CN101493962A - 电子即开票奖组数据生成方法 - Google Patents

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CN101493962A CNA2008102417131A CN200810241713A CN101493962A CN 101493962 A CN101493962 A CN 101493962A CN A2008102417131 A CNA2008102417131 A CN A2008102417131A CN 200810241713 A CN200810241713 A CN 200810241713A CN 101493962 A CN101493962 A CN 101493962A
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戴维中
李飙
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Abstract

本发明提供了一种电子即开票奖组数据生成方法,包括如下步骤:A,奖组参数设置步骤,根据市场彩票销售情况和预设游戏规则设置各项游戏参数的值;B,奖组初始化步骤,系统根据该游戏基本信息和规则自动生成相应奖组数据;C,奖组审核步骤,对初始化生成的奖组数据进行稽核,并检查该奖组数据中统计出的奖组信息是否与奖组的配置信息一致;D,奖组处理步骤,将经过奖组初始化和奖组审核后,对该奖组数据进行备份、刻盘,并在刻盘前对该奖组数据进行加密;E,奖组导入加载步骤,系统将刻盘后的光盘数据加载到系统,校验该光盘数据的MD5值是否一致,以保证数据内容一致。本发明奖组数据安全,能实现奖组的延续销售,多个奖组同时销售等等。

Description

电子即开票奖组数据生成方法
技术领域
本发明涉及电子彩票,特别涉及一种电子即开票奖组数据生成方法。
背景技术
国内现有彩票的分类,从开奖模式来分类,可分为即开型彩票和非即开型彩票两种:非即开型彩票目前在行业内没有统一的定义,特征是由彩民先购买彩票,发行机构在一定周期后统一开奖,彩民根据事先购买的彩票与开奖结果核对确认是否中奖。此类彩票包括“电脑彩票”(如双色球、3D、排列3、超级大乐透、快乐8等)、足球彩票以及篮球彩票等等。即开型彩票是指由彩票机构发行的即买、即开、即奖、即兑的彩票(如大奖组、网点即开票,包括刮刮乐,顶呱刮等,彩票信息存储在纸介质上的为有纸即开型彩票,其他的为无纸即开型彩票。
另外,现有的彩票从彩票信息的存储介质(有纸和无纸)和销售渠道(集中式和分散式)来分,一般为有纸集中式(如大奖组),有纸分散式(如刮刮乐、顶呱刮),无纸集中式(如中福在线)。
现有的即开型彩票关于奖组的生成一般都存在以下缺点:
1)大都为有纸彩票(如大奖组、刮刮乐、顶呱刮),奖组彩票一般都需要预先做好,当某一奖组销售到一定比例后,发行方不能继续销售同一结构奖组。即使有部分彩票虽然是无纸彩票,例如中福在线,但也不能实现奖组的延续销售。
2)分散式的即开型彩票利用计算机网络进行发行销售的程度不高。如刮刮乐、顶呱刮,只是在物流管理、兑奖验票等方面才会利用计算机网络及专用终端完成彩票的发行销售业务。而大奖组则基本上不利用计算机网络及专用终端完成彩票的发行销售业务。
并且同一具体游戏的多个相同结构的奖组不能同时销售,不能由系统随机选择销售的奖组数据。
3)同一奖组不能对应不同具体游戏,与彩民的游戏互动程度不高,娱乐性减少。例如大奖组、刮刮乐、顶呱刮,这些都是事先印刷好的纸质彩票,内含有中奖结果,彩民买到彩票后,刮开覆盖区域兑奖就可以了,基本上不与彩民进行有关娱乐性互动。虽然中福在线这种彩票,在彩民投注时,能与终端进行互动,系统则根据事先制定的规则和互动的结果即时确定本次投注的中奖结果。但是中福在线这种彩票是需要完成整个游戏过程的互动才能知道中奖结果,如果在进行了部分的游戏互动过程,则不能显示中奖结果和中奖过程控制参数显示中奖过程,用户不能在进行游戏互动过程选择是否还需要将游戏进行下去,因此娱乐性不高。
