CN211158555U - 包括与目标同步的显示装置的游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及包括与目标同步的显示装置的游戏装置,更详细而言,涉及一种将点阵显示装置(Dot Matrix Display,以下称为DMD)配置于轮盘外廓,能够与同所述轮盘一同旋转的目标同步并进行准确的显示装置输出的包括与目标同步的显示装置的游戏装置。所述游戏装置包括能旋转的轮盘;至少一个目标,其附着于所述轮盘的一侧,能够与所述轮盘一同旋转;引导装置,其固定于所述轮盘的上侧,诱导游戏棋子及硬币打击附着于所述轮盘的一侧进行旋转的目标;及显示装置,其位于所述轮盘的外侧,送出与同所述轮盘一同旋转的所述目标对应的影像。

Description

包括与目标同步的显示装置的游戏装置
技术领域
本实用新型涉及包括与目标同步的显示装置的游戏装置,更详细而言,涉及一种将点阵显示装置(Dot Matrix Display,以下称为DMD)配置于轮盘外廓,能够与同所述轮盘一同旋转的目标同步并进行准确的显示装置输出的包括与目标同步的显示装置的游戏装置。
背景技术
作为以往街机游戏的一种类型,存在一种利用游戏棋子或硬币等的势能打击目标并将关于此的游戏内容和打击结果表现于显示装置的街机游戏。
为了使这种利用游戏棋子或硬币等的势能打击目标并将关于此的游戏内容和打击结果表现于显示装置的街机游戏的游戏性实现最大化,提高收益率,最重要的是使使用者反映瞬间变化的游戏内容及旋转的目标的状态变化,将进行内容或变更内容即刻表现于显示装置,向使用者传递视觉的信息。
但是,在以往前述类型的街机游戏中,不存在实时感知进行的游戏内容及变化的目标并将其表现于与实时移动的所述目标对应的位置的显示装置的技术,因而存在无法体现这种情形的问题,存在游戏性低下、收益率下降的问题。
因此,为了解决这种以往前述类型的街机游戏中的问题,实际情况是需要一种技术,能够动态地表现预先设置的游戏内容,实时检查在移动的同时实现状态变化的目标的状态,使得能够将其表现于与移动的目标对应位置的显示装置。
【现有技术文献】
【专利文献】
韩国授权专利公报第10-0931859号
实用新型内容
解决的技术问题
本实用新型正是为了满足如前所述的实际情况及要求而研发的,其存在的特征是,能够动态地表现利用游戏棋子或硬币等的势能打击目标并将关于此的游戏内容和打击结果表现为显示装置的街机游戏的预先设置的游戏上的内容,能够实时检查在移动的同时实现状态变化的目标的状态,将其表现于与移动的目标对应位置的显示装置。
技术方案
为了达成如前所述的本实用新型的技术课题,本实用新型可以提供一种包括与目标同步的显示装置的游戏装置,包括:能旋转的轮盘;至少一个目标,其附着于所述轮盘的一侧,能够与所述轮盘一同旋转;引导装置,其固定于所述轮盘的上侧,诱导游戏棋子及硬币打击附着于所述轮盘的一侧进行旋转的目标;及显示装置,其位于所述轮盘的外侧,送出与同所述轮盘一同旋转的所述目标对应的影像。
此时,所述游戏装置可以还包括传感器模块,其在低于所述轮盘的位置独立地固定,感知与所述轮盘一同旋转的所述目标的状态,并进行控制,使得能够基于对所述传感器模块(500)感知的所述目标(200)的打击与否的状态进行感知的结果,改变向所述显示装置(400)送出的影像并输出。
所述传感器模块可以包括至少一个传感器;
所述传感器可以具有上方的感知方向,在所述传感器模块上水平排列。
所述轮盘可以包括位于所述轮盘中央的旋转轴;所述轮盘可以以所述旋转轴为中心向一个方向等速旋转。
所述目标可以在所述轮盘的外廓配置至少一个,能够向所述轮盘的外侧方向折叠。
优选地,所述引导装置具有一侧在沿竖直方向高于另一侧的位置形成的结构,以便游戏装置的使用者能够利用游戏棋子或硬币的势能打击所述目标。
