CN102946955A - 用于利于在纸牌游戏中的参与的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的游戏系统。该游戏系统可包括发牌人系统,其可包括用于记录代表发牌人所发的远程纸牌的电子信息的扫描仪。此外,发牌人系统可包括用于向一个或者更多的玩家系统发送信息的第一通信模块。该游戏系统可也包括玩家系统,其可包括用于接收信息的第二通信模块。此外,玩家系统可包括打印装置,用于(i)将信息打印到本地纸牌的面上以及(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。所述玩家系统也可包括翻动装置,用于选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家。
Description
说明书
对相关申请的交叉引用
本申请要求2010年1月29日提交的名为“远程纸牌打印机”的美国临时专利申请号61/299,500的利益,其通过引用整体地结合于此。
技术领域
本公开总体上涉及用于利于在纸牌游戏中的参与的系统和方法,特别涉及用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的系统和方法。
背景技术
传统上,在周围坐着和/或者站着发牌人以及一个或者更多的玩家的桌子旁亲自玩包括例如扑克、21点以及巴卡拉纸牌游戏的纸牌游戏。但是最近位于远离发牌人和/或者彼此的玩家正在在线玩纸牌游戏。为了参与这些在线纸牌游戏,玩家通过图形用户界面(GUI)接入由游戏机构主持的虚拟桌子。GUI可向用户显示虚拟的纸牌和/或者其它虚拟对象,并且允许玩家下注、要牌、和其他玩家互动、和/或者另外地参与到在线纸牌游戏中。
一些玩家喜欢在线纸牌游戏,但是其他人认为它们不吸引人,因为在线纸牌游戏没有足够紧密地复制亲自游戏的体验。例如,一些玩家喜欢拿着真实的纸牌,但使用现有的在线纸牌游戏的GUI可能不能这样做。这对于希望和其他玩家坐在实际的桌子旁的玩家可能是特别地有问题的。尽管其对于让玩家保持他们的纸牌对彼此保密可能是有利的,如果他们的牌被显示在GUI上,玩家可能不能这样做。
所公开的系统和方法指向克服上面给出的问题和/或者本领域中的其他的问题的一个或者更多。
发明内容
在后面的描述中,本发明的某些方面和实施例将变得明显。应当理解,本发明在其最宽的意义上,可以不含有这些方面和实施例的一个或者更多的特征而被实施。换而言之,这些方面和实施例仅仅是示例的。
本发明涉及用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的玩家系统。玩家系统可包括用于接收代表远程纸牌的电子信息的通信模块。该信息可至少包括远程纸牌的等级和花色。玩家系统也可包括打印装置,用于(i)将代表远程纸牌的信息打印到本地纸牌的面上以及(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。此外,玩家系统可包括用于选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家的翻动装置。
本发明也涉及操作用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的玩家系统的方法。该方法可包括显示将远程纸牌发给玩家的发牌人的图像。此外,该方法可包括接收代表远程纸牌的电子信息。该信息可至少包括远程纸牌的等级和花色。该方法也可包括打印代表远程纸牌的信息至本地纸牌的面上。此外,该方法可包括选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家。
