JP2007222502A - 遊技機及び情報管理装置 - Google Patents

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大介 山田
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Abstract

【課題】 遊技店の会員登録に際して、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】 遊技者の生体情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた情報管理装置と通信回線を介してデータの送受信が可能な遊技機であって、遊技者の生体情報を照合情報として入力可能な生体情報入力手段と、生体情報入力手段から入力された照合情報を、情報管理装置に送信する照合情報送信手段と、送信手段が送信した照合情報に一致する会員登録情報が、情報管理装置が備える記憶手段に記憶されている場合に、情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【選択図】 図10

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機と通信回線を介してデータの送受信が可能な情報管理装置に関する。
従来、遊技機が備えられている遊技店には、会員カードを発行する遊技店が存在する。会員カードは、例えば、貸し玉を景品に引換えた際に生じる端数や、来店の回数等に応じて付与されるポイント等の遊技情報を記憶しておくために使用されるものであり、遊技者にとって利益となり得るものである。
ところで、従来、照合対象者の生体情報(例えば、指紋を示す情報)を照合情報として入力し、この照合情報が、遊技機の扉の開閉を許可された登録者(例えば、店員)の生体情報を記憶した登録情報と一致するか否かを判断し、一致するときには、扉のロックを解除する遊技機用生体認証キーユニットが存在する(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−270306号公報
従来、会員カードを発行する遊技店において、会員登録を行う際には、氏名、電話番号、住所等の個人情報を会員登録用紙に記入することになっている。しかしながら、近年、個人情報に対する意識の高まりもあり、安易な個人情報の記入を望まない遊技者も多く、また、個人情報を会員登録用紙に記入することが遊技者にとっては面倒であり、また、遊技店側としても、記入された個人情報を情報管理装置に登録しなければならず、手間がかかるといった問題があった。
会員登録の際、個人情報を必要とする理由の1つとしては、紛失等による会員カードの再発行時に、本人確認を行うために用いるためであるということが挙げられるが、本願発明者は、本人確認が行えるのであれば、個人情報を用いなくともよいのではないかと考えるに至った。すなわち、特許文献1に記載の遊技機用生体認証キーユニットのような指紋認証を用いれば、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことができるのではないかと考えるに至った。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機用生体認証キーユニットのような指紋認証を会員登録に適用させようとしても、遊技機用生体認証キーユニットでは、各ユニットに少数の店員の情報を登録すればよいだけであるのに対して、会員登録に適用する場合においては、各遊技機に膨大な数の会員登録情報を登録しなければならず、しかも、会員が増える度に各遊技機に更新登録しなければならないといった問題が生じることとなる。
また、特許文献1に記載の遊技機用生体認証キーユニットでは、単に照合情報と登録情報とが一致する場合にロックを解除するだけである。一方、会員登録に適用する場合においては、照合情報と会員登録情報とが一致することを確認した上で、会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報を呼び出す必要があるのであるが、遊技店内のどの遊技機からでも当該遊技情報を呼び出せるようにしなければならないといった問題が生じることとなる。
このように、指紋認証を遊技店の会員登録に適用するには、相当の困難性を有する種々の問題を解決する必要があるといった問題があった。
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店の会員登録に際して、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことが可能な遊技機、及び、情報管理装置を提供することにある。
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者の生体情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた情報管理装置と通信回線を介してデータの送受信が可能な遊技機であって、
遊技者の生体情報を照合情報として入力可能な生体情報入力手段と、
上記生体情報入力手段から入力された照合情報を、上記情報管理装置に送信する照合情報送信手段と、
上記送信手段が送信した照合情報に一致する会員登録情報が、上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶されている場合に、上記情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
(1)の発明によれば、生体情報入力手段から照合情報として入力された生体情報を、情報管理装置に送信する。そして、当該照合情報に一致する会員登録情報が上記情報管理装置に記憶されていると判断された場合に上記情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する。このように、遊技情報を呼び出すために、生体情報を用い、会員カード等を必要としないため、カード等の紛失や盗難を防止することができる。また、照合情報と会員登録情報とが一致する場合に、上記情報管理装置から、当該会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報が送信されるため、遊技店内のどの遊技機からでも当該遊技情報を呼び出すことができる。また、情報管理装置で一括して会員登録情報と遊技情報とが記憶されているため、各遊技機に膨大な数の会員登録情報を記憶させる必要がない。また、会員が増えた場合には、情報管理装置にのみ登録すればよく、会員登録を容易に行うことができ、遊技店側の作業が煩雑となることを防止することができる。
