RU2403944C1 - Способ проведения электронной лотереи - Google Patents

Способ проведения электронной лотереи Download PDF

Info

Publication number
RU2403944C1
RU2403944C1 RU2009127865/12A RU2009127865A RU2403944C1 RU 2403944 C1 RU2403944 C1 RU 2403944C1 RU 2009127865/12 A RU2009127865/12 A RU 2009127865/12A RU 2009127865 A RU2009127865 A RU 2009127865A RU 2403944 C1 RU2403944 C1 RU 2403944C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
lottery
electronic
receipts
receipt
server
Prior art date
Application number
RU2009127865/12A
Other languages
English (en)
Inventor
Китреотис Пол (CY)
Китреотис Пол
Original Assignee
Смернакс Холдингс Лимитед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=44058358&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=RU2403944(C1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Смернакс Холдингс Лимитед filed Critical Смернакс Холдингс Лимитед
Priority to RU2009127865/12A priority Critical patent/RU2403944C1/ru
Priority to UAA200910641A priority patent/UA93782C2/ru
Priority to PCT/IB2010/001517 priority patent/WO2012001439A2/ru
Priority to EP10854011A priority patent/EP2468368A2/en
Priority to CN2010800395241A priority patent/CN103038799A/zh
Priority to US13/386,223 priority patent/US9361743B2/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2403944C1 publication Critical patent/RU2403944C1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management

Abstract

Изобретение относится к способу проведения бестиражной, моментальной лотереи и может быть использовано как при проведении лотерей, так и при проведении конкурсов, викторин, различных шоу, имеющих, например, рекламный характер. Способ заключается в том, что для его осуществления используют электронную лотерейную систему, которая содержит главный сервер лотереи, по меньшей мере, один локальный сервер лотереи и лотерейные терминалы. Предварительно на главном сервере лотереи формируют электронные лотерейные квитанции, игровые и учетные данные которых размещают случайным образом в электронные пакеты. Электронные пакеты в случайном порядке передают через, по меньшей мере, один локальный сервер лотереи на лотерейные терминалы, где электронные лотерейные квитанции реализуют участникам лотереи. При розыгрыше используют электронные лотерейные квитанции. Каждая электронная лотерейная квитанция содержит, по меньшей мере, два вскрываемых участником лотереи последовательно игровых сегмента в виде, по меньшей мере, одной матрицы, состоящей из пересекающихся рядов игровых ячеек, выполненных с возможностью визуализации скрытого в них, по меньшей мере, одного обозначения результата розыгрыша. В способе обеспечивается возможность использования электронной лотерейной квитанции, не ограниченной одним игровым сегментом. 5 з.п. ф-лы.

