CN102566896A - 用于时间和日期输入的可触控圆形控制 - Google Patents

用于时间和日期输入的可触控圆形控制 Download PDF

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Abstract

在系统和方法中,检测对输入数据栏的选择。响应于对输入数据栏的选择,产生具有内圈同心圆和外圈同心圆的用户接口。在内圈同心圆和外圈同心圆之一内检测经由可触控输入设备提交的触摸手势的位置所对应的接触点。测量来自接触点的围绕所述同心圆之一的圆周运动的角速度。以基于接触点的粒度并且以基于所测量的圆周运动的角速度的速率调整输入数据值。

Description

用于时间和日期输入的可触控圆形控制
技术领域
本申请一般涉及数据输入机制,具体来说,涉及利用同心圆用户接口和触摸手势输入数据的系统和方法。
背景技术
在应用中,输入时间和日期信息是常见的任务,在任何给定的任务或事务中可能多次出现。时间信息通常通过向输入栏键入时间(例如,自由式地输入特定时间)或通过从下拉列表菜单中选择时间(例如,有条件的或有限定的选择)来输入。日期信息一般通过向输入栏键入时间(例如,自由式地输入特定日期)或通过从代表标准月份视图的“弹出日历”中选择日期来输入。
尽管这样的日期和时间输入的实现方式很常见,但是它们要求针对一个或多个输入设备的许多激励和用户动作。取决于输入设备的类型(例如,鼠标、键盘或者可触控屏幕)以及设备的屏幕大小,这些激励和用户动作可能不符合人体工程学的要求并且可能比较费时。
发明内容
根据本公开内容的一个方面,一种系统可以包括:处理器实现的用户接口(UI)生成器模块,其被配置为响应于对输入数据栏的选择产生可触控UI,该可触控UI包括内圈同心圆UI和外圈同心圆UI;处理器实现的运动检测模块,其被配置为在内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个内检测用户输入接触点,以及测量来自用户输入接触点的围绕内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个的圆周运动的角速度;以及处理器实现的数据输入模块,其被配置为:以基于用户输入接触点的粒度以及以基于所测量的角速度的速率调整输入数据值,以及提供经调整的输入数据值以供显示。
根据本公开内容的另一方面,一种计算机实现的方法可以包括:检测通过经由可触控输入设备提交的第一触摸手势对输入数据栏的选择;响应于对输入数据栏的选择,产生圆形用户接口(UI),该圆形UI包括内圈同心圆UI和外圈同心圆UI;在内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个内检测用户输入接触点,所述用户输入接触点对应于经由可触控输入设备提交的第一触摸手势的位置;测量来自于用户输入接触点的围绕内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个的圆周运动的角速度;以及以基于用户输入接触点的粒度并且以基于所述角速度的速率调整所显示的输入数据值。
根据本公开内容的另一方面,一种非瞬时机器可读存储介质存储指令集,所述指令集在被处理器执行时导致该处理器执行操作,所述操作可以包括:检测通过经由可触控输入设备提交的第一触摸手势对输入数据栏的选择;响应于对输入数据栏的选择产生用户接口(U1),该UI包括内圈同心圆UI和外圈同心圆UI;在内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个内检测用户输入接触点,所述用户输入接触点对应于经由可触控输入设备提交的第一触摸手势的位置;测量来自用户输入接触点的围绕内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个的圆周运动的角速度;以及以基于用户输入接触点的粒度并且以基于所述角速度的速率调整所显示的输入数据值。
附图说明
附图不一定是按比例绘制的。在附图中,若干示图中相似的数字描述基本类似的组件。具有不同字母后缀的相似数字代表基本类似组件的不同实例。附图以示例的方式、而非限制的方式概括地示出了本文讨论的各种实施例。
图1是示出联网环境的示例实施例的框图,在该联网环境中,客户端设备经由网络与应用服务器连接。
图2是根据示例实施例的计算设备的框图。
图3是根据示例实施例的能够显示用户接口的设备的框图。
图4是根据示例实施例的能够显示用户接口的设备的框图。
图5A图示了根据示例实施例的用户接口。
图5B图示了根据示例实施例的用户接口。
图6图示了根据示例实施例的用户接口。
图7是根据示例实施例的用于输入数据的示例方法的流程图。
图8图示了作为计算机系统示例形式的机器的示意图,在该机器中,可以执行使得该机器执行此处讨论的任意一个或多个方法的指令集。
具体实施方式
不同的实施例包括系统、方法以及具有存储于其上的可执行指令的有形计算机可读介质中的至少一个,所述系统、方法和有形计算机可读介质提供至少一个用户接口,以允许用户有效地向输入栏输入数据。
一些这样的实施例使用户能够利用经由所生成的可触控用户接口输入的触摸手势,来为输入数据栏选择输入数据值。处理器实现的用户接口生成器模块可以在选择了数据输入栏时生成可触控用户接口。所述可触控用户接口可以包括同心圆用户接口。处理器实现的运动检测模块可以检测在同心圆用户接口之一内的用户输入接触点,并测量来自用户输入接触点的围绕同心圆用户接口的运动的角速度。处理器实现的数据输入模块可以以基于用户输入接触点的粒度并且以基于在同心圆用户接口内的运动的角速度的速率,来调整用于数据输入栏的输入数据值。在调整输入数据值时,可以显示该输入数据值。