4)奖组数据不能自动由奖组生成器生成,并且也不能由中福彩中心指定的同类相关数据转换而成。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种奖组数据生成方法,通过计算机通讯网络发行销售,奖组数据安全,能实现奖组的延续销售,多个奖组同时销售、同一奖组可对应不同具体游戏以及奖组数据的自动转换等,可解决上述现有技术的缺点。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种电子即开票奖组数据生成方法,包括如下步骤:
A,奖组参数设置步骤,该步骤根据市场彩票销售情况和预设游戏规则设置各项游戏参数的值,该奖组参数包括奖组的基本信息和奖组的配置信息;
B,奖组初始化步骤,初始化的数据包括原始票数据和奖符数据,该步骤由用户新增游戏基本信息并配置好游戏规则后,系统根据该游戏基本信息和规则自动生成相应奖组数据;
C,奖组审核步骤,该步骤对初始化生成的奖组数据进行稽核,并检查该奖组数据中统计出的奖组信息是否与奖组的配置信息一致;
D,奖组处理步骤,该步骤将经过奖组初始化和奖组审核后,对该奖组数据进行备份、刻盘,并在刻盘前对该奖组数据进行加密;以及
E,奖组导入加载步骤,系统将刻盘后的光盘数据加载到系统,并在加载之前对该光盘数据进行解码,校验该光盘数据的MD5值是否一致,以保证数据内容一致。
本发明中,所述步骤A具体还包括:
A1,对奖组参数的合法性进行校验,如果校验成功,则执行所述步骤B;否则结束。
本发明中,所述步骤B具体还包括:
B0,判断用户新增游戏的类型是否存在,如果存在,则执行所述步骤C;否则结束。
本发明中,所述奖组的基本信息包括:游戏编号、奖组编号、开始销售时间、结束销售时间、开始兑奖时间、结束兑奖时间、奖组规模、返奖率、创建人、生成时间以及状态;所述奖组的配置信息包括:奖组的奖等个数、每个奖等的个数、奖等金额、奖等的分布情况以及奖组步径链表。
本发明中,所述游戏类型包括处理飞行棋类游戏、处理勇士闯关类游戏以及处理冲线类游戏。
本发明中,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤B中奖组初始化步骤具体包括:
B1,根据输入的游戏编号、奖组编号参数判断游戏奖组的合法性,如果合法则执行步骤B2,否则结束;
B2,根据游戏编号、奖组编号获取奖组规模和游戏类型;
B3,校验奖等个数和奖组规模,如果校验成功,则执行步骤B4,否则结束;
B4,初始化奖符种子,并根据游戏编号、奖组编号、游戏类型和奖组规模初始化原始票数据到内存,该步骤需要分配一定的内存空间;
B5,根据勇士闯关的游戏配置文件中的步径链表,计算出所有步径组合情况下的中奖数据,并进行分奖初始化处理;
B6,所有奖等处理完毕后一次性将内存中记录的原始票信息写入到预设文件中;
B7,将使用到的奖符构成信息写入到奖符构成文件,并将奖组系统中的游戏信息写入到游戏信息文件;
B8,将奖组系统中的奖组信息写入到奖组信息文件,并更改奖组系统中的奖组状态为“已初始化”。
本发明中,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤C中奖组审核步骤具体包括:
C1,从数据库奖组表中获取奖组基本信息,并从奖组配置文件中获取奖组配置信息;
C2,遍历原始票数据,再根据原始票数据结构中的奖符在奖符数据文件中找出相应的奖符结构,并根据原始票结构和对应的奖符结构来统计出实际中奖组的信息;
C3,将实际数据文件中统计出的奖组信息与数据库表的配置文件的奖组信息进行校验,校验通过后,执行步骤C4;校验不通过,则表示审核失败并结束;
C4,遍历奖符结构,根据奖符结构中的控制参数和游戏规则计算出对应的金额是否与奖等金额一致,如果一致,表示审核成功;如果不一致,表示审核失败并结束。
本发明中,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤D中奖组处理步骤具体包括:
D1,获取需要刻盘的游戏编号和奖组编号;
D2,判断奖组状态是否允许刻盘,如果审核成功,则表示允许刻盘并执行步骤D3;如果审核失败,则表示不允许刻盘并结束;
