的表面形状。
发明人已经发现的是,人的眼睛在眼眶内以特定方式旋转,当眼睛不处于与测量散光时它曾经所处的位置相同的位置时。当眼睛从参考位置向上并且向右旋转或者从参考位置向下并且向左旋转时,散光轴方向也将旋转,以致于散光将不会被纯粹的复曲面镜片表面充分地校正,在该镜片表面中主子午线的定向在表面上不改变。
可以通过设计眼镜片使得针对不同的凝视方向穿过眼镜片的光射线束经历与在不同的凝视方向处所需要的眼睛的那些散光轴方向相对应的散光效应的轴方向来实现一一种解决方案。
根据本文中的一些实施例,对多于15个并且特别是对多于30个或多于60个不同的凝视方向执行对眼睛的散光轴方向的测量,其中对眼镜片的表面形状的计算包括针对眼睛的多个不同的凝视方向对穿过眼睛和眼镜片的光射线的模拟,并且其中通过对所测量的轴方向的内插来确定针对多个不同的凝视方向的眼睛的散光方向。在本文中,眼镜片相对于眼睛的位置可以被考虑在内。
根据本文中的其它实施例,方法进一步包括基于至少三个所测量的散光轴方向来确定眼睛的基本定向,其中基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置并且通过基于所确定的眼睛的基本定向来应用利斯廷氏定律(Listing’s Law),从而计算眼镜片的表面形状。
利斯廷氏定律陈述的是,可以通过从一个特定的“基本”参考定向开始,并且然后关于位于与基本定向的凝视方向(视线/视觉轴的线)正交的平面内的轴旋转,来实现所有获得的眼睛定向。该平面被称为利斯廷氏平面。该定义暗示的是,如果我们从任何被选择的眼睛定向开始,则可以通过从该定向开始,并且然后关于位于与该被选择的定向相关联的特定平面内的轴旋转,来实现所有获得的眼睛定向。因此,仅对于基本参考定向,是与其相关联的平面正交的凝视方向。
在应用利斯廷氏定律的环境中,发明人已经进一步发现的是,基本定向不由任意定向预先确定,诸如当在主视觉方向上观察时而被获得,所述主视觉方向是当通过渐进镜片(progressive lens)的对中标记观察时主要为了视觉目的而被假定的。此外,已经被发现的是,根据利斯廷氏定律的基本定向在顾客之间不同。因此,有利的是,通过对顾客执行测量来为每位顾客确定根据利斯廷氏定律的基本定向。为此目的,针对至少三个不同的凝视方向测量眼睛的散光轴方向。所测量的至少三个不同的散光轴方向允许通过应用利斯廷氏定律来确定眼睛的基本定向。一获知眼睛的基本定向,就可以通过应用利斯廷氏定律来针对所有可能的凝视方向确定散光轴方向。然后可能的是,针对所有可能的凝视方向计算眼镜片的散光度(astigmatic power),使得对所有的凝视方向充分地补偿散光。在给定的凝视方向处有助于眼睛中的图像形成的光射线束仅穿过眼镜片的一部分,而当在不同的方向上观察时,眼镜片的不同部分被穿过。因此,眼镜片的不同部分可以提供不同的散光度,使得针对不同的凝视方向补偿眼睛的散光。可以通过眼镜片的不同部分,例如,通过设计眼镜片的一个或两个表面使得它们与纯粹的复曲面形状不同,来提供不同的散光度。这种表面在以下这样的意义上是自由形态的表面:它们的形状不具有简单的对称性,诸如球形表面的对称性或复曲面表面的对称性。
根据另外的实施例,对眼镜片的表面形状的计算包括针对眼睛的多个不同的凝视方向对穿过眼睛和眼镜片的光射线的模拟,并且其中,在所述模拟中,通过基于所确定的基本定向应用利斯廷氏定律,来针对多个凝视方向计算眼睛的散光轴方向。
