具体实施方式
(1)根据本发明一个实施方式的抽奖游戏装置,
具有使用游艺介质进行抽奖的第一抽奖部及第二抽奖部;
所述抽奖游戏装置的特征在于:
包含
释放部,其根据玩家的操作输入释放所述游艺介质;
第一开口区及第二开口区,其设置在所述释放部的下方,收纳从所述释放部落下的游艺介质;
第一移动路径,其将所述游艺介质从所述第一开口区引导到所述第一抽奖部;
第二移动路径,其将所述游艺介质从所述第二开口区引导到所述第二抽奖部;
所述释放部动作以改变所述游艺介质的释放位置或释放方向。
此处所谓的游艺介质,例如是指游艺球(圆球)或游艺币(游戏币)等。
采用本实施方式,游艺介质根据玩家的操作输入落到第一开口区及第二开口区中的任意一方,落入到第一开口区中的游艺介质被引导到第一抽奖部,落入到第二开口区中的游艺介质被引导到第二抽奖部。从而可将游戏实现为进行抽奖的抽奖部根据玩家的操作输入而改变。
(2)在上述抽奖游戏装置中,也可为
所述释放部包含
释放路径部,释放的所述游艺介质从其中通过;
驱动部,其使所述释放路径部周期性摆动;
射出部,其向所述释放路径部射出所述游艺介质;
所述射出部也可以根据玩家的操作输入而射出所述游艺介质。
采用本实施方式,游艺介质根据玩家的操作输入而射出,射出的游艺介质通过周期性摆动的释放路径部落入到第一开口区及第二开口区的任意一方中,落入在第一开口区中的游艺介质被引导到第一抽奖部,落入到第二开口区中的游艺介质被引导到第二抽奖部。从而,采用本实施方式,玩家可瞅准游艺介质根据释放路径部的动作而射出的时机来操作操作部,以便在第一抽奖部及第二抽奖部中玩家希望的抽奖部中进行抽奖,从而享受玩游戏的乐趣。
(3)在上述抽奖游戏装置中,也可为
所述释放部包含
释放路径部,释放的所述游艺介质从其中通过;
驱动部,其使所述释放路径部周期性摆动;
射出部,其向所述释放路径部射出所述游艺介质;
根据玩家的操作输入,所述驱动部停止所述释放路径部的摆动,所述射出部射出所述游艺介质。
采用本实施方式,根据玩家的操作输入,停止周期性摆动的释放路径部的摆动而射出游艺介质,射出的游艺介质通过该释放路径部落入到第一开口区及第二开口区中任一方中,落入到第一开口区中的游艺介质被引导到第一抽奖部,落入到第二开口区中的游艺介质被引导到第二抽奖部。从而,采用本实施方式,玩家可瞅准使释放路径部的摆动停止的时机而操作操作部,以便在第一抽奖部及第二抽奖部中玩家希望的抽奖部中进行抽奖,从而享受玩游戏的乐趣。
(4)在上述抽奖游戏装置中,也可为
所述释放部包含
释放路径部,释放的所述游艺介质在其中通过;
驱动部,其使所述释放路径部动作,以使在所述释放路径部上移动的所述游艺介质落下;
射出部,其向所述释放路径部射出所述游艺介质;
所述驱动部根据玩家的操作输入使所述释放路径部动作,使该释放路径部上的游艺介质落下。
采用本实施方式,根据玩家的操作输入,通过释放路径部进行动作而使在该释放路径部上移动的游艺介质落入到第一开口区及第二开口区的任一方中,落入到第一开口区中的游艺介质被引导到第一抽奖部,落入到第二开口区中的游艺介质被引导到第二抽奖部。从而,采用本实施方式,玩家可瞅准释放路径部动作的时机操作操作部,以便在第一抽奖部及第二抽奖部中玩家希望的抽奖部中进行抽奖,从而享受玩游戏的乐趣。
(5)上述抽奖游戏装置,也可还包括
第三移动路径,其将进入到所述第一抽奖部中设置的多个抽奖用孔中的至少一个抽奖用孔中的所述游艺介质引导到所述第二抽奖部。
采用本实施方式,在引导到第一抽奖部中的游艺介质进入到规定的抽奖用孔中时,该游艺介质会被引导到第二抽奖部中再次进行抽奖,可提高游艺介质的移动所带来的乐趣。
