CN101377840A - 一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法 - Google Patents
一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN101377840A CN101377840A CNA2007100498799A CN200710049879A CN101377840A CN 101377840 A CN101377840 A CN 101377840A CN A2007100498799 A CNA2007100498799 A CN A2007100498799A CN 200710049879 A CN200710049879 A CN 200710049879A CN 101377840 A CN101377840 A CN 101377840A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- online game
- virtual
- insurance
- virtual objects
- network game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
本发明公开了一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法,其网络游戏的虚拟物品保险平台包括:受理模块、认证模块、虚拟物品对比折算系统、储备中心、数据模块、支付系统;所述受理模块,为网络游戏玩家提供客服、受理和执行业务;所述认证模块,对网络游戏玩家资料进行真实性认证;所述虚拟物品对比折算系统,对网络游戏玩家的虚拟物品价值综合对比,进行折算,形成对比折算表;所述数据模块,用于保存网络游戏玩家资料;所述储备中心,购买及储存网络游戏物品;所述支付系统,用于连接外在的支付机构。本发明使网络游戏玩家通过付出而获得的虚拟物品,也就是玩家的劳动成果,在虚拟物品保险平台能够得到充分的价值肯定和相对的保障。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法,尤其涉及到通过它实现网络游戏虚拟物品保险业务和网络游戏虚拟物品保险业务的交易方法。
背景技术
随着网络游戏的迅速发展和增加,大量的网络游戏玩家投入其中,据CNNIC2007年7月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》:“截至2007年6月,中国网民总人数达到1.62亿,网民平均每周上网小时数是18.6小时,比2006年12月的16.9小时提高了近2个小时,玩过网络游戏的网民已经接近一半(47.0%),其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。”同时与网络游戏迅速发展相伴的诸多情况大量产生,尤其是网络游戏玩家在网络游戏中获得的网络虚拟物品,在丢失后不能得到相应的解决办法,成为较为突出的问题。
网络游戏玩家在网络游戏中,所拥有的网络游戏虚拟物品,是付出了游戏点卡、上网费的有形费用和时间、精力、感情等无形投入才获得到的。这种虚拟物品的价值,具有经济学上的价值的特点,这种价值,也是网络游戏玩家这一特定群体认可和接受的,更是网络游戏玩家辛苦获得的劳动成果,是网络游戏玩家的虚拟财产。
目前的网络游戏中,网络游戏玩家的虚拟物品,也就是网络游戏玩家的虚拟财产,国家目前的法律,没有对其进行明确的规定。我国《民法通则》第75条规定:“公民的个人财产包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其他合法财产。”其中“其他合法财产”目前的法律尚没有明确的解释。所以现行的法律法规也没有对网络游戏玩家的虚拟财产进行保护,网络游戏玩家的虚拟物品在丢失后得不到法律的保护,网络游戏玩家的劳动成果也得不到相应的保障。
虽然有很多网络游戏虚拟物品交易平台,其功能只是对于网络游戏虚拟物品进行买卖,网络游戏玩家丢失网络虚拟物品的损失谁来弥补,况且有些网络游戏的虚拟物品是不能交易的,也就是无法自由的在交易平台买卖。这样,网络游戏玩家所投入的时间、精力、财力及劳动所获得的虚拟物品,网络游戏玩家的劳动成果也就流失了。
另外,网络游戏玩家的虚拟物品丢失后,网络游戏运营商最多也就是对网络游戏玩家表示歉意,没有任何关于网络游戏虚拟物品丢失后的赔偿方法,也没有任何公司或者网络运营商开展网络游戏虚拟物品的保险业务。《中华人民共和国保险法》中第三十三条:“财产保险合同是以财产及其有关利益为保险标的保险合同。”和第二条:“本法所称保险,是指投保人根据合同约定,向保险人支付保险费,保险人对于合同约定的可能发生的事故因其发生所造成的财产损失承担赔偿保险金责任,或者当被保险人死亡、伤残、疾病或者达到合同约定的年龄、期限时承担给付保险金责任的商业保险行为。”其中“财产”一词,法律上都没有包括虚拟财产、虚拟物品,所以保险法中也没有对虚拟物品进行明确的规定。丢失虚拟物品的网络游戏玩家所付出的劳动得不到应有的保障。
