MXPA03006738A - Metodo y producto de programa para producir y utilizar registros de juego en un juego tipo bingo. - Google Patents

Metodo y producto de programa para producir y utilizar registros de juego en un juego tipo bingo.

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Abstract

Un sistema de juego (10) utiliza un componente (16) de generacion de designaciones de juego, un componente (11) de establecimiento de juego, y un grupo de representaciones de cartas de bingo predefinidas. Cada representacion de carta de bingo se almacena en un formato electronico como una estructura de datos o registro de datos que define un patron predefinido de designaciones de juego seleccionadas de un fondo comun de designaciones disponibles. El componente (16) de generacion de designaciones de juego genera grupos de designaciones de juegos provenientes de un fondo comun de designaciones disponibles. El metodo empleado en el sistema de juego (10) incluye la pre-igualacion de las representaciones de cartas de bingo para un grupo dado de designaciones de juego para producir un grupo de cartas igualadas. Esta pre-igualacion ocurre antes de la venta, distribucion o asignacion de las representaciones de carta a los jugadores en el juego.

Description

MÉTODO Y PRODUCTO DE PROGRAMA. PARA PRODUCIR Y UTILIZAR REGISTROS DE JUEGO EN UN JUEGO DE TIPO BINGO CAMPO DE LA INVENCIÓN Esta invención se refiere a juegos y sistemas de juego. Más particularmente la invención se refiere a un sistema de juego de tipo bingo, en el que un conjunto de representaciones de cartas de bingo se compara previamente para producir un conjunto de registros de partidas de juego que se asignan posteriormente a los jugadores. La invención comprende un método, aparato y producto-programa para implementar el sistema de juego.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Los juegos de tipo bingo son jugados con cartas de bingo predefinidas, cada una de las cuales incluye un número de designaciones de juego de bingo, tales como números arábigos ordenados aletoriamente en una manera deseada, comúnmente en una cuadricula. Las designaciones de juego de bingo que se encuentran en las cartas, se seleccionan de una colección de designaciones de juego disponibles. En los juegos de tipo bingo, más tradicionales, las cartas están físicamente impresas sobre papel u otro material apropiado. Estas cartas impresas son compradas por los jugadores antes de empezar un juego. Una vez que han sido compradas todas las cartas para un juego, las designaciones de juego, de . la colección disponible de designaciones de juego, se seleccionan aletoriamente. A medida que las designaciones de juego son seleccionadas y anunciadas en el juego, los jugadores ponen en correspondencia las designaciones de juego seleccionadas aletoriamente, con las designaciones impresas sobre su(s) carta (s) respectiva (s) . A esta puesta en correspondencia y marcado de las designaciones comparadas, sobre la carta de bingo, se hace referencia comúnmente como "marcar" la carta. El jugador que produzca primero un patrón predeterminado de correspondencias, entre las designaciones de juego seleccionadas aletoriamente y las designaciones de la carta impresa, es considerado el ganador. Se pueden otorgar premios de consolación a los jugadores que tengan cartas en correspondencia, para producir patrones de premios de consolación al momento del patrón ganador. Existen numerosas variaciones en el juego de bingo tradicional. Algunos juegos de tipo bingo realizan un sorteo para producir un conjunto de designaciones de juego antes de la venta de cartas de bingo impresas. Estos juegos de tipo bingo usan cartas impresas como las cartas de bingo impresas, regulares, pero con la cara de la carta oculta en cierta forma. Una vez que un jugador compra una de estas cartas de bingo que presenta la cara cubierta, el jugador puede comparar las designaciones sorteadas, con las designaciones de la carta impresa, para determinar si las designaciones puestas en correspondencia producen algún patrón ganador predeterminado. El primer jugador en completar una carta con el patrón ganador termina el juego. Otra variación del juego de bingo tradicional es jugada con representaciones de cartas de bingo electrónicas, en vez que con las cartas de bingo impresas, tradicionales. En estos juegos de tipo bingo, cada carta de bingo está representada por una estructura de datos que define las diferentes ubicaciones de las cartas y las designaciones asociadas con las ubicaciones. Este juego de tipo bingo se juega a través de estaciones de jugadores conectadas, a través de una red de comunicaciones, a un sistema computarizado central. El sistema computarizado central es el responsable de almacenar las representaciones de cartas de bingo y de distribuir o comunicar las representaciones de cartas de bingo, a los jugadores, en las estaciones de los jugadores. Las estaciones de los jugadores muestran las cartas de bingo definidas por las representaciones de cartas y permite también a los jugadores señalar o marcar correspondencias de designaciones a medida gue las designaciones del juego son anunciadas en el juego, üna ventaja primaria de este juego de bingo electrónico es que los juegos pueden ser jugados a un paso mucho más rápido que lo considerado práctico en el bingo de papel tradicional. Otra ventaja de esta versión electrónica del bingo, es · que los juegos pueden ser administrados y controlados desde una ubicación remota y jugados realmente en cierto número de diferentes establecimientos de bingo. Los juegos de bingo tradicionales, jugados ya sea con cartas de papel o con representaciones de cartas electrónicas, están limitados en la manera en que pueden mostrarse los resultados de un juego. A fin de mantener el interés del jugador en el juego, es deseable tener una opción para mostrar resultados a los jugadores, en una variedad de diferentes maneras. También es deseable incrementar adicionalmente la velocidad con la cual puedan ser jugados los juegos de tipo bingo. No obstante es esencial que el juego conserve las características básicas de un juego tipo bingo, especialmente que el juego sea jugado con cartas o representaciones de cartas, predefinidas, que lo jugadores comparen o marquen contra designaciones de juego generadas aleatoriamente, y que el ganador del juego sea el primer jugador en poner en correspondencia las designaciones presentes en un patrón ganador predeterminado, con las que se encuentren sobre su carta o representación de carta.
SUMARIO DE LA INVENCIÓN Un sistema de juego que incorpora los principios de la presente invención, utiliza un componente de generación de designaciones de juego, un componente de establecimiento de juego, y un conjunto de representaciones de cartas de bingo predefinidas. Cada representación de carta de bingo es almacenada en formato electrónico como una estructura de datos o registro de datos que define un patrón predefinido de designaciones de juego seleccionadas de una recolección de designaciones disponibles. A las designaciones de juego asociadas con una representación de carta de bingo determinada, se puede hacer referencia como designaciones de cartas. El componente de generación de designaciones de juego, genera conjuntos de designaciones de juego, a partir de una colección de designaciones disponibles. Las representaciones de cartas de bingo, ganadoras y perdedoras, para un juego particular, son determinadas comparando las designaciones de cartas con un conjunto de designaciones de juego producidas para ese juego. Una representación de carta, que tenga designaciones que estén en correspondencia con las designaciones del conjunto determinado de designaciones de juego, en un patrón predeterminado de terminación de juego, se considera una carta ganadora para el conjunto determinado de designaciones de juego. Las representaciones de cartas que tienen designaciones que estén en correspondencia con el conjunto determinado de designaciones de juego, en otros patrones predeterminados, antes de conseguir el patrón de terminación de juego, son también consideradas cartas ganadoras y se les otorgan otros premios . El método de conformidad con la invención incluye comparar previamente las representaciones de cartas de bingo, con un conjunto determinado de designaciones de juego, para producir un conjunto de cartas en correspondencia. Esta puesta en correspondencia, previa, ocurre antes de la venta, distribución, o asignación de las representaciones de cartas a los jugadores que se encuentran en el juego. Cada representación de carta de bingo puesta en correspondencia, en el conjunto de cartas en correspondencia, representa un registro de partida de juego, respectivo, para el uso en el presente sistema de juego. El conjunto de cartas en correspondencia incluye asi cierto número de registros de partidas de juego, cada uno de los cuales corresponde a una representación diferente de las representaciones de cartas de bingo. Como se usa en esta descripción y en las reivindicaciones adjuntas, él término "número", cuando se refiere a una cantidad de artículos, significa cierta cantidad de más de uno de esos artículos. Cada registro de partida de juego, en el conjunto de cartas en correspondencia, incluye o está asociado con un indicador de resultado que indica si la representación de carta de bingo, respectiva, es o no' una carta ganadora o una carta perdedora, para ese conjunto de designaciones de juego. La invención incluye también asignar registros individuales de partidas de juego, del conjunto de cartas en correspondencia, en respuesta a solicitudes de partidas de juego iniciadas por los jugadores. Loas datos que representan los conjuntos de cartas en correspondencia pueden ser almacenados en un dispositivo de almacenamiento de datos y se pueden asignar registros individuales de partidas de juego, según se necesite, desde el dispositivo de almacenamiento de datos . Al jugar un juego de tipo bingo de conformidad con la invención, un conjunto de designaciones de juego es determinado por el componente de generación de designaciones de juego. Un dispositivo de procesamiento, incluido en el componente de establecimiento de juego, compara el conjunto de representaciones de cartas de bingo, con el conjunto de designaciones de juego proporcionado por el componente de generación de designaciones de juego, y almacena el conjunto de cartas en correspondencia, resultantes. El conjunto de cartas en correspondencia es almacenado de una forma segura, de manera tal que nadie pueda ver los resultados de la comparación previa, y por lo tanto tampoco el resultado asociado con algún registro de partida de juego que se encuentre en el conjunto. Una vez que el conjunto almacenado de cartas comparadas, es abierto para jugar, un jugador que se encuentre en el componente de establecimiento de juego, puede comprar un registro de partida de juego, del conjunto, a través de una estación del jugador incluida en el componente de establecimiento de juego. Es decir, en respuesta a una solicitud de partida de juego, iniciada por el jugador en una estación del jugador, al jugador se asigna un registro de partida de juego en cierto orden aleatorio, a partir del conjunto respectivo de cartas comparadas. Dado que cada registro de partida de juego corresponde a una representación de carta de bingo, la asignación de un registro de partida de juego, a un jugador, es equivalente a distribuir la representación de carta de bingo, subyacente, al jugador. La información que recibe realmente la estación del jugador, en respuesta a una solicitud de partida de juego, es suficiente para permitir que la estación del jugador muestre los resultados asociados con el registro de partida de juego, es decir, los resultados de poner en correspondencia las designaciones de cartas respectivas, con el conjunto determinado de designaciones de juego. Si las designaciones puestas en correspondencia, para la representación de carta de bingo, que corresponda al registro de partida de juego asignado, produce uno de los patrones ganadores predeterminados, el jugador recibe créditos o ganancias. Sin embargo, si las designaciones puestas en correspondencia, para la representación de cartas de bingo, que corresponda al registro de partida de juego asignado, no produce uno de los patrones ganadores predeterminados, el jugador no recibe ganancias o créditos. Un juego de conformidad con la invención finaliza una vez que un jugador ha recibido, o se le han asignado, los resultados de un registro de partida de juego (es decir, "conserva" un registro de partida de juego) que corresponda a una representación de carta en correspondencia, para producir un patrón de terminación de juego, predeterminado, particular. De esta manera, el patrón de terminación de juego fija los criterios para finalizar un juego de tipo bingo de acuerdo con la invención. Los criterios de terminación de juego pueden ser, por ejemplo, el primer registro de partida de juego asignado, en el que la representación de carta de bingo, correspondiente, tenga todas sus designaciones de cartas en correspondencia con las designaciones incluidas en el conjunto de designaciones de juego. En todo caso, una vez que se cumplen los criterios de terminación de juego, para un juego determinado, de conformidad con la invención, el juego continúa con un nuevo conjunto de cartas comparadas, que haya sido creado previamente usando un diferente conjunto de designaciones de juego. Un número de conjuntos de cartas comparadas puede ser producido y almacenado para proporcionar partidas, sustancialmente continuas, de juegos sucesivos, en donde cada conjunto de cartas comparadas, represente- las representaciones de cartas de bingo y los resultados para un juego de tipo bingo separado. El componente de establecimiento de juego incluye preferentemente un sistema de juego sin dinero en efectivo, aunque los sistemas basados en dinero en efectivo y los sistemas con equivalentes de dinero en efectivo, pueden ser empleados de conformidad con la invención. En el sistema de juego sin dinero en efectivo, preferido, un jugador hace apuestas electrónicamente en una terminal del jugador incluida en el componente de establecimiento de juego, y recibe los resultados de la apuesta también electrónicamente. La contabilidad para el sistema sin dinero en efectivo, preferido, es maneja mediante una porción de oficina de servicios del componente de establecimiento de juego. El sistema de juego de conformidad con la invención permite que los resultados de cada apuesta sean mostrados rápidamente y en una variedad de formas o formatos. El juego puede ser jugado como cualquier juego de tipo bingo, en donde la representación gráfica de la carta se muestra en la estación del jugador y el jugador controla la estación del jugador para marcar la carta a fin de determinar si la carta es una carta ganadora o perdedora. Alternativamente a este marcado manual, el sistema de juego puede marcar automáticamente las representaciones de cartas que correspondan a la solicitud de partida de juego asignada al jugador y hacer que la estación del jugador muestre los resultados del marcado automático, es decir, los resultados asociados con el registro respectivo de la partida de juego. Este marcado automático permite que los resultados de la apuesta sean mostrados al jugador en la estación del jugador, para simular algún otro juego o concurso, tal como un juego de casino, por ejemplo. Sin embargo, el juego de abajo sigue siendo un juego de tipo bingo, es decir, un juego que tiene las características esenciales de un juego de bingo como se describió anteriormente. Estos y otros objetos, ventajas, y características de la invención, serán evidentes a partir de la siguiente descripción de las modalidades preferidas, consideradas junto con los dibujos anexos.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La figura 1 es una representación esquemática de un sistema de juego que incorpora los principios de la invenció . La figura 2 es una representación esquemática de un sistema de juego alternativo, que incorpora los principios de la invención. La figura 3 es una representación esquemática de un componente de establecimiento de juego, de conformidad con una forma de la presente invención. La figura 4 es una representación esquemática de la terminal del punto de venta y de la estación del jugador, incluidas en el presente sistema de juego. La figura 5 es una representación de una carta de juego usada en la presente invención. La figura 6 es un diagrama de flujo que muestra un programa de premios que puede usarse de conformidad con la invención. La figura 7 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso asociados con la partida total de un juego de conformidad con el sistema de juego. La figura 8 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso asociados con el funcionamiento de las terminales del punto de venta. La figura 9 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso asociados con el funcionamiento de las estaciones de jugadores. La figura 10 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso en las computadoras centrales. La figura 11 es una representación esquemática de una porción de los datos que representan un conjunto de cartas en correspondencia, de conformidad con una forma preferida de la presente invención. La figura 12 es un diagrama de flujo que muestra un método preferido para producir conjuntos de cartas en correspondencia, de conformidad con la invención.
