ITTO20001121A1 - Sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria e relativo metodo di gioco. - Google Patents

Sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria e relativo metodo di gioco. Download PDF

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Description

Descrizione dell'Invenzione Industriale avente per titolo: "Sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria e relativo metodo di gioco", a nome:
DESCRIZIONE
La presente invenzione ha per oggetto un sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria ed un relativo metodo di gioco .
Più particolarmente l'invenzione si riferisce ad un sistema ed un metodo per implementare, su una rete telematica, un gioco a premi accessibile da una pluralità di terminali remoti, ad esempio un computer, un telefono cellulare, una TV interattiva o un qualsiasi altro dispositivo in grado di scambiare dati in formato digitale con un elaboratore centrale, o server.
I giochi a premi, ad esempio lotterie, totocalcio, lotto, sono attualmente gest ti in modo locale, cioè all'interno di uno stato o una città, mediante la distribuzione di biglietti o schede in carta, che il giocatore acquista, nel caso di lotteria, o che il giocatore compila e restituisce al gestore del gioco, come nel caso ad esempio del totocalcio e del lotto.
I sistemi attualmente utilizzati necessitano quindi di una rete di distribuzione e raccolta scommesse, e costringono il giocatore ad utilizzare tale rete.
La recente diffusione della rete internet, dovuta alla sempre maggiore diffusione dei personal computer nelle case, ha creato nuove opportunità commerciali per quanto riguarda la diffusione e la commercializzazione di informazioni, eliminando le frontiere territoriali. E' infatti attualmente possibile ad esempio, collegandosi tramite internet ad un computer remoto, partecipare ad un sondaggio, un quiz o un concorso a premi senza neanche sapere in quale parte del mondo risieda il computer remoto. Pur essendo molto flessibili, tali sistemi non sono in grado di offrire alcuna garanzia agli utenti, ad esempio nel caso di una lotteria l'utente può difficilmente verificare la correttezza dell'estrazione e sicuramente non ha mai la garanzia di ricevere senza problemi l'eventuale vincita.
Scopo dell'invenzione è provvedere un sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria, ed un relativo metodo dì gioco, che garantiscono la correttezza dei risultati del concorso e che consentono l'accesso, la verifica ed il controllo da parte di tutti i giocatori, per tramite di un terminale telematico di accesso o attraverso i quotidiani finanziari.
Questo scopo viene ottenuto con un sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria basato sugli indici delle borse mondiali.
Questi ed altri scopi vengono raggiunti dal sistema e dal metodo realizzati secondo l'invenzione, come rivendicato nelle unite rivendicazioni.
Il sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria, realizzato secondo l'invenzione, può essere utilizzato da un qualsiasi giocatore, indipendentemente dalla sua posizione geografica, inoltre la correttezza e la veridicità dei risultati possono essere facilmente verificate da tutti.
I suddetti ed altri scopi dell'invenzione risulteranno maggiormente chiari dalla descrizione di una forma preferita di realizzazione con riferimento alle figure allegate, in cui:
la figura 1 è uno schema a blocchi del sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria realizzato secondo la presente invenzione;
le figure 2 e 3 rappresentano pagine interattive visualizzate su un terminale remoto del sistema interattivo di figura 1 durante il gioco.
Con riferimento alla figura 1, un sistema interattivo computerizzato per la gestione di un concorso a premi o lotteria comprende un elaboratore centrale 2, collegato ad una rete telematica 4, ad esempio la rete internet, ed una pluralità di terminali remoti 6a, 6b, 6c, 8, 10 collegati alla stessa rete 4.
L'elaboratore centrale 2 è un server internet su cui è installato un programma centralizzato di gestione del gioco, che implementa le regole del metodo di gioco descritte in seguito.
