CN103034399A - 调整用户界面元素 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及用于调整用户界面元素的方法、系统和计算机程序产品。本发明的各个实施例可基于历史使用数据调整用户界面元素和空白区的大小、形状和位置。调整可减少与选择一些用户界面元素相关联的认知负荷。在诸如举例而言移动车辆的危险环境中,减少认知负荷允许用户关注诸如举例而言安全地操作移动车辆的其他事情。历史使用数据可源自一个或多个用户以及一个或多个设备。调整限值可用于确保用户界面适当地保持可用。用户界面元素调整可用于优化用户界面和/或影响与用户界面的用户交互。

Description

调整用户界面元素
技术领域
本发明涉及用户界面,尤其涉及调整用户界面元素。
背景技术
计算机系统及相关技术影响社会的许多方面。的确,计算机系统处理信息的能力已转变了人们生活和工作的方式。现在,计算机系统通常执行在计算机系统出现以前手动执行的许多任务(例如,文字处理、日程安排、会计等)。最近,计算机系统彼此耦合并耦合到其他电子设备以形成计算机系统及其他电子设备可在其上传输电子数据的有线和无线计算机网络。因此,许多计算任务的执行分布在多个不同的计算机系统和/或多个不同的计算环境中。
在许多设备上,特别是移动设备以及在有限空间区域中(例如,在车辆中)使用的设备上,图形界面被用于与设备交互。可选择图形界面中的图形元素来激活底层功能,诸如举例而言开始/关闭应用、播放媒体、改变音量等。图形元素可以各种不同的方式进行选择,这些方式包括通过触摸屏、语音命令、空中姿势、物理按钮等。例如,触摸屏幕可用于激活或关闭应用。
当使用图形界面时,选择图形元素花费的时间量与图形元素的大小相关。更具体地,选择图形元素花费的时间量与图形元素的大小大致成反比。这部分地是因为随着年龄衰退的人类的感知能力和精细动作技能。由此,越大的图形元素可越快速地选择。另一方面,越小的图形元素花费越长的时间来进行选择。
在具有减小的屏幕大小的设备(诸如举例而言移动和嵌入式设备)上,可能难以确定图形元素的大小以使屏幕上的所有图形元素可有效地进行选择。然而,在包括移动车辆的更危险环境中,用户与图形界面中的元素有效交互的能力对用户(以及其他人)的安全至关重要。例如,当图形界面的图形元素在屏幕上未呈现有足够的大小时,可能难以安全地操作车辆内(in-vehicle)的娱乐系统的图形界面。
发明内容
本发明涉及用于调整用户界面元素的方法、系统和计算机程序产品。本发明的各个实施例包括变更用户界面。在一些实施例中,访问与用户界面相关的使用信息。使用信息描述一个或多个用户与一个或多个设备上的用户界面的元素的交互。基于该使用信息标识感兴趣的用户界面元素。基于使用信息确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整成优化与用户界面的用户交互。在用户界面内调整一个或多个所标识用户元素。因此,一个或多个所标识用户界面元素的呈现在显示设备上改变。
在其他实施例中,访问与用户界面相关的历史使用信息。历史使用信息描述一个或多个用户与用户界面的元素的交互。基于历史使用信息标识感兴趣的用户界面元素。基于历史使用信息确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以影响与用户界面的用户交互。调整一个或多个所标识用户界面元素。因此,一个或多个用户界面元素更加显著地呈现在显示设备上。
提供本发明内容以便以简化的形式介绍在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容既不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定要求保护的主题的范围。
本发明的附加特征和优点将在以下描述中阐述,并且其一部分根据本描述将是显而易见的,或者可通过对本发明的实践来获知。本发明的特征和优点可通过在所附权利要求书中特别指出的工具和组合来实现和获取。本发明的这些以及其他特征将通过以下描述和所附权利要求书变得更加显而易见,或者可通过对下文中所阐述的本发明的实践来获知。
附图说明
为了描述可获取本发明的上述以及其他优点和特征的方式,将通过参考在附图中示出的本发明的具体实施例来呈现以上简要描述的本发明的更具体描述。应当理解,这些附图只描述了本发明的典型实施例,并且因此不被认为是对其范围的限制,本发明将通过使用附图用附加特征和细节来描述和说明,在附图中:
图1示出便于调整用户界面元素的示例计算机体系结构。
