WO2018145717A1 - Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом - Google Patents

Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом Download PDF

Info

Publication number
WO2018145717A1
WO2018145717A1 PCT/EA2018/000001 EA2018000001W WO2018145717A1 WO 2018145717 A1 WO2018145717 A1 WO 2018145717A1 EA 2018000001 W EA2018000001 W EA 2018000001W WO 2018145717 A1 WO2018145717 A1 WO 2018145717A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
winning
combination
identifier
participant
Prior art date
Application number
PCT/EA2018/000001
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
WO2018145717A8 (ru
Inventor
Александр Иванович Силаев
Екатерина Александровна Силаева
Original Assignee
Александр Иванович Силаев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Иванович Силаев filed Critical Александр Иванович Силаев
Priority to EP18751662.0A priority Critical patent/EP3714953A4/en
Publication of WO2018145717A1 publication Critical patent/WO2018145717A1/ru
Publication of WO2018145717A8 publication Critical patent/WO2018145717A8/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance

Definitions

  • Interactive game system a method of interactive game with remote access
  • the claimed invention relates to the entertainment industry, namely to gaming systems and methods of games, allowing interactive games for remote users in telecommunication networks.
  • the organizers of the game incur significant costs to cover the costs of developing and producing lottery tickets with multi-level protection against fakes and possible incorrect actions of the participants in the game, the costs of logistics and expertise presented to pay the winnings of the lottery tickets, as well as the costs of resolving disputes with participants in the game cases of their incorrect actions with lottery tickets and / or damage to lottery tickets during transportation to the place of examination or in the process of examination.
  • the closest prototype of the claimed invention is a gaming system with the functionality of the known method of the game, namely, that the organizer of the game announces the category of products used in the upcoming game, each of which has a character set made with the possibility of uniquely identifying this product and splitting it into three groups of characters, in this case, the game participant having one of the above products, entering the game, transmits to the game organizer from the terminal via the communication channel a signal containing information about the symbol x of the first group, and the organizer of the game, upon the request of the participant of the game, transmits a signal through the communication channel to his terminal containing information about the set of game symbols that set the winning size, which the participant determines by comparing the set of game symbols with the set of symbols of the second group, and to confirm the size gain the game participant transmits from the terminal to the game organizer via a communication channel signals containing information about the symbols of the first, second and third groups.
  • this game method is implemented in a known device comprising an input / output processor configured to connect to terminals via communication channels, which is connected to an identification unit, a payment unit, a game symbol generator, a registration unit, and a unit interconnected with the input / output processor checker, access unit to the game account and a help unit, a certification center interconnected with the check unit, and a memory unit interconnected with the identification unit, payment unit, registration unit, bl verification window, access block to the game account, and help block.
  • the advantages of the prototype include the possibility of a probabilistic "fair" game in a computer network for remote users of network terminals while significantly reducing the cost of organizing and conducting it compared to using lottery tickets
  • the objective of the claimed invention is the creation of an interactive gaming system and method of interactive games, which technologically exclude the possibility of manipulating game information from the organizer of the game and from the participants in the game.
  • the technical result of solving this problem are
  • At least one terminal with a memory unit and input means and displaying data and receiving / transmitting messages that is connected to the communication network and through which at least one participant in the game has a dialogue with the gaming system, in particular, before entering the game, enters the game combination and price into the memory unit participating in the game, entering the game, transfers to the game system a request for participation in the game containing the price of participation in the game and information about the game combination;
  • the terminal which determines the current game result by the winning logic unit, comparing the winning combination according to the prize winning rules with the game combination stored in the terminal memory, displays the current game result, at the command of the participant the game generates and sends a prize request containing the game combination to the server via the communication network;
  • the identified participant in the game in case of incompatibility of the compared data, sends an error message to the terminal of the participant in
  • the server stored in the server’s memory block, and by means of the query processor it forms and the input-output processor sends a message via the communication network to the terminal of the game participant about the final result of the game and the prize won or no win;
  • the server and the terminal contain encryption blocks that are interconnected with memory blocks and perform identical data encryption processes, the server encryption block is interconnected with the comparison block;
  • the game participant enters the secret text into the terminal, the terminal generates a secret code containing the game combination and secret text, encrypts the secret code using the encryption block, resulting in
  • the open code saves the secret and open codes in the memory block and sends the open code over the communication network to the server as part of a message requesting to verify the uniqueness of the code
  • the server checks the open code for uniqueness using the query processor and the memory block according to the list of pairs of secret and open codes , if there is an identical open code in the list by means of the query processor and input-output processor, it generates and sends to the terminal via the communication network a message with a negative result of checking the code for and with a proposal to change the secret code, if there is no identical open code in the list, it generates and sends to the terminal via the communication network a message with a positive result of checking the uniqueness code and an offer to enter the game, the terminal displays the received message and saves the result of checking the uniqueness code in the block memory;
  • the game participant upon accepting the offer to change the secret code, the game participant enters the terminal the changed game combination and / or the changed secret text, the terminal generates a secret code from them and encrypts it using the encryption block, receiving an open code as a result of encryption, saves the secret and open codes in the memory block, sends the open code over the communication network to the server as part of the request checking the code for uniqueness, receives and displays a server message with the result of checking the code for uniqueness;
  • the terminal includes in the request for participation in the game an open code as information about the game combination;
  • the terminal includes in the prize request the secret code and the result of checking the code for uniqueness;
  • the server by means of the query processor, selects the result of checking the uniqueness and secret code in the prize request, encrypts the secret code using the encryption unit, compares the result of the secret code encryption with the open code stored in the server’s memory block as part of the request to participate in the game identified using the encryption unit the participant of the game, in case of non-identity of the compared data, transmits an error message to the terminal, otherwise, using the query processor, allocates a secret code from the secret game combination and passes it to the block winning logic, with a positive result of the check code uniqueness keeps private and public codes in the list of pairs of secret and open-source server storage unit.
  • the game system stated above is called hereinafter the base system.
  • the Internet is used as a communication network
  • a computer server is used as the server, in which the input / output processor is executed via the website, the request processor, the encryption unit, the payment unit, the combination generator, the winning logic unit and the comparison unit are made by application programs, the memory unit is made by computer memory database management systems;
  • a personal computer or mobile device is used as a terminal, in which the terminal’s functionality is performed using a web browser or an application program (application).
  • the specified technical result is also achieved in the modification of the base system with the code name "Game system via SMS / USSD", in which: - The Internet and SMS channels or USSD messaging channels in cellular networks are used as a communication network;
  • the terminal’s functionality is implemented through the application of a personal computer or a mobile device connected to the Internet and SMS-channels or USSD-channels for messaging in cellular networks;
  • the server I / O processor contains an SMS gateway or USSD gateway;
  • the application disconnects the terminal from the Internet for a time interval from entering a secret code into the terminal until sending a prize request to the server;
  • the terminal sends to the server a request to check the code for uniqueness, a request to participate in the game, and receives server responses to these requests via SMS channels or USSD messaging channels in cellular networks.
  • the participants of the game send requests for participation in the game from the terminals via the communication network to the server;
  • the server generates a winning combination through the combination generator, saves the winning combination in the memory block, publishes the winning combination through the input / output processor
  • the game participants determine the current game results using blocks of winning logic of the terminals, comparing the published winning combination according to the rules for winning the prize with the game combinations stored in the memory blocks of the terminals, and send prize requests from the terminals to the server.
  • the participant of the game sends sequential requests for participation in the game from the terminal via the communication network to the server, containing the same and / or different open codes;
  • the server through the combination generator, generates the next winning combination, stores it in the memory block with this request for participation in the game, and sends the next winning combination via the communication network via the I / O processor to the participant’s terminal; - the terminal, by means of the winning logic block, determines the next current result of the game, comparing the next winning combination, starting from the first winning combination, according to the rules for winning a prize with the next game
  • the game participant sends a prize request to the server, in which the terminal includes N secret codes corresponding to N open codes previously sent to the server as part of N requests for participation in the game;
  • the server through the query processor, sequentially extracts the next secret code from the prize request, starting from the first secret code, encrypts the secret code using the encryption unit, compares the open-source encryption result stored in the memory unit as part of the corresponding next request for participation in the game using the encryption unit, in case of non-identity of the compared data, by means of the memory block, adds an error sign to the final list of game results and prizes won, in case of identity of the data being collected, by means of the query processor, extracts the game combination from the secret code and, using the winning logic block, determines the next game result, comparing this game combination according to the prize winning rules with the next winning combination stored in the memory block and sent to the game participant’s terminal, introduces the next the result of the game in the final list of game results and won prizes, upon completion of processing N secret codes by
  • a message with a final list of game results and prizes won by means of a payment unit, performs operations for issuing won prizes to a game participant, by means of a memory unit, updates the list of pairs of secret and open codes.
  • the game set consists of all ⁇ -bit integers from the interval [0 ... 0; 10 p -1];
  • the terminal provides input as a game combination of any ⁇ -bit integer numbers from the interval [0 ... 0; 10 "-1];
  • the combination generator generates a winning combination by randomly selecting a p-bit integer from the interval [0 ... 0; 10 "-1];
  • the winning logic block determines the prize winnings when the numbers in the corresponding digits coincide in the game and winning combinations or when the modulus of the difference between the game and winning combinations does not exceed a predetermined number.
  • the game set consists of all integers from the interval [1; N];
  • the terminal provides the input of a game combination of M integers without repetitions selected by the participant from the interval [1; N];
  • the combination generator generates a winning combination by randomly selecting M numbers without repetition from the interval [1; N];
  • the winning logic block determines the prize winnings according to the rules of the well-known lottery "M from N” or according to the rules of the well-known lottery ticket "Fair Play”.
  • the game participant indicates in the terminal one graphic symbol on each reel, the terminal, through the memory unit, converts these instructions into a game combination of L identifiers of elements of the game set;
  • the server through the combination generator, simulates the rotation and stopping of the reels and writes in the LxM matrix the identifiers of the elements on M adjacent faces of each of the L stopped reels, according to the rules of the well-known game "Slots" determines the winning combinations of identifiers in this matrix, saves the winning combinations in the memory block and by means of an input / output processor transfers an LxM matrix
  • the terminal displays an identifier matrix and winning combinations
  • the server determines the final result of the game by means of the winning logic block by comparing the game combination according to the rules for winning the prize of the famous Slots game with each of the winning combinations stored in the server memory block.
  • the game set contains an element with the identifier Null, the presence of which in the matrix of identifiers nullifies the win, and an element with the identifier # 777, the presence of which in the matrix of identifiers is taken into account according to the special rules for winning a prize, the terminal provides the identifier of any element of the game set as a value in the secret text Null identifier and any element of the game set as the identifier value # 777;
  • the game participant indicates in the game set two elements whose identifiers X and Y the terminal includes in the secret text as the values of the identifiers Null and # 777, respectively;
  • the terminal memory block transfers the X and Y values of the Null and # 777 identifiers to the terminal winning logic block;
  • the query processor extracts from the prize request the values of X and Y of the identifiers Null and # 777 and transfers these values to the block of winning server logic; - the winning logic blocks of the terminal and server take into account identifier X as identifier Null, identifier Null as identifier X, identifier Y as identifier # 777, identifier # 777 as identifier Y.
  • the game set consists of 37 numbers - integers from the interval [0; 36];
  • the terminal displays the game table of the famous game "Roulette" containing all numbers from 0 to 36 inclusive, the game participant enters into the terminal the indications of the elements of the game table intended for placing bets, and sets the values of bets on these elements of the game table, the terminal converts these instructions to the game combination in the form of a first ordered set of numbers, each of which is equal to a bet on each number, including zero bets, and a second ordered set of numbers, each of which is equal to a bet on each friend Oy element of the gaming table, designed to place bets, including zero bets; - the terminal generates, displays and includes in the request for participation in the game as the price of participation in the game the sum of the numbers of the game combination;
  • the combination generator generates a winning combination by randomly selecting an integer from the interval [0; 36]; - the winning logic block determines the outcome of the game according to the rules for winning a prize in the famous Roulette game.
  • the terminal provides input into the secret text of any integer from the interval [0; 36] as the value of the Zero identifier;
  • the participant of the game selects from the game set and includes the number X in the secret text as the value of the Zero identifier
  • the terminal memory block transfers the value X of the Zero identifier to the terminal winning logic block;
  • the query processor extracts the value X of the Zero identifier from the prize request and transfers the value X to the winning server logic block;
  • the winning logic blocks of the terminal and server take into account the winning combination of X as number 0 in the famous Roulette game, take into account the winning combination of 0 as number X in the famous Roulette game.
  • the game set consists of N identifiers of playing cards, each of which in the memory and winning logic of the terminal and server are associated with the identifiers of the card attributes, indicating the face value, number or letter, suit, color;
  • the terminal displays N cards and attributes and combinations of card attributes intended for placing bets
  • the game participant indicates cards and / or attributes and / or combinations of card attributes and sets bets on said cards and / or attributes and / or combinations of card attributes
  • the terminal memory block converts these instructions and bets into a game combination consisting of identifiers of the indicated cards and / or identifiers of the specified card attributes and / or identifiers of the specified combinations of card attributes in pairs with the specified bets on e these cards and / or attributes and / or combinations of card attributes
  • the terminal calculates and includes in the request for participation in the game the sum of the bets of the game combination as the price of participation in the game;
  • the combination generator generates a winning combination by randomly selecting the identifier X from the game set; - the blocks of the winning logic of the terminal and server determine the prize win when the identifier X coincides, or at least one attribute identifier associated with the identifier X, or at least one combination
  • attribute identifiers associated with identifier X at least one identifier or one combination of identifiers in a game combination.
  • the game set contains the identifiers N of the playing cards and the Joker identifier of the empty card, which does not correspond to any attribute;
  • the terminal provides input into the secret text of the identifier from the game set as the value of the Joker identifier;
  • the participant of the game includes the identifier Y from the game set in the secret text as the value of the Joker identifier;
  • the terminal memory block transmits the Y value of the Joker identifier to the terminal winning logic block;
  • the query processor extracts the Y value of the Joker identifier from the prize request and passes it to the winning server logic block;
  • the winning logic blocks of the terminal and server take into account the winning combination Y as the winning combination of Joker, take into account the winning combination of Joker as the winning combination of Y.
  • the indicated technical result is also achieved by modifying the base system, which contains an advertising unit interconnected with a timer, request processor and payment unit, which, in response to a request for participation in the game, transmits an advertisement file through the request processor and input / output processor to the game participant’s terminal, display duration which is determined by the price of participation in the game, the terminal displays an advertisement file and upon completion of the advertisement display time receives a winning combination from the server.
  • the specified technical result is achieved in the method of the game, which consists in - specifying a game of a plurality of symbols and formats for composing game and winning combinations from them;
  • winning combinations according to the rules for winning the prize sending to the game participant via communication channels messages about the final result of the game, including information about the prize won or no win, execution of operations to issue a prize to the game participant when the prize is won;
  • the game participant sets the secret text, generates a secret code consisting of a game combination and secret text, data encryption converts the secret code into open code, stores the secret and open codes in memory, sends open code via communication channels as part of a message with a request to check the code for uniqueness;
  • the participant changes the game combination and / or secret text, converts the secret code changed in this way
  • encrypting data in an open code stores the secret and open codes in memory, sends open code via communication channels as part of a message with a request to check the code for uniqueness and receives a message in response with the result of checking the code
  • the game participant sends a message requesting participation in the game via communication channels, including the open code in the request as information about the game combination;
  • the game participant sends a message requesting a prize via communication channels, including the secret code and the result of checking the code for uniqueness in the request;
  • the open code encryption result is compared from the identifiable participant of the game stored in the memory of the request to participate in the game, if the compared data is not identical, an error message is sent to the game participant via communication channels, otherwise the game result is determined comparing the game combination from the secret code according to the rules for winning the prize with the winning combination, when
  • the positive result of checking the uniqueness of the code is to keep the secret and open codes in the list of pairs of secret and open codes.
  • the claimed method of playing is called below the basic method of playing.
  • game participants send messages with requests for participation in the game via communication channels; - at the end of a predetermined time interval for participation in the game, a winning combination is formed and published;
  • the participants in the game determine their current game results by comparing the published winning combination according to the rules for winning the prize with their game combinations, and send messages with prize requests via communication channels.
  • a game participant sends successive requests for participation in the game through the communication channels containing the same and / or different open codes;
  • the participant in the game sequentially determines the current result of the game, comparing the next winning combination according to the rules for winning the prize with the next game combination, and forms the current list of game results and won prizes;
  • the game participant sends a prize request message via communication channels, including a sequence of N secret codes corresponding to N open codes sent as part of N requests for participation in the game;
  • the next secret code is extracted from the prize request, starting with the first secret code, the secret code is encrypted, the encryption result is compared with the open code stored in the memory as part of the next regular request for participation in the game, if the compared data is not identical, they are added to the final list of game results and prizes won, a sign of error, in case of identity - the game combination is extracted from the secret code and the next game result is determined by comparing this game combination according to the rules for winning the prize with och Using the next winning combination stored in the memory and sent to the game participant, the next game result is added to the final list of game results and won prizes, thus processing N secret codes are sent to the game participant via communication channels
  • the game set contains all ⁇ -bit integers from the interval [0 ... 0; 10 "-1];
  • the participant assigns a certain ⁇ -bit number from the interval [0 ... 0; 10 p -1];
  • the winning combination is formed by randomly selecting a n-bit number from the interval [0 ... 0; 10 p -1];
  • the prize winning rules determine the prize when the numbers in the corresponding digits coincide in the game and winning combinations or when the modulus of the difference between the game and winning combinations does not exceed a predetermined number.
  • the game set contains all integers from the interval [1; N];
  • the participant assigns M integers without repetitions from the interval [1; N];
  • a winning combination is formed by randomly selecting M integers without repetition from the interval [1; N];
  • the rules for winning the prize are determined by the rules of the famous lottery "M of N" or the rules of the game on the famous lottery ticket "Fair Play”.
  • the participant in the game makes an ordered set of L elements of the game set and forms a game combination of identifiers of these elements;
  • the rotation and stop of the reels of the slot machine are simulated, the identifiers of elements on M adjacent faces of each of the L stopped reels are recorded in the LxM matrix of L columns and M rows, determined in this matrix winning combinations of identifiers according to the rules of the well-known game "Slots", store winning combinations in memory and transmit the LxM matrix of identifiers and winning combinations through communication channels to a game participant;
  • the participant of the game determines the current result of the game by comparing the game combination according to the rules for winning a prize with each of the winning combinations received via communication channels;
  • the final result of the game is determined by comparing the game combination according to the rules for winning the prize with each of the winning combinations stored in memory.
  • the game set contains an element with the identifier Null, the presence of which in the identifier matrix cancels the win, and an element with the identifier # 777, the presence of which in the identifier matrix is taken into account according to the special rules for winning the prize;
  • the format of the secret text contains input fields for the identifiers Null and # 777;
  • the game participant includes in the secret text the identifiers X and Y of arbitrary elements of the game set as the values of the identifiers Null and # 777;
  • the presence of the identifier of the identifier X is taken into account as the identifier Null
  • the presence of the identifier Null is taken into account as the identifier X
  • the presence of identifier Y is taken into account as identifier # 777
  • the presence of identifier # 777 is taken into account as identifier Y.
  • the game set consists of 37 numbers - integers from the interval [0; 36] located on the gaming table of the famous game "Roulette";
  • a game participant sets as a game combination a first ordered set of numbers, each of which is equal to a bet on each number on the game table of the famous Roulette game, including zero bets, and a second ordered set of numbers, each of which is equal to a bet on every other element for placing bets on the game table of the famous Roulette game, including zero bets;
  • the game participant calculates and includes in the request for participation in the game the sum of the numbers of the game combination as the price of participation in the game; - a winning combination is formed by randomly selecting an integer from the interval [0; 36];
  • the format of the secret text includes the value field of the Zero identifier
  • the participant of the game selects a certain number X from the game set and enters it into the value field of the Zero identifier;
  • winning combination X is taken into account as number 0
  • winning combination 0 is taken into account as number X in the well-known Roulette game.
  • the game set consists of N playing cards, each of which has
  • identifier and card attributes associated with the identifier face value, number or letter, suit, color;
  • the format of the game combination consists of double fields, of which one field is intended for a card identifier, or a card attribute identifier, or a combination of card attribute identifiers, another field is intended for betting on a card identifier, or on a card attribute identifier, or on a combination of attribute identifiers cards;
  • a game participant sets one or more as a game combination
  • card identifiers and / or one or more card attribute identifiers, and / or one or more combinations of card attribute identifiers with rates for these identifiers and / or combination of identifiers;
  • the participant of the game calculates and includes in the request for participation in the game the sum of the bets of the game combination as the price of participation in the game;
  • the winning combination is formed by randomly choosing a card from the game
  • - prize winnings are determined by the coincidence of identifier X, or at least one attribute identifier associated with identifier X, or at least one combination of attribute identifiers associated with identifier X, with at least one identifier or one combination of identifiers in a game combination.
  • the game set contains an empty card with the Joker identifier, which does not correspond to any attribute and whose account as a winning combination is determined by the special rules for winning the prize;
  • the format of the secret text includes the value field of the identifier of the empty card
  • the participant of the game selects an arbitrary card from the game set and enters its identifier Y in the value field of the identifier of the empty card of the secret text;
  • the Joker identifier is set as the winning combination corresponding to it;
  • the indicated technical result is also achieved in a variation of the basic method of the game, in which the time of viewing the advertisement is used as a means of paying for participation in the game, in response to the request for participation in the game, an advertisement file is sent via the communication channels to the game participant, the duration of which is determined by the price of participation in the game nominated in seconds of advertising time, and after the time of viewing the advertisement, a winning combination is sent to the game participant via communication channels.
  • Figure 1 shows a functional block diagram of the claimed interactive gaming system.
  • auxiliary, system-wide and service processes data and command format conversion, exchange protocols, memory addressing, system message generation, command execution, etc.
  • data and command format conversion, exchange protocols, memory addressing, system message generation, command execution, etc. are mentioned only as necessary to clarify the functionalities of applied tasks.
  • the invention is not limited. the framework of accepted terminology, so that each term used covers all equivalent elements, functional blocks and devices that work in a similar way and are used to perform the same functions.
  • the functional diagram of the claimed gaming system contains at least one terminal (1) with a memory unit, interconnected through a communication network (2) with a server (3), which is connected to a communication network (2) through an input processor - output (4) and contains a request processor (5) interconnected with the input / output processor (4) with a memory unit (6) connected to it, a timer (7) connected to the request processor (5) and memory unit (6), a payment unit (8), a combination generator (9) and a winning logic block (10), a query processor (5) and a memory block (6) anes with the encryption unit (11) and comparison unit (12), the terminal (1) comprises an
  • the claimed gaming system is built on the principles of network architecture
  • client-server where the terminals are (1), the communication network (2) is the messaging network, and the server (3) is the game server.
  • the functioning of the system is the process of exchanging messages over the communication network (2) between the terminals (1) and the server (3).
  • Terminal (1) is intended for input, display, conversion, storage and encryption of source data, generation, processing, storage and transmission of messages over a communication network (2) to a server (3), reception, processing, storage and display of server messages, analysis and display game results.
  • the terminals are personal computers and mobile devices (tablets, smartphones) with sufficient memory, which have standard capabilities for inputting, displaying data and receiving and transmitting
  • the terminal s functionality, including the functionality of the encryption block (13) and the functionality of the winning logic block (14), is implemented by means of managing dynamic web pages of standard web browsers of personal computers and mobile devices or in an application program - a mobile application for mobile devices.
  • the communication network (2) is intended for exchanging messages between the terminals and the server with determining the network addresses of the transmitter and receiver.
  • the Internet is used as a communication network.
  • Server (3) is designed to perform as known functions of a game server, which are performed, for example, by a prototype device (providing access to information about the rules of the game, prizes, message formats; registration of game participants and maintaining their personal accounts; payment for participation in the game; Reception, identification and registration of received messages with the identification of requests for participation in the game and requests for prizes;
  • the server (3) is based on a computer server with an input / output processor (4), a central processor, memory, a database and web site management system, which, in cooperation with the operating system and timer (7), perform processor functions at the application level queries (5), a memory unit (6), a payment unit (8), a combination generator (9), a winning logic unit (10), an encryption unit (11), a comparison unit (12).
  • the input-output processor (4) is designed to receive and send messages transmitted over the network by the server, its functionality is performed through the website on the server side and standard hardware and software for connecting the server to the Internet.
  • the query processor (5) is designed to recognize and dispatch messages received over the network and generate server messages for sending over the network to recipients.
  • the query processor is executed by means of an application program in the computer memory of the server.