なお、生体情報とは、人間の身体に固有の情報をいう。
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
会員登録を行うための生体情報を会員登録情報として入力可能な会員登録情報入力手段と、
上記会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を上記情報管理装置に送信して上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行う会員登録手段と
を備えたことを特徴とする。
(2)の発明によれば、会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を情報管理装置に送信して上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行うため、遊技者は、遊技をしたその場で会員登録を行うことができる。
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)に記載の遊技機であって、
会員カードを発行可能な会員カード発行手段と、
上記会員登録情報入力手段から会員登録を行うか、上記会員カード発行手段から会員カードの発行を受けるかを選択するための選択入力手段と
を備え、
上記会員登録手段は、上記選択入力手段より、上記会員登録情報入力手段から会員登録を行う旨の指示入力があった場合には、上記会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を上記情報管理装置に送信して上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行う一方、上記選択入力手段より、会員カードの発行を受ける旨の指示入力があった場合には、上記会員カード発行手段から会員カードを発行すること特徴とする。
(3)の発明によれば、会員登録情報入力手段(例えば、指紋読取装置)から会員登録を行うか、会員カードの発行を受けるかを選択することができるため、生体情報を取られることを望まない遊技者に対しては、会員カードを発行して、会員登録を促進させることができる。
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
上記生体情報入力手段は、遊技者の指紋を表す指紋情報を照合情報として入力可能な指紋読取装置であることを特徴とする。
(4)の発明によれば、生体情報入力手段は、遊技者の指紋を表す指紋情報を照合情報として入力可能な指紋読取装置であり、遊技者ごとに確実に異なる指紋を利用するため、他人に遊技情報が読み出されることを確実に防止することかできる。
なお、指紋情報とは、指紋から得られる情報をいい、例えば、指紋を撮影した画像データや、指紋の特徴を数値化する等して所定のデータ形式に変換した情報をいう。
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(1)〜(4)の遊技機と通信回線を介してデータの送受信が可能な情報管理装置であって、
遊技者の生体情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機から照合情報を受信する照合情報受信手段と、
上記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、上記記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
上記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、上記記憶手段に記憶されていると上記判断手段が判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、上記遊技機に送信する遊技情報送信手段と
を備えたことを特徴とする情報管理装置。
(5)の発明によれば、遊技機から照合情報を受信し、受信した照合情報と一致する会員登録情報が、記憶手段(例えば、ハードディスクドライブ)に記憶されていると判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、上記遊技機に送信する。このように、遊技情報を呼び出すために、生体情報を用い、会員カード等を必要としないため、カード等の紛失や盗難を防止することができる。また、照合情報と会員登録情報とが一致する場合に、上記情報管理装置から、当該会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報が送信されるため、遊技店内のどの遊技機からでも当該遊技情報を呼び出すことができる。また、情報管理装置で一括して会員登録情報と遊技情報とが記憶されているため、各遊技機に膨大な数の会員登録情報を記憶させる必要がない。また、会員が増えた場合には、情報管理装置にのみ登録すればよく、会員登録を容易に行うことができ、遊技店側の作業が煩雑となることを防止することができる。
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(5)に記載の情報管理装置であって、
上記生体情報は、遊技者の指紋を表す指紋情報であることを特徴とする。
(6)の発明によれば、生体情報は、遊技者の指紋を表す指紋情報であり、遊技者ごとに確実に異なる指紋ものであるため、他人に遊技情報が読み出されることを確実に防止することができる。
本発明によれば、遊技店の会員登録に際して、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことが可能な遊技機、及び、情報管理装置を提供することが可能である。
図1は、本発明の一実施形態に係る会員管理システムの一例を示すネットワーク構成図である。
会員管理システム500は、パチスロ遊技装置1と、パチスロ遊技装置1と通信回線130を介してデータの送受信を行うことが可能な情報管理装置100とを備えている。
パチスロ遊技装置1は、指紋認証ユニット(図示せず、図2参照)を備えており、遊技者の指の指紋を示す指紋情報を読み取ることができる。会員登録を行う場合、パチスロ遊技装置1では、遊技者の指紋情報を会員登録情報として読み取り、通信回線130を介して情報管理装置100に送信する。情報管理装置100では、受信した会員登録情報を記憶する。