图1是图示联网环境100的示例实施例的框图,在联网环境100中,客户端设备通过网络与应用服务器连接。参考图1,客户端设备102、104和106可以通过网络108,例如互联网,经由网络(web)服务器110连接到应用服务器114。客户端设备102、104和106可以是移动或手持设备、个人计算机(PC)、平板PC、终端设备、个人数字助理(PDA)或蜂窝电话等等。在示例实施例中,客户端设备102、104和106可以包括可触控输入设备,例如触摸屏或触摸板。客户端设备102、104和106可以执行一个或多个独立应用或由网络服务器110通过网络传递的支持互联网的应用。在示例实施例中,应用可以是业务软件应用。应用可以允许通过可触控输入设备输入数据。
供与应用一起使用的输入的或检索的数据可以存储在与客户端设备102、104、106关联的存储器(例如,本地硬盘驱动器、内存或数据存储设备)中并从其访问,或者存储在经网络附接的存储设备112和116(例如,数据库、盘阵列)中或从其访问。应用服务器114可以存储应用(例如,业务应用、支持互联网的应用)并通过网络服务器110和网络108将所述应用传递到客户端102、104和106。在示例实施例中,客户终端设备可以通过网络108执行驻留在应用服务器114上的应用。在示例实施例中,应用服务器114可以在附接的存储设备116中存储应用和与应用相关的数据。
图2为根据示例实施例的计算设备的框图。计算设备可以是图1的客户端设备102、104和106中的任意一个。仅仅为了说明的目的,图2的讨论参考客户端设备102进行。客户端设备102可以包括数据输入程序或应用202。数据输入程序202可以包括用户接口(User Interface,UI)生成器模块204、输入设备接口模块206、运动检测模块208和数据输入模块210。
UI生成器模块204可以产生供显示给用户的用户接口。该用户接口可以在用户与应用,例如业务软件应用,进行交互时产生以用来输入数据。响应于用户正在尝试输入数据的指示,UI生成器模块204可以产生UI以使得用户能够输入数据。在示例实施例中,客户端设备包括可触控输入机制,例如触摸屏或触摸板。UI生成器模块204产生的UI可以是使得用户能够通过可识别的触摸手势输入数据的可触控UI。
在示例实施例中,由UI生成器模块产生的UI可以是使得用户能够利用可识别的触摸手势滚动数据选项的圆形UI。该圆形UI可以包括用于输入数据的同心圆。在示例实施例中,圆形UI可以覆盖用户试图在其中输入数据的输入栏。在其他示例实施例中,圆形UI可以被置于离开输入栏的位置。圆形UI的同心圆可以代表不同程度的数据选择粒度。例如,UI的内圈圆可以向用户提供对于滚动或者选择输入数据值的较粗糙控制,而UI的外圈圆可以向用户提供对于滚动或者选择输入数据值的较精细控制。圆形UI被设计成在人体工程学上更为有效,从而最大程度地减少了对于多次手指或手的运动以及点击或敲击的需求。例如,如果用户最初触摸UI的内圈圆来粗略地(即,以较大粒度)调整输入数据值,那么当期望通过手指控制来选择输入数据值时,用户只需将手指滑动到外圈圆环。从而用户仅需要对输入机制进行一次初始的敲击或触摸就能够操纵和选择输入数据值。
输入设备接口模块206可以与客户端设备的可触控输入机制接口。每台设备可以包括使得软件应用能够和硬件设备相接口的设备驱动器。在具有触摸屏的移动设备的示例实施例中,移动设备可以包括设备驱动器,用以识别用户输入手势并将其转化成能够被应用使用的命令或信号。输入设备接口模块206可以与移动设备的触摸屏设备驱动器相接口以接收用户触摸屏幕的手势。
运动检测模块208可以与输入设备接口模块206相接口以接收用户触摸屏幕的手势并将其转化成用户运动值。所述用户运动值可以表示用户的指示(pointing)设备(例如,手指、触笔或其他指示物体)在由UI生成器模块204产生的用户接口中的起始点或位置、在初始接触后的不同时刻用户指示设备在触摸屏上的位置、以及施加于触摸屏的压力量。例如,运动检测模块208可以从输入设备接口206接收用户指示设备在触摸屏上的位置。运动检测模块208可以从UI生成器模块204接收所产生的UI的中心点或轴的坐标,然后使用所产生的UI的中心点,运动检测模块208可以确定在所述轴与指示设备位置之间的半径或距离。运动检测模块208还可以从输入设备接口模块206接收用户指示设备的附加位置点。在示例实施例中,输入设备接口模块206可以以预定采样间隔对用户指示设备的位置进行采样。利用附加位置点,运动检测模块208可以确定用户指示设备运动的方向和速度。在示例实施例中,所述确定可以借助于客户端设备中包括的加速计或其他运动感测设备。在示例实施例中,运动检测模块208还可以将施加到触摸屏的压力转化为运动值。
除了确定用户运动值,运动检测模块208还可以计算用户指示设备运动的速度,可以是角速度或线速度。对用户指示设备的速度的计算可能需要确定角度cp,该角度cp由所产生的UI内从圆形UI的x轴(例如,原点)到接触点位置的角形成。角速度可以表示为:
w=dcp/dt
在这个公式中,cp是参照x轴和用户指示设备的接触点所确定的角度,dcp/dt是接触点角度位置的变化率。通过利用及时地连续接触点测量来测量接触点相对于x轴的角度cp,运动检测模块208可以确定在一段时间内角度cp的变化率,从而,确定用户指示设备的角速度。