  • the memory block (6) is intended for registering, editing, searching and storing accounts of game participants, replenishing, searching and storing a list of unique pairs of codes used in the game - ⁇ open code, secret code ⁇ .
  • the account of the participant in the game contains his identification data, data on game activity, including requests for participation in the game, winning combinations, requests for prizes, final results of games, data on the history of changes in the balance of means of payment on the game account.
  • the functionality of the memory unit is performed through a database in the long-term memory of the server and the database management system.
  • the timer (7) is designed to record the moments of the time of receipt of requests to change the balance of means of payment on the game account in the player’s account, including requests for participation in the game, requests for prizes, requests for replenishment of the game account with means of payment from external payment systems, requests for transfer of payments funds to external systems.
  • the timer functionality is performed by a standard timer as part of a computer server.
  • the payment unit (8) is designed to replenish the game account of a participant in a game by means of payment from external payment systems, transfer payment means from a game account to external systems, operations to pay for participation in a game from a game account and to accrue won prizes in the game account.
  • the payment unit is made by means of an application program in the computer memory of the server and standard means
  • the combination generator (9) is designed to form winning combinations from the symbols of the game multiplicity. Combination generator completed
  • the winning logic blocks (10), (14) are designed to determine the outcome of the game — winning a prize or not winning — by comparing the game and winning combinations of symbols according to the rules for winning the prize and determining the won prizes.
  • the winning logic blocks (10), (14) are executed by means of an application program in the computer memory of the server and terminal, respectively.
  • Encryption blocks (11), (13) are designed to encrypt a secret code and generate an open code as a result of encryption.
  • the encryption blocks (11), (13) are executed by means of an application program in the computer memory of the server and terminal, respectively.
  • the comparison unit (12) is designed to verify the identity of two open codes and is executed by means of an application program in the computer memory of the server.
  • the organizer of the game distributes to the users of the communication network through the server’s website and in other known ways information about the rules of the game, which, in particular, indicate: the game set of characters, formats for composing the game set of game symbols from the characters set by the participant of the game, and winning combinations set by the server on behalf of the organizer of the game, the format of the secret code specified by the participant of the game, including the game combination and secret text, the method is encrypted ya secret code to open source, used virtual and / or real means of payment, prices for participation in the game, the rules for determining the result of a game - winning a prize or no winning - based on a comparison of the game and winning combinations according to the rules for winning the prize, indicating the prize table or formula that determines the prize won (including zero prize) depending on the degree of compliance of the compared combinations.
  • the game set is the set of all ⁇ -bit integers from the interval [0 ... 0; 10 p -1], a game and a winning combination is a game number and a winning number, respectively, whose formats are the same and consist of n Arabic numbers, a secret code is a game number supplemented with a secret text of at least Q characters (for example, Q> n +3) to the left or right of the game number.
  • the game organizer can set various rules for winning a prize depending on the definition of winning matches when comparing the game and winning numbers, for example:
  • the match is considered winning if the numbers in one or more corresponding digits of the compared numbers coincide;
  • the match is considered to be winning if the numbers in the high order coincide, as well as in several consecutive digits of the compared numbers from left to right, starting from the high order.
  • M from N you need to guess the M numbers from the set of all integers from 1 to N
  • the game set is the set of all integers from 1 to N
  • the game and winning combinations are the same in format and represent samples of the M numbers of the game set.
  • the rules for winning the prize are determined by the rules of the well-known lottery "M from N”
  • the secret code is a text string
  • the game set consists of J identifiers of graphic symbols printed on the end faces of the K-sector virtual reel of the slot machine, the game and winning combinations have the same format, however, one game combination corresponds to N winning combinations.
  • the game combination is a line of L identifiers, where L is the number of reels in the slot machine.
  • Winning combinations contain L identifiers each and are determined according to the rules of the well-known game "Slots" according to N given winning lines in an LxM matrix of L columns and M rows that displays graphic symbols on M adjacent faces of each of the L reels on the slot machine screen.
  • Prize Winning Rules the number of game symbols J is in the range [3; 38]
  • a secret code is a text string containing L identifiers and secret text of at least Q text characters (for example, Q> 6).
  • the game set contains an element with the identifier Null, the presence of a graphic symbol of which on the screen of the slot machine as a result of its shutdown, as in the well-known game "Slots" , leads to the cancellation of winning combinations, and contains an element with identifier # 777, the presence of a graphic symbol of which on the screen of the slot machine as a result of its shutdown, as in the famous game "Slots", leads to the application of special rules for winning the prize.
  • the secret text format includes special fields Null and # 777 for redefining the identifiers Null and # 777 of the game set to any non-matching identifiers X and Y of the game set.
  • the claimed varieties of the "Fair Roulette System” of the base system and the “Fair Roulette Game” of the basic game method for implementing an interactive game such as the famous game “Roulette” (see Golden Encyclopedia of Gambling / Comp. N.V. Khatkina, K. L. Vatchenko, Baro-press, 1999), game and
  • the game set is a set of numbers from 0 to 36 inclusive on the game table of the famous game "Roulette”,
  • a game combination is two ordered sets of numbers.
  • each number is equal to the bet on the corresponding number on the gaming table, including zero bets.
  • the second set of numbers contains bets (including zero bets) on other elements of the game table of the Roulette game, designed to place bets, including bets:
  • the secret code is a game combination of the format described above, supplemented with a secret text of at least Q characters (for example, Q> 6), the price of participation in the game is equal to the sum of all numbers of the game combination, i.e. the sum of all bets, the rules for winning the prize are determined by the rules of the famous game "Roulette”.
  • the secret text format includes a special Zero field for redefining number 0 to any number X of the game set.
  • a game combination consists of card identifiers and / or card attribute identifiers and / or combinations of card attribute identifiers in pairs with bets on the respective cards and / or attributes and / or combinations of card attributes.
  • the game combination ⁇ Six 1, RedQ 2, Letter 3, Black 4 ⁇ contains a bet of 1 unit on a card with the number 6, a bet of 2 units on a red queen, a bet of 3 units on a card with a letter (jack, queen, king , ace) and a bet of 4 units on the black color of the card.
  • the rules for winning a prize are determined by the rules of a well-known game such as "Guess the Card", the secret text is a game combination, supplemented with text from at least Q text characters (for example, Q> 6).
  • the game set in addition to playing cards, contains an empty card - a card without attributes with a Joker identifier, which a winning combination is taken into account by special rules for winning a prize, for example, it means losing all bets on attributes and combinations of card attributes.
  • the secret text format includes a special Joker field for redefining the Joker identifier with the Y identifier of any playing card.
  • the user of the communication network is registered in a standard way through the terminal (1) on the server (3) as a participant in the game, while the server forms an account with a unique identifier for this participant in the database of the memory block (6).
  • the server When executing the terminal’s functionality through a web browser, the server one-to-one associates the identifier of the game participant with a unique login and password set by the user.
  • the server one-to-one associates the identifier of the game participant with the identification code of the mobile device.
  • the game participant By logging on to the server’s website using the identification code of the mobile device when starting the mobile application or using the username and password through the web browser of the personal computer, the game participant gains remote access to his account in the server’s memory block (6) in a known manner through the payment block ( 8) replenish the game account in the account with payment instruments and enter the secret code into the terminal (3), which includes the game combination and secret text.
  • the game participant enters the elements of the game combination into the terminal through a graphical interface that displays images of the elements of the game combination on the screen and allows the participant to interact with these images using a computer mouse, touchpad or tactile touches and taps on the touch screen.
  • a game participant enters the game number by moving and indicating the numbers in the displayed digits of the game number.
  • the game participant enters a game combination by indicating M cells in a matrix displayed on the screen that contains sequential numbers from 1 to N for the game “M from N” and vertical and horizontal cell indices for Fair Play.
  • a game participant moves on the terminal screen images of the end faces of virtual reels displayed in matrix on the screen of a virtual slot machine, and indicates one graphic symbol in each of the L columns of the matrix, i.e. on each of the L reels.
  • the participant of the game indicates one or more numbers and / or other elements of the game table intended for placing bets on the image of the game table of the famous game "Roulette” and sets a bet on the indicated element by successive clicks / touches / by pressing this element, having previously set the price scale of the click / touch / click.
  • the graphical interface displays a matrix, each column (or each row) of which contains images of cards of the same suit in order of growth or decrease in their denomination, and displays areas inside and on the periphery of this matrix, intended for placing bets on attributes or combinations of attributes of cards, the game participant indicates one or more cards and / or one or more areas in the matrix and / or on its periphery and sets bets in the same way as in the "Fair Roulette System" variety of the base system, - see above.
  • the terminal memory unit forms the game combination in text form according to the format specified by the game rules from serial numbers or identifiers of the graphic interface elements indicated by the game participant.
  • the game participant enters the secret text through the real or virtual (displayed in the graphical interface) keyboard into the text input form on the terminal screen according to
  • the terminal displays on the screen an area with a graphic symbol depicted in it with
  • Null identifier for example, a “stylized for losing” image of the number 0
  • the area with the graphic symbol depicted in it with the identifier # 777 for example, “three stylized for winning” three sevens
  • the game participant moves the cell of the game table with an arbitrary number X to the cell with number 0, as a result of which the terminal swaps the numbers X and 0 on the game table and saves the Zero in a special field through the memory block secret text number X;
  • the terminal displays on the screen an area with a blank card in it
  • the participant of the game moves the image of any card on the game table to the empty card area, as a result of which the terminal swaps the images of these cards on the game table and saves the identifier X of the moved card in a special Joker field of the secret text.
  • the terminal by means of the built-in encryption block (13) encrypts the secret code, forming an open code from it as a result of encryption, and stores the secret code and open code in the terminal memory.
  • the encryption process is performed according to an irreversible algorithm such as MD5 (see Bruce Schneier, Applied
  • the terminal Having generated an open code as a result of encryption, the terminal sends it over the communication network to the server as part of a message with a request to check the code for uniqueness.
  • the server I / O processor receives the message transmitted over the network and passes it to the request processor.
  • the query processor recognizes the received message as a request to check the code for uniqueness, extracts the open code from the message and sends it to the memory block.
  • the memory block searches for an open code identical to this open code from the list of stored pairs of open and secret codes previously used in the game. If the search result is positive (an identical open code is found), the query processor sends a message about the uniqueness of the code through the server’s I / O processor to the terminal, otherwise (the same code is not found) sends a message about the uniqueness of the code to the terminal.
  • the terminal Having received a message from the server with the result of checking the code for uniqueness, the terminal displays this message to the game participant and, in the case of a unique code, offers to play with this open code, otherwise it suggests changing the secret code.
  • the game participant changes the game combination and / or secret text in the terminal, the terminal encrypts the changed secret code in the encryption block and sends the open code received as a result of encryption to the server as part of the message requesting the code to be checked for uniqueness by the process described above .
  • the game participant Having decided to play with this open source code, the game participant sets the price of the game in the terminal (in the varieties "Fair Roulette System” and “Fair Cards System” of the base system, the terminal calculates the price of the game as the sum of the bets of the game combination - see above) and presses the Play button .
  • the server I / O processor receives the message transmitted from the terminal via the communication network and transfers it to the request processor, which recognizes the received message as a request to participate in the game, fixes the time of receipt of the request to participate in the game by timer, and transmits the time of receipt of the request to participate in the game, identification data the participant of the game, the price of the game and the open code in the server memory block.
  • the memory block finds the account of the participant of the game from the identification data, compares the price of the game with the rest of the means of payment in the account of the participant of the game, and in case of insufficient funds to pay for the game with this price, transfers it to the terminal of the participant through the request processor and the input / output processor via the network communication message about a lack of means of payment. Otherwise, the memory block updates the remaining payment means in the account of the game participant by subtracting the price of the game, requests and receives a winning combination of characters from the combination generator.
  • the combination generator generates a winning combination by randomly selecting elements from the game set.
  • the combination generator simulates the rotation and stop of all L reels of the virtual slot machine, saves graphic identifiers in the LxM matrix symbols located as a result of stopping the slot machine on its screen on M adjacent end faces of each of the L reels, according to the rules of the well-known game "Slots" determines N winning lines in this matrix and forms a set of N winning combinations, each of which contains an ordered set from L identifiers located on the corresponding pay line.
  • the server Having formed a Winning combination (a set of winning combinations), the server creates and assigns a unique game identifier to this request for participation in the game by means of a memory block, forms and stores the current game record in the account of the game participant, which includes: - a unique game identifier;
  • the query processor generates and through the input / output processor transmits a message about the game, which contains the primary record of the game, through the communication network to the terminal.
  • the terminal Having received a message about the game, the terminal displays the winning combination (a set of winning combinations) on the screen along with the gaming combination and determines the current result of the game — winning the prize or no winning — by comparing (each) winning combination with the game combination from the secret code, using the winning logic block, stored in the terminal’s memory according to the rules for winning a prize.
  • the winning logic block of the terminal takes into account the Null and # 777 identifiers in the LxM identifier matrix as the X and Y identifiers contained in the secret text Null and # 777 fields, respectively, takes into account the X and Y identifiers in LxM -matrix of identifiers as identifiers Null and # 777, if X and Y are contained in the Null and # 777 fields of the secret text, respectively.
  • the winning logic block of the terminal considers winning number 0 as the number X contained in the Zero field of the secret text;
  • the winning logic block of the terminal considers the Joker identifier in the winning combination as the Y identifier contained in the secret text Joker field; considers the identifier Y in the winning combination as the Joker identifier, if the identifier Y is contained in the Joker field of the secret text.
  • the winning logic block determines the current game result from the prize table or formula — prize won or no prize
  • the terminal displays data about the prize won (absence of a prize means a zero prize) and enters them into the primary record of the game, thus forming the current recording of the game, saves the current recording of the game in the memory block and, with a non-zero prize, invites the participant to execute the Take Prize command by pressing the corresponding button on the terminal.
  • the terminal Using the Take Prize command, the terminal generates and sends a prize request message to the server via the communication network, which contains the identity of the game participant, the unique identifier of the game, the secret code and the flag of code uniqueness.
  • the server I / O processor receives this message and passes it to the request processor.
  • the query processor recognizes the prize request in the received message, selects the data included in the message and transfers the secret code to the encryption block, the identity of the game participant and the game identifier to the memory block.
  • the encryption block encrypts the secret code and transmits the encryption result to the comparison block, the memory block, using the game identifier and the participant’s identification data, finds the primary game record in the game participant’s account, extracts the open code from it and transfers the open code to the comparison block.
  • the comparison unit compares the result of the encryption of the secret code received from the encryption unit with the open code received from the memory unit and, if they are not identical, transmits an error sign to the request processor, the request processor generates an error message through the input / output processor via the network to the terminal in open source.
  • the query processor extracts the game combination from the secret code and passes it to the winning logic block
  • the server memory block extracts the winning combination from the primary game record and transfers it to the winning logic block.
  • the winning logic block compares the game combination with the winning combination according to the rules for winning the prize, determines by the prize table or formula the final result of the game, i.e. prize won or no prize, and transfers the final result of the game to the server memory block.
  • the query processor extracts the X and Y identifiers from the secret text Null and # 777 fields from the prize request and passes them to the winning server logic block, which takes into account the Null and # 777 identifiers in the winning combination as the X and Y identifiers , takes into account the identifiers X and Y in the winning combination, as the identifiers Null and # 777, respectively.
  • the query processor extracts the X number from the secret request in the Zero field of the secret text and passes it to the winning logic block of the server, which takes into account the winning number 0 as the X number, takes into account the winning X number as the number 0.
  • the query processor extracts the identifier Y from the secret text in the Joker field from the prize request and passes it to the winning server logic block, which takes into account the Joker identifier in the winning code combination as identifier Y, takes into account identifier Y in the winning combination as
  • the memory block updates the balance of the means of payment in the account of the game participant by adding the prize won, generates and remembers the final game record in the account of the game participant, which includes:
  • the memory block adds a pair ⁇ secret code, open code ⁇ to the list of known codes.
  • the memory unit transmits the final record of the game to the request processor, which includes it in the response message to the prize request and sends this message via the input / output processor via the communication network to the terminal.
  • the terminal remembers the final recording of the game and displays it to the participant of the game.
  • the basic embodiment of the invention is modified for the case of raffle among several participants in the game.
  • each player through the terminal generates and stores a pair of codes ⁇ secret code, open code ⁇ , checks the open code for uniqueness through the server and sends at least one participation request to the server via the communication network in the game according to the base case.
  • the server deducts the payment of the game price from the game account of the game participant, generates and assigns a unique game identifier to this request, generates and stores a confirmation of participation in the game in the memory block in the account of the game participant, which includes:
  • the server through the communication network transmits this confirmation to the terminal of the game participant and adds the game identifier and identification data of the game participant to the general game protocol, which is generated and stored in the memory unit.
  • the terminal displays confirmation of participation in the game to the game participant and saves it in the terminal memory block.
  • the server At the end of the time for collecting requests for participation in the game, the server generates a winning combination by the combination generator, publishes the winning combination on the website, according to the general protocol of the game, adds a winning combination to the confirmation of participation in the game to the account of each game participant, thus forming way the initial recording of the game, similar to the primary game recording in the basic version, and sends the winning combination over the communication network to the terminals of the game participants.
  • the participant’s terminal adds the winning combination to the confirmation of participation in the game stored in the memory, thus forming the current game record similar to the current game record in the base case.
  • the game participants, terminals and the server function and interact in the process of checking for winnings and accruing prizes according to the basic version.
  • the server having received the prize request, searches for the game identifier contained in the prize request in the game protocol in the game protocol, if the search result is negative (the game identifier was not found), it sends an error message to the terminal, and if the search result is positive, it reads the identification data from the game protocol the participant of the game, corresponding to the found identifier of the game, finds the primary record of the game by its identifier in the account of this participant of the game and then operates according to the basic version.
  • the basic embodiment of the invention is modified for the case when the game participant uses the same and / or different secret codes in the iterative process of sequential participation in the game.
  • the participant of the game at each iteration as in the basic embodiment of the invention, generates and stores a pair of codes ⁇ secret code, open code ⁇ through the terminal, checks the open code for uniqueness through the server and sends a request for participation in the game from the terminal to the server.
  • the server processes each request for participation in the game in the same way as the base case, i.e. deducts the payment of the price of the game from the account of the participant of the game, generates a winning
  • the combination creates a unique identifier for the game, generates and stores the primary game entry in the account of the game participant, generates and transmits to the terminal a message about the game, which contains the primary recording of the game.
  • the terminal processes each game message received from the server in the same way as the base case, forming and storing in memory the corresponding current game record.
  • a sequence of primary game entries is formed
  • a sequence of current game entries is generated.
  • the terminal At the same time, at each iteration, the terminal generates, accumulates in memory and displays to the participant in the game data on the total costs of paying for the game and won prizes; in case of non-zero prizes, the terminal offers the game participant to execute the Take Prize command.
  • the terminal By the Take Prize command, when N> 1 requests to participate in the game are sent to the server and N winning combinations are received in response, the terminal generates and sends a prize request message to the server via the network that contains the identification details of the game participant, N secret codes and N flags code uniqueness.
  • the server performs N cycles of the iterative process for processing the prize request, performing the same operations at each iteration as in the basic version, i.e.
  • the query processor extracts the next secret code from the prize request, encrypts the secret code and checks the encryption result for identity with the next open code stored in the primary recording of the game of this participant in the game, if the verification result is negative, inserts an error sign into the next final recording of the game and proceeds to the next iterations, if the test result is positive by means of the query processor, it extracts the game combination from the secret code and compares it with the next (corresponding) output Rasnov combination of primary recording games of the player in the game by the rules of winning a prize, prize game party charges on his gaming account (including zero-prize), forms for the next primary entry corresponding to the final games record games.
  • the query processor adds a pair ⁇ secret code, open code ⁇ to the list of known codes in the block memory.
  • the server uses the memory unit to generate the total result of the game, which includes the sum of the costs of participating in the game and the amount of prizes won, and through the memory unit and the input / output processor, generates and sends a message about the final results via the network to the game participant’s terminal the game and the prizes won, which includes the sequence of N final game entries and the total result of the game, the terminal saves in memory and displays the sequence of N final game entries and the total th result of the game.
  • the terminal at each iteration starting from the second iteration, generates the next secret code by attaching the next game combination to the previous secret code.
  • N the secret code
  • a sequence of N non-repeating open codes is formed even when the game participant uses the same game combinations at different iterations.
  • it is enough to check for uniqueness only the first open code because in the case of its uniqueness, the probability of nonuniqueness of any subsequent open source code is extremely small.
  • the basic embodiment of the invention is expanded by using SMS or USSD messaging channels in cellular networks (not shown in FIG. 1).
  • the server (3) a computer server with a website and an SMS gateway or USSD gateway is used as an extension of the input-output processor (4), blocks (5) - (12) are made and operate according to the basic version, as terminals (1) uses the application on the smartphone, enhanced by the functions of sending, receiving and storing SMS and / or USSD messages.
  • the difference between the functionality of this kind of system and the functionality of the basic version is that the application disconnects the smartphone from the Internet for a period of time from the moment the secret code is entered until the prize request is sent to the server and sends a unique code verification request, a request for participation in the game, and receives from the server answers to these requests via SMS / USSD-channels of cellular communication.
  • This embodiment of the invention provides the game participant with additional confidence that his secret code is not accessible to the server or any third party during the game, as the processes
  • the terminal performs offline and secret code generation and comparison of game and winning combinations offline, i.e. without being connected to the server over the Internet.
  • the basic embodiment of the invention is modified for the case of paying for participation in the game by the time spent by the participant of the game on viewing advertising.
  • the means of payment is the advertising point equivalent to the specified number of seconds of advertising time
  • the payment unit is used to carry out lending operations with advertising points, pay for participation in the game with advertising points, crediting won points to the game account and exchanging won points for real prizes
  • the basic version of the system is supplemented an advertising unit (not shown in FIG. 1) interconnected with a query processor, a timer, and a memory unit.
  • the advertising block is intended for storage and delivery to the processor of requests for files with advertising, format and the duration of playback of which on the terminal is determined by the price of the game in advertising points. For example, at a game price of 1 point, the terminal displays the contents of the advertising file for 5 seconds, at a price of 2 points - for 10 seconds, at a price of 3 points - for 15 seconds, etc.
  • the advertising file may contain text, image and / or video advertising as content.
  • the participant of the game through the payment block receives promotional points in his account as a game loan according to the chosen participation price in the game. Then, as in the basic embodiment of the invention, the game participant generates and sends from the terminal to the server via the communication network a message requesting participation in the game, which includes the price of the game. After receiving a request to participate in the game, the request processor transfers the price of the game to the advertising unit, receives a response file with an advertisement of the corresponding display duration, and sends this file via the input / output processor via the network to the terminal of the game participant.
  • the terminal Having received the file with the advertisement, the terminal blocks all the teams of the game participant for the duration of the advertisement display and displays the advertisement file, after which it sends a signal to end the advertisement display to the server. Having received this signal, the server deducts the price of participation in the game from the account of the game participant and processes the previously received request for participation in the game and a possible subsequent request for a prize (in advertising points) similarly to the basic embodiment of the invention.
  • Example 1 Advertising lotteries in retail.
  • Lotteries are held in the retail trade for advertising purposes, within the framework of which the lottery organizer distributes among the buyers of a certain product (product or service) unique alphanumeric codes placed on advertising leaflets, or on packaging, or on paper and / or electronic receipts for paying for the product , called primary codes below, buyers register primary codes on the lottery website or via SMS, the lottery organizer selects several winning codes from the primary codes at a specified time and gives out valuable prizes erzhatelyam winning codes.
  • the process of registering primary codes by product buyers explicitly associates the primary code with the customer ID in the lottery (usually a cell phone number or email address), which causes a problem restraining the growth of customer confidence in the objectivity of the prize draw.
  • This problem is solved by holding a similar lottery in the claimed game system in the "Multisystem with one winning combination” option in combination with the "USSD SMS playing system” option, while primary codes are used as game combinations, winning codes are used as winning combinations.
  • a typical example of a Product Placement marketing strategy is games among real and potential consumers of products in which
  • the game organizer has the opportunity to show the game participant different types of advertisements for the promoted product. As in example 1, sellers can distribute primary codes among product buyers, whose holders are able to play without ads.
  • Multisystem with one winning combination and “Iterative monosystem” (respectively) in a possible combination with the declared game system in the “USSD SMS game system” option provides at the technological level control over the objectivity and impartiality of the lottery operator, which increases the degree of trust of lottery participants to the process prize drawing and expands the number of participants in such lotteries.
  • the claimed systems can be used independently and in addition to the traditional lottery systems with the acceptance of bets in electronic form.
  • Example 5 Online casinos.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Заявленное изобретение относится к интерактивной игровой системе с удаленным доступом. Игровая система содержит терминал, сеть связи и сервера, блок памяти, таймер, блок оплаты, генератор комбинаций, блок выигрышной логики, включающий блок шифрования и сравнения. Благодаря изобретению достигаются объективность и однозначность оценки исходов игры ее организатором при одновременном увеличении численности участников.

