CN102484732A - 用于三维放映的干扰修正方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种用于三维放映的立体图象的干扰补偿方法。该方法可以被用来制作包含立体图象对的立体呈现,立体图象对包括至少部分补偿来自存在有差别的失真的图象的干扰贡献的密度或亮度调整。

Description

用于三维放映的干扰修正方法
对相关申请的交叉引用
本申请要求以2009年7月29日提交的题为“三维放映中修正干扰的系统和方法”(Method and System for Crosstalk Correction for 3DProjection)的美国临时申请第61/229,276号,以及于2009年11月16日提交的题为“三维放映中修正干扰的系统和方法”(Method and Systemfor Crosstalk Correction for Three-Dimensional(3D)Projection)的美国临时申请第61/261,736号为优先权;两件申请都被全文引用并包含于此。
技术领域
本发明涉及一种用于三维(3D)放映中的干扰修正方法,以及带有干扰补偿的立体呈现。
背景技术
当前,三维电影正在变得流行,而使得这成为可能的是三维数字影院放映系统。然而,数字系统的推广速度还是不能充分地跟上需求,部分由于其相对较高的费用。虽然更加早期的3D电影系统遭遇了各种各样的技术困难,包括错误配置,低亮度,图象褪色,但它们比起数字影院的方式要便宜很多。在20世纪80年代,利用克里斯·康顿(Chris Condon)设计并获得专利(美国专利4,464,028)的使用透镜和滤镜的3D电影在美国和其他地区流行起来。其他对康顿设计的改进被提了出来,例如力普敦(Lipton)的美国专利5,841,321。上述两项参考文献被全文引用并包含于此。
之前的单一放映机3D影片系统使用一个双透镜同时投映出在同一块胶片上彼此上下排布的左眼和右眼图象。这些左眼和右眼图象被分别编码(例如,通过不同的偏振或颜色过滤器进行编码),一起被投映到屏幕上,并被佩戴着作为解码器的过滤眼镜的观众观看,这样观众的左眼主要看到投映的左眼图象,并且右眼主要看到投映的右眼图象。然而,由于在放映和观看系统中的一个或多个组成部分,例如,编码过滤器、解码过滤器,或者诸如放映屏幕之类的其他元件的缺陷,一定量的用于投映右眼图象的光可能变得对观众的左眼可见,以及相似地,一定量的用于投映左眼图象的光可能变得对观众的右眼可见,从而形成干扰。一般来说,“干扰”是指在立体放映系统中的光泄漏现象或行为,造成投映的图象对错误的眼睛是可见的。其他用于描述各种与干扰相关的参数的术语例如包括“干扰百分比”以及“干扰值”,所述“干扰百分比”表示与从一个眼睛的图象到另一只眼睛的图象的光泄漏有关的可测量的量,其例如被表示为百分比或分数,,并且是显示器或放映系统的一个特征;所述“干扰值”是指用适当的与亮度相关的单位表达的干扰的量,是特定于系统显示的一对图象的干扰的实例。任何与干扰相关的参数可以一般地被认为是干扰信息。
作为立体影像的特征的双目视差将要由左眼和右眼看到的物体放在屏幕的水平不同位置上(并且水平上的分离程度决定了距离感)。当结合了双目视差时,干扰的效果是每只眼睛在屏幕上的正确位置看到物体的明亮的图象,在一个稍微偏移的位置看到昏暗(或比另一个图象更昏暗)的同一个物体的图象,造成明亮的图象的视觉“回声”或“鬼影”。
进一步,这些现有技术的“上下排布”3D放映系统在左眼和右眼表现出有差别梯形失真,在屏幕的上面和底部特别明显。这更进一步改变了干扰图象的位置,超出了单纯的双眼视差。