数据输入模块210可以接收来自于运动检测模块208的用户运动值,并且可以将用户运动值转化为相应的输入手势或将通过用户接口显示的数据值。例如,当用户移动指示设备滑过由UI生成器模块204产生的UI时,UI可以显示变化的数据值,该变化的数据值反映指示设备滑过触摸屏的运动。在示例实施例中,当用户首次选择用于数据输入的输入栏并且UI生成器模块204产生了圆形UI时,该圆形UI可以显示初始数据值。当用户移动指示设备(例如,手指、触笔)时,所显示的数据值可以按照上升或者下降的方式滚动。数据输入模块210可以基于指示设备相对于所产生UI的位置以及指示设备的角速度两者来调整数据值变化的速率。在示例实施例中,如果用户在内圈圆中接触所产生的UI并且开始以圆周运动移动指示设备,则数据输入模块210可以按照与运动速度成比例的速率来改变所显示的数据值。数据值可以以较大的粒度递增或递减(取决于用户运动的方向),因为用户接触的是所产生UI的内圈圆。在另一个示例实施例中,如果用户在外圈圆中接触所产生的UI并且开始以圆周运动移动指示设备,则数据输入模块210可以按照与运动速度成比例的速率、并且以较小的粒度来改变所显示的数据,以反映外圈圆的状态为数据输入机制提供对于数据输入值的更精细控制。
在示例实施例中,数据输入模块210可以将特定的用户输入动作转化成能够操纵所产生UI的识别出的触摸手势,与之相对照的是用于操纵用于输入数据栏的输入数据值的手势。例如,在产生的UI对于实际功用太小的情况下,识别出的触摸手势可以使产生的UI扩大或放大。如果产生的UI对于显示屏太大,则另一个触摸手势可以缩小或者减小产生的UI的大小。
图3是根据示例实施例的能够显示用户接口的设备的框图。参照图3,显示了能够显示用户接口的设备302。在示例实施例中,设备302可以是计算设备,比如手持设备或移动设备,或者设备302可以是连接到计算设备的显示设备,当然能够显示用户接口的其他设备也在考虑范围之内。设备302可以包括显示区域304。取决于设备302的大小,显示区域304的大小可以变化。在示例实施例中,显示区域304可以是触摸屏,使得显示区域304可以对用户的触摸手势做出响应。显示区域304可以显示通过网络传递的并且与支持网络的应用相关联的用户接口、或者与在设备302上执行的应用相关联的用户接口。显示区域304可以显示用户接口306。用户接口306可以是应用窗口以及包含在其中的所有显示组件或在显示窗口中产生的接口。用户接口306可以接收和显示从应用产生的或通过网络传递的信息。用户接口306还可以包括一个或多个数据栏,其中一些可以是允许用户输入信息的输入数据栏。
在示例实施例中,在图3的用户接口306中示出了数据栏308和310。在示例实施例中,数据栏308可以是用于输入时间信息的输入数据栏。数据栏310可以是用于输入日期信息的输入数据栏。在示例实施例中,数据栏308和310可以允许用户手动输入信息,比如通过向数据栏中键入数据输入。在其他示例实施例中,可以在用户诸如例如通过利用用户输入设备(如可触控输入设备)点击或敲击数据栏来表示希望向数据栏308和310输入数据时产生用户接口。
图4为根据示例实施例的能够显示用户接口的设备的框图。参照图4,图示了在图3中示出的设备302。在选择了数据栏308以进行数据输入的示例实施例中,圆形用户接口402被产生并被显示在用户接口306和显示区域304中。圆形用户接口402可以包括同心圆用户接口404和406。圆形用户接口404和406可以是触摸敏感的用户接口,从而可以通过触摸用户接口404和406来选择向数据栏308输入的数据。在图4的示例实施例中,圆形用户接口402被显示为与数据栏308重叠。因为圆形用户接口402与数据栏308重叠,所以显示元素(display element)(未示出)可以向用户显示通过用户接口402选择的当前数据值。在其他示例实施例中,圆形用户接口402可以不与数据栏308重叠,从而由用户接口402选择的当前数据值可以显示在数据栏308中。
为了选择将被输入到数据栏308中的数据值,用户利用用户输入设备,如手指、触笔或可触控输入设备(例如,触摸屏、触摸板),选择圆形用户接口404或圆形用户接口406。为了调整数据值,用户在向左或向右的圆周方向移动用户输入设备。基于在圆形用户接口402内用户输入设备的指示符(indicator)(例如,箭头图标、手指图标)的位置,并且基于旋转的速度(例如,通过角速度进行测量),数据值可以按照相应的速度和粒度进行调整。例如,如果用户在圆形用户接口402内移动用户输入设备的速度缓慢,则显示给用户的数据值可以缓慢地调整。相反,在圆形用户接口402内快速移动用户输入设备会导致数据值快速地调整或以较大粒度滚动。
在示例实施例中,用户输入设备的指示符位于内圈圆形UI 404中会通知用户接口用户试图使用较大的粒度来调整数据值。例如,内圈圆形UI 404可以以六小时间隔调整时间值(例如,小时)。如果用户将用户输入设备放置于外圈同心圆用户接口406中,则数据值可以以较小的粒度递增或递减。利用前面的例子,不是以六小时间隔递增或递减时间值,相反,用户选择外圈同心圆接口406可以使数据值以一小时间隔变化。当用户为特定数据栏或组件调整数据值(例如,小时值、分钟值和秒钟值)结束时,用户可以输入可识别命令来选择所显示的数据值。例如,可触控设备可以将在触摸屏上的敲击或压力敏感的压陷识别为选择并“锁定”所显示的数据值的命令。一旦为输入栏的特定部分(例如,小时、分钟或秒钟)选择了数据值,用户接口402可以将数据输入屏幕移动到下一个输入数据栏部分(例如,从小时到分钟、从分钟到秒钟)以进行数据输入。
图5A图示了根据示例实施例的用户接口。UI 500可以包括同心圆用户接口502和504。UI 500可以在选择了用户期望在其中输入数据的数据栏时被产生和显示。在示例实施例中,UI 500是可触控UI,使得该UI可以识别通过用户输入设备输入的触摸手势。参照图5A,用户可以在内圈同心圆用户接口504中的点506处接触用户接口500。内圈同心圆用户接口504可以提供第一用户接口,通过该第一用户接口可以以较大的粒度调整数据值。外圈同心圆用户接口504可以提供第二用户接口,通过该第二用户接口可以以较小的粒度调整数据值。用户接口500被设计成使用户能够在用户接口502和用户接口504之间切换而无需抬起用户输入设备,因此最大程度地减少了选择用于输入数据栏的数据值所需要的激励或运动的数量。此外,UI 500可以被设计为通过压力敏感的压陷来识别对数据值的选择,从而进一步最小化所需要的用户输入激励和运动的数量。