D3,对奖组数据文件进行MD5运算,以检查数据文件内容是否被破坏,以保证奖组数据文件内容的一致性;
D4,并对奖组数据文件进行加密,并将该奖组数据文件下载到MIS管理前台并进行光盘数据刻录。
本发明中,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤E中奖组导入加载步骤具体包括:
E1,获取需要加载的奖组信息,加载时需要的奖组信息包括游戏编号、奖组编号、加密的数据文件目录以及解密密钥;
E2,判断奖组是否已经加载,若已加载则结束,提示加载失败;否则继续加载并执行步骤E3;
E3,对加密的数据文件进行解密,并对解密后的数据文件进行MD5运算;
E4,与奖组数据文件刻录前的MD5值进行比对,若MD5值不一致则结束,提示加载失败;否则继续加载并执行步骤E5;
E5,将数据文件中的游戏信息更新并记录到数据库游戏信息表中;
E6,将数据文件中的奖组信息记录到数据库奖组信息表中,并将状态标志为已加载,提示加载成功并结束。
本发明中,所述步骤C2中,所述统计流程具体包括:
C21,每遍历一张原始票,奖组规模加一;
C22,根据原始票对应的奖符,获得该原始票的奖等,将该奖等的个数加一;
C23,判断该原始票对应奖符的奖等金额与该奖等金额是否一致,如果一致则记录该奖等金额,否则结束;
C24,根据该原始票所在的分段,统计分段中奖等的个数;
C25,遍历完所有原始票后,统计出奖等个数。
本发明具有如下优点:本发明所述电子彩票奖组数据生成的彩票,可以通过计算机通讯网络发行销售,并且奖组数据生成安全,能实现奖组的延续销售。而且多个奖组可以同时销售,同一奖组也可对应不同具体游戏,与彩民的游戏互动程度较高。奖组数据可以自动由奖组生成器生成,并且也可以由中福彩中心指定的同类相关数据转换而成。
附图说明
图1是本发明所述电子即开票奖组数据生成方法的流程图;
图2是图1的奖组初始化步骤的流程图;
图3是图1的奖组审核步骤的流程图;
图4是图3的奖组审核步骤分解的流程图;
图5是图1的奖组处理步骤的流程图;
图6是图1的奖组导入加载步骤的流程图。
具体实施方式
为使审查员对本发明的结构特征及所具有的功能有更进一步的了解与认识,用以较佳的实施例及附图配合详细的说明,说明如下:
如图1所示,一种电子即开票奖组数据生成方法,主要包括如下步骤:
S1,奖组参数设置。该步骤根据市场彩票销售情况和预设游戏规则设置各项游戏参数的值,为下一步生成奖组数据做好准备。奖组参数设置步骤决定了一个奖组的结构和对应的玩法,该奖组参数包括奖组的基本信息和奖组的配置信息。
其中,奖组的基本信息包括:游戏编号、奖组编号、开始销售时间、结束销售时间、开始兑奖时间、结束兑奖时间、奖组规模、返奖率、创建人等、生成时间以及状态。奖组的配置信息包括:奖组的奖等个数、每个奖等的个数、奖等金额、奖等的分布情况以及奖组步径链表。
步骤S2,对奖组参数的合法性进行校验,校验成功执行步骤S3,检验失败则结束相关操作。
步骤S3,奖组初始化,初始化的数据包括原始票数据和奖符数据。该步骤由用户新增游戏基本信息并配置好游戏规则后,系统根据该游戏基本信息和规则自动生成相应奖组数据。
步骤S4,判断游戏类型。如果游戏类型存在,则执行步骤S5或S6或S7,图1中的步骤S5或S6或S7只是举例说明,当然还可以是其它游戏;否则结束相关操作。
步骤S5,该游戏类型为处理飞行棋类游戏。
步骤S6,该游戏类型为处理勇士闯关类游戏。
步骤S7,该游戏类型为处理冲线类游戏。
步骤S8,产生奖组原始票数据和奖符等数据。
步骤S9,对奖组数据进行审核。该步骤对初始化生成的奖组数据进行稽核,并检查该奖组数据中统计出的奖组信息是否与奖组的配置信息一致。
步骤S10,对奖组数据进行处理。该步骤将经过奖组初始化和奖组审核后,管理前台MIS对该奖组数据进行备份、刻盘,并在刻盘前对该奖组数据进行加密。未经审核通过的奖组是不允许下载刻盘。
步骤S11,将奖组进行导入加载。彩票中心可以对奖组数据进行刻盘后,发给地市进行销售。而地市销售系统也可以将刻盘后的光盘数据加载到系统,并在加载之前对该光盘数据进行解码,校验该光盘数据的MD5值是否一致,以保证数据内容一致。
