CN103038799A - 用于进行电子票券抽取的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种用于进行非即开型票券抽取的方法,并且可以在例如进行票券抽取以及进行竞赛、测验节目和具有广告性质的各种展示时使用。用于进行电子票券抽取的方法的实质在于,为了实现所述方法,使用了一种电子票券抽取系统,其包括主票券服务器、至少一个本地服务器和票券终端,而票券抽取是通过识别电子票券来进行的,其中,电子票券首先在主票券服务器上生成,而所述票的游戏和账户数据随机地分布在电子文件夹中,所述电子文件夹在至少一个本地票券服务器上随机地发送到票券终端,在所述票券终端处,电子票券被销售给票券参与者,其中,在抽取期间使用电子票券;所述电子票券中的每一个包括至少两个游戏段,所述游戏段被票券参与者顺序地打开并且具有由重叠的多行游戏单元组成的至少一个矩阵的形式,所述矩阵可以用于显示指示所述单元中隐藏的抽取结果的至少一个指示。该方法可以增加游戏的吸引力和交互性,并且从根本上增加参与票券抽取时的策略选择的自由度。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于进行非即开型票券抽取的方法,并且可以用于进行票券抽取,以及竞赛、小组智力竞赛节目和各种广告展示等。
背景技术
使用相同的处理中心来进行票券抽取是公知的,其中,开发了不同票券的电子模型,并且为簿记数据、抽取数据和保护数据创建了电子票券数据库,为票券抽取创建了电子数据库(例如,参见专利参考文献No2334274、2328766、2294784)。
这些方法提供了一种用于使用具有不同类型的抽取卡的票并且对具有其自己的奖金的不同票券同时进行抽取以及使用不同抽取符号的机会。根据在准备票券抽取时制定的销售计划,通过专用的销售终端来分发票券。
这些方法的共同缺点包括管理票的制作和票的实现过程方面的复杂性,以及操作员在控制统一的处理中心的功能方面的复杂性。这些复杂性使得部分用户怀疑抽取结果的可靠性。
存在一种用于进行票券抽取的方法(RU,2124230,MPK G07C15/00,1998),其中,主抽取过程是基于后续的且随机化的数值差距。计算机控制号码与票券的数值集的一致性,识别数值集与中奖号码相符的票,并且宣布中奖的票券号码及其奖金数量。
这种票券抽取方法的缺点是其需要用于票券销售的专用终端,用于传递票券数据的独立通信信道,以及准备和拟定文件的模块。这些使得票券抽取过程变得复杂并且昂贵。
最接近的技术方案是一种用于根据标识卡的使用电子地产生票券来进行票券抽取的方法。电子票券的标识数据号码形成于票券部分中,并且是奖金分配的基础。奖金包含在所形成的标识数据集中,并且标识卡用于将信息存储在电子票券上。然后,现有标识卡的数据被传递给票券部分,并且形成电子票券号码和标识卡号码的匹配数据集。在此之后,标识卡号码上与中奖票相对应的数据被传递到标识卡使用该数据来标识对应于标识卡的电子票券中的奖金的地方。然后,在出现中奖电子票券的情况下,在奖金支付(outpayment)点支付奖金(RU,2160141,MPK A63F3/06,2000)。根据该专利,票券抽取是使用标识卡来进行的,并且票券是电子地产生的,为此,票券管理者形成用于标识电子票券的数据集,该数据集作为奖金分配的基础。
上文提到的方法的缺点是使用表格来将标识卡链接到特定电子票。当使用该方法时,这显著地限制了组织者和参与者的功能能力。此外,由于某些人群已知抽取号码的关联这样一个事实,因此产生了信任问题。
发明内容
所提出的发明的技术效果如下:拓宽了进行电子票券抽取时的功能能力和技术手段;使用电子票券收据的能力,该电子票券收据不限于一个抽取段,并且显示在票券屏幕终端上;在票券抽取开始以前选择电子收据抽取过程的可视化类型(“可视化”)的能力;参与者选择并且指定抽取的长度和策略的能力;以及选择电子收据的图形设计和选择可视化的能力。
所提出的发明提高了参与者选择用于抽取的更多参数和条件并且指定用于票券抽取的个别策略的能力。实现了所提到的技术效果,这是因为电子票券抽取方法通过标识(在主服务器处的票券抽取之前形成的)电子票券收据来进行票券抽取,并且抽取和标识信息被随机地放入电子分组,然后随机地通过至少一个本地票券服务器传递给票券终端,在票券终端处,将电子票券收据出售给票券参与者,其中,针对该电子抽取方法,使用了包括主票券服务器、至少一个本地服务器和票券终端的电子票券系统。同时,针对抽取,使用了电子票券收据。电子票券收据中的每一个包括由参与者打开的至少两个后续抽取段。这些段具有至少一个矩阵的形式,矩阵由交叉的多行抽取单元组成,使抽取单元具有至少可视化隐藏在其中的抽取结果的能力。