Description

Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом
Область техники
Заявленное изобретение относится к индустрии развлечений, именно к игровым системам и способам игр, позволяющим проводить интерактивные игры для удаленных пользователей в телекоммуникационных сетях.
Предшествующий уровень техники
Из применения лотерейного билета "Честная игра" известен способ игры, заключающийся в том, что все лотерейные билеты, принимающие участие в игре, содержат выигрышный набор игровых символов, при этом участники игры имеют возможность проконтролировать наличие всех выигрышных символов в своих билетах (см. Патент России N°2224569, A63F3/06, 27.02.2004). К достоинствам известного способа можно отнести снижение возможности влиять на ход игры со стороны недобросовестных организаторов игры и её участников. Однако круг участников "Честной игры" ограничен регионом распространения лотерейных билетов и для получения выигрыша участник игры должен передать выигравший билет на экспертизу организаторам игры, в
объективности которых он не может быть абсолютно уверен. При этом организаторы игры несут существенные затраты на покрытие расходов на разработку и производство лотерейных билетов с многоуровневой защитой от подделок и возможных некорректных действий участников игры, расходы на логистику и экспертизу предъявленных для выплаты выигрышей лотерейных билетов, а также расходы на разрешение споров с участниками игры в случаях их некорректных действий с лотерейными билетами и/или повреждений лотерейных билетов при транспортировке к месту экспертизы или в процессе экспертизы.
Наиболее близким прототипом заявленного изобретения является игровая система с функционалом известного способа игры, заключающегося в том, что организатор игры объявляет категорию используемых в предстоящей игре изделий, каждое из которых имеет набор символов, выполненный с возможностью однозначной идентификации данного изделия и разбиения на три группы символов, при этом участник игры, имеющий одно из вышеуказанных изделий, вступая в игру, передает организатору игры с терминала по каналу связи сигнал, содержащий информацию о символах первой группы, а организатор игры по запросу участника игры передает по каналу связи на его терминал сигнал, содержащий информацию о наборе игровых символов, устанавливающих размер выигрыша, который участник игры определяет путём сравнения набора игровых символов с набором символов второй группы, причём для подтверждения размера выигрыша участник игры передаёт с терминала организатору игры по каналу связи сигналы, содержащие информацию о символах первой, второй и третьей групп. В прототипе указанный способ игры реализуется в известном устройстве, содержащем выполненный с возможностью соединения с терминалами через каналы связи процессор ввода-вывода, который связан с блоком идентификации, блоком оплаты, генератором игровых символов, блоком регистрации, а также взаимосвязанные с процессором ввода-вывода блок проверки, блок доступа к игровому счету и блок справок, удостоверяющий центр, взаимосвязанный с блоком проверки, и блок памяти, взаимосвязанный с блоком идентификации, блоком оплаты, блоком регистрации, блоком проверки, блоком доступа к игровому счету и блоком справок. (Патент России N22250124, A63F3/06, 20.04.2005). К достоинствам прототипа относится возможность проведения вероятностной "честной" игры в компьютерной сети для удаленных пользователей сетевых терминалов при существенном снижении затрат на её организацию и проведение по сравнению с использованием лотерейных билетов
"Честная игра". Вместе с тем прототип ограничивает круг участников игры держателями изделий, которые используются в игре по назначению организаторов игры, и множество категорий таких изделий ограничено изделиями с нанесёнными на них уникальными наборами символов, которые должны быть до начала игры зарегистрированы и в ходе игры верифицированы в независимом от организаторов и участников игры
удостоверяющем центре. Кроме того, большинство из известных заявленных категорий изделий с нанесёнными на них наборами символов, в частности, товарная упаковка и транспортные проездные билеты, допускают возможность подмены изделий и
манипулирования наборами символов второй и/или третьей группы со стороны
недобросовестных участников игры, что приводит к нарушению принципа "честной" игры.
Раскрытие изобретения
Задачей заявленного изобретения является создание интерактивной игровой системы и способа интерактивной игры, которые технологически исключают возможности манипулирования игровой информацией со стороны организатора игры и со стороны участников игры. Техническим результатом решения данной задачи являются
объективность и однозначность оценки исходов игры её организатором и участниками при одновременном увеличении численности участников игры.
Указанный технический результат достигается в системе, включающей
• сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приёмника;
по крайней мере, один терминал с блоком памяти и средствами ввода и отображения данных и приёма-передачи сообщений, который подключён к сети связи и посредством которого, по крайней мере, один участник игры ведёт диалог с игровой системой, в частности, перед вступлением в игру, вводит в терминал и сохраняет в блоке памяти игровую комбинацию и цену участия в игре, вступая в игру, передаёт в игровую систему запрос участия в игре, содержащий цену участия в игре и информацию об игровой комбинации;
• подключённый к сети связи сервер, который:
- посредством последовательно взаимосвязанных процессора ввода-вывода, процессора запросов и блока памяти предоставляет информацию о правилах игры, включая информацию об игровом множестве символов, форматах составления из них игровых и выигрышных комбинаций и определения результата игры - выигрыша приза или отсутствия выигрыша - на основе сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза, о запросах к игровой системе, оплате участия в игре, ценах участия в игре и призах, регистрирует пользователей в качестве участников игры с присвоением им уникальных идентификаторов;
- посредством процессора ввода-вывода, процессора запросов, блока памяти и взаимосвязанных с процессором запросов и блоком памяти таймера и блока оплаты принимает и идентифицирует отправленный с терминала запрос участия в игре, выполняет операции по оплате участия в игре, сохраняет запрос участия в игре в блоке памяти, формирует и отправляет сообщение об оплате участия в игре на терминал идентифицированного участника игры;
- посредством взаимосвязанного с процессором запросов и блоком памяти генератора комбинаций формирует из символов игрового множества выигрышную комбинацию и сохраняет её в блоке памяти;
- посредством процессора ввода-вывода передаёт выигрышную комбинацию по сети связи на терминал, который посредством блока выигрышной логики определяет текущий результат игры, сравнивая выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза с игровой комбинацией, сохранённой в блоке памяти терминала, отображает текущий результат игры, по команде участника игры формирует и отправляет по сети связи на сервер запрос приза, содержащий игровую комбинацию;
- посредством процессора ввода-вывода, процессора запросов и блока памяти принимает и идентифицирует запрос приза, посредством блока сравнения, взаимосвязанного с блоком памяти, сравнивает игровую комбинацию, содержащуюся в запросе приза, с информацией об игровой комбинации,
сохранённой в блоке памяти в составе запроса на участие в игре
идентифицированного участника игры, в случае несоответствия сравниваемых данных отправляет на терминал участника игры сообщение об ошибке, в
противном случае передаёт игровую комбинацию в блок выигрышной логики, взаимосвязанный с процессором запросов и блоком памяти, посредством блока выигрышной логики определяет финальный результат игры, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с выигрышной комбинацией,
сохранённой в блоке памяти сервера, и посредством процессора запросов формирует и процессора ввода-вывода отправляет по сети связи на терминал участника игры сообщение о финальном результате игры и выигранном призе или отсутствии выигрыша;
- при выигрыше приза, посредством блока оплаты и блока памяти выполняет операции по выдаче приза участнику игры;
при этом:
a) сервер и терминал содержат блоки шифрования, которые взаимосвязаны с блоками памяти и выполняют идентичные процессы шифрования данных, блок шифрования сервера взаимосвязан с блоком сравнения;
b) перед вступлением в игру, участник игры вводит в терминал секретный текст, терминал формирует секретный код, содержащий игровую комбинацию и секретный текст, шифрует секретный код посредством блока шифрования, получая в результате
шифрования открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в блоке памяти и отправляет открытый код по сети связи на сервер в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность, сервер посредством процессора запросов и блока памяти проверяет открытый код на уникальность по списку пар секретных и открытых кодов, при наличии в списке идентичного открытого кода посредством процессора запросов и процессора ввода-вывода формирует и отправляет на терминал по сети связи сообщение с отрицательным результатом проверки кода на уникальность и предложением изменить секретный код, при отсутствии в списке идентичного открытого кода - формирует и отправляет на терминал по сети связи сообщение с положительным результатом проверки кода на уникальность и предложением вступить в игру, терминал отображает полученное сообщение и сохраняет результат проверки кода на уникальность в блоке памяти;
c) приняв предложение изменить секретный код, участник игры вводит в терминал изменённую игровую комбинацию и/или изменённый секретный текст, терминал формирует из них секретный код и шифрует его посредством блока шифрования, получая в результате шифрования открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в блоке памяти, отправляет открытый код по сети связи на сервер в составе запроса проверки кода на уникальность, получает и отображает сообщение сервера с результатом проверки кода на уникальность;
d) терминал включает в запрос участия в игре открытый код в качестве информации об игровой комбинации;
e) терминал включает в запрос приза секретный код и результат проверки кода на уникальность;
f) сервер посредством процессора запросов выделяет в запросе приза результат проверки кода на уникальность и секретный код, посредством блока шифрования шифрует секретный код, посредством блока сравнения сравнивает результат шифрования секретного кода с открытым кодом, сохранённым в блоке памяти сервера в составе запроса участия в игре идентифицированного участника игры, в случае неидентичности сравниваемых данных передаёт на терминал сообщение об ошибке, в противном случае посредством процессора запросов выделяет из секретного кода игровую комбинацию и передаёт её в блок выигрышной логики, при положительном результате проверки кода на уникальность сохраняет секретный и открытый коды в блоке памяти сервера в списке пар секретных и открытых кодов.
Заявленная выше игровая система называется далее базовой системой.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базовой системы, в которой:
- в качестве сети связи используется сеть Интернет;
- в качестве сервера используется компьютерный сервер, в котором процессор ввода- вывода выполнен посредством web-сайта, процессор запросов, блок шифрования, блок оплаты, генератор комбинаций, блок выигрышной логики и блок сравнения выполнены посредством прикладных программ, блок памяти выполнен посредством компьютерной памяти и системы управления базой данных;
- в качестве терминала используется персональный компьютер или мобильное устройство, в котором функционал терминала выполнен посредством web-браузера или прикладной программы (приложения).
Указанный технический результат достигается также в модификации базовой системы с условным названием "Система игры по SMS/USSD", в которой: - в качестве сети связи используется сеть Интернет и SMS-каналы или USSD-каналы обмена сообщениями в сетях сотовой связи;
- функционал терминала выполнен посредством приложения персонального компьютера или мобильного устройства, подключённого к сети Интернет и SMS-каналам или USSD- каналам обмена сообщениями в сетях сотовой связи;
- процессор ввода-вывода сервера содержит SMS-шлюз или USSD-шлюз;
- приложение отключает терминал от сети Интернет на интервал времени от ввода в терминал секретного кода до отправки на сервер запроса приза;
- терминал отправляет на сервер запрос проверки кода на уникальность, запрос участия в игре и получает ответы сервера на эти запросы по SMS-каналам или USSD-каналам обмена сообщениями в сетях сотовой связи.
Указанный технический результат достигается также в модификации базовой системы с условным названием "Мультисистема с одной выигрышной комбинацией", в которой:
- в течение заданного интервала времени участия в игре, участники игры отправляют с терминалов по сети связи на сервер запросы участия в игре;
- по окончании интервала времени участия в игре, сервер посредством генератора комбинаций формирует выигрышную комбинацию, сохраняет выигрышную комбинацию в блоке памяти, посредством процессора ввода-вывода публикует выигрышную
комбинацию в сети связи и передаёт её на терминалы участников игры;
- в течение заданного интервала времени выдачи призов, участники игры посредством блоков выигрышной логики терминалов определяют текущие результаты игры, сравнивая опубликованную выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза с игровыми комбинациями, сохранёнными в блоках памяти терминалов, и отправляют запросы призов с терминалов на сервер.
Указанный технический результат достигается также в модификации базовой системы с условным названием "Итерационная моносистема", в которой:
- участник игры отправляет с терминала по сети связи на сервер последовательные запросы участия в игре, содержащие одинаковые и/или разные открытые коды;
- получив очередной запрос участия в игре, начиная с первого запроса участия в игре, сервер посредством генератора комбинаций формирует очередную выигрышную комбинацию, сохраняет её в блоке памяти вместе с этим запросом участия в игре и посредством процессора ввода-вывода отправляет очередную выигрышную комбинацию по сети связи на терминал участника игры; - терминал посредством блока выигрышной логики определяет очередной текущий результат игры, сравнивая очередную выигрышную комбинацию, начиная с первой выигрышной комбинации, по правилам выигрыша приза с очередной игровой
комбинацией, сохранённой в блоке памяти терминала, формирует, сохраняет в блоке памяти и отображает текущий список результатов игры и выигранных призов;
- завершая участие в игре после отправки на сервер N запросов участия в игре, участник игры отправляет на сервер запрос приза, в который терминал включает N секретных кодов, соответствующих N открытым кодам, ранее отправленным на сервер в составе N запросов участия в игре;
- сервер посредством процессора запросов последовательно выделяет из запроса приза очередной секретный код, начиная с первого секретного кода, посредством блока шифрования шифрует секретный код, посредством блока сравнения сравнивает результат шифрования с открытым кодом, сохранённьш в блоке памяти в составе соответствующего очередного запроса участия в игре, в случае неидентичности сравниваемых данных посредством блока памяти вносит в финальный список результатов игры и выигранных призов признак ошибки, в случае идентичности сравниваемых данных посредством процессора запросов выделяет из секретного кода игровую комбинацию и посредством блока выигрышной логики определяет очередной результат игры, сравнивая эту игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с очередной выигрышной комбинацией, сохранённой в блоке памяти и отправленной на терминал участника игры, посредством блока памяти вносит очередной результат игры в финальный список результатов игры и выигранных призов, по завершении обработки N секретных кодов посредством
процессора ввода-вывода отправляет по сети связи на терминал участника игры
сообщение с финальным списком результатов игры и выигранных призов, посредством блока оплаты выполняет операции по выдаче выигранных призов участнику игры, посредством блока памяти обновляет список пар секретных и открытых кодов.
Указанный технический результат достигается также в разновидности
модификации "Итерационная моносистема" базовой системы, в которой, сохранив в блоке памяти первый секретный код, терминал формирует очередной секретный код
присоединением очередной игровой комбинации к предыдущему секретному коду.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базовой системы, в которой:
- игровое множество состоит из всех η-разрядных целых чисел из интервала [0...0; 10п-1];
- терминал обеспечивает ввод в качестве игровой комбинации любого η-разрядного целого числа из интервала [0...0; 10"-1];
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию случайным выбором п- разрядного целого числа из интервала [0...0; 10"-1];
- блок выигрышной логики определяет выигрыш приза, когда в игровой и выигрышной комбинациях совпадают цифры в соответственных разрядах или когда модуль разности игровой и выигрышной комбинаций не превышает заданного числа.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базовой системы, в которой:
- игровое множество состоит из всех целых чисел из интервала [1; N];
- терминал обеспечивает ввод игровой комбинации из М целых чисел без повторений, выбираемых участником игры из интервала [1; N];
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию случайным выбором М чисел без повторений из интервала [1 ; N];
- блок выигрышной логики определяет выигрыш приза по правилам известной лотереи "М из N" или по правилам известного лотерейного билета "Честная игра".
Указанный технический результат достигается также в разновидности базовой системы с условным названием "Fair Slots System", в которой:
- игровое множество состоит из J элементов - графических символов с идентификаторами, нанесённых на К торцевых граней каждого из L барабанов виртуальной слот-машины, которую терминал отображает LxM-матрицей из L столбцов с графическими символами, расположенными на М смежных гранях каждого барабана (J>2, K>=J, 2<L<7, 0<М<6);
- участник игры указывает в терминале по одному графическому символу на каждом барабане, терминал посредством блока памяти преобразует эти указания в игровую комбинацию из L идентификаторов элементов игрового множества;
- сервер посредством генератора комбинаций моделирует вращение и останов барабанов и записывает в LxM-матрицу идентификаторы элементов на М смежных гранях каждого из L остановленных барабанов, по правилам известной игры "Slots" определяет в этой матрице выигрышные комбинации идентификаторов, сохраняет выигрышные комбинации в блоке памяти и посредством процессора ввода-вывода передаёт LxM-матрицу
идентификаторов и выигрышные комбинации по сети связи на терминал;
- терминал отображает матрицу идентификаторов и выигрышные комбинации
соответствующими графическими символами, посредством блока выигрышной логики определяет текущий результат игры, сравнивая сохранённую в блоке памяти терминала игровую комбинацию по правилам выигрыша приза известной игры "Slots" с каждой из выигрышных комбинаций;
- сервер посредством блока выигрышной логики определяет финальный результат игры, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза известной игры "Slots" с каждой из выигрышных комбинаций, сохранённых в блоке памяти сервера.
Указанный технический результат достигается также в модификации
разновидности "Fair Slots System" базовой системы, в которой:
- игровое множество содержит элемент с идентификатором Null, наличие которого в матрице идентификаторов аннулирует выигрыш, и элемент с идентификатором #777, наличие которого в матрице идентификаторов учитывают по особым правилам выигрыша приза, терминал обеспечивает ввод в секретный текст идентификатора любого элемента игрового множества в качестве значения идентификатора Null и любого элемента игрового множества в качестве значения идентификатора #777;
- участник игры указывает в игровом множестве два элемента, идентификаторы X и Y которых терминал включает в секретный текст в качестве значений идентификаторов Null и #777 соответственно;
- блок памяти терминала передаёт значения X и Y идентификаторов Null и #777 в блок выигрышной логики терминала;
- процессор запросов выделяет из запроса приза значения X и Y идентификаторов Null и #777 и передаёт эти значения в блок выигрышной логики сервера; - блоки выигрышной логики терминала и сервера учитывают в матрице идентификаторов идентификатор X как идентификатор Null, идентификатор Null - как идентификатор X, идентификатор Y - как идентификатор #777, идентификатор #777 - как идентификатор Y.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базовой системы с условным названием "Fair Roulette System", в которой:
- игровое множество состоит из 37 номеров - целых чисел из интервала [0; 36];
- перед началом игры терминал отображает игровой стол известной игры "Рулетка", содержащий все номера от 0 до 36 включительно, участник игры вводит в терминал указания элементов игрового стола, предназначенных для размещения ставок, и задаёт значения ставок на эти элементы игрового стола, терминал преобразует эти указания в игровую комбинацию в форме первого упорядоченного набора чисел, каждое из которых равно ставке на каждый номер, включая нулевые ставки, и второго упорядоченного набора чисел, каждое из которых равно ставке на каждый другой элемент игрового стола, предназначенный для размещения ставок, включая нулевые ставки; - терминал формирует, отображает и включает в запрос участия в игре в качестве цены участия в игре сумму чисел игровой комбинации;
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию посредством случайного выбора целого числа из интервала [0; 36]; - блок выигрышной логики определяет результат игры по правилам выигрыша приза в известной игре "Рулетка".
Указанный результат достигается также в модификации разновидности "Fair Roulette System" базовой системы, в которой:
- терминал обеспечивает ввод в секретный текст любого целого числа из интервала [0; 36] в качестве значения идентификатора Zero;
- участник игры выбирает из игрового множества и включает в секретный текст номер X в качестве значения идентификатора Zero;
- блок памяти терминала передаёт значение X идентификатора Zero в блок выигрышной логики терминала; - процессор запросов выделяет из запроса приза значение X идентификатора Zero и передаёт значение X в блок выигрышной логики сервера;
- блоки выигрышной логики терминала и сервера учитывают выигрышную комбинацию X как номер 0 в известной игре "Рулетка", учитывают выигрышную комбинацию 0 как номер X в известной игре "Рулетка".
Указанный технический результат достигается также в разновидности базовой системы с условным названием "Fair Cards System", в которой:
- игровое множество состоит из N идентификаторов игральных карт, с каждым из которых в блоках памяти и выигрышной логики терминала и сервера соотнесены идентификаторы атрибутов карты, обозначающие номинал, число или букву, масть, цвет;
- перед началом игры терминал отображает N карт и предназначенные для размещения ставок атрибуты и сочетания атрибутов карт, участник игры указывает карты и/или атрибуты и/или сочетания атрибутов карт и задаёт ставки на указанные карты и/или атрибуты и/или сочетания атрибутов карт, блок памяти терминала преобразует эти указания и ставки в игровую комбинацию, состоящую из идентификаторов указанных карт и/или идентификаторов указанных атрибутов карт и/или идентификаторов указанных сочетаний атрибутов карт в парах с заданными ставками на эти карты и/или атрибуты и/или сочетания атрибутов карт; - терминал рассчитывает и включает в запрос участия в игре сумму ставок игровой комбинации в качестве цены участия в игре;
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию посредством случайного выбора идентификатора X из игрового множества; - блоки выигрышной логики терминала и сервера определяют выигрыш приза при совпадении идентификатора X, или по меньшей мере одного идентификатора атрибута, соотнесённого с идентификатором X, или по меньшей мере одного сочетания
идентификаторов атрибутов, соотнесённых с идентификатором X, по меньшей мере с одним идентификатором или одним сочетанием идентификаторов в игровой комбинации. Указанный технический результат достигается также в модификации
разновидности "Fair Card System" базовой системы, в которой:
- игровое множество содержит идентификаторы N игральных карт и идентификатор Joker пустой карты, которому не соответствует ни один атрибут;
- терминал обеспечивает ввод в секретный текст идентификатора из игрового множества в качестве значения идентификатора Joker;
- участник игры включает в секретный текст идентификатор Y из игрового множества в качестве значения идентификатора Joker;
- блок памяти терминала передаёт значение Y идентификатора Joker в блок выигрышной логики терминала; - процессор запросов выделяет из запроса приза значение Y идентификатора Joker и передаёт его в блок выигрышной логики сервера;
- блоки выигрышной логики терминала и сервера учитывают выигрышную комбинацию Y как выигрышную комбинацию Joker, учитывают выигрышную комбинацию Joker как выигрышную комбинацию Y.
Указанный технический результат достигается также в модификации базовой системы, содержащей взаимосвязанный с таймером, процессором запросов и блоком оплаты блок рекламы, который в ответ на запрос участия в игре передаёт через процессор запросов и процессор ввода-вывода на терминал участника игры файл с рекламой, длительность отображения которой определяется ценой участия в игре, терминал отображает файл с рекламой и по завершении времени отображения рекламы получает от сервера выигрышную комбинацию.
Указанный технический результат достигается в способе игры, заключающемся в - задании игрового множества символов и форматов составления из них игровой и выигрышной комбинаций;
- задании платёжных средств, цен участия в игре, призов и вариантов определения результата игры - выигрыша приза или отсутствия выигрыша - посредством сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза;
- предоставлении доступа к информации о правилах игры, платёжных средствах, ценах участия в игре и призах;
- регистрации участника игры с присвоением уникального идентификатора;
- формировании участником игры игровой комбинации и отправке по каналам связи сообщения с запросом участия в игре, содержащим идентификатор участника игры, цену участия в игре и информацию об игровой комбинации;
- идентификации запроса участия в игре, выполнении операций по оплате участия в игре, отправке по каналам связи участнику игры сообщения об оплате участия в игре, сохранении в памяти запроса участия в игре;
- формировании выигрышной комбинации и отправке участнику игры по каналам связи сообщения, содержащего выигрышную комбинацию;
- определении участником игры текущего результата игры посредством сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза;
- отправке участником игры по каналом связи сообщения с запросом приза, содержащем идентификатор участника игры и игровую комбинацию;
- идентификации запроса приза, сравнении игровой комбинации из запроса приза с информацией об игровой комбинации, сохранённой в памяти в составе запроса участия в игре идентифицированного участника игры, отправке участнику игры по каналам связи сообщения об ошибке в случае несоответствия сравниваемых данных, в противном случае - определении финального результата игры посредством сравнения игровой и
выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза, отправке участнику игры по каналам связи сообщения о финальном результате игры, включая информацию о выигранном призе или отсутствии выигрыша, выполнении операций по выдаче приза участнику игры при выигрыше приза;
в котором:
- в правилах игры задают формат секретного текста, формат секретного кода и способ шифрования данных;
- перед вступлением в игру участник игры задаёт секретный текст, формирует секретный код, состоящий из игровой комбинации и секретного текста, шифрованием данных преобразует секретный код в открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в памяти, отправляет по каналам связи открытый код в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность;
- проверяют открытый код на уникальность по списку пар секретных и открытых кодов, при наличии в списке идентичного открытого кода отправляют участнику игры сообщение с отрицательным результатом проверки кода на уникальность и предложением изменить секретный код, при отсутствии в списке идентичного открытого кода отправляют участнику игры по каналам связи сообщение с положительным результатом проверки кода на уникальность и предложением вступить в игру;
- приняв решение изменить секретный код, участник игры изменяет игровую комбинацию и/или секретный текст, преобразует изменённый таким образом секретный код
шифрованием данных в открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в памяти, отправляет по каналам связи открытый код в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность и получает в ответ сообщение с результатом проверки кода на
уникальность;
- вступая в игру, участник игры отправляет по каналам связи сообщение с запросом участия в игре, включая в запрос открытый код в качестве информации об игровой комбинации;
- завершая игру, участник игры отправляет по каналам связи сообщение с запросом приза, включая в запрос секретный код и результат проверки кода на уникальность;
- секретный код из идентифицированного запроса приза преобразуют шифрованием данных, сравнивают результат шифрования с открытым кодом из сохранённого в памяти запроса участия в игре идентифицированного участника игры, в случае неидентичности сравниваемых данных отправляют по каналам связи участнику игры сообщение об ошибке, в противном случае определяют результат игры, сравнивая игровую комбинацию из секретного кода по правилам выигрыша приза с выигрышной комбинацией, при
положительном результате проверки кода на уникальность сохраняют секретный и открытый коды в списке пар секретных и открытых кодов.
Заявленный способ игры называется ниже базовым способом игры.
Указанный технический результат достигается также в модификации базового способа игры с условным названием "Мультиигра с одной выигрышной комбинацией", в которой:
- в течение заданного интервала времени участия в игре, участники игры отправляют по каналам связи сообщения с запросами участия в игре; - по окончании заданного интервала времени участия в игре, формируют и публикуют выигрышную комбинацию;
- в течение заданного интервала времени выдачи призов участники игры определяют свои текущие результаты игры, сравнивая опубликованную выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза со своими игровыми комбинациями, и отправляют по каналам связи сообщения с запросами приза.
Указанный технический результат достигается также в модификации базового способа игры с условным названием "Итерационная моноигра", в которой:
- участник игры отправляет по каналам связи последовательные запросы участия в игре, содержащие одинаковые и/или разные открытые коды;
- в ответ на очередной запрос участия в игре формируют очередную выигрышную комбинацию, сохраняют в памяти эту выигрышную комбинацию и этот запрос участия в игре вместе с последовательным номером этого запроса участия в игре и отправляют эту выигрышную комбинацию по каналам связи участнику игры;
- участник игры последовательно определяет текущий результат игры, сравнивая очередную выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза с очередной игровой комбинацией, и формирует текущий список результатов игры и выигранных призов;
- завершая игру после N запросов участия в игре, участник игры отправляет по каналам связи сообщение с запросом приза, включая в него последовательность из N секретных кодов, соответствующих N открытым кодам, отправленным в составе N запросов участия в игре;
- из запроса приза выделяют очередной секретный код, начиная с первого секретного кода, шифруют секретный код, сравнивают результат шифрования с открытым кодом, сохранённым в памяти в составе соответствующего очередного запроса участия в игре, в случае неидентичности сравниваемых данных вносят в финальный список результатов игры и выигранных призов признак ошибки, в случае идентичности - выделяют из секретного кода игровую комбинацию и определяют очередной результат игры, сравнивая эту игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с очередной выигрышной комбинацией, сохранённой в памяти и отправленной участнику игры, вносят очередной результат игры в финальный список результатов игры и выигранных призов, обработав таким образом N секретных кодов отправляют по каналам связи участнику игры
сообщение с финальным списком результатов игры и выигранных призов и выполняют операции по выдаче призов.
Указанный технический результат достигается также в разновидности модификации "Итерационная моноигра" базового способа игры, в которой, сохранив в памяти первый секретный код, участник игры формирует очередной секретный код присоединением очередной игровой комбинации к предыдущему секретному коду.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базового способа игры, в которой:
- игровое множество содержит все η-разрядные целые числа из интервала [0...0; 10"-1];
- в качестве игровой комбинации участник игры назначает некоторое η-разрядное число из интервала [0...0; 10п-1];
- выигрышную комбинацию формируют случайным выбором п-разрядного числа из интервала [0...0; 10п-1];
- правила выигрыша приза определяют выигрыш, когда в игровой и выигрышной комбинациях совпадают цифры в соответственных разрядах или когда модуль разности игровой и выигрышной комбинаций не превышает заданного числа.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базового способа игры, в которой:
- игровое множество содержит все целые числа из интервала [1; N];
- в качестве игровой комбинации участник игры назначает М целых чисел без повторений из интервала [1 ; N];
- выигрышную комбинацию формируют случайным выбором М целых чисел без повторений из интервала [ 1 ; N] ;
- правила выигрыша приза определяюся правилами известной лотереи "М из N" или правилами игры по известному лотерейному билету "Честная игра".
Указанный технический результат достигается также в разновидности базового способа игры с условным названием "Fair Slots Game", в которой:
- игровое множество состоит из J элементов - графических символов с идентификаторами, нанесённых на К торцевых граней каждого из L барабанов виртуальной слот-машины, которая отображает на экране LxM-матрицу из L столбцов с графическими символами, расположенными на М смежных гранях каждого барабана (J>2, K>=J, 2<L<7, 0<М<6);
- правила выигрыша приза определяются правилами известной игры "Slots";
- участник игры составляет упорядоченный набор из L элементов игрового множества и формирует игровую комбинацию из идентификаторов этих элементов;
- по запросу участия в игре моделируют вращение и останов барабанов слот-машины, записывают в LxM-матрицу из L столбцов и М строк идентификаторы элементов на М смежных гранях каждого из L остановленных барабанов, определяют в этой матрице выигрышные комбинации идентификаторов по правилам известной игры "Slots", сохраняют выигрышные комбинации в памяти и передают LxM-матрицу идентификаторов и выигрышные комбинации по каналам связи участнику игры;
- участник игры определяет текущий результат игры, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с каждой из выигрышных комбинаций, принятых по каналам связи;
- финальный результат игры определяют, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с каждой из выигрышных комбинаций, сохранённых в памяти.
Указанный технический результат достигается также в модификации
разновидности "Fair Slots Game" базового способа игры, в которой:
- игровое множество содержит элемент с идентификатором Null, наличие которого в матрице идентификаторов аннулирует выигрыш, и элемент с идентификатором #777, наличие которого в матрице идентификаторов учитывают по особым правилам выигрыша приза;
- формат секретного текста содержит поля ввода значений идентификаторов Null и #777;
- участник игры включает в секретный текст идентификаторы X и Y произвольных элементов игрового множества в качестве значений идентификаторов Null и #777;
- при определении текущего и финального результатов игры наличие в матрице идентификаторов идентификатора X учитывают как идентификатор Null, наличие идентификатора Null учитывают как идентификатор X, наличие идентификатора Y учитывают как идентификатор #777, наличие идентификатора #777 учитывают как идентификатор Y.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базового способа игры с условным названием "Fair Roulette Game", в которой:
- игровое множество состоит из 37 номеров - целых чисел из интервала [0; 36], расположенных на игровом столе известной игры "Рулетка";
- участник игры задаёт в качестве игровой комбинации первый упорядоченный набор чисел, каждое из которых равно ставке на каждый номер на игровом столе известной игры "Рулетка", включая нулевые ставки, и второй упорядоченный набор чисел, каждое из которых равно ставке на каждый другой элемент для размещения ставок на игровом столе известной игры "Рулетка", включая нулевые ставки;
- участник игры рассчитывает и включает в запрос участия в игре сумму чисел игровой комбинации в качестве цены участия в игре; - выигрышную комбинацию формируют случайным выбором целого числа из интервала [0; 36] ;
- правила выигрыша приза определяют по правилам известной игры "Рулетка".
Указанный технический результат достигается также в модификации
разновидности "Fair Roulette Game" базового способа игры, в которой:
- формат секретного текста включает поле значения идентификатора Zero;
- участник игры выбирает из игрового множества некоторое число X и вводит его в поле значения идентификатора Zero;
- при определении результата игры выигрышная комбинация X учитывается как номер 0, выигрышная комбинация 0 учитывается как номер X в известной игре "Рулетка".
Указанный технический результат достигается также в разновидности базового способа игры с условным названием "Fair Cards Game", в которой:
- игровое множество состоит из N игральных карт, каждая из которых имеет
идентификатор и соотнесённые с идентификатором атрибуты карты - номинал, число или букву, масть, цвет;
- формат игровой комбинации состоит из сдвоенных полей, из которых одно поле предназначено для идентификатора карты, или идентификатора атрибута кары, или сочетания идентификаторов атрибутов карты, другое поле предназначено для ставки соответственно на идентификатор карты, или на идентификатор атрибута кары, или на сочетание идентификаторов атрибутов карты;
- участник игры задаёт в качестве игровой комбинации один или несколько
идентификаторов карты, и/или один или несколько идентификаторов атрибутов карты, и/или один или несколько сочетаний идентификаторов атрибутов карты с указанием ставок на эти идентификаторы и/или сочетания идентификаторов;
- участник игры рассчитывает и включает в запрос участия в игре сумму ставок игровой комбинации в качестве цены участия в игре;
- выигрышную комбинацию формируют случайным выбором карты из игрового
множества и заданием её идентификатора X в качестве выигрышной комбинации X;
- выигрыш приза определяют совпадением идентификатора X, или по меньшей мере одного идентификатора атрибута, соотнесённого с идентификатором X, или по меньшей мере одного сочетания идентификаторов атрибутов, соотнесённых с идентификатором X, по меньшей мере с одним идентификатором или одним сочетанием идентификаторов в игровой комбинации.
Указанный технический результат достигается также в модификации
разновидности "Fair Cards Game" базового способа игры, в которой:
- игровое множество содержит пустую карту с идентификатором Joker, которой не соответствует ни один атрибут и учёт которой в качестве выигрышной комбинации определяется особыми правилами выигрыша приза;
- формат секретного текста включает поле значения идентификатора пустой карты;
- участник игры выбирает из игрового множества произвольную карту и вводит её идентификатор Y в поле значения идентификатора пустой карты секретного текста;
- при выборе из игрового множества пустой карты в качестве соответствующей ей выигрышной комбинации задают идентификатор Joker;
- при определении результата игры выигрышную комбинацию Joker заменяют на Y, выигрышную комбинацию Y заменяют на Joker.
Указанный технический результат достигается также в разновидности базового способа игры, в которой в качестве средств оплаты участия в игре используют время просмотра рекламы, в ответ на запрос участия в игре отправляют по каналам связи участнику игры файл с рекламой, длительность просмотра которой определяется ценой участия в игре, номинированной в секундах рекламного времени, и по прошествии времени просмотра рекламы отправляют по каналам связи участнику игры выигрышную комбинацию.
Краткое описание чертежей
На фиг.1 показана функциональная блок-схема заявленной интерактивной игровой системы.
Варианты осуществления изобретения
В нижеприведенном описании игровой системы и способа игры при
характеристике функциональных блоков, элементов и устройств и при описании их работы использованы конкретные узкие термины, обусловленные решаемыми этими блоками, элементами и устройствами прикладными задачами, при этом их
вспомогательные, общесистемные и служебные процессы (преобразование форматов данных и команд, протоколов обмена, адресация памяти, генерация системных сообщений, исполнение команд и пр.) упоминаются лишь по мере необходимости для уточнения функционалов решаемых прикладных задач. Вместе с тем изобретение не ограничивается рамками принятой терминологии, так что каждый используемый термин охватывает все эквивалентные элементы, функциональные блоки и устройства, работающие аналогичным образом и используемые для выполнения тех же функций.
Функциональная схема заявленной игровой системы, представленная на фиг.1 , содержит по крайней мере один терминал (1) с блоком памяти, взаимосвязанный через сеть связи (2) с сервером (3), который подключен к сети связи (2) через процессор ввода- вывода (4) и содержит взаимосвязанный с процессором ввода-вывода (4) процессор запросов (5) с подключенным к нему блоком памяти (6), подключенные к процессору запросов (5) и блоку памяти (6) таймер (7), блок оплаты (8), генератор комбинаций (9) и блок выигрышной логики (10), процессор запросов (5) и блок памяти (6) взаимосвязаны с блоком шифрования (11) и блоком сравнения (12), терминал (1) содержит блок
шифрования (13) и блок выигрышной логики (14).
Заявленная игровая система построена по принципам сетевой архитектуры
"клиент-сервер", где в качестве клиентов выступают терминалы (1), в качестве сети связи (2) - сеть обмена сообщениями, в качестве сервера (3) - игровой сервер. На
архитектурном уровне функционирование системы представляет собой процесс обмена сообщениями по сети связи (2) между терминалами (1) и сервером (3).
Терминал (1) предназначен для ввода, отображения, преобразования, хранения и шифрования исходных данных, формирования, обработки, хранения и передачи сообщений по сети связи (2) на сервер (3), приема, обработки, хранения и отображения сообщений сервера, анализа и отображения результатов игры.
В качестве терминалов используются персональные компьютеры и мобильные устройства (планшеты, смартфоны) с памятью достаточного объёма, обладающие стандартными возможностями ввода и отображения данных и приёма-передачи
сообщений по сети Интернет, в которых функционал терминала, включая функционал блока шифрования (13) и функционал блока выигрышной логики (14), реализован средствами управления динамическими web-страницами стандартных web-браузеров персональных компьютеров и мобильных устройств или в прикладной программе - мобильном приложении для мобильных устройств.
Сеть связи (2) предназначена для обмена сообщениями между терминалами и сервером с определением сетевых адресов передатчика и приёмника. В качестве сети связи используется сеть Интернет.
Сервер (3) предназначен для выполнения как известных функций игрового сервера, которые выполняет, например, устройство-прототип (предоставление доступа к информации о правилах игры, призах, форматах сообщений; регистрация участников игры и ведение их лицевых счетов; оплата участия в игре; приём, идентификация и регистрация принятых сообщений с выявлением запросов участия в игре и запросов призов;
формирование и отправка сообщений на терминалы участников игры; сбор и публикация статистических и справочных данных), так и специфических функций заявленной игровой системы - взаимодействие процессора запросов (5) и блока памяти (6) с блоком
шифрования (11) и блоком сравнения (12).
Сервер (3) выполнен на основе компьютерного сервера с процессором ввода- вывода (4), центральным процессором, памятью, системой управления базой данных и web-сайтом, которые во взаимодействии с операционной системой и таймером (7) выполняют на уровне прикладных программ функции процессора запросов (5), блока памяти (6), блока оплаты (8), генератора комбинаций (9), блока выигрышной логики (10), блока шифрования (11), блока сравнения (12).
Процессор ввода-вывода (4) предназначен для приёма и отправки сервером передаваемых по сети сообщений, его функционал выполнен посредством web-сайта на стороне сервера и стандартных аппаратно-программных средств сопряжения сервера с сетью Интернет.
Процессор запросов (5) предназначен для распознавания и диспетчеризации принятых по сети сообщений и формирования сообщений сервера для отправки по сети адресатам. Процессор запросов выполнен посредством прикладной программы в компьютерной памяти сервера.