具体的,以下将以勇士闯关类游戏为例对上述奖组初始化步骤、奖组审核步骤、奖组处理步骤以及奖组导入加载步骤进行详细说明。
其中,奖组初始化步骤如图2所示,具体包括:
步骤S21,根据奖组规模初始化原始票数据并初始化奖符种子。
具体的,根据输入的游戏编号、奖组编号参数判断游戏奖组的合法性,如果不合法则结束相关操作,如果合法则根据游戏编号、奖组编号获取奖组规模和游戏类型(因为不同游戏类型奖组产生方式不一样),并校验奖等个数和奖组规模,如果校验不成功则结束相关操作,如果校验成功,则初始化奖符种子(奖符需对应步进时使用)。
并且,根据游戏编号、奖组编号、游戏类型和奖组规模初始化原始票数据到内存,该步骤需要分配一定的内存空间(该内存空间由奖组规模而定)。在原始票数据的存储空间,顺序产生票流水号,同时写入特征码。
步骤S22,从游戏配置文件获取骰子个数、奖等设置等参数信息。
步骤S23,根据骰子个数和资金链计算各种步径所对应的金额信息。
具体的,根据勇士闯关的游戏配置文件中的步径链表(金额和图片的对应链),计算出所有步径组合情况下的中奖数据(所有步径的计算公式:6的骰子个数次方)。
步骤S24,处理奖等,也就是进行分奖初始化处理。处理顺序是由高奖等到低奖等,从配置文件中获取该奖等中奖个数、中奖金额以及分布方式等参数。对于每个奖等,按奖等个数进行循环处理每个信息。
步骤S25,根据奖等金额,步进组合,奖等个数,随机选中奖符种子生成相应奖等的奖符。
步骤S26,随机选择该奖等的奖符,根据奖等分布规则进行分配。
具体的,根据奖等、奖金等信息,与所有步进的奖金列表进行匹配,随机选取对应的中奖步进,并根据中奖步进从奖符种子中随机抽取一个奖符与之对应。奖等分布方式如步骤S27、步骤S28和步骤S29所示。
步骤S27,随机分布。处理时,随机从还未分配的票流水列表中产生一个票流水。
步骤S28,均匀分布。处理时,根据奖组规模和该奖等中奖个数进行自动分段,从分段中还未分配的票流水列表中产生一个票流水。
步骤S29,分段随机分布。处理时,根据设置好的分段规则进行分段,从分段中还未分配的票流水列表中产生一个票流水。
步骤S30,根据分布规则将奖符写入原始票。也就是说根据上述步骤S27、步骤S28和步骤S29的分布方式的类型,将产生的奖符写入到票流水对应的内存中。
步骤S31,判断奖等是否处理完毕,如果是执行步骤S32,否则返回执行步骤S24。
步骤S32,所有奖等处理完毕后一次性将内存中记录的原始票信息写入到文件。
步骤S33,将使用到的奖符构成信息写入到奖符构成文件。当销售系统中需新增加某一游戏时,还需要将奖组系统中的游戏信息写入到游戏信息文件中。
同时,将奖组系统中的奖组信息写入到奖组信息文件,并更改奖组系统中的奖组状态为“已初始化”。
其中,奖组审核步骤如图3、图4所示,具体包括:
步骤S41,获取奖组信息。
步骤S42,判断奖组状态是否允许审核,如果是则执行步骤S43;否则结束。
步骤S43,判断奖组基本信息的合法性,如果合法则执行步骤S44;否则结束。
步骤S44,根据不同游戏类型对游戏数据文件进行审核,执行步骤S45,或步骤S46,或步骤S47。
步骤S45,勇士闯关类游戏。
步骤S46,冲线类游戏。
步骤S47,飞行棋类游戏。
步骤S48,修改奖组状态为已审核。
具体的,以下是对奖组数据文件审核的分解流程,如图4所示。
步骤S51,从数据库奖组表中获取奖组基本信息,该基本信息包括返奖率和奖组规模。
步骤S52,从奖组配置文件中获取奖组配置信息,该奖组配置信息包括奖等个数、每个奖等的奖等金额、奖等的奖等个数以及奖等分布情况。
步骤S53,将原始票文件和奖符文件读入内存。
步骤S54,遍历原始票数据,再根据原始票数据结构中的奖符在奖符数据文件中找出相应的奖符结构,并根据原始票结构和对应的奖符结构来统计出实际中奖组的信息,这里的信息包括返奖率、奖组规模、奖等个数、每个奖等的奖等金额、中奖个数以及奖等分布情况。
其中,上述统计的流程如下:
1)每遍历一张原始票,奖组规模加一;
2)根据原始票对应的奖符,获得该原始票的奖等,将该奖等的个数加一。
3)判断该原始票对应奖符的奖等金额与该奖等金额是否一致,如果一致则记录该奖等金额,否则结束。
4)根据该原始票所在的分段,统计分段中奖等的个数。