I terminali remoti possono essere ad esempio un personal computer 6a..6c provvisto di un collegamento alla rete internet e di un programma di navigazione WEB, oppure un telefono cellulare 8 dotato di tecnologia WAP o UMTS, o ancora un terminale di gioco dedicato 10 posto ad esempio in una sala giochi, in un locale di scommesse o in un bar. In pratica un qualsiasi terminale telematico in grado di scambiare dati in formato alfanumerico può essere utilizzato per accedere al sistema di gioco, ad esempio anche un apparecchio TV interattivo o una apparecchiatura bancomat opportunamente modificata.
Il gioco è basato sull'andamento degli indici di quattordici borse mondiali, scelte giornalmente in modo casuale dall'elaboratore tra quelle più rappresentative dei vari paesi. Il numero degli indici contenuti nella scheda dì gioco interattiva, ad esempio quattordici come nella scheda 20 mostrata in figura 2, non è tuttavia restrittivo, è infatti possibile implementare il gioco con un numero qualsiasi di indici.
I giocatori devono pronosticare se gli indici delle borse indicate sulla scheda subiranno un aumento, un calo o rimarranno invariate. Per l'ipotesi di nessuna variazione viene intesa, rispetto al valore dell'indice del giorno precedente il concorso, una variazione compresa tra due valori di soglia predefiniti, ad esempio tra -0,5% e 0,5%.
Se la variazione è inferiore a -0,5% è definita come negativa, mentre se risulta superiore a 0,5% è definita come positiva. I valori di soglia scelti sono puramente indicativi e possono essere fissati a piacere.
Nell’ipotesi che, per qualsiasi motivo, una delle borse citate sulla scheda di gioco non pubblichi la variazione del suo indice, al fine del presente gioco, questo è da intendersi come "nessuna variazione".
Una scheda di gioco interattiva 20, mostrata in dettaglio in figura 2, visualizzata come pagina WEB su un terminale remoto 6, consente ad un giocatore di comunicare con il sistema di elaborazione centrale 2. La scheda di gioco viene attivata quando il giocatore, partendo ad esempio da una "home page" del gioco, "clicca" cioè seleziona un apposito pulsante, ad esempio denominato "Gioca ora".
La scheda 20 comprende una casella 32 in cui il giocatore deve inserire il proprio indirizzo di posta elettronica, per consentire al sistema di individuare e comunicare con il giocatore, una casella 22 che contiene la data del concorso ed una casella 34 in cui è visualizzata l'ora e la data di riferimento.
L'indirizzo di posta elettrica del giocatore inserito nella casella 32 viene utilizzato dal sistema come "codice identificativo personale" in grado di individuare in modo univoco il giocatore. Essendo il sistema accessibile da qualsiasi parte del mondo, l'elaboratore centrale utilizza come riferimento l'ora e la data della città di Londra. Le giocate vengono accettate fino alle ore 19:00 del giorno antecedente alla data del concorso 22 riportata sulla scheda di gioco, prima cioè dell'apertura di tutte le borse mondiali contenute della scheda.
La scheda comprende quattordici indici di borsa 24 e a ciascun indice sono associate tre caselle 40 selezionabili dal giocatore in modo binario (0-1, ON-OFF); la selezione di una casella è rappresentata graficamente da un pallino nero 42 all'interno della casella. Le caselle formano pertanto tre colonne 26, 28, 30, una prima colonna corrisponde ad una variazione negativa dell'indice, rappresentata dal simbolo freccia in giù "4", la seconda colonna corrisponde ad una variazione nulla, simbolo uguale "=" e la terza colonna corrisponde ad una variazione positiva, simbolo freccia in su "^".
Per ogni indice è possibile selezionare una sola casella, giocando quindi una colonna singola, oppure selezionare più caselle 44, giocando un sistema. L'elaboratore centrale 2, quando riceve la terna di colonne compilate 26, 28, 30, determina se la giocata fatta è una colonna o un sistema.
Per compilare più terne l'utente ha a disposizione un pulsante 36, sulla stessa scheda di gioco 20, che consente di inviare una terna di colonne 26, 28, 30 compilata e di ricevere una terna di colonne in bianco. Il sistema può limitare il numero di colonne giocate per ogni singolo giocatore, ad esempio consentendo la compilazione di sei colonne singole e un sistema.