DESCRIPCIÓN DE LAS MODALIDADES PREFERIDAS Haciendo referencia a la figura 1, un sistema de juego 10 que incorpora los principios de la invención, incluye al menos un, y preferentemente varios, componentes de establecimiento de juego 11, cada uno de los cuales tienen un sistema de oficina de servicios 12 y un sistema de piso de juego o de piso de casino 14. El sistema de juego 10 incluye también un componente de generación de designaciones 16 en comunicación con cada componente de establecimiento de juego 11. El sistema de piso de juego 14 es accesible al público y permite que los jugadores establezcan y modifiquen cuentas en el sistema de juego 10. Los jugadores usan también el sistema de piso de juego 14 para participar en varios juegos disponibles a través del sistema de juego 10. El sistema de oficina de servicios 12 mantiene las cuentas y saldos de las cuentas para los jugadores, mantiene información de las cuentas, y proporciona reportes del uso del sistema y otros reportes útiles para administrar las actividades del juego, en el componente particular de establecimiento de juego 11. Cada sistema de oficina de servicios 12 compara también cartas de bingo electrónico (representaciones de cartas de bingo) con conjuntos de designaciones de juego, almacena los conjuntos de cartas en correspondencia y asigna los registros de partidas de juego, de los conjuntos de cartas en correspondencia, en respuesta a solicitudes de jugadores, realizadas a través del sistema de piso de juego respectivo 14. Para cada juego jugado de conformidad con la invención, el componente de generación de designaciones 16 produce una serie o conjunto de designaciones de juego, y comunica el conjunto de' designaciones de juego, a los diferentes componentes de establecimiento de juego 11. En una forma preferida de la invención, el componente de generación de designaciones 16 incluye un sistema automatizado de extracción de bolas que automáticamente retira un número deseado de bolas u otros objetos de un grupo de esos objetos. Cada objeto está asociado con una designación, de manera tal que la serie de objetos retirados por el dispositivo, identifica o define un conjunto de designaciones de juego. Alternativamente al dispositivo de retiro de objetos, el componente de generación de designaciones 16 puede comprender cualquier arreglo apropiado para generar designaciones aleatoriamente, a partir de una colección de designaciones disponibles, para producir el conjunto deseado de designaciones de juego. Sin importar cómo se produzca el conjunto de designaciones de juego, el conjunto resultante de designaciones (conjunto de designaciones) se comunica a los componentes de establecimiento de juego 11. Se usa un arreglo seguro de comunicaciones, para proporcionar comunicaciones desde el componente de generación de designaciones 16 hacia los diferentes componentes de establecimiento de juego 11. La figura 2 muestra una modalidad alternativa de sistema de juego 10' . En esta forma de la invención, el componente de generación de designaciones 16' se dedica a un solo componente de establecimiento de juego 11' . En particular, el componente de generación de designaciones 16' se implementa como parte del sistema de oficina de servicios 12' para el componente de establecimiento de juego 11' . Como un arreglo alternativo adicional, el componente de generación de designaciones 16' puede ser conectado para comunicar conjuntos de designaciones de juego, no únicamente al componente local de establecimiento de juego 11' , sino que también a otro componente de establecimiento de juego 11" mostrado con lineas discontinuas . en la figura 2. La figura 3 muestra un detalle adicional de un solo componente de establecimiento de juego 11. Como se muestra en la figura 3, un arreglo seguro de comunicaciones facilita las comunicaciones entre el sistema de oficina de servicios 12 y un sistema de piso de juego 14. La seguridad puede ser incrementada con muros de fuego basados en hardware 17 conectados en las lineas de comunicaciones 18a y 18 b que se extienden al sistema de piso de' juego 14 y/o mediante software de muros de fuego que operen en las diferentes computadoras que conformen el sistema de oficina de servicios 12. El sistema de oficina de servicios 12 incluye cierto número de dispositivos de procesamiento separados, interconectados mediante un arreglo de comunicaciones apropiado. En la forma ilustrada de la invención, el sistema de oficina de servicios 12 comprende una red de área local de dispositivos de procesamiento individuales, e incluye un colector de red de conmutación 20 al cual se conecta cada dispositivo de procesamiento separado. Los dos enlaces de comunicación del sistema de piso, 18a y 18b, se conectan también al colector de red de conmutación 20. Aunque se puedan usar otros tipos de colectores de comunicaciones para redes de computadoras, dentro del alcance de la invención, se prefiere un colector de conmutación a fin de permitir que los diferentes componentes del sistema se comuniquen simultáneamente con menos conflictos, y por lo tanto con un desempeño incrementado para el sistema global.
La forma preferida, ilustrada, del sistema de oficina de servicios 12 mostrada en la figura 3, incluye una o más computadoras de conjuntos de cartas 26, una computadora de base de datos 28, una computadora de administración 30, una computadora de archivos 32, y dos computadoras centrales separadas 34 y 36. La computadora de conjuntos de cartas 26 produce y almacena uno o más conjuntos de cartas comparadas, en donde cada conjunto de cartas comparadas incluye cierto número de registros de partidas de juego. Cada registro de partida de juego corresponde a una representación de carta de bingo individual, en un conjunto de representaciones de cartas de bingo, usadas para crear los conjuntos de cartas comparadas. Los conjuntos de cartas comparadas, o más bien, los datos que representan los conjuntos de cartas comparadas, se almacenan en un dispositivo de almacenamiento apropiado, asociado con la computadora de conjuntos de cartas 26 hasta que un conjunto nuevo o no usado sea solicitado por una de las computadoras centrales 34 o 36. En ese momento, al menos uno de los conjuntos de cartas comparadas se comunica a la computadora central solicitante. La computadora de conjuntos de cartas 26 puede ser usada también para fabricar el conjunto de representaciones de cartas de bingo que se vaya a usar en el sistema. Alternativamente, un conjunto de representaciones de cartas de bingo puede ser generado en cualquier parte y almacenado en la computadora de conjuntos de cartas 26 que se vaya a usar para producir los conjuntos deseados de cartas comparadas. Se observará que la invención requiere usar únicamente un solo conjunto de representaciones de carta de bingo para crear numerosos conjuntos de cartas comparadas; sin embargo, se pueden usar diferentes conjuntos de representaciones de cartas comparadas para crear conjuntos de cartas comparadas dentro del alcance de la presente invención. La estructura de las representaciones de las cartas de bingo individuales, se analizará posteriormente, en forma adicional, con referencia a la figura 5 y la estructura de los conjuntos de cartas comparadas y los registros de partidas de juego, se analizarán posteriormente con referencia a la figura 11. En la forma preferida de la invención, mostrada en la figura 3, la computadora de conjuntos de cartas 26 puede controlar también un dispositivo de retiro de objetos locales u otro dispositivo de generación de designaciones de juego (tal como el dispositivo 16' mostrado en la figura 2) y recibir conjuntos de designaciones de juego provenientes de ese dispositivo. En donde se ejecute el código de software para generar los conjuntos requeridos de designaciones de juego, el código de generación de designaciones de juego puede ser ejecutado por la computadora de conjuntos de cartas 26. Como una alternativa adicional, el dispositivo de retiro de objetos u otro dispositivo, puede incluir su propio controlador o procesador dedicado, que suministre conjuntos de designaciones de juego a la computadora de conjuntos de cartas 26. En la implementación de la invención, mostrada en la figura 1, la computadora de conjuntos de cartas 26 puede recibir conjuntos de designaciones de juego, del componente remoto de generación de designaciones de juego (16 en la figura 1) a través de cualquier arreglo de comunicaciones apropiado. Cada computadora central 34 y 36 está programada para comunicarse con la computadora de conjuntos de cartas 26, con la computadora de base de datos 28, y con un grupo particular de dispositivos de piso de juego. La figura 3 muestra dos grupos separados' de dispositivos de piso de juego, el grupo 37 y el grupo 38, para propósitos de ejemplo. La computadora central 34 está programada para comunicarse con cada uno de los dispositivos de piso de juego en el grupo 37, mientras que la computadora central 36 está programada para comunicarse con cada uno de los dispositivos de piso de juego en el grupo 38. Cada computadora central 34 y 36 almacena datos que representan uno o más conjuntos de cartas comparadas proporcionadas por la computadora de conjuntos de cartas 26 para el uso por parte de dispositivos de piso de juego, como se describe más adelante. Cada computadora central recibe también información de varios dispositivos de piso de juego, en el grupo respectivo. Parte de esta información es almacenada en la computadora de base de datos 28. Por ejemplo, la computadora central 34 recibe solicitudes de dispositivos que se encuentran en el grupo 37 para abrir una cuenta de jugador, para adicionar fondos a una cuenta de jugador, y para retirar fondos de una cuenta de jugador. La computadora central 34 recibe también solicitudes de partidas de juego, de dispositivos que se encuentran en el grupo 37, y envía la información del registro de partida de juego, al dispositivo respectivo que se encuentra en el grupo desde el cual se recibió la solicitud de partida de juego respectiva. El arreglo de múltiples computadoras centrales, mostrado en la figura 3, proporciona varias ventajas. Primero, en el caso de que una de las computadoras centrales 34 o 36 experimente un problema técnico que prevenga que funcione apropiadamente, solamente s.e ve afectado un solo grupo de dispositivos de piso de juego. Segundo, el arreglo de múltiples computadoras centrales, mostrado en la figura 3, puede escalarse fácilmente para incrementar o reducir el número de dispositivos de piso de juego soportados por el sistema. Además, el arreglo de múltiples computadoras centrales permite comunicaciones más rápidas con los dispositivos de piso de juego, y por lo tanto incrementa la velocidad a la cual un jugador puede jugar el juego o juegos ofrecido (s) a través del sistema de juego 10. La computadora de base de datos 28, junto con su dispositivo o dispositivos de almacenamiento de datos asociado (s), sirve como un depósito de almacenamiento de datos, para almacenar todos los registros de jugadores e información de uso del sistema. En la forma más importante, la computadora de base de datos 28 almacena en su dispositivo de almacenamiento ' de datos asociado, una tabla de cuentas de jugadores, que tiene datos de entrada que corresponden a las diferentes cuentas de jugadores. La información de cuentas de jugadores incluye, por ejemplo, el nombre del jugador, el identificador o número de la cuenta del jugador, en algunos casos un número de identificación personal (NIP) para el jugador, y quizá otra información personal para el jugador en particular. La computadora de base de datos 28 puede recolectar y almacenar también información de uso que indique los dispositivos de piso de juego que han usado los jugadores, y en qué medida los han usado. Numerosas estructuras de bases de datos, diferentes, para el uso en la computadora de base de datos 28 serán evidentes para aquellos de experiencia ordinaria en el desarrollo y aplicación de bases de datos. La invención comprende cualquier estructura de bases de datos, apropiada, para mantener la información de los jugadores y otro tipo de información, requerida en el funcionamiento del sistema de juego 10. La computadora de administración 30 funciona bajo el control del software de administración, para proporcionar reportes del sistema que incluyan reportes en tiempo real y reportes del uso y desempeño del sistema, de interés para los operarios, administradores o reguladores, del sistema. El software ejecutado en la computadora de administración 30 puede ser usado también para programar funciones administrativas requeridas o útiles para el sistema de computadoras de base de datos 28. La computadora de administración 30 puede incluir una pantalla apropiada para proporcionar una interfaz del usuario y para mostrar reportes y otro tipo de información. Aunque no se muestra en la figura 3, también se puede incluir una impresora en la porción de oficina de servicios, de la red, o puede estar conectada directamente a una computadora de administración 30 para imprimir los reportes del sistema y los registros de uso. En la forma preferida de la invención, las computadoras centrales 34 y 36 envían los conjuntos de cartas comparadas, usados, a la computadora de conjuntos de cartas 26. La computadora de conjuntos de cartas 26 envía después periódicamente los conjuntos de cartas comparadas, usados, a la computadora de archivos 32 que- sirve como un depósito para los conjuntos de cartas comparadas, usados. La computadora de archivos 32 se usa también preferentemente para almacenar una copia de cada conjunto completo de cartas comparadas, no usado, como tal. Estas copias de conjuntos de cartas comparadas, no usados y, conjuntos de cartas comparadas, usados, pueden ser archivados o almacenados en cualquier forma apropiada, en una memoria no volátil o dispositivo de almacenamiento asociado con la computadora de archivos 32. Haciendo referencia ahora a los dispositivos de piso de juego, mostrados en la figura 3, cada grupo 37 y 38 incluye cierto número de estaciones de jugadores 40 y un punto de venta o terminal de caja (POS) 41, todas conectadas a un concentrador de comunicaciones de red de área local, 42. Aunque no se muestra en la figura, cada grupo puede incluir también una o más terminales remotas de puntos de ventas (RPOS) , y uno o más kioscos también conectados al concentrador de comunicaciones 42. El concentrador de comunicaciones 42 de cada grupo dé piso de juego está conectado a un concentrador de conmutación 20 del sistema de oficina de servicios 12 a través de una de las lineas de comunicaciones 18a o 18b. Como se muestra en la figura 4, cada estación del jugador 40 incluye un sistema computarizado que tiene un procesador 44, un dispositivo de visualización, de pantalla táctil, 45, un panel de control 46, y un lector de cartas del jugador 47. El software de la estación del jugador, ejecutado por el procesador 44, recibe información del lector de cartas del jugador 47 registrar un jugador en la computadora central respectiva (34 o 36) , y luego permitir al jugador participar en los juegos disponibles a través de la terminal, comprando representaciones de cartas de bingo, previamente comparadas, a través de registros de partidas de juego, correspondientes. El software de la estación del jugador causa también que el dispositivo de visualización 35 muestre a un jugador los resultados del juego, según lo dicte la representación de carta de bingo/registro de partida