Description

Изобретение относится к способу проведения бестиражной, моментальной лотереи и может быть использовано как при проведении лотерей, так и при проведении конкурсов, викторин, различных шоу, имеющих, например, рекламный характер.
Известны способы проведения лотерей с использованием одного и того же процессингового центра, в которых разрабатывают электронные макеты лотерейных билетов различных лотерей и создают электронную базу учетных, игровых и защитных данных лотерейных билетов лотерей, а также электронные базы данных, реализованных в тиражах лотерейных билетов (см. например, патенты РФ №2334274, 2328766, 2294784). Указанные способы обеспечивают возможность применения билетов с использованием разных типов игровых карт и проведение одновременного розыгрыша билетов разных лотерей с собственными призовыми фондами, использующих неодинаковые игровые символы. Лотерейные билеты распространяют через специализированные терминалы реализации в соответствии с разработанным на этапе подготовки к проведению лотереи плану продаж.
Общими недостатками этих способов являются сложность управления процессами изготовления, реализации билетов и контроля работы единого процессингового центра его операторами, откуда невысокая надежность и доверие пользователей к результатам розыгрыша.
Известен способ проведения лотереи (RU, 2124230, МПК G07C 15/00, 1998 г.), где основной процесс розыгрыша построен на последующем и случайном выпадении игровых чисел, компьютерное отслеживание совпадений этих чисел с числовыми наборами в игровых полях, участвующих в розыгрыше билетов, выявление билетов, в которых числовые наборы совпали с выпавшими числами, объявление номеров выигравших билетов и размеров выпавших на них выигрышей.
Недостатками данного способа проведения лотереи являются необходимость наличия специальных терминалов для реализации лотерейных билетов, самостоятельного канала связи для передачи данных по лотерее, блоков подготовки и оформления документов, усложняющих и удорожающих проведение лотереи.
Наиболее близким техническим решением является способ проведения электронной лотереи, заключающийся в том, что лотерею проводят в системах, использующих идентификационные карты, причем лотерейные билеты выпускают в электронной форме, для чего в лотерейной части формируют набор идентификационных данных электронных лотерейных билетов, по которым производят распределение выигрышей, для чего включают их в формируемый набор идентификационных данных, а идентификационные карты используют в качестве носителей информации об электронных лотерейных билетах, затем в лотерейную часть передают данные об имеющихся в наличии идентификационных картах и формируют в лотерейной части набор данных соответствия номеров электронных лотерейных билетов и номеров идентификационных карт, после чего данные о номерах идентификационных карт, соответствующие выигрышным билетам, передают в места использования идентификационных карт, при использовании которых определяют наличие выигрыша у электронного лотерейного билета, соответствующего использованной идентификационной карте, а затем в случае выигрыша электронного лотерейного билета производят выплату выигрыша в местах их выплаты (RU, 2160141, МПК A63F 3/06, 2000 г.). Согласно этому патенту лотерею проводят с использованием идентификационных карт, а лотерейные билеты выпускают в электронной форме, для чего устроители лотереи формируют набор данных, идентифицирующий электронные лотерейные билеты, по которым и производят распределение выигрышей.
Недостатком указанного способа является привязка идентификационных карт к конкретному электронному билету при помощи таблицы, что значительно ограничивает функциональные возможности организаторов и участников при использовании способа и доверие к розыгрышу за счет известности привязки игровых комбинаций определенному кругу лиц. Этот факт существенно влияет на доверие к лотерее.
Техническим результатом предлагаемого изобретения является расширение функциональных возможностей и арсенала технических средств при проведении электронной лотереи, возможность использования электронной лотерейной квитанции, не ограниченной одним игровым сегментом, отображаемым на средстве отображения лотерейного терминала, а так же возможность до начала лотереи осуществить выбор вида визуализации результата процесса розыгрыша электронной лотерейной квитанции (далее - визуализации). Дополнительными преимуществами настоящего изобретения является возможность выбора и определение участником длительности и стратегии розыгрыша, возможности выбора графического оформления электронной квитанции и выбора визуализации. Это увеличивает возможность для участника выбрать значительно больше параметров и условий розыгрыша, а так же определить индивидуальную стратегию проведения розыгрыша лотереи.
