CN102596339A - 游戏系统和管理装置 - Google Patents

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Abstract

一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。

Description

游戏系统和管理装置
技术领域
本发明涉及游戏系统并且涉及管理装置。
背景技术
常规地,已存在游戏系统,每个游戏系统包括多个游戏设备和可通信地连接到游戏设备的管理装置。已知一种类型的游戏系统,所述游戏系统使用其中记录有唯一ID的记录介质(例如卡)确认或认证单独的用户的身份,并且基于确认或认证的结果提供个性化服务。
这种类型的游戏系统例如在专利文献1中公开。专利文献1公开了一种技术,用于将唯一地给予每个人的游戏进度状态记录在记录介质中,并且用于提供服务,当该人想要开始游戏时所述服务能够在从记录介质检索的数据的基础上开始游戏(参见专利文献1的权利要求8等,第[0056]段等,以及图11等)。由于必须为不同的人提供个性化服务,因此当然该系统依赖于每个记录介质的标识。
专利文献1:JP-A-2004-248922
发明内容
上述游戏系统具有以下问题。
首先,专利文献1中的技术具有安全性问题。在该技术中,每个个体获得专用于该个体的游戏进度状态所需的要求仅仅是插入个体的记录介质。换句话说,用于确认可以享受服务的用户的认证(或安全性)取决于服务对象应当拥有记录介质的事实。将容易想到,如果记录介质被他人发现或偷盗,则该人可以冒充应当享受服务的真实用户。这不能保证安全性。游戏中的服务可以包括每个个体用于游戏中的虚拟物品的虚拟点兑换。安全性问题可能导致点的兑换中的另一个严重问题。
除了插入记录介质以外,还可以通过请求输入仅仅为个体所知的个人识别信息(例如密码)而部分地解决该问题。然而,这将导致不同的问题。首先,无论何时玩家想要享受服务,玩家会被请求执行繁琐的操作,包括输入密码。其次,当试图将认证功能加入现有的游戏系统时将会理解,所有或一些游戏设备可能不包括用于输入密码等的设备。因此,不能在所有游戏设备中保证安全性,或者为了在所有游戏设备中提供用于输入密码等的设备将有额外成本。
考虑到这样的问题设计本发明,并且本发明的目的是提供一种游戏系统和一种管理装置,其中保证用于防止可以享受服务的人的错误认证的安全性,并且不妨碍或者可以增强用户的方便性。
为了解决上述问题,在本发明的第一方面中,一种游戏系统包括管理装置和游戏设备,所述管理装置包括:认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;以及管理器,当认证的结果为肯定时,所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器,所述游戏设备包括:确认性标识获取器,所述确认性标识获取器适合于获取应当对应于用户的确认性标识;询问产生器,所述询问产生器适合于产生询问,所述询问请求所述管理器检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述询问请求所述管理器检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间;以及允许器,当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述允许器适合于允许执行与在所述询问产生器产生的所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
在本发明中,首先,认证由管理装置进行。在认证中,由第一标识和输入第二标识的人进行的用户识别被确认。所以,防止不应当接收服务的服务对象(即,不对应于第一标识的用户)接受服务。在这方面,保证了安全性。
如随后所述,“第一标识”取决于第一接受器的结构,并且可以是记录在记录介质上的某条信息,或者它可以是对应于用户的一条生物信息(例如,指纹)。在前一种情况下,第一标识对应于用户,原因是第一标识是用户的所属物(例如,记录介质,更具体地,卡)特有的,而在后一种情况下,第一标识是用户直接特有的。因此,第一标识可以是用户的标识或用户的所属物的标识。在任何情况下,第一标识应当对应于用户。
“第二标识”可以是由用户输入的密码,或对应于用户的一条生物信息(例如,指纹)。在任何情况下,在输入第二标识的人是正确用户的范围内第二标识应当对应于用户。由于在认证中使用第一和第二标识的集合,因此“第二标识”在类型上不同于“第一标识”。例如,第一标识是一条生物信息,而第二标识是密码。
“确认性标识”在类型上与第一标识相同。例如,如果第一标识是一条生物信息,则确认性标识也是一条生物信息。在输入确认性标识的人是正确用户的范围内,确认性标识应当对应于用户。
根据本发明,当游戏设备中的确认性标识获取器获取确认性标识时,产生与确认性标识和第一标识相关的询问。在管理装置中的管理器响应询问进行检查的结果的基础上,允许或禁止服务的提供。确认检查的结果的要求是已认证第一标识,并且由对应于第一标识的时间限制信息指示的有效时间限制在询问时间(即,当前时间)之后。
所以,可以实现两个有利效果。首先,在确认性标识获取器可以获取具有与第一标识相同类型的确认性标识的范围内,不必接受具有与第二标识相同类型的信息(或者不必具有适合于它的结构元件)。其次,这意味着游戏系统的单独的用户仅仅需要输入具有与第一标识相同类型的确认性标识,并且不需要输入具有与第二标识相同类型的一条信息。因此,实现了游戏设备的结构的简化,然而可以增强用户的方便性,原因是用户不必需要复杂操作来接受服务的提供。
因此,本发明可以同时实现具有权衡关系的两个效果,即,保证安全性并且增强用户的方便性。
在本发明中,“第一接受器”可以是用于获取第一标识的装置中的任何一个。例如,第一接受器可以是用于从第一标识电气地或磁性地记录在其上的记录介质读取第一标识的读取器、用于光学地读取印刷在表面上的第一标识的读取器、用于响应用户的操作输入第一标识的输入设备或用于读取一条生物信息(例如用户的容貌、语音、指纹、虹膜的图案或血管的图案)的读取器。“第二接受器”也是如此。
在本发明中,用于获得认证的结果的“认证部分”可以是在外部执行的用于获得认证的结果的装置或由认证部分自身执行的用于获得认证的结果的装置中的任何一个。
将参考实施例详细地描述用于限定本发明的各要素或术语,所述实施例是本发明的例子。尤其是,“服务”的含义将从实施例的描述显而易见。
为了解决上述问题,在本发明的第二方面中,一种游戏系统包括管理装置和游戏设备,所述管理装置包括:认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;以及管理器,当认证的结果为肯定时所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器,所述游戏设备包括:确认性标识获取器,所述确认性标识获取器适合于获取应当对应于用户的确认性标识;以及询问产生器,所述询问产生器适合于产生询问,所述询问请求所述管理器检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述询问请求所述管理器检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间,所述管理装置还包括允许器,当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述允许器适合于允许执行与在所述询问产生器产生的所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
本发明的第二方面与第一方面基本相同,区别在于在第二方面中“允许器”包括在“管理装置”中,而在第一方面中“允许器”包括在“游戏设备”中。所以,第二方面也可以同时实现具有权衡关系的两个效果,即,保证安全性并且增强用户的方便性。
第二方面和第一方面之间的“允许器”的定位的差异导致用于执行服务的过程的流程的区别。例如,在本发明的一般概念中,用于提供服务的“服务提供设备”可以独立于管理装置和游戏设备定位。在该情况下,根据第一方面,游戏设备可以从服务提供设备接收用于执行服务的通知,但是游戏设备中的允许器将确定服务是否实际上被执行。如果“管理装置”提供“服务”,则游戏设备可以从管理装置接收用于执行服务的通知,但是游戏设备中的允许器也将确定服务是否实际上被执行。在另一方面,在第二方面中,由于允许器存在于管理装置中并且将确定服务是否实际上被执行,因此如果“管理装置”提供服务,则当管理装置中的允许器禁止服务的执行时不必通知游戏设备执行服务或不必执行服务。在第二方面中,如果服务由独立于管理装置和游戏设备定位的“服务提供设备”提供,则未能将用于执行服务的通知从服务提供设备传达到游戏设备或未能在服务提供设备执行服务可能意味着服务的执行的“禁止”。