除了电子票券可视化的选择之外,收据还由至少两个变量组成。
不同于从一个抽取段传递到下一个抽取段,抽取段伴随着至少一个可视化过程。
此外,收据的每一段包括单元获胜的至少一正数值乘法字段。
不同的单元可以包括用于标识奖金的数值的不同的数学模型。
具体实施方式
方法是通过以下方式实现的。
所提出的用于进行即开型电子票券抽取的方法将一种概念上新的方法用于抽取过程。电子票券收据是在主票券服务器处产生的。然后,所产生的收据是随机分配的“分组”。收据的“分组”随机地去往本地服务器。这样做的优点是在购买电子票券收据时,随机地从本地服务器的数据库挑选电子票券收据。在所提到的方法中,使用由至少两个抽取段组成的电子票券收据,其中,在票券抽取的一个步骤处,仅使用电子收据的一个段。电子票券收据具有至少两个抽取段对于实现所描述的方法是重要的。为了便于进行票券抽取,优选地,将票券收据的一个段放在抽取字段上。收据的后面的(前面的)段可以放在显示装置上视线范围之外的地方,并且可以在显示装置处部分或完全看见。与收据的后面的(前面的)段有关的信息可以包含在显示装置中的至少一个显示装置上。重要的是,在同时进行票券抽取(票券抽取的步骤)时,即开型电子票券收据的一个段参与,其为至少一个MxN单元的矩阵,其中,M是水平行的数量,而N是垂直行的数量。这些因素允许参与者指定票券抽取的策略和长度,以及在给定的选项中选择他/她自己的奖金分配的数学模型。
在本发明的上下文中,使用了以下的概念:
抽取段—电子票券收据上的按照特定的顺序放置并且是至少一个MxN矩阵的单元的组合,其中,M是水平行的数量,而N是垂直行的数量。
可视化是使用不同的视觉效果将票券段抽取的结果显示在屏幕上的过程。
显示装置-远程视频信息显示装置,具体地说,票券终端的监控器;然而,可以使用任何其它显示装置,例如,信息显示面板、新闻跑马灯型面板、投影仪类型显示装置和具有信息的最终收据(receipt)等。用于显示电子票券抽取的过程的可能显示装置和模块(与本专利的实现方式相匹配)不是本专利审查的主题,因而在此不进行详述。对于专家而言,它们的出现和结构是显而易见的。
信息输入介质—在这个概念下,应当暗指下文所提到的输入介质,它们可以(以任意配置)一起使用和相互分离地使用:终端控制键、键盘、鼠标、操纵杆、终端屏幕上的传感器面板和标识卡信息读卡机等。信息输入介质没有在本专利中进行详细描述,并且对专家而言是显而易见的。
票券抽取步骤-通过选择并打开一个抽取单元的方式来对电子票券收据的一个抽取段进行抽取。
符号—抽取单元中的具有符号、标记、文字、图片和元素等形式的信息。
移动符号—移动抽取单元中的具有符号、标记、文字、图片和元素等形式的信息。
收据的“得分”—与收据抽取的当前结果相对应的数值。
所提出的方法是用在票券终端上的,票券终端包括至少一个显示装置和/或至少一个伴音模块。所述方法不涉及票券抽取设备,票券抽取设备具有隐藏的算法(其包括计算机程序的原文)、数据存储、不可用于由控制票券抽取进行过程的管理机构进行检查和测试的群集或者集合。当使用所提出的方法时,电子票券的数学模型包含在先前产生的电子票券收据阵列中。使用由至少两个段组成的电子票券收据允许将不同的数学模型安排在电子票券收据的一个段内的不同单元中。在所描述的方法中,优选地,根据票券投注将不同的数学模型用于电子票券收据的段的不同单元。
当达到了服务器(电子票券收据发行产生服务器)上的所需数量的电子票券收据时,票券抽取开始。然后,将电子票券收据随机地分配到“分组”中。收据以“分组”的形式存储在主服务器中。“分组”中的收据的数量是由票券抽取的条件确定的。
与以“分组”的形式包含在主存储器上的电子票券收据抽取的参数有关的信息通过网络交换或其它方式被传递给本地服务器。如果只有一个本地服务器,那么可以将所发行的电子票券收据一起传递,或者如果有一个以上的本地服务器,那么以分组的形式来传递。
需要重点提到的是,除了网络交换之外,还可以在磁介质或光介质(例如,外部硬盘驱动器、闪存卡、CD-ROM和DVD ROM等)上传递电子票券收据。在该情况下,为了实现本专利的方法,必须安装至少一个额外服务器,票券收据分组被传递到该至少一个额外服务器上。