(6)在上述抽奖游戏装置中,也可为
所述第一开口区的面积和所述第二开口区的面积彼此不同。
采用本实施方式,通过使第一开口区的面积和第二开口区的面积设置的不同,可使游艺介质落入到第一开口区中的难易度和游艺介质落入到第二开口区的难易度不同,所以可使游艺介质移动到第一抽奖部的难易度和游艺介质移动到第二抽奖部的难易度不同。
(7)在上述抽奖游戏装置中,也可构成为
所述第一开口区及第二开口区中至少一方的面积、位置或形状可改变。
采用本实施方式,可通过改变第一开口区的面积、位置或形状来改变游艺介质落入到第一开口区中的难易度,可通过改变第二开口区的面积、位置或形状来改变游艺介质落入到第二开口区中的难易度,所以可改变游艺介质移动到第一抽奖部的难易度和游艺介质移动到第二抽奖部的难易度。
(8)在上述抽奖游戏装置中,
所述释放部也可构成为周期性摆动的所述释放路径部动作的速度及移动量中至少一项可改变。
采用本实施方式,可通过改变释放路径部的动作的速度或移动量来改变游艺介质落到玩家希望的开口区的难易度,所以可改变游艺介质移动到玩家希望的抽奖部的难易度。
以下说明本发明的实施方式。另外,以下说明的实施方式不用来不恰当地限定权利要求书中所述的本发明的内容。再有以下的实施方式中说明的结构并不一定都是本发明所必须的构成要件。
1.结构
1-1.游戏装置的结构
图1是示出根据本发明一个实施方式的游戏装置10(抽奖游戏装置)的外观的一个例子的立体图。
本实施方式的游戏装置10构成为使用排出到游戏空间的游艺介质进行抽奖的游戏装置。在游戏装置10中,以投入用作货币进行流通的硬币或游艺筹码(游戏币、硬币、票券等)为条件开始游戏。再有,游戏装置10也可构成为根据游戏结果(抽奖结果)支付游艺筹码。
游戏装置10包含框体12、操作部16、分发部20、开口区30、抽奖部40、移动路径50、显示部200。
框体12其上部侧面由例如是亚克力板的透明板(省略图示)构成,其内部形成有游戏空间14。玩家在游戏开始后,通过按下由杠杆构成的操作部16进行操作,将圆球B(游艺介质的一个例子)排出到游戏空间14中,使用排出的圆球B进行抽奖游戏。在框体12的下部侧面,设置有用来投入游戏币的投入口(省略图示),在框体12的下部内部收纳有处理部(电脑)。
显示部200是用来显示游戏图像的装置,设置在框体12的上部。
分发部20(释放部的一个例子)是用来使排出到游戏空间14中的圆球B落入(释放)到分发部20的下方设置的多个开口区30a、30b、30c中的任一方的机构,包含摆管21(释放路径部的一个例子),摆管21动作以周期性改变使圆球B落下的位置。分发部20设置在游戏空间14的上部,与移动路径18连接。移动路径18是将根据操作部16的操作而从框体12的下部内部的射出部射出的圆球B引导到分发部20的管道。
开口区30设置在分发部20的下方。开口区30a由斜面和在斜面的下方部设置的圆形开口(移动路径50A的上部开口)形成,构成为落到该斜面上的圆球B滚下该斜面进入该圆形开口。再有,开口区30b由两个圆形开口(移动路径50b的上部开口)形成,开口区30c由一个圆形开口(移动路径50c的上部开口)形成。
移动路径50(第一移动路径、第二移动路径)是将落入到开口区30中的圆球B引导到抽奖部40的管道。移动路径50A将落入到开口区30a中的圆球B引导到第一抽奖部40a,移动路径50b将落入到开口区30b中的圆球B引导到第二抽奖部40b,移动路径50c将落入到开口区30c中的圆球B引导到第三抽奖部40c。移动路径50b由两条管道形成,移动路径50a,50c分别由一条管道形成。
