CN103119619A - 游戏点兑换系统及方法 - Google Patents
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Abstract
公开一种游戏系统、游戏市场和方法。该游戏系统可以包括待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏。每种游戏可以被配置成对通过玩各自的两种或更多种游戏赚取的多个点进行计数。该系统还可以包括两种或更多种可兑换的游戏币。每种游戏币可以利用相应的两种或更多种转换因子与通用点之间彼此可转换。两种或更多种可兑换的游戏币是下面中的至少两种:通过玩两种或更多种游戏中的第一游戏赚取的点,通过玩两种或更多种游戏中的第二游戏赚取的点,以及公认的货币单位。
Description
相关申请的交叉引用
本申请根据美国法典35USC119(e)要求于2010年6月25日提交的美国非临时申请No.12/823,840的申请日的权益,该美国非临时申请的内容通过引用并入本申请。
技术领域
本申请涉及用于至少两种游戏的游戏系统,在该游戏系统中能够在游戏市场上比较、兑换、购买以及出售游戏点。
背景技术
本申请大体涉及游戏系统。更具体地,本申请涉及使玩家能够将在一种游戏中赚取的点兑换成来自另一种游戏的点、和/或使玩家能够用货币兑换点和/或用点兑换货币的系统、游戏市场和方法。
发明内容
当前诸如计算机游戏之类的游戏被上百万的人玩。但是,玩一种游戏时赚取点的价值与玩另一种游戏赚取点的价值不容易比较或无法客观地比较。此外,没有固有的、用于测量在任一指定游戏中赚取特定量的点的成绩的方法。此外,由于仅累积一种游戏中的点而然后在另一种游戏中从零点总数重新开始,因此玩游戏的乐趣和满意度可能消失。在完全没有任何点的条件下开始新的游戏可能使一些玩家不愉快。此外,尽管享受了一种或多种之前游戏的营销成功,但游戏创造者有时必须基本上从零开始营销新的游戏。
因此,特别需要一种将玩一种游戏赚取的点的价值与玩另一种游戏赚取的点相比较的客观方法。而且,特别需要客观地测量点总数的内在值。还需要将一种游戏的成绩链接并转给另一种游戏。还需要使新的玩家能够以通过某种支付获取的一些点开始玩。还进一步需要使用另一种游戏的普及度来促进一种游戏的营销。这些以及其它需要可以通过根据当前公开的一个或多个实施例来解决。
本申请公开一种游戏系统、游戏市场以及方法,该游戏系统生产费用经济,易于实现,能够批量生产,而且能够向用户提供更满意的游戏体验,以及能够向游戏创造者提供更强大的游戏市场。
具体地,本申请公开一种游戏系统,该游戏系统包括待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏。每种游戏可以被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏赚取的若干点进行计数。该系统还可以包括两种或更多种可兑换的游戏币。每种游戏币利用相应的两种或更多种转换因子与通用点彼此可转换。所述两种或更多种可兑换的游戏币可以是下面中的至少两种:通过玩所述两种或更多种游戏中的第一游戏赚取的点,通过玩所述两种或更多种游戏中的第二游戏赚取的点,以及公认的货币单位。
本申请还公开了计算机启用的游戏市场。该游戏市场可以包括待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏。每种游戏可以被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏赚取的若干点进行计数。所述两种或更多种游戏之一的点可以兑换下面中的一种或两种:公认的货币单位或等价点,其中所述等价点被认为在所述游戏市场中的价值是等价的,仿佛所述等价点是通过玩所述两种或更多种游戏中的另一种游戏赚取的。
可以以可有助于理解本发明实施例的方式,将多个操作描述为多个依次分离的操作;然而,描述的顺序不应当必须被解释为暗示这些操作是顺序相关的。