当与“服务”的细节结合决定允许时,“允许器”的定位的差异可能是优选的。将在实施例的修改(1)的描述中描述这一点。
在第一或第二方面中,管理器可以适合于更新时间限制信息使得当满足关于特定的第一标识的预定要求时,延长由关于特定的第一标识的时间限制信息指示的有效时间限制。
在该实施例中,由于预定要求触发有效时间限制的延长,因此如果合适地确定预定要求,可以避免用户不希望的非理想事件,例如服务的突然中断。
一般而言,在本发明中,即使有效时间限制已过去,用户也可以通过在管理装置再次进行前述“认证”变为可以再次享受服务的服务对象。然而,在该情况下,用户将需要在管理装置执行用于认证的操作,即,再输入第一和第二标识。在这方面,在该实施例中,当满足预定要求时,自动延长有效时间限制,使得用户不必再输入。为了实现就像自动延长有效性时间限制的状态,优选的是“预定要求”被确定为例如可以由存在用户进行的无意识操作的动作满足的“要求”。
因此,该实施例将有效地实现增强用户的方便性的效果。
在该实施例中,预定要求可以包括管理器响应对于特定的第一标识的询问进行检查的结果为肯定的事实。
在该实施例中,当管理装置中的管理器进行检查的结果为肯定时(即,当与匹配确认性标识的第一标识关联的有效性时间限制被确认为在当前时间之后时),延长有效性时间限制。询问的结果的确认基于的事实是游戏设备中的确认性标识获取器在询问之前(更优选地,直接之前)获得,使得用户可以在游戏设备、可以正在玩游戏设备所提供的游戏或者可以以高概率几乎开始游戏。在这些情况下,在该实施例中延长用户的有效性时间限制。所以,用户可以享受游戏而不受干扰,不管在游戏的过程中的有效性时间限制期满的可能性。该效果可以被理解为用于增强方便性的效果。
其中“检查的结果为肯定”的更具体例子可以与“确认性标识获取器”的结构相关,并且可以包括下列。首先,如果“确认性标识获取器”适合于仅仅在一个时间点(例如,直接在开始游戏之前的时间)获取确认性标识,则该例子可以是这样的事实,其中在该时间点的“检查”为肯定。其次,如果“确认性标识获取器”适合于连续地或定期地获取确认性标识,则该例子可以是这样的事实,其中响应连续或定期询问的连续或定期检查为肯定。
备选地,在当满足预定要求时延长有效性时间限制的实施例中,游戏系统可以包括确定器,所述确定器适合于确定游戏设备是否在玩,其中预定要求可以包括管理器响应对于特定的第一标识的询问进行检查的结果为肯定的事实和确定器确定接受输入匹配特定的第一标识的确认性标识的游戏设备在玩的事实。在该实施例中,除了检查的结果为肯定的事实以外,如果接受输入确认性标识的游戏设备在玩,则延长有效性时间限制。因此,在该实施例中,由于确认用户几乎一定正在玩游戏设备所提供的游戏,因此可以更有效地实现由先前所述的实施例实现的上述效果。
该实施例可以同时用于以上实施例。在该情况下,(仅仅)当满足检查结果的肯定的要求时,并且也当同时满足该要求和在玩的要求时,延长有效性时间限制。一般而言,在本发明中不限制延长有效性时间限制的机会的次数,使得在多个时间满足“预定要求”的该实施例属于本发明的范围内。随后所述的实施例也是如此。
在该实施例中,“确定器”可以在本发明的“管理装置”的一部分中,或者在“游戏设备”的一部分中。备选地,确定器可以作为独立于其定位的元件被提供。
备选地,在当满足预定要求时延长有效性时间限制的实施例中,游戏设备可以包括记录介质保持器,所述记录介质保持器适合于保持对应于确认性标识的记录介质标识或确认性标识记录在其上的记录介质,其中预定要求可以包括记录介质保持在记录介质保持器中的事实,并且其中如果管理器响应询问进行检查的结果为肯定并且如果记录介质保持在记录介质保持器中,则允许器可以适合于允许服务的执行。根据该实施例,用于延长有效性时间限制的第一要求(“要求1”)是记录介质保持在“记录介质保持器”。
在该实施例中,除了由管理器响应询问产生的检查结果的确认以外,由允许器产生的用于执行服务的允许还取决于满足要求1。因此,为了用户接受服务的提供,用户应当将记录介质保持在记录介质保持器中。
由记录介质保持器保持记录介质的例子是将记录介质连续保持在记录介质保持器。只要记录介质保持器连续地保持记录介质,用户就可以接受服务的提供。要求1的满足与确认性标识可以由游戏设备连续地(或定期地)读取的情形相符合。如果记录在记录介质中的标识是确认性标识,则要求1的满足与可以连续地(或定期地)产生使用确认性标识的询问的情形相符合。考虑到该情况,将适当的记录介质连续地保持在记录介质保持器具有与连续地肯定管理器响应询问进行检查的结果相同的含义(换句话说,总是满足用于允许执行服务的要求)。
根据该实施例,类似于先前所述的实施例,可以更有效地实现由之前两个描述所述的实施例实现的上述效果。这是由于当确认用户几乎一定正在玩游戏设备所提供的游戏时延长用户的有效性时间限制。另外,由于实施例利用记录介质保持器和允许器的协作,因此提供了可以在各种服务当中提供与玩游戏密切相关的服务的结构的优选例子。
在第一或第二方面中,多个游戏设备可以被定位,其中如果管理器响应由至少两个游戏设备的每一个的询问产生器产生的询问进行检查的结果为肯定,则允许器可以适合于允许执行对应于在由所述至少两个游戏设备当中的仅仅一个游戏设备产生的询问中使用的第一标识的服务。
根据该实施例,防止服务的双执行。
该实施例基于的事实是管理器响应由至少两个游戏设备的每一个产生的询问进行检查的结果为肯定。可以预料,例如当第一接受器接受由非正常用户借走或偷盗的、第一标识记录在其中的IC卡时或者当第一接受器接受用户唯一指定的唯一密码并且所述密码被告知非正常用户或由非正常用户窃取时该事实可以发生。
在该实施例中,当服务将提供给游戏设备时,必须决定应当允许执行服务的游戏设备,并且可以自由地选择用于决定它的标准(例如,可以仅仅对于在检查结果由管理器确认的询问当中首先产生询问的游戏设备允许服务的提供)。
在本发明中,“允许器”可以定位在管理装置或游戏设备中的任意一个,如上所述。如果允许器定位在管理装置中,则允许器可以根据管理装置的中央管理控制功能选择将提供服务的一个游戏设备。在另一方面,如果允许器定位在游戏设备中,则游戏设备中的允许器可以决定是否在网络控制的基础上允许服务的执行,例如,是否从另一个游戏设备提供服务执行允许或禁止信号。在该情况下,当将用于禁止服务的执行的服务执行允许或禁止信号发送到另一个游戏设备时的标准与用于决定应当允许服务的执行的游戏设备的标准相同。所以,可以自由地选择标准。
在另一方面,如果服务在游戏的结果的基础上正给予与第一标识关联的点,则可以在仅仅一个游戏设备中的游戏的结果的基础上给予所述点。
在本发明的第一方面中,管理装置从游戏设备接收涉及应当对应于用户的标识的询问,并且响应询问将检查结果发回到游戏设备。管理装置包括:认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;以及管理器,当认证的结果为肯定时所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器,其中所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查与确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,所述询问涉及应当对应于用户并且在所述游戏设备获取的确认性标识,并且其中当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述管理器适合于检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。
从关注管理装置的另一个观点来看,这是从观察本发明的第一方面的上述游戏系统导出的发明。因此,本发明的管理装置也可以同时实现具有权衡关系的两个效果,即,保证安全性并且增强用户的方便性。
在本发明的第二方面中,管理装置从游戏设备接收涉及应当对应于用户的标识的询问,并且根据响应询问的检查结果确定允许或禁止用户的服务的执行。所述管理装置包括:认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;管理器,当认证的结果为肯定时,所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器;以及允许器,当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述允许器适合于允许执行与在所述询问产生器产生的所述询问中使用的所述第一标识关联的服务,其中所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问,检查与确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,所述询问涉及应当对应于用户并且在所述游戏设备获取的确认性标识,并且其中当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述管理器适合于检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。
