发明内容
本发明的发明目的是针对现有技术的缺陷,提出一种用于实现即开型彩票游戏的方法及系统,用以克服现有彩票游戏操作性差和没有互动性等缺陷。
本发明提供了一种用于实现即开型彩票游戏的方法,该方法包括:
确定用户终端侧即开型彩票游戏的显示区域被覆盖的客体信息,该客体信息包括:客体的种类、数量和排列方式;
根据客体信息设置即开型彩票游戏结束的条件;
根据该条件计算不同种类客体的中奖率;
根据不同种类客体的中奖率配置并保存相关的奖励信息;以及
获得用户选择的客体信息,根据用户选择的客体信息和保存的奖励信息确定在用户终端上显示的最终结果。
可选地,根据客体信息设置即开型彩票游戏结束的条件,包括:
根据客体信息设置当至少一个种类的客体被抽取的数量达到预定数量时,该即开型彩票游戏结束。
可选地,根据不同种类客体的中奖率配置并保存相关的奖励信息,包括:
根据不同种类客体的中奖率配置固定的奖励金额;或者
根据不同种类客体的中奖率配置不同的奖励金额及其对应的出现概率。
可选地,用户终端包括移动终端、电脑等。
可选地,客体的种类优选为3-20个。
本发明还提供了一种用于实现即开型彩票游戏的系统,该系统包括:
客体确定模块,用于确定用户终端侧即开型彩票游戏的显示区域被覆盖的客体信息,该客体信息包括:客体的种类、数量和排列方式;
设置模块,用于根据客体信息设置即开型彩票游戏结束的条件;
计算模块,用于根据该条件计算不同种类客体的中奖率;
配置模块,用于根据不同种类客体的中奖率配置并保存相关的奖励信息;以及
结果确定模块,用于获得用户选择的客体信息,根据用户选择的客体信息和保存的奖励信息确定在用户终端上显示的最终结果。
可选地,设置模块,具体用于:根据客体信息设置当至少一个种类的客体被抽取的数量达到预定数量时,该即开型彩票游戏结束。
可选地,配置模块,具体用于:根据不同种类客体的中奖率配置固定的奖励金额;或者,根据不同种类客体的中奖率配置不同的奖励金额及其对应的出现概率。
可选地,用户终端包括移动终端、电脑等。
可选地,客体的种类优选为3-20个。
本发明实施例中,用户可通过各种终端在即开型彩票上进行选择,并根据其所选择客体的内容、顺序决定该张彩票的最终显示结果,使得该即开型彩票克服了传统即开票缺少操作性、互动性的缺点,同时选择的过程使得该类即开票游戏更具娱乐性、不确定性;故可称为“主动式彩票”。
传统的纸质平台无法满足此类“主动式彩票”对彩票购买者自主操作的要求,因此,该类彩票只能通过手机等平台发售电子型即开票。同时还节省了很多纸张,并使得游戏的管理更加容易、方便。
具体实施方式
为充分了解本发明之目的、特征及功效,借由下述具体的实施方式,对本发明做详细说明,但本发明并不仅仅限于此。
图1为本发明的用于实现即开型彩票游戏的方法实施例的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101、确定用户终端侧该即开型彩票游戏的显示区域被覆盖的客体信息,该客体信息包括:客体的种类、数量和排列方式;
该用户终端可以为手机或平板电脑等,该客体信息可以如表1所示:
表1 客体信息
客体的种类 |
客体的数量 |
大奖类 |
3个 |
中奖类 |
3个 |
小奖类 |
8个 |
红球 |
8个 |
蓝球 |
8个 |
上述表1中所示的客体信息仅为示例,开发者可以根据需要进行修改和扩展,例如上述客体的种类优选为3-20个;上述客体的种类和数量越多,可以设置的即开型彩票游戏结束的条件越复杂,与用户的互动性越强;
在确定好上述客体的种类和数量后,可以将这30个客体随机打乱排列在用户终端的显示界面上,并以圆形、正方形、球体等形式覆盖,如图2所示,为以球体覆盖的一个例子,当然,还可以以图案的形式覆盖,只要覆盖物能完全盖住客体的种类即可。
步骤S102、根据上述客体信息设置即开型彩票游戏结束的条件;