在两种情况下,抽取信息的收集、传递和处理,以及票券奖金的形成和抽取是逐步进行的。本地服务器被另外安装在票券终端处的。很明显,可以有线地或无线地连接服务器和终端。在该情况下,所描述的方法中的系统的逐步基础是由使用连接信道来将特定数量的电子票券收据(收据的“分组”)传递给本地服务器的能力来确定的,本地服务器在电子终端处进一步参与。在本地服务器上的收据抽取之后,收据的新“分组”来自主票券服务器。主服务器上的电子收据的“分组”是随机挑选的,并且发送给本地服务器。
主票券服务器、本地服务器和票券服务器的交互的过程在程序等级上按照以下方式运行:
本地服务器从票券服务器获得收据的“分组”,在票券服务器处,安装收据发行程序,并且保持主收据发行;
抽取票券服务器的数据库和程序安装在本地服务器上;
调度器程序通过网络数据交换以及确保将票券抽取功能显示在票券终端上的程序的方式连接到本地服务器程序;
确保显示票券抽取的程序从调度器程序获得电子票券收据上的数据,而调度器程序从本地服务器获得信息。
作为优选的变体,另外安装中央票券服务器,其用于保存与所进行的票券抽取有关的信息、将与票券有关的信息传递给本地服务器、收集和保持与所有抽取和财务交易有关的信息、以及处理信息并且将信息提供给不同的用户组。经由中央票券处理器将票券收据发行传递给本地服务器。
值得一提的是,设备之间信息交换的方式以及其顺序不是本专利审查的主题,并且对专家而言是显而易见的。
在待机模式中,票券终端显示邀请参与者参加票券抽取并且进行电子收据抽取的信息。所显示的信息可以包括与票券抽取本身有关的直接信息和其它类型的信息(例如,广告)。
为了进行电子票券抽取,优选地,终端应当配备有参与票券抽取必需的信息输入介质:至少一个信息显示装置;至少一个用于提供声音的设备;用于票券参与者的ID卡的读取(定义)设备;债券接收机设备(bondreceiver)。必须提到的是,本专利并不意味着对任何专家而言任意终端都是显而易见的。这就是为什么应当根据要进行的任意电子票券抽取来进行装置的供给。
在抽取开始时,优选地,参与者使用ID卡,ID卡授予了访问票券终端的权限并且管理参与者的账户。在其它情况下,可以通过向债券奖金接收机进行对于购买电子票券收据必需的输入来提供访问终端的权限。基金作为数值被支付到参与者的账户。最好至少将这个值导出到一个票券终端显示装置(例如,监控器)。
然后,必须选择用于注册电子票券收据的任意方法。可以在抽取开始之前基于至少两个选项来选择电子票券收据。在这个优选的方法中,有6个选项可以选择。必须提到的是,与如何注册收据有关的选择应当优选地与文体相结合,并且电子票券收据抽取过程的可视化的主题应当与适当的数学模型相结合。
在下文中,我们购买票券收据。
应当重点注意的是,这个票券终端可以提供对可以通过成本、版本和可能的收益选项以及通过数学模型来进行区分的至少两种票券的选择。
电子票券收据由两个段组成。每个段由至少一个矩阵组成。对于这种革新,游戏段的优选数量限制于两千,但是显然,如果需要的话,这个数量可以减少或者甚至增加,这使得可以考虑大大延长参与过程和对票券抽取的兴趣。显然,在该情况下,票券收据中的段的数量和一个段中的矩阵的数量可以由票券抽取组织者通过约定条款来确定。
在这个优选的选项中,电子收据的段完全位于显示装置上,并且由一个矩阵组成。下面的电子票券收据或者其任一前段的可用性由指示其它段的可用性的箭头或任何其它符号或者文本来示出。后面的(前面的)收据段可以位于显示装置的可视部分之外,并且在这个显示装置处变成部分或完全可见。虽然多个显示装置可用于一个电子票券终端,但是最好在主显示装置处输入电子票券收据的抽取段,并且在次要的显示装置处输入与后面的和前面的收据段有关的信息。
当购买电子票券时,本地服务器将与用于抽取的电子票券收据有关的信息发送到电子终端。应当重点注意的是,在该情况下,票券服务器收据的选择是偶然执行的。
电子收据的选择、注册和购买的顺序不是关键阶段,并且可以由票券抽取组织者通过条款约定来限定的。
在下文中,我们通过接口和信息输入介质来选择并且打开抽取段中的单元(票券抽取的一个步骤)。通过考虑“点”的数量,即,收据抽取的当前定义,来进行单元的选择。当选择段的水平行和垂直行的交叉点处的值时,可以打开具有与票券奖金(或其任意部分)有关的信息的单元。
单元表面涂层(top coating)的过程交互性可以示出为其“删除”、“脱落”、“破坏”、“分裂”、“破损”和“消失”等(下文中称为“打开”)。单元由至少一个结果指示组成。单元可以包括等于零的值或对应于零的符号,并且可以是空的,其也等于零值。
在一些情况中,单元中的数值可以具有负数值。如果打开的单元中的这个负值增加“点”指示中的值,那么认为这个收据抽取过程完成。票券终端返回待机模式或选择菜单,在该处,可以根据参与者的动作(在收据购买菜单中)选择任何可用的收据,或者用于序列抽取的相同类型的另一收据。