从关注管理装置的另一个观点来看,这是从观察本发明的第二方面的上述游戏系统导出的发明。因此,本发明的管理装置也可以同时实现具有权衡关系的两个效果,即,保证安全性并且增强用户的方便性。
附图说明
图1是框图,显示了根据本发明的实施例的游戏系统100的结构;
图2是解释图,显示了第一标识(卡ID号码)和第二标识(密码)的具体例子;
图3是流程图,显示了登记过程;
图4是流程图,显示了认证过程;
图5是流程图,显示了与有效时间限制延长相关的过程;
图6是解释图,用于解释由于图5中所示的认证过程的结果而给予认证信息集的特性的登记信息集的例子,以及时间限制信息与认证信息集关联的例子;
图7是解释图,用于解释由于图6中所示的过程的结果而延长由时间限制信息指示的有效时间限制的例子;
图8是概念图,用于显示随着时间的过去用户为了认证和玩游戏设备所提供的游戏而需要采取的行动;
图9是概念图,用于显示将与图8比较的例子;
图10是框图,显示了根据本发明的另一个实施例的游戏系统100的结构;
图11是流程图,显示了在图10中所示的游戏系统中与有效时间限制延长相关的类似于图5的过程;以及
图12是流程图,显示了在另一个游戏系统中与有效时间限制延长相关的类似于图5的过程,其中用于延长有效时间限制的要求仅仅是询问的结果的肯定。
具体实施方式
在下面,将参考图1和2描述本发明的实施例。
如图1中所示,游戏系统100包括管理装置10和多个游戏设备20。多个游戏设备20被示出为多个游戏设备20A、20B、20C、...,但是当不必区分单独的游戏设备时将省略后缀A、B、C、...。管理装置10和多个游戏设备20优选地位于游戏室中。
每个游戏设备20包括各种元件,例如输入端子接受器(确认性标识获取器)21、询问产生器22、操作接口24、通信接口25和控制器29。
控制器29包括CPU(中央处理单元)、RAM(随机存取存储器)、ROM(只读存储器)等,但是未显示细节。控制器29直接或间接控制游戏设备20中的其它元件以便可以协同地操作整个游戏设备20。
操作接口24是直接接受由用户(玩家)产生的操作以用于提示用户玩游戏的设备。术语“游戏”表示例如包括老虎机游戏、拼图游戏、推币游戏(推代币游戏)、赛马游戏和麻将游戏,并且对于本发明,不限制游戏的类型。由用户在操作接口24进行的操作取决于游戏的类型。操作接口24的类型也取决于游戏的类型。例如,当游戏是老虎机游戏时,操作接口24包括用于指示电磁或机械卷盘的操作(停止等)的各种按钮等。
在该实施例中,当用户想要参与正在游戏设备20中进行的游戏时,用户应当将代币(未显示)投入包括在操作接口24中的预定狭槽(未显示)中。在该说明书中,术语“代币”是圆盘形状的物件并且也可以被称为待用硬币或简称为硬币。例如,当游戏是推币游戏时,插入代币表示获得作为玩家参与游戏的资格并且同时是玩游戏的一部分。如果玩家在游戏中表现很好,则多个代币作为玩的奖励被偿付,并且所偿付的代币的数量通常取决于所插入的代币的数量,并且大于所插入的代币的数量。
在本发明中,游戏设备20A、20B、20C、...可以分别对应于游戏的类型,但是游戏设备20A、20B、20C、...中的全部或一些可以提供单类型的游戏。尽管该示例性实施例使用如上所述的代币,但是本发明不限于该实施例。
输入端子接受器21接受确认性标识的输入。在该实施例中,给予可以使用游戏系统100的每个用户的卡C(参见图1)用于输入确认性标识。每个卡C存储卡ID号码作为唯一分配给卡C的确认性标识。用于记录卡ID号码的方式不受限制,并且可以是电子或磁记录、条形编码或写入嵌入卡中的IC芯片中。也就是说,卡C可以是IC卡或另一种类型的信息存储卡。
如图1中所示,输入端子接受器21包括用于符合卡C的使用的卡保持器21C(记录介质保持器)。当卡保持器21C接受卡C时,卡保持器21C接受记录在卡C中的卡ID号码的输入(并且应当对应于拥有卡C的用户)。用于接受信息的输入或用于读取信息的方式取决于用于将信息记录在卡C中的上述方式(例如,如果卡ID号码作为条形码被记录,则卡保持器21C将光学地读取条形码)。因此,输入端子接受器21从用户接受应当对应于用户的确认性标识。
根据实施例的卡保持器21C可以连续地保持卡C。在该实施例中,当卡C连续地保持在卡保持器21C中时卡保持器21C连续地读取记录在卡C上的卡ID号码。
由卡保持器21C读取的卡C的卡ID号码由管理装置10的允许器17使用以用于确定是否允许用户的“服务”的执行。在该实施例中,术语“服务”是在玩游戏期间提供给用户的服务,而不是玩游戏本身。在游戏设备20中,用户可以玩游戏而不管用户的卡C是否插入输入端子接受器21中,但是只有当用户的卡C插入输入端子接受器21中时才能享受服务。
询问产生器22例如可以是由程序的执行获得的功能,所述程序随后将在控制器29进行描述。询问产生器22将在卡保持器21C连续读取的结果传输到管理装置10。更具体地,只要卡C保持在卡保持器21C,询问产生器22就将指示记录在卡C上的卡ID号码的信号连续地传输到管理装置10的管理器12。当询问产生器22通知管理装置10中的管理器12在输入端子接受器21读取的卡ID号码时,询问产生器22产生询问,所述询问请求管理装置10中的管理器12检查读取时间点是否在关于卡ID号码的有效时间限制之前。管理器12检查与卡ID号码一致的号码是否存储在管理存储部分13中。当与卡ID号码一致的号码存储在管理存储部分13中时,管理器12检查对应于卡ID号码的有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。因此,询问产生器22与管理装置10具有密切协作关系,并且将在管理装置10的管理器12和管理存储部分13的随后解释中详细地进行描述。“有效时间限制”的含义也将在管理装置10的管理器12和管理存储部分13的随后解释中进行描述。
通信接口25是用于与管理装置10通信的接口。经由通信接口25从游戏设备20至管理装置10的传输包括从询问产生器22发送的卡ID号码。经由通信接口25从管理装置10至游戏设备20的传输包括对询问的应答。在该实施例中,通信接口25主要取决于用于由游戏设备20要求通信的指令而操作。然而,源自管理装置10的一方的通信可以毫无困难进行。在该实施例中,管理装置10发起通信以便确认是否在游戏设备20正在进行玩(“在玩”),这将在随后进行描述。
在另一方面,管理装置10包括各种元件,例如接受器11、管理器12、管理存储部分13、认证部分14、确定器15、通信接口16、允许器17和控制器19。管理器12、认证部分14、确定器15和允许器17例如可以是由程序的执行获得的功能,所述程序随后将在控制器19进行描述。
控制器19包括CPU、RAM、ROM等,但是未显示细节。控制器19直接或间接控制管理装置10中的其它元件以便可以协同地操作整个管理装置10(和因此整个游戏系统100)。通信接口16是用于与每个游戏设备20的通信接口25通信的元件,即,用于与每个游戏设备20通信的接口。
如图1中所示,接受器11包括第一接受器111和第二接受器112。
第一接受器111的结构和功能可以与如图1中所示的输入端子接受器21大致相同。更具体地,第一接受器111包括卡保持器111C,所述卡保持器接受插入其中的卡C并且读取记录在卡C上的卡ID号码,其中卡ID号码对应于将卡C插入卡保持器111C中的用户。然而,第一接受器111的功能不与输入端子接受器21完全相同。例如,第一接受器111不用于允许玩在其中执行服务的游戏。第一接受器111从用户接受对应于用户的第一标识的输入。
在说明书中,记录在卡C上的卡ID号码与接受器11结合被称为“第一标识”,并且与输入端子接受器21结合被称为“确认性标识”。然而,第一标识和确认性标识是在性质上和在形式上相同的一条信息。
第二接受器112从使用游戏系统100的用户接受输入密码(其应当对应于用户),所述密码由用户自由地确定为第二标识。为了接受密码的输入,第二接受器112包括输入接口,例如键盘、常用键盘上的数字小键盘、普通键盘上的字母小键盘或接触面板。
管理器12管理卡ID号码和经由接受器11输入的密码。为了管理,管理器12使用管理存储部分13等。管理存储部分13以预定标准存储卡ID号码和密码,其中卡ID号码和相应密码彼此关联。管理存储部分13例如是硬盘或其它信息记录介质。
因此,管理存储部分13将卡ID号码和密码存储为登记信息集。登记信息集(或它的存在)具有的重要作用在于它给予用户作为可以享受将随后进行描述的“服务”的服务对象的(可能)资格。