Блок памяти (6) предназначен для регистрации, редактирования, поиска и хранения учётных записей участников игры, пополнения, поиска и хранения списка использованных в игре уникальных пар кодов - {открытый код, секретный код}. Учётная запись участника игры содержит его идентификационные данные, данные игровой активности, включая запросы участия в игре, выигрышные комбинации, запросы призов, финальные результаты игр, данные по истории изменения баланса платёжных средств на игровом счёте.
Функционал блока памяти выполнен посредством базы данных в долговременной памяти сервера и системы управления базой данных. Таймер (7) предназначен для фиксации в учётной записи участника игры моментов времени поступления запросов на изменение баланса платёжных средств на игровом счёте, включая запросы участия в игре, запросы призов, запросы на пополнение игрового счёта платёжными средствами из внешних платёжных систем, запросы на перевод платёжных средств во внешние системы. Функционал таймера выполняет стандартный таймер в составе компьютерного сервера.
Блок оплаты (8) предназначен для пополнения игрового счёта участника игры платёжными средствами из внешних платёжных систем, перевода платёжных средств с игрового счёта во внешние системы, операций по оплате участия в игре с игрового счёта и начисления выигранных призов на игровой счёт. Блок оплаты выполнен посредством прикладной программы в компьютерной памяти сервера и стандартных средств
сопряжения внешних платёжных систем с сайтами поставщиков сетевых услуг.
Генератор комбинаций (9) предназначен для формирования выигрышных комбинаций из символов игрового мнежества. Генератор комбинаций выполнен
посредством прикладной программы в компьютерной памяти сервера с использованием стандартных средств генерации случайных чисел, когда правила игры предусматривают формирование случайной выигрышной комбинации.
Блоки выигрышной логики (10), (14) предназначены для определения результата игры - выигрыша приза или отсутствия выигрыша - путём сравнения игровой и выигрышной комбинаций символов по правилам выигрыша приза и определения выигранных призов. Блоки выигрышной логики (10), (14) выполнены посредством прикладной программы в компьютерной памяти сервера и терминала сооветственно.
Блоки шифрования (11), (13) предназначены для шифрования секретного кода и формирования в результате шифрования открытого кода. Блоки шифрования (11), (13) выполнены посредством прикладной программы в компьютерной памяти сервера и терминала сооветственно.
Блок сравнения (12) предназначен для проверки идентичности двух открытых кодов и выполнен посредством прикладной программы в компьютерной памяти сервера. Перед началом игры и в процессе её проведения организатор игры распространяет среди пользователей сети связи через web-сайт сервера и другими известными способами информацию о правилах игры, в которых, в частности, указаны: игровое множество символов, форматы составления из символов игрового множества игровых комбинаций, задаваемых участником игры, и выигрышных комбинаций, задаваемых сервером от имени организатора игры, формат задаваемого участником игры секретного кода, включающего игровую комбинацию и секретный текст, способ шифрования секретного кода в открытый код, используемые виртуальные и/или реальные платёжные средства, цены участия в игре, правила определения результата игры - выигрыша приза или отсутствия выигрыша - на основе сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза с указанием призовой таблицы или формулы, определяющей выигранный приз (включая нулевой приз) в зависимости от степени соответствия сравниваемых комбинаций. В частном случае, в заявленных разновидностях базовой системы и базового способа игры для осуществления интерактивной игры по угадыванию целого п-значного числа, игровое множество - это множество всех η-разрядных целых чисел из интервала [0...0; 10п-1], игровая и выигрышная комбинации - это игровое число и выигрышное число соответственно, форматы которых совпадают и состоят из п арабских цифр, секретный код - это игровое число, дополненное секретным текстом из не менее Q символов (например, Q>n+3) слева или справа от игрового числа. Примером секретного кода в игре по угадыванию трёхзначного числа (п=3) является текстовая строка
007-James Bond из игрового числа 007 и секретного текста "-James Bond" (Q=l 1). Организатор игры может задавать различные правила вьшгрыша приза в зависимости от определения выигрышных соответствий при сравнении игрового и выигрышного чисел, например:
A) соответствие считается выигрышным при совпадении цифр в одном или нескольких соответственных разрядах сравниваемых чисел;
B) соответствие считается выигрышным, если модуль разности d сравниваемых чисел не превышает заданный предел D, т.е. когда d<=D;
C) соответствие считается выигрышным при совпадении цифр в старшем разряде, а также в нескольких последовательных разрядах сравниваемых чисел слева направо, начиная со старшего разряда.
В другом частном случае, в заявленных разновидностях базовой системы и базового способа игры для осуществления интерактивной игры типа известной лотереи
"М из N", требуется угадать М чисел из набора всех целых чисел от 1 до N, игровое множество представляет собой множество всех целых чисел от 1 до N, игровая и выигрышная комбинации совпадают по формату и представляют собой выборки из М чисел игрового множества. В этом случае правила выигрыша приза определяются правилами известной лотереи "М из N", секретный код - это текстовая строка,
содержащая числа игровой комбинации и секретный текст из не менее Q символов
(например, Q>6). К данной игре относится, например, лотерея "Евро Миллион" (см. www.EuroMillion.com), в которой N=50, М=5, т.е. "Евро Миллион" - это лотерея "5 из 50". К данному случаю сводится игра по известному лотерейному билету "Честная игра" (см. Патент России N°2224569, A63F3/06, 27.02.2004), в которой требуется угадать
расположение выигрышных элементов в матрице размером JxK=N, содержащей М выигрышных элементов и N-M прочих элементов. Действительно, перенумеровав все элементы матрицы числами от 1 до N, получаем игровое множество из всех целых чисел из интервала [1;N], из которого требуется угадать М выигрышных чисел, чтобы выиграть приз по правилам игры по известному лотерейному билету "Честная игра".
В другом частном случае, в заявленных разновидностях "Fair Slots System" базовой системы и "Fair Slots Game" базового способа игры для осуществления интерактивной игры типа известной игры "Slots" (см. Золотая энциклопедия азартных игр. Сост.
Н.В.Хаткина, К.Л. Ватченко, Баро-пресс, 1999), игровое множество состоит из J идентификаторов графических символов, нанесённых на торцевые грани К-секторного виртуального барабана слот-машины, игровая и выигрышная комбинации имеют одинаковый формат, однако одна игровая комбинация соотносится с N выигрышными комбинациями. Здесь игровая комбинация - это строка из L идентификаторов, где L - число барабанов в слот-машине. Выигрышные комбинации содержат L идентификаторов каждая и определяются согласно правилам известной игры "Slots" по N заданным выигрышным линиям в LxM-матрице из L столбцов и М строк, отображающей на экране слот-машины графические символы на М смежных гранях каждого из L барабанов.
Параметры J, К, L, М, N слот-машины фиксированы, обычно количество игровых символов J находится в интервале [3; 38], символы на барабане могут повторяться, так что K>=J, количество столбцов (т.е. количество барабанов) в матрице L=3-6, количество строк в матрице М=3-5, число выигрышных линий N=3-9. Правила выигрыша приза
определяются правилами известной игры "Slots", секретный код - это текстовая строка, содержащая L идентификаторов и секретный текст из не менее Q текстовых символов (например, Q>6).
В модификациях заявленных разновидностей "Fair Slots System" базовой системы и "Fair Slots Game" базового способа игры игровое множество содержит элемент с идентификатором Null, наличие графического символа которого на экране слот-машины в результате её останова, как и в известной игре "Slots", приводит к аннулированию выигрышных комбинаций, и содержит элемент с идентификатором #777, наличие графического символа которого на экране слот-машины в результате её останова, как и в известной игре "Slots", приводит к применению особых правил выигрыша приза. В связи с этим в указанных модификациях формат секретного текста включает специальные поля Null и #777 для переопределения идентификаторов Null и #777 игрового множества на любые не совпадающие идентификаторы X и Y игрового множества. В другом частном случае, в заявленных разновидностях "Fair Roulette System" базовой системы и "Fair Roulette Game" базового способа игры для осуществления интерактивной игры типа известной игры "Рулетка" (см. Золотая энциклопедия азартных игр / Сост. Н.В.Хаткина, К. Л. Ватченко, Баро-пресс, 1999), форматы игровой и
выигрышной комбинаций не совпадают. Здесь игровое множество - это множество номеров от 0 до 36 включительно на игровом столе известной игры "Рулетка",
выигрышная комбинация - это целое число из интервала [0; 36], игровая комбинация - это два упорядоченных набора чисел. В первом наборе из 37 чисел каждое число равно ставке на соответствующий номер на игровом столе, включая нулевые ставки. Например, упорядоченный набор чисел {0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 5 0 0 0 0 5 0 0 0 0 5 0 0 0 0 5 0 0 0 0 5 0 0 0 0 5} содержит ставки по 5 единиц на номера, кратные 5, и нулевые ставки на остальные номера. Второй набор чисел содержит ставки (включая нулевые ставки) на другие элементы игрового стола игры "Рулетка", предназначенные для размещения ставок, включая ставки:
- на "красное", т.е. на любой номер из набора {1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36};
- на "чёрное", т.е. на любой номер из набора {2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35};
- на любой чётный номер;
- на любой нечётный номер; - на "первую половину", т.е. на любой номер из диапазона [1; 18];
- на "вторую половину", т.е. на любой номер из диапазона [19; 36];
- на "первую дюжину", т.е. на любой номер из диапазона [1 ; 12];
- на "вторую дюжину", т.е. на любой номер из диапазона [13; 24];
- на "третью дюжину", т.е. на любой номер из диапазона [26; 36]; - на пары номеров, расположенных в смежных клетках игрового стола; - на тройки номеров, расположенных в строках игрового стола;
- на четвёрки номеров, расположенных в соприкасающихся клетках игрового стола;
- на номера, расположенные в столбцах игрового стола.
В этом случае секретный код представляет собой игровую комбинацию описанного выше формата, дополненную секретным текстом из не менее Q символов (например, Q>6), цена участия в игре равна сумме всех чисел игровой комбинации, т.е. сумме всех ставок, правила выигрыша приза определяются правилами известной игры "Рулетка".
В связи с особыми правилами выигрыша приза для выигрышного номера 0, в заявленных модификациях разновидностей "Fair Roulette System" базовой системы и "Fair Roulette Game" базового способа игры формат секретного текста включает специальное поле Zero для переопределения номера 0 на любой номер X игрового множества.
В другом частном случае, в заявленных разновидностях "Fair Cards System" базовой системы и "Fair Cards Game" базового способа игры для осуществления интерактивной игры типа известной игры "Угадай карту" (см. Золотая энциклопедия азартных игр. Сост. Н.В. Хаткина, К.Л. Ватченко, Баро-пресс, 1999), форматы игровой и выигрышной комбинаций не совпадают. Здесь требуется угадать карту из игральных карт (обычно, N=36 или N=52), каждая из которых имеет уникальный идентификатор и атрибуты - номинал, число или букву, масть, цвет, причём каждый атрибут имеет уникальный идентификатор атрибута. Игровое множество состоит из N идентификаторов игральных карт, выигрышная комбинация представляет собой один из этих
идентификаторов. Игровая комбинация состоит из идентификаторов карт, и/или идентификаторов атрибутов карт, и/или сочетаний идентификаторов атрибутов карт в парах со ставками на соответствующие карты, и/или атрибуты, и/или сочетания атрибутов карт. Например, игровая комбинация {Six 1, RedQ 2, Letter 3, Black 4} содержит ставку в 1 единицу на карту с числом 6, ставку в 2 единицы на красную даму, ставку в 3 единицы на карту с буквой (валет, дама, король, туз) и ставку в 4 единицы на чёрный цвет карты. Здесь правила выигрыша приза определяются правилами известной игры типа "Угадай карту", секретный текст представляет собой игровую комбинацию, дополненную текстом из не менее Q текстовых символов (например, Q>6). В заявленных модификациях разновидностей "Fair Cards System" базовой системы и "Fair Cards Game" базового способа игры игровое множество, кроме игральных карт, содержит пустую карту - карту без атрибутов с идентификатором Joker, которая в качестве выигрышной комбинации учитывается особыми правилами выигрыша приза, например, означает проигрыш всех ставок на атрибуты и сочетания атрибутов карт. Здесь формат секретного текста включает специальное поле Joker для переопределения идентификатора Joker на идентификатор Y любой игральной карты. Чтобы принять участие в игре, пользователь сети связи стандартным способом регистрируется через терминал (1) на сервере (3) в качестве участника игры, при этом сервер формирует в базе данных блока памяти (6) учётную запись с уникальным идентификатором данного участника игры. При выполнении функционала терминала посредством web-браузера сервер взаимно-однозначно связывает идентификатор участника игры с уникальным логином и паролем, задаваемым пользователем. При выполнении функционала терминала мобильным приложением сервер взаимно- однозначно связывает идентификатор участника игры с идентификационным кодом мобильного устройства.
Авторизовавшись на web-сайте сервера по идентификационному коду мобильного устройства при запуске мобильного приложения или по логину и паролю через web- браузер персонального компьютера, участник игры получает удалённый доступ к своей учётной записи в блоке памяти (6) сервера, известным способом посредством блока оплаты (8) пополняет игровой счёт в учётной записи платёжными средствами и вводит в терминал (3) секретный код, который включает игровую комбинацию и секретный текст. В преимущественном варианте осуществления изобретения участник игры вводит элементы игровой комбинации в терминал через графический интерфейс, который отображает на экране изображения элементов игровой комбинации и обеспечивает взаимодействие участника игры с этими изображениями с помощью компьютерной мыши, таучпэда или посредством тактильных касаний и нажатий на сенсорный экран. В заявленной разновидности базовой системы для осуществления игры по угадыванию целого η-значного числа участник игры вводит игровое число перемещением и указанием цифр в отображаемых на экране разрядах игрового числа. В заявленной разновидности базовой системы для осуществления игр типа "М из N" и "Честная игра" участник игры вводит игровую комбинацию, указывая М клеток в отображаемой на экране матрице, которая содержит последовательные номера от 1 до N для игры "М из N" и индексы клеток по вертикали и горизонтали для игры "Честная игра". В заявленной разновидности "Fair Slots System" базовой системы участник игры перемещает на экране терминала изображения торцевых граней виртуальных барабанов, отображаемых в матрице на экране виртуальной слот-машины, и указывает по одному графическому символу в каждом из L столбцов матрицы, т.е. на каждом из L барабанов. В заявленной разновидности "Fair Roulette System" базовой системы участник игры указывает на изображении игрового стола известной игры "Рулетка" один или несколько номеров и/или другие элементы игрового стола, предназначенные для размещения ставок, и задаёт ставку на указанный элемент последовательными кликами/касаниями/нажатиями этого элемента, установив предварительно ценовой масштаб клика/касания/нажатия. В заявленной разновидности "Fair Cards System" базовой системы графический интерфейс отображает матрицу, каждый столбец (или каждая строка) которой содержит изображения карт одной масти в порядке роста или снижения их номинала, и отображает области внутри и на периферии этой матрицы, предназначенные для размещения ставок на атрибуты или сочетания атрибутов карт, участник игры указывает одну или несколько карт и/или одну или несколько областей в матрице и/или на её периферии и задаёт ставки так же, как в разновидности "Fair Roulette System" базовой системы, - см. выше. Несмотря на отмеченное выше разнообразие вариантов ввода элементов игровой комбинации, во всех случаях блок памяти терминала формирует игровую комбинацию в текстовом виде согласно заданному правилами игры формату из порядковых номеров или идентификаторов указанных участником игры элементов графического интерфейса.
В преимущественном варианте осуществления изобретения участник игры вводит секретный текст посредством реальной или виртуальной (отображаемой в графическом интерфейсе) клавиатуры в текстовую форму ввода на экране терминала согласно
заданному правилами игры формату секретного текста. Кроме этого:
- в заявленной модификации разновидности "Fair Slots System" базовой системы терминал отображает на экране область с изображённым в ней графическим символом с
идентификатором Null (например, "стилизованное под проигрыш" изображение числа 0) и область с изображённым в ней графическим символом с идентификатором #777 (например, "стилизованные под выигрыш" три семёрки), участник игры перемещает любой
графический символ с торцевой грани барабана в область графического символа с идентификатором Null и перемещает любой другой графический символ с торцевой грани барабана в область графического символа с идентификатором #777, в результате чего терминал меняет местами на экране графический символ с идентификатором Null и перемещённый в его область графический символ с идентификатором X, меняет местами на экране графический символ с идентификатором #777 и перемещённый в его область графический символ с идентификатором Y, и посредством блока памяти сохраняет в специальных полях Null и #777 секретного текста идентификаторы X и Y соответственно;
- в заявленной модификации разновидности "Fair Roulette System" базовой системы участник игры перемещает клетку игрового стола с произвольным номером X на клетку с номером 0, в результате чего терминал меняет местами номера X и 0 на игровом столе и посредством блока памяти сохраняет в специальном поле Zero секретного текста номер X;
- в заявленной модификации разновидности "Fair Cards System" базовой системы терминал отображает на экране область с изображённой в ней пустой картой с
идентификатором Joker, участник игры перемещает изображение любой карты на игровом столе в область пустой карты, в результате чего терминал меняет местами изображения этих карт на игровом столе и посредством блока памяти сохраняет в специальном поле Joker секретного текста идентификатор X перемещённой карты.
Терминал посредством встроенного блока шифрования (13) шифрует секретный код, формируя из него в результате шифрования открытый код, и сохраняет секретный код и открытый код в памяти терминала.
В преимущественном варианте осуществления изобретения процесс шифрования выполняется по необратимому алгоритму типа MD5 (см. Bruce Schneier, Applied
Cryptography. John Wiley & Sons, 1996).
Сформировав в результате шифрования открытый код, терминал отправляет его по сети связи на сервер в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность.
Процессор ввода-вывода сервера принимает переданное по сети сообщение и передаёт его в процессор запросов. Процессор запросов распознаёт полученное сообщение как запрос проверки кода на уникальность, выделяет из сообщения открытый код и отправляет его в блок памяти. Блок памяти ищет открытый код, идентичный данному открытому коду, по списку сохранённых пар открытых и секретных кодов, ранее использованных в игре. В случае положительного результата поиска (идентичный открытый код найден) процессор запросов отправляет через процессор ввода-вывода сервера по сети связи на терминал сообщение о неуникальности кода, в противном случае (идентичный код не найден) отправляет на терминал сообщение об уникальности кода. Получив от сервера сообщение с результатом проверки кода на уникальность, терминал отображает это сообщение участнику игры и в случае уникального кода предлагает играть с данным открытым кодом, в противном случае предлагает изменить секретный код. Приняв решение изменить секретный код, участник игры изменяет в терминале игровую комбинацию и/или секретный текст, терминал шифрует изменённый секретный код в блоке шифрования и отправляет полученный в результате шифрования открытый код на сервер в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность по описанному выше процессу.
Приняв решение играть с данным открытым кодом, участник игры задаёт в терминале цену игры (в разновидностях "Fair Roulette System" и "Fair Cards System" базовой системы терминал рассчитывает цену игры как сумму ставок игровой комбинации - см. выше) и нажимает кнопку команды Играть. По команде Играть терминал запоминает пару {секретный код, открытый код} вместе с флагом уникальности кода (флаг=1 при уникальном открытом коде, флаг=0 при неуникальном открытом коде), формирует сообщение с запросом участия в игре, включая в него идентификационные данные участника игры, цену игры, открытый код, и отправляет это сообщение по сети связи на сервер. Процессор ввода-вывода сервера принимает переданное с терминала по сети связи сообщение и передаёт его в процессор запросов, который распознаёт полученное сообщение как запрос участия в игре, фиксирует по таймеру время поступления запроса участия в игре и передаёт время поступления запроса участия в игре, идентификационные данные участника игры, цену игры и открытый код в блок памяти сервера. Блок памяти находит по идентификационным данным учётную запись участника игры, сравнивает цену игры с остатком платёжных средств в учётной записи участника игры и в случае нехватки платёжных средств для оплаты игры с данной ценой передаёт на терминал участника игры через процессор запросов и процессор ввода-вывода по сети связи сообщение о нехватке платёжных средств. В противном случае блок памяти обновляет остаток платёжных средств в учётной записи участника игры путём вычитания цены игры, запрашивает и получает выигрышную комбинацию символов от генератора комбинаций.
В заявленных базовой системе, разновидностях базовой системы для