图5B图示了根据示例实施例的用户接口。参照图5B,用户可以在内圈同心圆用户接口504中的点506处接触用户接口500。运动检测模块208可以与输入设备接口模块206相接口(二者均在图2中示出),以确定用户输入设备相对于所产生的用户接口500的接触点506。对相对于所产生的用户接口500的接触点506的确定向图2中的数据输入模块210指示在响应于用户输入设备的运动调整数据值时使用的粒度或间隔。运动检测模块208还确定接触点的半径508与圆形用户接口500的x轴之间的角度y 510。运动检测模块208和输入设备接口206可以在一段时间内对不同的接触点采样,每个接触点与x轴之间的角度可以计算得到。运动检测模块208利用这些计算出的角度510确定用户输入设备运动的角速度。数据值的变化速率可以取决于用户输入设备运动的角速度。在示例实施例中,数据值递增或递减的粒度可以取决于用户输入设备运动的角速度。
图6图示了根据示例实施例的用户接口。参考图6,用户输入设备最初在接触点506接触用户接口504。用户输入设备可以将接触点从点506移动到点602。例如,用户可以用手指在点506接触用户接口504,并且可以使手指沿逆时针方向从点506移动到点602。可以计算接触点506与原点(例如,x轴)间的初始角度510。在示例实施例中,当接触点506被移动到接触点602时,计算角度604的附加差。利用在一段时间内随接触点变化而产生的角度变化,图2的运动检测模块208可以计算用户手指的角速度。该角速度可以告知图2的数据输入模块210将被用作数据栏输入的相应数据值的变化速率。
图7是根据示例实施例的用于输入数据的示例方法的流程图。在操作702,设备或其组件之一可以检测用户对输入栏的选择。用户可以利用触摸手势,如用手指或触笔敲击触摸屏,来选择输入栏。
响应于对输入栏的选择,在操作704,图2的用户接口生成模块204产生用户接口。该用户接口可以包括同心圆用户接口。该同心圆用户接口可以包括内圈圆形用户接口和外圈圆形用户接口,这两个圆形用户接口公用同一个中心点。圆形用户接口可以为用户提供人体工程学机制,以用来调整或滚动供输入到输入数据栏中的输入数据值。为了调整或滚动输入数据值,用户可以围绕圆形用户接口以圆周运动移动用户输入设备指示器(例如,用户的手指或者鼠标光标),从而不需要多个用户输入激励。相反地,可以要求初始用户激励来接触所产生的UI,同时使用持续的用户输入设备运动来实现对相应输入数据值的调整。对输入数据值的选择可以利用压力敏感的手势来实现。因此,在前面提到的示例实施例中,输入数据值可以利用一个输入设备激励来选择。
内圈圆形用户接口为用户提供对于调整或滚动输入数据值的较粗糙控制,从而使滚动的间隔或粒度较大。在用户向输入数据栏输入日期的示例实施例中,围绕内圈圆形用户接口以圆周运动移动用户输入设备指示符可以导致输入数据值以三个月的间隔滚动。在用户利用内圈圆形用户接口输入日期的日分量的示例实施例中,输入数据值可以响应于用户输入设备指示符在内圈圆形用户接口内的圆周运动而以较大的粒度滚动,例如十天间隔或十五天间隔。
外圈圆形用户接口向用户提供对于调整或滚动输入数据值的较精细控制。利用前面提到的示例实施例,当用户在外圈圆形用户接口内进行圆周运动时,输入数据值变化的间隔或粒度很小。在示例实施例中,在外圈圆形用户接口内的圆周运动可以导致输入数据值以一天为基础滚动,与利用内圈圆形用户接口时的以十天或十五天为基础形成对照。
在操作706,设备或其组件之一可以检测用户输入设备指示符在同心圆用户接口内的初始接触点。检测初始接触点可以确定对输入数据值实施粗糙调整还是精细调整。在示例实施例中,可以通过与设备的设备驱动器相接口来确定初始接触点。例如,设备可以包括触摸屏,通过该触摸屏用户能够提交触摸手势以与设备交互。每个触摸手势可以利用圆形用户接口来接收并被转化成应用可识别的输入命令。对触摸手势的转化可以包括对用户接触触摸屏的位置的确定。可以将该接触位置与所产生的用户接口的位置进行比较,以确定用户是否在用户接口内接触触摸屏,如果是,进一步确定在用户接口内的位置。
在操作708,测量用户输入设备指示符的旋转速度。旋转速度,即用户移动输入设备指示符(例如,反映用户输入设备的位置的图标或光标)的速度,可以指示数据输入值以多快的速度变化或滚动。在示例实施例中,通过测量原点与从UI中心点到接触点形成的半径之间形成的角度、以及通过确定当用户围绕圆形用户接口以圆周方式移动用户输入设备指示符时该角度随时间的变化速率,来确定旋转速度或角速度。
在操作710,使用用户输入设备指示符的位置(例如,在内圈同心圆用户接口或外圈同心圆用户接口内的位置)和所测量的旋转速度,来确定显示给用户的输入数据值。如在这里讨论的,这些因素可以确定输入数据值滚动或调整的速度和粒度。输入数据值在滚动时递增或递减的粒度可以取决于在圆形用户接口内的接触点。接触内圈同心圆用户接口可以导致大的粒度,而接触外圈同心圆用户接口可以导致小的粒度。同心圆用户接口被设计成使得用户可以通过从一个圆移动到另一个圆来简单地在内圈和外圈同心圆用户接口之间转换,不需要额外的运动或点击。在示例实施例中,圆周运动的方向可以指示滚动的方向(例如,向前滚动或向后滚动)。例如,在一个方向(例如顺时针方向)上的圆周运动可以向向前的方向滚动日期,而相反方向(例如,逆时针方向)的圆周运动可以向向后的方向滚动日期。
在操作712,执行圆形用户接口的应用确定用户是否已经结束为特定栏或子栏选择输入数据值。例如,应用可以确定用户是否已经结束输入日期栏的月份子栏,或者时间栏的小时子栏。如果用户输入命令,该命令被应用识别为用户结束输入输入数据值的指示,则可以确定用户已经结束输入数据值。例如,如果用户敲击用户接口,则应用可以识别出用户已经结束选择输入数据值。或者,用户可以向触摸屏施加压力以指示用户结束输入输入数据值。在其它的示例实施例中,用户可以利用在触摸屏上的水平或垂直运动来指示数据输入值的输入完成。由于触摸屏将圆周运动识别为用于滚动或调整输入数据值,因此一种备用的触摸屏手势,比如水平或者垂直的手势,可以代表对输入数据值的选择结束。