所述引导装置的一侧可以在与使用者投入游戏棋子或硬币的投入口相同或更低的位置形成,另一侧可以从所述一侧具有预定斜率地向下方延长,以与所述轮盘分离的状态,在所述轮盘的上部固定地形成。
优选地,所述显示装置通过至少一个平面DMD的结合而构成,所述平面DMD具有各个预定区域的区段,以包围所述轮盘外侧的结构配置。
实用新型效果
本实用新型包括:能旋转的轮盘;至少一个目标,其附着于所述轮盘的一侧,能够与轮盘一同旋转;引导装置,其固定于所述轮盘的上侧,诱导游戏棋子及硬币打击附着于所述轮盘的一侧进行旋转的目标;及显示装置(DMD),其位于所述轮盘的外侧,送出与同所述轮盘一同旋转的所述目标对应的影像;通过上述构成,能够动态地表现预先设置的游戏上的内容,实时检查在移动的同时实现状态变化的目标的状态,使得能够将其表现于与移动的目标对应位置的显示装置,从而存在能够使游戏性最大化的效果。
附图说明
图1显示本实用新型一个实施例的配置有多个引导装置和轮盘的游戏装置的立体图。
图2显示本实用新型一个实施例的包括轮盘和目标的游戏装置的部分俯视图。
图3显示本实用新型一个实施例的在包括与目标同步的显示装置的游戏装置中固定的传感器模块的俯视图。
图4显示本实用新型一个实施例的包括轮盘和目标的游戏装置的模式图。
图5显示本实用新型一个实施例的水平排列游戏装置的轮盘及目标的模式图。
图6显示本实用新型一个实施例的游戏装置的感知轮盘及目标的传感器的信号的模式图。
图7显示以往技术一个实施例的游戏装置包括的轨道的立体图(a)及主视图(b)。
图8显示本实用新型一个实施例的游戏装置包括的轨道的立体图(a)及主视图(b)。
【附图标记说明】
100:轮盘
200:目标
300:引导装置
400:显示装置
500:传感器模块
510:传感器
511:第一传感器波长
512:第二传感器波长
600:轨道
610:倾斜底面结构
具体实施方式
下面通过示例性附图,详细说明本实用新型的一部分实施例。在对各图的构成要素赋予附图标记方面,需要注意的是,对于相同的构成要素,即使标识于不同附图上,也尽可能使得其具有相同的标记。另外,在说明本实用新型的实施例方面,在判断认为对其相关构成或功能的具体说明妨碍对本实用新型实施例的理解的情况下,省略其详细说明。
另外,在说明本实用新型实施例的构成要素方面,可以使用第一、第二、A、B、(a)、(b)等术语。这种术语只用于将该构成要素与其他构成要素相区别,不根据该术语限定相应构成要素的本质或次序或顺序等。当记载为某构成要素“连接”、“结合”或“接续”于其他构成要素时,应理解为该构成要素可以直接连接或接续于该其他构成要素,但也可以在各构成要素之间“连接”、“结合”或“接续”有另外的构成要素。
本实用新型涉及包括与目标同步的显示装置的游戏装置,更详细而言,涉及一种将点阵显示装置(Dot Matrix Display,以下称为DMD)配置于轮盘外廓,能够与同所述轮盘一同旋转的目标同步并进行准确的显示输出的包括与目标同步的显示装置的游戏装置。
本实用新型包括:能旋转的轮盘;至少一个目标,其附着于所述轮盘的一侧,能够与轮盘一同旋转;引导装置,其固定于所述轮盘的上侧,诱导游戏棋子及硬币打击附着于所述轮盘的一侧进行旋转的目标;及显示装置(DMD),其位于所述轮盘的外侧,送出与同所述轮盘一同旋转的所述目标对应的影像;通过上述构成,能够动态地表现预先设置的游戏上的内容,实时检查在移动的同时实现状态变化的目标的状态,使得能够将其表现于与移动的目标对应位置的显示装置,从而存在能够使游戏性最大化的效果。
下面参考各附图,对本实用新型的包括与目标同步的显示装置的游戏装置的具体构成、实施形态及效果进行说明。
图1显示本实用新型一个实施例的配置有多个引导装置和轮盘的游戏装置的立体图。
如果参考图1,可以确认本实用新型的包括与目标同步的显示装置的游戏装置的主要构成。