de juego, comprada. Información adicional del funcionamiento de las estaciones de los jugadores serán descritas posteriormente con referencia la figura 9. Se apreciará que las estaciones de los jugadores pueden incluir otro hardware, dependiendo de la implementación particular del sistema de juego. Por ejemplo, puede ser deseable que un jugador adicione dinero a su cuenta, en la estación del jugador, o simplemente adicione dinero para una apuesta en la estación del jugador. En estos casos, la estación del jugador 40 puede incluir también un dispositivo que acepte prendas, monedas o billetes, no mostrado en los dibujos de la presente, o algún otro dispositivo para aceptar alguna forma de pago en la estación del jugador. Aunque el arreglo de juego "sin dinero en efectivo", ilustrado, comprende una implementación preferida para los componentes de establecimiento de juego 11 mostrado en la figura 1, se apreciará que el sistema de juego 10 o 10' no está limitado a este sistema de juego "sin dinero en efectivo", preferido, o a cualquier otros sistema para interactuar con los jugadores de juegos . La terminal POS ejemplar 41, mostrada en la figura 4, permite que un jugador abra una cuenta en el sistema de juego, adiciones fondos a su cuenta, y cierre o cancele su cuenta. En formas alternativas de la invención, la terminal POS 41 puede permitir que un jugador inicie realmente una solicitud de partida de juego y reciba resultados en la forma de un boleto impreso. La terminal POS 41 comprende un sistema computarizado que tiene un procesador 50 y una interfaz del jugador/cajero, que incluye un lector de tarjetas del jugador 51, una impresora/codificador de tarjetas del jugador 52, una impresora de recibos 53, y un teclado 54. La terminal POS 41 incluye también una caja de efectivo 57 a la cual puede tener acceso un cajero o encargado de la POS. El procesador 50 incluido en la terminal POS 41 ejecuta el software operativo para llevar a cabo los pasos descritos posteriormente con referencia a la figura 8. Haciendo referencia ahora a la figura 5, cada tarjeta electrónica de juego o representación de tarjeta de bingo, comprende una estructura de datos que define una cuadricula 60 u otro arreglo de designaciones 63. A la cuadricula ilustrada 60 puede hacerse referencia como una cuadricula de nueve puntos o carta que tiene nueve ubicaciones separadas 61 dispuestas en un patrón de tres por tres. Se apreciará que la carta mostrada en la figura 5 se muestra únicamente' para propósitos ejemplares, y que la invención no está limitada a esa carta o representación de carta de juego. Se pueden usar representaciones de cartas de bingo de cinco por cinco, o cualquier otra representación apropiada, en lugar de la carta de tres por tres ilustrada. Para propósitos de ejemplo únicamente, las ubicaciones separadas 61 en la carta de tres por tres, ilustrada, están numeradas del uno al nueve mediante los números de identificación de ubicación 62 que aparecen en la esquina superior izquierda de cada ubicación. Cada carta de juego tiene un arreglo aleatorio de designaciones de carta 63 colocado en varias ubicaciones 61 de la carta de juego. En el ejemplo ilustrado, las designaciones de cartas 63 comprenden números arábigos. La designación que reside en la ubicación 1 comprende él numero ocho, mientras que la- designación que reside en la ubicación de carta de juego 2 es el número 6, y asi sucesivamente como se indica en la ilustración. Las designaciones asociadas con las diferentes ubicaciones 61 de la carta de juego, se seleccionan a partir de una colección de designaciones disponibles. Aunque la cuadrícula física de tres por tres se muestra para propósitos de ilustrar una representación de carta de bingo, de conformidad con el presente sistema de juego 10, se apreciará que la carta de bingo es representada realmente en forma electrónica para el uso en el sistema. Los datos requeridos para definir una representación de carta de bingo determinada pueden ser arreglados en cualquier forma apropiada. Por ejemplo, la carta de juego puede ser representada mediante una serie de nueve números, en donde el primer número en la serie represente la designación en la ubicación 1, el segundo número en la serie represente la designación en la ubicación 2, y así sucesivamente. En este formato la representación electrónica para la carta de bingo mostrada en la figura 5 será una representación que comprende la serie de números 8, 6, 1, 3, 4, 7, 5, 9 y 0. Cada representación de carta de bingo incluirá también preferentemente, o estará asociada con, un identificador de carta o número de serie que distinga esa representación de carta de bingo particular, de cada otra representación de carta de bingo que se encuentre en el conjunto . También se apreciará que la invención no está limitada a las designaciones ilustradas que comprenden números arábigos. Se puede usar cualquier tipo de designación de acuerdo con la invención. Sin embargo, las designaciones de números arábigos son las preferidas porque pueden representarse convenientemente en un formato digital para el procesamiento con los diferentes dispositivos de procesamiento de datos que implementa el sistema de juego 10. En el sistema de juego 10, los jugadores compran efectivamente representaciones de cartas de bingo, iniciando solicitudes de partidas de juego, a través de las diferentes estaciones del jugador 40 , y quizá a través de las terminales POS 41 en algunos arreglos alternativos. Cada solicitud de partido de juego, válida, causa que un registro de partida de juego, que corresponda a una representación de carta de bingo, previamente comparada, sea asignada al jugador que inicie la solicitud de partida de juego. El resultado asociado con ese registro de partida de juego es determinado por el patrón con el cual el conjunto de designaciones de juego, para el juego en particular, corresponda a las designaciones asociadas con la representación de cartas de bingo correspondiente. La figura 6 muestra una tabla de dividendos o programa de premios para un juego, que puede ser implementada mediante el sistema de juego 10. En este ejemplo el premio acumulado es ganado por un jugador que compra una representación de cartas de bingo (es decir, un jugador al que se le asignó un registro de partida de juego que corresponda a la representación de carta) que tiene designaciones de carta que correspondan al conjunto de designaciones de juego, por llenar completamente la hilera intermedia de la carta de juego. En la carta ejemplar mostrada en la figura 5, la carta seria una ganadora del premio acumulado, para el conjunto de designaciones de juego que incluya las designaciones 3, 4, y 7.
FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE JUEGO Haciendo referencia a la figura 7, un método de juego de conformidad con la invención incluye, en el bloque de proceso 54 recibir o generar un conjunto de designaciones de juego, en un componente de establecimiento de juego 11 (figura 1 y 2). La forma preferida de la invención incluye después comparar el conjunto de ' designaciones de juego, con designaciones de cartas de las representaciones de cartas de bingo respectivas, tal como se muestra en el bloque de proceso 65. Este paso produce un conjunto de cartas comparadas, que incluye un número de registros de partidas de juego. Cada registro de partida de juego corresponde a una representación diferente de carta de bingo. En la forma preferida de la invención, cada registro de partida de juego incluye al menos un identificador de carta para la representación de carta de bingo respectiva, y un indicador de resultado que indica el resultado del registro de partida de juego, es decir, el resultado de la comparación entre el conjunto de designaciones de juego y las designaciones de carta. El registro de partidas de juego puede incluir también datos que definan la representación de carta de bingo real. Detalles y variaciones en los registros de partidas de juego serán analizadas en forma adicional, más adelante, con referencia a la figura 11. Como se muestra en el bloque de proceso 66, en la figura 7, el método incluye además almacenar los datos que representen el conjunto de cartas comparadas, en un dispositivo de almacenamiento de datos apropiado. En la implementación mostrada en las figuras 1 y 3, los pasos de recibir/generar el conjunto de designaciones de juego, comparar las designaciones de juego para producir el conjunto de cartas comparadas, y almacenar los datos que representen el conjunto de cartas comparadas, son llevados a cabo todos por el código de programa operativo, ejecutado en una computadora de conjuntos de cartas 26. En particular, el código de programa de comparación lleva a cabo el paso de comparación y el código de programa de almacenamiento de conjuntos de juegos lleva a cabo el paso de almacenamiento. En donde la computadora de conjuntos de cartas 26 funcione como el dispositivo de generación de designaciones, también ejecuta un programa de generación de designaciones, apropiado, que puede invocar una función de generación de números aleatorios, para generar el conjunto deseado de designaciones de juego. De lo contrario, la computadora de conjuntos de cartas 26 incluye simplemente algún arreglo de comunicaciones para recibir el conjunto de designaciones de juego desde el dispositivo remoto de generación de designaciones (16 en la figura 1) . En la forma preferida de la invención, el proceso de recibir un conjunto de designaciones de juego y producir conjuntos de cartas comparadas, se repite cierto número de veces, al inicio de una sesión de juego, para producir cierto número de conjuntos de cartas comparadas. El número de conjuntos de cartas comparadas puede ser necesario para asegurar que el sistema de juego no se gaste los registros de partidas de juego en el transcurso de una sesión de juego. También, varios juegos de tipo bingo, diferentes, pueden encontrarse en juego, en cualquier momento determinado, en el sistema de juego preferido, y se requiere de un conjunto de cartas comparadas, diferente, para cada juego diferente en la partida. En efecto, cada conjunto de cartas comparadas representa un juego de tipo bingo individual. En una implementación preferida, un jugador puede tener una elección de nivel de apuesta, un crédito, dos créditos, o tres créditos por ejemplo, en donde cada crédito es equivalente a una cantidad monetaria. En este caso, los diferentes niveles de apuesta ponen al jugador (es decir, representan una solicitud de partida de juego) en un juego/conjunto de cartas comparadas, de tipo bingo, diferente. De esta manera, al menos un conjunto de cartas comparadas debe estar disponible para cada nivel de apuesta disponible en el sistema de juego. Se apreciará que los conjuntos de cartas comparadas pueden ser generados muy rápidamente con técnicas y dispositivos actuales para el procesamiento de datos. Por lo tanto puede no ser necesario producir y almacenar muchos conjuntos de cartas comparadas, diferentes, para jugar en el sistema de juego de la presente. Por lo contrario, puede producirse un conjunto de cartas comparadas, únicamente cuando sea necesario, a fin de dar servicio o responder a solicitudes de partidas iniciadas por los jugadores en el sistema de juego. En esta forma alternativa de la presente invención, la computadora central puede simplemente esperar una solicitud de partida de juego realizada por un jugador, determinar si un conjunto de cartas comparadas se encuentra actualmente disponible o está en juego, y si no, generar un nuevo conjunto de cartas comparadas. ? la solicitud de partida de juego, se da servicio (se asigna una representación de carta) a partir del conjunto de cartas comparadas que se encuentren en juego, o si se crea un nuevo conjunto de cartas comparadas, a partir del nuevo conjunto de cartas comparadas. El paso de almacenamiento de conjuntos de cartas comparadas, 66, en la figura 7, se lleva a cabo inicialmente en la computadora de conjuntos de cartas 26. Sin embargo, la forma preferida de la invención, que utiliza las computadoras centrales 34 y 36, en la figura 3, almacena también conjuntos de cartas comparadas, en el almacenamiento asociado con las computadoras centrales. Como se analiza en forma adicional posteriormente, los registros de partidas de juegos son asignados a los jugadores, directamente desde las computadoras centrales, en vez que desde la computadora de conjuntos de cartas 26. Haciendo referencia ahora al bloque de proceso 67 en la figura 7, el método incluye también asignar registros de partidas de juego, de un conjunto apropiado de cartas comparadas, en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por un jugador, ya sea en una estación del jugador 40 (figura 3) o quizá en una terminal POS 41. En la forma preferida de la invención, este paso de asignación se lleva a cabo mediante el código de programa de asignación de partidas de juegos, ejecutado en la computadora central (34 o 36 en la figura 3) que recibe la solicitud de partidas de juego. Como se analizará adicionalmente más adelante, con referencia a las figuras 9 y 10, una computadora central, por ejemplo la 34, monitorea la recepción de una solicitud de partida de juego. Si la solicitud es válida, la computadora central respectiva asigna un registro de partida de juego, del conjunto apropiado de cartas comparadas, al jugador solicitante, tal como se muestra en el bloque de proceso 67 en la figura 7. Posteriormente se comunican suficientes datos al dispositivo a través del cual se inició la solicitud de partida de juego, para dar al jugador los resultados de la partida de juego. Estos datos incluyen un indicador de resultado, que puede comprender tantos datos como sean suficientes para definir la representación de cartas de bingo que corresponda al registro de partido de juego, asignado, junto con las comparaciones realizadas en el paso de comparación 65, o simplemente un código para indicar un resultado. Sin importar la manera en la cual se comuniquen al jugador los resultados de la partida de juego, el método incluye el paso de mostrar al jugador los resultados asociados con la partida de juego, el método incluye el paso de mostrar al jugador los resultados asociados con la partida de juego, tal como se muestra en el paso 68. La manera en la cual se muestran los resultados se analiza con referencia a las figuras 8 y 9. Si el registro de partida de juego, asignado, corresponde a una representación de carta de bingo que no se encuentre en correspondencia con un patrón de terminación de juego, predeterminado, como se indica en el bloque de decisión 69a, en la figura 7, el proceso realiza un ciclo de regreso del punto arriba del paso de asignación de registro de partida de juego (67) y el sistema espera la próxima solicitud de partida de juego. Sin embargo, si el registro de partida de juego asignado corresponde a una representación de carta de bingo, que se encuentre en correspondencia con el patrón de terminación de juego, el proceso incluye cambiar a un nuevo juego de tipo bingo representado por un nuevo conjunto de cartas comparadas, tal como se indica en el bloque de proceso 69. Después de cambiar al nuevo conjunto de cartas comparadas, el método incluye simplemente esperar la próxima solicitud de partida de juego. Se observará que pueden haber representaciones de cartas comparadas, no asignadas, que queden en el conjunto de cartas comparadas después que el registro de partida de juego que corresponde a la representación de cartas