当对子栏的选择完成后,示例方法可以返回到操作708,在操作708可以提示用户为随后的子栏输入数据值。如果用户没有提交可被识别为输入数据值选择完成的指示的命令,示例方法也可以返回到操作708。
如果用户输入了指示对输入数据值的选择完成的命令,则在操作714,在输入栏中将所选择的输入数据值显示给用户,并且从显示中去除所产生的圆形用户接口。
模块、组件和逻辑
此处将某些实施例描述为包括逻辑或许多组件、模块或机制。组件或模块是非瞬时的且有形的单元,能够执行某些操作并且可以一特定方式配置或安排。在示例实施例中,可以通过可操作以执行此处描述的某些操作的作为组件的软件(例如,应用或应用部分)来配置一个或多个计算机系统(例如,单机、客户端或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或多个组件(例如,处理器或一组处理器)。
在各种实施例中,组件或模块可以用机械的或者电子的方式实现。例如,组件或模块可以包括被永久地配置(例如作为专用处理器)成执行某些操作的专用电路或逻辑。组件或模块也可以包括可编程逻辑或电路(例如,包含在通用处理器或其他可编程处理器之内),所述可编程逻辑或电路被软件临时配置以执行某些操作。将会理解,有关组件或模块是以机械方式实现、还是以专用的且永久配置的电路来实现、还是以临时配置的电路(例如,通过软件配置)来实现的决策,可以考虑成本和时间来进行。
因此,术语“组件”或者“模块”应被理解为包含有形的实体,该实体被以物理方式构造、永久配置(例如,通过硬连线)、或临时配置(例如,通过编程)成以特定方式操作和/或执行此处描述的操作。考虑到其中组件或模块被临时配置(例如,通过编程)的实施例,无需在任意一个实例中都实时地配置或实例化每一个组件或模块。例如,在组件或模块包括利用软件配置的通用处理器的情况下,该通用处理器在不同的时间可以被配置成各个不同的组件或模块。因此,软件可以配置处理器,例如,使其在一个时间构成特定的组件或模块,并在另一不同的时间构成不同的组件或模块。
组件或模块可以向其他组件或模块提供信息以及从其他组件或模块接收信息。因此,所描述的组件或模块可以被认为是可通信地耦合的。在同时存在多个这样的组件或模块的情况下,通信可以通过连接组件或模块的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)实现。在于不同的时间配置或实例化多个组件或模块的示例实施例中,这些组件或模块之间的通信可以例如通过在所述多个组件或模块具有访问权的存储器结构中存储和检索信息来实现。例如,一个组件或模块可以执行操作,并将该操作的输出存储到与该组件或模块可通信地耦合的存储设备中。在一段时间后,另一个组件或模块可以访问该存储设备以检索和处理所存储的输出。组件或模块也可以发起与输入或输出设备的通信,并且能够对资源进行操作(例如,信息集合)。
电子装置和系统
示例实施例可以以数字电子电路实现,或者以计算机硬件、固件、软件或它们的组合来实现。示例实施例可以使用计算机程序产品来实现,该计算机程序产品例如有形地包含在信息载体中的计算机程序,所述信息载体例如机器可读介质,该机器可读介质可供例如可编程处理器、计算机或多个计算机的数据处理装置执行,或者可用于控制所述数据处理装置的操作。在示例实施例中,机器可读介质可以是非瞬时机器可读或计算机可读存储介质。
计算机程序可以以包括编译语言或解释语言在内的任何形式的编程语言编写,并且计算机程序可以以任何形式来部署,包括作为单机程序或作为模块、子例程或其他适于在计算环境中使用的单元。可以将计算机程序部署为在一个计算机上执行,或者在位于一个地点或分布于多个地点并通过通信网络互连的多个计算机上执行。计算机程序可以包括一个或多个功能或算法,在一个实施例中,所述一个或多个功能或算法可以用硬件、软件或软件和硬件的组合来实现。计算机程序包括存储在有形计算机可读介质上的计算机可执行指令,所述有形计算机可读介质诸如存储器或其它类型的数据存储设备。此外,所描述的功能可以对应于模块,所述模块可以是软件、硬件、固件或其任意组合。多个功能可以根据需要在一个或多个模块中执行,并且所描述的实施例仅仅是示例。软件至少部分地在至少一个计算机处理器、数字信号处理器、专用集成电路(ASIC)、微处理器或在系统上运行的其他类型处理器中的一个或多个上执行,所述系统例如个人计算机(PC)、机顶盒、个人数字助理(PDA)、智能手机、服务器、路由器或能够处理数据的其他设备,包括网络互联设备。
在示例实施例中,操作可以由一个或多个可编程处理器来执行,所述可编程处理器运行计算机程序,以便通过操作输入数据并产生输出来执行功能。方法操作还可以由例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)的专用逻辑电路来执行,并且示例实施例的装置可以由所述专用逻辑电路来实现。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常互为远程,并且典型地通过通信网络进行交互。客户端和服务器的关系借助于运行于各自计算机上且相互之间具有客户端-服务器关系的计算机程序而产生。在部署可编程计算系统的实施例中,将理解到硬件和软件架构两者都需要考虑。具体来说,将会理解,对于将特定功能实现为永久配置的硬件(例如,ASIC)、还是临时配置的硬件(例如,软件和可编程处理器的组合)、还是永久配置和临时配置的硬件的组合的选择可以是设计选择。以下阐述在不同示例实施例中可以部署的硬件(例如,机器)和软件架构。
