CN103480146A - 麻将桌 - Google Patents
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Abstract
本发明提供麻将桌,要解决以往的以下几个问题:筹码棒和自动麻将桌中的信息处理负担大,无法迅速地进行筹码棒的识别;以及为自动麻将桌准备的配置以外的其它筹码棒混入游戏中并被识别。本发明的麻将桌(1)在游戏开始时,控制部(2A)消除目前为止存储在存储部(2D)中的所有计分部件(3)的标签信息,向计分部件(3)发送响应信号,在读出了有响应的计分部件(3)的识别信息和标签信息时,在存在具有重复的标签信息的计分部件(3)的情况下,找出空闲的标签信息,将该空闲的标签信息发送到该具有重复的标签信息的计分部件(3)的标签信息存储部(3A)并存储到存储部(2D)中。
Description
技术领域
本发明涉及一种麻将桌,该麻将桌能够迅速地进行多个计分部件的固有的识别信息的读写且该处理负担小,并且,即使预先为麻将桌准备的配置(set)以外的其它计分部件混入游戏中,其也不被识别而不被计算,因此能够防止不正当的游戏。
背景技术
以往,已知一种当将预先准备的一副麻将牌插入桌中央时自动地在桌内进行分配并排序来使麻将牌排列出现在每个游戏者的规定位置处的所谓的自动麻将桌。近来,在上述自动麻将桌中进一步推进自动化、电动化,逐渐变成由麻将桌进行一般由游戏者在游戏前和游戏后进行的各种步骤。
例如,在专利文献1中公开了一种在麻将桌中计算筹码棒(点棒)所持的点数的技术。在专利文献1中提出了一种筹码棒,该筹码棒的特征在于,具有:接收单元,其接收发送指示信号;电力产生单元,其根据发送指示信号产生电力;JAVA(注册商标)小程序存储单元,其至少表现出筹码棒的点数;以及发送单元,其根据发送指示信号发送JAVA(注册商标)小程序。
可是,在专利文献1中,在筹码棒的JAVA(注册商标)小程序存储单元中存储有筹码棒的点数及标识符以及移动历史记录之类的数据,在像这样信息量多的情况下,收纳筹码棒的每个盒的处理时间变长,在处理大量筹码棒的情况下,整体的处理时间有可能变得很长。
因此,例如在专利文献2中提出了一种能够高效地进行信息(数据)读写的技术。专利文献2提出了如下一种技术:在具有各自的识别ID数据的子机和针对这些各个子机进行数据读写的母机中,子机具有:ID保持单元,其保持多个用于响应来自母机的调用的ID;命令解析单元,其对从母机输入的命令进行解析;以及ID选择单元,其根据该命令解析单元的解析结果,选择由母机指定的ID。
然而,在专利文献2中,由于使子机(筹码棒)保持多个ID,并从子机所保持的多个ID中选择由母机(自动麻将桌)指定的ID,因此即使将它们用作自动麻将桌和筹码棒,也存在如下问题,结果有可能无法迅速地进行处理:子机所保持的ID的信息多,并且在多个子机中分别存在多个ID的状况下确定出唯一的ID的母机的处理负担大,而且,在子机中也由于从多个ID中选择由母机指定的ID而处理负担大。
并且,在专利文献1、2中也还存在如下问题:例如预先为自动麻将桌准备的配置以外的其它筹码棒混入游戏中的情况下,该筹码棒也可能被识别而被计算,因此很难判别不正当的游戏。
专利文献1:日本特开2001-58085号公报
专利文献2:日本专利第3573719号公报
发明内容
发明要解决的问题
本发明要解决的问题为:筹码棒和自动麻将桌中的信息处理负担大,从而无法迅速地进行筹码棒的识别;以及为自动麻将桌准备的配置以外的其它筹码棒混入游戏中并被识别。
用于解决问题的方案
本发明提供一种麻将桌,该麻将桌具有在游戏时用于加减得分的多个计分部件(得点部材)以及识别该计分部件且对该计分部件的信息进行读写的信息识别读写单元,在计分部件与信息识别读写单元之间以非接触方式进行通信,该麻将桌的主要特征在于,在计分部件中保持该计分部件的识别信息,该计分部件具备标签(tag)信息存储部,该标签信息存储部存储在游戏时设定的标签信息,另一方面,在上述信息识别读写单元中具备:读取部,其读取计分部件的识别信息和标签信息;发送部,其向计分部件的标签信息存储部发送标签信息;存储部,其存储有在该游戏时的所有计分部件的标签信息;以及控制部,其进行控制,使得在游戏开始时消除该信息识别读写单元的存储部的所有计分部件的标签信息,通过上述发送部向计分部件发送响应信号,通过上述读取部读出有响应的计分部件的识别信息和标签信息,针对具有重复的标签信息的计分部件找出上述信息识别读写单元的存储部中的空闲的标签信息,通过上述发送部将该空闲的标签信息发送到该具有重复的标签信息的计分部件的标签信息存储部,并将该空闲的标签信息存储到上述信息识别读写单元的存储部中。
发明的效果