图2示出用于调整用户界面元素的示例方法的流程图。
图3示出调整用户界面元素的示例。
图4示出调整用户界面元素的示例。
图5示出调整用户界面元素的示例。
图6示出用于调整用户界面元素的示例方法的流程图。
图7示出调整用户界面元素的示例。
具体实施方式
本发明涉及用于调整用户界面元素的方法、系统和计算机程序产品。本发明的各个实施例包括变更用户界面。在一些实施例中,访问与用户界面相关的使用信息。使用信息描述一个或多个用户与一个或多个设备上的用户界面的元素的交互。基于该使用信息标识感兴趣的用户界面元素。基于使用信息确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以优化与用户界面的用户交互。在用户界面内调整一个或多个所标识用户元素。因此,一个或多个所标识用户界面元素的呈现在显示设备上改变。
在其他实施例中,访问与用户界面相关的历史使用信息。历史使用信息描述一个或多个用户与用户界面的元素的交互。基于历史使用信息标识感兴趣的用户界面元素。基于历史使用信息确定所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以影响与用户界面的用户交互。调整一个或多个所标识用户界面元素。因此,一个或多个用户界面元素更加显著地呈现在显示设备上。
本发明的各个实施例可包括或利用专用或通用计算机,该专用或通用计算机包括诸如举例而言一个或多个处理器以及系统存储器的计算机硬件,如在下文中更详细讨论的。本发明范围内的各个实施例还包括用于承载或存储计算机可执行指令和/或数据结构的物理以及其他计算机可读介质。这种计算机可读介质可以是可由通用或专用计算机系统访问的任何可用介质。存储计算机可执行指令的计算机可读介质是计算机存储介质(设备)。承载计算机可执行指令的计算机可读介质是传输介质。由此,作为示例而非限制,本发明的各个实施例可包括至少两种明显不同的计算机可读介质:计算机存储介质(设备)和传输介质。
计算机存储介质(设备)包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM、固态驱动器(“SSD”)(例如,基于RAM)、闪存、相变存储器(“PCM”)、其他类型的存储器、其他光盘存储、磁盘存储或其他磁存储设备、或者可用于存储计算机可执行指令或数据结构形式的期望程序代码装置且可由通用或专用计算机访问的任何其他介质。
“网络”被定义为允许在计算机系统和/或模块和/或其他电子设备之间传送电子数据的一个或多个数据链路。当信息通过网络或另一个通信连接(硬连线、无线、或者硬连线或无线的组合)传输或提供给计算机时,该计算机将该连接适当地视为传输介质。传输介质可包括可用于承载计算机可执行指令或数据结构形式的期望程序代码装置且可由通用或专用计算机访问的网络和/或数据链路。上述的组合也应当包括在计算机可读介质的范围内。
此外,在到达各种计算机系统组件之后,计算机可执行指令或数据结构形式的程序代码装置可从传输介质自动传输到计算机存储介质(设备)(或者反之亦然)。例如,通过网络或数据链接接收到的计算机可执行指令或数据结构可被缓存在网络接口模块(例如,“NIC”)内的RAM中,然后最终被传输到计算机系统RAM和/或计算机系统处的较不易失性的计算机存储介质(设备)。由此,应当理解,计算机存储介质(设备)可被包括在还(甚至主要地)利用传输介质的计算机系统组件中。
计算机可执行指令包括例如在处理器处执行时使通用计算机、专用计算机、或专用处理设备执行某一功能或某组功能的指令和数据。计算机可执行指令可以是例如二进制代码、诸如汇编语言之类的中间格式指令、或者甚至源代码。虽然用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但是应当理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于以上所述的特征或动作。相反,所述的特征和动作是作为实现权利要求的示例形式而公开的。
本领域的技术人员应当理解,本发明可在具有许多类型的计算机系统配置的网络计算环境中实践,这些计算机系统配置包括个人计算机、台式计算机、膝上型计算机、消息处理器、手持式设备、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、移动电话、PDA、平板机、寻呼机、路由器、交换机等。本发明也可在其中通过网络(通过硬连线数据链路、无线数据链路,或者通过硬连线和无线数据链路的组合)链接的本地和远程计算机系统两者都执行任务的分布式系统环境中实践。在分布式系统环境中,程序模块可位于本地和远程存储器存储设备两者中。