Указанный технический результат достигается тем, что в способе проведения электронной лотереи, заключающемся в том, что для его осуществления используют электронную лотерейную систему, содержащую главный сервер лотереи, по меньшей мере, один локальный сервер лотереи и лотерейные терминалы, а розыгрыш лотереи проводят посредством идентификации электронных лотерейных квитанций, предварительно на главном сервере лотереи формируют электронные лотерейные квитанции, игровые и учетные данные которых размещают случайным образом в электронные пакеты, которые в случайном порядке передают через, по меньшей мере, один локальный сервер лотереи на лотерейные терминалы, где электронные лотерейные квитанции реализуют участникам лотереи, при этом при розыгрыше используют электронные лотерейные квитанции, каждая из которых содержит, по меньшей мере, два вскрываемых участником лотереи последовательно игровых сегмента в виде, по меньшей мере, одной матрицы, состоящей из пересекающихся рядов игровых ячеек, выполненных с возможностью визуализации скрытого в них, по меньшей мере, одного обозначения результата розыгрыша.
Кроме того, при реализации электронных квитанций осуществляют выбор их визуального оформления.
Кроме того, выбор визуального оформления электронной лотерейной квитанции состоит, по меньшей мере, из двух вариантов.
Кроме того, переход с одного сегмента на последующий игровой сегмент сопровождается, по меньшей мере, одним визуализационным процессом.
Кроме того, каждый сегмент квитанции содержит, по меньшей мере, одно поле умножения положительного числового значения выигрыша ячейки.
Кроме того, разные ячейки могут содержать разные математические модели определения числового значения выигрыша.
Способ осуществляется следующим образом.
Предлагаемый в настоящем изобретении способ проведения моментальной электронной лотереи вносит принципиально новый подход в процесс проведения розыгрыша. Генерация электронных лотерейных квитанций происходит на главном лотерейном сервере. Далее сгенерированные квитанции распределяются в случайном порядке в «пакеты». Далее «пакет» квитанций в случайном порядке попадает на локальный сервер. Преимуществом является то, что при покупке электронной лотерейной квитанции, ее выбор из лотерейной базы локального сервера происходит в случайном порядке. В указанном способе участвует электронная лотерейная квитанция, состоящая из, по меньшей мере, двух игровых сегментов, причем за один шаг лотерейного розыгрыша используется только один сегмент электронной квитанции. Важно, что для реализации описываемого в изобретении способа электронная лотерейная квитанция должна иметь не менее двух игровых сегментов. Для удобства проведения лотереи предпочтительно на игровом поле средства отображения располагать один сегмент лотерейной квитанции. Второй и последующие (предыдущие) сегменты квитанции могут располагаться как вне поля видимости на средстве отображения, так и оказываться видимыми частично или целиком на средстве отображения. Информация о последующих (предыдущих) сегментах квитанции может содержаться, по меньшей мере, на одном из средств отображения. Важным моментом является, что в единовременном розыгрыше (шаг лотерейного розыгрыша) участвует один сегмент моментальной электронной лотерейной квитанции, представляющий собой, по меньшей мере, одну матрицу из M×N ячеек, где М - это количество горизонтальных рядов, а N - это количество вертикальных рядов. Перечисленные факторы позволяют участнику определять стратегию и протяженность лотерейного розыгрыша, а также выбирать самостоятельно математическую модель распределения выигрыша из моделей, предложенных на выбор.
В контексте данного изобретения используются следующие понятия:
игровой сегмент - совокупность ячеек на электронной лотерейной квитанции, расположенных в определенном порядке и представляющий собой, по меньшей мере, одну матрицу из M×N ячеек, где М - это количество горизонтальных рядов, а N - это количество вертикальных рядов.
Визуализация - процесс демонстрации на экране результата розыгрыша сегмента квитанции с использованием различных визуальных эффектов.
Средство отображения - теле, видео, средства отображения информации, в частном случае таким средством может быть монитор лотерейного терминала, однако, возможно применение любых других средств отображения, например информационного табло, табло типа «бегущая строка», средства отображения проекционного типа, информация на итоговой квитанции и т.п. Возможные средства и способы отображения процесса розыгрыша электронной лотереи, подходящие для реализации настоящего изобретения, не являются предметом рассмотрения настоящего изобретения и подробно не описаны, хотя для специалиста их наличие и структура очевидны.
Средство ввода информации - под указанным понятием следует понимать нижеперечисленные средства ввода, которые могут использоваться как совместно (в любой конфигурации), так и отдельно друг от друга - кнопки управления терминалом, клавиатура, мышка, джойстик, сенсорная панель на экране терминала, считыватели информации с идентификационных карт и т.п. Средства ввода информации не рассматриваются детально в данном изобретении и для специалиста являются очевидными.