本发明在计分部件中预先保持固有的识别信息,在游戏开始时,控制部消除目前为止存储在存储部中的所有计分部件的标签信息,向计分部件发送响应信号,在读出了有响应的计分部件的识别信息和标签信息时,在存在具有重复的标签信息的计分部件的情况下,找出空闲的标签信息,将该空闲的标签信息发送到该具有重复的标签信息的计分部件的标签信息存储部,并将该空闲的标签信息存储到存储部中,因此具有以下优点:请求进行标签信息的变更写入的计分部件少,从而能够高速地进行游戏开始时的计分部件的配置的识别处理。
因而,本发明在游戏开始时的上述计分部件的配置的识别处理时预先为麻将桌准备的配置以外的其它计分部件混入了游戏中的情况下,由于其被识别为游戏开始时的配置,因此无需搜索例如所混入的计分部件而能够进行公平的游戏。另外,本发明还具有以下优点:在游戏开始时预先为麻将桌准备的配置以外的其它计分部件混入了游戏中的情况下,由于该计分部件不被识别和计算,因此能够防止不正当的游戏。
附图说明
图1的(a)、(b)、(c)是表示本发明的麻将桌的外观的图。
图2是用于说明本发明的麻将桌的信息识别读写单元和计分部件的主要结构的框图。
图3是由本发明的麻将桌中的控制部进行的处理的流程图。
附图标记说明
1:麻将桌;2:信息识别读写单元;2A:控制部;2B:发送部;2C:读取部;2D:存储部;2a:天线;3:计分部件;3A:标签信息存储部;3B:发送部;3D:接收部。
具体实施方式
在本发明中,在游戏开始时,控制部消除存储在存储部中的计分部件的标签信息,在读出了有响应的计分部件的识别信息和标签信息时,针对具有重复的标签信息的计分部件找出空闲的标签信息,将该空闲的标签信息发送到该具有重复的标签信息的计分部件的标签信息存储部,并将该空闲的标签信息存储到存储部中,由此克服了如下问题:筹码棒和自动麻将桌中的信息处理负担大,无法迅速地进行筹码棒的计算;在游戏中途,为自动麻将桌准备的配置以外的其它筹码棒混入并被识别。
下面,参照图1~图3说明具体实施方式。此外,在下面的说明中,仅说明本发明的特征结构,省略其它的结构。即,虽然没有特别地进行说明,但是本发明的麻将桌具有普通的、例如实现如下那样的进行游戏所需的各步骤的自动化的结构:当将预先准备的一副麻将牌插入桌中央时,自动地在桌内进行分配并排序来使麻将牌排列出现在每个游戏者的规定位置处。
[实施例1]
如图1所示,麻将桌1形成为能坐四个人的整体为四方形的桌形状,具有桌部1A和腿部1B。在桌部1A上设置有:骰子部1a,其位于桌面上的中央,用于投掷骰子;牌插入部1b,其位于该骰子部1a的周边部,形成开口(在游戏时关闭)以在游戏后插入牌P;以及牌分配部1c,其位于该牌插入部1b的更外侧的外周部,在内部将之前插入的牌P排序后使其在桌面上移动(在桌面上移动时打开开口,在游戏时关闭开口)。
在桌部1A的边缘部,与各游戏者的座位相对应地设置有显示游戏中的得分以及进行与游戏有关的操作的显示操作部1d。在桌部1A的边缘部处,在该桌部1A整体来说的侧面部、即在各座位处面向各游戏者的部位设置有用于收纳计分部件3等的盒1e。在该盒1e内设置有与计分部件3以非接触方式进行通信的作为后述的信息识别读写单元2的结构的一部分的天线2a。
另外,在麻将桌1的桌部1A内部设置有信息识别读写单元2,在该信息识别读写单元2中设置有控制部2A。控制部2A对为了驱动桌部1A内的上述骰子部1a、牌插入部1b、牌分配部1c以及显示操作部1d而设置的各机构进行控制,并且进行控制使得能够高速地进行本发明的计分部件3的配置,即使其它的计分部件3混入也能够进行公平的游戏。稍后记述该控制。
并且,信息识别读写单元2除了具有控制部2A以外,如图2所示,还具有:向计分部件3发送标签信息的发送部2B;读取计分部件3的识别信息和标签信息的读取部2C;存储有游戏时的所有计分部件3的标签信息的存储部2D;以及用于与计分部件3进行非接触通信的天线2a(兼用于发送部2B和读取部2C的发送和接收)。
另一方面,在本例中说明计分部件3例如使用棒状部件,在表面显示得分,但是也可以不使用棒状部件,而使用例如卡状部件或者硬币状部件。计分部件3预先存储有固有的识别信息,并具备存储与该识别信息不同的标签信息的标签信息存储部3A,除此之外,计分部件3中还设置有用于与信息识别读写单元2以非接触方式进行通信的发送部3B和接收部3C。
在上述结构中,本发明的麻将桌1在游戏开始时,并不是使控制部2A确认游戏所需的所有计分部件3来确认是否为正确的配置,而是使控制部2A以如下方式进行控制:在游戏开始时,在进行计分部件3的识别时读取标签信息,针对具有重复的或者处于标签设定范围外的标签信息的计分部件3重新赋予正确的配置内的标签,使得能够迅速且公平地开始该游戏。下面说明这一点。