根据本文中的示例性实施例,在相对于眼睛垂直的方向上,至少三个不同的凝视方向中的至少两个相差多于25°或多于35°,和/或,在相对于眼睛水平的方向上,至少三个不同的凝视方向中的至少两个相差多于25°或多于35°。在其处执行测量的不同的凝视方向之间的这些相对大的差可能引起测量数据的随后分析中的数据处理的增加的数值稳定性,引起最后结果的改进的准确性。
根据本文中的另外的示例性实施例,通过相对于沿直线水平凝视方向或主视觉方向的眼睛定向多于±10°的水平眼睛移动和垂直眼睛移动的组合,来获得至少三个凝视方向中的至少一个。例如,当至少三个凝视方向中的至少两个位于关于直线凝视方向在从垂直方向起±10°的角度范围之外并且在从水平方向起±10°的角度范围之外的方位方向时,可以实现这一点。例如,如果三个不同的凝视方向中的至少两个具有关于垂直方向在±10°的角度范围之外并且关于水平方向在±10°的角度范围之外的方位角,则情况就是这样。这对应于位于TaBo图中从10°至80°、从100°至170°、从190°至260°或从280°至350°的范围内的凝视方向,其中TaBo图是角度从1°至180°的半圆图,从左开始,如在1928年由“Technischer Ausschuss für Brillenoptik”所提出的那样,并且其常用于镜片处方。在本文中,在当沿着直线水平方向观察时与主视觉方向正交或与凝视方向正交的平面中测量方位角。通过使用在其处执行测量的不同的凝视方向之间的水平眼睛移动和垂直眼睛移动的这种组合,可以获得测量数据的随后分析中的数据处理的改进的数值稳定性,以致于可以获得最后结果的增加的准确性。
根据另外的示例性实施例,根据利斯廷氏定律,沿基本定向的凝视方向与包括用于眼睛的旋转移动的旋转轴的平面正交。该平面也被称为利斯廷氏平面。
对眼镜片的一个或两个表面的形状的计算可以包括在多个不同的眼睛凝视方向上对穿过眼镜片和眼睛的光射线的模拟。在本文中,眼镜片的一个表面的形状或两个表面的形状可以被计算,使得针对不同的凝视方向的作为结果的像差分布对应于期望的像差分布。
在这种模拟中,可以针对多个不同的凝视方向模拟眼睛的折射,使得根据利斯廷氏定律基于凝视方向来确定散光校正的轴方向。特别地,可以针对多个凝视方向模拟眼睛的折射,使得散光校正的柱镜度对于多个凝视方向而言是常数,并且使得对于多个凝视方向而言根据利斯廷氏定律仅散光轴方向被改变。在本文中,如果要制造单视觉镜片,则球面校正的常数值可以用于各种凝视方向。
当制造提供附加值的多视觉镜片时,可以为不同的凝视方向并且特别是为在垂直方向上不同的凝视方向提供不同的球镜度。此外,可以为不同的凝视方向提供不同的散光度。在多视觉镜片中,由于Minkwitz定律,发生散光像差,使得对于至少一些凝视方向而言,在校正眼睛缺陷所需要的眼镜片的散光效应与可以通过眼镜片来提供的散光效应之间存在差异。在某种程度上,这种散光像差可以分布在眼镜片的佩戴者的视野内,使得它们在仅较小的程度上干扰观察体验。眼睛镜片工厂可以开发针对特定佩戴状况(诸如阅读、在计算机屏幕处工作或驾驶车辆)而言优化的视野内的散光像差的分布。在模拟中,可以针对多个不同的凝视方向模拟眼睛的折射,并且可以计算眼镜片的形状,使得针对不同的凝视方向通过眼镜片获得的轴方向和散光度对应于当利斯廷氏定律和期望的散光校正被考虑在内时的散光像差的预先确定的分布。
根据示例性实施例,与利斯廷氏定律的偏离可以被考虑在内,诸如当观察接近于眼睛的物体时在会聚的时候发生的偏离。已经被发现的是,如果观察远距离物体,则眼睛的移动非常好地与利斯廷氏定律对应,而当观察近的物体时,可能发生与利斯廷氏定律的偏离。