图2显示了用作登记信息集的卡ID号码和密码的具体例子。在该实施例中,卡ID号码具有“CxxxxxxY”的形式,其中x是0、1、2、...或9,而Y是“A”或“B”,并且其中值可以表示各种含义。密码被定义为具有字母表的小写字体和阿拉伯数字的组合的形式,并且它在长度上不超过九个字符。尽管密码可以由用户自由地确定,如上所述,但是它当然应当满足预定格式。由于密码是每个用户可以自由决定的标识,因此一个人的密码可能意外地匹配另一个人的密码。在图2中,第一和第三行上的密码同样是“abcd1234”。
管理存储部分13将卡ID号码和密码存储为认证信息集。术语“作为认证信息集的卡ID号码和密码”表示卡ID号码和密码的集合伴有指示它们已被认证的标记。指示它们已被认证的标记例如可以是将随后进行描述的认证标志或时间限制信息。
为了使卡ID号码和密码具有作为认证信息集的特性,经由接受器11输入的卡ID号码和密码的集合应当匹配在指定时间登记的卡ID号码和密码的登记信息集。也就是说,卡ID号码和密码的集合必须已被认证(认证必须为肯定)。更确切地,“匹配”或“认证”包括:
首先,如果在管理存储部分13中找到由用户输入的卡ID号码,则在登记信息集的一个中发现相同的卡ID号码;并且
其次,当通过搜索发现相同的卡ID号码时,与卡ID号码一起输入的仅仅为用户所知的密码符合通过与搜索发现的卡ID号码关联的密码。图1中所示的认证部分14执行这样的认证。为了区别信息集是否已被认证,为每个登记信息集设置或重设图2中所示的认证标志。在图2中所示的例子中,没有登记信息集已被认证(相比于随后将被参考的图6)。
管理存储部分13将指示与每个认证信息集关联的有效时间限制的时间限制信息与构成卡ID号码和密码的认证信息集存储在一起(比较图2和图6)。有效时间限制具有表达认证是有效的持续时间的结束时间的含义。换句话说,如果当前时间在有效时间限制之前,则构成卡ID号码和密码的登记信息集仍然具有认证信息集的特性。否则,登记信息集失去该特性(在该情况下,登记信息集返回到仅仅具有登记信息集的特性)。
例如,为有效时间限制已过去的卡ID号码和密码重设指示卡ID号码和密码已被认证的认证标志。然而,由于时间限制信息与所有认证信息集关联,因此如果卡ID号码和密码的集合伴有时间限制信息,则该集合可以被视为认证信息集。因此,时间限制信息的存在或不存在可以代替上述认证标志。如果时间限制信息的存在或不存在实际上代替认证标志,则不必提供认证标志。
在上述区别和标准的基础上,管理器12确定如何处理所输入的卡ID号码和密码。另外,在上述区别和标准的基础上,管理器12指示管理存储部分13存储卡ID号码和密码(以及时间限制信息,如果适用的话)。
上述询问产生器22请求管理装置10的管理器12检查在输入端子接受器21读取的卡ID号码是否存在于存储在管理装置10的管理存储部分13中的登记信息集当中的认证信息集中。更具体地,询问产生器22产生询问,所述询问请求管理器12检查匹配由输入端子接受器21读取的卡ID号码(确认性标识)的卡ID号码(第一标识)是否存储在管理存储部分13中,并且如果匹配确认性标识的第一标识存储在管理存储部分13中,则检查对应于第一标识的时间限制信息的有效时间限制是否在当前时间点之后。响应来自游戏设备20的询问产生器22的询问,管理器12检查管理存储部分13中的存储器。在以下情况下询问的结果为肯定(检查结果为肯定):(i)卡ID号码存储在管理存储部分13的登记信息集中,(ii)卡ID号码存储在管理存储部分13的认证信息集中,并且(iii)当前时间(即,询问时间点)在认证信息集的有效时间限制之前。如果满足要求(ii),必然满足要求(i)。因此,在该实施例中,询问产生器22确认匹配由输入端子接受器21读取的卡ID号码(确认性标识)的卡ID号码(第一标识)是否存储在管理存储部分13中,并且确认关于有效时间限制的要求(iii)是否被满足。询问产生器22从管理装置10接收通知,所述通知指示在管理装置10的管理器12的检查的结果是否为肯定。更具体地,如果由输入端子接受器21读取的卡ID号码存储在管理存储部分13中,并且如果有效时间限制在当前时间之后(即,当前时间在有效时间限制之前),则询问产生器22接收指示询问结果为肯定的通知。
如果管理存储部分13未存储匹配由输入端子接受器21读取的卡ID号码(确认性标识)的卡ID号码(第一标识),则管理装置10将卡ID号码未存储在管理存储部分13中的信息传输到询问产生器22。如果有效时间限制在当前时间之前,则管理装置10将指示有效时间限制已期满的信息传输到询问产生器22。
在该实施例中,管理存储部分13是管理装置10的一部分,但是本发明不限于该实施例。管理存储部分13可以作为用于管理装置10的不同元件或外部单元被提供。
在该实施例中,管理存储部分13存储登记信息集、认证信息集和时间限制信息,但是本发明不限于该实施例。例如,如果有高于管理装置10的管理装置,则更高的管理装置可以存储登记信息集(包括卡ID号码和密码)。在该情况下,管理装置10的管理存储部分13仍然可以存储认证信息集(包括卡ID号码和密码)。
如上所述,认证部分14执行用于将卡ID号码和密码记录为认证信息集的认证。
确定器15确定游戏设备20是否在玩。为游戏设备20A、20B、20C、...的每一个执行该确定。术语“在玩”表示用户正在游戏设备20玩游戏设备20所提供的游戏。不容易确定“在玩”的具体模式,原因是它取决于游戏的类型。例如,根据以下标准中的一个,可以确定设备是否“在玩”。
首先,可以取决于当前时间是否在从游戏设备20的操作接口24上的游戏开始按钮被按压的时间点开始并且在游戏的结果出现的时间点终止的时期内而确定设备是否“在玩”。
其次,可以取决于是否在游戏设备20消费代币或消费的代币的数量是否等于或大于预定数量(例如,在当前时间之前的具有时间长度的时期内消费一个,其中代币的消费可以包括投入代币)而确定设备是否“在玩”。在该情况下,如果时期设置得短,则确定用户就在此刻正在游戏设备玩游戏。术语代币的“消费”表示投入游戏设备中的代币本身不能返回到用户并且参与游戏是固定的。例如,如果游戏设备20提供赛马游戏,则通过三个事实确定代币的“消费”,即,投入代币、投注预期获胜的赛马和在赛马进入起跑门栅之前未发生取消。取决于游戏的类型或在游戏中使用的工具而不是代币,用于建立“消费”的要求的类型和数量可以不同。在任何情况下,“消费”是否进行(即,设备是否“在玩”)的事实由取决于特定事实的综合判断而不是仅仅投入代币确定。
在该实施例中,确定器15是管理装置10的一部分,但是本发明不限于该实施例。要点在于游戏系统100可以理解是否在每个游戏设备20玩游戏。因此,对应于确定器15的元件可以位于每个游戏设备20中,并且确定结果可以经由通信接口25和16报告给管理装置10。
当管理器12响应由游戏设备20中的询问产生器22产生的询问进行检查的结果为肯定时(当在当前时间点插入游戏设备20中的卡的卡ID号码存储在管理存储部分13中时并且当用于卡ID号码的有效时间限制在当前时间点之后时),允许器17允许服务的执行。因此,用于卡ID号码和密码的有效时间限制也是用于执行服务的有效时间限制。然而,在该实施例中,为了执行服务,需要一个或多个要求。这将随后在要求[β]等的解释中进行描述。术语“服务”大体上表示给予拥有卡ID号码存储在其中的卡C的用户的特权(玩游戏除外)。更具体地,服务可以包括以下例子:
“服务”的第一例子可以是取决于游戏设备20所提供的游戏的类型给予特权。例如,如果游戏设备20提供角色扮演游戏,则从不会作为正常奖励给予用户的武力物品(例如武器)或关于诀窍的信息可以给予用户。可以取决于玩的总量确定是否给予这样的特权。术语“玩的总量”是取决于用户例如在当前时间点消费的或获得的代币的总数量积累的总量。简单地,玩的总量可以与消费的总量或获得的总量成比例。当然,可以使用其它参数(例如,游戏中的成就)。另外,玩的总量不限于与消费的总量或获得的总量成比例。在任何情况下,“玩的总量”被定义为单独的用户对游戏系统100中的收入的总量的贡献程度。
“服务”的第二例子可以是恢复用户享受的游戏进度状态一直到特定时间为止。例如,如果游戏设备20提供角色扮演游戏,并且如果用户将游戏进行到特定场景,则当用户在以后的日期开始在提供游戏的游戏设备上玩相同的游戏时该场景可以立即恢复到用户面前。如果与用户从游戏的初始阶段开始的情形相比,将显而易见该作用作为特权(即,服务)是有意义的。
“服务”的第三例子可以是取决于玩的总量给予点。术语“玩的总量”具有上述的含义。“点”是可以代替代币的量。例如,用户可以用用户所拥有的一定量的点兑换获得新代币而不用付钱。所以,在该情况下“服务”可以具体地被认为是给予用户玩游戏的特权,其中贡献游戏系统100中的更多销售的用户可以更多地玩游戏。如上所述,“点”可以代替代币,但是“点”可以具有可以简单地满足用户的掌控感的量的含义。
该实施例将在下文中进行描述,第三例子的服务将提供给用户。