如图3所示,例如在上述结构中,麻将桌1最迟在(下次的)游戏开始时在由牌分配部1c完成牌分配并配置在桌部1A上之前进行与计分部件2有关的以下处理。更具体地说,以下的处理总体所需要的时间大约在一秒以内。
在本例中,为了便于理解,对在A~D座位的盒1e中分别配置十个计分部件3的例子中的A座位进行说明。此外,配置(set)是指进行游戏所需的适当的计分部件3的种类和个数,但是在本说明中,将个数特别指定为标签信息进行说明,设该配置在A座位处为A001~A010的标签信息,在B座位处为B001~B010的标签信息,在C座位处为C001~C010的标签信息,在D座位处为D001~D010的标签信息。
另外,在下面的说明中,标签信息的“重复”是指关于“001~010”的信息的重复,“标签设定范围外”是指脱离了“A~D”的体系。
当前,设在目前为止的游戏中例如在十个计分部件3中,在计分部件3的标签信息存储部3A中具有A001~A010的标签信息。此外,固有的识别信息不可重写地被保持在计分部件3的未图示的保持单元中。
首先,控制部2A将目前为止存储在存储部2D中的所有计分部件3的标签信息进行初始化(消除)(步骤1=下面记为#1)。接着,控制部2A向计分部件3发送起动信号(#2),并向计分部件3发送响应请求(#3)。
在此,#2的起动信号是指接通计分部件3所内置的电源使得计分部件3能够进行之后的信号的发送和接收,另一方面,#3的响应请求是指在存在来自起动后的计分部件3的响应的情况下为了识别当前盒1e所具有的计分部件3而从控制部2A向该计分部件3发送的信号。
在#3中向计分部件3发送响应请求,在存在来自该计分部件3的响应的情况下(#4:“是”),该计分部件3将识别信息及目前为止存储在标签信息存储部3A中的标签信息与该响应一起进行发送(#5)。此外,在此特别指定为计分部件3的标签信息进行了说明,但是除此之外还发送得分信息。
在#5中,控制部2A当从计分部件3接收到标签信息时,使存储部2D按接收顺序存储接收到的标签信息(#6)。在#6之后,如果#4中不再有响应、即针对来自十个计分部件3的响应接收到例如A001~A010的标签信息并对其进行了存储,则处理结束(#4:“否”)。
另一方面,在#7中,例如在对于来自十个计分部件3的响应例如在B007的标签信息与A007的标签信息中“007”重复的情况下(#7:“是”),控制部2A搜索空闲的标签信息(例如设A011空闲)(#8),判断该标签信息、即A011是否有效(#9),如果有效(#9:“是”),则将该标签信息发送到该计分部件3的标签信息存储部3A并进行设定(#10),处理返回到#3。
另一方面,在#9中,如果混入有具有无效的标签信息、与当前体系不同的例如a010那样的标签信息的计分部件3,则由于处于应该找出的标签信息的体系范围之外,因此无法找出有效的空闲的标签信息(#9:“否”),视为异常而结束处理。
通过这样,在游戏开始时,能够利用正确的配置的计分部件3开始游戏。而且,在游戏过程中,适当地间歇性地在各座位处读出计分部件3的识别信息(主要是得分信息),但是此时也不需要逐一地识别该计分部件3是否适当,因此能够迅速地进行计分部件3的识别以及得分计算。另外,即使其它麻将桌1的不同体系、不同标签信息的计分部件3混入了游戏中,由于混入游戏中的计分部件3也不被识别并辨别,因此不会进行不正当的得分加减计算。
并且,本发明仅对具有重复的标签信息的计分部件3重新设定(重写)标签信息,因此例如缩短了核对所有个数并重写的时间,能够在短时间内识别并辨别计分部件3。
Claims (1)
1.一种麻将桌,具有在游戏时用于加减得分的多个计分部件以及识别该计分部件且对该计分部件的信息进行读写的信息识别读写单元,在计分部件与信息识别读写单元之间以非接触方式进行通信,该麻将桌的特征在于,
在计分部件中保持该计分部件的识别信息,该计分部件具备标签信息存储部,该标签信息存储部存储在游戏时设定的标签信息,
另一方面,在上述信息识别读写单元中具备:读取部,其读取计分部件的识别信息和标签信息;发送部,其向计分部件的标签信息存储部发送标签信息;存储部,其存储有在该游戏时的所有计分部件的标签信息;以及控制部,其进行控制,使得在游戏开始时消除该信息识别读写单元的存储部的所有计分部件的标签信息,通过上述发送部向计分部件发送响应信号,通过上述读取部读出有响应的计分部件的识别信息和标签信息,针对具有重复的标签信息的计分部件找出上述信息识别读写单元的存储部中的空闲的标签信息,通过上述发送部将该空闲的标签信息发送到该具有重复的标签信息的计分部件的标签信息存储部,并将该空闲的标签信息存储到上述信息识别读写单元的存储部中。
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