E' prevista anche la presenza sulla scheda 20 di un pulsante 38 denominato "gioco veloce" tramite il quale è possibile richiedere al sistema una selezione casuale delle caselle associate agli indici, consentendo anche agli utenti non esperti di borsa di compilare facilmente una colonna e partecipare quindi al gioco.
Ogni volta che viene inviata una terna di colonne il sistema visualizza, su un riquadro 50 presente al fondo della stessa pagina web, il numero totale delle colonne giocate 52 calcolate tenendo conto di un eventuale sistema giocato ed il valore totale delle colonne giocate 53.
Un pulsante di conferma 56 permette al giocatore di confermare la giocata, un pulsante 54 consente di reimpostare la giocata ed un pulsante 58 consente l'accesso ad una procedura di pagamento del costo corrispondente alla giocata effettuata.
Per effettuare il pagamento il sistema visualizzerà una pagina in cui il giocatore inserirà i sui dati personali ed il numero della propria carta di credito, o, se ne è sprovvisto, il codice alfanumerico di una carta prepagata precedentemente acquistata presso la rete di distribuzione del gestore del gioco, o inserirà il codice a lui assegnato a seguito di apertura di un conto corrente presso una banca convenzionata con il gestore del gioco. Per il trasferimento delle informazioni riservate relative ai mezzi di pagamento si utilizza un sistema di comunicazione sicuro, ad esempio il sistema SSL 128-bit, che impedisce ad altri utenti internet di accedere a tali informazioni.
L'utilizzo di una carta prepagata amplia enormemente la platea degli utenti poiché consente anche a quelli sprovvisti di carta di credito o che non intendono aprire un conto di accedere al gioco. L'utilizzo di tale mezzo risolve il problema della sicurezza in rete dal momento che un eventuale furto telematico sarebbe limitato alla somma pagata per l'acquisto della carta; ne consegue che anche ai soggetti più diffidenti verso le procedure di pagamento telematiche viene offerta la possibilità di giocare.
In alternativa il giocatore può aprire un conto corrente presso un istituto di credito convenzionato con il gestore del gioco, ed autorizzare l'addebito degli importi relativi alle giocate sullo stesso conto.
Una volta confermata la scheda di gioco e comunicati i dati personali relativi al tipo di pagamento scelto, l'elaboratore centrale 2 invia al server della banca convenzionata per le transazioni un codice alfanumerico 64 attribuito alla scheda di gioco confermata. A sua volta il server della banca, dopo aver effettuato i controlli necessari in funzione delle modalità di pagamento scelte, comunica all'elaboratore centrale del gestore una scheda riassuntiva 60, mostrata in figura 3, che il giocatore può stampare, su cui sono indicate le colonne singole giocate, nell'esempio illustrato cinque colonne 70, la terna di colonne relative al sistema giocato 71, il totale delle colonne giocate 72 ed il valore totale della scheda giocata 73, la data del concorso 62, la data e l'ora della giocata 66 ed il numero di codice alfanumerico 64 della scheda giocata.
L'elaboratore centrale del gestore invia al giocatore, tramite posta elettronica, a titolo di ricevuta e conferma, copia della scheda riassuntiva 60 contenente tutti gli elementi necessari alla identificazione.
Contemporaneamente la banca convenzionata invia al giocatore, tramite posta elettronica, notizia dell'avvenuta transazione a favore del gestore del gioco.
Tutte queste informazioni consentiranno al giocatore di richiedere e ritirare il premio corrispondente all'eventuale vincita.
Successivamente alla chiusura di tutti mercati borsistici associati ad un dato concorso 1'elaboratore centrale 2 confronta le giocate ricevute con i valori reali di chiusura dei corrispondenti indici, selezionando le giocate raccolte in base al numero dì selezioni corrette presenti in ciascuna giocata.