可以基于顾客所选择的眼镜架的几何形状来执行对眼镜片相对于眼睛的位置的确定。
制造眼镜片的方法可以包括根据所确定的形状加工眼睛片的两个表面,其中根据以上所说明的方法计算一个或两个表面的形状。对表面的形状的计算可以特别地包括参数,诸如顾客眼睛的瞳孔间距离和/或眼镜片相对于眼睛的定向和/或眼镜片离眼睛的距离。
此外,可以考虑另外的参数,诸如基于根据处方的棱镜度的镜片前表面和后表面之间所需要的距离和定向。
根据示例性实施例,方法用在提供散光校正的眼镜片的制造中,所述散光校正具有多于0.75屈光度、多于1.00屈光度、多于1.50屈光度或多于2.00屈光度的柱镜度。
本发明进一步提供了具有眼镜架和安装在眼镜架上的两个眼镜片的眼镜,其中根据以上所说明的方法制造眼镜片。
本发明的另外的实施例提供了一种计算机可读介质或载体,其存储有表示被配置为指示光学系统执行以上所说明的方法的计算机程序的信息。计算机可读介质或载体可以包括能够存储和/或传送表示计算机程序的信息的任何介质。因此,计算机可读介质例如可以包括固态存储器、磁存储器、光学存储器或其它类型的存储器。此外,它可以包括承载信息的经调制的波和信号,诸如,例如,在无线电频率或更高频率或更低频率处调制的并且适合于跨越网络(诸如,因特网)传输的波和信号。
所述方法的步骤中的一些可能需要用户交互。例如,针对特定的凝视方向测量散光轴方向可能需要用户依据来自系统的请求假定特定的凝视方向,使得系统可以测量在该假定的凝视方向上的轴方向并且输出相应的数据。此外,可能需要操作者将镜片毛坯安装在系统所包括的制造工具上,使得制造工具可以处理镜片毛坯以便制造镜片。为此目的,制造工具由系统所供给的控制信号控制。
附图说明
参考附图,根据示例性实施例的以下详细描述,本公开的前述有利特征以及其它有利特征将更加显而易见。应当注意的是,不是所有可能的实施例都必须展示出在本文中所识别的优势中的每一个和每个或任一个。
图1示出用于图示利斯廷氏定律的图;
图2是眼睛和位于眼睛前方的眼镜片的示意截面图;以及
图3是图示方法的实施例的流程图。
具体实施方式
在下面描述的示例性实施例中,在功能和结构方面相同的部件尽可能地由相同的附图标记指明。因此,为了理解特定实施例的各个部件的特征,应当参考本公开的其它实施例的描述和本公开的发明内容的描述。
图1是针对不同的凝视方向或观察方向的散光轴方向上的利斯廷氏定律效应的示意图示。为了该图示的目的,假定的是,根据利斯廷氏定律,眼睛的散光在基本定向上具有0°的轴方向。图1中的线是示出依赖于凝视方向的方位角的轴方向的曲线。对于右眼而言,0°的方位角对应于朝向鼻子观察,90°对应于向上观察,180°对应于沿着与鼻子相反的太阳穴(tenporal)方向观察。多个线关于锥角(即,在基本定向上的凝视方向和沿着其测量轴定向的凝视方向之间的角)而不同。对于图1中示出的三条曲线而言,锥角分别为20°、30°和40°。纵坐标表示散光轴方向(以度为单位),并且横坐标表示方位角(以度为单位),其中使用根据TaBo图的名称,其中对于右眼而言,0°对应于朝向鼻子观察,并且90°对应于沿着向上的方向观察。相对于与各个凝视方向正交的平面来确定眼睛的轴方向。图1特别地图示了随着锥角增加的眼睛轴方向的偏离的增加。
对于利斯廷氏定律的应用而言,假定眼睛关于眼睛内的点形状的旋转中心旋转是足够的。然而,也可能假定对于各种可能的旋转的眼睛的各种旋转点分布在眼睛的扩展球面区域内。对于使用眼镜片对眼睛散光的最佳校正而言,需要针对每个凝视方向对眼睛的散光轴方向的正确确定。可以使用应当被正确应用的利斯廷氏定律来确定针对每个凝视方向的轴方向。利斯廷氏定律包括眼睛的基本定向,其是当沿着可能的凝视方向观察时确定由眼睛假定的所有可能定向的基础。