抽奖部40是使用圆球B进行抽奖的圆盘,在开口区30和游戏空间14底部之间设置有多个。第一抽奖部40a设置在高于第二抽奖部40b的位置上,第三抽奖部40c设置在低于第二抽奖部40b的位置上。各抽奖部40由圆柱形的支撑部件41支撑,围绕支撑部件41的中心轴连续旋转。
在各抽奖部40的上面部分,等间隔设置有多个抽奖用孔42。通过移动路径50移动到抽奖部40的圆球B进入到多个抽奖用孔42中任意一个里。在各抽奖部40的内部设置有传感器,检测进入抽奖用孔42中的圆球B,在圆球B进入抽奖用孔42时,计算出与圆球B所进入的抽奖用孔42对应的得分,计算出的得分显示在显示部200上。再有,也可进行根据计算出的得分支付游艺筹码的处理。
其中,进入到在第一抽奖部40a上设置的多个抽奖用孔42中规定的抽奖用孔42中的圆球B在上下方向上通过第一抽奖部40a,由移动路径52(第三移动路径)引导到第二抽奖部40b。同样的,进入到在第二抽奖部40b上设置的多个抽奖用孔42中规定的抽奖用孔42中的圆球B,在上下方向上通过第二抽奖部40b,由移动路径54(第三移动路径)引导到第三抽奖部40c。从而,在移动到第一抽奖部40a的圆球B进入到该规定的抽奖用孔42中时,移动到第二抽奖部40b进行第二次抽奖,移动到第二抽奖部40b的圆球B进入到该规定的抽奖用孔42中时,移动到第三抽奖部40c进行第三次抽奖。另外,进入到该规定的抽奖用孔42以外的抽奖用孔42中的圆球B,通过支撑部件41的内部设置的通道(省略图示)回收到框体12内部。
1-2.分发部的结构
图2A是分发部20的详细结构的侧视图。如图2A所示,本实施方式的分发部20由摆管21、盘簧22和转动盘23构成。
盘簧22(弹簧)连接移动路径18和摆管21,是将通过了移动路径18的圆球B引导到摆管21的部件。盘簧22的上端部固定在移动路径18的下端部,盘簧22的下端部固定在摆管21的上端部。
转动盘23由驱动部驱动,以使其围绕作为其中心轴的轴AX以固定的角速度在规定角度范围内周期性地转动(摆动)。摆管21,其下端部固定在转动盘23上,与转动盘23的转动同步围绕轴AX在规定的角度范围内周期性地转动。向游戏空间14射出的圆球B,对应该圆球B到达摆管21时摆管21的转动角度,落到开口区30a、30b、30c中的任意一个。即摆管21动作以改变圆球B的释放位置及释放方向。
为使圆球B落入到开口区30a、30b、30c中所希望的开口区中(即使圆球B移动到抽奖部40a、40b、40c中所希望的抽奖部),玩家可关注周期性转动的摆管21并瞧准时机使用操作部16射出圆球B享受玩游戏的乐趣。即采用本实施方式的游戏装置,可将游戏实现为根据玩家的操作输入改变进行抽奖的抽奖部。
图2B是从上方看开口区30的俯视图。如图2A、图2B所示,由于开口区30c是由一条管道形成的移动路径50c的上部开口构成的,所以其面积是最小的。再有,由于开口区30b是两条管道形成的移动路径50b的上部开口构成的,所以其面积为开口区30c的两倍。再有,由于开口区30a是由斜面和移动路径50A的上部开口形成的,所以其面积是最大的。从而,圆球B落到开口区30c的难易度(即圆球B移动到第三抽奖部40c的难易度)是最高的,圆球B落到开口区30a的难易度(即圆球B移动到第一抽奖部40a的难易度)是最低的。
1-3.抽奖部的结构