また、既に会員登録しており、過去に行った遊技において獲得等したメダルを景品等に交換せずに、遊技情報として保管しておいた場合には、遊技者は、パチスロ遊技装置1に指紋情報を読み取らせることにより、当該遊技情報を読み出すことができる。具体的には、パチスロ遊技装置1では、遊技者の指紋情報を照合情報として読み取り、通信回線130を介して情報管理装置100に送信する。情報管理装置100では、受信した照合情報と一致する会員登録情報が記憶されているか否かを判断し、一致する会員登録情報があった場合には、当該当該遊技情報と対応付けて記憶されている遊技情報を、パチスロ遊技装置1に送信する。
本発明において、遊技情報とは、遊技に関する情報をいい、例えば、メダル等の遊技媒体に関する情報や、遊技店を訪れた回数に関する情報等をいう。なお、本発明においては、遊技情報が、前回に遊技店を訪れた際に景品等に交換せずに、保管しておいたメダル(遊技媒体)の数を示す情報である場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
会員管理システム500では、指紋情報による会員登録及び遊技情報の読み出しを行える他、会員カードを用いて会員登録及び遊技情報の読み出しを行うことも可能である。すなわち、会員登録及び遊技情報の読み出しを行うに際しては、指紋情報を用いるか、会員カードを用いるかを遊技者は、選択することができる。
会員管理システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
また、本実施形態においては、パチスロ遊技装置1と情報管理装置100とが有線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、無線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダル又は会員カードを用いるものとして説明することとする。
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、攻略情報に応じた画像を表示することが可能である。
また、液晶表示装置5の背面側には、3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22や指紋認証ユニット92が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
指紋認証ユニット(指紋読取装置)92は、詳しくは後述するが、遊技者の指紋を示す指紋情報を読み取ることが可能である。指紋認証ユニット92は、本発明の生体情報入力手段及び会員登録情報入力手段として機能するものである。
台座部10の前面部の左寄りには、会員カード発行手段としてのカードユニット93が設けられている。
カードユニット93は、会員カードを発行、及び、会員カードの投入を受け付ける。詳しくは、後述するが、会員カードの発行が選択された場合には、カードユニット93に予め保管されている会員カードの1を発行し、会員カードが投入された場合には、当該会員カード番号を示す会員登録情報を読み取ることが可能である。
カードユニット93の右側には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14とが設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
図3(a)、図3(b)は、図2に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図3(a)に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
図3(b)に示すように、透明液晶パネル34には、「メニューを選択してください」、「貯メダルを引き出す」、「会員登録をする」という文字からなる会員関連画像94が表示されている。会員関連画像94は、所定期間、遊技が行われていない場合に表示される画像であり、この会員関連画像94が示す指示内容に従ってパチスロ遊技装置1を操作することにより、保管していたメダルを引き出したり、会員登録を行ったりすることが可能である。なお、会員関連画像94は、遊技を終了した遊技者による操作により、遊技を終了した旨の指示入力があった場合に表示されてもよい。
図4は、図2に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図5は、図4に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図3参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図4参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
図6は、図2に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
さらに、指紋認証ユニット92、カードユニット93、通信用インターフェイス回路44が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。指紋認証ユニット92やカードユニット93は、各種のスイッチ(例えば、1−BETスイッチ、最大BETスイッチ13、貯留メダル清算スイッチ14等)が操作されることにより、入力された指示に基づいてCPU41に動作が制御される。また、通信用インターフェイス回路44は、情報管理装置100と通信回線130を介してデータの送受信を行うことが可能である。
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
また、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62(以下、「各種ボタン」ともいう)は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことも可能である。特に、各種ボタンは、会員登録を行う際や、遊技情報の読み出しを行う際に、各種の指示を入力することが可能である。
また、各種ボタンは、指紋認証ユニット92から会員登録を行うか、カードユニット93から会員カードの発行を受けるかの指示を入力することが可能である。各種ボタンは、指紋認証ユニット92から会員登録を行うか、カードユニット93から会員カードの発行を受けるかを選択するための選択入力手段として機能する。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
図6に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
図7は、図6に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。