que tiene el patrón de terminación de juego, haya sido asignado y se encuentre en manos de un jugador. Cualquiera de estas representaciones de cartas comparadas, no asignadas, o registros de partida de juego, no son consideradas entonces preferentemente por el sistema y no son usadas. Cuando un jugador abre una cuenta en el sistema de juego preferido "sin dinero en efectivo'" 10, su cuenta es asociada con un identificador o número de cuenta. Este identificador asignado se usa después como un elemento de identificación para lograr acceso a la cuenta posteriormente. El jugador recibe también preferentemente una carta del jugador codificada con el elemento de identificación particular, en una forma legible en una máquina apropiada. También puede requerirse que el jugador fije para su cuenta un número de identificación personal (NIP) , el cual deba ser usado junto con el elemento de identificación a fin de lograr acceso a la cuenta del jugador, al menos para ciertos propósitos. La información del jugador, incluyendo el nombre del jugador, el identificador de la cuenta, y NIP son almacenados en el sistema de oficina de servicios 12, y específicamente en una tabla de la cuenta del jugador almacenada en un dispositivo de almacenamiento de datos asociado con la computadora de base de datos 28. El identificador de la cuenta del jugador es codificado en la carta del jugador, de manera tal que el acceso a la cuenta pueda ser iniciado pasando la carta a través de un lector apropiado tal como el lector de cartas 47 de la estación del jugador. Alternativamente, el acceso a la cuenta puede iniciarse, preferentemente, tecleando el identificador de la cuenta del jugador a través de una interfaz del sistema apropiada. Si el jugador tiene suficientes fondos en su cuenta del sistema de juego 10, puede comprar uno o más registros de partidas de juego/ representaciones de cartas de bingo previamente comparadas, en las diferentes estaciones del jugador 40 (figura 3 y 4) como se describirá con detalle posteriormente. Las figuras 8 y 9 ilustran el proceso realizado en los dispositivos del piso de juego mostrados en las figuras 3 y 4, mientras que la figura 10 ilustra el proceso realizado en una computadora central 34 o 36 mostrada en la figura 3. En la implementación preferida de la invención, mostrada en la figura 3, cada uno de los dispositivos de piso de juego coopera con una computadora central particular, y de esta manera es necesario referirse a una computadora central particular cuando se describan los procesos de dispositivos del piso de juego. Para propósitos de ejemplo, todos los procesos descritos con referencia a las figuras 8 y 9 se referirán específicamente a la computadora central 34; sin embargo se apreciará que las otras computadoras centrales cooperan con sus dispositivos de piso de juego, respectivos, en la misma forma. Similarmente, la figura 10 se describirá con referencia a la computadora central 34 a fin de simplificar el análisis, aunque los procesos idénticos son llevados a cabo por cada computadora central en el sistema. La figura 8 ilustra los diferentes procesos llevados a cabo en las terminales POS 41 mostradas en las figuras 3 y 4. Las principales funciones llevadas a cabo mediante las terminales POS 41 incluyen abrir una cuenta del jugador, cerrar o cancelar una cuenta del jugador, o adicionar fondos a una cuenta del jugador. El proceso de abrir una cuenta incluye, en el bloque de proceso 70, enviar una solicitud de cuenta, de la terminal POS 41 a la computadora central asociada 34. Como se analizará posteriormente con referencia a la figura 10, la computadora central 34 regresa un identificador de cuenta que es codificado en una carta del jugador, en la impresora/codificador 52 de cartas del jugador (figura 4) . La carta de la cuenta del jugador es expedida después por la impresora/codificador 52. El paso de codificación y emisión es mostrado en 71 en la figura 8. El sistema preferido imprime también un recibo de apertura de cuenta tal como se muestra en el bloque de proceso 72, usando la impresora 53 de la terminal POS (figura 4) . EL jugador puede usar después la carta del jugador para iniciar sesión en una estación del jugador 40 como se analizará más adelante con referencia a la figura 9. Si el jugador desea cerrar o cancelar su cuenta, la terminal POS 41 comunica una solicitud de cancelación a la computadora central respectiva 34 (figura 3) tal como se muestra en el bloque 74. La computadora central respectiva responde con un mensaje que indica el saldo de la cuenta del jugador. Al recibir esta información del saldo, en el bloque de proceso 75, el cajero que se encuentra en la terminal POS 41 puede pagar un saldo en efectivo al jugador, tal como se indica en el bloque de proceso 76. La terminal POS 41 puede usar también los datos recibidos de la computadora central, para imprimir un recibo de cancelación tal como se muestra en el bloque 78 usando la impresora de recibos 53 de la terminal POS, mostrada en la figura 4. Si el jugador desea adicionar fondos a su cuenta en la terminal POS 41, la terminal POS comunica el identificador de la cuenta del jugador y la cantidad que se va a adicionar, a la computadora central 34, tal como se indica en el bloque de proceso 80. La computadora central receptora actualiza después la información de la cuenta del jugador, almacenada en la computadora de base de datos 28 (figura 3) .
Como se muestra en el bloque 81, la impresora 53 de la terminal POS puede imprimir un recibo para el jugador, que indique la cantidad adicionada a la cuenta, y quizá el saldo después de la adición . En algunas implementaciones preferidas de la invención, los jugadores pueden iniciar solicitudes de partidas de juego, a través de las terminales POS 41, con la ayuda del asistente o cajero de la terminal POS. Este proceso opcional se muestra en los bloques de proceso con lineas de rayas en la parte inferior de la figura 8. Un jugador inicia una solicitud de partida de juego en la terminal POS 41 proporcionando información de la cuenta al asistente/cajero de la terminal POS, o introduciendo la información directamente tal como se muestra en el bloque de proceso 82. Con la ayuda del asistente/cajero, el jugador finalmente ingresa datos indicando el deseo de jugar en uno de los juegos disponibles a través del sistema de juego 10. La terminal POS 41 comunica después una solicitud de partida de juego a la computadora central 34. El proceso completo llevado a cabo en la computadora central 34 en respuesta a la solicitud de partida de juego, se describirá con referencia a la figura 10. El resultado final del proceso para una solicitud de partida de juego válida, es que la computadora central asigne un registro de partida de juego al jugador solicitante y comunique información concerniente al registro de partida de juego, nuevamente al dispositivo desde el cual se inició la solicitud de partida de juego. La recepción de esta información de registro de partida de juego se muestra en el bloque de proceso 83 en la figura 8. La terminal POS 41 usa esta información de registro de partida de juego, para imprimir un recibo de partida de juego en el bloque de proceso 84 usando la impresora 53 de la terminal POS, o alguna otra impresora asociada con la terminal POS. El recibo puede incluir una reproducción bosquejada de la representación de la carta de bingo, que corresponda al registro de partida de juego que fue asignado al jugador. Haciendo referencia ahora a la figura 9, el proceso preferido en una estación del jugador 40 (figura 3) requiere que un jugador inicie sesión en el sistema de juegos como se muestra en el bloque 85, antes de iniciar una solicitud de partida de juego en la estación. En el proceso de inicio de sesión, preferido, el jugador inserta su tarjeta de jugador en el lector de tarjetas 47 de la estación del jugador (figura 3) . Esto causa una comunicación con la computadora central 34 que indica a la computadora central que consulte la cuenta del jugador y luego regrese un indicador que indique si la cuenta es válida o no. Si la cuenta no es válida, la estación del jugador 40 presenta un mensaje que manda al jugador hacia una terminal POS 41 para que abra una cuenta tal como se muestra en el bloque de proceso 86. Sin embrago, si el jugador tiene ya una cuenta válida, la estación del jugador 40 puede producir un mensaje que indique que el sistema está listo para jugar, y espera que el jugador registrado solicite una partida en un juego o tome alguna otra acción. Como se indicó en el bloque de decisión 90, si el jugador solicita una partida en un juego, la estación del jugador 40 comunica datos que representan una solicitud de partida de juego a la computadora central respectiva, en el bloque 94. Los datos de solicitud de partida de juego pueden incluir un indicador de la cantidad apostada, en donde son posibles diferentes apuestas. En la forma preferida de la invención se usan diferentes conjuntos de cartas, comparadas, para dar servicio a las solicitudes de partidas de juego en diferentes niveles de apuesta. De esta manera, cuando un jugador designa un nivel de apuesta en la estación del jugador 40, ese nivel de apuesta designa un conjunto de cartas comparadas, particular, o tipo de conjunto de cartas comparadas, almacenadas en la computadora central 34. En todo caso la estación' del jugador 40 recibe finalmente los resultados asociados con el registro de partida de juego particular asignado a la solicitud de partida de juego, respectiva, con la computadora central, y eventualmente presenta estos resultados tal como se muestra en el bloque de proceso 96. Si la tarjeta de la cuenta del jugador es retirada después como se indica en el bloque de decisión 98, el jugador termina su sesión en el sistema y la estación del jugador puede ir a un modo de atracción. De lo contrario, la estación del jugador 40 simplemente espera a que el jugador solicite otra partida de juego. La manera en la cual un jugador solicite una partida de juego, depende del tipo particular de interfaz del jugador en la estación del jugador. Los controles del jugador pueden ser incluidos en la pantalla, en la forma de un dispositivo de visualización de pantalla táctil, tal como el dispositivo de visualización 45 en la figura 4. En forma alternativa o además de un dispositivo de visualización de pantalla táctil, varios botones u otros dispositivos de interfaz del usuario pueden ser incluidos en las estaciones del jugador, tal como se- indica mediante los controles 46 en la figura 4. Sin importar la interfaz particular del jugador, el jugador opera los controles de la estación del jugador para solicitar una partida de 'juego, y con ello inicia una comunicación de solicitud de partida de juego, de la estación del jugador a la computadora central que da servicio a la estación del jugador. Los datos incluidos en la comunicación de solicitud de partida de juego deben incluir al menos datos suficientes para permitir que la computadora central identifique el conjunto de juegos comparados, a partir del cual se va a dar servicio a la solicitud de partida de juego. Por ejemplo, los datos incluidos en una solicitud de partida de juego pueden incluir un identificador del tipo de juego que identifique un tipo particular de conjunto de cartas comparadas, en la computadora central 34. La computadora central puede usar después este identificador de tipo de juego para seleccionar el conjunto de cartas comparadas, apropiado, a partir del cual asignar un registro de partida de juego. Los pasos involucrados en recibir y mostrar los resultados asociados con un registro de partida de juego, tal como se indica en el bloque de proceso 96, pueden variar significativamente dentro del alcance de la invención. Por ejemplo, la estación del jugador 40, puede recibir realmente la información que defina la cuadricula (60 en la figura 4) y muestre la cuadricula para permitir al jugador marcar la carta. La información que define la cuadricula de designaciones que contiene la tarjeta de juego, puede comprender una estructura de datos que defina la designación respectiva en las ubicaciones respectivas sobre la cuadricula, o puede comprender simplemente un número de serie que pueda usar la estación del jugador 40 para consultar esa estructura de datos en una base de datos de esas estructuras. Esta base de datos de cartas de bingo puede ser almacenada en la estación del jugador o en alguna otra parte en el sistema de juego. El marcado de la carta en este caso requerirla comparar designaciones que se encuentren en la cuadricula, con designaciones incluidas en el conjunto respectivo de designaciones de juego para el juego tipo bingo en particular. Esta comparación podría ser realizada por el jugador en la estación del jugador 40 o podría ser realizada automáticamente en la estación del jugador, en respuesta a una solicitud de marcado automático introducida por el jugador en alguna forma. El marcado permitiría al jugador determinar si existen algunos patrones de designaciones de comparación, que representen una ganancia en el juego en particular. La estación del jugador 40 puede ser programa también para notificar al jugador patrones ganadores, comparados, sobre la representación de carta gráfica. El marcado de una representación gráfica de una carta de bingo en una estación del jugador puede pensarse como un marcado manual si el marcado es llevado a cabo por el jugador o realizado por la estación del jugador a solicitud del jugador. En el modo de marcado manual, los datos de la computadora central provenientes del registro de partida de juego, asignado, pueden ser considerados todavía un indicador de resultado, dado que los datos definirán, en cualquier caso, la representación de carta de bingo y el conjunto de designaciones de juego comparadas con la carta. Alternativamente a este marcado manual en la estación del jugador 40, el jugador puede basarse en el comparación de designaciones previamente realizadas en el proceso de producir un conjunto de cartas comparadas. En este modo de juego, la solicitud de un juego introducido por el jugador en la estación del jugador 40 representa una solicitud de marcado automático. Dado que no se requiere de marcado en la estación del jugador 40, los datos comunicados de la computadora central 34 a la estación del jugador 40 necesitan incluir únicamente un indicador de resultado que contenga información referente a que si la representación de carta de bingo, correspondiente, produjo un patrón ganador o perdedor cuando se comparó con el conjunto respectivo de designaciones de juego. Sin embargo, puede ser deseable enviar todavía a la estación del jugador 40, la información necesaria para permitir que la estación produzca una representación gráfica de la carta de bingo comparada, respectiva. En cualesquiera de estos arreglos de "marcado automático" y en algunos arreglos de marcado manual, el resultado de la partida de juego, es decir, el resultado asociado con el registro de partida de juego asignado al jugador, puede ser mostrado en cualquier número de formas. Por ejemplo, los resultados pueden ser mostrados como carretes giratorios que imiten una máquina tragamonedas . Los carretes giratorios se detendrían en un punto que indique una ganancia o pérdida de acuerdo con el resultado dictado por el registro de partida de juego comprado y de acuerdo con algún significado de combinaciones de designaciones de los carretes. Como otros ejemplos, los resultados pueden ser mostrados como una