图3是抽奖部40(第一、第二及第三抽奖部40a、40b、40c)的一个例子的俯视图。如图3所示,在各抽奖部40中以等间隔在周方向上分别设置有八个抽奖用孔42。
在图3中,各抽奖用孔42中所示的数字显示圆球B进入该抽奖用孔42时所得的得分。例如圆球B进入第一抽奖部40a上用“5”表示的抽奖用孔42中时,计算“5分”得分,圆球B进入第三抽奖部40c上用“25”表示的抽奖用孔42中时,计算“25分”得分。在本实施方式的游戏装置10中,如图3所示,设置与各抽奖用孔42对应的得分,以使在圆球B移动的难易度最低的第一抽奖部40a中得到的得分最低,在圆球B移动的难易度最高的第三抽奖部40c中得到的得分最高。即在第一抽奖部40a中只能得到“3分”或“5分”的得分,但在第三抽奖部40c中可以得到“25分”以上的得分。
再有,圆球B进入第二抽奖部40b上用“3b”表示的抽奖用孔42中时,重新将三个圆球B依次向游戏空间14(分发部20)射出。即此时,玩家可不投入游艺筹码或不操作操作部16而获得三次抽奖机会。再有,圆球B进入到第三抽奖部40c上用“JP”表示的抽奖用孔42中时,判断为中大奖,执行规定的大奖处理(例如支付积累的游艺筹码的全部或一部分的处理)。
再有,圆球B进入第一抽奖部40a上用“D”表示的抽奖用孔42中时,该圆球B通过移动路径52移动到第二抽奖部40b。此时,玩家可得到在第一抽奖部40a之后继续在第二抽奖部40b中进行抽奖的机会。同样地,圆球B进入第二抽奖部40b上用“D”表示抽奖用孔42中时,该圆球B通过移动路径54移动到第三抽奖部40c。此时,玩家可得到在第二抽奖部40b之后继续在第三抽奖部40c中进行抽奖的机会。
图4是示出抽奖部40的详细结构的侧视图。此处,尤其是以第一抽奖部及第二抽奖部40a、40b的结构为例进行说明。
如图4所示,抽奖部40由设置了多个抽奖用孔42的抽奖盘43和基础部件44构成。抽奖盘43在基础部件44上围绕垂直轴AX连续旋转,基础部件44被固定在支撑部件41上。
在基础部件44上,设置有通道45,所述通道45用于将进入抽奖用孔42的圆球B引导到移动路径52(或移动路径54)。在通道45的上部开口设置有进行开合动作的闸门46。设置为在检测出圆球B进入到抽奖部40上用“D”表示的抽奖用孔42(图3参照)时,闸门46在该抽奖用孔42移动到闸门46的上方(通道45的上部开口部分)时在水平方向上滑动,进入该抽奖用孔42的圆球B通过通道45并进入移动路径52(或移动路径54)。
再有,在基础部件44及支撑部件41上设置有通道47,所述通道47用于回收进入抽奖用孔42中的圆球B。通道47的上部开口处设置有进行开合动作的闸门48。构成为当检测出圆球B进入到抽奖部40上用“D”表示的抽奖用孔42以外的抽奖用孔(即图3中所示的、用数字或“3b”、“JP”表示的抽奖用孔42)中时,闸门48在该抽奖用孔42移动到闸门48的上方(通道47的上部开口部分)时在水平方向上滑动,进入该抽奖用孔42的圆球B通过通道47回收到框体12内部。
第三抽奖部40c虽然不具有通道45及闸门46,但其他结构与第一抽奖部及第二抽奖部40a、40b相同。
1-4.调节难易度
在本实施方式的游戏装置10中,构成为可改变各开口区30的面积或位置、形状。由此可调节难易度。
在图5A中,示出用于调节开口区30的面积的调整部件的一个例子。在图5A中示出的调整部件60,是可安装在形成开口区30b、30c的移动路径50b、50c的上部开口上的管道形部件。调整部件60的上部开口的直径R1比圆球B的直径大,比移动路径50b、50c的上部开口的直径R(内径)小。再有,调整部件60的内径R2比移动路径50b、50c的外径大。