用于远侧(far side)校正的单视觉镜片通常被设计,使得不具有棱镜度的镜片的光轴穿过眼睛的旋转点。这种镜片的光轴是不被镜片折射的光射线沿着其传播的轴。相对于眼睛安装镜片,使得镜片的光轴与用于对远物体观察的主视觉方向一致,其中该主视觉方向典型地低于水平的凝视方向5°至10°。具有棱镜度的单视觉镜片通常被安装,使得起源于眼睛的旋转中心并且沿主视觉方向传播的光射线与镜片的前表面正交。如果没有其它数据可用,则用于应用利斯廷氏定律的眼睛的基本定向可以被设定为等于该主视觉方向,以致于假定利斯廷氏定律的基本定向被定向为低于水平方向5°至10°。
渐进度镜片典型地被安装在眼镜架上,使得在眼镜片的前表面上提供的对中标记与水平直线凝视方向一致。该方向也被称为眼睛的直线向前凝视方向。由于在眼睛肌肉的最小张力(其最初不依赖于头的定向)的情况下假定针对利斯廷氏定律的应用的眼睛的基本定向,所以通常不能假定沿基本定向的凝视方向对应于在空间中固定的凝视方向。特别地,眼睛的基本定向等于针对渐进度镜片假定的直线向前凝视方向不是必需的。如果眼睛的直线向前凝视方向与眼睛的基本定向一致,则垂直方向将平行于利斯廷氏平面。
图2是示出通过眼睛和安装在眼睛前方的眼镜片的部分的示意图示。在图2中,Z’表明眼睛的旋转中心,ZK表明在镜片前表面上的对中标记,其中眼镜片相对于眼睛被定位,使得直线向前凝视方向NB与对中标记ZK相交。图2中示出的眼睛处于根据利斯廷氏定律的基本定向上,其中根据利斯廷氏定律的基本定向LP相对于直线向前凝视方向NB向下地被定向。利斯廷氏平面LE被定向为正交于方向LP。
可以通过针对多个定向测量散光轴方向来确定根据利斯廷氏定律的基本定向。下面的表格图示了从顾客的右眼得到的示例性测量结果:
水平观察角 | 垂直观察角 | 测量的轴方向 | |
1.测量结果 | 0° | 向下7° | 30° |
2.测量结果 | 向左10° | 向上25° | 25° |
3.测量结果 | 向右30° | 向上5° | 33° |
4.测量结果 | 向左25° | 向上10° | 25° |
可以基于表格中指示的水平和垂直观察角将以上表格中指示的表示观察方向的矢量定义如下:对应于直线向前凝视方向的矢量首先被旋转所指示的垂直观察角,并且作为结果的矢量然后被旋转表格中所指示的水平观察角。这对应于首先按所指示的观察角进行垂直眼睛移动,并且然后按所指示的水平观察角进行水平眼睛移动。相对于与各个凝视方向正交的平面确定眼睛的散光轴方向,其中0°的轴方向对应于在眼睛的散光轴的空间中的水平方向。
从正交右手坐标系(沿水平太阳穴方向具有其正X轴方向,沿向上垂直方向具有其正Y轴方向并且具有与直线向前凝视方向相反的正Z轴方向)开始,将通过由初始坐标系关于正交的Y轴旋转水平角φhor并且随后关于作为结果的系的X轴旋转垂直角φver产生的坐标系的新的负Z方向来定义假定的眼睛的基本定向。该作为结果的坐标系附着到眼睛的基本定向。
表格的所测量的轴方向可以被转换成该坐标系。如果假定沿着眼睛的基本定向的眼睛的轴方向Achl,则可以使用利斯廷氏规则来计算沿着转换后的凝视方向的眼睛的轴方向AL1、AL2、AL3和AL4。
从由角度φhor和φver定义的基本定向开始并且假定沿着基本定向的轴方向Achl,可以使用来自以上表格的所测量的轴方向来定义误差F:
F(φhor,φver,Achl)=(AL1-30)2+(AL2-25)2+(AL3-33)2+(AL4-25)2
可以使用通过改变参数φhor、φver和Achl进行的优化方法来确定误差函数F的最小值。为此目的,例如可以使用商业上可获得的软件MATLAB。
使用这种方法,以上表格中所指示的数据产生眼睛的基本定向:在向右φhor=5.3°、向下φver=9.0°且轴定向Achl=30.1°处,对于如以上所定义的附着到眼睛的基本定向的坐标系。
在以上示例中,在四个不同的眼睛定向处执行对轴方向的测量。所必需的不同眼睛定向的最小数目为三个,例如可以进行多于三次的测量,以便改进测量准确性或提供一些冗余。
可以使用折射测量在任意给定的凝视方向上测量眼睛的散光轴方向。可以针对多个不同的凝视方向执行多次折射测量。也可以通过在多个凝视方向中的每一个上确定眼睛角膜的拓扑来在多个不同的凝视方向中的每一个上测量散光轴方向。可以使用诸如角膜曲率计之类的测量工具来确定角膜表面的拓扑或三维形状,并且所测量的拓扑可以被转换成数学表示。可以针对多个凝视方向中的每一个确定散光轴方向和角膜的数学表示之间的对应,因为角膜形状通常不是球面形状,这特别适用散光眼睛。当对于眼睛的一个特定定向获知散光轴方向时,可以基于在其它凝视方向上所测量的角膜拓扑的测量结果,来针对其它凝视方向确定散光方向。
针对多个不同的凝视方向确定散光轴方向的另一种方法涉及通过诸如折射测量之类的测量来针对一个特定凝视方向(诸如直线向前凝视方向)确定轴方向。随后,分析由照相机记录的在不同凝视方向上的眼睛图像,以便识别出眼睛的特性元素的位置和/或形状。特性元素例如可以包括角膜内的血管或眼睛虹膜的图案。因此,可以通过这种图像处理来针对不同的凝视方向确定眼睛的定向。可以确定散光轴方向和眼睛的特生元素之间的对应。通过确定眼睛的特性元素的定向,可以使用该对应针对不同的凝视方向中的每一个确定散光轴方向。
一获知眼睛的根据利斯廷氏规则的基本定向,就可以确定根据利斯廷氏规则的平面,其中对于将眼睛从基本定向旋转到对应于特定凝视方向的定向而言所必需的眼睛的所有旋转轴与该平面一致。然后能够针对每个可能的凝视方向预测散光轴方向,并且计算针对所有可能的凝视方向补偿眼睛的散光所需要的眼镜片的局部散光度。然后能够使用用于计算眼镜片的一个表面的形状或两个表面的形状的优化方法,使得眼镜片尽可能地满足针对所有可能的凝视方向补偿眼睛散光的需要。为此目的,可以使用射线追踪软件来模拟穿过眼睛和眼镜片的射线束。为此目的,有利的是获知眼镜片相对于眼睛的精确或期待位置。在应用优化方法之前,当顾客已经选择了期望的眼镜架时,可以确定眼镜片相对于眼睛的该期待位置,其中眼镜商确定表征眼镜片相对于眼睛的位置的参数。这种参数例如可以包括眼镜架或镜片离眼睛的距离、在直线向前凝视方向上的眼镜架的广角角度、以及相位形式角度(phase form angle)。
基于可以根据利斯廷氏规则对于沿不同的凝视方向观察远物体而正确计算的眼睛的散光轴方向,进一步能够考虑从利斯廷氏规则的偏离,其可能当观察近物体时通过眼睛的会聚移动而发生。这可以通过确定在其处特定凝视方向上的凝视线与眼镜片的后表面相交的视点和对于给定的凝视方向针对其设计眼镜片的对应物距。然后能够确定散光轴方向的改变,以及(如有必要)由基于这种物距的会聚移动产生的柱镜度的改变,并且能够将这种轴方向的改变添加到如基于利斯廷氏规则所确定的轴方向。