осуществления игр по угадыванию целого η-значного числа, игр типа "М из N" и "Честная игра", в разновидностях "Fair Roulette System" и "Fair Cards System" базовой системы генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию случайным выбором элементов из игрового множества. В заявленной разновидности "Fair Slots System" базовой системы генератор комбинаций моделирует вращение и останов всех L барабанов виртуальной слот-машины, сохраняет в LxM-матрице идентификаторы графических символов, расположенных в результате остановки слот-машины на её экране на М смежных торцевых гранях каждого из L барабанов, по правилам известной игры "Slots" определяет в этой матрице N выигрышных линий и формирует набор из N выигрышных комбинаций, каждая из которых содержит упорядоченный набор из L идентификаторов, расположенных на соответствующей выигрышной линии.
Сформировав Выигрышную комбинацию (набор выигрышных комбинаций), сервер посредством блока памяти создаёт и присваивает данному запросу участия в игре уникальный идентификатор игры, формирует и сохраняет в учётной записи участника игры текущую запись игры, которая включает: - уникальный идентификатор игры;
- время поступления запроса участия в игре;
- цену игры;
- остаток платёжных средств;
- открытый код ; - выигрышную комбинацию (набор выигрышных комбинаций).
Затем процессор запросов формирует и через процессор ввода-вывода передаёт по сети связи на терминал сообщение об игре, которое содержит первичную запись игры.
Приняв сообщение об игре, терминал отображает выигрышную комбинацию (набор выигрышных комбинаций) на экране наряду с игровой комбинацией и посредством блока выигрышной логики определяет текущий результат игры - выигрыш приза или отсутствие выигрыша - путём сравнения (каждой) выигрышной комбинации с игровой комбинацией из секретного кода, сохранённого в памяти терминала, согласно правилам выигрыша приза. В заявленной модификации разновидности "Fair Slots System" базовой системы блок выигрышной логики терминала учитывает идентификаторы Null и #777 в LxM-матрице идентификаторов как идентификаторы X и Y, содержащиеся в полях Null и #777 секретного текста соответственно, учитывает идентификаторы X и Y в LxM-матрице идентификаторов как идентификаторы Null и #777, если X и Y содержатся в полях Null и #777 секретного текста соответственно. В заявленной модификации разновидности "Fair Roulette System" базовой системы блок выигрышной логики терминала учитывает выигрышный номер 0 как номер X, содержащийся в поле Zero секретного текста;
учитывает выигрышный номер X как номер 0, если номер X содержится в поле Zero секретного текста. В заявленной модификации разновидности "Fair Cards System" базовой системы блок выигрышной логики терминала учитывает идентификатор Joker в выигрышной комбинации как идентификатор Y, содержащийся в поле Joker секретного текста; учитывает идентификатор Y в выигрышной комбинации как идентификатор Joker, если идентификатор Y содержится в поле Joker секретного текста.
По результату сравнения игровой и выигрышной комбинаций блок выигрышной логики определяет по призовой таблице или формуле текущий результат игры - выигранный приз или отсутствие приза, терминал отображает данные о выигранном призе (отсутствие приза означает нулевой приз) и вносит их в первичную запись игры, формируя таким образом текущую запись игры, сохраняет текущую запись игры в блоке памяти и при ненулевом призе предлагает участнику игры выполнить команду Взять Приз, нажав на терминале соответствующую кнопку.
По команде Взять Приз терминал формирует и отправляет по сети связи на сервер сообщение с запросом приза, которое содержит идентификационные данные участника игры, уникальный идентификатор игры, секретный код и флаг уникальности кода.
Процессор ввода-вывода сервера принимает это сообщение и передаёт его в процессор запросов. Процессор запросов распознаёт в принятом сообщении запрос приза, выделяет включённые в сообщение данные и передаёт секретный код в блок шифрования, идентификационные данные участника игры и идентификатор игры - в блок памяти. Блок шифрования шифрует секретный код и передаёт результат шифрования в блок сравнения, блок памяти по идентификатору игры и идентификационным данным участника игры находит первичную запись игры в учётной записи участника игры, выделяет из неё открытый код и передаёт открытый код в блок сравнения.
Блок сравнения сравнивает результат шифрования секретного кода, поступивший из блока шифрования, с открытым кодом, поступившим из блока памяти, и при их неидентичности передаёт в процессор запросов признак ошибки, процессор запросов формирует и через процессор ввода-вывода передаёт по сети на терминал сообщение об ошибке в открытом коде.
В противном случае процессор запросов выделяет из секретного кода игровую комбинацию и передаёт её в блок выигрышной логики, блок памяти сервера выделяет из первичной записи игры выигрышную комбинацию и передаёт её в блок выигрышной логики. Блок выигрышной логики сравнивает игровую комбинацию с выигрышной комбинацией по правилам выигрыша приза, определяет по призовой таблице или формуле финальный результат игры, т.е. выигранный приз или отсутствие приза, и передаёт финальный результат игры в блок памяти сервера. В заявленной модификации
разновидности "Fair Slots System" базовой системы процессор запросов выделяет из запроса приза идентификаторы X и Y в полях Null и #777 секретного текста и передаёт их в блок выигрышной логики сервера, который учитывает идентификаторы Null и #777 в выигрышной комбинации как идентификаторы X и Y, учитывает идентификаторы X и Y в выигрышной комбинации, как идентификаторы Null и #777 соответственно. В заявленной модификации разновидности "Fair Roulette System" базовой системы процессор запросов выделяет из запроса приза номер X в поле Zero секретного текста и передаёт его в блок выигрышной логики сервера, который учитывает выигрышный номер 0 как номер X, учитывает выигрышный номер X как номер 0. В заявленной модификации разновидности "Fair Cards System" базовой системы процессор запросов выделяет из запроса приза идентификатор Y в поле Joker секретного текста и передаёт его в блок выигрышной логики сервера, который учитывает идентификатор Joker в выигрышной комбинации как идентификатор Y, учитывает идентификатор Y в выигрышной комбинации как
идентификатор Joker.
Блок памяти обновляет в учётной записи участника игры остаток платёжных средств путём добавления выигранного приза, формирует и запоминает в учётной записи участника игры финальную запись игры, которая включает:
- уникальный идентификатор игры;
- время запроса на участие в игре;
- цену игры;
- остаток платёжных средств;
- открытый код;
- флаг уникальности открытого кода;
- выигрышную комбинацию символов;
- секретный код, т.е. игровую комбинацию символов и секретный текст;
- результат сравнения игровой и выигрышной комбинаций символов; финальный результат игры и выигранный приз, включая нулевой приз.
При ненулевом флаге уникальности кода блок памяти добавляет пару {секретный код, открытый код} в список известных кодов. Блок памяти передаёт финальную запись игры в процессор запросов, который включает её в ответное сообщение на запрос приза и через процессор ввода-вывода отправляет это сообщение по сети связи на терминал. Терминал запоминает финальную запись игры и отображает её участнику игры. Всюду далее изложенный выше вариант осуществления изобретения называется базовым вариантом.
В заявленных модификациях "Мультисистема с одной выигрышной комбинацией" и "Мультигра с одной выигрышной комбинацией" базовый вариант осуществления изобретения модифицирован для случая розыгрыша призов среди нескольких участников игры. Здесь в течение установленного сервером интервала времени сбора запросов участия в игре каждый участник игры посредством терминала формирует и запоминает пару кодов {секретный код, открытый код}, посредством сервера проверяет открытый код на уникальность и отправляет на сервер по сети связи по меньшей мере один запрос участия в игре согласно базовому варианту. Получив запрос участия в игре, сервер списывает с игрового счёта участника игры оплату цены игры, формирует и присваивает данному запросу уникальный идентификатор игры, формирует и запоминает в блоке памяти в учётной записи участника игры подтверждение участия в игре, которое включает:
- уникальный идентификатор игры;
- время поступления запроса участия в игре; - цену игры;
- остаток платёжных средств;
- открытый код.
Сервер через сеть связи передаёт это подтверждение на терминал участника игры и добавляет идентификатор игры и идентификационные данные участника игры в общий протокол игры, который формируется и хранится в блоке памяти. Терминал отображает подтверждение участия в игре участнику игры и сохраняет его в блоке памяти терминала.
По завершении времени сбора запросов участия в игре сервер в заданный момент времени посредством генератора комбинаций формирует выигрышную комбинацию, публикует выигрышную комбинацию на web-сайте, по данным общего протокола игры добавляет в учётную запись каждого участника игры выигрышную комбинацию к подтверждению участия в игре, формируя таким образом первичную запись игры, аналогичную первичной записи игры в базовом варианте, и отправляет выигрышную комбинацию по сети связи на терминалы участников игры. Терминал участника игры добавляет выигрышную комбинацию в сохранённое в памяти подтверждение участия в игре, формируя таким образом текущую запись игры, аналогичную текущей записи игры в базовом варианте. Далее, в течение установленного сервером интервала времени выдачи призов, участники игры, терминалы и сервер функционируют и взаимодействуют в процессе проверки наличия выигрышей и начисления призов согласно базовому варианту. При этом сервер, получив запрос приза, посредством блока памяти ищет в протоколе игры идентификатор игры, содержащийся в запросе приза, при отрицательном результате поиска (идентификатор игры не найден) отправляет на терминал сообщение об ошибке, при положительном результате поиска считывает из протокола игры идентификационные данные участника игры, соответствующие найденному идентификатору игры, находит первичную запись игры по её идентификатору в учётной записи этого участника игры и далее функционирует по базовому варианту. В заявленных модификациях "Итерационная моносистема" и "Итерационная моноигра" базовый вариант осуществления изобретения модифицирован для случая, когда участник игры использует одинаковые и/или различные секретные коды в итерационном процессе последовательного участия в игре. Здесь участник игры на каждой итерации, как и в базовом варианте осуществления изобретения, посредством терминала формирует и запоминает пару кодов {секретный код, открытый код}, посредством сервера проверяет открытый код на уникальность и отправляет с терминала на сервер запрос участия в игре. Каждый запрос участия в игре сервер обрабатывает аналогично базовому варианту, т.е. списывает оплату цены игры со счёта участника игры, генерирует выигрышную
комбинацию, создаёт уникальный идентификатор игры, формирует и запоминает первичную запись игры в учётной записи участника игры, формирует и передаёт на терминал сообщение об игре, которое содержит первичную запись игры. Терминал обрабатывает каждое поступившее от сервера сообщение об игре аналогично базовому варианту, формируя и сохраняя в памяти соответствующую текущую запись игры. Таким образом, в блоке памяти сервера формируется последовательность первичных записей игры, в блоке памяти терминала формируется последовательность текущих записей игры. При этом на каждой итерации терминал формирует, накапливает в памяти и отображает участнику игры данные о суммарных затратах на оплату игры и выигранных призах; при ненулевых призах терминал предлагает участнику игры выполнить команду Взять Приз. По команде Взять Приз, когда на сервер отправлено N>1 запросов участия в игре и получено в ответ N выигрышных комбинаций, терминал формирует и отправляет по сети на сервер сообщение с запросом приза, которое содержит идентификационные данные участника игры, N секретных кодов и N флагов уникальности кода. Сервер выполняет N циклов итерационного процесса обработки запроса приза, выполняя на каждой итерации те же операции, что и в базовом варианте, т.е. посредством процессора запросов вьщеляет из запроса приза очередной секретный код, шифрует секретный код и проверяет результат шифрования на идентичность с очередным открытым кодом, сохранённым в первичной записи игры данного участника игры, при отрицательном результате проверки вносит в очередную финальную запись игры признак ошибки и переходит к следующей итерации, при положительном результате проверки посредством процессора запросов вьщеляет из секретного кода игровую комбинацию и сравнивает её с очередной (соответствующей) выигрышной комбинацией из первичной записи игры данного участника игры по правилам выигрыша приза, начисляет участнику игры приз на его игровой счёт (включая нулевой приз), формирует для очередной первичной записи игры соответствующую финальную запись игры. Как и в базовом варианте, на каждой итерации при ненулевом флаге уникальности кода процессор запросов добавляет пару {секретный код, открытый код} в список известных кодов в блоке- памяти. Завершив процесс обработки запроса приза, сервер посредством блока памяти формирует суммарный результат игры, который включает сумму затрат на участие в игре и сумму выигранных призов, и посредством блока памяти и процессора ввода-вывода формирует и отправляет по сети на терминал участника игры сообщение о финальных результатах игры и выигранных призах, которое включает последовательность N финальных записей игры и суммарный результат игры, терминал сохраняет в памяти и отображает последовательность N финальных записей игры и суммарный результат игры.
В заявленных разновидностях модификаций "Итерационная моносистема" и
"Итерационная моноигра" базового варианта осуществления изобретения терминал на каждой итерации, начиная со второй итерации, формирует очередной секретный код путём присоединения очередной игровой комбинации к предыдущему секретному коду. В результате шифрования сформированных таким образом N различных секретных кодов образуется последовательность из N неповторяющихся открытых кодов даже в случае, когда участник игры использует на разных итерациях одинаковые игровые комбинации. При этом в случае шифрования по алгоритму MD5 и длине секретного текста от 7 символов латинского алфавита (с добавлением в алфавит знаков препинания и спецсимволов) достаточно проверить на уникальность только первый открытый код, т.к. в случае его уникальности вероятность неуникальности любого последующего открытого кода чрезвычайно мала. В заявленной модификации "Система игры по SMS/USSD" базовой системы базовый вариант осуществления изобретения расширен за счёт использования каналов обмена SMS-сообщениями или USSD-сообщениями в сетях сотовой связи (на фиг.1 не показаны). Здесь в качестве сервера (3) используется компьютерный сервер с web-сайтом и SMS-шлюзом или USSD-шлюзом в качестве расширения процессора ввода-вывода (4), блоки (5)-(12) выполнены и функционируют по базовому варианту, в качестве терминалов (1) используется приложение на смартфоне, расширенное функциями отправки, приёма и хранения SMS- и/или USSD-сообщений. Отличие функционала данной разновидности системы от функционала базового варианта состоит в том, что приложение отключает смартфон от сети Интернет на период времени от момента ввода секретного кода до момента отправки на сервер запроса приза и отправляет на сервер запрос проверки кода на уникальность, запрос участия в игре и получает от сервера ответы на эти запросы по SMS/USSD-каналам сотовой связи. Данный вариант осуществления изобретения обеспечивает участнику игры дополнительную уверенность в том, что его секретный код не доступен серверу или любой третьей стороне в процессе игры, т.к. процессы
формирования секретного и открытого кодов и сравнения игровой и выигрышной комбинаций терминал выполняет в режиме offline, т.е. не будучи связанным с сервером по сети Интернет.
В заявленных модификациях "Игровая система с оплатой участия рекламным временем" и "Способ игры с оплатой участия рекламным временем" базовых системы и способа игры базовый вариант осуществления изобретения модифицирован для случая оплаты участия в игре временем, затрачиваемом участником игры на просмотр рекламы. Здесь единицей платёжных средств является рекламный балл, эквивалентный заданному числу секунд рекламного времени, блок оплаты служит для выполнения операций кредитования рекламными баллами, оплаты участия в игре рекламными баллами, зачисления выигранных баллов на игровой счёт и обмена выигранных баллов на реальные призы, базовый вариант системы дополнен блоком рекламы (на фиг.1 не показан), взаимосвязанным с процессором запросов, таймером и блоком памяти. Блок рекламы предназначен для хранения и выдачи в процессор запросов файлов с рекламой, формат и длительность воспроизведения которых на терминале определяется ценой игры в рекламных баллах. Например, при цене игры 1 балл терминал отображает содержание рекламного файла в течение 5 секунд, при цене 2 балла - в течение 10 секунд, при цене 3 балла - в течение 15 секунд и т.д. При этом в качестве контента рекламный файл может содержать текстовую, графическую и/или видеорекламу.
Перед началом игры участник игры через блок оплаты получает на свой счёт в качестве игрового кредита рекламные баллы согласно выбранной цене участия в игре. Затем, как и в базовом варианте осуществления изобретения, участник игры формирует и отправляет с терминала на сервер по сети связи сообщение с запросом участия в игре, который включает цену игры. Получив запрос участия в игре, процессор запросов передаёт цену игры в блок рекламы, получает в ответ файл с рекламой соответствующей длительности отображения и отправляет этот файл через процессор ввода-вывода по сети на терминал участника игры. Приняв файл с рекламой, терминал блокирует все команды участника игры на время отображения рекламы и отображает файл с рекламой, после чего отправляет на сервер сигнал завершения отображения рекламы. Получив этот сигнал, сервер списывает цену участия в игре со счёта участника игры и обрабатывает ранее полученный запрос участия в игре и возможный последующий запрос приза (в рекламных баллах) аналогично базовому варианту осуществления изобретения.
Индустриальная применимость Ниже на примерах рассмотрены некоторые частные случаи применения вариантов заявленной игровой системы, которые не претендуют на охват всех возможных
применений.
Пример 1. Рекламные лотереи в розничной торговле.
В розничной торговле в рекламных целях проводятся лотереи, в рамках которых организатор лотереи распространяет среди покупателей некоторого продукта (товара или услуги) уникальные буквенно-цифровые коды, размещённые на рекламных листовках, или на упаковке, или на бумажных и/или электронных квитанциях об оплате продукта, называемые ниже первичными кодами, покупатели регистрируют первичные коды на web- сайте лотереи или по SMS, организатор лотереи в заданное время выбирает из первичных кодов несколько выигрышных кодов и выдаёт ценные призы держателям выигрышных кодов. В такой лотерее процесс регистрации первичных кодов покупателями продукта в явном виде связывает первичный код с идентификатором покупателя в лотерее (обычно номер сотового телефона или адрес электронной почты), что обусловливает проблему сдерживания роста доверия покупателей к объективности розыгрыша призов. Данная проблема решается проведением подобной лотереи в заявленной игровой системе в варианте "Мультисистема с одной выигрышной комбинацией" в сочетании с вариантом "Система игры по SMS USSD", при этом в качестве игровых комбинаций используются первичные коды, в качестве выигрышных комбинаций используются выигрышные коды.
Пример 2. Игры в программах лояльности потребителей продуктов.
В программе лояльности потребителей продуктов зарегистрированные в программе клиенты обменивают накопленные при покупках продуктов бонусные баллы на премии - ценовые скидки на продукты, призы из каталога продуктов, билеты для участия в розыгрышах призов. Использование заявленной игровой системы во всех изложенных выше вариантах с бонусными баллами в качестве игровых ресурсов и при
соответствующей настройке соотношений между ценами участия в игре и призами (в бонусных баллах) позволяет:
• организатору программы лояльности выводить баллы из обращения за счёт их перераспределения в игре в заданных статистических пропорциях между клиентами и организатором, что обеспечивает организатору экономию на премиях
• клиентам программы лояльности выигрывать значительные суммы баллов, рискуя небольшими суммами баллов, что стимулирует клиентов совершать новые покупки продуктов за реальные деньги и получать новые бонусные баллы. Пример 3. Рекламные игры в маркетинговой стратегии Product Placement.
Типичным примером маркетинговой стратегии Product Placement являются игры среди реальных и потенциальных потребителей продуктов, в процессе которых
потребители обращают внимание на размещаемую в игре рекламу продуктов. Применение заявленной игровой системы в варианте "Игровая система с оплатой участия рекламным временем" позволяет потребителям продуктов:
• без риска денежных потерь и при личном контроле за игровой ситуацией участвовать в вероятностных играх;
• регулировать объём просматриваемой в ходе игры рекламы посредством выбора начального игрового кредита, цены игры и числа игровых циклов; · использовать выигранные баллы для участия в игре без показа рекламы или Для обмена на реальные призы в каталоге призов. В сочетании с вариантом заявленной системы "Итерационная моносистема" организатор игры имеет возможность показывать участнику игры разные виды рекламы продвигаемого продукта. Как и в примере 1, продавцы могут распространять среди покупателей продуктов первичные коды, держатели которых имеют возможность играть без рекламы.
Пример 4. Тиражные и мгновенные лотереи.
Организация и проведение в сетях связи и передачи данных тиражных и
мгновенных лотерей с применением заявленной игровой системы в вариантах
"Мультисистема с одной выигрышной комбинацией" и "Итерационная моносистема" (соответственно) в возможном сочетании с заявленной игровой системой в варианте "Система игры по SMS USSD" обеспечивает на технологическом уровне контроль объективности и непредвзятости оператора лотереи, что повышает степень доверия участников лотереи к процессу розыгрыша призов и расширяет количество участников таких лотерей. Заявленные системы могут использоваться самостоятельно и в дополнение к традиционным лотерейным системам с приёмом ставок в электронном виде.
Пример 5. Онлайн-казино.
Ввиду невозможности непосредственно отслеживать игровые процессы в онлайн- играх многие любители вероятностных игр недоверчиво относятся к онлайн-казино. Построение онлайн-казино на основе заявленной игровой системы, её разновидностей и модификаций для дистанционного участия в известных играх типа "Лотерея", "Слот- машина", "Рулетка" и карточных игр обеспечивает на технологическом уровне контроль объективности и непредвзятости оператора онлайн-казино, что в свою очередь расширяет аудиторию и повышает степень доверия участников игр к их организации и проведению.