5)遍历完所有原始票后,统计出奖等个数。
步骤S55,将实际数据文件中统计出的奖组信息与数据库表的配置文件的奖组信息进行校验,校验通过后,执行步骤S56;校验不通过,则表示审核失败并结束。
步骤S56,遍历奖符结构中的数据文件。
步骤S57,根据奖符结构中的控制参数和游戏规则计算出对应的金额是否与奖等金额一致,如果一致,表示审核成功;如果不一致,表示审核失败并结束。
其中,奖组处理步骤如图5所示,具体包括:
步骤S61,获取MIS管理前台需要下载的奖组,并获取需要刻盘的游戏编号和奖组编号。
步骤S62,判断奖组状态是否允许刻盘,如果审核成功,则表示允许刻盘并执行步骤S63;如果审核失败,则表示不允许刻盘并结束。
步骤S63,对奖组数据文件进行MD5运算,以检查数据文件内容是否被破坏,以保证奖组数据文件内容的一致性。
步骤S64,将MD5值保存在数据文件中。
步骤S65,对奖组数据文件进行加密。
步骤S6,并将该奖组数据文件下载到MIS管理前台并进行光盘数据刻录。
其中,奖组导入加载步骤图6所示,具体包括:
步骤S71,获取需要加载的奖组信息,加载时需要的奖组信息包括游戏编号、奖组编号、加密的数据文件目录以及解密密钥。
步骤S72,判断奖组是否已经加载,若已加载则结束,提示加载失败;否则继续加载并执行步骤S73。
步骤S73,对加密的数据文件进行解密。
步骤S74,对解密后的数据文件进行MD5运算并校验MD5的值,并与奖组数据文件刻录前的MD5值进行比对,若MD5值不一致则结束,提示加载失败;否则继续加载并执行步骤S75。
步骤S75,将数据文件中的游戏信息更新并记录到数据库游戏信息表中。
步骤S76,将数据文件中的奖组信息记录到数据库奖组信息表中,并将状态标志为已加载,提示加载成功并结束。
综上所述,本发明所述电子彩票奖组数据生成的彩票,可以通过计算机通讯网络发行销售,并且奖组数据生成安全,能实现奖组的延续销售。而且多个奖组可以同时销售,同一奖组也可对应不同具体游戏,与彩民的游戏互动程度较高。奖组数据可以自动由奖组生成器生成,并且也可以由中福彩中心指定的同类相关数据转换而成。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。

Claims (10)

1、一种电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,包括如下步骤:
A,奖组参数设置步骤,该步骤根据市场彩票销售情况和预设游戏规则设置各项游戏参数的值,该奖组参数包括奖组的基本信息和奖组的配置信息;
B,奖组初始化步骤,初始化的数据包括原始票数据和奖符数据,该步骤由用户新增游戏基本信息并配置好游戏规则后,系统根据该游戏基本信息和规则自动生成相应奖组数据;
C,奖组审核步骤,该步骤对初始化生成的奖组数据进行稽核,并检查该奖组数据中统计出的奖组信息是否与奖组的配置信息一致;
D,奖组处理步骤,该步骤将经过奖组初始化和奖组审核后,对该奖组数据进行备份、刻盘,并在刻盘前对该奖组数据进行加密;以及
E,奖组导入加载步骤,系统将刻盘后的光盘数据加载到系统,并在加载之前对该光盘数据进行解码,校验该光盘数据的MD5值是否一致,以保证数据内容一致。
2、根据权利要求1所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,所述步骤A具体还包括:
A1,对奖组参数的合法性进行校验,如果校验成功,则执行所述步骤B;否则结束。
3、根据权利要求1所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,所述步骤B具体还包括:
B0,判断用户新增游戏的类型是否存在,如果存在,则执行所述步骤C;否则结束。
4、根据权利要求1-3任一项所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,所述奖组的基本信息包括:游戏编号、奖组编号、开始销售时间、结束销售时间、开始兑奖时间、结束兑奖时间、奖组规模、返奖率、创建人、生成时间以及状态;所述奖组的配置信息包括:奖组的奖等个数、每个奖等的个数、奖等金额、奖等的分布情况以及奖组步径链表。