因此,现有的网络,缺少一种针对于网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法,为了解决目前虚拟物品得不到相关法律、法规的保护,为网络游戏玩家的劳动付出能得到相应的肯定,提供一个切实有效、适用广泛的网络游戏虚拟物品保险平台及其交易方法;用以解决网络游戏玩家所获得虚拟物品的后顾之忧,为游戏运营商留住更多的网络游戏玩家;为网络游戏虚拟物品的保险业,搭建了一个可行的切入点。
本发明的技术方案如下:
1、一种网络游戏的虚拟物品保险平台,其特征在于,其包括:受理模块、认证模块、虚拟物品对比折算系统、储备中心、数据模块、支付系统;
所述受理模块,为网络游戏玩家提供客服、受理和执行业务。
所述认证模块,对网络游戏玩家资料进行真实性认证。
所述虚拟物品对比折算系统,对网络游戏玩家的虚拟物品价值综合对比,进行折算,形成对比折算表。
所述数据模块,用于保存网络游戏玩家资料,并且维护这些数据。
所述储备中心,购买及储存网络游戏物品。
所述支付系统,用于连接外在的支付机构。
2、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述受理模块包括:客服、受理机构、执行机构。
所述客服,接受并解答网络游戏玩家咨询。
所述受理机构,记录及整理网络游戏玩家提供的基本资料,拟订和签订网络游戏虚拟物品保险协议。
所述执行机构,接受网络游戏玩家提出执行网络游戏虚拟物品保险协议要求,执行网络游戏虚拟物品保险协议内容。
3、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述虚拟物品对比折算系统包含:
网络游戏资料,包括各种网络游戏基本资料。所述基本资料包括:游戏种类、游戏方法、虚拟物品、虚拟货币。
虚拟物品统计表,对网络游戏中虚拟物品的获取方式、种类和时间进行统计。
虚拟货币价值表,根据虚拟货币的虚拟价值和现实价值进行比例换算。
对比折算规则,根据统计表和价值表进行综合对比折算,形成对比折算表。
对比折算表,保存网络游戏虚拟物品基本对比折算比率。
系统参数,虚拟物品对比折算系统设定参数,如:对比折算方法,对比周期等。
4、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述认证模块包括两种认证模式:网络游戏玩家游戏用户认证和网络游戏虚拟物品认证。
5、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述虚拟物品保险平台还连接有外在的支付系统,支付系统包括:网上银行、汇款、手机支付。
6、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述储备中心包括:仓库和购物。
所述购物是用现实货币在相关的网络游戏交易平台购买网络游戏物品。
所述仓库用于网络游戏物品和虚拟货币的存放。
7、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述数据模块为两种数据库:受理资料数据库和执行资料数据库。
所述受理资料数据库,用于保存网络游戏虚拟物品保险协议签订后的网络游戏玩家资料和网络游戏虚拟物品保险协议。
所述执行资料数据库,用于保存网络游戏虚拟物品保险协议及执行情况资料。
8、网络游戏的虚拟物保险平台交易方法,其特征在于,所述交易方法包括:
1)网络游戏玩家联系虚拟物品保险平台受理模块,提供基本资料/提出执行网络游戏虚拟物品保险协议要求。
2)虚拟物品保险平台受理模块,整理基本资料/提取数据库资料。
3)虚拟物品保险平台认证模块对网络游戏玩家资料进行认证。
4)虚拟物品保险平台受理模块,根据认证模块和对比折算系统拟订网络游戏虚拟物品保险协议/根据认证模块认证结果确定执行网络游戏虚拟物品保险协议内容。
5)虚拟物品保险平台受理模块发送,拟订的网络游戏虚拟物品保险协议/执行网络游戏虚拟物品保险协议内容,给网络游戏玩家,网络游戏玩家审定。
6)网络游戏玩家认同后,网络游戏玩家支付网络游戏虚拟物品保险协议内容中的费用/虚拟物品保险平台受理模块提取储备中心物品。
7)虚拟物品保险平台受理模块与网络游戏玩家签订网络游戏虚拟物品保险协议/执行网络游戏虚拟物品保险协议内容。
8)数据库储存资料。
9、根据权利要求8所述网络游戏的虚拟物品保险平台交易方法,其特征在于,所述方法还包括:所述虚拟物品保险平台,可以规定每个网络游戏玩家的虚拟物品必须根据对比折算系统计算出的虚拟物品价值进行交易,也可以将对比折算系统计算出的虚拟物品价值提供给网络游戏玩家作为参考。
本发明所提供的一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法,相对于以往的网络游戏虚拟物品交易系统,具有以下有益效果:
1)使网络游戏玩家通过付出而获得的虚拟物品,也就是玩家的劳动成果,在虚拟物品保险平台能够得到充分的价值肯定和相对的保障。
2)解决了网络游戏玩家所获得虚拟物品的后顾之忧,使网络游戏玩家能够更安心的参与网络游戏,同时为网络运营商留住了更多的网络游戏玩家,也为网络运营商盈利起到了促进作用。
3)解决目前网络游戏中虚拟物品得不到相关法律、法规的保护,提供一个切实有效、适用广泛的解决方法。
4)为现有的网络游戏中,提供了一种网络游戏虚拟物品保险的操作模式。
附图说明
图1为本发明的网络游戏的虚拟物品保险平台系统结构及其外部相关实体图;
图2为本发明的网络游戏的虚拟物品保险平台受理流程图。
图3为本发明的网络游戏的虚拟物品保险平台执行流程图。
具体实施方式
以下结合附图,将对本发明的具体实施例加以详细描述。
本发明网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法,如图1所示的,所述虚拟物品保险平台主要包括以下几个部分:认证模块、虚拟物品对比折算系统、支付系统、储备中心和数据模块、受理模块。
与本发明相关的外部实体主要有:网络游戏、网络游戏玩家、支付机构和网络游戏交易平台。网络游戏是指通过互联网进行的,可以同时多人参与的电脑游戏。网络游戏玩家是指参与网络游戏的人,其所有网络游戏注册用户都可以在虚拟物品保险平台进行业务受理。支付机构是用户用于支付交易的外部机构,如:网上银行、手机支付系统和汇款系统等。网络游戏交易平台是指用于进行网络游戏物品交易的合法中介平台,为提供买卖双方的供求信息,收取买卖双方手续费用。
本发明中认证模块,主要有两种认证模式,网络游戏玩家游戏用户认证和网络游戏虚拟物品认证,这两种认证都是对网络游戏玩家的真实性认证,这两种认证是同步进行的。具体过程是,认证模块根据受理模块整理的网络游戏玩家资料进入该网络游戏玩家游戏中,对网络游戏玩家在游戏中的游戏人物名称、等级、职业、游戏中虚拟物品的详细情况和受理模块整理的网络游戏玩家资料进行真实性认证。
虚拟物品对比折算系统,是整个虚拟物品保险平台的数据依据。网络游戏玩家所有的虚拟物品的价值都需要由虚拟物品对比折算系统得出的对比结果进行折算。虚拟物品对比折算系统实现了网络游戏虚拟物品、虚拟货币和现实货币的对比折算比例,这个对比折算比例可以通过人为设定,也可以使用一定的算法计算得出。根据这个对比折算比例,可以计算出一个网络游戏玩家的虚拟物品的价值。
在虚拟物品保险平台中,各种虚拟物品的虚拟物品保险方式是多样的。可以规定每个网络游戏玩家的虚拟物品必须根据对比折算比例计算出的价值进行交易,也可以将计算出的虚拟物品的价值提供给网络游戏玩家作为参考。
所述虚拟物品对比折算系统,主要包括六部分:
网络游戏资料——包括各种网络游戏基本资料。所述基本资料包括:游戏种类、游戏方法、虚拟物品、虚拟货币。
虚拟物品统计表——对网络游戏中虚拟物品的获取方式、种类和时间进行统计。
虚拟货币价值表——根据虚拟货币的虚拟价值和现实价值进行比例换算。
对比折算规则——根据统计表和价值表进行综合对比折算,形成对比折算表。
对比折算表——保存网络游戏虚拟物品基本对比折算比率。
系统参数——虚拟物品对比折算系统设定参数,如:对比折算方法,对比周期等。
数据模块,为两种数据库:受理资料数据库和执行资料数据库。受理资料数据库,是指受理模块与网络游戏玩家签订网络游戏虚拟物品保险协议后,对网络游戏玩家的资料及网络游戏虚拟物品保险协议进行存档;执行资料数据库,是指网络游戏玩家提出执行网络游戏虚拟物品保险协议,受理模块完成网络游戏虚拟物品保险协议内容执行后,对网络游戏玩家的执行情况和资料进行存档。
支付系统,是网络游戏的虚拟物品保险平台与外部支付机构进行真实货币支付交易的系统。
储备中心包括:仓库和购物。仓库用于网络游戏物品和虚拟货币的存放;购物用真实货币在相关的网络游戏交易平台购买网络游戏物品。储备中心的具体操作如下:
1、储备中心根据网络游戏虚拟物品保险协议内容中所需网络游戏物品,定期联系网络游戏交易平台,订购所需储备的网络游戏物品,同时将订购信息交于支付系统。
2、支付系统根据订购信息,连接外部的支付机构进行支付交易。
3、外部支付机构支付费用给网络游戏交易平台。
4、网络游戏交易平台将订购的网络游戏物品交于储备中心,储备中心仓库储存网络游戏物品。
所述受理模块,包括:客服、受理机构、执行机构,是网络游戏的虚拟物品交易平台中网络游戏虚拟物品保险协议形成的业务处理核心。
客服,接受并解答网络游戏玩家咨询。网络游戏玩家对于网络游戏虚拟物品保险平台的业务内容,是通过客服的解答深入了解的。以及网络游戏玩家需要准备哪些基本资料、具体操作流程、如何进行受理和执行、需要注意哪些事项等所有有关于网络游戏虚拟物品保险平台的详细事宜,都是通过客服进行的。
受理机构,对于网络游戏玩家提交的基本资料进行整理,将整理的玩家资料转交认证模块,待认证模块认证确定后,拟订网络游戏虚拟物品保险协议,并发送网络游戏虚拟物品保险协议给网络游戏玩家进行审定;待网络游戏玩家审定完毕,并确定网络游戏玩家已支付网络游戏虚拟物品保险协议费用,与网络游戏玩家签定网络游戏虚拟物品保险协议,并将签订的网络游戏虚拟物品保险协议和玩家资料转交数据模块。