示例机器架构和机器可读介质
图8示出了示例的计算机系统形式的机器的示意图,在该机器内可以执行一指令集,以导致该机器执行此处讨论的方法中的任意一个或多个。在可替换实施例中,所述机器作为独立的设备操作,或者可以连接(例如,联网)到其他机器。在联网的部署中,机器可以在服务器-客户端网络环境中以服务器或客户端设备或图1中的机器102、104、106的能力来运行,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器来运行。机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、机顶盒(STB,Set-Top Box)、个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、网络设备、网络路由器、交换器或网桥,或者能够执行规定机器将采取的动作的指令(顺序指令或其他形式的指令)的任意机器。此外,尽管仅仅图示了单个机器,但术语“机器”也可以被解释为包括任何组合的机器,所述机器独立地或联合地执行一个(或多个)指令集,以执行此处讨论的方法中的任意一个或多个。
示例计算机系统800包括至少一个处理器804(例如,中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)或它们两者)、主存储器8010和静态存储器814,它们经由总线808相互通信。计算机系统800还可以包括视频显示单元802(例如,液晶显示器(LCD)或阴极射线管(CRT))。计算机系统800还包括字母数字输入设备812(例如,键盘)、用户接口(UI)导航设备816(例如,鼠标)、盘驱动单元820、信号生成设备840(例如,扬声器)和网络接口设备818。
盘驱动单元820包括机器可读介质822,其上存储一个或多个指令集和数据结构(例如,软件824),所述指令集和数据结构具体实现此处描述的方法或功能中的任何一个或多个,或者为此处描述的方法或功能中的任何一个或多个所使用。软件824还可以在被计算机系统800执行期间全部或至少部分地驻留在主存储器810内和/或处理器804内,所述主存储器810和处理器804也构成机器可读介质。
尽管机器可读介质822在示例实施例中被显示为单个介质,但术语“机器可读介质”可以包括存储一个或多个指令或数据结构的单个介质或多个介质(例如,集中式的或分布式的数据库,和/或关联的高速缓存器和服务器)。术语“机器可读介质”还应被解释为包括能够存储、编码或携带供机器执行并导致机器执行本公开的方法中的任意一个或多个的指令、或者能够存储、编码或携带这些指令所利用的或与这些指令相关联的数据结构的任何有形介质。因此,应当将术语“机器可读介质”解释为包括但不局限于固态存储器以及光和磁介质。机器可读介质的具体示例包括非易失性存储器,举例来说包括半导体存储器件,例如EPROM、EEPROM和快闪存储器件;诸如内置硬盘和可移动盘的磁盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。
传输介质
还可以利用传输介质在通信网络830上发送或接收软件824。可以利用网络接口设备818和多种公知的传输协议(例如,HTTP)中的任意一种来传输软件824。通信网络的例子包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网、移动电话网络、普通老式电话(Plain Old Telephone,POTS)网络和无线数据网(例如,WiFi和WiMax网络)。术语“传输介质”应被解释为包括能够存储、编码或携带供机器执行的指令的任意无形介质,包括数字或模拟通信信号或有助于上述软件通信的其他无形介质。
示例的三层软件架构
在一些实施例中,所描述的方法可以利用在三层架构范例下设计的分布式或非分布式软件应用来实现。在该范例下,实例化或配置组件或模块的计算机代码(或软件)的各个部分可以被分类为属于所述三层中的一层或多层。一些实施例可以包括作为接口的第一层(例如,接口层)。此外,第二层可以是逻辑(或应用)层,其执行对通过接口层输入的数据的应用处理。逻辑层可以将所述处理的结构传送到接口层和/或后端或存储层。由逻辑层执行的处理可以涉及特定规则或从整体上管理软件的过程。第三层,即存储层可以是永久性存储介质或非永久性存储介质。在一些情况下,这些层中的一层或多层可以相互重叠,结果出现两层架构甚至是一层架构。例如,接口层和逻辑层可以合并,或者逻辑层和存储层可以合并,如在具有嵌入式数据库的软件应用的情况中那样。所述三层架构可以使用一种技术或多种技术来实现。示例的三层架构,以及借以实现该三层架构的技术,可以在一个或多个计算机系统上实现,所述一个或多个计算机系统例如作为独立系统运行,或者以服务器-客户端、对等、分布式或其它一些适当的配置进行组织。此外,所述三层可以分布在多于一个的计算机系统之间作为不同的组件。
组件
示例实施例可以包括上面描述的层,而关于构成这些层的过程或操作可以被实现为组件。多数这些组件的共同点是产生、利用并操纵数据的能力。组件,以及与每个组件相关联的功能,可以形成独立的、客户端、服务器或者对等的计算机系统的一部分。各种组件可以根据需要由计算机系统来实现。这些组件可以包括以面向对象的计算机语言编写的软件,从而面向组件的或者面向对象的编程技术可以使用可视化组件库(Visual Component Library,VCL)、跨平台组件库(Component Library for Cross Platform,CLX)、JB(JavaBeans)、EJB(Java Enterprise Beans)、组件对象模型(Component Object Model,COM)、分布式组件对象模型(Distributed Component Object Model,DCOM)或其他合适的技术来实现。