更具体而言,本实用新型的包括与目标同步的显示装置的游戏装置可以以直六面体或圆筒形的箱形状配备,使用者可以位于形成有游戏棋子或硬币可以投入的投入口的地点中的任意一个地点,插入所述游戏棋子或硬币等进行游戏。
此时,所述插入或投入的游戏棋子或硬币可以沿着诱导游戏棋子或硬币打击旋转的目标200的引导装置300的槽,从高位置向低位置滚动移动。
所述引导装置300可以具有一侧在沿竖直方向高于另一侧的位置形成的结构,以便游戏装置的使用者可以利用游戏棋子或硬币的势能,打击所述目标200。
另外,所述引导装置300的一侧可以在与使用者投入游戏棋子或硬币的投入口相同或更低的位置形成,另一侧可以从所述一侧具有预定斜率地向下方延长,以与所述轮盘100分离的状态,在所述轮盘100的上部固定地形成。
此时,优选地,利用所述游戏棋子或硬币具有的势能,打击位于所述引导装置300的端部方向的目标后,对此进行记录并形成分数。
更具体而言,包括与目标同步的显示装置的游戏装置可以包括:能旋转的轮盘100;至少一个目标200,其附着于所述轮盘100的一侧,能够与所述轮盘100一同旋转;引导装置300,其固定于所述轮盘100的上侧,诱导游戏棋子及硬币打击附着于所述轮盘100的一侧进行旋转的目标200;及显示装置400,其位于所述轮盘100的外侧,送出与同所述轮盘100一同旋转的所述目标200对应的影像。
正如在图1中可以确认的,优选地,所述轮盘100包括位于所述轮盘100中央的旋转轴,所述轮盘100以所述旋转轴为中心向一个方向等速旋转。
此时,游戏使用者可以计算附着于等速旋转的所述轮盘100一侧并一同旋转的至少一个目标200的旋转速度及旋转量等,在合适时间点将游戏棋子或硬币投入或注入投入口或注入口等,沿着所述引导装置300,打击所述目标200,赢得比分或领取商品。
所述目标200被打击时,所述目标200在所述轮盘100的外廓配置至少一个,能够沿所述轮盘100的外侧方向折叠,随着游戏的进行,所述目标200的进行折叠的折叠部可以借助于另外的驱动部或复原装置等而复原。
所述目标200可以由铰链支架和旋转部构成,所述旋转部以铰链方式结合于铰链支架,借助于游戏棋子或硬币等的打击,从轮盘100的内侧向外侧旋转,优选目标200由包括结合于轮盘100外周缘的结合部、供识别符附着的识别符附着部、第一过度旋转防止棱、第二过度旋转防止棱以及铰链结合槽的铰链支架和包括打击面与旋转轴的旋转部构成。
另外,铰链支架包括:基础面和在基础面上部形成的第一过度旋转防止棱;铰链结合槽,其与第一过度旋转防止棱隔开既定距离,在基础面的上部形成,以便目标200的偏心轴进行插设支撑;第二过度旋转防止棱,其延续铰链结合槽而在基础面的上部形成。
在这种铰链支架结合的旋转部结合于轮盘100的结合口(图上未示出),使得即使在因游戏棋子或硬币等而正在转动中或转动完成的情况下,连续的游戏棋子或硬币也可以朝向相同的旋转部移动。
其中,如果调节第一过度旋转防止棱与第二过度旋转防止棱的相对高度,设置高度低于第一过度旋转防止棱高度的第二过度旋转防止棱以便游戏棋子或硬币可以更顺利地连续打击目标200,则可以使得游戏棋子或硬币容易地收纳于打击体收纳盒中。
另外,铰链结合槽具有深度地构成,使得旋转轴充分插入于铰链结合槽,以便滚动的游戏棋子或硬币不触碰旋转部的旋转轴而可以经过。
另一方面,以铰链形状构成铰链结合槽的形状,从而构成得使旋转轴稳定地插设支撑,即使小的冲击或振动也不容易翻倒。
即,借助于比第一过度旋转防止棱低预定高度而设置的第二过度旋转防止棱,可以使得在目标200被游戏棋子或硬币打击时,游戏棋子或硬币可以更容易地越过第一过度旋转防止棱。
另外,铰链结合槽形成得比旋转轴的直径更深,可以防止在游戏棋子或硬币避开目标200经过时,游戏棋子或硬币的滚动面触碰旋转轴而越过。
进一步而言,所述显示装置400通过至少一个平面DMD的结合而构成,