此外,本发明涉及用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的联网游戏系统。该联网游戏系统可包括发牌人系统。该发牌人系统可包括用于记录代表发牌人所发的远程纸牌的电子信息的扫描仪。此外,发牌人系统可包括用于通过通信网络向一个或者更多的玩家系统发送信息的第一通信模块。联网游戏系统也可包括位于远离发牌人系统的玩家系统。玩家系统可包括用于通过通信网络接收信息的第二通信模块。此外,玩家系统可包括打印装置,用于(i)将信息打印到本地纸牌的面上(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。玩家系统也可包括用于选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家的翻动装置。
除了上面给出的装置,本发明可包括如后面解释的那些的多个其他装置。应当理解,前面的描述和后面的描述都只是示例性的。
附图说明
所附附图被结合到本说明书中并且组成本说明书的一部分。附图示出了示例实施例并且和说明书一起用于解释本发明的一些原理。附图中:
图1是包括示例的发牌人系统和几个示例玩家系统的示例的联网游戏系统的图示;
图2是图1的发牌人系统的图示;
图3是图1的发牌人系统的示例的相机所记录的示例的图像;
图4是图1的发牌人系统的另一示例的相机所记录的另一示例的图像;
图5是图1的玩家系统的一个的图示;
图6是图5的玩家系统的示例打印机的图示;
图7是图1的玩家系统的一个的分解图;
图8A-8E是图7的玩家系统面朝上地发示例的纸牌的横截面图;以及
图9是图7的玩家系统面朝下地发示例的纸牌的横截面图。
具体实施方式
现在将具体参考本发明的一些示例实施例。无论哪里可能的话,在附图和说明书中用同样的参考号来表示同样或者相似的部分。
如图1所示,联网的游戏系统100可包括发牌人系统110、一个或者更多的玩家系统120(例如,玩家系统120a、120b、以及120c)、以及通信网络130。发牌人系统110可由纸牌游戏的发牌人操作,而玩家系统120可由纸牌游戏的玩家操作。所设想的是,发牌人系统110可位于游戏机构中的游戏桌子旁,而玩家系统120可位于远离游戏桌子。例如,玩家系统120可位于和游戏桌子不同的房间、不同的建筑、和/或不同的城市中。尽管玩家系统120可位于靠近彼此,所设想的是,玩家系统120也可以位于远离彼此(例如,玩家系统120a、120b、和/或120c可位于不同的房间、建筑、和/或城市中)。
通信网络130可利于在发牌人系统110和玩家系统120之间的通信。通信网络130可包括一个或者更多的网络类型,如,作为例子,广域网(WAN)、局域网(LAN)、或者因特网。通信网络130可以是有线或者无线的,并且可使用传输控制协议/因特网协议(“TCP/IP”)或者任何其它的合适的协议来利于在发牌人系统110和玩家系统120之间的通信。例如,在发牌人系统110和玩家系统120之间的网络连接可通过以太网、电话线、蜂窝信道、或者其它传输介质而建立。
如图2所示,发牌人系统110可包括计算机140,其可包括一个或者更多的处理器(没有示出)和一个或者更多的存储器装置(没有示出)。计算机140可以和显示装置160、输入装置170、扫描仪180、相机185、和/或通信模块187通信和/或者控制显示装置160、输入装置170、扫描仪180、相机185、和/或通信模块187。
计算机140可和显示装置160和/或输入装置170通信和/或者控制显示装置160和/或输入装置170从而和发牌人联系。特别是,计算机140可引起显示装置160向发牌人显示GUI(未示出),而发牌人可使用输入装置170以通过GUI控制计算机140的操作。例如,显示装置160可以是液晶显示器(LCD)、电致发光显示器(ELD)、阴极射线管(CRT)显示器、或者其它类型的显示装置,而用户输入装置170可以是鼠标、键盘、麦克风、触摸屏、或者其它类型的输入装置。