当允许器17允许服务的执行时,服务例如由可以独立于管理装置10和游戏设备20存在的服务提供设备(未显示)执行,如图1中所示。然而,用于实际上执行服务的元件(图1中的“服务提供设备”)当然可以位于管理装置10或游戏设备20中。
根据上述实施例的游戏系统100如下地操作。除了图1和2以外将参考图3和后续附图描述操作。在根据实施例的游戏系统100中,包括在游戏设备20的游戏实现过程的各种过程可以并行地执行,但是在下面,为了简化描述将主要描述与本发明特别相关的过程。
登记过程
首先,将描述如何在实施例中执行用于每个用户的登记过程。根据存储在信息记录介质(例如管理装置10的控制器19中的或游戏设备20的控制器29中的RAM或ROM)中的程序执行下面所述的每个过程。信息记录介质可以是CD(光盘)、DVD(数字通用光盘)或其它类型的介质。
如图3中所示,在登记过程中,管理装置10的接受器11的第一接受器111接受卡C的插入,并且读取记录在卡C上的卡ID号码(图3中的步骤S301)。另外,接受器11的第二接受器112接受密码的输入(图3中的步骤S302)。然后,管理器12使卡ID号码和密码彼此关联,并且在管理存储部分13中将卡ID号码和密码存储(即,登记)为登记信息集(图3中的步骤S303)。在已经参考的图2中显示了登记的细节。为了便于登记,可以使用邀请用户按登记按钮的指南,所述登记按钮可以位于第二接受器112附近。从图3将显而易见,游戏设备20不包括在登记过程中。
由于卡C应当由每个合法用户拥有,因此记录在卡C上的卡ID号码应当对应于用户。另外,密码由每个用户自由地确定。因此,卡ID号码和密码的集合指示特定用户。用户可以拥有多个卡,但是即使在这样的情况下,多个卡的卡ID号码当中的卡ID号码和对应于该卡ID号码的密码的集合也指示(即,对应于)用户。在任何情况下,借助于登记,作为可以享受游戏系统100所提供的“服务”的服务对象的(可能)资格给予由已被登记的卡ID号码和密码识别的用户。
认证过程
接着,将描述如何在实施例中执行用于每个用户的登记过程。
以类似于图3中所示的登记过程的方式,在图4中所示的认证过程中,卡ID号码由管理装置10的接受器11的第一接受器111读取(步骤S311)。另外,密码的输入由接受器11的第二接受器112接受(图4中的步骤S312)。
接着,认证部分14确认输入的卡ID号码和密码的组合是否匹配均由卡ID号码和密码组成的多个集合(在这时存在的登记信息集)中的一个(图4中的步骤S313)。(已结合认证信息集的以上描述描述了用于确认匹配的程序)。如果没有匹配的组合,由于认证被否定,因此认证过程结束(在图4中,从步骤S313经由“否”至“结束”)。如果有匹配的组合,由于认证为肯定,该过程继续进行下一个步骤(在图4中,从步骤S313经由“是”至步骤S315)。在后一种情况下,认证信息集的特性给予匹配的登记信息集,而认证信息集特有的有效时间限制被设置,并且指示有效时间限制的时间限制信息与认证信息集一起存储在管理存储部分13中。从图4将显而易见,游戏设备20不包括在登记过程中。
图6显示了用作认证信息集的卡ID号码和密码的具体例子。如图6中所示,在当前时间(12:30),为第二行上的卡ID号码和密码的登记信息集设置认证标志“1”。也就是说,登记信息集又存储为认证信息集。相应地,指示与认证信息集唯一关联的有效时间限制“15:30”的时间限制信息存储在管理存储部分13中。因此,在该实施例中,有效时间限制是在当前时间之后三小时的时间。应当注意图6显示了第四和第五行上的登记信息集已经被认证。
借助于认证,由已被认证的卡ID号码和密码识别的用户获得享受在游戏设备20中的一个玩游戏并且实际上接受对应于用户(即,卡ID号码特有的)并且对应于玩游戏的服务的资格。
与有效时间限制延长相关的过程
接着,将描述如何在实施例中执行用于每个用户的与有效时间限制的延长相关的过程。
在该过程中,如图5中所示,游戏设备20的输入端子接受器21接受卡C的插入,并且读取记录在卡C上的卡ID号码(图5中的步骤S221)。应当注意与认证过程相比,不需要用户在该过程中输入密码。此外,卡C插入游戏设备20的输入端子接受器21而不是管理装置10的接受器11中。如上所述,用户可以在游戏设备20玩游戏而不管用户的卡C是否插入输入端子接受器21中。
然后,游戏设备20的询问产生器22关于读取的卡ID号码对管理装置10的管理器12进行询问(图5中的步骤S222)。响应来自游戏设备20的询问产生器22的询问,管理器12检查管理存储部分13中的存储器以确认与由输入端子接受器21读取的卡ID号码(确认性标识)一致的卡ID号码(第一标识)是否存储在管理存储部分13中,并且当与确认性标识一致的第一标识存储在管理存储部分13中时,确认由对应于第一标识的时间限制信息指示的有效时间限制是否是在当前时间之后的时间(图5中的步骤S321)。如果当前时间在有效时间限制之后(在图5中步骤S321的确定为“否”),则管理装置10的管理器12通知游戏设备20有效时间限制期满,并且,游戏设备20的控制器29又导致显示设备(未显示)显示消息,所述消息指示当前时间在有效时间限制之后(例如,如图5中所示,“有效时间限制期满”)。然后,与有效时间限制延长相关的过程结束(在图5中,从步骤S223至结束)。在该情况下,卡ID号码的肯定认证的效果停止,并且因此,图6中所示的认证标志从一返回到零(未在图5中显示)。因此,给予卡ID号码(和相应密码)的认证信息集的特性被删除,卡ID号码和相应密码的集合返回到仅仅具有登记信息集的特性。
尽管未显示,但是如果与由输入端子接受器21读取的卡ID号码(确认性标识)一致的卡ID号码(第一标识)未存储在管理存储部分13中,则管理装置10的管理器12通知卡ID号码是未知的,并且游戏设备20的控制器29又导致显示设备(未显示)显示消息,所述消息指示卡还未被认证以便提示玩家继续进行卡的认证。然后,与有效时间限制延长相关的过程结束。
在步骤S321,如果当前时间在有效时间限制之前(在图5中在步骤S321的确定为“是”),则管理装置10询问发出前述询问的游戏设备20的“游戏状态”(图5中的步骤S322)。当接受该询问时,游戏设备20返回对应于询问的“游戏状态”(图5中的步骤S224)。尽管未显示,但是如果当前时间在有效时间限制之前,则管理装置10的管理器12通知游戏设备20当前时间在有效时间限制之前。
由于由用户进行的卡C的插入触发来自游戏设备20的询问,因此有很高的可能性游戏设备20仍然正在接受来自用户的某种类型的操作(参见图5中的虚线椭圆框)。操作可以包括用于导致游戏设备20服务玩游戏(更具体地,按游戏开始按钮等)和享受游戏所必需的各种操作。然而,在插入卡C之后,用户可能马上改变他的想法并且拔出卡C。
术语“游戏状态”包括具体情况,例如什么类型的操作正被执行或游戏本身的进度状态如何(例如,消费的代币的数量、赚取的代币的数量、在游戏中赚取的分数)。
由于具体情况的综合评价,因此管理装置10的确定器15确定游戏设备20是否“在玩”(图5中的步骤S323)。在上面已描述了用于确定设备是否“在玩”的标准。
如果确定否定“在玩”状态,则该过程返回步骤S321以确认用于卡ID号码的有效时间限制是否期满(在图5中,从步骤S323经由“否”至步骤S321)。之后,重复以上步骤(当然,当前时间由于实际时间推移而变化)。当在步骤S323重复“在玩”的否定时并且当当前时间在有效时间限制之后时,执行步骤S223,并且与有效时间限制延长相关的过程结束。
在另一方面,在步骤S323,如果“在玩”状态为肯定(在图5中在步骤S323的确定为“是”),则延长用于当前插入游戏设备20中的卡C的卡ID号码的有效时间限制(图5中的步骤S324)。
在图7中显示了有效时间限制延长的结果的例子。对于图7,我们假设当前时间为“12:45”。在图7的例子中,卡ID号码“C000101A”记录在其中的卡C已被插入游戏设备20A、20B、20C、...中的一个的卡保持器21C中,并且游戏设备20被确认为在当前时间(12:45)“在玩”,将之前的有效时间限制(15:30)更新为新限制(15:45)(比较图7和图6)。换句话说,有效时间限制被延长15分钟。
在延长有效时间限制之后,再次确认由于实际时间推移引起的当前时间前进是否在卡ID号码的有效时间限制之前(在图5中,从步骤S324至步骤S321)。在该情况下,“有效时间限制”当然是延长的或更新的有效时间限制。
之后,在卡C插入游戏设备20的卡保持器21C中的范围内,重复上述步骤。
因此,在“在玩”的范围内,自动延长有效时间限制。同时,为了实际玩游戏,游戏设备20继续游戏实现。因此,不需要用户执行关于延长有效时间限制的任何特定操作,并且可以享受游戏而不受干扰(参见在图5中的步骤S224之后由用户进行的“操作等”)。与游戏设备是否“在玩”无关,只要当前时间在有效时间限制之前,就不需要用户执行关于延长有效时间限制的任何特定操作。