Claims

Формула изобретения
1. Игровая система, включающая:
• сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приёмника;
• по крайней мере, один терминал с блоком памяти и средствами ввода и
отображения данных и приёма-передачи сообщений, который подключён к сети связи и посредством которого, по крайней мере, один участник игры ведёт диалог с игровой системой, в частности, перед вступлением в игру, вводит в терминал и сохраняет в блоке памяти игровую комбинацию и цену участия в игре, вступая в игру, передаёт в игровую систему запрос участия в игре, содержащий цену участия в игре и информацию об игровой комбинации;
подключённый к сети связи сервер, который:
- посредством последовательно взаимосвязанных процессора ввода-вывода, процессора запросов и блока памяти предоставляет информацию о правилах игры, включая информацию об игровом множестве символов, форматах составления из них игровых и выигрышных комбинаций и определения результата игры - выигрыша приза или отсутствия выигрыша - на основе сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза, о запросах к игровой системе, оплате участия в игре, ценах участия в игре и призах, регистрирует пользователей в качестве участников игры с присвоением им уникальных идентификаторов;
- посредством процессора ввода-вывода, процессора запросов, блока памяти и взаимосвязанных с процессором запросов и блоком памяти таймера и блока оплаты принимает и идентифицирует отправленный с терминала запрос участия в игре, выполняет операции по оплате участия в игре, сохраняет запрос участия в игре в блоке памяти, формирует и отправляет сообщение об оплате участия в игре на терминал идентифицированного участника игры;
- посредством взаимосвязанного с процессором запросов и блоком памяти генератора комбинаций формирует из символов игрового множества выигрышную комбинацию и сохраняет её в блоке памяти;
- посредством процессора ввода-вывода передаёт выигрышную комбинацию по сети связи на терминал, который посредством блока выигрышной логики определяет текущий результат игры, сравнивая выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза с игровой комбинацией, сохранённой в блоке памяти терминала, отображает текущий результат игры, по команде участника игры формирует и отправляет по сети связи на сервер запрос приза, содержащий игровую комбинацию;
- посредством процессора ввода-вывода, процессора запросов и блока памяти принимает и идентифицирует запрос приза, посредством блока сравнения, взаимосвязанного с блоком памяти, сравнивает игровую комбинацию,
содержащуюся в запросе приза, с информацией об игровой комбинации,
сохранённой в блоке памяти в составе запроса на участие в игре
идентифицированного участника игры, в случае несоответствия сравниваемых данных отправляет на терминал участника игры сообщение об ошибке, в
противном случае передаёт игровую комбинацию в блок выигрышной логики, взаимосвязанный с процессором запросов и блоком памяти, посредством блока выигрышной логики определяет финальный результат игры, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с выигрышной комбинацией, сохранённой в блоке памяти сервера, и посредством процессора запросов формирует и процессора ввода-вывода отправляет по сети связи на терминал участника игры сообщение о финальном результате игры и выигранном призе или отсутствии выигрыша;
- при выигрыше приза, посредством блока оплаты и блока памяти выполняет операции по выдаче приза участнику игры;
отличающаяся тем, что:
a) сервер и терминал содержат блоки шифрования, которые взаимосвязаны с блоками памяти и выполняют идентичные процессы шифрования данных, блок шифрования сервера взаимосвязан с блоком сравнения;
b) перед вступлением в игру, участник игры вводит в терминал секретный текст, терминал формирует секретный код, содержащий игровую комбинацию и секретный текст, шифрует секретный код посредством блока шифрования, получая в результате
шифрования открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в блоке памяти и отправляет открытый код по сети связи на сервер в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность, сервер посредством процессора запросов и блока памяти проверяет открытый код на уникальность по списку пар секретных и открытых кодов, при наличии в списке идентичного открытого кода посредством процессора запросов и процессора ввода-вывода формирует и отправляет на терминал по сети связи сообщение с отрицательным результатом проверки кода на уникальность и предложением изменить секретный код, при отсутствии в списке идентичного открытого кода - формирует и отправляет на терминал по сети связи сообщение с положительным результатом проверки кода на уникальность и предложением вступить в игру, терминал отображает полученное сообщение и сохраняет результат проверки кода на уникальность в блоке памяти;
с) приняв предложение изменить секретный код, участник игры вводит в терминал изменённую игровую комбинацию и/или изменённый секретный текст, терминал формирует из них секретный код и шифрует его посредством блока шифрования, получая в результате шифрования открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в блоке памяти, отправляет открытый код по сети связи на сервер в составе запроса проверки кода на уникальность, получает и отображает сообщение сервера с результатом проверки кода на уникальность;
d) терминал включает в запрос участия в игре открытый код в качестве информации об игровой комбинации;
e) терминал включает в запрос приза секретный код и результат проверки кода на уникальность;
f) сервер посредством процессора запросов выделяет в запросе приза результат проверки кода на уникальность и секретный код, посредством блока шифрования шифрует секретный код, посредством блока сравнения сравнивает результат шифрования секретного кода с открытым кодом, сохранённым в блоке памяти сервера в составе запроса участия в игре идентифицированного участника игры, в случае неидентичности сравниваемых данных передаёт на терминал сообщение об ошибке, в противном случае посредством процессора запросов выделяет из секретного кода игровую комбинацию и передаёт её в блок выигрышной логики, при положительном результате проверки кода на уникальность сохраняет секретный и открытый коды в блоке памяти сервера в списке пар секретных и открытых кодов.
2. Игровая система по п.1 , отличающаяся тем, что:
- в качестве сети связи используется сеть Интернет;
- в качестве сервера используется компьютерный сервер, в котором процессор ввода- вывода выполнен посредством web-сайта, процессор запросов, блок шифрования, блок оплаты, генератор комбинаций, блок выигрышной логики и блок сравнения выполнены посредством прикладных программ, блок памяти выполнен посредством компьютерной памяти и системы управления базой данных;
- в качестве терминала используется персональный компьютер или мобильное устройство, в котором функционал терминала выполнен посредством web-браузера или прикладной программы (приложения).
3. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что:
- в качестве сети связи используется сеть Интернет и SMS-каналы или USSD-каналы обмена сообщениями в сетях сотовой связи;
- функционал терминала выполнен посредством приложения персонального компьютера или мобильного устройства, подключённого к сети Интернет и SMS-каналам или USSD- каналам обмена сообщениями в сетях сотовой связи;
- процессор ввода-вывода сервера содержит SMS-шлюз или USSD-шлюз;
- приложение отключает терминал от сети Интернет на интервал времени от ввода в терминал секретного кода до отправки на сервер запроса приза;
- терминал отправляет на сервер запрос проверки кода на уникальность, запрос участия в игре и получает ответы сервера на эти запросы по SMS-каналам или USSD-каналам обмена сообщениями в сетях сотовой связи.
4. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что:
- в течение заданного интервала времени участия в игре, участники игры отправляют с терминалов по сети связи на сервер запросы участия в игре;
- по окончании интервала времени участия в игре, сервер посредством генератора комбинаций формирует выигрышную комбинацию, сохраняет выигрышную комбинацию в блоке памяти, посредством процессора ввода-вывода публикует выигрышную
комбинацию в сети связи и отправляет её на терминалы участников игры;
- в течение заданного интервала времени выдачи призов, участники игры посредством блоков выигрышной логики терминалов определяют текущие результаты игры, сравнивая опубликованную выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза с игровыми комбинациями, сохранёнными в блоках памяти терминалов, и отправляют запросы призов с терминалов на сервер.
5. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что:
- участник игры отправляет с терминала по сети связи на сервер последовательные запросы участия в игре, содержащие одинаковые и/или разные открытые коды;
- получив очередной запрос участия в игре, начиная с первого запроса участия в игре, сервер посредством генератора комбинаций формирует очередную выигрышную
комбинацию, сохраняет её в блоке памяти вместе с этим запросом участия в игре и посредством процессора ввода-вывода отправляет очередную выигрышную комбинацию по сети связи на терминал участника игры;
- терминал посредством блока выигрышной логики определяет очередной текущий результат игры, сравнивая очередную выигрышную комбинацию, начиная с первой выигрышной комбинации, по правилам выигрыша приза с очередной игровой
комбинацией, сохранённой в блоке памяти терминала, формирует, сохраняет в блоке памяти и отображает текущий список результатов игры и выигранных призов;
- завершая участие в игре после отправки на сервер N запросов участия в игре, участник игры отправляет на сервер запрос приза, в который терминал включает N секретных кодов, соответствующих N открытым кодам, ранее отправленным на сервер в составе N запросов участия в игре;
- сервер посредством процессора запросов последовательно выделяет из запроса приза очередной секретный код, начиная с первого секретного кода, посредством блока шифрования шифрует секретный код, посредством блока сравнения сравнивает результат шифрования с открытым кодом, сохранённым в блоке памяти в составе соответствующего очередного запроса участия в игре, в случае неидентичности сравниваемых данных посредством блока памяти вносит в финальный список результатов игры и выигранных призов признак ошибки, в случае идентичности сравниваемых данных посредством процессора запросов выделяет из секретного кода игровую комбинацию и посредством блока выигрышной логики определяет очередной результат игры, сравнивая эту игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с очередной выигрышной комбинацией, сохранённой в блоке памяти и отправленной на терминал участника игры, посредством блока памяти вносит очередной результат игры в финальный список результатов игры и выигранных призов, по завершении обработки N секретных кодов посредством
процессора ввода-вывода отправляет по сети связи на терминал участника игры
сообщение с финальным списком результатов игры и выигранных призов, посредством блока оплаты выполняет операции по выдаче выигранных призов участнику игры, посредством блока памяти обновляет список пар секретных и открытых кодов.
6. Игровая система по п.5, отличающаяся тем, что, сохранив в блоке памяти первый секретный код, терминал формирует очередной секретный код присоединением очередной игровой комбинации к предыдущему секретному коду.
7. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что:
- игровое множество состоит из всех η-разрядных целых чисел из интервала [0...0; 10п-1];
- терминал обеспечивает ввод в качестве игровой комбинации любого η-разрядного целого числа из интервала [0...0; 10п-1];
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию случайным выбором п- разрядного целого числа из интервала [0...0; 10п-1];
- блок выигрышной логики определяет выигрыш приза, когда в игровой и выигрышной комбинациях совпадают цифры в соответственных разрядах или когда модуль разности игровой и выигрышной комбинаций не превышает заданного числа.
8. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что:
- игровое множество состоит из всех целых чисел из интервала [1 ; N];
- терминал обеспечивает ввод игровой комбинации из М целых чисел без повторений, выбираемых участником игры из интервала [1; N];
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию случайным выбором М чисел без повторений из интервала [1 ; N];
- блок выигрышной логики определяет выигрыш приза по правилам известной лотереи "М из N" или по правилам известного лотерейного билета "Честная игра".
9. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что:
- игровое множество состоит из J элементов - графических символов с идентификаторами, нанесённых на К торцевых граней каждого из L барабанов виртуальной слот-машины, которую терминал отображает LxM-матрицей из L столбцов с графическими символами, расположенными на М смежных гранях каждого барабана (J>2, K>=J, 2<L<7, 0<М<6); - участник игры указывает в терминале по одному графическому символу на каждом барабане, терминал посредством блока памяти преобразует эти указания в игровую комбинацию из L идентификаторов элементов игрового множества;
- сервер посредством генератора комбинаций моделирует вращение и останов барабанов и записывает в LxM-матрицу идентификаторы элементов на М смежных гранях каждого из L остановленных барабанов, по правилам известной игры "Slots" определяет в этой матрице выигрышные комбинации идентификаторов, сохраняет выигрышные комбинации в блоке памяти и посредством процессора ввода-вывода передаёт LxM-матрицу идентификаторов и выигрышные комбинации по сети связи на терминал;
- терминал отображает матрицу идентификаторов и выигрышные комбинации
соответствующими графическими символами, посредством блока выигрышной логики определяет текущий результат игры, сравнивая сохранённую в блоке памяти терминала игровую комбинацию по правилам выигрыша приза известной игры "Slots" с каждой из выигрышных комбинаций;
- сервер посредством блока выигрышной логики определяет финальный результат игры, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза известной игры "Slots" с каждой из выигрышных комбинаций, сохранённых в блоке памяти сервера.
10. Игровая система по п.9, отличающаяся тем, что:
- игровое множество содержит элемент с идентификатором Null, наличие которого в матрице идентификаторов аннулирует выигрыш, и элемент с идентификатором #777, наличие которого в матрице идентификаторов учитывают по особым правилам выигрыша приза, терминал обеспечивает ввод в секретный текст идентификатора любого элемента игрового множества в качестве значения идентификатора Null и любого элемента игрового множества в качестве значения идентификатора #777;
- участник игры указывает в игровом множестве два элемента, идентификаторы X и Y которых терминал включает в секретный текст в качестве значений идентификаторов Null и #777 соответственно; - блок памяти терминала передаёт значения X и Y идентификаторов Null и #777 в блок выигрышной логики терминала;
- процессор запросов выделяет из запроса приза значения X и Y идентификаторов Null и #777 и передаёт эти значения в блок выигрышной логики сервера;
- блоки выигрышной логики терминала и сервера учитывают в матрице идентификаторов идентификатор X как идентификатор Null, идентификатор Null - как идентификатор X, идентификатор Y - как идентификатор #777, идентификатор #777 - как идентификатор Y.
11. Игровая система по п.1 , отличающаяся тем, что:
- игровое множество состоит из 37 номеров - целых чисел из интервала [0; 36];
- перед началом игры терминал отображает игровой стол известной игры "Рулетка", содержащий все номера от 0 до 36 включительно, участник игры вводит в терминал указания элементов игрового стола, предназначенных для размещения ставок, и задаёт значения ставок на эти элементы игрового стола, терминал преобразует эти указания в игровую комбинацию в форме первого упорядоченного набора чисел, каждое из которых равно ставке на каждый номер, включая нулевые ставки, и второго упорядоченного набора чисел, каждое из которых равно ставке на каждый другой элемент игрового стола, предназначенный для размещения ставок, включая нулевые ставки;
- терминал формирует, отображает и включает в запрос участия в игре в качестве цены участия в игре сумму чисел игровой комбинации;
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию посредством случайного выбора целого числа из интервала [0; 36]; - блок выигрышной логики определяет результат игры по правилам выигрыша приза в известной игре "Рулетка".
12. Игровая система по п.П, отличающаяся тем, что:
- терминал обеспечивает ввод в секретный текст любого целого числа из интервала [0; 36] в качестве значения идентификатора Zero;
- участник игры выбирает из игрового множества и включает в секретный текст номер X в качестве значения идентификатора Zero;
- блок памяти терминала передаёт значение X идентификатора Zero в блок выигрышной логики терминала; - процессор запросов выделяет из запроса приза значение X идентификатора Zero и передаёт значение X в блок выигрышной логики сервера;
- блоки выигрышной логики терминала и сервера учитывают выигрышную комбинацию X как номер 0 в известной игре "Рулетка", учитывают выигрышную комбинацию 0 как номер X в известной игре "Рулетка".
13. Игровая система по п .1 , отличающаяся тем, что : - игровое множество состоит из N идентификаторов игральных карт, с каждым из которых в блоках памяти и выигрышной логики терминала и сервера соотнесены идентификаторы атрибутов карты, обозначающие номинал, число или букву, масть, цвет;
- перед началом игры терминал отображает N карт и предназначенные для размещения ставок атрибуты и сочетания атрибутов карт, участник игры указывает карты и/или атрибуты и/или сочетания атрибутов карт и задаёт ставки на указанные карты и/или атрибуты и/или сочетания атрибутов карт, блок памяти терминала преобразует эти указания и ставки в игровую комбинацию, состоящую из идентификаторов указанных карт и/или идентификаторов указанных атрибутов карт и/или идентификаторов указанных сочетаний атрибутов карт в парах с заданными ставками на эти карты и/или атрибуты и/или сочетания атрибутов карт;
- терминал рассчитывает и включает в запрос участия в игре сумму ставок игровой комбинации в качестве цены участия в игре;
- генератор комбинаций формирует выигрышную комбинацию посредством случайного выбора идентификатора X из игрового множества;
- блоки выигрышной логики терминала и сервера определяют выигрыш приза при совпадении идентификатора X, или по меньшей мере одного идентификатора атрибута, соотнесённого с идентификатором X, или по меньшей мере одного сочетания
идентификаторов атрибутов, соотнесённых с идентификатором X, по меньшей мере с одним идентификатором или одним сочетанием идентификаторов в игровой комбинации.
14. Игровая система по п.13, отличающаяся тем, что:
- игровое множество содержит идентификатор Joker пустой карты, которому не
соответствует ни один атрибут и учёт которого в качестве выигрышной комбинации определяется особыми правилами выигрыша приза;
- терминал обеспечивает ввод в секретный текст идентификатора из игрового множества в качестве значения идентификатора Joker;
- участник игры включает в секретный текст произвольный идентификатор Y из игрового множества в качестве значения идентификатора Joker; - блок памяти терминала передаёт значение Y идентификатора Joker в блок выигрышной логики терминала; - процессор запросов выделяет из запроса приза значение Y идентификатора Joker и передаёт его в блок выигрышной логики сервера;
- блоки выигрышной логики терминала и сервера учитывают выигрышную комбинацию Y как выигрышную комбинацию Joker, учитывают выигрышную комбинацию Joker как выигрышную комбинацию Y.
15. Система по п.1, отличающаяся тем, что содержит взаимосвязанный с таймером, процессором запросов и блоком оплаты блок рекламы, который в ответ на запрос участия в игре передаёт через процессор запросов и процессор ввода-вывода на терминал участника игры файл с рекламой, длительность отображения которой определяется ценой участия в игре, терминал отображает файл с рекламой и по завершении времени отображения рекламы получает от сервера выигрышную комбинацию.