计算机140可以和扫描仪180通信和/或控制扫描仪180,从而确定代表在纸牌游戏期间发牌人所发的纸牌的信息。如图3中所示,例如,扫描仪180可被放入紧靠牌盒200的游戏桌子190中。作为替换,扫描仪180可以被放入牌盒200中。在每一种情况中,所设想的是,随着纸牌210被移动离开牌盒200,代表它们的电子信息可被扫描仪180记录并且发送到计算机140。例如,纸牌210的图像可以被扫描仪180记录并且发送到计算机140。作为替换,代表纸牌210的其它电子信息可被扫描仪180记录和发送到计算机140。例如,在一些实施例中,纸牌210可包括RFID芯片,而存储在RFID芯片中的电子信息可被扫描仪180读取和发送到计算机140。在任何情况中,所设想的是,电子信息可包括各个纸牌210的等级和花色或者是各个纸牌210的等级和花色的指示。
计算机140可与相机185通信和/或者控制相机185,从而记录发纸牌210的发牌人的图像。例如,这些图像可包括正(head-on)视图(例如,图3的视图)或者鸟瞰视图(例如,图4的视图)。如这里所用,“正”视图是玩家如果他/她正坐在游戏桌子190旁将拥有的视野。
计算机140可以和通信模块187通信和/或者控制通信模块187(参考图2),从而通过通信网络130和玩家系统120联系。例如,通信模块187可包括硬件和/或者软件,其使得计算机140可以通过通信网络130向玩家系统120发送电子信息和/或者从玩家系统120接收电子信息。例如,如下面进一步地详细讨论的那样,计算机140可向玩家系统120发送代表纸牌210的电子信息、指示纸牌210被面朝上还是面朝下地发出的电子信息、和/或者发纸牌210的发牌人的图像。此外,计算机140可从玩家系统120接收玩家请求和/或者指示。
如图5所示,每个玩家系统120(此后“玩家系统120”)可包括计算机120,其可包括一个或者更多的处理器(没有示出)和一个或者更多的存储器装置(没有示出)。计算机220可和显示装置230、输入装置240、通信模块250、和/或者打印机260通信和/或者控制显示装置230、输入装置240、通信模块250、和/或者打印机260。
计算机220可和显示装置230和/或者输入装置240通信和/或者控制显示装置230和/或者输入装置240,从而和玩家联系。特别是,计算机220可引起显示装置230向玩家显示GUI(没有示出),并且玩家可使用输入装置240来通过GUI控制计算机220的操作。例如,显示装置230可以是LCD、ELD、CRT显示器、或者另外类型的显示装置,而用户输入装置240可以是鼠标、键盘、麦克风、触摸屏、或者另外类型的输入装置。
计算机220可以和通信模块250通信和/或者控制通信模块250,从而通过通信网络130和发牌人系统110和/或者其它玩家系统120联系。例如,通信模块250可包括硬件和/或者软件,其使得计算机220能够通过通信网络130向发牌人系统110和/或者其它玩家系统120发送电子信息和/或者从发牌人系统110和/或者其它玩家系统120接收电子信息。例如,如下面进一步详细讨论的那样,计算机220可从发牌人系统110接收代表纸牌210的电子信息、指示纸牌210是被面朝上还是面朝下地发出的电子信息、和/或者发纸牌210的发牌人的图像。此外,计算机220可向发牌人系统110发送玩家请求和/或者指示。计算机220也可,例如向发牌人系统110和/或者其它玩家系统120发送和/或者从发牌人系统110和/或者其它玩家系统120接收文本、音频、和/或者视频通信。这样的通信可使得操作玩家系统120的发牌人和/或者玩家能够彼此交互。
计算机220可以和打印机260通信和/或者控制打印机260,从而将代表发牌人所发的纸牌210(此后“远程纸牌210”)的信息打印在本地纸牌280的面270上(参见图8A-8E以及9),并且选择性地将本地纸牌280面朝上或者面朝下地发给玩家。
如图6所示,可以被或不被装在单个和计算机220集成的单元中的打印机260可包括纸牌托盘285、打印装置290、以及翻动装置300。在一些实施例中,打印机260也可包括通信模块310。例如,当打印机260和计算机220被分开地安装时,打印机260可包括通信模块310。在这样的实施例中,打印机260的组件(例如,打印装置290和翻动装置300)可以通过通信模块310和计算机220通信。例如,通信模块310可包括硬件和/或者软件,其使得打印机260的组件能够无线或者有线地向计算机220发送电子信息和/或者从计算机220接收电子信息。