Шаг лотерейного розыгрыша - розыгрыш одного игрового сегмента электронной лотерейной квитанции путем выбора и вскрытия одной игровой ячейки.
Символ - информация в игровой ячейке в виде символа/ов, знака/ов, букв/ы, картинки/ок, элемента/ов и т.д.
Двигающийся символ - двигающаяся информация в игровой ячейке в виде символа/ов, знака/ов, букв/ы, картинки/ок, элемента/ов и т.д.
«Очки» квитанции - числовое значение, соответствующее текущему результату розыгрыша квитанции.
Предлагаемый способ рассчитан на применение в лотерейных терминалах, содержащих, по меньшей мере, одно средство отображения и/или по меньшей мере одно средство звукового сопровождения. Способ не задействует лотерейное оборудование, в котором присутствуют скрытые алгоритмы (в том числе исходные тексты компьютерных программ), информационные массивы, узлы или агрегаты, недоступные для инспектирования и тестирования со стороны органов, осуществляющих контроль за проведением лотерей. При использовании предложенного способа математическая модель электронной лотереи содержится в предварительно сгенерированном электронном массиве лотерейных квитанций. Применение электронной лотерейной квитанции, состоящей из, по меньшей мере, двух сегментов, позволяет заложить разные математические модели в разные ячейки в рамках одного сегмента электронной лотерейной квитанции. В описываемом способе предпочтительно использовать разные математические модели для различных ячеек сегмента электронной лотерейной квитанции в зависимости от лотерейной ставки.
Проведение лотереи начинается с формирования необходимого объема электронных лотерейных квитанций на сервере (сервер генерации выпусков электронных лотерейных квитанций). Затем электронные лотерейные квитанции распределяются в случайном порядке в «пакеты». Хранение квитанций на главном сервере осуществляется «пакетами». Количество квитанций в «пакете» определяется условиями проведения лотереи.
Информация с параметрами лотерейного розыгрыша электронных лотерейных квитанций, содержащаяся на главном сервере в виде «пакетов», передается на локальный сервер посредством сетевого обмена, либо другим способом. Электронные лотерейные квитанции могут передаваться целиком всем выпуском, если локальный сервер один, или пакетами, если локальных серверов более одного.
Необходимо отметить, что помимо сетевого обмена существует возможность переноса электронных лотерейных квитанций на магнитных или оптических носителях, таких как внешний жесткий диск, флеш-карта, CD-ROM, DVD-ROM и т.п. В этом случае, для осуществления способа, описанного в настоящем изобретении, необходимо предусмотреть, по меньшей мере, один дополнительный сервер, на который переносится пакет лотерейных квитанций.
В обоих случаях сбор, передача, обработка игровой информации, формирование и розыгрыш призового фонда лотереи осуществляются поэтапно. В месте нахождения лотерейных терминалов дополнительно устанавливается локальный сервер. Понятно, что связь между серверами и терминалом может осуществляться по проводной и беспроводной сети. В этом случае поэтапность работы системы в описанном способе обусловлена возможностью использовать каналы связи для передачи на локальный сервер определенного количества электронных лотерейных квитанций («пакета» квитанций), которые в дальнейшем участвуют в розыгрыше на электронных терминалах. После розыгрыша квитанций на локальном сервере с главного лотерейного сервера приходит новый «пакет» квитанций. «Пакет» электронных лотерейных квитанций на главном сервере выбирается в случайном порядке и отправляется на локальный сервер.
Процесс взаимодействия между главным сервером лотереи, локальным сервером и лотерейным терминалом на программном уровне реализован следующим образом:
локальный сервер получает «пакет» квитанций с главного лотерейного сервера, на котором установлена программа генерации выпуска квитанций и хранится основной выпуск квитанций;
на локальном сервере установлена база данных и собственно программа игрового лотерейного сервера;
на лотерейном терминале работает программа-диспетчер, которая по средством сетевого обмена данными подключается к программе локального сервера, а так же программа, которая обеспечивает отображение розыгрыша лотереи;
программа, обеспечивающая отображение розыгрыша лотереи, получает данные об электронной лотерейной квитанции от программы-диспетчера, а программа-диспетчер получает информацию от локального сервера.
В предпочтительном варианте дополнительно устанавливается Центральный лотерейный сервер, предназначенный для хранения информации о проводимых лотереях, пересылки информации о лотереях на локальные сервера, сбор и хранение информации обо всех игровых и финансовых транзакциях, обработка и предоставление информации различным группам пользователей. Выпуски лотерейных квитанций передаются на локальные сервера через Центральный лотерейный сервер.