在该实施例中,与游戏实现并行地,在图5中的步骤S32A,管理装置10的允许器17允许执行用于用户的服务,其中服务对应于用户(并且是卡ID号码特有的)。如上所述,在该实施例中,服务是取决于玩的总量给予点,所述玩的总量例如取决于消费的或赚取的代币的数量。例如,每当消费的或赚取的代币的数量(其可以被称为在步骤S322的游戏状态的询问的结果)达到预定数量时,预定点给予用户或对应于用户的卡ID号码。
在上面参考的图6和7中,显示了给予点的例子。如图6中所示,当进行认证时,对于卡ID号码为C000101A的用户赚取的点为500。取决于玩游戏,赚取的点增加到750,如图7中所示。如附图中所示,赚取的点可以与由卡ID号码和密码组成的登记信息集一起半永久性地存储在管理存储部分13或外部存储设备中。
关于此,图1建议用于执行服务的服务提供设备可以独立于管理装置10和游戏设备20存在。然而,服务提供设备可以位于管理装置10中,并且在该例子中,服务提供设备可以被认为是管理装置10的控制器19或管理器12。
在实施例中提供服务的特征在于游戏系统100为其提供服务的用户的错误识别风险明显较小,尽管不需要用户将密码输入游戏设备20中,如上所述。这是由于认证过程已经被执行,其中对应于卡ID号码的合适密码的输入被确认(图4中的步骤S312),并且因此如果当前由卡保持器21C读取的卡ID号码被确认为与已经具有认证信息集的特性的卡ID号码相同,则用户的识别可以被视为肯定。
在图5中,为整个步骤S32A加上括号表示执行服务的允许可以不定期地进行。在该实施例中,为了允许执行服务,基本上需要由管理器12响应在步骤S222的询问产生的检查结果为肯定的要求[α]和卡C连续地保持在卡保持器21C中的要求[β]。当基于在卡保持器21C的卡ID号码的连续或重复读取,由管理器12响应由询问产生器22产生的连续或重复询问产生的连续或重复检查结果为肯定时,满足要求[β]。所以,当连续地或重复地满足要求[α]时满足要求[β]。在该实施例中,能够利用另一个要求[γ]作为用于允许执行服务的要求。要求[γ]可以取决于游戏状态,例如消费的或赚取的代币的数量(尤其是,达到预定数量)。图5中的括号或可以不定期地执行服务的事实表示要求[γ]具有这样的特征。可以预料尽管满足要求[α]和[β],但是除非满足要求[γ],实际上也不能执行服务(在该情况下,例如给予点)。如上所述,在实施例中,为了在玩游戏期间执行服务,用户应当将卡C保持在卡保持器21C中。
如果卡C插入多个游戏设备20A、20B、20C、...当中的两个或以上中,则管理装置10确认每个游戏设备是否在玩,其中并行地或顺序地为多个游戏设备进行这样的确认。然后,管理装置10确认每个卡C的有效时间限制是否期满(如果满足要求则延长有效时间限制,并且如果满足要求则给予点作为服务的执行),其中并行地或顺序地为多个卡进行这样的确认。
具有如上所述的结构并且如上所述操作的实施例的游戏系统100产生以下效果。
首先,根据实施例的游戏系统100,不仅保证了用于防止错误识别作为可以享受服务的服务对象的用户的安全性,而且获得了方便性,原因在于不需要用户在游戏设备20输入他们的密码。
将参考图8和9描述该优点。
图8是概念图,用于显示随着时间的过去用户为了认证和玩游戏设备20所提供的游戏使得可以在实施例中允许服务的提供而需要采取的行动。如图8中所示,为了认证用户,需要用户执行将卡插入管理装置10的接受器11中的行动(IS0)并且执行输入密码的行动(IP0)。然而,如果两个行动已被执行,则为了以这样的方式享受游戏设备20所提供的游戏使得可以允许服务的提供(可以接受服务的执行),仅仅需要用户执行将卡插入游戏设备20的输入端子接受器21中的行动(IS1、IS2、IS3、...)。这由与自动延长的卡ID号码唯一关联的有效时间限制允许,如上所述。更具体地,如图8中所示,在管理装置10的认证的时间点ts0,将有效时间限制设置为在时间点ts0之后三小时的时间点te0。之后,如果用户在游戏设备20A开始游戏,则只要用户在玩就连续地延长有效时间限制(参见从时间点ts1和te1至时间点ts11和te11的变化)。即使用户通过访问游戏设备20B和游戏设备20C改变游戏,也类似地延长有效时间限制(参见从时间点ts2和te2至时间点ts21和te21的变化)。
相比之下,如图9中所示,在未延长有效时间限制的例子中,每个游戏设备20将需要顺序地插入卡和输入密码的两种行动(IS1、IP1、IS2、IP2、IS3、IP3、...)。显然,这是相当麻烦的。然而,如果不需要输入密码,将有很高的可能性错误识别可以享受服务的服务对象(在该情况下,卡的发现者或偷盗者可能在未事先同意的情况下接受服务)。也就是说,不能保证安全性。为了避免这些非期望的情况,几乎必须在每个游戏设备20输入密码。
因此,实施例的游戏系统100可以同时实现具有权衡关系的两个效果,即,保证安全性并且增强用户的方便性。
可以在其它观点中预料实施例的优点。
首先,在该实施例中,不必在游戏设备20中提供用于接受输入密码的元件(参见图1,对应于第二接受器112的元件是非必要的)。这是由于如结合图8所述,在该实施例中,不必在每个游戏设备20输入密码。因此,实施例可以减小总游戏系统100的成本。然而,在本发明中,并非旨在排除游戏设备20包括用于输入密码的元件的实施例。如果在游戏系统100中存在具有用于输入密码的元件的游戏设备,则将决不会使用的该元件将不会妨碍操作。即使在这样的情况下,用户的方便性的上述效果也不改变。
其次,用于提供特定类型的游戏的游戏设备(例如,推币游戏机)不被设计成接受密码。在该实施例中,由于不需要在游戏设备输入密码,如上所述,因此即使游戏系统100包含这样的推币游戏机(或包括可以接受输入密码的游戏设备和不能接受输入密码的另一个游戏设备),也不会妨碍服务的提供。在这方面,在实施例的游戏系统100中,构成的游戏设备在结构和类型上不受限制,并且可以自由地进行选择。
尽管在上面描述了本发明的实施例,但是并非旨在将根据本发明的游戏设备限制到上述实施例,而是可以进行各种修改。
(1)在上述实施例中,允许器17是管理装置10的一部分,但是本发明不限于该实施例。
例如,这样的实施例属于本发明内,其中类似的允许器23是游戏设备20的一部分,如图10中所示,并且其中游戏设备20确定是否应当执行服务,如图11中所示。该布置是优选的,原因在于游戏设备20中的允许器23可以确定是否应当在服务的类型的基础上执行服务。如上所述,本发明中的“服务”可以包括取决于游戏设备20所提供的游戏的类型的特权,或将游戏进度状态恢复到用户满意的进度状态。该服务与游戏设备20所提供的游戏的类型密切相关。因此,优选的是游戏设备20有权考虑到由分布式处理产生的管理装置10的负担的减小和管理装置10和游戏设备20之间的总业务量的减轻,而决定允许服务的执行(然而,当然并非旨在从本发明排除管理装置10中的允许器17作出决定的实施例,即使计划服务与游戏设备20所提供的游戏的类型密切相关)。
与此结合,以类似于图1的方式,图10建议用于提供服务的服务提供设备可以独立于管理装置10和游戏设备20定位。然而,服务提供设备可以位于管理装置10或游戏设备20中。在允许器23位于游戏设备20中的例子中,优选的是服务提供设备也位于游戏设备20中。在该例子中,服务提供设备可以被视为游戏设备20的控制器29。
(2)在上述实施例中,卡ID号码和密码用于确认用户的身份,并且本发明的“第一标识”和“确认性标识”是卡ID号码,而本发明的“第二标识”是密码。然而,本发明不限于该实施例。
(2-1)例如,本发明的“第一标识”可以是一条生物信息,例如容貌、语音、指纹、虹膜的图案或血管的图案。在该情况下,例如,生物信息和密码的组合识别特定用户。此外,“第一标识”可以是唯一密码。就此而论,唯一密码表示只能由一个人使用的密码,而不是如上述实施例中那样由于用户自由决定而可以由多个用户共用的密码(参见图2的第1和第2行等)。
(2-2)此外,代替卡ID号码记录在其上的卡C,可以使用ID号码(即,介质标识)记录在其上的其它类型的信息记录介质。在该情况下,代替卡保持器111C和卡保持器21C,可以使用其它类型的信息记录介质保持器。
(2-3)管理装置10的管理器12可以在管理存储部分13中存储作为第一标识的识别码代替由第一接受器111读取的卡ID号码(介质标识)自身,所述识别码具有不同于、但是对应于卡ID号码(介质ID号码)的类型。这样的“识别码”应当生成以唯一地识别信息记录介质,类似于介质标识。