Il totale degli importi versati dai giocatori in ciascun concorso va a formare un montepremi che, dedotte le imposte e le spese di gestione, potrà essere ad esempio ripartito nel modo seguente:
50% tra tutti coloro che hanno correttamente previsto le variazioni degli indici delle borse indicate nella corrispondente scheda di gioco (vincitori di prima classe);
50% tra tutti coloro che hanno correttamente previsto le variazioni degli indici delle borse indicate tranne una (vincitori di seconda classe).
Qualora non vi siano vincitori in una delle due classi o in entrambe il montepremi a loro destinato andrà ad incrementare (Jackpot) quello dei vincitori delle corrispondenti classi del concorso successivo.
Il sistema sopra descritto permette di implementare un concorso a premi o lotteria le cui regole sono definite da un metodo comprendente le seguenti fasi:
- visualizzare su un terminale remoto 6, 8, 10 di un giocatore una scheda di gioco 20 su cui sono rappresentati una pluralità di indici 24 relativi a corrispondenti mercati borsistici, ciascun indice è associato ad almeno una casella 26, 28, 30 selezionabile dal giocatore in modo da poter assumere tre diversi stati, un primo stato (Ί) essendo indicativo di una variazione negativa del corrispondente indice di borsa, un secondo stato (=) essendo indicativo di una variazione nulla ed un terzo stato (^) essendo indicativo di una variazione positiva;
- selezionare almeno una casella per ogni indice 24 contenuto nella scheda 20;
- inserire come codice identificativo personale 32 un indirizzo di posta elettronica del giocatore;
- trasmettere all'elaboratore centrale 2 una sequenza di informazioni corrispondenti alle selezioni fatte dal giocatore sulle caselle ed il codice identificativo personale 32;
- memorizzare la sequenza di informazioni in una memoria locale dell’elaboratore centrale associandole ad un codice alfanumerico 64 che comparirà su una conferma 60 della scheda di gioco;
confermare la scheda di gioco compilata inviando al giocatore una scheda di conferma 60 associata in modo univoco al codice alfanumerico 64 attribuito dall'elaboratore centrale alla scheda di gioco;
- successivamente alla chiusura di tutti mercati borsistici associati alla scheda di gioco confrontare le giocate ricevute con i valori reali di chiusura degli indici dei corrispondenti mercati borsistici;
selezionare le schede giocate in base al numero di selezioni corrette presenti in ciascuna giocata, definendo come vincenti le schede di gioco che contengono un numero di selezioni corrette superiore ad un valore di soglia predefm ito.
Le regole del gioco precedentemente descritto, implementato nel suddetto sistema per mezzo di una rete telematica, possono tuttavia essere utilizzate per implementare un gioco o un concorso a premi su una pubblicazione stampata, ad esempio un settimanale, pubblicando periodicamente le schede di gioco e raccogliendo le schede giocate ad esempio per posta.
Alternativamente è possibile associare ad una pubblicazione stampata un numero progressivo unico, ad esempio stampato su una cartolina interna al giornale o su un riquadro del giornale stesso, che consente a chi ha acquistato la pubblicazione di partecipare alla versione telematica del gioco, collegandosi alla rete mediante il proprio personal computer. In questo caso il numero progressivo sostituisce il pagamento mediante carta di credito o carta prepagata, ed i premi messi in palio potranno essere premi non in denaro.
L'adesione al gioco non vede da parte del giocatore solamente una mera partecipazione passiva, quale potrebbe essere il partecipare ad una comune lotteria in cui la vincita è legata all'estrazione casuale di una serie numerica, ma una stimolante attiva partecipazione legata alle sue conoscenze finanziarie. Inoltre l'impostazione stessa del gioco garantisce al giocatore la certezza che non esiste possibilità, a differenza di quanto può avvenire negli eventi sportivi, di manipolazione dei risultati.