Следует отметить, что средства обмена информацией между устройствами и их последовательность не является предметом рассмотрения данного изобретения и для специалиста очевидны.
Лотерейный терминал в режиме «ожидания» демонстрирует информацию, приглашающую участника принять участие в лотерее и провести розыгрыш электронной квитанции. Демонстрируемая информация может содержать как непосредственную информацию о лотерее, так и информацию различного характера, например рекламного.
Для осуществления способа проведения электронной лотереи терминал предпочтительно должен иметь средство ввода информации, необходимой для участия в лотерее: по меньшей мере, одно средство отображения информации; по меньшей мере, одно устройство для звукового сопровождения; устройство для чтения (распознавания) идентификационной карты участника лотереи; оснащение купюро-приемником. Следует отметить, что устройство терминала не рассматривается в данном изобретении и является очевидным для специалиста, поэтому комплектация устройства составляется в зависимости от условий конкретной проводимой электронной лотереи.
Для начала розыгрыша лотереи в предпочтительном варианте используется идентификационная карточка, обеспечивающая доступ к лотерейному терминалу и управление счетом участника. В другом случае доступ к терминалу обеспечивается путем помещения денежных средств достаточных для покупки электронной лотерейной квитанции через купюро-приемник. Денежные средства попадают на счет участника в виде числового значения, данное значение предпочтительно вывести, по меньшей мере, на одно средство отображения лотерейного терминала, например на монитор.
Далее необходимо осуществить выбор оформления электронной лотерейной квитанции. Оформление электронной лотерейной квитанции, возможно, выбрать до начала розыгрыша лотереи, из по меньшей мере, двух представленных вариантов. В предпочтительном способе таких вариантов выбора - шесть. Следует отметить, что выбор оформления квитанции предпочтительно должен сочетаться по стилистике и тематике визуализации процесса розыгрыша электронной лотерейной квитанции с соответствующей математической моделью.
Далее происходит покупка лотерейной квитанции.
Следует отметить, что в лотерейном терминале может осуществляться выбор из предлагаемых к продаже, по меньшей мере, двух разных лотерей по стоимости, выпуску и вариантам возможного выигрыша и математической модели.
Электронная лотерейная квитанция состоит, по меньшей мере, из двух сегментов. Каждый сегмент состоит, по меньшей мере, из одной матрицы. Для данного изобретения предпочтительное содержание игровых сегментов ограниченно двумя тысячами, однако, понятно, что при необходимости это количество может быть уменьшено или быть сколь угодно большим, что позволяет значительно удлинить процесс участия в лотерее, повысить интерес к ней. Понятно, что в этом случае количество сегментов лотерейной квитанции и количество матриц в одном сегменте устанавливается условиями проведения лотереи, составляемыми организатором лотереи.
В предпочтительном варианте сегмент электронной квитанции целиком расположен на средстве отображения и состоит из одной матрицы, наличие последующих или предыдущих сегментов электронной лотерейной квитанции отображается стрелочкой или каким-либо другим знаком или текстом, указывающим на наличие других сегментов. Последующие (предыдущие) сегменты квитанции могут располагаться как вне поля видимости на средстве отображения, так и оказываться видимыми частично или целиком на средстве отображения. При наличии нескольких средств отображения на одном электронном лотерейном терминале разыгрываемый сегмент электронной лотерейной квитанции предпочтительно разместить на основном средстве отображения, а информацию о последующих и предыдущих сегментах квитанции на второстепенном (второстепенных).
При покупке лотерейной электронной квитанции с локального сервера на электронный терминал «приходит» информация о разыгрываемой электронной лотерейной квитанции. Следует отметить, что выбор квитанции с лотерейного сервера в этом случае происходит случайным образом.
Последовательность выбора, оформления и покупки электронной квитанции не является принципиально важным моментом и определяется условиями проведения лотереи, составляемыми организатором лотереи.
Далее происходит выбор и вскрытие ячейки в игровом сегменте (шаг лотерейного розыгрыша) посредством использования интерфейса и средства (средств) ввода информации. Выбор ячейки осуществляется с учетом количества «очков», т.е. текущего значения розыгрыша квитанции. На перекрестии выбираемого значения горизонтального и вертикального рядов сегмента открывается ячейка, в которой содержится информация о лотерейном выигрыше (или части выигрыша).
Интерактивность процесса удаления защитного слоя ячейки может отображаться как ее «стирание», «осыпание», «разбивание», «раскалывание», «лопание», «исчезание» и т.п. (далее - «вскрытие»). Ячейка содержит, по меньшей мере, одно обозначение результата. Ячейка может содержать значение, равное нулю или символу, соответствующему нулю, а так же может быть пустой, что так же соответствует значению, равному нулю.