本发明的各个实施例调整显示设备上的用户界面元素的各方面以减少用于与设备交互的感知负荷。本发明的各个实施例可在移动车辆中的设备以及在其中用户的注意力在与设备的交互和另一任务(诸如跑步或烹饪)之间分散的其他情形中使用的设备处使用。与设备的用户交互可被获知并用作为用于确定要如何调整显示设备上的用户界面元素的数据。包括知道或不知道上下文、历史用户交互、经由使用设置、设备设置等用户交互的多个方面可在调整用户界面元素时予以考虑。
对用户界面对象的调整可包括改变用户界面对象(包括空白区)的大小和/或位置以优化和/或影响与用户界面的后续用户交互。例如,为了优化用户界面,更频繁地使用的用户界面元素可在显示设备上移动到更显著的位置和/或大小(由此减少针对选择的感知负荷)。另一方面,不太频繁地使用的用户界面元素可在显示设备上移动到不太显著的位置和/或大小。为了影响用户交互,可缩放和/或定位用户界面元素以使用户更有可能基于实体(例如,内容供应商)的愿望选择用户界面元素,从而使那些用户界面元素获选。
图1示出便于调整用户界面元素的示例计算机体系结构100。参考图1,计算机体系结构100包括UI调整模块101、应用102、显示设备105、以及其他设备106。每一所示组件通过诸如举例而言局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)以及甚至因特网的网络彼此连接(或者是网络的一部分)。因此,每一所示组件以及任何其他连接的计算机系统及其组件都可创建消息相关的数据,并且通过网络交换消息相关的数据(例如,网际协议(“IP”)数据报以及利用IP数据报的其他更高层协议,诸如传输控制协议(“TCP”)、超文本传输协议(“HTTP”)、简单邮件传输协议(“SMTP”)等)。
一般而言,UI调整模块101被配置成修改用于应用的用户界面数据。可基于与应用的一个或多个先前、当前和预期用户交互来修改用户界面数据。例如,UI调整模块101可访问针对一个或多个用户收集的相应一个或多个设备处的应用的UI使用信息。UI调整模块101可基于UI使用信息制定对应用的用户界面的UI调整。UI调整模块101可根据UI调整修改应用的用户界面数据。
如图所示,应用102包括UI呈现模块103和使用跟踪模块104。一般地,UI呈现模块103访问应用102的用户界面数据,并且将相应的UI元素发送到显示设备以供呈现。当用户与应用102交互时,使用跟踪模块104收集应用102的UI使用信息。可使用应用102来存储被跟踪的UI使用信息和/或将其与针对其他用户和/或在其他设备处收集的UI使用信息组合。
显示设备105被配置成接收和呈现用户界面的UI元素。诸如举例而言在显示设备105包括触摸屏功能时,显示设备105还可接收用户输入。在其他实施例中,通过诸如举例而言旋钮、拨盘、按钮、键盘、鼠标等输入设备接收输入。例如,在车辆内部,用户界面控件(物理屏或触摸屏)可用于控制娱乐系统进行诸如播放、倒带、暂停、快进、跳过、或者搜索媒体。另一方面,在移动电话上,用户界面控件(物理屏或触摸屏)可用于启动应用、将数据输入到应用中、以及关闭应用。类似地,在台式或膝上型计算机系统处,用户界面控件(物理屏或触摸屏)可用于启动应用、将数据输入到应用中、以及关闭应用。
可链接物理和虚拟控件。例如,设备可具有物理播放按钮和触摸屏播放按钮。物理播放按钮和触摸屏播放按钮都可以相同的方式影响用户数据存储。由此,如果用户按压物理按钮,则屏幕上的虚拟按钮调整,如同已选择了虚拟按钮一样。
指定设备处的用户界面的所述功能只是示例,所述功能还可在各种其他设备处实现。此外,指定设备和/或应用的用户界面功能可与其他设备和/或应用重叠。由此,不同的设备可运行应用,并且使用不同的用户界面控件(物理屏或触摸屏)与这些应用的用户界面交互。
例如,可以是应用102、类似的应用、或者甚至不相似的应用在其他设备106中的各个设备上运行。设备106可包括与UI呈现模块103和使用跟踪模块104类似的模块。由此,应用102、类似的应用、或者不类似的应用的UI使用信息还可在其他设备106处收集。在一些实施例中,来自多个设备的使用信息在调整用户界面元素时考虑。
因此,在一些实施例中,基于一个应用(例如,在相同设备或不同设备上)处用户界面的使用信息来调整另一应用处的用户界面元素。例如,可基于来自台式计算机系统处的媒体播放器应用的使用信息来调整汽车中的无线电应用上的触摸屏按钮。
图2示出用于调整用户界面元素的示例方法200的流程图。方法200将参考计算机体系结构100的组件和数据来描述。