carrera de caballos, una mano de póquer, o en cualquier otra forma deseada. En un sistema de marcado totalmente automático, el jugador puede inclusive no estar enterado que está jugando un juego de tipo bingo. Como se muestra en la figura 10, la computadora central 34 se encuentra involucrada en dar servicio a una solicitud de partida de juego, asi como en crear, modificar, y cancelar una cuenta del jugador. Dado que una solicitud de partida de juego usa una apuesta para comprar una representación de carta de bingo/resultado de partida de juego, una solicitud puede en efecto pensarse como un tipo particular de solicitud para modificar la cuenta del jugador. Los pasos de la computadora central asociados con la creación de una cuenta, se muestran en el recuadro de lineas de rayas 100 en la figura 10, mientras que los pasos asociados con la adición de fondos a una cuenta y la cancelación de una cuenta, se muestran en la figura 10 en los recuadros de lineas de rayas 102 y 104, respectivamente. Los pasos de la computadora central asociados con el registro de un jugador en una estación del jugador 40 u otro dispositivo de piso, y con el otorgamiento de servicio a una solicitud de partida de juego, se muestran en los recuadros de lineas de rayas 106 y 108, respectivamente en la figura 10. Como se muestra en el recuadro de lineas de rayas 100 en la figura 10, si la computadora central 34 determina que la comunicación recibida es una solicitud para crear una cuenta en el bloque de decisión 110, la computadora central coopera con la computadora de base de datos 28 para asignar un número de cuenta único al jugador y para crear un nuevo dato de entrada en la base de datos controlada por la computadora de base de datos 28 (figura 3) . Este paso de asignación de número de cuenta e introducción de datos en la base de datos, se muestra en el bloque de proceso 111. El nuevo dato de entrada a la base de dato incluye un saldo de cuenta para el jugador. La información del saldo inicial de la cuenta puede haber sido comunicada desde la terminal POS 41 hasta la computadora central, junto con la solicitud de crear una nueva cuenta, o puede haber sido comunicada en un paso separado. La computadora central 34 comunica también la información de la nueva cuenta, de regreso a la terminal POS respectiva 41 desde la cual se recibió la solicitud de creación de cuenta. Como se analizó anteriormente con referencia a la figura 8, la terminal POS 41 usa esta información para crear una nueva carta del jugador y crear un recibo para el jugador. En donde la cuenta esté asociada con un NIP, la computadora central 34 almacena también la información del NIP en la entrada de la base de datos para el jugador/cuenta y confirma el NIP con la terminal POS. Una vez que finalizan los pasos de creación de la cuenta, el proceso regresa a INICIO para esperar la próxima entrada desde un dispositivo de piso de juego. Si la computadora central 34 determina que una comunicación recibida es una solicitud de "adicionar fondos" a una cuenta existente en el bloque de decisión 114, el proceso en la computadora central se deriva hacia los pasos mostrados en el recuadro de lineas de rayas 102 en la figura 10. Los pasos de "adicionar fondos" incluyen verificar primero si la información de la cuenta, asociada con la solicitud, es una cuenta válida tal como se muestra en el bloque de decisión 115. Si la cuenta no es una cuenta válida, la computadora central 34 regresa a un mensaje de error a la terminal POS solicitante 41 tal como se muestra en 116 y puede regresar al INICIO. La determinación indicada en el bloque de decisión 115 puede ser realizada mediante la consulta de la computadora de base de datos 28 (figura 3) para determinar si el identificador de la cuenta corresponde a una cuenta abierta o activa en la base de datos de cuenta/jugador. Si este paso de validación de cuenta indica que la cuenta es válida, la computadora central 34 actualiza la entrada para la cuenta, a fin de adicionar los fondos asociados con la solicitud, tal como se muestra en el bloque de proceso 117. La computadora central 34 confirma también preferentemente la ejecución de la solicitud de "adicionar fondos" enviando una confirmación apropiada de regreso a la terminal POS 41 desde la cual se recibió la solicitud. Este paso de confirmación se muestra en el bloque de proceso 118. Después de la confirmación, el proceso regresa al INICIO a esperar la próxima solicitud proveniente de un dispositivo de piso de juego. Si la computadora central 34 determina que una comunicación recibida es una solicitud de cancelación de una cuenta existente, en el bloque de decisión 121, el proceso en la computadora central se deriva hacia los pasos mostrados en el recuadro de lineas de rayas 104 en la figura 10. La computadora central 34 determina primero si la cuenta identificada en la solicitud es una cuenta válida, en el bloque de decisión 122, similarmente al paso 115 descrito anteriormente. Si la cuenta no es válida, la computadora central causa que se comunique un mensaje de error de regreso hacia la terminal POS solicitante 41 tal como se muestra en el bloque 123 y luego regresa al INICIO. Si se determina que la cuenta es una cuenta válida, la computadora central 34 actualiza la base de datos reduciendo el saldo para la cuenta hasta cero. Este paso de actualización de la base de datos de cuentas se muestra en el bloque de proceso 124 en la figura 10. Después o junto con el paso de actualización de bases de datos, la computadora central 34 envia información de cancelación de regreso a la terminal POS solicitante, tal como se muestra en el bloque de proceso 125, para permitir que la terminal y el cajero que se encuentran en la terminal, tomen la acción apropiada . Haciendo referencia ahora al recuadro de lineas de rayas 106 en la figura 10, la computadora central 34 detecta una solicitud de inicio de sesión proveniente de una estación del jugador, tal como se muestra en el bloque de decisión 128. En respuesta a la solicitud de inicio de sesión, la computadora central 34 determina si la cuenta es válida, tal como se muestra en el bloque de decisión 129, y envía un mensaje de error, de regreso a la estación del jugador respectiva, si la cuenta asociada con la solicitud de inicio de sesión es inválida, tal como se muestra en el bloque de proceso 130. Si la cuenta es una cuenta válida, la computadora central 34 comunica la confirmación o información de inicio de sesión, de regreso a la estación del jugador 40 para activar la estación para que acepte una partida de juego. Este paso de confirmación/inicio de sesión, se muestra en el bloque de proceso 131 en la figura 10. La computadora central 34 espera después la próxima solicitud proveniente de un dispositivo de piso de juego. Los procesos para dar servicio a la solicitud de partida de juego, en la computadora central 34, se muestran en forma general en el recuadro de líneas de rayas 108. Al recibir una solicitud de partida de juego, tal como se indica en el bloque de decisión 134, la computadora central 34 determina si la cuenta del jugador tiene suficientes fondos para cubrir la apuesta asociada con la solicitud de partida de juego. Esta determinación se muestra en el bloque de decisión 135 y puede ser realizada consultando la computadora de base de datos 28 para determinar el saldo de la cuenta del jugador y comparándolo con la apuesta indicada en la solicitud de partida de juego. Si el jugador tiene fondos insuficientes en su cuenta, la computadora central 34 envía un mensaje de fondos insuficientes, de regreso a la estación del jugador respectiva 40 tal como se muestra en el bloque de proceso 136. Sin embrago, si el jugador tiene fondos suficientes en su cuenta, para cubrir la apuesta asociada con la solicitud de partida de juego, la computadora central 34 asigna al jugador solicitante, el próximo registro de partida de juego disponible, en el conjunto de cartas comparadas, apropiado, tal como se muestra en el bloque 137 en la figura 10. Este paso puede incluir también el paso de comunicar el resultado asociado con el registro de partida de juego, a la estación del jugador respectiva. La computadora central 34 modifica después los datos de la cuenta del jugador, en la computadora de base de datos 28, realizando un cargo por la cantidad de la apuesta y sumando la cantidad de cualesquiera ganancias asociadas con el registro de partida de juego asignado al jugador. Este paso de modificación de la cuenta se muestra en el bloque 138 en la figura 10. La figura 11 muestra los datos que representan un conjunto de cartas comparadas, de conformidad con una forma preferida de la invención. Los datos se almacenan en una tabla 150 que incluye un encabezado 151 que identifica el conjunto de cartas comparadas y que lo distingue de cualquier conjunto de cartas que esté en juego o que pueda ser creado. El encabezado 151 puede incluir también información que identifique el conjunto de cartas comparadas, como uno que se use para un cierto nivel de apuesta y puede incluir información que identifique o defina el conjunto de designaciones de juego usadas para producir el conjunto de cartas comparadas, respectivo. La tabla 150 incluye además cierto número de datos de entrada 152, en donde cada dato de entrada representa un registro de partida de juego, respectivo, en el conjunto de cartas comparadas, y que corresponde a una representación de carta de bingo diferente, en el conjunto de representaciones de cartas de bingo usado para crear el conjunto de cartas comparadas. Cada dato de entrada 152 incluye un campo de identificación (ID) 154 que contiene un número de serie de la carta u otra información que defina la carta, para la representación de carta de bingo respectiva que corresponda al dato de entrada. Cada dato de entrada 152 incluye además un campo del Indice del premio 155, un campo del valor del premio 256, y un campo del número de secuencia 157. El campo del Indice del premio 155 contiene un valor que indica si la representación de carta de bingo que corresponde al dato de entrada es un ganador o perdedor para el conjunto particular de designaciones de juego, con el cual se compara la representación, mientras que el campo del valor del premio 156 contiene información que indica el valor de cualquier premio para la representación de carta comparada, respectiva, y por lo tanto el valor del premio del registro de partida de juego. El campo 157 contiene un valor para la secuencia que se va a asignar al dato de entrada respectivo o al registro de partida de juego, en el juego de tipo bingo. Los datos de entrada 152 pueden ser mezclados por la computadora de conjuntos de cartas 26, preferentemente antes de ser comparados con el conjunto respectivo de designaciones de juego, a fin de aleatorizar la secuencia en la cual se asignan los registros de partidas de juego, a partir del conjunto. En la forma ilustrada de la invención, los datos de entrada son ordenados en el conjunto por valor de secuencia. En_ otras formas de la invención, los datos de entrada pueden permanecer en un orden fijo, pero pueden ser asignados aleatoriamente a partir del conjunto. Un número de estos conjuntos de cartas comparadas, cada uno representado por una estructura de datos diferente, tal como la tabla 150, es creado y almacenado en la computadora de conjuntos de cartas 26 en el sistema de juego, preferido, ilustrado en la figura 3. Los conjuntos de cartas comparadas son transferidos después a una computadora central, tal como por ejemplo la computadora 34, según sea necesario. Las computadoras centrales preferidas incluyen un código de programa para monitorear su almacenamiento local de conjuntos de cartas comparadas, y asegurar que las solicitudes de conjuntos de cartas comparadas, adicionales, sean expedidos a tiempo para obtener conjuntos adicionales antes de que se acaben los registros en el (los) conjunto (s) almacenado ( s ) en ese momento. La computadora central respectiva mantiene uno o más de estos conjuntos de cartas comparadas y asigna un dato de entrada 152 o información proveniente de (o derivada de) un dato de entrada a una estación del jugador solicitante (40 en la figura 2) en respuesta a una solicitud de partida de juego recibida, tal como se indica en el bloque de proceso 16 en la figura 7. En esta forma preferida de la invención, la estación del jugador 40 puede mostrar resultados de acuerdo con el bloque de proceso 68 en la figura 6, simplemente mostrando el valor del premio, a partir del campo 156, o consultando y mostrando un valor del premio, asociado con el índice del premio del campo de índice 155. Esta última opción requiere que la estación del jugador 40 o memoria a la que puede tener acceso la estación del jugador, almacene una tabla relacionada con valores de índices de premios, con valores de premios reales. Los gráficos mostrados al jugador en estos casos pueden estar relacionados con un juego de bingo tradicional o pueden no estar del todo relacionados con ese tipo de juego, y en lugar de ello pueden asemejarse a otro tipo de juego tal como un juego de casino. También, deberá observarse que en donde los resultados del juego se muestren o sean dictados con referencia a un valor de premio, conveniente, del campo 156, o a un valor de índices de premios proveniente del campo 155, uno de estos valores es todo lo que debe comunicarse a la estación del jugador, en respuesta a una solicitud de partida de juego, y la tabla 150 y los datos de entrada 152 pueden ser limitados en forma consiguiente para eliminar el (los) campo (s) innecesario (s ) . Alternativamente, en donde la representación visual que vaya a ser producida en la estación del jugador 40 vaya a incluir la cuadrícula que componga la representación de carta de bingo, correspondiente al registro de partida de juego respectivo, la estación del jugador puede consultar la información que defina la carta, ya sea en la tabla 150 o en la información incluida en la tabla 150 y mostrar un facsímil real de la carta comprada. Existen numerosas variaciones de la forma en que el resultado de la comparación entre la representación de cartas de bingo asignada al jugador, y el conjunto de designaciones de juego, aplicable, se comunica a la estación del jugador 40 y se muestra al jugador. En algunas formas de la invención, el registro de partida de juego, real, puede ser enviado a la estación del jugador 40, y la representación de carta puede ser mostrada junto con el conjunto actual de designaciones de juego. El jugador puede marcar después la carta mostrada mediante los controles en la estación del jugador. Alternativamente, si el resultado ha sido determinado por la computadora central 34 o por la computadora de conjuntos de cartas 26 (es decir, si la representación de carta de bingo es marcada o comparada automáticamente por la computadora respectiva) el resultado de la partida de juego o compra de carta de juego, puede ser comunicado en una forma total o parcialmente no relacionada con la comparación real entre las designaciones de carta y designaciones del conjunto de designaciones de juego. Por ejemplo, el resultado podría ser mostrado como una carrera de caballos o perros, o como un resultado de juego de casino tal como de póquer, dados, ruleta, juego del tipo carretes giratorios (máquina tragamonedas) u otro juego. En otras palabras, los resultados pueden ser mostrados de manera tal que el jugador no se de cuenta que está participando en un juego de tipo bingo. Técnicas