В отдельных случаях числовые значения в ячейке могут иметь отрицательные числовые величины или символы, соответствующие отрицательному числовому значению. Если отрицательное значение в открытой ячейке превышает значение в индикаторе «очков», то процесс розыгрыша данной квитанции считается оконченным. Лотерейный терминал возвращается в режим ожидания или в меню выбора, где можно выбрать для последующего розыгрыша квитанцию какого-либо вида из числа доступных или в меню покупки квитанции (очередной квитанции того же вида) в зависимости от действий участника.
Игровой сегмент может дополнительно содержать, по меньшей мере, одно поле умножения выигрыша, указанного в ячейке. В этом случае, после вскрытия ячейки с числовым значением больше нуля (или ячейки с символом, соответствующим числовому значению больше нуля) в розыгрыше сегмента лотерейной квитанции предлагается умножить значение выигрыша на значение поля умножения. При нулевом или отрицательном числовом значении ячейки (или ячейки с символом, соответствующим нулевому или отрицательному числовому значению) возможность открытия поля умножения отсутствует.
В варианте, когда сегмент электронной лотерейной квитанций состоит из нескольких матриц, одна из которых является основной игровой матрицей, а последующие содержат информацию о риск-игре, риск-игра происходит путем открытия соответствующих ячеек на дополнительных сегментах или открытия полей риск-игры на средстве отображения с содержащимися значениями, соответствующими значениям в ячейках матриц риск-игры.
Следует отметить, что процесс выбора ячейки на пересечении вертикального и горизонтального рядов лотерейной электронной квитанции может сопровождаться визуализацией.
Основная задача процесса визуализации - сделать лотерейный розыгрыш более увлекательным и повысить интерактивность лотереи.
В открытой ячейке может содержаться информация как числовая, так и в виде символа (символов) или двигающегося символа (двигающихся символов). В случае, если информация не имеет числового значения, на лотерейном терминале или вблизи лотерейного терминала предпочтительно разместить информацию о соответствии символу или сочетанию символов числового значения выигрыша.
При соответствии игровой ячейки выигрышному показателю, числовое значение этой ячейки сначала отображается отдельно на средстве отображения, а затем перечисляется в индикатор (поле) «очки».
Важно, что числовое значение выигрыша может формироваться как сумма (или произведение) или разность (или деление) числовых значений сегментов одной квитанции в определенной зависимости. Формула формирования лотерейного выигрыша может закладываться условиями лотереи как постоянная. В этом случае для реализации изобретения предпочтительно использовать сложение и умножение.
При непостоянной зависимости в открывающихся ячейках числовые значения могут дополнительно содержать указание на арифметическое действие или символ, соответствующий числовому значению с указанием на арифметическое действие. В этом случае арифметическое действие будет соответствовать указанному в ячейке знаку - плюсу, минусу, умножению, делению.
В другом варианте числовое значение выигрыша может зависеть от результатов последнего сегмента электронной лотерейной квитанции, участвующей в розыгрыше. В этом случае последним сегментом считается тот, на котором участник самостоятельно (добровольно) остановил розыгрыш лотерейной квитанции, сегмент с нулевым значением выигрыша, сегмент с отрицательным значением, превышающим значение индикатора «очки», или последний игровой сегмент в квитанции.
В том случае, когда установленное условиями проведения лотереи количество игровых сегментов закончилось, а показатель в поле «очки» больше нуля, средства автоматически переходят на счет участника, предлагая приобрести новую электронную лотерейную квитанцию, либо забрать средства и закончить участие в лотерее.
При покупке новой квитанции розыгрыш электронной лотерейной квитанции повторяется снова, как это было описано выше.
Если покупки электронной лотерейной квитанции не происходит, то лотерейный терминал переходит в режим «ожидания».
В любой момент времени лотереи есть возможность распечатать информацию о розыгрыше электронной лотерейной квитанции на бумажном носителе.
При использовании нескольких лотерейных терминалов, объединенных одним сервером, дополнительно можно установить, по меньшей мере, одно средство общего отображения и/или, по меньшей мере, одного устройства для звукового сопровождения, которое будет демонстрировать привлекательные моменты лотерейного розыгрыша, например выпадение выигрыша на определенном электронном лотерейном терминале, что в значительной степени повышает интерес к участию в лотерее.
Способ позволяет повысить привлекательность и интерактивность игры, радикально увеличить степень свободы выбора стратегии при участии в лотерее.