最后,本申请公开一种形成游戏系统的方法。该方法可以包括提供待玩的两种或更多种游戏。所述两种或更多种游戏可以被配置,使得所述两种或更多种游戏中的任一种游戏的玩家能够在玩所述两种或更多种游戏中的一个或多个游戏时因完成预定的动作而赚取点。该方法还可以包括:帮助所述两种或更多种游戏中的至少一个游戏的第一玩家和游戏系统管理者及第二玩家中的一个或两个之间的兑换,其中所述兑换包括兑换下面中的一种或两种:公认的货币单元以及通过玩所述两种或更多种游戏之一赚取的点或等价点,其中等价点被认为在游戏系统中的价值是等价的,仿佛等价点是通过玩所述两种或更多种游戏中的另一种游戏赚取的。
实施例可以提供用于购买、出售和交易可以从多个游戏赚取的点的兑换系统。该兑换系统可以因用户在玩一个或多个游戏过程中所取得的成绩而向用户提供作为商品的点。点可以被视为具有其自身价值的商品。例如,对点的需求很大且十分受欢迎的游戏可能与对游戏的点的需求很小且不受欢迎的游戏相比具有较大的商品价值。点总数可能是相同的,但是它们作为商品的价值可能差别很大。因此,实施例可以提供三种可能:购买、出售和交易这些点。在交易过程中,可能存在使点相等的转换,因此交易可以具有相等的价值。该价值可以通过由根据本公开的兑换系统建立的市场来确定。
在一个示例实施例中,游戏点可以转换成通用点,或者通用点可以转换成游戏点。游戏市场可以确定游戏点相对于公共的或通用的点的真实价值。例如,来自游戏A的500,000个点、来自游戏B的1000个点或者来自游戏C的75,000个点可能均与10,000个通用点相当。以此方式,用户可以更好地以通用点计量他/她的价值。此外,这可以使用户能够将他们的点“换取”通用点以及从通用点购买游戏点,这使其成为与用一种游戏点交易另一种游戏点不同的选择。
管理者或兑换可以对点的交易收取费用。兑换还可以累计一些点,这些点可以用真实货币购买或者可以出售换取真实货币。每次交易,兑换可以接收呈点的形式或真实货币形式的百分比费用或手续费。
附图说明
提供附图,以便在连同下面的具体实施方式考虑附图时有利于理解要求保护的主题内容。
图1是图示根据当前公开的示例系统的示意图;
图2是图示根据当前公开的示例方法的流程图;
图3是图示根据当前公开的另一示例方法的流程图;
图4是图示根据当前公开的另一示例方法的流程图;以及
图5是图示根据当前公开的另一示例方法的流程图。
具体实施方式
尽管所提出的游戏系统、游戏市场和方法是关于本文中描述的几个说明性实施例描述的,但是应当清楚本发明不应局限于这些实施例。因此,在本文中提供的实施例描述是对本发明的解释,而不应当限制本发明要求保护的范围。此外,尽管下面的描述参考示出特定相互连接、项目数量和布置的图,但是应当明白,本发明可以被配置成具有其它相互连接、项目数量和布置。
现在参考图1,公开了游戏系统10的第一示例实施例的示意图。游戏系统10可以包括将由一个或多个玩家20玩的两种或更多种游戏15。每种游戏15可以被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏15赚取的若干点25进行计数。一个或多个玩家20中的每个玩家都可以具有玩家帐户30,在玩家帐户30中可以列表显示获取的点的点总数35。此外,玩家帐户30还可以记录货币总数40或货币单位余额40。游戏系统10还可以包括两种或更多种可兑换的游戏币45,每种游戏币45利用相应的两种或更多种转换因子与通用点47之间彼此可转换。两种或更多种转换因子可以通过点的货币化/标准化模块50来确定,点的货币化/标准化模块50可以是可由计算设备运行的软件模块,计算设备可以是或者可以包括处理器55。两种或更多种可兑换的游戏币45可以是下面中的至少两种:通过玩两种或更多种游戏15中的第一游戏赚取的点25、通过玩两种或更多种游戏15中的第二游戏赚取的点25以及公认的货币单位60。