如图5B所示,通过将这样的调整部件60安装在移动路径50b、50c的上部,可使移动路径50b、50c的上部开口(开口区30b、30c)的直径R变为小于直径R的直径R1。即通过安装调整部件60,可减小开口区30b、30c的面积,使得易于调高圆球B落入到开口区30b、30c中的难易度(即圆球B移动到第二及第三抽奖部40b、40c中的难易度)。
再有,也可通过使移动路径50b、50c或调整部件60的上部开口的边缘形状可改变来调节难易度。例如在图5C所示的例子中,移动路径50b、50c的上部开口的边缘形状变为圆形,通过使用这样的移动路径50b、50c,可降低圆球B落入到开口区30b、30c中的难易度。另外,移动路径50b、50c的上部开口的边缘形状越是尖锐,圆球B落入到开口区30b、30c中的难易度越高。
再有,也可将开口区30b、30c的形状(移动路径50b、50c或调整部件60的上部的剖面形状)构成为可变为例如是圆形、矩形、多边形等。例如由于本实施方式的抽奖介质是球形,所以通过将开口区30b、30c的形状从圆形变为三角形,可将圆球B落入到开口区30b、30c中的难易度提高。
再有,也可通过使移动路径50b、50c可移动,而使开口区30b、30c的位置可改变。在图6A所示的例子中,通过使形成移动路径50b的两条管道分别向远离移动路径50c的方向(水平方向)移动,改变开口区30b的位置。这样,通过加大开口区30b、30c间的距离,可如图2A所示使得与开口区30b、30c邻接的情况相比,圆球B落入到开口区30b、30c中的难易度(即圆球B移动到第二及第三抽奖部40b、40c的难易度)提高。再有,也可通过使移动路径50b、50c在垂直方向上移动,或安装部件使管道在移动路径50b、50c的上部延长,改变开口区30b、30c的高度(垂直方向的位置),调节难易度。再有,如图6B所示,也可通过倾斜配置移动路径50b(构成为可倾斜),而改变开口区30b的位置,调节圆球B落入到开口区30b中的难易度。
再有,在本实施方式的游戏装置10中,通过构成为分发部20中分发动作(周期性摆动的摆管21的动作)的速度或移动量可改变,可调节难易度。
例如,如图7A所示,通过加大围绕轴AX在规定的角度范围内作周期性转动的摆管21(转动盘23)的角度范围AR(即加大分发动作的移动量),可提高圆球B落到开口区30b、30c中玩家希望的开口区中的难易度(即圆球B移动到抽奖部40b、40c中所希望的抽奖部中的难易度)。另一方面,如图7B所示,通过减小摆管21(转动盘23)的角度范围AR(即减小分发动作的移动量),可降低圆球B落到玩家所希望的开口区中的难易度。
再有,通过加大以固定的角速度作周期性转动的摆管21(转动盘23)的角速度(即加大分发动作的速度),可提高圆球B落入到玩家希望的开口区中的难易度,通过减小摆管21(转动盘23)的角速度(即减小分发动作的速度),可降低圆球B落到玩家希望的开口区的难易度。
2.功能框图
图8示出了本实施方式的游戏装置10的功能框图的一个例子。另外本实施方式的游戏装置10也可以是省略了图8的部分构成要素(各部)的结构。
输入部160是用于输入玩家发出的输入信息的机器,将玩家的输入信息输出到处理部100。输入部160的功能可通过设置在图1的框体12上的操作部16来实现。再有,输入部160具有检测游戏币等游艺筹码的投入,将检测信号输出到处理部100的功能。
检测部70设置在各抽奖部40上,是检测进入抽奖用孔42中的圆球B的传感器。