无论打印机260和计算机220是否被安装在单个集成的单元中,纸牌托盘285可被用于存储空白面的本地纸牌280。打印装置290可从纸牌托盘285接收本地纸牌280,并且可将代表远程纸牌210的信息打印到本地纸牌280的面270上。该信息可包括各个远程纸牌210的等级和花色。例如,打印装置290可包括碳粉打印(toner-based printing)装置、液体喷墨打印装置、固体墨轮打印(solid ink printing)装置、热敏打印装置、点阵打印(dot-matrix printing)装置、或者另外的类型的打印装置。在将信息打印到本地纸牌280的面270上之后,打印装置290可将本地纸牌280输出到翻动装置300。
翻动装置300可选择性地将本地纸牌280面朝上或者面朝下地发给玩家。因此,所设想的是,翻动装置300可在两个不同的配置的一个中工作(其中翻动装置300发本地纸牌280面朝上的第一配置,以及其中翻动装置300发本地纸牌280面朝下的第二配置)。例如,在21点游戏中,纸牌被面朝上地发出,所以翻动装置300将在第一配置中工作。相反,在扑克游戏中,纸牌被面朝下地发出,所以翻动装置300将在第二配置中工作。
翻动装置300可包括传感器320和/或者马达330,用于保证翻动装置300在对于给定的纸牌游戏的合适的配置中工作。例如,计算机220可基于接收自发牌人系统110的电子信息使用传感器320来确定翻动装置300是否对于当前在玩的纸牌游戏被合适地配置。如果翻动装置300没有被合适地配置,计算机220可控制显示装置230以指示玩家更改翻动装置300的配置。作为替换,计算机220可操作马达330以更改翻动装置300的配置。
例如,如图7、8A-8E、以及9中所示,翻动装置300也可包括玩家系统120的盒子340的表面以及玩家系统120的门350。特别是,翻动系统300可包括盒子340的外表面360以及门350的内表面370。盒子340可被相对于打印装置290固定地放置,并且门350可能在开位置(参见图9)以及关位置(参见图7和8A-8E)之间可移动。在这样的实施例中,所设想的是,翻动装置300可在门350在开位置时发本地纸牌280面朝上,并且可以在门350在关位置时发本地纸牌280面朝下。因此,计算机220可基于从发牌人系统110接收到的电子信息使用传感器320来确定对于当前所玩的纸牌游戏,门350是否被合适地定位。如果门350没有被合适地放置,计算机220可控制显示装置230指示玩家以开或者关门350。作为替换,计算机220可操作马达330以开或者关门350。
如图8A中所示,当门350在关位置时,内表面370可相对于本地纸牌280被打印装置290输出所沿着的打印平面P倾斜角度α,并且可以在离打印装置290距离△处和打印平面P相交。外表面360可相对于打印平面P倾斜角度β,并且可在玩家系统110在使用中时被置于打印平面P之下。所设想的是,角度α、角度β以及距离△可基于本地纸牌280的大小而变化。例如,纸牌280可为大约63mm乘以大约88mm。在适于这样的本地纸牌280的实施例中,角度α可以在大约122.5度和大约152.5度之间;角度β可在大约19.5度和大约49.5度之间;以及距离△可在大约37mm和大约41mm之间。例如,角度α可大约是137.5度;角度β可大约是34.5度;而距离△可大约是39mm。
如上面所讨论的那样,当门350在关位置时,可发本地纸牌280面朝下。例如,打印装置290可沿着打印平面P向着门350的内表面370输出本地纸牌280面朝上。随着纸牌280接触内表面370,纸牌280可从打印平面P向上偏转(参见图8A)。一旦纸牌280被打印装置290完全地输出(即一旦纸牌280不再被打印装置290所支持),纸牌280的尾部边缘380可落向盒子340的外表面360,这允许纸牌280即刻只接触内表面370(参见图8B)。纸牌280的尾部边缘380可然后继续落向外表面360,同时纸牌280围绕内表面370的最里面的边缘390旋转(参见图8C)。最终,纸牌280的尾部边缘380可落在外表面360上,并且,作为纸牌280的旋转的结果,纸牌280的面270可碰撞打印装置290(参见图8D)。纸牌280可然后面朝下地滑离外表面360至玩家(参见图8E)。