また、サブCPU206は、主制御回路81から終了演出コマンドを受信したタイミングで、当該遊技において入賞したか否かを判断する。サブCPU206は、入賞したと判断した場合には、当該遊技において入賞したことを示す入賞データを、ワークRAM210に設けられた入賞確率算出テーブルに記憶する。一方、サブCPU206は、入賞しなかったと判断した場合には、当該遊技において入賞しなかったことを示す入賞データを、入賞確率算出テーブルに記憶する。
プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。
表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
画像データROM216は、例えば、会員関連画像、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。
VDP212は、画像データROM216から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、会員関連画像データ、背景画像データ、キャラクタ画像データの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、会員関連画像94(図3(b)参照)や、各種の画面画像が表示される。
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
図8は、パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる会員管理処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図8に示す会員管理処理においては、所定期間遊技が行われていない状態である場合について説明する。すなわち、液晶表示装置5には、図3(b)に示す会員関連画像94が表示されている状態である場合について説明する。
まず、CPU41は、会員登録を行う旨の指示入力があったか否かを判断する(ステップS400)。この処理において、CPU41は、各種ボタンが操作され、図3(b)に示す「会員登録をする」なる画像が選択されたか否かを判断する。会員登録を行う旨の指示入力があったと判断した場合、CPU41は、会員登録処理を行う(ステップS401)。詳しくは、図9を用いて後に詳述するが、この処理においてCPU41は、会員カードの発行、又は、遊技者の指紋情報の入力を受け付けることにより、会員登録を行う。
一方、会員登録を行う旨の指示入力がなかったと判断した場合、CPU41は、遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力があったか否かを判断する(ステップS402)。この処理において、CPU41は、各種ボタンが操作され、図3(b)に示す「貯メダルを引き出す」なる画像が選択されたか否かを判断する。遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力があったと判断した場合、CPU41は、照合処理を行う(ステップS403)。詳しくは、図10を用いて後に詳述するが、この処理においてCPU41は、遊技者の指紋情報、又は、会員カードに記憶された会員番号を示す情報を照合情報として受け付け、情報管理装置100に送信する。情報管理装置100では、当該照合情報と一致する会員登録情報が記憶されているか判断し、一致する会員登録情報が記憶されていると判断した場合には、当該会員登録情報に対応付けて記憶されている遊技情報をパチスロ遊技装置1に送信する。CPU41は、この遊技情報を情報管理装置100から受信する。
ステップS401、ステップS403の処理の後、又は、ステップS402において、遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力がなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
図9は、図8に示したサブルーチンのステップS401において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の会員登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、各種ボタンが操作され、指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力があったか否かを判断する(ステップS420)。すなわち、会員カードの発行ではなく、指紋情報により会員登録を行う旨の指示入力があったか否かを判断する。指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力があったと判断した場合(ステップS420:YES)、CPU41は、指紋認証ユニット92を駆動させ、指紋情報の読み取りを行い(ステップS421)、処理をステップS422に移す。
ステップS422において、CPU41は、読み取った指紋情報を会員登録情報として情報管理装置100に送信し、情報管理装置100に記憶させる。ステップS422の処理の後、本サブルーチンを終了する。
一方、指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力がなかったと判断した場合(ステップS420:NO)、CPU41は、カードユニット93を駆動させ、会員カードを発行し(ステップS423)、処理をステップS424に移す。
ステップS424において、CPU41は、会員カード発行の際に読み取って記憶した会員カード番号を会員登録情報として情報管理装置100に送信する。ステップS424の処理の後、本サブルーチンを終了する。
ステップS420〜ステップS424の処理を実行するとき、CPU41は、指紋認証ユニット92から会員登録を行う旨の指示入力があった場合には、指紋認証ユニット92から入力された会員登録情報を情報管理装置100に送信して情報管理装置100に記憶させることにより会員登録を行う一方、会員カードの発行を受ける旨の指示入力があった場合には、カードユニット93から会員カードを発行する会員登録手段として機能する。