游戏系统10中的全部或部分可以是由计算机和/或处理器55启动的。系统10可以由管理者65管理或操纵,管理者65在一些实施例中可以被称为货币兑换。一个或多个玩家20可以通过兑换在玩两种或更多种游戏15之一时赚取的点25,进行玩家对管理者的交易70。在玩家对管理者的交易70过程中,游戏币45可以与通用点47之间彼此进行转换。在玩家对玩家的交易75过程中,游戏币45也可以与通用点47之间彼此进行转换。
一个或多个玩家20还可以或者作为替代可以与游戏、系统或管理者65交易70公认的货币单位60。管理者65可以是例如被组织成对被配置成实现系统10的软件和/或固件和/或硬件进行管理和/或执行的公司。公司还可以管理游戏15和/或可以是游戏15的创造者。系统10可以利用互联网或其它网络,以便与玩家20交互。
每当将两种或更多种可兑换的游戏币45从一种形式转换成另一种形式时,例如每当将通过玩第一游戏15赚取的点25转换成通过玩两种或更多种游戏15中的第二游戏赚取的点25时,和/或与公认的货币单位60彼此转换时,可以向一个或多个玩家20收取手续费80。手续费计算模块或手续费记账模块85可以被配置成计算和/或记录在进行交易70、75时向一个或多个玩家20收取的手续费。可以将手续费80确定为点25的通用价值数额的预定百分比。手续费80或费用可以呈所交易的点的百分比的形式或者呈公认的货币单位60的形式。可以向玩家20中的一方或双方收取手续费80。
两种或更多种转换因子可以通过预定的游戏系统市场因素来确定,预定的游戏系统市场因素例如为两种或更多种游戏15中的每种游戏的相对普及度或者来自一个或多个游戏15的点25的交易历史。两种或更多种游戏15的相对普及度可以通过游戏普及度模块90确定。各种游戏中的每种游戏彼此之间交易的点的交易历史,以及与来自各种游戏中的每种游戏的点彼此交易的货币单位的交易历史可以通过交易历史模块95来监控和/或列表显示。
根据各个实施例,玩家可以使用公认的货币单位60购买通用点47,来添加至玩家的玩家账户30,并且之后玩家可以将通用点47转换成作为供特定游戏15考虑的点的等价点,仿佛等价点是通过玩特定游戏15赚取的点。然后,可以将等价点15存放在玩家的玩家账户30中。在一些实施例中,玩家可以“提现”,并且可以接收与他或她的货币总量40相等或大致相等的付款。
公认的货币单位可以是政府认可的货币单位,例如美元或欧元等等。
图1还图示了计算机和/或处理器启用的游戏市场10。游戏市场10可以包括将由一个或多个玩家20玩的两种或更多种游戏15。每种游戏15可以被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏15赚取的若干点25进行计数。两种或更多种游戏15之一的点25可以兑换成下面中的一种或两种:公认的货币单位60或者等价点,其中等价点被认为在游戏市场上的价值是等价的,仿佛等价点是通过玩两种或更多种游戏15中的另一种赚取的。
如所述的,两种或更多种游戏15中的每种游戏可以利用相应的转换因子转换成通用点25。两种或更多种游戏15之一的点25可以在两个玩家20之间兑换,或者在一个玩家20和游戏市场10的管理者65之间兑换。每当兑换点时,可以向一个或多个玩家收取手续费80。在一些情况中,手续费处于例如0.01%和5.00%之间。在一些情况中,手续费80可以是1%。其它手续费金额是可能的。
图2是图示以本公开可以提供形成游戏系统的方法的各个可能实施例为根据的、形成游戏系统的示例方法200的流程图。该方法200可以包括:在步骤201,提供待玩的两种或更多种游戏,两种或更多种游戏可以被配置,使得两种或更多种游戏中任一游戏的玩家能够在玩两种或更多种游戏中的一个或多个游戏时因完成预定的动作而赚取点。该方法200还可以包括:在步骤202,帮助两种或更多种游戏中的至少一种游戏的第一玩家和游戏系统管理者及第二玩家中的一个或两个之间的兑换,其中兑换包括兑换下面的一种或两种:
公认的货币单位,和
通过玩两种或更多种游戏之一所赚取的点或等价点,其中等价点被认为在游戏系统中的价值是等价的,仿佛等价点是通过玩两种或更多种游戏中的另一游戏赚取的。