16. Способ игры, заключающийся в:
- задании игрового множества символов и форматов составления из них игровой и выигрышной комбинаций;
- задании платёжных средств, цен участия в игре, призов и вариантов определения результата игры - выигрыша приза или отсутствия выигрыша - посредством сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза;
- предоставлении доступа к информации о правилах игры, платёжных средствах, ценах участия в игре и призах;
- регистрации участника игры с присвоением уникального идентификатора;
- формировании участником игры игровой комбинации и отправке по каналам связи сообщения с запросом участия в игре, содержащим идентификатор участника игры, цену участия в игре и информацию об игровой комбинации;
- идентификации запроса участия в игре, выполнении операций по оплате участия в игре, отправке по каналам связи участнику игры сообщения об оплате участия в игре, сохранении в памяти запроса участия в игре;
- формировании выигрышной комбинации и отправке участнику игры по каналам связи сообщения, содержащего выигрышную комбинацию;
- определении участником игры текущего результата игры посредством сравнения игровой и выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза;
- отправке участником игры по каналом связи сообщения с запросом приза, содержащем идентификатор участника игры и игровую комбинацию;
- идентификации запроса приза, сравнении игровой комбинации из запроса приза с информацией об игровой комбинации, сохранённой в памяти в составе запроса участия в игре идентифицированного участника игры, отправке участнику игры по каналам связи сообщения об ошибке в случае несоответствия сравниваемых данных, в противном случае
- определении финального результата игры посредством сравнения игровой и
выигрышной комбинаций по правилам выигрыша приза, отправке участнику игры по каналам связи сообщения о финальном результате игры, включая информацию о выигранном призе или отсутствии выигрыша, выполнении операций по выдаче приза участнику игры при выигрыше приза;
отличающийся тем, что:
- в правилах игры задают формат секретного текста, формат секретного кода и способ шифрования данных;
- перед вступлением в игру участник игры задаёт секретный текст, формирует секретный код, состоящий из игровой комбинации и секретного текста, шифрованием данных преобразует секретный код в открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в памяти, отправляет по каналам связи открытый код в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность;
- проверяют открытый код на уникальность по списку пар секретных и открытых кодов, при наличии в списке идентичного открытого кода отправляют участнику игры сообщение с отрицательным результатом проверки кода на уникальность и предложением изменить секретный код, при отсутствии в списке идентичного открытого кода отправляют участнику игры по каналам связи сообщение с положительным результатом проверки кода на уникальность и предложением вступить в игру;
- приняв решение изменить секретный код, участник игры изменяет игровую комбинацию и/или секретный текст, преобразует изменённый таким образом секретный код
шифрованием данных в открытый код, сохраняет секретный и открытый коды в памяти, отправляет по каналам связи открытый код в составе сообщения с запросом проверки кода на уникальность и получает в ответ сообщение с результатом проверки кода на
уникальность;
- вступая в игру, участник игры отправляет по каналам связи сообщение с запросом участия в игре, включая в запрос открытый код в качестве информации об игровой комбинации; - завершая игру, участник игры отправляет по каналам связи сообщение с запросом приза, включая в запрос секретный код и результат проверки кода на уникальность;
- секретный код из идентифицированного запроса приза преобразуют шифрованием данных, сравнивают результат шифрования с открытым кодом из сохранённого в памяти запроса участия в игре идентифицированного участника игры, в случае неидентичности сравниваемых данных отправляют по каналам связи участнику игры сообщение об ошибке, в противном случае определяют результат игры, сравнивая игровую комбинацию из секретного кода по правилам выигрыша приза с выигрышной комбинацией, при
положительном результате проверки кода на уникальность сохраняют секретный и открытый коды в списке пар секретных и открытых кодов.
17. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- в течение заданного интервала времени участия в игре, участники игры отправляют по каналам связи сообщения с запросами участия в игре;
- по окончании заданного интервала времени участия в игре, формируют и публикуют выигрышную комбинацию;
- в течение заданного интервала времени выдачи призов участники игры определяют свои текущие результаты игры, сравнивая опубликованную выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза со своими игровыми комбинациями, и отправляют по каналам связи сообщения с запросами приза.
18. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- участник игры отправляет по каналам связи последовательные запросы участия в игре, содержащие одинаковые и/или разные открытые коды;
- в ответ на очередной запрос участия в игре формируют очередную выигрышную комбинацию, сохраняют в памяти эту выигрышную комбинацию и этот запрос участия в игре вместе с последовательным номером этого запроса участия в игре и отправляют эту выигрышную комбинацию по каналам связи участнику игры;
- участник игры последовательно определяет текущий результат игры, сравнивая очередную выигрышную комбинацию по правилам выигрыша приза с очередной игровой комбинацией, и формирует текущий список результатов игры и выигранных призов;
- завершая игру после N запросов участия в игре, участник игры отправляет по каналам связи сообщение с запросом приза, включая в него последовательность из N секретных кодов, соответствующих N открытым кодам, отправленным в составе N запросов участия в игре;
- из запроса приза вьщеляют очередной секретный код, начиная с первого секретного кода, шифруют секретный код, сравнивают результат шифрования с открытым кодом, сохранённым в памяти в составе соответствующего очередного запроса участия в игре, в случае неидентичности сравниваемых данных вносят в финальный список результатов игры и выигранных призов признак ошибки, в случае идентичности - вьщеляют из секретного кода игровую комбинацию и определяют очередной результат игры, сравнивая эту игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с очередной выигрышной комбинацией, сохранённой в памяти и отправленной участнику игры, вносят очередной результат игры в финальный список результатов игры и выигранных призов, обработав таким образом N секретных кодов отправляют по каналам связи участнику игры
сообщение с финальным списком результатов игры и выигранных призов и выполняют операции по выдаче призов.
19. Способ игры по п.18, отличающийся тем, что, сохранив в памяти первый секретный код, участник игры формирует очередной секретный код присоединением очередной игровой комбинации к предыдущему секретному коду.
20. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- игровое множество состоит из всех η-разрядных целых чисел из интервала [0...0; 10"-1];
- в качестве игровой комбинации участник игры назначает некоторое η-разрядное число из интервала [0...0; 10п-1];
- выигрышную комбинацию формируют случайным выбором η-разрядного числа из интервала [0...0; 10п-1];
- правила выигрыша приза определяют выигрыш, когда в игровой и выигрышной комбинациях совпадают цифры в соответственных разрядах или когда модуль разности игровой и выигрышной комбинаций не превышает заданного числа.
21. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- игровое множество состоит из всех целых чисел из интервала [1; N];
- в качестве игровой комбинации участник игры назначает М целых чисел без повторений из интервала [1 ; N]; - выигрышную комбинацию формируют случайным выбором М целых чисел без повторений из интервала [1 ; N];
- правила выигрыша приза определяюся правилами известной лотереи "М из N" или правилами игры по известному лотерейному билету "Честная игра".
22. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- игровое множество состоит из J элементов - графических символов с идентификаторами, нанесённых на К торцевых граней каждого из L барабанов виртуальной слот-машины, которая отображает на экране LxM-матрицу из L столбцов с графическими символами, расположенными на М смежных гранях каждого барабана (J>2, K>=J, 2<L<7, 0<М<6);
- правила выигрыша приза определяются правилами известной игры "Slots";
- участник игры составляет упорядоченный набор из L элементов игрового множества и формирует игровую комбинацию из идентификаторов этих элементов;
- по запросу участия в игре моделируют вращение и останов барабанов слот-машины, записывают в LxM-матрицу из L столбцов и М строк идентификаторы элементов на М смежных гранях каждого из L остановленных барабанов, определяют в этой матрице выигрышные комбинации идентификаторов по правилам известной игры "Slots", сохраняют выигрышные комбинации в памяти и передают LxM-матрицу идентификаторов и выигрышные комбинации по каналам связи участнику игры;
- участник игры определяет текущий результат игры, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с каждой из выигрышных комбинаций, принятых по каналам связи;
- финальный результат игры определяют, сравнивая игровую комбинацию по правилам выигрыша приза с каждой из выигрышных комбинаций, сохранённых в памяти.
23. Способ игры по п.22, отличающийся тем, что:
- игровое множество содержит элемент с идентификатором Null, наличие которого в матрице идентификаторов аннулирует выигрыш, и элемент с идентификатором #777, наличие которого в матрице идентификаторов учитывают по особым правилам выигрыша приза;
- формат секретного текста содержит поля ввода значений идентификаторов Null и #777;
- участник игры включает в секретный текст идентификаторы X и Y произвольных элементов игрового множества в качестве значений идентификаторов Null и #777; - при определении текущего и финального результатов игры наличие в матрице идентификаторов идентификатора X учитывают как идентификатор Null, наличие идентификатора Null учитывают как идентификатор X, наличие идентификатора Y учитывают как идентификатор #777, наличие идентификатора #777 учитывают как идентификатор Y.
24. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- игровое множество состоит из 37 номеров - целых чисел из интервала [0; 36],
расположенных на игровом столе известной игры "Рулетка";
- участник игры задаёт в качестве игровой комбинации первый упорядоченный набор чисел, каждое из которых равно ставке на каждый номер на игровом столе известной игры "Рулетка", включая нулевые ставки, и второй упорядоченный набор чисел, каждое из которых равно ставке на каждый другой элемент для размещения ставок на игровом столе известной игры "Рулетка", включая нулевые ставки;
- участник игры рассчитывает и включает в запрос участия в игре сумму чисел игровой комбинации в качестве цены участия в игре;
- выигрышную комбинацию формируют случайным выбором целого числа из интервала [0; 36] ;
- правила выигрыша приза определяют по правилам известной игры "Рулетка".
25. Способ игры по п.24, отличающийся тем, что:
- формат секретного текста включает поле значения идентификатора Zero;
- участник игры выбирает из игрового множества произвольный номер X и вводит его в поле значения идентификатора Zero; - при определении результата игры выигрышная комбинация X учитывается как номер 0, выигрышная комбинация 0 учитывается как номер X в известной игре "Рулетка".
26. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что:
- игровое множество состоит из N игральных карт, каждая из которых имеет
идентификатор и соотнесённые с идентификатором атрибуты карты - номинал, число или букву, масть, цвет;
- формат игровой комбинации состоит из сдвоенных полей, из которых одно поле предназначено для идентификатора карты, или идентификатора атрибута кары, или сочетания идентификаторов атрибутов карты, другое поле предназначено для ставки соответственно на идентификатор карты, или на идентификатор атрибута кары, или на сочетание идентификаторов атрибутов карты; - участник игры задаёт в качестве игровой комбинации один или несколько
идентификаторов карты, и/или один или несколько идентификаторов атрибутов карты, и/или один или несколько сочетаний идентификаторов атрибутов карты с указанием ставок на эти идентификаторы и/или сочетания идентификаторов;
- участник игры рассчитывает и включает в запрос участия в игре сумму ставок игровой комбинации в качестве цены участия в игре;
- выигрышную комбинацию формируют случайным выбором карты из игрового множества и заданием её идентификатора X в качестве выигрышной комбинации X;
- выигрыш приза определяют совпадением идентификатора X, или по меньшей мере одного идентификатора атрибута, соотнесённого с идентификатором X, или по меньшей мере одного сочетания идентификаторов атрибутов, соотнесённых с идентификатором X, по меньшей мере с одним идентификатором или одним сочетанием идентификаторов в игровой комбинации.
27. Способ игры по п.26, отличающийся тем, что:
- игровое множество содержит пустую карту с идентификатором Joker, которой не соответствует ни один атрибут и учёт которой в качестве выигрышной комбинации определяется особыми правилами выигрыша приза;
- формат секретного текста включает поле значения идентификатора пустой карты;
- участник игры выбирает из игрового множества произвольную карту и вводит её идентификатор Y в поле значения идентификатора пустой карты секретного текста;
- при выборе из игрового множества пустой карты в качестве соответствующей ей выигрышной комбинации задают идентификатор Joker;
- при определении результата игры выигрышную комбинацию Joker заменяют на Y, выигрышную комбинацию Y заменяют на Joker.
28. Способ игры по п.16, отличающийся тем, что в качестве средств оплаты участия в игре используют время просмотра рекламы, в ответ на запрос участия в игре отправляют по каналам связи участнику игры файл с рекламой, длительность просмотра которой определяется ценой участия в игре, номинированной в секундах рекламного времени, и прошествии времени просмотра рекламы отправляют по каналам связи участнику игры выигрышную комбинацию.
PCT/EA2018/000001 2017-02-07 2018-02-02 Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом WO2018145717A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP18751662.0A EP3714953A4 (en) 2017-02-07 2018-02-02 INTERACTIVE GAME SYSTEM AND INTERACTIVE GAME METHOD WITH REMOTE ACCESS

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA201700055 2017-02-07
EA201700055A EA036373B1 (ru) 2017-02-07 2017-02-07 Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2018145717A1 true WO2018145717A1 (ru) 2018-08-16
WO2018145717A8 WO2018145717A8 (ru) 2018-09-20

Family

ID=63107949

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/EA2018/000001 WO2018145717A1 (ru) 2017-02-07 2018-02-02 Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP3714953A4 (ru)
EA (1) EA036373B1 (ru)
WO (1) WO2018145717A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113318449A (zh) * 2021-06-17 2021-08-31 上海幻电信息科技有限公司 游戏元素交互数值化方法与系统

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA039378B1 (ru) 2020-01-12 2022-01-20 Александр Иванович Силаев Е-билет и е-купон, игровая система и способ игры по е-билету и е-купону
RU2770655C1 (ru) * 2021-06-30 2022-04-20 Валерий Филиппович Иванов Система для проведения интерактивных игр

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000059731A1 (de) * 1999-03-31 2000-10-12 Norbert Hampp Verfahren und zubereitung zur photochromen markierung und/oder sicherung der authentizität von gegenständen
RU2224569C1 (ru) 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Лотерейный билет "честная игра"
RU2250124C1 (ru) 2004-07-05 2005-04-20 Кедринский Алексей Ильич Способ интерактивной игры и устройство для его осуществления
EA200700480A1 (ru) * 2006-03-23 2007-10-26 Арузе Корп. Система предоставления информации об игре и устройство предоставления информации об игре
WO2014022412A1 (en) * 2012-07-31 2014-02-06 New York University Anti-counterfeiting technique via attributes

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA200500336A1 (ru) * 2005-02-04 2006-08-25 Александр Иванович Силаев Интерактивная игровая система, способ интерактивной интеллектуальной игры
FR2899749B1 (fr) * 2006-04-07 2008-07-04 Groupe Ecoles Telecomm Procede de protection d'identite, dispositifs, et produit programme d'ordinateur correspondants.

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2000059731A1 (de) * 1999-03-31 2000-10-12 Norbert Hampp Verfahren und zubereitung zur photochromen markierung und/oder sicherung der authentizität von gegenständen
RU2224569C1 (ru) 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Лотерейный билет "честная игра"
RU2250124C1 (ru) 2004-07-05 2005-04-20 Кедринский Алексей Ильич Способ интерактивной игры и устройство для его осуществления
EA200700480A1 (ru) * 2006-03-23 2007-10-26 Арузе Корп. Система предоставления информации об игре и устройство предоставления информации об игре
WO2014022412A1 (en) * 2012-07-31 2014-02-06 New York University Anti-counterfeiting technique via attributes

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
BRUCE SCHNEIER: "Applied Cryptography", 1996, JOHN WILEY & SONS
N.V. HATKINAK.L. VATCHENKO: "Golden Encyclopaedia of Gambling / Comp.", 1999, BAR-PRESS

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113318449A (zh) * 2021-06-17 2021-08-31 上海幻电信息科技有限公司 游戏元素交互数值化方法与系统
CN113318449B (zh) * 2021-06-17 2024-05-14 上海幻电信息科技有限公司 游戏元素交互数值化方法与系统

Also Published As

Publication number Publication date
EA036373B1 (ru) 2020-10-30
EP3714953A1 (en) 2020-09-30
EA201700055A1 (ru) 2018-08-31
EP3714953A4 (en) 2022-02-23
WO2018145717A8 (ru) 2018-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9545575B2 (en) Method and apparatus for conducting or facilitating a promotion
US20190134492A1 (en) Methods and systems for conducting a game
US8784180B2 (en) System and method for play of a network-based lottery game
AU2006206372A1 (en) Flexible online instant lottery game
CN103365629A (zh) 使用认证检查点哈希使能哈希函数的并行处理的系统和方法
US20230036246A1 (en) Providing incentives for directing cashout funds to a cashless wallet account, and related systems, devices, and methods
WO2018145717A1 (ru) Интерактивная игровая система, способ интерактивной игры с удалённым доступом
US20190355204A1 (en) Point of purchase hybrid gaming system
EA003661B1 (ru) Способ интерактивной игры со ставками и устройство для его осуществления
US11127258B2 (en) Lottery gaming system and method for operating a lottery gaming system
US20230169826A1 (en) Casino player loyaltys to cryptocurrency awards
US20150170457A1 (en) Lottery ticket
US11270557B2 (en) Lottery gaming system and method
GB2612693A (en) Lottery ticket having multiple zone play feature
EP2468368A2 (en) Method for conducting an electronic lottery
EP4088793A1 (en) E-ticket and e-coupon, game system and game method based on an e-ticket and an e-coupon
RU2250124C1 (ru) Способ интерактивной игры и устройство для его осуществления
JP7065811B2 (ja) 電子アイテムの抽選システム、抽選プログラム及び抽選方法
AU2017200275A1 (en) Networked bingo with supplementary win features
KR20040005374A (ko) 인터넷 상에서 경품이벤트에 응모한 회원 중에서경품당첨자를 결정하는 방법 및 시스템
AU2023206179A1 (en) Game with Win Based on Cryptocurrency
US20140364198A1 (en) Direct-Correlation Entry Based Sweepstakes
PH12016000241A1 (en) Gaming system and method
KR20070071823A (ko) 금융 자동화기기를 이용한 경품추첨시스템 및 그 동작방법

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 18751662

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2018751662

Country of ref document: EP

Effective date: 20190909