所述平面DMD可以具有各个预定区域的区段,以包围所述轮盘100外侧的结构配置,所述各个平面DMD被一个控制部统合控制,能够即刻反映游戏的进行情况或目标200的状态变化,相互有机地进行表现。
图2显示本实用新型一个实施例的包括轮盘和目标的游戏装置的部分俯视图,图3显示本实用新型一个实施例的在包括与目标同步的显示装置的游戏装置中固定的传感器模块的俯视图。
如果参考图2及3,可以确认本实用新型的被打击的目标200的构成和感知被打击而旋转及折叠的旋转部的传感器模块500及传感器510的构成。
本实用新型的包括与目标同步的显示装置的游戏装置可以还包括:传感器模块500,其在低于所述轮盘100的位置独立地固定,感知与所述轮盘100一同旋转的所述目标200的状态;优选地,所述传感器模块500包括至少一个传感器510;且所述传感器510具有向上的感知方向,在所述传感器模块500上水平排列。
更具体而言,优选地,所述传感器模块500独立地固定于与在所述轮盘100边缘固定排列的目标200对应的竖直方向的下部,可以具有以与所述轮盘100的大小或外部偏转角对应的偏转角水平排列至少一个传感器510。
此时,传感器510可以配备为红外线(IR)传感器。
所述传感器模块500或传感器510可以感知本实用新型的被打击目标200的构成和因被打击而旋转及折叠的旋转部的旋转状态变化瞬间,进行运转/非运转的二分式判断,进一步地,可以感知包括所述旋转部的目标200经过传感器位置上部的状态,判断所述目标200是否存在于传感器部上侧。
所述目标200是否存在于传感器部上侧,可以用作掌握相应目标位置及向与所述目标200位置对应的DMD送出适合的影像的根据。
另外,可以感知本实用新型的被打击目标200的构成和因被打击而旋转及折叠的旋转部的旋转状态变化瞬间,判断所述目标200或旋转部的运转/非运转,瞬间变化并向与对应位置相应的DMD送出适合的游戏影像。
图4显示本实用新型一个实施例的包括轮盘和目标的游戏装置的模式图,
图5显示本实用新型一个实施例的水平排列游戏装置的轮盘及目标的模式图,
图6显示本实用新型一个实施例的游戏装置的感知轮盘及目标的传感器的信号的模式图。
如果参考图4至图6,可以确认前述传感器模块500及传感器510的具体运转形态及运转原理。
图4显示了在轮盘100外侧固定的至少一个目标200的一般形态,图5是将图4中排列于圆弧上的目标排列成直线进行表现的模式图,图6相当于与此一同表现感知结果的图。
更具体而言,如前所述,所述传感器模块500或传感器510可以感知本实用新型被打击的目标200的构成和因被打击而旋转及折叠的旋转部的旋转状态变化瞬间,进行运转/非运转的二分式判断(第二传感器波长512),进一步地,可以感知(第一传感器波长511)所述包括旋转部的目标200经过传感器位置上部的状态,判断所述目标200是否存在于传感器部上侧。
这种结果可以表现为各个图表,优选利用随时间流逝(轮盘的旋转)的波长振幅变化来判断感知结果。
图7显示以往技术的一个实施例的游戏装置包括的轨道的立体图(a)及主视图(b),图8显示本实用新型一个实施例的游戏装置包括的轨道的立体图(a)及主视图(b)。
如果参考图7及图8,可以确认用于将游戏使用者投入或注入的游戏棋子或硬币等诱导到游戏装置内部或外部的轨道600的具体构成。
更详细而言,在以往游戏棋子或硬币通过具有预定面积接触面的轨道600被诱导到游戏装置内部或外部方面,可以根据所述轨道600的接触面的摩擦程度或加工程度来决定诱导的速度。
如图7的(a)及(b)所示,就具有平面接触面的轨道600而言,在游戏棋子或硬币的移动或诱导中,与所述游戏棋子或硬币相接的接触面相当宽,不存在对所述接触面的另外的加工等,摩擦力相当大,存在游戏棋子或硬币在轨道600的一侧停止或堆积的情形,这种情况是操作者因顾客投诉而必须维修游戏装置并解决问题的情况。