有可能提供存储集合的ID管理服务器(未显示),每个集合包括对应于单信息记录介质的介质ID号码和识别码。在登记过程和认证过程中,当管理装置10的第一接受器111读取介质ID号码时,管理装置10向ID管理服务器请求对应于介质ID号码的识别码。响应请求,ID管理服务器将识别码(第一标识)返回管理装置10(在未由用户识别的情况下进行这些行动)。在登记过程中,管理装置10的管理器12将从ID管理服务器接收的识别码(第一标识)和由第二接受器112获得的第二标识的集合存储在管理存储部分13中。在认证过程中,管理装置10的认证部分14确认从ID管理服务器接收的识别码(第一标识)和由第二接受器112获得的第二标识的集合是否与已经登记在管理存储部分13中的识别码(第一标识)和第二标识的集合相符合。
在来自游戏设备20向管理装置10的询问中,当游戏设备20的输入终端接受器21读取介质ID号码时,游戏设备20的控制器29向ID管理服务器请求对应于介质ID号码的识别码。响应请求,ID管理服务器将识别码(确认性标识)返回游戏设备20(在未由用户识别的情况下进行这些行动)。因此,游戏设备20的控制器29用作用于获取对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器。游戏设备20的询问产生器22向管理装置10进行询问,所述询问涉及从ID管理服务器接收的识别码(确认性标识)。响应询问,管理装置10的管理器12检查匹配识别码(确认性标识)的识别码(第一标识)是否存储在管理存储部分13中,并且如果匹配确认性标识的第一标识存储在管理存储部分13中,则检查由对应于第一标识的时间限制信息指示的有效时间限制是否在当前时间之后。
(2-4)本发明的“第二标识”可以是代替实施例中的密码的上述生物信息条、唯一密码和其它类型的标识中的任何一种。
(3)在上述实施例中,当可以延长有效时间限制时,将有效时间限制设置为当前时间之后三小时。然而,本发明不限于该实施例。在本发明中,可以根据以下各种方案中的任何一种延长有效时间限制。
第一,时间的延长量不限于三小时,而是可以更短或更长。
第二,在上述实施例中,当满足两个要求时(当管理器12响应询问进行检查的结果为肯定时并且当设备在玩时)延长有效时间限制。在本发明中,当满足前一个要求时可以延长有效时间限制。更具体地,例如可以使用图12中所示的过程。游戏设备20进行询问(图12中的步骤S222),并且如果管理器12响应询问进行检查的结果为肯定(即,当前时间在有效时间限制之前,并且在图12中的步骤S321的确定为“是”),则立即延长有效时间限制(图12中的步骤S324)。在该情况下,在管理器12响应来自特定的游戏设备20的询问进行检查之后,只要在游戏设备20继续玩,就不再延长有效时间限制(在图12中,从步骤S324至“结束”)。然而,在本发明中,询问的次数不限于每个游戏设备20一次。因此,如果在多个适当的时间进行询问,则可以在多个时间延长有效时间限制。
图12中所示的实施例和图5中所示的实施例可以同时使用。在这样的整体实施例中,当询问的结果为肯定时,延长有效时间限制。而且,当除了满足询问的结果为肯定的要求之外确认设备在玩时,再次延长有效时间限制。在这样的情况下,其中在多个时间延长有效时间限制,可以为相应时间独立地设置延长时间量。例如,它可以在前一次延长是三小时,而它可以在后一次延长是10分钟(将在部分(4-4)中描述用于延长有效时间限制的要求的改变)。
第三,在上述实施例中,“有效时间限制”被表示为一天中的时间,并且管理存储部分13将一天中的时间存储为有效时间限制(例如,图6中的“15:30”,和图7中的“15:45”)。然而,在本发明中,管理存储部分13可以存储在更新的一天中的当前时间(更新时间)。在该情况下,“有效时间限制”被看作当前时间之后的预定时间长度(基本概念与上述实施例中的相同)。用于“更新”的要求可以被看作与上述实施例中用于延长有效时间限制的要求相同(响应询问的检查的结果的肯定等)。因此,更新当前时间可以被看作延长有效时间限制。
随着实际时间推移保持曾经记录的“当前时间”直到它被更新(换句话说,随着实际时间推移“当前时间”变为“过去时间”)。如果未更新“当前时间”(即,如果未延长有效时间限制),则当预定时间长度在实际时间中过去时有效时间限制期满。
在本发明中,术语“指示有效时间限制的时间限制信息”(尤其是“指示”)应当被理解成包括上述含义。
第四,“有效时间限制”可以表示为根据规则减小和停止的剩余时间。更具体地,可以使用以下方案。
首先,在认证过程之后给予用户预定长度的剩余时间(例如,七小时)。在该情况下,有效时间限制是在认证过程的完成时间(当前时间)之后七小时。实际时间不管用户玩游戏而推移。剩余时间随着实际时间推移而减小,除非满足要求,即,管理器12响应询问进行检查的结果的肯定和“在玩”状态的肯定,类似于图5中所示的实施例。例如,如果用户不继续玩持续三个小时,则剩余时间变为四小时(七减去三的结果)。在该情况下,有效时间限制是在认证过程的完成时间之后的三小时的当前时间之后的四小时。在另一方面,如果管理器12响应询问进行检查的结果为肯定并且“在玩”状态为肯定时,停止剩余时间的减小。例如,当初始剩余时间是四小时时,并且当用户玩持续两小时时,可用时间仍然是四小时。这意味着当用户在“在玩”状态中时不延长(或继续延长)有效时间限制。
在该情况下,与上述实施例的区别仅仅是将存储在管理存储部分13中的值,并且更具体地,减小的可用时间是将存储的对象。
在本发明中,术语“指示有效时间限制的时间限制信息”(尤其是“指示”)应当被理解成包括上述含义。
(4)在上述实施例中,当满足三个要求[α]至[γ](即,[α]管理器12响应询问进行检查的结果的肯定,[β]卡C的连续保持,和[γ]在游戏状态的基础上的要求)时允许服务的执行。然而,本发明不限于该实施例。
(4-1)在本发明中,当满足至少仅仅要求[α]时可以允许服务的执行。当管理器12响应询问进行检查的结果为肯定时,错误识别应当提供向其服务的用户的风险很小。
(4-2:用于允许服务执行的要求和服务的类型的要求)
可以取决于将提供的服务的类型和用于输入“第一标识”和“确认性标识”的方式而确定用于允许服务执行的要求。
例如,如果服务与游戏的特定类型密切相关,如在上述实施例中结合部分(1)中的“允许器23”所述,则不适宜省略要求[β]。这是由于当满足要求[β]时,有很高的可能性用户正在玩游戏设备20所提供的游戏(服务正取决于玩的总量给予点的实施例同样如此)。
在另一方面,在提供这样的服务的情况下,要求[γ]可能是无意义的。例如,如果服务是恢复游戏进度状态,则当用户第一次想要开始玩游戏时,没有游戏进度状态,并且因此考虑游戏进度状态是无意义的。因此,如果仅仅满足要求[α]和[β],则可以提供服务,其中服务是给予在游戏中使用的特定物品或给予关于诀窍的信息。
(4-3:用于允许服务执行的要求和输入确认性标识的类型)
如上所述,可能存在需要要求[β]的情况。然而,可能存在要求[β](即,卡C的连续保持的肯定)是无意义的另一种情况。这样的情况例如是输入“确认性标识”由卡与读取器的瞬时接触实现(更具体地,卡C是非接触式IC卡,例如近联式、近程式、邻近式等,或者通过使用如部分(2)中所述的一条生物信息实现,而不是由卡保持器21C保持卡)。在该情况下,可以基本上省略要求[β]。
然而,如果以上述方式中的一种输入“确认性标识”,则代替要求[β],另一个要求[β′]可以优选地用于确定是否应当执行服务。要求[β′]可以是在经过认证过程之后的预定时期之前在游戏设备20输入确认性标识,或者是在经过在游戏设备20输入确认性标识之后的预定时期之前在游戏设备20开始玩。这是由于当满足要求[β′]时,有很高的可能性用户正在玩游戏设备20所提供的游戏。
在这方面,如果输入“确认性标识”由非接触式IC卡或唯一密码实现,如上所述,则将有可能管理器12响应来自游戏设备20的询问进行检查的结果为肯定,而管理器12响应来自另一个游戏设备20询问进行检查的结果也为肯定。当非接触式IC卡被借走或偷盗时或当唯一密码被给予非正常用户或由非正常用户窃取时可能发生该情况。在这样的情况下,将有可能允许在两个游戏设备20都允许服务的执行,但是优选的是允许在两个游戏设备20中的任意一个允许服务的执行。在这样的优选修改中,防止服务的双执行,并且尤其防止服务的非法享受。在该修改中,必须确定应当允许服务的执行的游戏设备20,并且可以自由地选择用于确定它的标准(例如,可以仅仅对于由管理器20产生的检查结果为肯定的询问当中首先进行询问的游戏设备,允许服务的提供)。
(4-4:用于允许服务执行的要求和用于延长有效时间限制的要求)
用于允许服务的执行的要求[β](卡C的连续保持)与用于延长有效时间限制的要求(即,确定游戏设备在玩)密切相关。因此,用于允许服务的执行的要求[β]可以用确定游戏设备在玩代替,关于卡C的连续保持的确定除外。备选地,用于延长有效时间限制的要求可以用要求[β](卡C的连续保持)代替。
更一般地,确定是否应当延长有效时间限制可以取决于满足三个要求[α]至[β]和部分(4-3)中所述的另一个要求中的至少一个。
(5)在上述实施例中,代币的插入是用于玩游戏的要求。然而,代替代币,有可能使用记录在由用户携带的记录介质(例如预付卡)上或记录在位于游戏系统100中的设备的任何一个中的固定记录介质上的信贷值。也就是说,代替投入代币,信贷值的减少可以给予用户作为玩家参与游戏的资格。信贷值记录在其上的由用户携带的记录介质例如可以是卡C。