执行机构,接受玩家提出网络游戏虚拟物品保险协议要求,待认证模块认证后,提取储备中心游戏物品执行网络游戏虚拟物品保险协议内容,并保留执行情况资料。并将网络游戏虚拟物品保险协议和执行情况资料转交数据模块。
一个已经了解网络游戏虚拟物品保险平台及其交易方法的网络游戏玩家通过平台的受理和执行流程如下:
参照图2,显示了网络游戏的虚拟物品保险平台受理流程图。
首先,网络游戏玩家联系受理机构。受理机构记录网络游戏玩家在网络游戏中的基本资料,包括游戏账号、游戏人物名称、等级、职业、游戏中虚拟物品的详细情况,以及网络游戏玩家的联系方式,包括联系电话、电子邮件以及QQ号码等联系方式。受理机构整理网络游戏玩家资料,以表格的形式填写完整,并和网络游戏玩家约定认证时间和游戏中地点,转交认证模块。
第二,认证模块,根据受理机构整理的网络游戏玩家资料,进入该网络游戏中,对网络游戏玩家网络游戏资料的真实性进行认证并截图保存。
第三,受理机构提取虚拟物品对比折算系统的对比折算表,根据认证模块认证后的网络游戏玩家资料进行对比折算,并拟订网络游戏虚拟物品保险协议。
第四,受理机构将网络游戏虚拟物品保险协议,以网络游戏玩家资料中联系方式,交给网络游戏玩家进行审定,是否认同网络游戏虚拟物品保险协议的内容。如不认同,则联系受理机构,进行重新受理。
第五,网络游戏玩家对网络游戏虚拟物品保险协议认同后,按照网络游戏虚拟物品保险协议的内容,通过汇款、网上银行和手机支付等多种渠道支付网络游戏虚拟物品保险协议费用。
第六,网络游戏玩家完成费用的支付,通知受理机构,受理机构在支付系统核查网络游戏玩家的支付情况。确定网络游戏玩家成功支付,按照网络游戏虚拟物品保险协议内容中的签订方式,与网络游戏玩家签订网络游戏虚拟物品保险协议,网络游戏玩家保存签订的网络游戏虚拟物品保险协议,受理机构将签订的网络游戏虚拟物品保险协议转交数据模块。
第七,数据模块将受理机构转交的网络游戏虚拟物品保险协议,进行储存。
此循环完成整个网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法的受理流程。
参照图3,显示了网络游戏的虚拟物品保险平台执行流程图。
首先,网络游戏玩家联系执行机构,提出执行网络游戏虚拟物品保险协议要求。执行机构提取数据模块中该网络游戏玩家的网络游戏虚拟物品保险协议或网络游戏玩家提供的网络游戏虚拟物品保险协议一起转交到认证模块,并和网络游戏玩家确定认证时间和游戏中的地点。
第二,认证机构根据该网络游戏玩家的网络游戏虚拟物品保险协议内容,进入该网络游戏玩家所在的网络游戏,对网络游戏玩家提出网络游戏虚拟物品保险协议执行要求的真实性进行认证。具体为,对网络游戏玩家的虚拟物品状况进行取证,确定是否符合网络游戏虚拟物品保险协议内容要求。
第三,执行机构根据认证模块的认证结果,通知网络游戏玩家,待网络游戏玩家审定。网络游戏玩家审定后,联系执行机构,确定执行网络游戏虚拟物品保险协议内容的时间。
第四,执行机构按照该网络游戏玩家的网络游戏虚拟物品保险协议内容,提取储备中心物品,准备执行该网络游戏玩家的网络游戏虚拟物品保险协议内容。
第五,执行机构根据确定的执行时间与网络游戏玩家执行网络游戏虚拟物品保险协议的内容,保留执行情况资料。
第六,数据模块将执行机构转交的网络游戏虚拟物品保险协议和执行情况资料储存。
此循环完成整个网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法的执行流程。
应当理解的是,上述针对具体实施例的描述较为具体,并不能因此而理解为对本发明专利保护范围的限制,本发明的专利保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (9)
1、一种网络游戏的虚拟物品保险平台,其特征在于,其包括:受理模块、认证模块、虚拟物品对比折算系统、储备中心、数据模块、支付系统;
所述受理模块,为网络游戏玩家提供客服、受理和执行业务;
所述认证模块,对网络游戏玩家资料进行真实性认证;
所述虚拟物品对比折算系统,对网络游戏玩家的虚拟物品价值综合分析,进行折算,形成对比折算表;
所述数据模块,用于保存网络游戏玩家资料,并且维护这些数据;
所述储备中心,购买及储存网络游戏物品;
所述支付系统,用于连接外在的支付机构。
2、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述受理模块包括:客服、受理机构、执行机构;
所述客服,接受并解答网络游戏玩家咨询;
所述受理机构,记录及整理网络游戏玩家提供的基本资料,拟订和签订网络游戏虚拟物品保险协议;
所述执行机构,接受网络游戏玩家提出执行网络游戏虚拟物品保险协议要求,执行网络游戏虚拟物品保险协议内容。
3、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述虚拟物品对比折算系统包含:
网络游戏资料,包括各种网络游戏基本资料;所述基本资料包括:游戏种类、游戏方法、虚拟物品、虚拟货币;
虚拟物品统计表,对网络游戏中虚拟物品的获取方式、种类和时间进行统计;
虚拟货币价值表,根据虚拟货币的虚拟价值和现实价值进行比例换算;
对比折算规则,根据统计表和价值表进行综合对比折算,形成对比折算表;
对比折算表,保存网络游戏虚拟物品基本对比折算比率;
系统参数,虚拟物品对比折算系统设定参数,如:对比折算方法,对比周期等。
4、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述认证模块包括两种认证模式:网络游戏玩家游戏用户认证和网络游戏虚拟物品认证。
5、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述虚拟物品保险平台还连接有外在的支付系统,支付系统包括:网上银行、汇款、手机支付。
6、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述储备中心包括:仓库和购物;
所述购物是用现实货币在相关的网络游戏交易平台购买网络游戏物品;
所述仓库用于网络游戏物品和虚拟货币的存放。
7、根据权利要求1所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述数据模块为两种数据库:受理资料数据库和执行资料数据库;
所述受理资料数据库,用于保存网络游戏虚拟物品保险协议签订后的网络游戏玩家资料和网络游戏虚拟物品保险协议;
所述执行资料数据库,用于保存网络游戏虚拟物品保险协议及执行情况资料。
8、网络游戏虚拟物品的保险方法,其特征在于,所述保险方法包括:
1)网络游戏玩家联系虚拟物品保险平台受理模块,提供基本资料/提出执行网络游戏虚拟物品保险协议要求;
2)虚拟物品保险平台受理模块,整理基本资料/提取数据库资料;
3)虚拟物品保险平台认证模块对网络游戏玩家资料进行认证;
4)虚拟物品保险平台受理模块,根据认证模块和对比折算系统拟订网络游戏虚拟物品保险协议/根据认证模块确定执行网络游戏虚拟物品保险协议内容;
5)虚拟物品保险平台受理模块发送,拟订的网络游戏虚拟物品保险协议/执行网络游戏虚拟物品保险协议内容,给网络游戏玩家,网络游戏玩家审定;
6)网络游戏玩家认同后,网络游戏玩家支付网络游戏虚拟物品保险协议内容中的费用/虚拟物品保险平台受理模块提取储备中心物品;
7)虚拟物品保险平台受理模块与网络游戏玩家签订网络游戏虚拟物品保险协议/执行网络游戏虚拟物品保险协议内容;
8)数据库储存资料。
9、根据权利要求8所述的虚拟物品保险平台,其特征在于,所述方法还包括:所述虚拟物品保险平台,可以规定每个网络游戏玩家的虚拟物品必须根据对比折算系统计算出的虚拟物品价值进行交易,也可以将对比折算系统计算出的虚拟物品价值提供给网络游戏玩家作为参考。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2007100498799A CN101377840A (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2007100498799A CN101377840A (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN101377840A true CN101377840A (zh) | 2009-03-04 |
Family
ID=40421371
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2007100498799A Pending CN101377840A (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN101377840A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103400263A (zh) * | 2013-08-22 | 2013-11-20 | 苏州辉游网络有限公司 | 基于多功能支付的游戏系统 |
CN105450409A (zh) * | 2014-08-06 | 2016-03-30 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 离线获取网络对象的方法及设备 |
CN108815852A (zh) * | 2018-06-19 | 2018-11-16 | 北京翼晰科技有限公司 | 一种基于Steam平台系统的自动交易方法及系统 |
-
2007
- 2007-08-30 CN CNA2007100498799A patent/CN101377840A/zh active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103400263A (zh) * | 2013-08-22 | 2013-11-20 | 苏州辉游网络有限公司 | 基于多功能支付的游戏系统 |