在确定好客体信息后,可以根据该客体信息设置当至少一个种类的客体被抽取的数量达到预定数量时,该即开型彩票游戏结束;例如,在确定好表1所示的客体信息后,可以设置游戏结束的条件为:从上述30个客体中进行抽取,直至抽取的某类客体的数量率先达到3个(无论是否连续);当然,率先达到3个的客体即为本次交易的结果;
假设交易时的抽取顺序为:“小奖、蓝球、大奖、中奖、小奖、红球、小奖”,则本次交易结果为中得小奖;
若交易结果为“奖金类客体”(即小奖类、中奖类、大奖类),则可直接获得相应的奖金,如图3所示;若结果为“红球类或蓝球类”,则交易结果为:未中奖。
步骤S103、根据该条件计算不同种类客体的中奖率;
在确定好交易结束的条件后,即可计算出不同种类客体满足交易结束条件的准确概率,即每一种类客体的中奖率。
对于该即开型彩票游戏来说,根据不同的操作,其结果也是多种多样的,但其可能性则是有限的。对于每种可能性,均可计算出其具体的中奖率。
在选中某类客体时:选中某类客体的概率=当前剩余该类客体数量/当前剩余总客体数量。
由以上公式即可计算出每次选择时,选中某类客体的具体概率,而每个选择步骤的概率相乘即可计算出按对应顺序选择客体时的具体概率。
将所有出现相同交易结果的概率相加,即可计算出不同种类客体交易结果的中奖率。
以图3为例,该小奖的中奖概率为:
中奖概率=8/30(小奖)*8/29(蓝球)*3/28(大奖)*3/27(中奖)*7/26(小奖)*8/25(红球)*6/24(小奖)。
除上述中得小奖的抽取顺序外,还有很多种不同的抽取顺序其结果均为中得小奖。那么,将这些不同抽取顺序但结果均为小奖的中奖概率相加,即为此交易系统的小奖中奖率。
其他类客体的概率计算方式与小奖类客体相同。由此即可计算出各类客体的中奖率。
经计算,得到如表2所示的概率:
表2 不同种类客体的中奖率
中奖种类 |
中奖率 |
大奖类 |
1.47% |
中奖类 |
1.47% |
小奖类 |
32.36% |
步骤S104、根据不同种类客体的中奖率配置并保存相关的奖励信息;
计算出不同种类客体的中奖率后,可按照预定奖励规则确定各类客体的返奖奖金或返奖倍数;其中,该预定奖励规则可以为:中奖率、返奖率等数据在预定的范围内;
例如,在上述条件下,在投注2元时,确定各类中奖奖金如表3所示:
表3 中奖种类及中奖奖金的对应关系
中奖种类 |
中奖奖金 |
大奖类 |
37.70元 |
中奖类 |
5.50元 |
小奖类 |
2.00元 |
但是,为了增加即开型彩票游戏的变化,可设定各“奖金类客体”中不同奖金及其出现概率如下表4-1至表4-3所示:
表4-1 奖金金额及出现概率的对应关系
奖金金额 |
出现概率 |
8元 |
25% |
10元 |
20% |
20元 |
20% |
30元 |
19% |
150元 |
16% |
平均:37.7元 |
100% |
其中,奖金金额加权平均值的计算公式为:
大奖平均值=8元*25%+10元*20%+20元*20%+30元*19%+150元*16%=37.7元。
表4-2 奖金金额及出现概率的对应关系
奖金金额 |
出现概率 |
4元 |
25% |
5元 |
25% |
6元 |
25% |
7元 |
25% |
平均:5.5元 |
100% |
其中,奖金金额加权平均值的计算公式为:
中奖平均值=4元*25%+5元*25%+6元*25%+7元*25%=5.5元。
表4-3 奖金金额及出现概率的对应关系
奖金金额 |
出现概率 |
1元 |
33% |
2元 |
33% |
3元 |
34% |
平均:2.0元 |
100% |
其中,奖金金额加权平均值的计算公式为:
小奖平均值=1元*33%+2元*33%+3元*34%=2.0元。
由此可见,不同客体的加权平均奖金与之前确定的中奖奖金相同。
步骤S105、获得用户选择的客体信息,根据用户选择的客体信息和保存的奖励信息确定在用户终端上显示的最终结果。
该最终结果包括:交易结果和中奖情况,例如,中了大奖:中奖奖金。