5、根据权利要求4所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,所述游戏类型包括处理飞行棋类游戏、处理勇士闯关类游戏以及处理冲线类游戏。
6、根据权利要求5所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤B中奖组初始化步骤具体包括:
B1,根据输入的游戏编号、奖组编号参数判断游戏奖组的合法性,如果合法则执行步骤B2,否则结束;
B2,根据游戏编号、奖组编号获取奖组规模和游戏类型;
B3,校验奖等个数和奖组规模,如果校验成功,则执行步骤B4,否则结束;
B4,初始化奖符种子,并根据游戏编号、奖组编号、游戏类型和奖组规模初始化原始票数据到内存,该步骤需要分配一定的内存空间;
B5,根据勇士闯关的游戏配置文件中的步径链表,计算出所有步径组合情况下的中奖数据,并进行分奖初始化处理;
B6,所有奖等处理完毕后一次性将内存中记录的原始票信息写入到预设文件中;
B7,将使用到的奖符构成信息写入到奖符构成文件,并将奖组系统中的游戏信息写入到游戏信息文件;
B8,将奖组系统中的奖组信息写入到奖组信息文件,并更改奖组系统中的奖组状态为“已初始化”。
7、根据权利要求5所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤C中奖组审核步骤具体包括:
C1,从数据库奖组表中获取奖组基本信息,并从奖组配置文件中获取奖组配置信息;
C2,遍历原始票数据,再根据原始票数据结构中的奖符在奖符数据文件中找出相应的奖符结构,并根据原始票结构和对应的奖符结构来统计出实际中奖组的信息;
C3,将实际数据文件中统计出的奖组信息与数据库表的配置文件的奖组信息进行校验,校验通过后,执行步骤C4;校验不通过,则表示审核失败并结束;
C4,遍历奖符结构,根据奖符结构中的控制参数和游戏规则计算出对应的金额是否与奖等金额一致,如果一致,表示审核成功;如果不一致,表示审核失败并结束。
8、根据权利要求5所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤D中奖组处理步骤具体包括:
D1,获取需要刻盘的游戏编号和奖组编号;
D2,判断奖组状态是否允许刻盘,如果审核成功,则表示允许刻盘并执行步骤D3;如果审核失败,则表示不允许刻盘并结束;
D3,对奖组数据文件进行MD5运算,以检查数据文件内容是否被破坏,以保证奖组数据文件内容的一致性;
D4,并对奖组数据文件进行加密,并将该奖组数据文件下载到MIS管理前台并进行光盘数据刻录。
9、根据权利要求5所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,当所述游戏类型为处理勇士闯关类游戏时,所述步骤E中奖组导入加载步骤具体包括:
E1,获取需要加载的奖组信息,加载时需要的奖组信息包括游戏编号、奖组编号、加密的数据文件目录以及解密密钥;
E2,判断奖组是否已经加载,若已加载则结束,提示加载失败;否则继续加载并执行步骤E3;
E3,对加密的数据文件进行解密,并对解密后的数据文件进行MD5运算;
E4,与奖组数据文件刻录前的MD5值进行比对,若MD5值不一致则结束,提示加载失败;否则继续加载并执行步骤E5;
E5,将数据文件中的游戏信息更新并记录到数据库游戏信息表中;
E6,将数据文件中的奖组信息记录到数据库奖组信息表中,并将状态标志为已加载,提示加载成功并结束。
10、根据权利要求7所述的电子即开票奖组数据生成方法,其特征在于,所述步骤C2中,所述统计流程具体包括:
C21,每遍历一张原始票,奖组规模加一;
C22,根据原始票对应的奖符,获得该原始票的奖等,将该奖等的个数加一;
C23,判断该原始票对应奖符的奖等金额与该奖等金额是否一致,如果一致则记录该奖等金额,否则结束;
C24,根据该原始票所在的分段,统计分段中奖等的个数;
C25,遍历完所有原始票后,统计出奖等个数。
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