Claims (27)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Sistema per l'implementazione di un concorso a premi o lotteria per mezzo di una rete telematica (4), comprendente: - un elaboratore centrale (2), collegato a detta rete telematica (4), provvisto di mezzi atti a ricevere ed elaborare dati relativi a giocate effettuate su terminali remoti (6, 8, 10); - una pluralità di terminali remoti (6, 8, 10), collegati alla stessa rete telematica (4), ciascun terminale essendo dotato di mezzi atti a visualizzare una scheda di gioco (20) e di mezzi atti a trasferire a detto elaboratore centrale (2) dati relativi ad una giocata effettuata su detta scheda di gioco (20), caratterizzato dal fatto che: - detto elaboratore centrale (2) visualizza su un terminale remoto di un giocatore una scheda di gioco (20) in cui sono rappresentati una pluralità di indici (24) relativi a corrispondenti mercati borsistici, ciascun indice essendo associato ad almeno una casella (40) selezionabile da detto giocatore in modo da poter assumere tre diversi stati, un primo stato (v) essendo indicativo di una variazione negativa dell'indice di borsa ad essa associato, un secondo stato (=) essendo indicativo di una variazione nulla dello stesso indice ed un terzo stato (^) essendo indicativo di una variazione positiva dello stesso indice, detto giocatore selezionando almeno una casella (40) per ogni indice contenuto nella scheda e confermando la giocata mediante l'inserimento di un codice identificativo personale (32); - il terminale remoto (6, 8, 10) su cui è stata impostata e confermata la giocata trasmette a detto elaboratore centrale (2) una sequenza di informazioni corrispondenti alle selezioni fatte da detto giocatore su dette caselle (40) e detto codice identificativo personale (32); - l'elaboratore centrale (2) riceve detta sequenza di informazioni e detto codice identificativo personale (32), memorizzandoli in una memoria locale ed associandoli ad un codice alfanumerico unico (64); - successivamente alla chiusura di tutti mercati borsistici associati a detta scheda di gioco (20) l'elaboratore centrale (2) confronta le giocate ricevute con i valori reali di chiusura degli indici di detti mercati borsistici, selezionando le giocate in base al numero di selezioni corrette presenti in ciascuna giocata e definendo come vincenti le schede di gioco che contengono un numero di selezioni corrette superiore ad un valore di soglia predefinito.
  2. 2. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che ciascun indice (24) è associato a tre caselle (26, 28, 30) selezionabili dal giocatore in modo binario (0-1, ON-OFF), una prima casella (26) essendo indicativa della variazione negativa di detto ìndice, una seconda casella (28) essendo indicativa della variazione nulla di detto indice ed una terza casella (30) essendo indicativa della variazione positiva di detto indice .
  3. 3. Sistema secondo la rivendicazione 2, caratterizzato dal fatto che il giocatore può selezionare più di una casella (44) per ogni indice, impostando un sistema di giocate su una singola scheda di gioco.
  4. 4. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che la variazione di ciascun indice di borsa viene considerata negativa (v) se risulta minore di un primo valore di soglia predefinito in detto elaboratore centrale, viene considerata positiva (T) se risulta maggiore di un secondo valore dì soglia predefinito in detto elaboratore centrale, e viene considerata nulla (=) se risulta compresa tra detti primo e secondo valori di soglia.
  5. 5. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che detta pluralità di indici (24) comprende una selezione di indici scelti tra gli indici delle principali borse mondiali, accettando giocate fino ad un'ora prestabilita precedente all'orario di apertura di tutte le borse corrispondenti a detta selezione di indici.
  6. 6. Sistema secondo la rivendicazione 5, caratterizzato dal fatto che detto elaboratore (2) centrale utilizza come tempo di riferimento l'ora e la data della città di Londra e visualizza dette ora e data sulle schede di gioco inviate ai terminali remoti.
  7. 7. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che almeno alcuni di detti terminali remoti sono personal computer (6a, 6b, 6c) e detta rete telematica (4) è la rete internet.
  8. 8. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che almeno alcuni di detti terminali remoti sono telefoni cellulari (8) dotati di tecnologia WAP o UMTS collegati ad una rete cellulare che consente lo scambio di informazioni digitali con detta rete telematica (4).