这些组件的软件还可以实现可通信地耦合到其他组件(例如,通过不同的应用编程接口(Application Programming Interface,API)),并且可以被编译成一个完整的服务器、客户端和/或对等端的软件应用。此外,这些API能够通过各种分布式编程协议通信,以作为分布式计算组件。
分布式计算组件和协议
一些示例实施例可以包括远程过程调用,所述远程过程调用作为分布式计算组件用来跨越分布式编程环境实现一个或多个上述组件。例如,接口组件(例如,接口层)可以形成第一计算机系统的一部分,该第一计算机系统的位置远离包含逻辑组件(例如,逻辑层)的第二计算机系统。所述第一计算机系统和第二计算机系统可以被配置成独立配置、服务器-客户端配置、对等式配置或者一些其他合适的配置。所述组件的软件可以利用上述面向对象的编程技术编写,并且能够以相同的编程语言或不同的编程语言来编写。可以实现各种协议,以使得所述各种组件能够进行通信,而不管用来编写这些组件的编程语言为何。例如,用C++编写的组件可以利用分布式计算协议,如公用对象请求代理架构(Common Object Request Broker Architecture,CORBA)、简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol,SOAP)或者一些其他合适的协议,与另外一个用Java编程语言编写的组件进行通信。一些实施例可以包括对上述协议、以及在用于定义网络所使用的用以传输数据的协议的开放系统互联(Open Systems Interconnection,OSI)模型、传输控制协议/互联网协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,TCP/IP)协议栈模型中提到的各种协议中的一个或多个的使用。
在服务器和客户端之间进行传输的系统
示例实施例可以使用OSI模型或TCP/IP协议栈模型,所述OSI模型或TCP/IP协议栈模型用于定义网络所使用的用来传输数据的协议。在应用这些模型时,在服务器和客户端之间或者在对等计算机系统之间传输数据的系统可以例如包括五层,包括:应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。为了实例化或配置组件,在软件具有三层架构的情况下,不同的层(例如,接口层、逻辑层和储存层)驻留在TCP/IP协议栈的应用层上。在利用TCP/IP协议栈模型的示例实现方式中,来自于驻留在应用层的应用的数据被加载到驻留在传输层的TCP片段的数据加载域中。该TCP片段还包含驻留在远端的接收方软件应用的端口信息。该TCP片段被加载到驻留在网络层的IP数据报的数据加载域中。接下来,该IP数据报被加载到驻留在数据链路层的帧中。然后,所述帧在物理层被编码,并且通过诸如互联网、局域网(LAN)、广域网(WAN)或其他一些合适的网络传输数据。在一些情况下,互联网是指由网络组成的网络。这些网络可以使用用于交换数据的各种协议,包括前面提到的TCP/IP,还包括ATM、SNA、SDI以及其他一些合适的协议。这些网络可以以各种拓扑(例如,星状拓扑)或结构来组织。
尽管已经参照具体示例实施例对实施例进行了描述,但很明显的,在不脱离本发明的较宽泛的精神和范围的情况下,可以对这些实施例进行各种修改和改变。因此,说明书和附图应当被视为是说明性的而不是限制性的。形成本文一部分的附图以说明性的方式、而非限制性的方式示出了可以实践本发明主题的具体实施例。以充分的细节对所例示的实施例进行描述是为了使本领域技术人员能够实践此处公开的教导。也可以利用或从中得出其他实施例,从而可以进行结构和逻辑替代以及改变,而不会偏离本公开的范围。因此,本说明书不应以限制性的方式解释,而各个实施例的范围仅由权利要求以及所述权利要求所具有的所有等效物来限定。
此处可以将本发明主题的上述实施例单独地和/或共同地以术语“发明”相称,这仅仅是为了方便,即使实际公开了多于一个发明,使用术语“发明”也并非意图主动将本申请的范围限定为任何单个发明或发明构思。因此,尽管此处例示和描述了具体的实施例,但应当理解,可以用设计用来实现相同目的的任何安排来替代所示出的具体实施例。本公开旨在覆盖各种实施例的任意及所有改进或变更。在阅读了以上说明之后,上述实施例的组合以及此处未具体描述的其他实施例对本领域技术人员而言都是明显的。
上述技术公开内容本意是说明性的而不是限制性的。例如,上面描述的实施例(或其一个或多个方面)可以彼此组合使用。在阅读了以上说明之后,其它实施例对于本领域技术人员而言将是明显的。因此,权利要求的范围应该参照权利要求以及所述权利要求所具有的全部等效物的范围来确定。在权利要求中,词语“包括”和“包含”是开放式的,也就是说,除了在权利要求中列于这样的词语之后的那些元素之外还包括其他元素的系统、设备、物品或者过程仍应被认为是落入了该权利要求的范围之内。此外,在权利要求中,词语“第一”、“第二”和“第三”等等,只是被用作标号,并非意图在它们的对象上施加数字要求。
在本文档中,使用了词语“一”或“一个”来包括一个或多于一个,这在专利文档中很普遍。在本文档中,词语“或”被用来表示非排他性的或,从而“A或B”包括“A但非B”、“B但非A”以及“A和B”,除非有相反指示。此外,本文档中引用的所有公开物、专利和专利文件均通过全文引用合并于此,就像通过引用被单独合并那样。如果在本文档和通过如上引用合并的那些文档之间存在不一致的用法,则在所合并的参考文件中的用法应被视为对本文档的用法的补充;对于不相容的不一致,以本文档中的用法为准。