方法200包括访问与用户界面相关的使用信息的动作,该使用信息描述一个或多个用户与用户界面的元素的交互(动作201)。例如,UI调整模块101可访问UI使用信息111和用户界面数据112。用户界面数据112可包括应用102的用户界面元素。UI使用信息111可描述与用户界面数据112中的元素的用户交互。UI使用信息111可包括在与用户界面元素的先前交互期间收集的历史信息。替换地或者组合地,UI信息111可包括在与用户界面元素的当前交互期间收集的反馈。
在一些实施例中,UI使用信息111描述单个用户(例如,用户121)的交互。在其他实施例中,UI使用信息111描述多个用户(例如,用户121以及其他设备106的一个或多个用户)的交互。例如,UI使用信息111可包括来自其他设备106的UI使用信息117。
用户界面数据112可包括各种不同类型的结构用户界面元素和/或交互用户界面元素中的任一种。结构用户界面元素可包括窗口、菜单、图标、控件(窗口小部件)、以及选项卡。交互用户界面元素可包括光标、指针、调整柄(例如,用于拖放)、以及选择。
窗口可包括容器窗口、浏览器窗口、文本终端窗口、子窗口、以及对话框。菜单可包括上下文菜单(例如,通过按压鼠标右键来显示),并且可具有菜单栏和/或菜单附加物。控件可包括指针、文本框、按钮、超链接、下拉列表、列表框、组合框、复选框、单选按钮、循环按钮、网格、以及滑块。
方法200包括基于使用信息标识感兴趣的用户界面元素的动作(动作202)。例如,UI调整模块101可基于使用信息111从用户界面数据112中标识感兴趣的用户界面元素。UI调整模块111可基于选择的频率、设备/制造商设置、用户偏好、上下文(例如,操作环境、天气、时间、日期等)等的一个或多个来标识感兴趣的用户界面元素。
方法200包括基于使用信息确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以使得与用户界面的用户交互更优的动作(动作203)。例如,UI调整模块101可确定来自用户界面数据112的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整。基于UI使用信息111,用户界面调整可使得与应用102的用户界面的用户交互更优。
确定用户界面元素将被调整成使得用户交互更优可包括确定空白区或文本的一部分将被调整。优化对用户界面元素的调整可包括调整用户界面元素和文本的视觉特征(诸如举例而言,大小、形状、位置和颜色)。优化对空白区的调整可包括调整空白区的大小、形状、位置。
方法200包括调整用户界面内的一个或多个所标识用户界面元素以使一个或多个所标识用户界面元素的呈现在显示设备上改变的动作(动作204)。例如,UI调整模块101可制定UI调整113。UI调整113可限定对用户界面数据112中的所标识用户界面元素的大小、形状、位置、颜色、以及Z序中的一个或多个的调整。UI调整模块101可将UI调整113集成到用户界面数据112中以调整所标识用户界面元素。UI调整113可优化所标识用户界面元素在显示设备105处的呈现。
优化对用户界面的调整可包括减少与选择更频繁选择的图标相关联的感知负荷。例如,更频繁选择的图标可变大,移动到屏幕的中央,变成更明显的颜色等,从而使得选择图标更有效。相反和/或补偿地,不太频繁选择的图标可变小,移离屏幕的中央,变成不太明显的颜色等。
在一些实施例中,根据策略对至少一个用户界面元素作出限制性调整。限制性调整可用于防止或减少可损害用户界面的可用性的调整。另外,策略可限制图标的最大尺寸以防止单个图标在用户界面上占用比指定空间量多的空间量。另一方面,策略可限制图标的最小尺寸以防止图标变得对用户而言无法察觉地那么小或者防止图标被删除。其他策略可用于限制对图标的形状和/或位置的调整。策略可基于用户、设备、制造商、上下文等实现。
UI调整模块101可将用户界面数据112发送到应用102。UI呈现模块103可接收来自UI调整模块101的用户界面数据112。UI呈现模块103可将UI元素114发送到显示设备105以供呈现。显示设备105可接收UI元素114,并且基于UI元素114呈现用户界面(并反映UI调整113)。
用户121可与用户界面交互。当用户121与用户界面交互时,使用跟踪模块104可收集用户121的UI使用信息116。使用跟踪模块104可将UI使用信息116集成回UI使用信息111中。然后,UI调整模块101可考虑UI使用信息116来确定其他UI调整。
在一些实施例中,用于调整用户界面元素的历史信息随时间衰减。由此,当用户的行为改变时,用户界面元素可被调整成与改变的行为相对应。