参考下面的图3的流程图来进一步说明以上所说明的方法。在步骤101中执行折射测量。当观察远物体时在眼睛处执行折射测量。如果需要,也可以当观察近物体时对眼睛执行折射测量。典型地由眼科医师或眼镜商来执行折射测量。基于折射测量来确定处方数据。处方数据表示补偿屈光不正所需要的眼镜片的光学效应。这些数据103至少包括球镜度和散光效应,并且它们还可以包括棱镜度以及多焦点镜片的附加值或用于观察近物体的球面和散光效应。
在步骤105中,针对多个不同的观察方向确定眼睛的散光轴方向。可以使用折射测量来直接测量散光轴方向,或者可以基于角膜拓扑的测量结果或根据眼睛的特性要素的位置和/或形状的测量结果来间接测量散光轴方向。在步骤106中,基于针对不同的观察方向的散光轴方向,以及(如果需要)基于在步骤101中的折射测量时产生的散光轴方向,确定根据利斯廷氏规则的基本定向。然后,在步骤107中确定沿着基本定向的散光轴方向。
在步骤109中,顾客选择期望的眼镜架和镜片材料。可以基于所选择的眼镜架来确定对中数据,该对中数据确定将来的眼镜片相对于所述架的位置。此外,可以在步骤111中确定眼镜片需要的尺寸、瞳孔距离以及所述架的形状。可以确定表示使用状况的其它数据,诸如眼镜片相对于眼睛和相对于所观察物体的位置,诸如顶点距离、广角角度、相位形式角度、物距。此外,对于多视觉镜片,可以确定镜片的远视区域和近视区域的位置和范围。
可以以任意期望的次序执行步骤101、105和109。然而,基于静态考虑,步骤101中的折射测量的结果可能限制步骤109中的可能的眼镜架的选择。因此,实际上,将在步骤101之后执行步骤109。在步骤101、106和109中得到的数据103、107和111形成计算眼镜片的形状并且关于剩余像差和关于在计算镜片的表面形状的步骤113中的审美考虑和重量及厚度的需求来优化光学镜片形状的基础。在步骤105中,根据步骤113中所确定的形状来制造眼镜片。在步骤117中,切割出对应于眼镜架的形状的镜片并且将其安装在该眼镜架上,以便提供包括所述架和镜片的眼镜。
在另外的实施例中,在步骤105中,针对更多数量的观察方向对散光轴方向的测量结果进行测量。该更多数量特别是大于三个,并且选择不同的观察方向,使得通过内插而不是通过应用利斯廷氏规则来确定步骤113的模拟中所使用的散光轴方向。在这种实施例中,执行步骤106和107以确定根据利斯廷氏规则的眼睛的基本定向以及沿着该基本定向的轴方向不是必需的。
虽然已经关于本公开的特定示例性实施例描述了本公开,但是显然的是,许多替换方案、修改和变形将对于本领域中的技术人员而言是显而易见的。因此,在本文中所阐述的本公开的示例性实施例意图是说明性的,并且不以任何方式限制。在不背离如以下权利要求中所限定的本公开的精神和范围的情况下,可以做出各种改变。
Claims (21)
1.一种制造至少提供散光校正的眼镜片的方法,其中所述方法包括:
针对眼睛的第一组不同的凝视方向中的每一个,测量眼睛的散光轴方向,其中所述第一组不同的凝视方向包括至少三个不同的凝视方向;
确定眼镜片相对于眼睛的位置;以及
基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置和至少三个所测量的散光轴方向,来计算眼镜片的表面形状;
其中对眼镜片的表面形状的计算包括针对眼睛的第二组复数的不同的凝视方向对穿过眼睛和眼镜片的光射线的模拟,并且
其中通过对所测量的轴方向的内插来确定针对所述第二组复数的不同的凝视方向的眼睛的散光方向。
2.根据权利要求1的方法,其中所述第一组不同的凝视方向包括多于15个不同的凝视方向。