为了解决这种问题,如图8(a)及(b)所示,轨道600具有倾斜底面结构610,所述倾斜底面结构610由宽度比游戏棋子或硬币宽度稍小的两条边具有预定结合角地结合而成,因而具有的特征是,所述游戏棋子或硬币的一面/全部面不全部接触所述轨道600的一侧,而是进行滑动或滚动,可以诱导至游戏装置的内部或外部。
以上的说明只不过是示例性地说明本实用新型的技术思想,只要是本实用新型所属技术领域的普通技术人员,便可以在不超出本实用新型本质特性的范围内进行多样的修改及变形。因此,本实用新型中公开的实施例不是用于限定而是用于说明本实用新型的技术思想,本实用新型的技术思想范围并非由这种实施例所限定。本实用新型的保护范围应根据权利要求书解释,处于与其同等范围内的所有技术思想均应解释为包含于本实用新型的权利范围。

Claims (8)

1.一种包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,包括:
能旋转的轮盘(100);
至少一个目标(200),其附着于所述轮盘(100)的一侧,能够与所述轮盘(100)一同旋转;
引导装置(300),其固定于所述轮盘(100)的上侧,诱导游戏棋子及硬币打击附着于所述轮盘(100)的一侧进行旋转的目标(200);及
显示装置(400),其位于所述轮盘(100)的外侧,送出与同所述轮盘(100)一同旋转的所述目标(200)对应的影像。
2.根据权利要求1所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,还包括:
传感器模块(500),其在低于所述轮盘(100)的位置独立地固定,感知与所述轮盘(100)一同旋转的所述目标(200)的状态,以及
进行控制,使得基于对所述传感器模块(500)感知的所述目标(200)的打击与否的状态进行感知的结果,改变向所述显示装置(400)送出的影像输出。
3.根据权利要求2所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,
所述传感器模块(500)包括至少一个传感器(510),
所述传感器(510)具有上方的感知方向,在所述传感器模块(500)上水平排列。
4.根据权利要求1所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,
所述轮盘(100)包括位于所述轮盘(100)中央的旋转轴;
所述轮盘(100)以所述旋转轴为中心向一个方向等速旋转。
5.根据权利要求1所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,
所述目标(200)在所述轮盘(100)的外廓配置至少一个,能够向所述轮盘(100)的外侧方向折叠。
6.根据权利要求1所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,
所述引导装置(300)具有一侧在沿竖直方向高于另一侧的位置形成的结构,以便游戏装置的使用者能够利用游戏棋子或硬币的势能打击所述目标(200)。
7.根据权利要求6所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,
所述引导装置(300)的一侧在与使用者投入游戏棋子或硬币的投入口相同或更低的位置形成,
所述引导装置(300)的另一侧从所述一侧具有预定斜率地向下方延长,以与所述轮盘(100)分离的状态,在所述轮盘(100)的上部固定地形成。
8.根据权利要求1所述的包括与目标同步的显示装置的游戏装置,其特征在于,
所述显示装置(400)通过至少一个平面点阵显示装置的结合而构成,
所述平面点阵显示装置具有各个预定区域的区段,以包围所述轮盘(100)外侧的结构配置。
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