现在参考图3,图3示出示例用户界面屏幕301、301A和301B。用户界面屏幕301、301A和301B可表示播放图形用户界面(例如,用于汽车、电话、台式机等)的媒体。用户界面屏幕301示出大小基本相等的控件311-316用于播放媒体。
用户界面屏幕301A示出增加‘播放/暂停’控件313的大小且减小其他控件311、312和314-316的大小的用户界面调整。用户界面屏幕301A可由使用相对于其他控件311、312和314-316增大的频率来选择‘播放/暂停’控件313的用户引起。基于用户的使用模式,UI调整模块101可获知用户经常选择‘播放/暂停’控件313。作为响应,UI调整模块101可将UI调整集成到用户界面屏幕300的用户界面数据中。UI调整增大‘播放/暂停’控件313的大小,并且减小用户界面屏幕301A中其他控件的大小。在车辆内部,‘播放/暂停’控件313的增加的显著性减少了与相对于用户界面屏幕300中的排列选择‘播放/暂停’控件313相关联的感知负荷。
用户界面屏幕301B示出增加‘上一个’控件311、‘下一个’控件315、以及‘搜索’控件316的大小且减小其他控件312-314的大小的用户界面调整。用户界面屏幕301B可由在不同媒体(例如,歌曲)之间频繁切换的用户引起。基于用户的使用模式,UI调整模块101可获知用户经常在不同媒体之间切换。作为响应,UI调整模块101可将UI调整集成到用户界面屏幕300的用户界面数据中。UI调整增加‘上一个’控件311、‘下一个’控件315、以及‘搜索’控件316的大小并且减小控件312-314的大小。在车辆内部,播放/暂停控件313的增加的显著性减少了与相对于用户界面屏幕300中的排列选择‘上一个’控件311、‘下一个’控件315、以及‘搜索’控件316相关联的感知负荷。
现在参考图4,图4示出示例用户界面屏幕401和401A。用户界面屏幕401和401A可表示可选对象(例如,已安装应用)的屏幕。用户界面屏幕401可以是初始屏幕,而用户界面屏幕401A可以是扩增的屏幕。用户界面屏幕401示出大小基本相等和间隔开的元素411-425。
用户界面屏幕401A示出改变元素411-425的大小和间隔的用户界面调整。元素418和422的颜色也可改变(由阴影指示)。基于用于选择来自用户界面401的元素的用户使用模式,UI调整模块101可获知一些元素被更频繁地或者在指定时刻选择。作为响应,UI调整模块101可将UI调整集成到用户界面屏幕400的用户界面数据中。
UI调整重新安排元素411-425的大小以使其与用户使用模式相匹配。UI调整还改变元素418和422的颜色。元素422的颜色可指示用户通常在当前时刻选择元素422。元素418的颜色可指示针对与元素422相对应的应用的警告(例如,系统警告)。基于警告且在用户之前尚未使用应用的情况下,元素418的大小还可以更大。
现在参考图5,图5示出包括菜单栏541、用户界面元素501、以及用户界面元素501A的示例用户界面屏幕。用户界面元素501和501A可表示可选对象511-521(例如,文本调整选项)的屏幕。用户界面元素501可以是文本调整选项的默认组织。
用户界面屏幕501A示出改变对象511、512、514-516以及518-521的大小和间隔且去除对象513和518的用户界面调整。基于历史和上下文信息,UI调整模块101可获知所选对象511-512被访问。作为响应,UI调整模块101可将UI调整集成到用户界面元素500的用户界面数据中。
UI调整可重新定位并增大可选对象514(例如,加粗选项)的大小。UI调整可去除可选对象513和517。UI调整还改变各种其他可选对象的大小和位置。所示调整可以是其他扩增或者由操作上下文代替。例如,如果正在创建公司文档,则可选对象514(加粗)可以是更显著的。另一方面,如果正在创建字母,则可选对象515(倾斜)可以是更显著的。
在一些实施例中,更具体地调整用户界面元素以影响与用户界面的用户交互。为了影响用户交互,可改变用户界面元素的显著性。
现在参考图6,图6示出用于调整用户界面元素的示例方法600的流程图。方法600将参考计算机体系结构100的组件和数据来描述。
方法600包括访问与用户界面相关的历史使用信息的动作,该历史使用信息描述一个或多个用户与用户界面的元素的交互(动作601)。例如,UI调整模块101可访问UI使用信息111和用户界面数据112。用户界面数据112可包括应用102的用户界面元素。UI使用信息111可在与用户界面元素的先前交互期间收集的用户界面数据112中描述与元素的历史用户交互。例如,UI使用信息111可指示表示一些资源的图标比表示其他资源的图标更频繁地选择。