如上面也讨论的那样,当门350在开位置时,本地纸牌280可被面朝上地发出。相似于当门350在关位置时,打印装置290可沿着打印平面P面朝上地输出本地纸牌280。然而,不同于当门350在关位置,纸牌280不会向上偏转。因此,如图9所示,纸牌280将直接地落向外表面360,落在外表面360上,并且然后面朝上地滑离外表面360至玩家。
现在将描述操作利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的发牌人系统110和玩家系统120的示例方法。尽管上面只描述了一个发牌人系统110,应当认识到,单个的游戏机构可有位于多个游戏桌子旁的发牌人系统110,并且玩家可使用玩家系统120来参与在任何游戏桌子的纸牌游戏。例如,玩家可使用他的/她的玩家系统120来访问游戏机构所主持的网站。所设想的是,网站可包括配备了发牌人系统110的游戏桌子的列表,并且玩家可选择参与到在任何所列的游戏桌子的纸牌游戏中。例如,玩家可选择参与具有某下注限制、某发牌人、某玩家、和/或者出于另外原因的纸牌游戏中。应当注意到,给定的纸牌游戏的玩家可既包括真实地和纸牌游戏的发牌人一起位于游戏桌子旁的玩家(以下“本地玩家”)又包括使用玩家系统120远程地参与到纸牌游戏中的玩家(以下“远程玩家”)。
一旦远程玩家选择参与到特定的纸牌游戏中,纸牌游戏的发牌人可被发牌人系统110的显示装置160上所显示的GUI提醒远程玩家的存在。发牌人可然后让远程玩家加入纸牌游戏。换而言之,发牌人可使用发牌人系统110来和远程玩家互动,好像远程玩家是本地玩家。例如,发牌人可通过输入装置170、扫描仪180和/或者相机185向远程玩家说话、作手势、发牌、管理其赌注和/或者以另外的方式与其互动。此外,本地玩家可以通过输入装置170和/或者相机185向远程用户说话、作手势、对其下赌注和/或者以另外的方式与其互动。尽管在发牌人、本地玩家以及远程玩家之间的互动可以通过联网游戏系统100的组件,应当理解互动也可以通过电话。例如,所设想的是,为了安全或者其它原因,可通过电话而不是通过联网游戏系统100下赌注。
在任何情况中,所设想的是,随着发牌人向玩家发远程纸牌210,发牌人可在扫描仪180上滑动远程纸牌210,允许扫描仪180记录代表远程纸牌210的电子信息。该信息可包括各个纸牌210的等级和花色或者是各个纸牌210的等级和花色的指示。计算机140可然后使用通信模块187来向玩家系统120发送信息。尽管计算机140可直接向玩家系统120发送信息,所设想的是,计算机140可在向玩家系统120发送信息之前更改它。例如,计算机140可分析信息来确定各个纸牌210的等级和花色,并且只发送各个等级和花色至玩家系统120。作为替换或者额外地,在将信息发送到玩家系统120之前,计算机140可向该信息增加纸牌120应当被面朝下还是面朝上地发出的指示。例如,发牌人可使用输入装置170向计算机140规定纸牌210是被面朝下还是面朝上地发出。作为替换,计算机140可通过分析相机185记录的图像确定纸牌210是被面朝下还是面朝上地发出。
在参与到纸牌游戏中时,远程玩家可使用玩家系统120与发牌人、本地玩家和/或者其它远程玩家互动。例如,使用玩家系统120的输入装置240和在玩家系统120的显示装置230上显示的GUI,远程玩家可与发牌人、本地玩家和/或者其它远程玩家互动。所设想的是,GUI可向玩家显示相机185所记录的图像(例如,向远程玩家和/或者其它玩家发出远程纸牌210的发牌人的图像),并且可允许远程玩家下注和/或者以另外的方式和发牌人、本地玩家和/或者其它远程玩家互动。