図10は、図8に示したサブルーチンのステップS403において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の照合処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、各種ボタンが操作され、指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力があったか否かを判断する(ステップS440)。すなわち、会員カードの投入ではなく、指紋情報の読み取りにより、遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力があったか否かを判断する。指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力があったと判断した場合(ステップS440:YES)、CPU41は、指紋認証ユニット92を駆動させ、指紋情報の読み取りを行い、読み取った指紋情報を照合情報として情報管理装置100に送信する(ステップS441)。ステップS441の処理を実行するとき、CPU41は、指紋認証ユニット92から入力された照合情報を、情報管理装置100に送信する照合情報送信手段として機能する。ステップS441の処理の後、ステップS444に処理を移す。
一方、指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力がなかったと判断した場合(ステップS440:NO)、CPU41は、カードユニット93から会員カードを受け付け(ステップS442)、会員カード番号を読み取って照合情報として情報管理装置100に送信する(ステップS443)。ステップS443の処理の後、ステップS444に処理を移す。
ステップS444において、CPU41は、情報管理装置100から遊技情報を受信したか否かを判断する。情報管理装置100から遊技情報を受信したと判断した場合、CPU41は、受信した遊技情報をRAM43に記憶させることにより、当該遊技情報にもとついた数だけクレジット数を増加させる(ステップS445)。この処理を実行するとき、CPU41は、情報管理装置100から遊技情報を受信する遊技情報受信手段として機能する。この処理の後、処理をステップS446に移す。
ステップS446において、CPU41は、遊技開始処理を行う。この処理において、CPU41は、図3に示した会員関連画像94をクリアする等、遊技情報の読み出しに関する処理を終了する処理を行う。この処理の後、本サブルーチンを終了する。
一方、情報管理装置100から遊技情報を受信していないと判断した場合、CPU41は、情報管理装置100からエラー情報を受信し(ステップS447)、副制御回路82が備える表示制御回路250に送信することにより、エラー表示を行う(ステップS448)。ステップS448の処理の後、本サブルーチンを終了する。
図11は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。
一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。
次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。
次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。
ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、CPU41は、特別遊技状態(BB)に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。
ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、CPU41は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
図12は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。
ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットし、処理をステップS240に移す。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。
ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアし(ステップS251)、本サブルーチンを終了する。
図13は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216から会員関連画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。なお、演出パターンデータの供給を受けていない場合であっても、最後に演出パターンデータを受信してから所定期間(例えば、10分)経過していない場合には、会員関連画像を抽出せず、デモ画像を抽出することとしてもよい。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。
その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアして(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。
図14は、図1に示した情報管理装置の内部構成を示すブロック図である。
情報管理装置100は、CPU102と、ROM104と、RAM106と、パチスロ遊技装置1と通信回線130を介して通信するための通信用インターフェイス回路108と、記憶手段としてのハードディスクドライブ105とを備えている。
ハードディスクドライブ105には、会員登録情報を記憶する領域が設けられている。会員登録情報は、指紋情報に基づいて生成された情報と、会員カード番号を示す情報との2種類がある。CPU102は、パチスロ遊技装置1から受信した会員登録情報をハードディスクドライブ105に記憶する。
ハードディスクドライブ105には、さらに、遊技情報を会員登録情報と対応付けて記憶する領域が設けられている。遊技情報は、遊技者が遊技を終了し、獲得したメダルを景品等と交換する等した後、端数が生じた場合、又は、獲得したメダルを景品等と交換することなく次回の来店時まで保管する場合には、定員の手入力によってハードディスクドライブ105に記憶される。
なお、本発明においては、会員管理システムがメダル計数機と通信回線を介して接続される構成とし、メダル計数機に設けられた指紋認証ユニット又はカードユニットから入力された照合情報と、計数機が計数したメダル数を示す遊技情報とを情報管理装置が受信し、記憶手段(例えば、ハードディスクドライブ)に記憶するこことしてもよい。
また、CPU102は、照合情報をパチスロ遊技装置1から受信した場合には、ハードディスクドライブ105に当該照合情報と一致する会員登録情報か記憶されているか否かを判断し、一致する場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、パチスロ遊技装置1に送信する。