  9. 9. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che detta scheda di gioco (20) prevede la possibilità di selezionare (38) una modalità di gioco veloce, in cui le caselle associate a detti indici vengono selezionate in modo casuale dallo stesso sistema.
  10. 10. Sistema secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che detto elaboratore centrale (2), dopo aver ricevuto da detto terminale remoto detta sequenza di informazioni, invia a detto terminale remoto una scheda di conferma (60) su cui sono rappresentate le colonne giocate (70) e detto codice alfanumerico unico (64) assegnato dal sistema alla scheda giocata.
  11. 11. Sistema secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che ogni giocata è associata al pagamento da parte del giocatore di una somma prestabilita e che dette somme contribuiscono a formare un montepremi totale che viene successivamente distribuito sotto forma di premi ai giocatori vincitori.
  12. 12. Sistema secondo la rivendicazione 11, caratterizzato dal fatto che detto montepremi viene suddiviso in due parti, una prima parte viene distribuita fra tutti i giocatori che hanno indovinato le variazioni di tutti indici contenuti nella corrispondente scheda di gioco, ed una seconda parte viene distribuita fra tutti i giocatori che hanno indovinato le variazioni di tutti indici tranne uno contenuti nella,stessa scheda di gioco.
  13. 13. Sistema secondo la rivendicazione 12, caratterizzato dal fatto che, nel caso in cui nessun giocatore abbia indovinato le variazioni di tutti indici o di tutti indici tranne uno, la corrispondente parte di montepremi va ad incrementare la medesima parte di montepremi di un successivo concorso a premi o lotteria.
  14. 14. Sistema secondo la rivendicazione 11, caratterizzato dal fatto che il giocatore effettua il pagamento di detta somma utilizzando una carta di credito, inserendo, per mezzo dello stesso terminale remoto, il numero della propria carta di credito ed i dati personali ad essa associati.
  15. 15. Sistema secondo la rivendicazione 11, caratterizzato dal fatto che il giocatore effettua il pagamento di detta somma utilizzando una carta prepagata, inserendo, per mezzo dello stesso terminale remoto, il numero della propria carta prepagata.
  16. 16. Metodo per implementare un concorso a premi o lotteria per mezzo di una rete telematica a cui sono collegati un elaboratore centrale (2) provvisto di mezzi atti a ricevere ed elaborare dati relativi a giocate effettuate su terminali remoti (6, 8, 10), ed una pluralità di terminali remoti (6, 8, 10) dotati di mezzi atti a visualizzare una scheda di gioco (20) e di mezzi atti a trasferire a detto elaboratore centrale dati relativi ad una giocata effettuata su detta scheda di gioco, caratterizzato dal fatto di comprendere le seguenti fasi: - visualizzare sul terminale remoto (6, 8, 10) di un giocatore una scheda dì gioco (20) su cui sono rappresentati una pluralità di indici (24) relativi a corrispondenti mercati borsistici, ciascun indice essendo associato ad almeno una casella (40) selezionabile da detto giocatore in modo da poter assumere tre diversi stati, un primo stato essendo indicativo di una variazione negativa (1) dell’indice di borsa ad essa associato, un secondo stato essendo indicativo di una variazione nulla (=) dello stesso indice ed un terzo stato essendo indicativo di una variazione positiva (t) dello stesso indice; - selezionare almeno una casella (40) per ogni indice contenuto nella scheda; inserire un codice identificativo personale (32) di detto giocatore; - trasmettere a detto elaboratore centrale (2) una sequenza di informazioni corrispondenti alle selezioni fatte da detto giocatore su dette caselle e detto codice identificativo personale (32); - memorizzare detta sequenza di informazioni in una memoria locale dell'elaboratore centrale (2) associandole ad un codice alfanumerico (64) unico; confermare la scheda di gioco compilata inviando a detto giocatore una scheda di conferma (60) associata in modo univoco a detto codice alfanumerico (64); - successivamente alla chiusura di tutti mercati borsistici associati a detta scheda di gioco confrontare le giocate ricevute con i valori reali di chiusura degli indici di detti mercati borsistici; selezionare le schede giocate in base al numero di selezioni corrette presenti in ciascuna giocata, definendo come vincenti le schede di gioco che contengono un numero di selezioni corrette superiore ad un valore di soglia predefinito.