方法600包括基于历史使用信息标识感兴趣的用户界面元素的动作(动作602)。例如,UI调整模块101可基于选择的频率从用户界面数据112中标识感兴趣的用户界面元素。感兴趣的用户界面元素可与使用超过指定阈值或下降到该指定阈值以下的频率来选择的资源相对应。
方法600包括基于历史使用信息确定所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以影响与用户界面的用户交互的动作(动作603)。例如,UI调整模块101可确定来自用户界面数据112的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整。基于UI使用信息111,用户界面调整可影响与应用102的用户界面的用户交互。例如,经确定的调整可用于使得一些图标更显著而使得其他图标不太显著。
方法600包括调整一个或多个用户界面元素以使一个或多个用户界面元素更加显著地呈现在显示设备上的动作(动作604)。例如,UI调整模块101可制定UI调整113。UI调整113可限定对用户界面数据112中的所标识用户界面元素的大小、形状、位置、颜色、以及Z序中的一个或多个的调整。UI调整模块101可将UI调整113集成到用户界面数据112中以调整所标识用户界面元素。UI调整113可改变所标识用户界面元素在显示设备105处的显著性。
例如,当在显示设备105处呈现时图标可变大,移动到屏幕的中央,变成更显著的颜色等以增加用户界面元素的显著性。相反和/或补偿地,当在显示设备105处呈现时另一图标可变小,移离屏幕的中央,变成不太显著的颜色等以降低用户界面元素的显著性。
本发明的各个实施例可用于平衡底层硬件的使用。例如,表示过度利用的资源的图标可在显著性方面降低和/或表示利用不足的资源的图标可在显著性方面增加。显著性的改变可影响用户选择用于利用不足的资源的图标,并且可影响用户避免选择用于利用不足的资源的图标。指定阈值可被设置成限定触发改变图标的显著性的使用模式。
现在参考图7,图7示出示例用户界面屏幕701和701A。用户界面元素701和701A可表示可选对象(例如,视频)的屏幕。用户界面屏幕701可以是初始屏幕,而用户界面屏幕701A可以是扩增的屏幕。用户界面屏幕701示出大小基本相等和间隔开的元素711-722。
用户界面屏幕701A示出改变元素711-722的大小和间隔的用户界面调整。基于使用户选择指定可选对象的网站所有者的期望,UI调整模块101可将UI调整集成到用户界面屏幕700的用户界面数据中。UI调整重新安排元素711-722的大小和位置以使其与网站所有者的期望相匹配。如图所示,元素711、717、716、715以及范围较小的元素713在图形上更显著。例如,当特定视频流的使用改变时,网站所有者可实时地调整显著性以影响用户选择不太流行的视频并且由此平衡底层资源的使用。
因此,本发明的各个实施例可基于历史使用数据调整用户界面元素和空白区的大小、形状和位置。调整可减少与选择一些用户界面元素相关联的认知负荷。在诸如举例而言移动车辆的危险环境中,减少认知负荷允许用户关注诸如举例而言安全地操作移动车辆的其他事情。历史使用数据可源自一个或多个用户以及一个或多个设备。调整限值可用于确保用户界面适当地保持可用。用户界面元素调整可用于优化用户界面和/或影响与用户界面的优化交互。
本发明可体现为其他具体形式而不背离其精神或本质特征。所述实施例在所有方面都应被认为只是说明性而非限制性的。因此,本发明的范围由所附权利要求书而非以上描述指示。落入权利要求书的等效方案的含义和范围内的所有改变都涵盖在权利要求书的范围内。

Claims (15)

1.在包括处理器、系统存储器、以及显示设备的计算机系统处,一种用于调整用户界面的用户界面元素的方法,所述方法包括:
访问与所述用户界面相关的使用信息(111)的动作,所述使用信息描述一个或多个用户(121)与所述用户界面(112)的元素的交互;
基于所述使用信息(111)标识感兴趣的用户界面元素的动作;
基于所述使用信息(111)确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以使得与所述用户界面的用户交互更优的动作;以及