在一些情况中,方法200可以是计算设备启用的方法。公认的货币单位可以是政府认可的货币单位,例如美元或欧元等等。
图3是图示另一示例方法300的流程图,该示例方法300可以是图2所示的方法200的改进。在方法300中,图2中的帮助兑换的步骤202可以包括:在步骤301,将公认的货币单位转移到玩家账户内或者从玩家账户转移走。
图4是图示另一示例方法400的流程图,该示例方法400可以是图2所示的方法200的改进。方法400可以进一步包括:在步骤401,从玩家接收用于帮助兑换的手续费。
图5是图示另一示例方法500的流程图,另一示例方法500可以是图2所示的方法200的改进。方法400可以进一步包括:在步骤501,确定用于执行兑换的兑换率,兑换率可以根据一种游戏对另一游戏的相对普及度来确定。相对普及度可以是第一游戏相对于在游戏系统中玩的第二游戏或其它游戏被玩多少次的测量。
本文中描述的方法可以包括:通过确定从中赚取点的游戏与其点被交易的游戏相比的相对普及度,确定被兑换的点或被兑换的公认的货币单位的相对量。
另一示例方法可以包括执行交易,其中交易包括:从用户账户接收一定数量的待交易的点,这些点可以是由用户通过玩一种或多种认可的游戏赚取的,或者从用户账户接收相当于一定数量货币的价值物。该方法还可以包括:在兑换一定数量的待交易的点时向用户账户返还货币或等价点中的一种或两种。等价点被认为仿佛它们是通过玩另一种游戏赚取的。
另一示例方法可以包括:因通过玩第一游戏所取得的一个或多个成绩而赚取一定数量的点;以及将该数量的点中的全部或部分点换成等价点,仿佛等价点是通过玩另一种游戏赚取的,和/或将该数量的点中的全部或部分点换成可交易的货币。
该方法还可以包括向管理者或市场制造者支付手续费。手续费基于下面中的一种或多种:从其接收等价点的游戏被交易的点的数量,以及最初从其赚取该数量的点的游戏被交易的点的数量。
尽管关于被认为最切实际的和优选的实施例描述了本公开,但是要理解,本公开不局限于所公开的实施例,而是旨在包含在最宽解释的精神和范围内包括的各种设置,以便包含所有这样的改进和等价设置。
工业适用性
所公开的发明在游戏产业中将会有价值,特别是在能够包含不止一位用户的网络或市场的数字游戏产业中。益处包括:用户能够用真实货币购买游戏点,用户能够售卖游戏点来换取真实货币,两个或更多个用户能够兑换所赚取或所购买的游戏点,以及用户能够将游戏点从一种游戏转换至另一种游戏。在这里描述的游戏网络和市场是一种游戏系统,该游戏系统允许用户兑换或购买游戏点,使得他们不必相对于更有经验的游戏者以无点至较少的点开始新游戏。在这里描述的游戏网络和市场还允许有经验的游戏出售他们累积的游戏点来换取货币利益。
Claims (20)
1.一种游戏系统,包括:
待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏,每种游戏被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏赚取的若干点进行计数;和
两种或更多种可兑换的游戏币,每种游戏币利用相应的两种或更多种转换因子与通用点之间彼此可转换;
所述两种或更多种可兑换的游戏币是下面中的至少两种:
通过玩所述两种或更多种游戏中的第一游戏赚取的点,
通过玩所述两种或更多种游戏中的第二游戏赚取的点,以及