図15は、情報管理装置において行われる情報管理装置側の会員登録処理を示すフローチャートである。
まず、CPU102は、指紋情報、又は、会員カードに基づく会員番号を示す情報を会員登録情報としてパチスロ遊技装置1から受信したか否かを判断する(ステップS500)。会員登録情報を受信したと判断した場合、当該会員登録情報をハードディスクドライブ105に記憶し、本サブルーチンを終了する。一方、会員登録情報を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
図16は、情報管理装置において行われる情報管理装置側の照合処理を示すフローチャートである。
まず、CPU102は、指紋情報、又は、会員カードに基づく会員番号を示す情報を照合情報としてパチスロ遊技装置1から受信したか否かを判断する(ステップS520)。照合情報を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、照合情報を受信したと判断した場合、処理をステップS521に移す。ステップS520の処理を実行するとき、CPU102は、照合情報を受信する照合情報受信手段として機能する。
ステップS521において、CPU102は、受信した照合情報と一致する会員登録情報がハードディスクドライブ105に記憶されているか否かを判断する。ステップS521の処理を実行するとき、CPU102は、受信した照合情報と一致する会員登録情報が、ハードディスクドライブ105に記憶されているか否かを判断する判断手段として機能する。
なお、一致するとは、必ずしも照合情報の全部と会員登録情報の全部とが完全に一致している必要はなく、照合情報の一部(例えば、情報の中の特徴的な部分や予め定められた情報部分)と会員登録情報の一部とが一致する等、所定の予め定められた基準に基づいて一致することをいう。
受信した照合情報と一致する会員登録情報がハードディスクドライブ105に記憶されていると判断した場合、CPU102は、当該会員登録情報に対応付けて記憶されている遊技情報をパチスロ遊技装置1に送信し(ステップS522)、本サブルーチンを終了する。ステップS522の処理を実行するとき、CPU102は、会員登録情報に対応する遊技情報を、パチスロ遊技装置1に送信する遊技情報送信手段として機能する。
一方、受信した照合情報と一致する会員登録情報がハードディスクドライブ105に記憶されていないと判断した場合、CPU102は、エラー情報をパチスロ遊技装置1に送信し(ステップS523)、本サブルーチンを終了する。
本発明において、指紋認証ユニット(指紋認証装置)は、指紋情報を入力可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、指紋を撮像することにより画像データとして取得可能なカメラであってもよく、指紋読み取りの専用の装置であって、指紋の特徴を数値化する等して所定のデータ形式に変換する装置であってもよい。
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1及び情報管理装置100によれば、パチスロ遊技装置1が備える指紋認証ユニット92から照合情報として入力された指紋情報を、情報管理装置100に送信する。情報管理装置100では、パチスロ遊技装置1から照合情報を受信し、受信した照合情報と一致する会員登録情報が、ハードディスクドライブ105に記憶されていると判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、パチスロ遊技装置1に送信する。パチスロ遊技装置1では、情報管理装置100から送信される遊技情報を受信する。このように、遊技情報を呼び出すために、指紋情報を用い、会員カード等を必要としないため、カード等の紛失や盗難を防止することができる。また、照合情報と会員登録情報とが一致する場合に、情報管理装置100から、当該会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報が送信されるため、遊技店内のどのパチスロ遊技装置1からでも当該遊技情報を呼び出すことができる。また、情報管理装置100で一括して会員登録情報と遊技情報とが記憶されているため、各パチスロ遊技装置1に膨大な数の会員登録情報を記憶させる必要がない。また、会員が増えた場合には、情報管理装置100にのみ登録すればよく、会員登録を容易に行うことができ、遊技店側の作業が煩雑となることを防止することができる。
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、指紋認証ユニット92から入力された会員登録情報を情報管理装置100に送信して情報管理装置100が備えるハードディスクドライブ105に記憶させることにより会員登録を行うため、遊技者は、遊技をしたその場で会員登録を行うことができる。また、指紋認証ユニット92から会員登録を行うか、会員カードの発行を受けるかを選択することができるため、指紋情報を取られることを望まない遊技者に対しては、会員カードを発行して、会員登録を促進させることができる。
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1及び情報管理装置100によれば、遊技者ごとに確実に異なる指紋を利用するため、他人に遊技情報が読み出されることを確実に防止することができる。
本実施形態では、生体情報が、指紋情報である場合について説明したが、本発明においては、網膜から得られる網膜情報、静脈から得られる静脈情報等、人間の身体に固有の情報であれば、特に限定されない。
本実施形態では、カードユニット93が筐体2の左側正面に設けられている場合について説明したが、本発明にける会員カード発行手段はこれに限定されず、パチスロ遊技装置1のどの箇所に設けられていてもよく、例えば、パチスロ遊技装置1を構成するサンド機(図示せず)に設けられていることとしてもよい。
また、本実施形態では、指紋認証ユニット92が筐体2の正面中央に設けられている場合について説明したが、本発明にける生体情報入力手段及び会員登録情報入力手段はこれに限定されず、パチスロ遊技装置1のどの箇所に設けられていてもよく、例えば、パチスロ遊技装置1を構成するサンド機(図示せず)に設けられていることとしてもよい。
本実施形態では、各種ボタンから会員登録を行うか、カードユニット93から会員カードの発行を受けるかを選択するための入力を行う場合について説明したが、本発明における選択入力手段はこれに限定されず、例えば、選択入力専用のボタンを設けることとしてもよい。