提供摘要是为了使读者能够快速判断技术公开内容的类型。摘要是基于这样的认识提交的:摘要将不被用于解释或限制权利要求的范围或含义。并且,在以上的“具体实施方式”部分中,各种特征可能被组合到一起以使公开内容流畅。这不应被解释为这样的意图:对于任意权利要求来说,已公开而未包括在该权利要求中的特征是必不可少的。相反,发明主题可能在于比具体公开的实施例的全部特征少的特征。因此,权利要求的内容包括在具体实施方式中,每个权利要求各自成为一个独立的实施例。
本领域技术人员将会容易地理解到,对于已经被描述和例示以便解释本发明主题本质的部件和方法步骤的细节、材料和安排可以进行各种其他改变,而不会脱离权利要求所表达的发明主题的原理和范围。

Claims (19)

1.一种系统,包括:
处理器实现的用户接口(UI)生成器模块,其被配置为响应于对输入数据栏的选择产生可触控UI,该可触控UI包括内圈同心圆UI和外圈同心圆UI;
处理器实现的运动检测模块,其被配置为:
在内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个内检测用户输入接触点;以及
测量来自用户输入接触点的围绕内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个的圆周运动的角速度;以及
处理器实现的数据输入模块,其被配置为:
以基于用户输入接触点的粒度以及以基于所测量的角速度的速率调整输入数据值;以及
提供经调整的输入数据值以供显示。
2.如权利要求1所述的系统,还包括处理器实现的输入设备接口模块,其被配置为接收来自可触控输入设备的触摸手势,并将所接收的触摸手势转化成由所述处理器实现的运动检测模块识别的命令。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述输入数据栏是时间栏和日期栏中的至少一个。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述处理器实现的运动检测模块还被配置为检测指示对输入数据值的选择完成的触摸命令。
5.如权利要求3所述的系统,其中,所述触摸命令是在可触控显示屏上的敲击、水平运动和垂直运动中的至少一个。
6.如权利要求1所述的系统,其中,所述处理器实现的UI生成器模块还被配置为响应于在可触控UI上放大的触摸命令来扩大该可触控UI。
7.如权利要求1所述的系统,其中,所述内圈同心圆UI以第一粒度调整输入数据值,并且所述外圈同心圆UI以第二粒度调整输入数据值。
8.一种计算机实现的方法,包括:
检测通过经由可触控输入设备提交的第一触摸手势对输入数据栏的选择;
响应于对输入数据栏的选择,产生圆形用户接口(UI),该圆形UI包括内圈同心圆UI和外圈同心圆UI;
在内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个内检测用户输入接触点,所述用户输入接触点对应于经由可触控输入设备提交的第一触摸手势的位置;
测量来自于用户输入接触点的围绕内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个的圆周运动的角速度;以及
以基于用户输入接触点的粒度并且以基于所述角速度的速率调整所显示的输入数据值。
9.如权利要求8所述的计算机实现的方法,还包括:检测经由可触控输入设备提交的第二触摸手势,该第二触摸手势指示对所显示的输入数据值的选择完成。
10.如权利要求8所述的计算机实现的方法,还包括:响应于接收到第二触摸手势放大所述圆形UI。
11.如权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,所述输入数据栏是日期栏和时间栏中的至少一个。
12.如权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,所述内圈同心圆以第一粒度调整所显示的输入数据值,并且所述外圈同心圆以第二粒度调整所显示的输入数据值。
13.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其中,所述第二触摸手势是在可触控输入设备上的敲击手势、施加于可触控输入设备的按压手势、水平运动和垂直运动中的至少一个。
14.一种非瞬时机器可读存储介质,其存储指令集,所述指令集在被处理器执行时导致该处理器执行操作,包括:
检测通过经由可触控输入设备提交的第一触摸手势对输入数据栏的选择;
响应于对输入数据栏的选择产生用户接口(UI),该UI包括内圈同心圆UI和外圈同心圆UI;
在内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个内检测用户输入接触点,所述用户输入接触点对应于经由可触控输入设备提交的第一触摸手势的位置;
测量来自用户输入接触点的围绕内圈同心圆UI和外圈同心圆UI中的至少一个的圆周运动的角速度;以及
以基于用户输入接触点的粒度并且以基于所述角速度的速率调整所显示的输入数据值。
15.如权利要求14所述的非瞬时机器可读存储介质,还包括:检测经由可触控输入设备提交的第二触摸手势,该第二触摸手势指示对所显示的输入数据值的选择完成。
16.如权利要求14所述的非瞬时机器可读存储介质,还包括:响应于接收到第二触摸手势而放大所产生的UI。
17.如权利要求14所述的非瞬时机器可读存储介质,其中,所述输入数据栏是日期栏和时间栏中的至少一个。
18.如权利要求14所述的非瞬时机器可读存储介质,其中,所述内圈同心圆UI以第一粒度调整所显示的输入数据值,并且所述外圈同心圆UI以第二粒度调整所显示的输入数据值。
19.如权利要求15所述的非瞬时机器可读存储介质,其中,所述第二触摸手势是在可触控输入设备上的敲击手势、施加于可触控输入设备的按压手势、水平运动和垂直运动中的至少一个。
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