alternativas, adicionales, para mostrar los resultados, dentro del alcance de la invención, pueden conservar aspectos del juego de bingo tradicional, y combinar esos aspectos con otros juegos en alguna manera. La figura 2 ilustra un proceso preferido de conformidad con la invención, para producir conjuntos de cartas comparadas. Como se analizó anteriormente con referencia a la figura 7, este proceso se lleva a cabo mediante el código de programa de comparación, ejecutado preferentemente en la computadora de conjuntos de cartas 26 en la figura 3. El bloque de proceso 170 muestra el paso de obtener un conjunto de designaciones de juego, a partir de un dispositivo de generación de designaciones, tal como el dispositivo 16 en la figura 1 o 16' en la figura 2. En el último caso el paso puede comprender ejecutar el código de programa de generación de designaciones de juego, en la computadora de conjuntos de cartas 26. Después de obtener el conjunto de designaciones de juego, que se vaya a usar en el juego respectivo, el proceso incluye seleccionar la próxima designación a partir del conjunto de designaciones, tal como se muestra en el bloque 171 y seleccionar la próxima representación de cartas de bingo a partir del conjunto de representaciones de cartas, tal como se muestra en el bloque de proceso 172. El proceso prosigue después al paso de comparar la designación de juego seleccionada, con la representación de cartas seleccionada, tal como se muestra en el bloque 173. Se observará que la secuencia de representaciones de cartas de bingo en el conjunto, son mezcladas preferentemente antes del paso inicial 172 en el proceso mostrado en la figura 12. Este mezclado fija el orden o secuencia en la cual se asignan los registros de partidas de juego, en la partida del sistema de juego 10. El proceso preferido para producir conjuntos de cartas comparadas, asegura que los únicos conjuntos de cartas comparadas, que sen almacenados y usados en el sistema, sean aquellos en los cuales el patrón de terminación del juego se produzca en una de las representaciones de cartas de bingo, en la designación de juego final incluida en el conjunto de designaciones de juego obtenido en el bloque 170. De esta manera, el proceso incluye una serie de decisiones para determinar si el conjunto de cartas comparadas, que se produce, cumple con esos criterios. Al código de programa para descartar los conjuntos de cartas comparadas, que no cumplan con los criterios deseados, puede hacerse referencia como código de programa de rechazo de conjuntos de cartas comparadas. Como se muestra en el bloque de decisión 175, el proceso incluye determinar si la comparación llevada a cabo en el bloque 173 produjo el patrón de terminación de juego, aplicable, en la representación de cartas de bingo seleccionada. Si es asi, el proceso se deriva hacia el bloque de decisión 176 y luego incluye determinar si la designación de juego seleccionada en ese momento es la designación final en el conjunto actual de designaciones de juego. Si no, el proceso incluye descartar los datos asociados con el conjunto de cartas comparadas, bajo construcción, y empezar el proceso terminado en el bloque de proceso 170. Sin embargo, si la designación de juego seleccionada es la designación final en el conjunto actual, entonces el proceso almacena el conjunto de cartas comparadas, resultante, para el uso posterior por parte de la computadora central 34 o 36, en la figura 3. Este paso de almacenamiento se muestra en el bloque de proceso 177 en la figura 12. El proceso puede empezar después nuevamente para producir un conjunto de cartas comparadas, adicional o el proceso puede terminar si no se necesitan conjuntos de cartas comparadas adicionales . Si el patrón de terminación de juego no fue indicado en el bloque de decisión 175, el proceso se deriva hacia el bloque de decisión 180 para determinar si la representación de cartas de bingo, seleccionada, es la carta final en el conjunto. Si no es asi, el proceso regresa al paso mostrado en el bloque de proceso 172 para empezar el proceso de comparación nuevamente, con la próxima representación de cartas de bingo, en el conjunto. Si la representación de cartas es la final en el conjunto, el proceso determina si la designación de juegos seleccionada es la designación final en el conjunto actual, tal como se muestra en el bloque de decisión 181. En este punto el proceso regresa al paso 171 si la designación del juego no es la final en el conjunto actual. Sin embargo, el hecho de que la designación de juego seleccionada sea la final en el conjunto actual, indica en este punto que el conjunto de representaciones de cartas de bingo no coincidirá con el conjunto actual de designaciones de juego, para cumplir con los criterios especificados, y los datos para el conjunto comparado, bajo construcción, se eliminan como se indica en el bloque de proceso 182. El proceso empieza nuevamente en el bloque 170 al menos que termine por alguna razón. Se apreciará que el paso de almacenar el conjunto de cartas comparadas, en el bloque de proceso 177 en la figura 12, puede comprender almacenar un conjunto de cartas en el que algunas representaciones de cartas de bingo no hayan sido totalmente comparadas. También, en las formas preferidas de la invención, no se asignan registros de partidas de juego adicionales, después de que un jugador tenga un registro de partida de juego que corresponda a una representación de carta que coincida con el patrón de terminación de juego. De esta manera, cualquier registro que corresponda a representaciones de cartas de bingo no comparadas, no necesita mantenerse y puede ser eliminado. La invención incluye preferentemente un código de programa de truncamiento de conjuntos de cartas comparadas, para eliminar cualesquiera registros ordenados o en secuencia, en el conjunto de cartas comparadas, después de la carta comparada, en el patrón de terminación de juego. Las modalidades preferidas, descritas anteriormente, sirven para ilustrar los principios de la

Claims (1)

  1. invención, pero no para limitar el alcance de la invención. Los experimentados en la técnica pueden realizar varias otras modalidades y modificaciones a estas modalidades preferidas, sin apartarse del alcance de la presente invención. Por ejemplo, aunque se muestra un arreglo de hardware en particular, para propósitos de describir la invención, se apreciará que son posibles numerosos arreglos de hardware para implementar la presente invención. También, aunque los pasos de proceso operativos, controlados por software, se describen ocurriendo en ciertos elementos de procesamiento en el sistema, los pasos de procesamiento pueden ser distribuidos en cualquier forma apropiada, en varios elementos de procesamiento de datos. REIVINDICACIONES 1. Un método para producir y utilizar un conjunto de registros de partidas de juego, para una partida de juego de tipo bingo, que emplea un primer conjunto de designaciones de juego seleccionado de una colección de designaciones de juego disponibles y que además emplea un conjunto de representaciones de cartas de bingo, en donde cada representación de carta de bingo en el conjunto de representaciones de cartas de bingo, incluye un número de designaciones de cartas que se seleccionan de la colección de designaciones de juego, disponibles, el método está caracterizado porque incluye los pasos de: (a) comparar el primer conjunto de designaciones de juego con designaciones de cartas de las representaciones de cartas de bingo, respectivas, para producir un conjunto de cartas comparadas, el conjunto de cartas comparadas incluye un número de registros de partidas de juego, en donde cada registro de partida de juego corresponde a una de las diferentes representaciones de cartas de bingo e incluye un indicador de resultado que indica un resultado de la comparación entre el primer conjunto de designaciones de juego y las designaciones de cartas, para la representación de cartas de bingo, respectiva, a la cual corresponda el registro de partida de juego respectivo; (b) almacenar datos que representen el conjunto de cartas comparadas, en un dispositivo de almacenamiento de datos ; y (c) asignar registros de partidas de juego a partir del conjunto de cartas comparadas, en un orden aleatorio, en donde cada registro de partida de juego, se asigna a un jugador respectivo entre cierto número de jugadores que participen en el juego de tipo bingo, en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador respectivo . 2. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el juego de tipo bingo utiliza un patrón de terminación de juego, de comparaciones, predeterminado, y además incluye los pasos de: (a) determinar si el patrón de terminación de juego, de comparaciones, existe en alguno de los conjuntos de representaciones de cartas de bingo, al comparar una designación de juego final del primer conjunto de designaciones de juego; y (b) no considerar cada conjunto de cartas comparadas para el cual ocurra el patrón de terminación de juego, antes de comparar la designación final en el primer conjunto de designaciones de juego, o para el cual no se produzca el patrón de terminación de juego al comparar la designación final en el primer conjunto de designaciones de juego. 3. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de asignar cierto número de los registros de partidas de juego incluye: (a) asignar registros de partidas de juego del conjunto de cartas comparadas, hasta que un jugador tenga un registro de partida de juego que corresponda a una representación de carta de bingo, comparada, que tenga un mismo patrón de terminación/ y (b) no considerar ninguno de los registros de partidas de juego en el conjunto de cartas comparadas, que queden después que el jugador respectivo tenga el registro de partida de juego que corresponda a la representación de cartas de bingo comparadas, que tenga el mismo patrón de terminación. . El método- de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque además incluye el paso de truncar el conjunto de cartas comparadas, para remover todos los registros de partidas de juego que estén ordenados en el conjunto de cartas comparadas, después que un registro de partida de juego corresponda a una representación de carta de bingo comparada, que se encuentre comparada en un patrón de terminación de juego . 5. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de asignar los registros de partidas de juego en el orden aleatorio, se consigue aleatorizando un orden de las representaciones de cartas de bingo, en el conjunto de representaciones de cartas de bingo, antes del paso de comparar el primer conjunto de designaciones de juego con designaciones de cartas de las representaciones de cartas de bingo, respectivas, para producir el conjunto de cartas comparadas. 6. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de asignar los registros de partidas de juego, en el orden aleatorio, se consigue aleatorizando un orden de los registros de partidas de juego en el conjunto de cartas comparadas. 7. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque usa un número de conjuntos de designaciones de juego, adicionales, producidos a partir de la colección de designaciones de juego disponibles, e incluye además el paso de comparar cada conjunto de designaciones de juego, adicionales, con las designaciones de cartas de las representaciones de cartas de bingo, respectivas, para producir un conjunto adicional de cartas comparadas, para cada conjunto adicional de designaciones de juego, en donde cada conjunto adicional de cartas . comparadas, incluye un número de registros de partidas de juego, adicionales, respectivos, y en donde cada registro de partida de juego, adicional, corresponde a una de las representaciones de cartas de bingo, diferentes, e incluye un identificador de carta para la representación de carta de bingo, respectiva, con la cual corresponde el registro de partida de juego, y un resultado indicador que indica un resultado de la comparación entre el conjunto adicional respectivo de designaciones de juego y las designaciones de cartas para la representación de carta respectiva. 8. El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque además incluye los pasos de: (a) almacenar datos que representen cada conjunto de cartas comparadas, adicionales, respectivas, en el dispositivo de almacenamiento de datos; y (b) asignar registros de partidas de juego, a partir de uno de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, en respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de1 que un registro de partida de juego, ganador de un juego, haya sido asignado a partir del primer conjunto de cartas comparadas. 9. El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque además incluye el paso de asignar registros de partidas de juego adicionales, de otros de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, respectivos, en respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de que un registro de partida de juego, ganador, haya sido asignado a partir de uno de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, inmediatamente precedentes. 10. Un producto-programa, almacenado en un medio legible en computadora, para producir y utilizar un conjunto de registros de partidas de juego, para un juego de tipo bingo, que emplea un primer conjunto de designaciones de juego seleccionadas a partir de una colección de designaciones de juego disponibles y además emplea un conjunto de representaciones de cartas de bingo, en donde cada representación de cartas de bingo en el conjunto de representaciones de cartas de bingo, incluye un número de designaciones de cartas que se seleccionan de la colección de designaciones de juego disponibles, el producto-programa está caracterizado porque incluye: (a) comparar un código de programa para comparar un primer conjunto de designaciones de juego, con designaciones de cartas de representaciones de cartas de bingo, respectivas, para producir un conjunto de cartas comparadas, el conjunto de cartas comparadas, el conjunto de cartas comparadas incluye un número de registros de partidas de juego, en donde cada registro de partida de juego corresponde a una de las diferentes representaciones de cartas de bingo, e incluye un indicador de resultado que indica un resultado de la comparación entre el primer conjunto de designaciones de juego y las designaciones de cartas para la representación de carta de bingo, respectiva, a la cual corresponda el registro de partida de juego, respectivo; (b) el código de programa para el almacenamiento de conjuntos de juego, para almacenar datos que representen el conjunto de cartas comparadas, en un dispositivo de almacenamiento de datos; y (c) un código de programa para asignación de partidas de juegos, para asignar registros de partidas de juego, a partir del conjunto de cartas comparadas, en un orden aleatorio, en donde cada registro de partida de juego es asignado a un jugador respectivo entre cierto número de jugadores que participen en el juego de tipo bingo, en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador respectivo. 11. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque el juego de tipo bingo utiliza un patrón de comparación, de terminación de juego, predeterminado, y el código de programa de comparación determina también si el patrón de comparación, de terminación de juego, existe en alguno de los conjuntos de representaciones de cartas de bingo, al comparar una designación de juego final, del primer conjunto de designaciones de juego, y además incluye : (a) un código de programa para rechazos de conjuntos de cartas comparadas, para rechazar cada conjunto de cartas comparadas, para el cual ocurra el patrón de terminación de juego, antes de comparar la designación final en el primer conjunto de designaciones de juego, o para el cual no se produzca el patrón de terminación de juego al comparar la designación final en el primer conjunto de designaciones de juego . 12. El producto-programa, de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque además incluye: (a) un código de programa para monitorear juegos ganadores, para detectar cuando un jugador tenga un registro de juego ganador, que corresponda a una representación de carta de bingo, comparada, que tenga un patrón de terminación de juego; y (b) un código de programa que cambia el conjunto de cartas comparadas, para cambiar a un diferente conjunto de cartas comparadas, cuando el código de programa de monitoreo de juegos ganadores, detecte cuando un jugador tenga el registro de partida de juego que corresponda a la representación de carta de bingo, comparada, que tenga el patrón de terminación de juego. 13. El producto-programa, de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque además incluye un código de programa de truncamiento de conjuntos de juegos, para truncar el conjunto de cartas comparadas, a fin de eliminar los registros de partidas de juego que estén ordenados en el conjunto de cartas comparadas, después que un registro de partida de juego, que corresponda a una representación de cartas de bingo comparadas, esté comparado con un patrón de terminación de juego. 14. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque además incluye un código de aleatorización, para aleatorizar un orden de las representaciones de cartas de bingo, en el conjunto de representaciones de cartas de bingo, antes del paso de comparar el primer conjunto de designaciones de juego, con designaciones de cartas de las representaciones de cartas de bingo respectivas, para producir el conjunto de cartas comparadas. 15. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque además incluye un código de programa de aleatorización para aleatorizar un orden de los registros de partidas de juego en el conjunto de cartas comparadas . 16. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque usa un número de conjuntos de designaciones de juego, adicionales, producidos a partir de la colección de designaciones de juego disponibles y en donde el código de programa de comparación, compara cada conjunto de designación de juego, adicional, con las designaciones de cartas de las representaciones de cartas de bingo, respectivas, para producir un conjunto de cartas comparadas, adicional, para cada conjunto de designaciones de juego, adicional, en donde cada conjunto de cartas comparadas, adicionales, incluye un número de registros de partidas de juego, adicionales, respectivas, en donde cada registro de partida de juego, adicional, corresponde a una de las diferentes representaciones de cartas de bingo e incluye un identificador de cartas para la representación de cartas de bingo, respectivas, con la cual corresponda el registro de partida de juego, y un indicador de resultado que indica un resultado de comparación entre el conjunto de designaciones de juego, adicional, respectivo, y las designaciones de cartas para la representación de cartas respectivas. 17. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado porque: (a) el código de programa de almacenamiento de conjuntos de juegos almacena datos que representan cada conjunto de cartas comparadas, adicionales, respectivas, en el dispositivos de almacenamiento de datos; y (b) el código de programa de asignación de partidas de juego asigna registros de partidas de juego, a partir de uno de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, en respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de que un registro de partida de juego, ganador de juego, haya sido asignado a partir del primer conjunto de cartas comparadas. 18. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque el código de programa de asignación de partidas de juegos, asigna registros de partida de juego, adicionales, de otros conjuntos de cartas comparadas, adicionales, respectivas, en respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de que un registro de partida de juego ganador haya sido asignado a partir de uno de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, inmediatamente precedente. 19. Un método para producir y utilizar un conjunto de registros de partidas de juego, para un juego de tipo bingo, el método está caracterizado porque incluye los pasos de: (a) comparar designaciones a partir de un primer conjunto de designaciones de juego, con un número de representaciones de cartas de bingo, para producir un conjunto de cartas comparadas, el conjunto de cartas comparadas comprende una colección de datos que define un número de representaciones de cartas de bingo, comparadas, en donde cada representación de cartas de bingo, comparadas, corresponde a un registro de partida de juego, respectivo, para el juego de tipo bingo; y (b) asignar un número de representaciones de cartas de bingo, comparadas, a partir del conjunto de cartas comparadas, en donde cada representación de carta de bingo, comparada, se asigna a un jugador respectivo, en respuesta a una solicitud de partida de juego del jugador respeptivo. 20. El método de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado porque además incluye el paso de almacenar los datos que comprenden el conjunto de cartas comparadas, en donde los datos se almacenan en un dispositivo de almacenamiento de datos. 21. El método de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado porque además incluye el paso de no considerar cada conjunto de cartas comparadas en el que no se produzca un patrón de terminación de juego, al comparar una designación final en el primer conjunto de designaciones, para las representaciones de cartas de bingo. 22. El método de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado porque el paso de asignar un número de representaciones de cartas de bingo, comparadas, incluye : (a) asignar representaciones de cartas de bingo, comparadas, a partir del conjunto de cartas comparadas, hasta que a un jugador se le haya asignado una representación de carta de bingo comparada, que tenga un patrón de terminación de juego; y (b) no considerar ninguna de las representaciones de cartas de bingo, comparadas, en el conjunto de cartas comparadas que queden después que al jugador respectivo se le haya asignado la representación de cartas de bingo, comparadas, que tenga el patrón de terminación de juego. 23. El método de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado porque además incluye el paso de aleatorizar un orden de las representaciones de cartas de bingo, comparadas, en el conjunto de cartas comparadas. 24. El método de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque el paso de aleatorizar del orden de las representaciones de cartas de bingo, comparadas, en el conjunto de cartas comparadas, comprende mezclar el orden de las representaciones de cartas en un conjunto de representaciones de cartas de bingo, antes del paso de comparar las designaciones a partir del primer conjunto de designaciones de juego para las representaciones de cartas de bingo . 25. El método de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque el paso de aleatorización del orden de las representaciones de cartas de bingo, comparadas, en el conjunto de cartas comparadas, comprende mezclar el orden de las representaciones de cartas de bingo en el conjunto de representaciones de cartas de bingo, después del paso de comparar designaciones del primer conjunto de designaciones de juego, con las representaciones de cartas de bingo . 26. El método de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado porque además incluye el paso de comparar designaciones a partir de un número de conjuntos de designaciones de juego, adicionales, con las representaciones de cartas de bingo, para producir un número de conjuntos de cartas comparadas, adicionales, en donde cada conjunto de cartas comparadas, adicionales, incluye un número de representaciones de cartas de bingo, comparadas, respectivas, en donde cada representación de cartas de bingo, comparada, respectiva, corresponde a un registro de partida de juego respectivo para el juego de tipo bingo. 27. El método de conformidad con la reivindicación 26, caracterizado porque además incluye los pasos de: (a) almacenar datos que representen cada conjunto de cartas comparadas, adicionales, respectivas, en un dispositivo de almacenamiento de datos; y (b) asignar representaciones de cartas a partir de uno de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, en respuesta a una solicitud de partida de juego, presentada después de que una representación de carta de bingo ganadora de juego haya sido asignada a partir del primer conjunto de cartas comparadas . 28. Un producto-programa almacenado en un medio legible en computadora, para producir y utilizar un conjunto de registros de partidas de juego para un juego de tipo bingo, el producto-programa está caracterizado porque incluye: (a) un código de programa de comparación, para comparar designaciones de un primer conjunto de designaciones de juego, con un número de representaciones de cartas de bingo, para producir un conjunto de cartas comparadas, el conjunto de cartas comparadas comprende una colección de datos que define un número de representaciones de cartas de bingo, comparadas, en donde cada representación de carta de bingo, comparada, corresponde a un registro de partida de juego, respectivo, para el juego de tipo bingo; y (b) un código de programa para la asignación de partidas de juego, para asignar un número de las representaciones de cartas, de bingo, comparadas, a partir del conjunto de cartas comparadas, cada representación de carta de bingo, comparada, se asigna a un jugador respectivo, en respuesta a una solicitud de partida de juego, iniciada por el jugador respectivo. 29. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 28, caracterizado porque además incluye un código de programa de almacenamiento de conjuntos de juegos, para almacenar la colección de datos que comprende el conjunto de cartas comparadas . 30. El código de programa de conformidad con la reivindicación 28, caracterizado porque además incluye un código de programa de rechazo, para rechazar el conjunto de cartas comparadas, en el caso de que no ocurra un patrón de terminación de juego al llevar a cabo la comparación de una designación final en el primer conjunto de designaciones, con las representaciones de cartas de bingo. 31. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 28, caracterizado porque además incluye: (a) un código de programa de monitoreo de juegos ganadores, para detectar cuándo se asigna a un jugador una representación de carta de bingo, comparada, que tenga un patrón de terminación de juego; y (b) un código de programa de cambio de conjuntos de cartas comparadas, para cambiar a un conjunto diferente de cartas comparadas, cuando el código de programa que monitoree el juego ganador, detecte que a un jugador se ha asignado la representación de carta de bingo, comparada, que tiene el patrón de terminación de juego. 32. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 28, caracterizado porque además incluye aleatorizar el código de programa para aleatorizar un orden de las representaciones de cartas de bingo comparadas, en el conjunto de cartas comparadas. 33. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 28, caracterizado porque el código de programa de comparación compara designaciones de un número de conjuntos de designaciones de juego, adicionales, con las representaciones de cartas de bingo, para producir un número de conjuntos de cartas, comparadas, adicionales, en donde cada conjunto de cartas comparadas, adicionales, de una colección de datos que define un número de representaciones de carta de bingo, comparadas, respectivas, en donde cada representación de carta de bingo, comparada, respectiva, corresponde a un registro de partida de juego, respectivo, para el juego de tipo bingo . 34. El producto-programa de conformidad con la reivindicación 33, caracterizado porque: (a) el código de programa de almacenamiento de conjuntos de juegos almacena datos que representan cada conjuntos de cartas comparadas, adicionales, respectivas, en un dispositivo de almacenamiento de datos; y (b) el código de programa de asignación de partidas de juego asigna representaciones de cartas, de uno de los conjuntos de cartas comparadas, adicionales, en respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de que una representación de carta de bingo, ganadora de juego, ha sido asignada del primer conjunto de cartas comparadas. 35. Un aparato para permitir el juego de partidas de un juego de tipo bingo, el aparato está caracterizado porque comprende : (a) un número de estaciones de jugadores, en donde cada estación del jugador es para permitir que un jugador inicie una solicitud de partida de juego y para mostrar resultados de una partida de juego al recibir un registro de partida de juego; (b) un sistema de procesamiento central para almacenar un conjunto de registros de partidas de juego, en donde cada registro de partida de juego corresponde a una representación de carta de bingo, respectiva, que ha sido previamente comparada con un primer conjunto de designaciones de juego, el sistema de procesamiento central es también para asignar, a un jugador, un registro de partida de juego, respectivo, a partir del conjunto de registros de partidas de juego, en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador respectivo, en una de las respectivas estaciones del jugador; y (c) un sistema de comunicaciones conectado en forma operativa al sistema de procesamiento central y a cada una de las estaciones de los jugadores, para facilitar las comunicaciones entre el sistema de procesamiento central y cada estación del jugador. 36. El aparato de conformidad con la reivindicación 35, caracterizado porque: (a) el sistema de procesamiento central almacena un número de conjuntos adicionales de registros de partidas de juego, en donde cada registro de partida de juego en un conjunto adicional, respectivo, de registros de partida de juego, corresponde a una de las representaciones respectivas délas cartas de bingo que hayan sido previamente comparadas con un conjunto adicional de designaciones de juego; y - (b) el sistema de procesamiento central asigna también, a un jugador, un registro de partida de juego respectivo, a partir de uno de los conjuntos adicionales de registros de partidas de juego, en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador respectivo, en una estación respectiva de las estaciones de jugadores, después de que un registro de partida de juego ganador haya sido asignado a partir del primer conjunto de registros de partida de juego. 37. El aparato de conformidad con la reivindicación 36, caracterizado porque el registro de partida de juego ganador corresponde a una representación de carta de bingo que tiene designaciones de carta que coinciden con las designaciones que se encuentran en el primer conjunto de designaciones de juego, para producir un patrón de terminación de juego, predeterminado. 