抽取段可以另外包括定义在单元中的至少一个乘法边缘。在该情况下,当具有大于零的数值的单元(或者具有与大于零的值相对应的符号的单元)在抽取票券收据的一个段时被打开之后,可以通过乘以边缘值来乘以(multiply)奖金值。如果单元数值是零或负的(或者,单元符号对应于零或负数值),那么不能打开乘法边缘。
一个选项是让电子票券收据的一个段包括多个矩阵,一个矩阵是主抽取矩阵,而其它矩阵包括与风险游戏有关的信息。风险游戏是通过打开额外段中的适当单元以及通过打开显示装置处的风险游戏边缘以及与风险游戏矩阵单元内的值相对应的值来进行的。
应当重点注意的是,在票券电子收据的垂直行和水平行的交叉处进行单元选择的过程可以与可视化一起发生。
可视化过程的主要任务是使得票券抽取更加神奇,并且增加票券抽取的互动性。
打开的单元可以包括数值信息或符号表示的信息,或者甚至移动的符号表示的信息。如果信息没有数值,那么最好使与奖金数值有关的信息符合票券终端上的符号或符号组合,或者离其不远。
当抽取单元对应于票券索引时,这个单元的数值首先单独地显示在显示装置处,并且然后传递给与“点”有关的指标器(边缘)。
重要的是,将奖金的数值适当地限定为一个收据的段数值之和(或之积)或之差(或除法)。用于票券奖金的规则可以通过票券抽取条款定义为常量。在该情况下,最好使用加法或乘法来实现本发明。
在不经常取决于打开单元时,数值可以另外包括对算法操作的指导或对应于具有对算法操作的指导的数值的符号。在该情况下,算法操作将对应于单元中定义的标记:加、减、乘和除。
奖金数值的另一选项可以取决于抽取时电子票券收据的最后一段的结果。在该情况下,最后一段是参与者主动选择的票券收据上的一个段,并且其中,该段具有零奖金值,或者负值,其增加了指标值(例如,“点”);或者最后一段可以是收据中的最后一个抽取段。
如果完成了由管理票券抽取的条款限定的抽取段的数量,并且边缘“点”中的索引超过零,那么全部的资金自动地传递给参与者的账户,使得可以购买新的电子票券收据或者收回资金并且结束参与票券抽取。
当购买新的收据时,电子票券收据抽取如上面所提到的进行重复。
如果没有购买电子票券收据,那么票券终端处于待机模式。
在票券抽取期间的任何时刻,可以在纸上打印与电子票券收据的抽取有关的信息。
当使用由一个服务器连接的多个票券终端时,可以安装用于一般显示的至少一个装置和/或至少一个声音装置,这将使得票券抽取更有吸引力,例如,在特定的电子票券终端降低奖金。
这个选项可以增加游戏的吸引力和交互性,并且在参与票券抽取时,在策略选择方面提供更多自由度。
Claims (6)
1.一种用于进行电子票券抽取的方法,所述方法需要使用包括主票券服务器、至少一个本地票券服务器和多个票券终端的电子票券系统,
其中,抽取是通过电子票券收据标识来进行的,其包括以下步骤:所述主票券服务器形成电子票券收据,将所述电子票券收据的抽取和账户数据随机地放入电子分组中,所述电子分组通过至少一个本地票券服务器被随机地传递给票券终端,在所述票券终端处,票券参与者购买电子票券收据,
其中,用于所述抽取的所述电子票券收据包括至少两个抽取段和至少一个矩阵,其中,所述至少两个抽取段由票券参与者顺序地打开,所述至少一个矩阵包括交叉的多行抽取单元,以及
所述方法被设计成使得参与者可以看见抽取结果的至少一个隐藏指示。
2.根据权利要求1所述的方法,其进一步的特征在于:电子收据注册的可视选择。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述电子收据注册的可视选择由至少两个选项组成。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,从一个段到下一个抽取段的传递是与至少一个可视化过程一起发生的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,每个段包括用于乘以单元奖金的正数值的至少一个边缘。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,不同的抽取单元包括用于定义奖金数值的不同的数学模型。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C05 | Deemed withdrawal (patent law before 1993) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20130410 |