调整(113)所述用户界面内的一个或多个所标识用户界面元素以使一个或多个所标识用户界面元素的呈现在所述显示设备上改变的动作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述访问与所述用户界面相关的使用信息的动作包括访问关于与所述用户界面的用户交互的历史信息的动作。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,访问与所述用户界面相关的使用信息的动作包括访问在一个或多个其他不同计算设备处使用的用户界面的历史信息的动作。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整的动作包括确定应用图标、位图、按钮、滑块、复选框、文本框、以及组合框中的一个或多个将被调整的动作。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整的动作包括确定空白区的一部分将被调整的动作。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整的动作包括确定元素将被调整的动作,所述调整选自调整大小、形状、位置、颜色和Z序。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整一个或多个所标识用户界面元素的动作包括调整元素的大小、形状、位置和颜色中的一个或多个的动作。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整一个或多个所标识用户界面元素的动作包括根据策略限制对至少一个用户界面元素的调整的动作。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述用户界面内的一个或多个所标识用户界面元素以使一个或多个所标识用户界面元素的呈现改变的动作包括改变在所述显示设备上呈现的用户界面元素的显著性的动作。
10.在包括处理器、系统存储器、以及显示设备的计算机系统处,一种用于调整用户界面元素的方法,所述方法包括:
访问与用户界面相关的历史使用信息(111)的动作,所述历史使用信息描述一个或多个用户(121)与所述用户界面(112)的元素的交互;
基于所述历史使用信息(111)标识感兴趣的用户界面元素的动作;
基于所述历史使用信息(111)确定所标识用户界面元素中的一个或多个将被调整以影响与所述用户界面的用户交互的动作;以及
调整(113)所述一个或多个用户界面元素以使所述一个或多个用户界面元素更加显著地呈现在所述显示设备(105)上的动作。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,从所述历史使用信息中标识感兴趣的用户界面元素的动作包括标识表示未充分利用的资源的用户界面元素的动作。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述调整所述一个或多个用户界面元素以使所述一个或多个用户界面元素更加显著地呈现在所述显示设备上的动作包括改变所述用户界面元素的大小以影响用户选择表示未充分利用的资源的用户界面元素的动作。
13.一种供在计算机系统处使用的计算机程序产品,所述计算机系统包括显示设备,所述计算机程序产品用于实现一种用于调整用户界面元素的方法,所述计算机程序产品包括其上存储有计算机可执行指令的一个或多个计算机存储设备,所述计算机可执行指令在由处理器执行时使得所述计算机系统执行所述方法,所述方法包括以下:
访问与所述用户界面相关的使用信息(111),所述使用信息描述多个用户(121)与相应多个设备处的用户界面的元素的交互;
基于所述使用信息(111)标识感兴趣的用户界面元素;
基于所述使用信息(111)确定感兴趣的所标识用户界面元素中的一个或多个的大小、形状或位置将被调整以使得与所述用户界面的用户交互更优;以及
调整(113)所述用户界面内的一个或多个所标识用户界面元素的大小、形状或位置以使一个或多个所标识用户界面元素的显著性在所述显示设备(105)上改变。
14.如权利要求13所述的计算机程序产品,其特征在于,在被执行时使得所述计算机系统访问与用户界面相关的使用信息的计算机可执行指令包括在被执行时使得所述计算机系统在使用所述用户界面期间访问用户反馈的计算机可执行指令。
15.如权利要求13所述的计算机程序产品,其特征在于,在被执行时使得所述计算机系统基于所述使用信息标识感兴趣的用户界面元素的计算机可执行指令包括在被执行时使得所述计算机系统标识表示未充分利用的资源的用户界面元素的计算机可执行指令。
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