处理部100(处理器)包含控制部110、得分计算部112、图像生成部130,根据输入部160发出的信号,或检测部70发出的检测信号、程序等,进行各种控制处理、图像生成处理等各种处理。该处理部100的功能通过各种处理器(CPU、DSP等)或ASIC(栅极阵列等)等硬件或程序(游戏程序)来实现。
控制部110根据输入部160发出的信号或检测部70发出的检测信号、程序等,对驱动部80进行动作控制。
具体而言,控制部110在检测到有游艺筹码投入时,向转动盘驱动部84和抽奖盘驱动部86输出控制信号,执行控制开始转动盘23(摆管21)的转动和各抽奖部40的抽奖盘43的旋转。再有,控制部11按照规定的角速度和角度范围AR(分发动作的速度和移动量)的难易度信息,进行控制使转动盘23周期性转动。
再有,控制部110进行控制,在检测出有对操作部16的操作时,向射出部82输出控制信号,使圆球B从射出部82射出。再有,控制部110进行控制,在检测出圆球B进入到第二抽奖部40b规定的抽奖用孔42(用“3b”表示的抽奖用孔42)中时向射出部82输出控制信号,使三个圆球B依次从射出部82射出。
再有,控制部110进行控制,在检测出圆球B进入到第一抽奖部及第二抽奖部40a、40b规定的抽奖用孔42(用“D”表示的抽奖用孔42)中时向闸门驱动部88输出控制信号,在该抽奖用孔42移动到闸门46的上方时打开闸门46。再有,控制部110进行控制,在检测出圆球B进入到各抽奖部40的抽奖用孔42(用“D”表示的抽奖用孔42以外的抽奖用孔42)中时,使该抽奖用孔42在移动到闸门48的上方时向闸门驱动部88输出控制信号,打开闸门48。
得分计算部112进行处理,在检测到圆球B进入到各抽奖部40的抽奖用孔42中时,计算出在该圆球B所进入的抽奖用孔42上设定的得分。另外,圆球B所进入的抽奖用孔42由检测部70检测出圆球B时各抽奖部40的抽奖盘43的旋转角来决定。
图像生成部130根据处理部100上进行的各种处理的结果进行绘图处理,以此来生成图像,输出到显示部200。例如图像生成部130生成游戏图像并输出到显示部200,所述游戏图像显示得分计算部112所计算出的得分。
驱动部80包含射出部82、转动盘驱动部84、抽奖盘驱动部86、闸门驱动部88。射出部82设置在框体12内部,根据控制部110发出的控制信号,进行向分发部20(游戏空间14)射出圆球B的动作。转动盘驱动部84是根据控制部110发出的控制信号使转动盘23(摆管21)转动的马达。抽奖盘驱动部86设置在各抽奖部40上,是根据控制部110发出的控制信号使抽奖盘43旋转的马达。闸门驱动部88设置在各抽奖部40上,是根据控制部110发出的控制信号使闸门46、48开合的马达。
显示部200是输出采用本实施方式生成的图像的装置,其功能可通过CRT、LCD等来实现。
存储部220是作为处理部100等的工作区的装置,其功能可通过RAM等硬件来实现。
信息存储介质230(可通过电脑读取的存储介质)是存储程序或数据等信息的装置,其功能可通过磁盘、硬盘、磁带、存储器(ROM)、磁光盘(MO)、光盘(CD,DVD)等硬件来实现。处理部100根据该信息存储介质230中存储的信息,进行本实施方式的各种处理。即可在信息存储介质230中存储使电脑作为本实施方式的处理部100的各部发挥作用的程序(用来使电脑执行各部的处理的程序)。
3.变形例
本发明并不被上述实施方式中的说明所限定,可实施各种改变。例如,在说明书或附图中的记载中作为广义或同义用语而引用的用语,在说明书或附图中的其他记载中也可替换为广义或同义用语。