3.根据权利要求1的方法,其中所述第一组不同的凝视方向包括多于30个不同的凝视方向。
4.根据权利要求1的方法,其中所述第一组不同的凝视方向包括多于60个不同的凝视方向。
5.一种制造至少提供散光校正的眼镜片的方法,其中所述方法包括:
针对眼睛的第一组不同的凝视方向中的每一个,测量眼睛的散光轴方向,其中所述第一组不同的凝视方向包括至少三个不同的凝视方向;
确定眼镜片相对于眼睛的位置;
基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置和至少三个所测量的散光轴方向,来计算眼镜片的表面形状;以及
基于至少三个所测量的散光轴方向来确定眼睛的基本定向,其中基于所确定的眼镜片相对于眼睛的位置并且通过基于所确定的眼睛的基本定向应用利斯廷氏定律,从而计算眼镜片的表面形状。
6.根据权利要求5的方法,其中对眼镜片的表面形状的计算包括针对眼睛的第二组复数的不同的凝视方向对穿过眼睛和眼镜片的光射线的模拟,并且其中,在所述模拟中,通过基于所确定的基本定向应用利斯廷氏定律,来针对第二组不同的凝视方向计算眼睛的散光轴方向。
7.根据权利要求5或6的方法,其中在相对于眼睛垂直的方向上,第一组不同的凝视方向中的至少两个相差多于25°。
8.根据权利要求5或6的方法,其中在相对于眼睛垂直的方向上,第一组不同的凝视方向中的至少两个相差多于35°。
9.根据权利要求5或6的方法,其中在相对于眼睛水平的方向上,第一组不同的凝视方向中的至少两个相差多于25°。
10.根据权利要求5或6的方法,其中在相对于眼睛水平的方向上,第一组不同的凝视方向中的至少两个相差多于35°。
11.根据权利要求5或6的方法,其中第一组不同的凝视方向中的至少两个位于关于直线凝视方向在从垂直方向起±10°的角度范围之外并且在从水平方向起±10°的角度范围之外的方位方向。
12.根据权利要求5或6的方法,其中根据利斯廷氏定律,沿基本定向的凝视方向与包括用于眼睛的旋转移动的旋转轴的平面正交。
13.根据权利要求1-4和6之一的方法,其中对眼镜片的表面形状的计算包括针对第二组不同的凝视方向对剩余像差分布的优化。
14.根据权利要求5或6的方法,其中由于当对近物体观察时的眼睛的会聚而产生的眼睛定向与利斯廷氏定律的偏离被考虑。
15.根据权利要求1-4和6之一的方法,其中针对第二组不同的凝视方向模拟眼睛的折射,使得散光校正的柱镜度对于不同的凝视方向而言是常数。
16.根据权利要求1-4和6之一的方法,其中针对第二组不同的凝视方向模拟眼睛的折射,使得球面校正的球镜度对于不同的凝视方向而言是常数。
17.根据权利要求1-4和6之一的方法,其中针对第二组不同的凝视方向模拟物体距眼睛的距离,使得对于向下的凝视方向的距离小于对于水平的凝视方向或向上的凝视方向的距离。
18.根据权利要求1至6之一的方法,其中计算眼镜片的表面形状,使得所述眼镜片提供对于向上的凝视方向比对于向下的凝视方向更小的球镜度。
19.根据权利要求1至6之一的方法,其中基于所选择的眼镜架的几何形状来确定眼镜片相对于眼睛的位置的确定。
20.根据权利要求1至6之一的方法,进一步包括根据所计算的表面形状对眼镜片的表面进行成形。
21.一种制造眼镜的方法,其中所述眼镜包括眼镜架和安装在所述眼镜架上的两个眼镜片,其中基于根据前述权利要求之一的方法来制造所述眼镜片。
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