Claims (6)

1. Способ проведения электронной лотереи, заключающийся в том, что для его осуществления используют электронную лотерейную систему, содержащую главный сервер лотереи, по меньшей мере, один локальный сервер лотереи и лотерейные терминалы, а розыгрыш лотереи проводят посредством идентификации электронных лотерейных квитанций, отличающийся тем, что предварительно на главном сервере лотереи формируют электронные лотерейные квитанции, игровые и учетные данные которых размещают случайным образом в электронные пакеты, которые в случайном порядке передают через, по меньшей мере, один локальный сервер лотереи на лотерейные терминалы, где электронные лотерейные квитанции реализуют участникам лотереи, при этом при розыгрыше используют электронные лотерейные квитанции, каждая из которых содержит, по меньшей мере, два вскрываемых участником лотереи последовательно игровых сегмента в виде, по меньшей мере, одной матрицы, состоящей из пересекающихся рядов игровых ячеек, выполненных с возможностью визуализации скрытого в них, по меньшей мере, одного обозначения результата розыгрыша.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что при реализации электронных квитанций осуществляют выбор их визуального оформления.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что выбор визуального оформления электронной лотерейной квитанции состоит из, по меньшей мере, двух вариантов.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что переход с одного сегмента на последующий игровой сегмент сопровождается, по меньшей мере, одним визуализационным процессом.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что каждый сегмент квитанции содержит, по меньшей мере, одно поле умножения положительного числового значения выигрыша ячейки.
6. Способ по п.1, отличающийся тем, что разные ячейки могут содержать разные математические модели определения числового значения выигрыша.
RU2009127865/12A 2009-07-21 2009-07-21 Способ проведения электронной лотереи RU2403944C1 (ru)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009127865/12A RU2403944C1 (ru) 2009-07-21 2009-07-21 Способ проведения электронной лотереи
UAA200910641A UA93782C2 (ru) 2009-07-21 2009-10-21 Способ проведения электронной лотереи
PCT/IB2010/001517 WO2012001439A2 (ru) 2009-07-21 2010-04-29 Способ проведения электронной лотереи
EP10854011A EP2468368A2 (en) 2009-07-21 2010-04-29 Method for conducting an electronic lottery
CN2010800395241A CN103038799A (zh) 2009-07-21 2010-04-29 用于进行电子票券抽取的方法
US13/386,223 US9361743B2 (en) 2009-07-21 2010-04-29 Method of conducting an electronic lottery