38. un método de juego, caracterizado porque incluye los pasos de: (a) producir un resultado de juego en un juego de tipo bingo; y (b) mostrar una representación del resultado en una estación electrónica del jugador, la representación del resultado es correlacionada con el resultado del juego e incluye una representación gráfica no relacionada con el juego de tipo bingo. 39. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de producir el resultado del juego incluye el paso de comparar un conjunto de representaciones de cartas de bingo, con un conjunto de designaciones de juego, y en donde el resultado del juego comprende un patrón predefinido de comparaciones entre el conjunto de designaciones de juego y las designaciones asociadas con una de las representaciones de carta de bingo en el conjunto de representaciones de cartas de bingo. 40. El método de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque el paso de comparar el conjunto de representaciones de cartas de bingo, con el conjunto de designaciones de juego, se lleva a cabo antes de una asignación de representaciones de cartas de bingo, del conjunto de representaciones de cartas de bingo, a jugadores que estén en un juego de tipo bingo. 41. El método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque incluye el paso de descartar un conjunto de cartas comparadas, en el que no se produzca una carta ganadora, predefinida, al comparar una designación de juego final, en el conjunto de designaciones de juego, con el conjunto de representaciones de cartas de bingo, en donde el conjunto de cartas comparadas comprende el conjunto de representaciones de cartas de bingo comparadas con el conjunto de designaciones de juego. 42. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación relacionada con un juego de casino. 43. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación de uno o más carretes giratorios, una o más cartas de juego, una rueda de ruleta, uno o más dados, un tablero de lotería familiar, o una carrera de caballos . 44. Un método de juego caracterizado porque incluye los pasos de: (a) producir un resultado de juego en un juego de tipo bingo, el resultado de juego está asociado con un patrón de ubicaciones sobre unan representación de carta de bingo; y (b) mostrar una representación de resultado en una pantalla del jugador, la representación del resultado está correlacionada con el resultado del juego e incluye una representación gráfica no similar al patrón de ubicaciones sobre la representación de carta de bingo. 45. El método de juego de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque la pantalla del jugador comprende una pantalla variable capaz de mostrar un número de diferentes representaciones gráficas. 46. El método' de juego de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque el paso de producir el resultado del juego incluye el paso de comparar un conjunto de representaciones de cartas de bingo, con un conjunto de designaciones de juego. 47. El método de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque el paso de comparar el conjunto de representaciones de cartas de bingo con el conjunto de designaciones de juego, se lleva a cabo antes de una asignación de representaciones de cartas de bingo, a jugadores que se encuentren en el juego de tipo bingo. 48. El método de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque incluye el paso de descartar un conjunto de cartas comparadas, en el que no se produzca una carta ganadora, predefinida, al comparar una designación de juego final, en el conjunto de designaciones de juego, con el conjunto de representaciones de cartas de bingo, en donde el conjunto de cartas comparadas comprende el conjunto de representaciones de cartas de bingo comparadas con el conjunto de designaciones de juego. 49. El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación relacionada con un juego de casino. 50. El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación de uno o más carretes giratorios, una o más cartas de juego, una rueda de ruleta, uno o más dados, un tablero de lotería familiar o una carrera de caballos . 51. Un método de juego que utiliza un conjunto de resultados de juego de tipo bingo, para un juego de tipo bingo, el método está caracterizado porque incluye los pasos de: (a) asociar un primer resultado del juego de tipo bingo, en el conjunto de resultados del juego de tipo bingo, con una primera representación de resultado, no relacionada con el juego de tipo bingo; (b) comparar una primera representación de carta de tipo bingo, para el juego de tipo bingo, con un conjunto de designaciones de bingo, para producir el primer resultado del juego de tipo bingo; y (c) mostrar la primera representación del resultado, a un jugador del juego, al que haya sido asignada la primera representación de carta de bingo. 52. El método de juego de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque el conjunto de resultados de juego de tipo bingo incluye al menos un resultado de terminación de juego, asociado con una definición, de terminación de juego, predeterminada, de comparaciones. 53. El método de juego de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado porque el conjunto de resultados del juego de tipo bingo incluye un número de resultados ganadores, adicionales, asociados con un premio en el juego de tipo bingo. 54. El método de juego de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque el paso de comparar la primera representación de cartas de tipo bingo, con el conjunto de designaciones de juego, se lleva a cabo antes de una asignación de la primera representación de carta de bingo, al jugador del juego. 55. El método de juego de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque el paso de mostrar la primera representación del resultado comprende mostrar la primera representación del resultado en un dispositivo de pantalla variable, capaz de proporcionar cierto número de diferentes representaciones gráficas. 56. El método de juego de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque además incluye el paso de mostrar la primera representación de carta de bingo, comparada con el conjunto de designaciones de bingo. 57. El método de juego de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque el primer resultado del juego de tipo bingo, comprende un resultado ganador asociado con un premio en el juego de tipo bingo, y además incluye los pasos de: (a) asociar un segundo resultado de juego de tipo bingo en el conjunto de resultados de juego de tipo bingo, con una segunda representación de resultado no relacionada con el juego de tipo bingo, el segundo resultado del juego de tipo bingo comprende un resultado de pérdida en el juego de tipo bingo, sin valor de premio; (b) comparar una segunda representación de carta de bingo, para el juego de tipo bingo, con el conjunto de designaciones de bingo, para producir el segundo resultado del juego de tipo bingo; y (c) mostrar la segunda representación del resultado, a un jugador del juego, al que haya sido asignada la segunda representación de carta de bingo. 58. El método de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque la primera representación del resultado incluye una representación relacionada con un juego de casino. 59. El método de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque la primera representación del resultado incluye una representación de uno o más carretes giratorios, una o más cartas de juego, una rueda de ruleta, uno o más dados, un tablero de lotería familiar, o una carrera de caballos. 60. Un método de juego que utiliza una primera representación de carta de bingo, que va a ser comparada con un conjunto de designaciones de bingo, la primera representación de carta de bingo está incluida en un conjunto de representaciones de cartas de bingo, el método está caracterizado porque incluye los pasos de: (a) asociar un primer resultado de juego de tipo bingo, con una primera representación de resultados, la primera representación de resultados no es similar a alguna de las representaciones de cartas de bingo del conjunto de representaciones de cartas de bingo; (b) comparar la primera representación de carta de bingo, con el conjunto de designaciones de bingo, para producir el primer resultado del juego de tipo bingo; y (c) mostrar la primera representación de resultados, a un jugador del juego a quien haya sido asignada la primera representación de carta de bingo. 61. El método de juego de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque el paso de comparar la primera representación de carta de bingo, con el conjunto de designaciones de bingo, se lleva a cabo antes de una asignación, de la primera representación de carta de bingo, al jugador del juego. 62. El método de juego de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque el paso de mostrar la primera representación del resultado comprende mostrar la primera representación del resultado en un dispositivo de visualización, variable, capaz de proporcionar cierto número de representaciones gráficas. 63. El método de juego de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque además incluye el paso de mostrar la primera representación de carta de bingo, comparada con el conjunto de designaciones de bingo. 64. El método de juego de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque el primer resultado del juego de tipo bingo comprende un resultado ganador asociado con un premio en el juego de tipo bingo, y porque además incluye los pasos de: (a) asociar un segundo resultado del juego de tipo bingo, con una segunda representación del resultado, la segunda representación del resultado no es similar a alguna representación de cartas de bingo del conjunto de representaciones de cartas de bingo, y el segundo resultado del juego de tipo bingo comprende un resultado de pérdida sin valor de premio asociado; (b) comparar la segunda representación carta de bingo, con el conjunto de designaciones de bingo, para producir el segundo resultado de juego de tipo bingo; y (c) mostrar la segunda representación del resultado, a un jugador del juego, al que haya sido asignada la segunda representación de cartas de bingo. 65. El método de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque la primera representación del resultado incluye una representación relacionada con un juego de casino. 66. El método de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque la primera representación del resultado incluye una representación de uno o más carretes giratorios, una o más cartas de juego, una rueda de ruleta, uno o más dados, un tablero de lotería familiar, o una carrera de caballos. 67. un aparato para juegos, caracterizado porque incluye : (a) un componente de oficina de servicios, para producir un resultado de juego en un juego de tipo bingo; (b) una estación del jugador conectada para la comunicación con el componente de oficina de servicios; y (c) la estación del jugador incluye una pantalla para mostrar una representación de resultados, en donde la presentación del resultado está correlacionada con el resultado del juego, e incluye una representación gráfica no relacionada con el juego de tipo bingo. 68. El aparato de conformidad con la reivindicación 31, caracterizado porque el sistema de oficina de servicios incluye un dispositivo de procesamiento de cartas, para comparar un conjunto de representaciones de cartas de bingo, con un conjunto de designaciones de juego de bingo y en donde el resultado del juego comprende un patrón predefinido de coincidencias entre el conjunto de designaciones de juego y las designaciones asociadas con una de las representaciones de cartas de bingo en el conjunto de representaciones de cartas de bingo . 69. El aparato de conformidad con la reivindicación 32, caracterizado porque el dispositivo de procesamiento de cartas compara el conjunto de representaciones de cartas de bingo, con el conjunto de designaciones de juego, antes de una asignación de las representaciones de cartas de bingo, del conjunto de representaciones de cartas de bingo, a jugadores que participen en el juego de tipo bingo. 70. El aparato de conformidad con la reivindicación 33, caracterizado porque el dispositivo de procesamiento de cartas sirve también para descartar un conjunto de cartas comparadas en el que no se produzca una carta ganadora, predefinida, al comparar una designación de juego final, en el conjunto de designaciones del juego de bingo, con el conjunto de representaciones de cartas de bingo, en donde el conjunto de cartas comparadas comprende el conjunto de representaciones de cartas de bingo comparadas con el conjunto de designaciones de juego. 71. El aparato de conformidad con la reivindicación 31, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación relacionada con un juego de casino. 72. El aparato de conformidad con la reivindicación 31, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación de uno o más carretes giratorios, uno o más cartas de juego, una rueda de ruleta, uno o más dados, un tablero de lotería familiar, o una carrera de caballos . 73. On aparato para juegos, caracterizado porque incluye : (a) un sistema de oficina de servicios para producir un resultado de juego en un juego de tipo bingo, el resultado del juego está asociado con un patrón de ubicaciones sobre una representación de carta de bingo; (b) una estación del jugador, conectada operativamente para la comunicación con el sistema de oficina de servicios; y (c) un dispositivo de visualización incluido en la estación del jugador, para mostrar una representación del resultado, en donde la representación del resultado está correlacionada con el resultado del juego e incluye una representación gráfica no similar al patrón de ubicaciones sobre la representación de carta de bingo. 74. El aparato de conformidad con la reivindicación 37, caracterizado porque el sistema de oficina de servicios incluye un dispositivo para el procesamiento de cartas, para comparar un conjunto de representaciones de cartas de bingo, con un conjunto de designaciones de juego, para producir el resultado del juego. 75. El aparato de conformidad con la reivindicación 38, caracterizado porque el dispositivo de procesamiento de cartas cpmpara el conjunto de representaciones de cartas de bingo, con el conjunto de designaciones de juego, antes de una asignación de una representación de carta de bingo, del conjunto de representaciones de cartas de bingo, a un jugador que participe en el juego de tipo bingo. 75. El aparato de conformidad con la reivindicación 39, caracterizado porque un dispositivo para el procesamiento de cartas sirve también para descartar un conjunto de cartas comparadas, en el que una carta ganadora, predefinida, no se produzca al comparar una designación de juego final, en el conjunto de designaciones de juego, para el conjunto de representaciones de cartas de bingo, el conjunto de cartas comparadas comprende el conjunto de representaciones comparadas con el conjunto de designaciones de juego. 77. El método de conformidad con la reivindicación 37, caracterizado porque la representación del resultado incluye una representación relacionada con un juego de casino. 78. El método de conformidad con la reivindicación 37, caracterizado porque la primera representación del resultado incluye una representación de uno o más carretes giratorios, una o más cartas de juego, una rueda de ruleta, uno o más dados, un tablero de loteria familiar, o una carrera de caballos .
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