上述した実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
本発明の一実施形態に係る会員管理システムの一例を示すネットワーク構成図である。 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。 (a)、(b)は、図2に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。 図2に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。 図4に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。 図2に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。 図6に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。 パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる会員管理処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 図8に示したサブルーチンのステップS401において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の会員登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 図8に示したサブルーチンのステップS403において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の照合処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 パチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 パチスロ遊技装置の表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 図1に示した情報管理装置の内部構成を示すブロック図である。 情報管理装置において行われる情報管理装置側の会員登録処理を示すフローチャートである。 情報管理装置において行われる情報管理装置側の照合処理を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信用インターフェイス回路
82 副制御回路
92 指紋認証ユニット
93 カードユニット
94 会員関連画像
100 情報管理装置
102 CPU
104 ROM
105 ハードディスクドライブ
106 RAM
108 通信用インターフェイス回路
130 通信回線
208 プログラムROM
210 ワークRAM
500 会員管理システム

Claims (6)

  1. 遊技者の生体情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた情報管理装置と通信回線を介してデータの送受信が可能な遊技機であって、
    遊技者の生体情報を照合情報として入力可能な生体情報入力手段と、
    前記生体情報入力手段から入力された照合情報を、前記情報管理装置に送信する照合情報送信手段と、
    前記送信手段が送信した照合情報に一致する会員登録情報が、前記情報管理装置が備える記憶手段に記憶されている場合に、前記情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを
    備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 会員登録を行うための生体情報を会員登録情報として入力可能な会員登録情報入力手段と、
    前記会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を前記情報管理装置に送信して前記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行う会員登録手段と
    を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 会員カードを発行可能な会員カード発行手段と、
    前記会員登録情報入力手段から会員登録を行うか、前記会員カード発行手段から会員カードの発行を受けるかを選択するための選択入力手段と
    を備え、
    前記会員登録手段は、前記選択入力手段より、前記会員登録情報入力手段から会員登録を行う旨の指示入力があった場合には、前記会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を前記情報管理装置に送信して前記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行う一方、前記選択入力手段より、会員カードの発行を受ける旨の指示入力があった場合には、前記会員カード発行手段から会員カードを発行すること特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記生体情報入力手段は、遊技者の指紋を表す指紋情報を照合情報として入力可能な指紋読取装置であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。
  5. 請求項1〜4に記載の遊技機と通信回線を介してデータの送受信が可能な情報管理装置であって、
    遊技者の生体情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
    前記遊技機から照合情報を受信する照合情報受信手段と、
    前記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、前記記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
    前記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、前記記憶手段に記憶されていると前記判断手段が判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、前記遊技機に送信する遊技情報送信手段と
    を備えたことを特徴とする情報管理装置。
  6. 前記生体情報は、遊技者の指紋を表す指紋情報であることを特徴とする請求項5に記載の情報管理装置。
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