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009127865/12A RU2403944C1 (ru) 2009-07-21 2009-07-21 Способ проведения электронной лотереи

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2403944C1 true RU2403944C1 (ru) 2010-11-20

Family

ID=44058358

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009127865/12A RU2403944C1 (ru) 2009-07-21 2009-07-21 Способ проведения электронной лотереи

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9361743B2 (ru)
EP (1) EP2468368A2 (ru)
CN (1) CN103038799A (ru)
RU (1) RU2403944C1 (ru)
UA (1) UA93782C2 (ru)
WO (1) WO2012001439A2 (ru)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9276930B2 (en) 2011-10-19 2016-03-01 Artashes Valeryevich Ikonomov Device for controlling network user data
RU2628742C1 (ru) * 2016-06-07 2017-08-21 Петр Анатольевич Беликов Способ проведения лотереи
US10115084B2 (en) 2012-10-10 2018-10-30 Artashes Valeryevich Ikonomov Electronic payment system

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106846123A (zh) * 2017-02-20 2017-06-13 江苏蓝深远望科技股份有限公司 物品购买方法及装置

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7351142B2 (en) * 1997-03-21 2008-04-01 Walker Digital, Llc Method and apparatus for facilitating play of fractional value lottery games
US20060178203A1 (en) * 2004-12-06 2006-08-10 Darryl Hughes Wagering game network having a progressive lottery gaming event
EP1861184A4 (en) * 2005-01-07 2009-05-13 Scient Games Int Inc LOTTERY GAME WITH NOSTALGIAN TOYS
CA2593686A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-20 Scientific Games Royalty Corp. On-line lottery game in which supplemental lottery-selected indicia are available for purchase
US20070149271A1 (en) * 2005-12-27 2007-06-28 Gingher Robert G System and method for pooling lottery chances
US20080026811A1 (en) * 2006-07-21 2008-01-31 Lottosoft Corporation System and method for buying and playing electronic instant scratch off games
US8535134B2 (en) * 2008-01-28 2013-09-17 Milestone Entertainment Llc Method and system for electronic interaction in a multi-player gaming system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9276930B2 (en) 2011-10-19 2016-03-01 Artashes Valeryevich Ikonomov Device for controlling network user data
US10115084B2 (en) 2012-10-10 2018-10-30 Artashes Valeryevich Ikonomov Electronic payment system
RU2628742C1 (ru) * 2016-06-07 2017-08-21 Петр Анатольевич Беликов Способ проведения лотереи

Also Published As

Publication number Publication date
CN103038799A (zh) 2013-04-10
UA93782C2 (ru) 2011-03-10
US9361743B2 (en) 2016-06-07
US20130017878A1 (en) 2013-01-17
WO2012001439A3 (ru) 2012-09-07
WO2012001439A2 (ru) 2012-01-05
EP2468368A2 (en) 2012-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6524184B1 (en) Multi-level lottery-type gaming system with player-selected second level game
CA2369741C (en) Multi-level lottery-type gaming method and apparatus
US20190134492A1 (en) Methods and systems for conducting a game
US20040087370A1 (en) Gaming system
WO2005016471A1 (en) Method and apparatus for playing a multi-player game
AU2013312163A1 (en) Systems and methods for playing a game of chance with a plurality of prizes
CN101180106A (zh) 计算机实现的模拟纸牌游戏
RU2403944C1 (ru) Способ проведения электронной лотереи
US8262461B2 (en) Configuration for a hybrid game
US11127258B2 (en) Lottery gaming system and method for operating a lottery gaming system
US20160210811A1 (en) Computer-based matching games with paths formed between symbols
US11551525B2 (en) Gaming devices and methods for enriching subsequent gaming activity based on current gaming activity
WO2018145717A1 (ru) Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом
US10713900B2 (en) Lottery gaming system and method
US8851965B2 (en) Video gaming equipments with alternative purchasable bonus events
US20170103602A1 (en) Gaming system and a gaming method
CN105279835A (zh) 产生彩票的方法和系统
RU94454U1 (ru) Электронная игра
WO2023097409A1 (en) Method and system for electronic instant raffles
US20150228152A1 (en) Interactive computer gaming system with audio response
AU2015201204A1 (en) Systems and methods for playing a game of chance with a plurality of prizes

Legal Events

Date Code Title Description
QB4A Licence on use of patent

Free format text: LICENCE

Effective date: 20141229

QB4A Licence on use of patent

Free format text: LICENCE

Effective date: 20150707

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20180722