例如,在上述实施方式中,对使用摆管构成分发部的情况进行了说明,但本发明并不仅限于此。本发明的分发部也可为只要是能进行动作使圆球B落下的位置周期性变化的装置,怎样构成都可以。
再有,在上述实施方式中,对根据玩家的操作输入而射出游艺介质,射出的游艺介质通过作周期性摆动的释放路径部(摆管21)落到开口区的情况进行了说明,但本发明并不仅限于此,也可构成为作周期性摆动的释放路径部根据玩家的操作输入而停止,之后,从射出部射出的游艺介质停止并通过释放路径部落入到开口区中。即在图2A、图2B中,也可构成为通过玩家操作输入部(操作部16)而停止摆管21(转动盘)围绕轴AX作周期性的转动(摆动),之后圆球B从射出部82射出并被引导到分发部20。此时,玩家为了使圆球B落到开口区30a、30b、30c中希望的开口区,而关注周期性摆动的摆管21并瞧准时机用操作部16使摆管21停在希望的转动角度上并使圆球B射出,从而可享受玩游戏的乐趣。
再有,也可构成为释放路径部根据玩家的操作输入而动作,使游艺介质的释放位置或释放方向改变,之后,从射出部射出的游艺介质通过释放路径部落入到开口区中。例如,在如图9所示的例子中,释放部20也可由驱动部(省略图示)和射出的圆球B移动的释放路径部25构成,所述驱动部使释放路径部25围绕轴AX转动以便根据玩家的操作输入改变游艺介质的释放位置或释放方向。轴AX设置在释放路径部25的端部同时也是释放路径部25和移动路径18的连接部位置上。射出部射出的圆球B由移动路径18引导到释放路径部25,根据释放路径部25的转动角度(倾斜角)落入到开口区30b、30c中的任意一方中。例如释放路径部25的转动角度是A1时,从释放路径部25释放的圆球B落入到开口区30c中,释放路径部25的转动角度是A2或A3时,从释放路径部25释放的圆球B落入到开口区30b中。玩家为了使圆球B落入到开口区30b、30c中所希望的开口区中,而用操作部16将释放路径部25设定在所希望的转动角度使圆球B射出,可享受玩游戏的乐趣。
再有,也可构成为因释放路径部根据玩家的操作输入而动作,使在该释放路径部上移动的游艺介质落入到开口区中。例如,在图10A、图10B所示的例子中,释放部20由驱动部(省略图示)和射出的圆球B移动的释放路径部24构成,所述驱动部根据玩家的操作输入使释放路径部24绕垂直于水平面的轴AX转动。从射出部射出的圆球B由移动路径18引导到释放路径部24,根据释放路径部24转动时该圆球B在释放路径部24上的位置,落入到开口区30a、30b、30c中的任意一方中。例如在释放路径部24上移动的圆球B位于开口区30c的上方时释放路径部24转动了时,该圆球B落入到开口区30c中,在释放路径部24上移动的圆球B位于开口区30b的上方时释放路径部24转动了时,该圆球B落入到开口区30b中。此时,玩家为了使圆球落入到开口区30a、30b、30c中所希望的开口区中,而关注在释放路径部24上移动的圆球B并瞅准时机用操作部16使释放路径部24转动,可享受玩游戏的乐趣。
再有,在图10B中,也可构成为不使释放路径部24转动而根据玩家的操作输入使释放路径部24向内移动(使释放路径部24收缩到释放路径部24的内侧的框体壁面上),使在该释放路径部24上移动的圆球B落入到开口区中。
如上所述,对本发明的实施方式进行了详细的说明,但也可有实际不脱离本发明的新颖之处及效果的众多变形,这是本领域的技术人员很容易理解的。所以这样的变形例也全都包含在本发明的范围内。