公认的货币单位。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述游戏系统是计算机启用的。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中两个玩家能够通过利用所述两种或更多种转换因子之一将来自所述两种或更多种游戏之一的点兑换为来自所述两种或更多种游戏中另一游戏的点,进行玩家对玩家的交易,并且其中向玩家中的一个玩家或两个玩家收取呈交易的点的百分比形式或呈公认的货币单位的形式的费用。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中玩家能够通过与游戏管理者兑换在玩所述两种或更多种游戏之一时赚取的点或者兑换公认的货币单位,进行玩家对管理者的交易。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,包括玩家账户,并且其中玩家能够利用公认的货币单位购买通用点来添加至所述玩家的玩家账户,并且之后将所述通用点转换成作为供特定游戏考虑的点的等价点,仿佛所述等价点是通过玩所述特定游戏赚取的点,并且其中所述等价点存放在所述玩家的玩家账户中。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述两种或更多种转换因子是由预定的游戏系统市场因子确定的。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中所述游戏系统市场因子包括所述两种或更多种游戏中的每种游戏的相对普及度。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其中每当将所述两种或更多种可兑换的游戏币从一种形式转换成另一种形式时,向所述一个或多个玩家收取手续费。
9.一种计算机启用的游戏市场,包括:
待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏,每种游戏被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏赚取的若干点进行计数;并且
其中所述两种或更多种游戏之一的点可兑换成下面中的一种或两种:公认的货币单位或等价点,其中所述等价点被认为在所述游戏市场中的价值是等价的,仿佛所述等价点是通过玩所述两种或更多种游戏中的另一游戏赚取的。
10.根据权利要求9所述的计算机启用的游戏市场,其中所述两种或更多种游戏中的每一种游戏的点利用相应的转换因子被转换成通用点。
11.根据权利要求9所述的计算机启用的游戏市场,其中所述两种或更多种游戏之一的点在两个玩家之间是可兑换的。
12.根据权利要求9所述的计算机启用的游戏市场,其中所述两种或更多种游戏之一的点在一个玩家和所述游戏市场的管理者之间是可兑换的。
13.根据权利要求9所述的计算机启用的游戏市场,其中每当兑换点时,向所述一个或多个玩家收取手续费。
14.根据权利要求9所述的计算机启用的游戏市场,其中所述手续费处于0.01%和5.00%之间。
15.根据权利要求9所述的计算机启用的游戏市场,其中所述手续费是1%。
16.一种形成游戏系统的方法,包括:
提供待玩的两种或更多种游戏,所述两种或更多种游戏被配置成所述两种或更多种游戏中的任一种游戏的玩家能够在玩所述两种或更多种游戏中的一个或多个游戏时因完成预定的动作而赚取点;以及
帮助所述两种或更多种游戏中的至少一种游戏的第一玩家和游戏系统管理者及第二玩家中的一个或两个之间的兑换,其中所述兑换包括兑换下面中的一种或两种:
公认的货币单位,和
通过玩两种或更多种游戏之一赚取的点或等价点,其中等价点被认为在所述游戏系统中的价值是等价的,仿佛等价点是通过玩两种或更多种游戏中的另一游戏赚取的。
17.根据权利要求16所述的方法,其中帮助兑换包括将所述公认的货币单位转移到玩家账户内或从玩家账户转移走。
18.根据权利要求16所述的方法,进一步包括从所述第一玩家和/或所述第二玩家接收用于帮助兑换的手续费。
19.根据权利要求16所述的方法,进一步包括通过确定从中赚取点的游戏与其点被交易的游戏相比的相对普及度,来确定被兑换的点或被兑换的公认的货币单位的相对量。
20.根据权利要求16所述的方法,进一步包括确定执行兑换的兑换率,所述兑换率根据一种游戏对另一游戏的相对普及度确定。
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