此外,使用打印机260,远程玩家可以和发牌人互动。如上面所讨论的那样,计算机140可向玩家系统120发送代表远程纸牌210的电子信息。打印机260可通过计算机220接收该信息,并且可将其打印到本地纸牌280的面270上。打印机260可然后选择性地将本地纸牌280面朝上或者面朝下地发给远程玩家。例如,如上面参考图8A-8E以及9所讨论的那样,如果门350是关的,纸牌280可被面朝下地发给远程玩家,而如果门350是开的,可被面朝上地发给远程玩家。因此,所设想的是,在打印机260向本地纸牌280的面270上打印信息之前,计算机220可基于从发牌人系统110所接收的电子信息使用传感器320来确定门350是否合适地被放置以正确地面朝上或者面朝下地发出本地纸牌280。如果门350没有被合适地放置,计算机220可控制显示装置230来指示远程玩家以开或者关门350。作为替换,计算机220可操作马达330以开或者关门350。打印机260可然后将代表远程纸牌210的信息打印到本地纸牌280的面270上,并且正确地将本地纸牌280面朝上或者面朝下地发给玩家。
所设想的是,通过显示向玩家发出远程纸牌210的发牌人的图像,以及通过选择性地向玩家面朝上或者面朝下地发出和远程纸牌210具有同样的各个花色和等级的本地纸牌280,联网游戏系统100可为远程玩家紧密地复制本地玩家的游戏体验。由于远程玩家将能够拿到本地纸牌280,将不需要在显示装置230的GUI上显示玩家的纸牌。因此,多个远程玩家坐在相同房间中并且参与到在远程位置举行的单个纸牌游戏中可以是可能的。因此,所设想的是,联网游戏系统100可利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与。
上面描述的发明的实施例和方面对所要求保护的发明不是限制性的。和上面讨论的特征和原理一致的其它实施例被包括在本发明的范围中。例如,所设想的是,计算机140和220所实施的步骤可以另外的方式分布在计算机140和220之间。此外,所设想的是,计算机140和220所实施的步骤的一些或者全部可改为由如,作为例子,是通信网络130的组件的计算机和/或者对发牌人系统110和/或者玩家系统120的其它部件是内部部件的计算机的其它计算机来实施。
在上面的描述中,为了简化公开的目的,各种特征被聚集在一起。公开的方法不应被理解为反映了要求保护的发明需要比清楚地记载在每个权利要求中的更多的特征的意图。相反,如下面的权利要求所反映的那样,创造性的方面可能涉及比这里所公开的任何特定实施例的所有特征更少。
Claims (23)
1.用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的玩家系统,包括:
用于接收代表远程纸牌的电子信息的通信模块,所述信息至少包括所述远程纸牌的等级和花色;
打印装置,用于:
将代表所述远程纸牌的信息打印到本地纸牌的面上,以及
将打印的本地纸牌输出到翻动装置;以及
翻动装置,用于选择性地将所述打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给所述玩家。
2. 如权利要求1所述的玩家系统,进一步包括在开位置和关位置之间可移动的门,其中:
翻动装置包括所述门的内表面;
当所述门在所述关位置时,所述翻动装置向所述玩家面朝下地发出所述打印的本地纸牌;并且
当所述门在所述开位置时,所述翻动装置向所述玩家面朝上地发出所述打印的本地纸牌。
3. 如权利要求2所述的玩家系统,其中,当所述门在所述关位置时,所述内表面相对于所述打印的本地纸牌被所述打印装置输出所沿着的打印平面倾斜角度α并且和所述打印平面相交。
4. 如权利要求3所述的玩家系统,其中所述角度α在大约122.5度和大约152.5度之间。
5. 如权利要求4所述的玩家系统,其中所述角度α是大约137.5度。
6. 如权利要求3所述的玩家系统,其中,当所述门在所述关位置时,沿着所述打印平面从所述打印装置到所述内表面的距离△在大约37mm和大约41mm之间。
7. 如权利要求6所述的玩家系统,其中,所述距离△大约是39mm。
8. 如权利要求3所述的玩家系统,进一步包括盒子,其中:
所述翻动装置包括所述盒子的外表面;
所述盒子的所述外表面相对于所述打印平面倾斜角度β;以及
当所述玩家系统在使用中时,所述外表面被置于所述打印平面之下。
9. 如权利要求8所述的玩家系统,其中所述角度β在大约19.5度和大约49.5度之间。
10. 如权利要求9所述的玩家系统,其中所述角度β大约是34.5度。
11. 如权利要求2所述的玩家系统,进一步包括:
用于开或者关所述门的马达;以及
和所述马达以及所述通信模块通信的计算机;其中:
所述通信模块接收的信息也包括关于所述打印的本地纸牌应该面朝下还是面朝上地发出的电子指示;以及
所述计算机基于所述指示操作所述马达以开或者关所述门。
12. 如权利要求2所述的玩家系统,进一步包括:
传感器,用于检测所述门是开还是关;
显示装置;以及
和所述传感器、所述显示装置、以及所述通信模块通信的计算机,其中:
所述通信模块接收的信息也包括关于所述打印的本地纸牌应当被面朝下还是面朝上地发出的电子指示;以及
基于所述检测和所述指示,所述计算机控制所述显示装置以指示所述玩家开或者关所述门。
13. 如权利要求1所述的玩家系统,进一步包括用于存储至少一个空白面的本地纸牌的纸牌托盘,其中所述打印装置从所述纸牌托盘接收所述至少一个空白面的本地纸牌。
14. 操作用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的玩家系统的方法,包括:
显示将远程纸牌发给所述玩家的所述发牌人的图像;
接收代表所述远程纸牌的电子信息,所述信息至少包括所述远程纸牌的等级和花色;
打印代表所述远程纸牌的信息至本地纸牌的面上;以及
选择性地将所述打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给所述玩家。
15. 如权利要求14所述的方法,其中将所述打印的本地纸牌面朝下地发给所述玩家包括从打印装置沿着打印平面输出所述打印的本地纸牌,并且其中,当所述玩家系统的门在关位置时:
所述门的内表面相对于所述打印平面倾斜;
所述内表面和所述打印平面相交;
所述被打印的本地纸牌被向着所述内表面输出;并且
所述被打印的本地纸牌被面朝下地发给所述玩家。
16. 如权利要求15所述的方法,其中,当所述门在开位置时:
所述内表面没有和所述打印平面相交;并且
所述打印的本地纸牌被面朝上地发给所述玩家。
17. 如权利要求16所述的方法,其中:
所述信息包括关于所述打印的本地纸牌应该被面朝下地还是面朝上地发出的指示;并且
在将代表所述远程纸牌的信息打印到所述本地纸牌的面上之前,基于所述指示,所述门是开或者关。
18. 如权利要求17所述的方法,进一步包括操作马达以开或者关所述门。
19. 如权利要求14所述的方法,其中所述发牌人的图像包括所述发牌人的正视图。
20. 如权利要求14所述的方法,其中所述发牌人的图像包括所述发牌人的鸟瞰图。
21. 如权利要求14所述的方法,其中通过通信网络从由所述发牌人操作的发牌人系统接收所述信息。
22. 如权利要求21所述的方法,其中所述信息包括所述发牌人系统的扫描仪所记录的所述远程纸牌的图像。
23. 用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的联网游戏系统,所述联网游戏系统包括:
发牌人系统,包括:
扫描仪,用于记录代表所述发牌人所发的远程纸牌的电子信息;以及
第一通信模块,用于通过通信网络向一个或者更多的玩家系统发送信息;以及
位于远离所述发牌人系统的玩家系统,所述玩家系统包括:
第二通信模块,用于通过所述通信网络接收所述信息;
打印装置,用于:
将所述信息打印到本地纸牌的面上,以及
将所述打印的本地纸牌输出到翻动装置,以及
翻动装置,用于选择性地将所述打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给所述玩家。
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