CN105450409A (zh) * | 2014-08-06 | 2016-03-30 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 离线获取网络对象的方法及设备 |
CN108815852A (zh) * | 2018-06-19 | 2018-11-16 | 北京翼晰科技有限公司 | 一种基于Steam平台系统的自动交易方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Evans | Economic aspects of Bitcoin and other decentralized public-ledger currency platforms | |
CN104217362B (zh) | 基于互联网通讯的清分系统及线下交易、在线即时分账的方法 | |
Dittus et al. | On harnessing the potential of financial inclusion | |
CN1818958A (zh) | 用于网络游戏虚拟财产交易的在线交付方法及系统 | |
KR102021265B1 (ko) | 가상화폐 거래 서비스 제공 시스템 | |
CN1866288A (zh) | 一种网络游戏的虚拟当铺及其交易方法 | |
CN108647972A (zh) | 交易认证方式确定方法、推送服务器及系统 | |
Chang et al. | Some Economic Principles for Guiding Antitrust Policy Towards Joint Ventures | |
Erickson | Automating Securities Class Action Settlements | |
Tu | Crypto-collateral | |
Hrytsai | Classification of elements of the latest digital financial technology | |
CN101377844A (zh) | 债务清偿系统与方法 | |
Garrido et al. | Digital tokens: a legal perspective | |
US20230222568A1 (en) | Product transaction management computer, product transaction system, and product transaction method | |
Sorensen | Tokenized carbon credits | |
CN101377840A (zh) | 一种网络游戏的虚拟物品保险平台及其交易方法 | |
Abayomi | GSM Marketing Service Providers Operations and Customers Satisfaction in Nigeria: An Empirical Investigation | |
CN101751640A (zh) | 一种基于客户关系、资信、交易数据库的计算机用户管理系统 | |
Guo et al. | Interchange fee rate, merchant discount rate, and retail price in a credit card network: A game‐theoretic analysis | |
Morriss et al. | Private dispute resolution in the card context: structure, reputation, and incentives | |
Bollen | The law and regulation of payment services: a comparative study | |
Epstein | The Constitutional Paradox of the Durbin Amendment: How Monopolies Are Offered Constitutional Protections Denied to Competitive Firms | |
Epstein | The regulation of interchange fees: Australian fine-tuning gone awry | |
Hudgins | Mail@ the Millennium: will the postal service go private? | |
CN109993624A (zh) | 互联网上技术交易和技术创新支付方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20090304 |