由于该即开型彩票游戏的最终显示结果是根据用户的自主操作确定的,因此,不同的操作将产生不同的结果。
上述用于实现即开型彩票游戏的系统可以作为发行彩票的系统,集成在即开型彩票的发售机中;也可以作为基于计算机环境的游戏集成到各种终端;也可以集成到其他游戏中,作为其他游戏的一部分。上述基于计算机环境的游戏可以为网络版游戏,也可以为单机版游戏。
若作为发行彩票的系统,中奖率、返奖率等数据需要在即开票发行所要求的范围内。本发明实施例中的示例可以满足上述要求,具体地:
在数学上,通过以下方式计算准确返奖率。由设定好的奖金及出现概率可计算各类平均中奖奖金,之后由平均中奖奖金及中奖率相乘后除以投注金额即可计算出某类客体的返奖率。将所有客体返奖率相加即可获得总体的游戏返奖率。
例如,在上述条件下,由平均奖金及中奖率计算出最终返奖率,如下表5所示:
表5平均奖金、中奖率与返奖率的对应关系
中奖种类 |
平均中奖奖金 |
中奖率 |
返奖率 |
大奖类 |
37.70元 |
1.47% |
27.71% |
中奖类 |
5.5元 |
1.47% |
4.03% |
小奖类 |
2.0元 |
32.36% |
32.52% |
总计: |
|
|
64.26% |
由此可见,用户可通过用户终端例如手机在彩票上进行选择,并根据其所选择客体的内容、顺序决定该张彩票的最终显示结果,使得该即开型彩票克服了传统即开票缺少操作性、互动性的缺点,同时选择的过程使得该类即开票游戏更具娱乐性、不确定性;不但节省了很多纸张,还使得游戏的管理更加容易、方便。
图4为本发明的用于实现即开型彩票游戏的系统实施例的结构示意图。如图4所示,该用于实现即开型彩票游戏的系统包括客体确定模块41、设置模块42、计算模块43、配置模块44和结果确定模块45,其中:
客体确定模块41用于确定用户终端侧该即开型彩票游戏的显示区域被覆盖的客体信息,该客体信息包括:客体的种类、数量和排列方式;设置模块42用于根据客体确定模块41确定的客体信息设置即开型彩票游戏结束的条件;计算模块43用于根据设置模块42设置的条件计算不同种类客体的中奖率;配置模块44用于根据不同种类客体的中奖率配置并保存相关的奖励信息;结果确定模块45,用于获得用户选择的客体信息,根据用户选择的客体信息和保存的奖励信息确定在上述用户终端上显示的最终结果。
其中,上述客体的种类优选为3-20个;上述设置模块设置即开型彩票游戏结束的条件,具体是根据上述客体信息设置当至少一个种类的客体被抽取的数量达到预定数量时,该即开型彩票游戏结束;当然,也可以根据需求设置游戏结束的条件。
上述客体的种类和数量越多,可以设置的即开型彩票游戏结束的条件越复杂,与用户的互动性越强。
另外,上述配置模块配置相关的奖励信息时,具体可根据不同种类客体的中奖率配置固定的奖励金额;也可根据不同种类客体的中奖率配置不同的奖励金额及其对应的出现概率;具体的实现过程可参见上述方法实施例。
进一步地,上述用户终端包括移动终端,例如手机,也可以为其他终端,例如计算机、平板电脑等。
上述即开型彩票游戏可以作为发行彩票的系统,集成在即开型彩票的发售机中;也可以作为基于计算机环境的游戏集成到各种终端;也可以集成到其他游戏中,作为其他游戏的一部分。
上述用于实现即开型彩票游戏的系统中,用户可通过用户终端例如手机在彩票上进行选择,并根据其所选择客体的内容、顺序决定该张彩票的最终显示结果,使得该即开型彩票游戏克服了传统即开票缺少操作性、互动性的缺点,同时选择的过程使得该类即开票游戏更具娱乐性、不确定性;不但节省了很多纸张,还使得游戏的管理更加容易、方便。
最后,需要注意的是:以上列举的仅是本发明的具体实施例子,当然本领域的技术人员可以对本发明进行改动和变型,倘若这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,均应认为是本发明的保护范围。