  17. 17. Metodo secondo la rivendicazione 16, caratterizzato dal fatto che ciascun ìndice è associato a tre caselle (26, 28, 30) selezionabili dal giocatore in modo binario (0-1, ON-OFF), una prima casella (26) essendo indicativa della variazione negativa di detto indice, una seconda casella (28) essendo indicativa della variazione nulla di detto indice ed una terza casella (30) essendo indicativa della variazione positiva di detto indice.
  18. 18. Metodo secondo la rivendicazione 17, caratterizzato dal fatto che il giocatore può selezionare più di una casella (44) per ogni indice, impostando un sistema di giocate su una singola scheda di gioco.
  19. 19. Metodo secondo la rivendicazione 16, caratterizzato dal fatto che la variazione di ciascun indice di borsa viene considerata negativa se risulta minore di un primo valore di soglia predefinito in detto elaboratore centrale, viene considerata positiva se risulta maggiore di un secondo valore di soglia predefinito in detto elaboratore centrale, e viene considerata nulla se risulta compresa tra detti primo e secondo valori di soglia.
  20. 20. Metodo secondo la rivendicazione 16, caratterizzato dal fatto che detta pluralità di indici (24) comprende una selezione di indici scelti tra gli indici delle principali borse mondiali, accettando giocate fino ad un'ora prestabilita precedente all'orario di apertura di tutte le borse corrispondenti a detta selezione di indici.
  21. 21. Metodo secondo la rivendicazione 20, caratterizzato dal fatto che detto elaboratore centrale (2) utilizza come tempo di riferimento l'ora e la data del meridiano di Londra e visualizza dette ora e data sulle schede di gioco (20) inviate ai terminali remoti.
  22. 22. Metodo secondo la rivendicazione 16, caratterizzato dal fatto che detta scheda di gioco prevede la possibilità di selezionare (38) una modalità di gioco veloce, in cui le caselle associate a detti indici vengono selezionate in modo casuale.
  23. 23. Metodo secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 16 a 22, caratterizzato dal fatto che ogni giocata è associata al pagamento da parte del giocatore di una somma prestabilita e che dette somme contribuiscono a formare un montepremi totale che viene successivamente distribuito sotto forma di premi ai giocatori vincitori.
  24. 24. Metodo secondo la rivendicazione 23, caratterizzato dal fatto che detto montepremi viene suddiviso in due parti, una prima parte viene distribuita fra tutti i giocatori che hanno indovinato le variazioni di tutti indici contenuti nella corrispondente scheda di gioco, ed una seconda parte viene distribuita fra tutti i giocatori che hanno indovinato le variazioni di tutti indici tranne uno contenuti nella stessa scheda di gioco.
  25. 25. Metodo secondo la rivendicazione 24, caratterizzato dal fatto che, nel caso in cui nessun giocatore abbia indovinato le variazioni di tutti indici o di tutti indici tranne uno, la corrispondente parte di montepremi va ad incrementare la medesima parte di montepremi di un successivo concorso a premi o lotteria.
  26. 26. Metodo secondo la rivendicazione 23, caratterizzato dal fatto che il giocatore effettua il pagamento di detta somma utilizzando una carta di credito, inserendo, per mezzo dello stesso terminale remoto, il numero della propria carta di credito ed i dati personali ad essa associati.
  27. 27. Metodo secondo la rivendicazione 23, caratterizzato dal fatto che il giocatore effettua il pagamento di detta somma utilizzando una carta prepagata, inserendo, per mezzo dello stesso terminale remoto, il numero della propria carta prepagata.
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