(6)在上述实施例中,取决于代币是否被消费而确定游戏设备是否在玩。然而,有可能取决于信贷是否被消费而确定游戏设备是否在玩。信贷的消费意味着信贷减少并且不能返回用户以及参与游戏是固定的事实。
在上述实施例中消费的代币的数量可以被考虑用信贷的消费量(即,减少量)代替。因此,上述“玩的总量”可以取决于信贷的消费量(即,减少量)而变化。
(8)在上述实施例中,多个代币作为玩的奖励偿付给用户。然而,作为玩的奖励,终端21可以将在游戏中使用的另一个介质偿付给玩家。例如,有可能加入指示作为奖励的代币的量的信贷(数额相当于作为奖励的代币的数量)。
备选地,终端21可以偿付票作为奖励。
如果游戏设备20是推币游戏机,则推币游戏机可以将作为奖励的球扔到推币游戏机的推桌(场)中。例如当通过推动往复式代币推动器(或硬币推动器)从推桌下落时球传递到球彩票设备。球彩票设备取决于球是否进入预定赢槽而实物地经营彩票。如果玩家赢得实物彩票(如果球进入预定赢槽),则更多的代币、信贷或票被偿付。
如上所述,玩的奖励可以呈在游戏中使用的、由用户消费以参与游戏的介质(代币或信贷)的形式,并且可以呈在游戏中使用的介质(票或球)的另一种形式。
(9)在上述实施例中赚取的代币的数量似乎可以用赚取的奖励的量(例如,加入信贷的量、票的数量或写入单票中的数量或球的数量)代替。因此,上述“玩的总量”可以取决于赚取的奖励的量而变化。
上述修改可以组合,除非它们矛盾。
附图标记
100:游戏系统,10:管理装置,
11:接受器,111:第一接受器
111C:卡保持器,112:第二接受器
12:管理器,13:管理存储部分
14:认证部分
15:确定器,16:通信接口
17:允许器,19:控制器
20(20A、20B、20C、20D):游戏设备
21:输入终端接受器(确认性标识获取器)
21C:卡保持器(记录介质保持器)
22:询问产生器,24:操作接口
25:通信接口
29:控制器(确认性标识获取器)
C:卡(记录介质)

Claims (9)

1.一种游戏系统,其包括管理装置和游戏设备,
所述管理装置包括:
认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;以及
管理器,当认证的结果为肯定时,所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器,
所述游戏设备包括:
确认性标识获取器,所述确认性标识获取器适合于获取应当对应于用户的确认性标识;
询问产生器,所述询问产生器适合于产生询问,所述询问请求所述管理器检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述询问请求所述管理器检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间;以及
允许器,当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述允许器适合于允许执行与在所述询问产生器产生的所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
2.一种游戏系统,其包括管理装置和游戏设备,
所述管理装置包括:
认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;以及
管理器,当认证的结果为肯定时,所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器,
所述游戏设备包括:
确认性标识获取器,所述确认性标识获取器适合于获取应当对应于用户的确认性标识;以及
询问产生器,所述询问产生器适合于产生询问,所述询问请求所述管理器检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述询问请求所述管理器检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间,
所述管理装置还包括:
允许器,当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述允许器适合于允许执行与在所述询问产生器产生的所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中当满足关于特定的第一标识的预定要求时,所述管理器适合于更新时间限制信息使得延长由关于所述特定的第一标识的时间限制信息指示的有效时间限制。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中所述预定要求包括所述管理器响应对于所述特定的第一标识的询问进行检查的结果为肯定的事实。
5.根据权利要求3所述的游戏系统,其还包括确定器,所述确定器适合于确定所述游戏设备是否在玩,其中所述预定要求包括:
所述管理器响应对于所述特定的第一标识的询问进行检查的结果为肯定的事实,和
所述确定器确定接受输入匹配所述特定的第一标识的确认性标识的游戏设备在玩的事实。
6.根据权利要求3所述的游戏系统,
其中所述游戏设备包括记录介质保持器,所述记录介质保持器适合于保持对应于确认性标识的记录介质标识或确认性标识记录在其上的记录介质,
其中所述预定要求包括所述记录介质保持在所述记录介质保持器中的事实,并且
其中如果所述管理器响应询问进行检查的结果为肯定并且如果所述记录介质保持在所述记录介质保持器中,则所述允许器适合于允许服务的执行。
7.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其还包括多个游戏设备,其中如果所述管理器响应由至少两个游戏设备的每一个的询问产生器产生的询问进行检查的结果为肯定,则所述允许器适合于允许执行对应于在由所述至少两个游戏设备当中的仅仅一个游戏设备产生的询问中使用的第一标识的服务。
8.一种管理装置,其从游戏设备接收涉及应当对应于用户的标识的询问,并且响应询问将检查结果发回到所述游戏设备,所述管理装置包括:
认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;以及
管理器,当认证的结果为肯定时,所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器,
其中所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问,检查与确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,所述询问涉及应当对应于用户并且在所述游戏设备获取的确认性标识,并且
其中当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述管理器适合于检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。
9.一种管理装置,其从游戏设备接收涉及应当对应于用户的标识的询问,并且响应询问根据检查结果确定允许或禁止用户的服务的执行,所述管理装置包括:
认证部分,所述认证部分适合于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识的集合获得认证的结果;
管理器,当认证的结果为肯定时,所述管理器适合于将所述第一标识和指示与所述第一标识关联的有效时间限制的时间限制信息存储到管理存储部分中,所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问检查所述管理存储部分中的存储器;以及
允许器,当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述允许器适合于允许执行与在所述询问产生器产生的所述询问中使用的所述第一标识关联的服务,
其中所述管理器适合于响应来自所述游戏设备的询问,检查与确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理存储部分中,所述询问涉及应当对应于用户并且是在所述游戏设备获取的确认性标识,并且
其中当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理存储部分中时,所述管理器适合于检查由对应于所述第一标识的所述时间限制信息指示的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。
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