这些效果结合起来,不仅分散观众的注意力,也会导致眼睛疲劳,并且减弱3D呈现。干扰的产生,是因为编码或解码过滤器和其他元件(例如,屏幕)不具备理想特性,例如,垂直方向的线性偏振镜可能透过一定量的水平偏振的光,或者屏幕也许会将从它上面散射的一小部分光子去极化。
在当代立体数字放映系统中,投映的左眼图象的像素与投映的右眼图象的像素精确地对准,这是因为两个投映的图象是在同一个数字成像器中被形成的,该数字成像器以一足够快速的频率在左眼和右眼图象间进行时域复用,以便使闪烁感最小。从第一图象到第二图象导致的干扰可以通过如下方式来得到补偿:降低第二图象中的像素的明度,所降低的明度为第一图象中同一像素所带来的预期的干扰。还已知这个干扰修正可能基于色彩而不同,例如,用于修正放映机的蓝色原色与绿色或者红色表现出不同的干扰量的情况,或者基于空间而不同,例如,用于修正当屏幕的中心比边缘表现出较少干扰的情况。
例如,寇文(Cowan)在美国公开专利申请US2007/0188602中揭示了一种数字放映系统的干扰补偿技术,从一只眼睛的图象中减去另一只眼睛的图象的一个分数,该分数对应于预期的干扰(即,干扰百分比)。这在数字影院(和录像)中起作用,因为这些系统不表现出有差别的梯形失真,并且左右眼图象精确地互相重叠。
然而,对于立体的基于胶片的或数字放映系统,例如双放映机系统(两个分离的放映机分别投映左右图象)或单放映机双透镜系统,考虑到在立体的一对的二个图象之间有差别的失真,必须为干扰补偿采用不同的方法。
附图说明
通过结合附图考虑以下详细描述,可以容易地理解本发明的教导,在附图中:
图1是一个采用双重(上下)透镜的立体电影放映系统;
图2表示通过图1的立体电影放映系统投映的左右眼图象的放映;
图3A表示在立体电影放映中的一个补偿干扰的方法;
图3B表示在一个投映的立体图象对中像素之间的空间关系;
图4表示用来计算干扰的,在一个立体图象中的一个投映的像素与在另一个立体图象中的邻近像素之间的空间上的关系的一个例子;
图5表示用来计算干扰的,在一个立体图象中的一个投映的像素与在另一个立体图象中的邻近像素之间的空间上的关系的另一个例子;
图6表示一个适合于立体呈现的数字放映系统;以及
图7表示在立体放映中的一个补偿干扰的方法。
为了方便理解,在图中对于同样的元素,尽可能地使用了相同的标号。附图不是按照比例的,一个或者多个特征可能为了清晰而被扩展或缩小。
发明内容
本发明的一个方面提供了适合通过双透镜单放映机系统,或双放映机系统进行立体或三维(3D)放映的方法。本方法可以用于在考虑到在立体图象对之间的被投映的图象之间的有差别的失真的情况下,进行带有干扰补偿的立体显示。
一个实施例提供了一种制作包含多个供投映系统投映的立体图象对的立体呈现的方法。该方法包括:(a)确定与一立体图象对的第一和第二被投映图象相关的失真信息,(b)确定立体图象对的被投映图象的至少一个区域的干扰百分比,(c)部分基于被确定的失真信息和干扰百分比,针对立体图象对的第一被投映图象的至少一个像素确定干扰值,(d)调整该至少一个像素的亮度,以至少部分补偿该干扰值,(e)对于立体呈现中的其他图象中的其他像素,重复步骤(c)和(d),以及(f)通过合并具有亮度调整过的像素的图象,记录立体呈现。
另一实施例提供了用于立体放映系统的多个立体图象。多个立体图象包括:第一组图象和第二组图象,来自两组图象中的一组的每个图象与来自两组图象中的另一组的相关联图象组成立体图象对,第一组图象的至少一些图象包含至少部分补偿由第二组图象中的关联图象所带来的干扰的亮度相关调整,第二组图象的至少一些图象包含至少部分补偿由第一组图象中的关联图象所带来的干扰的亮度相关调整。第一和第二组图象中的各自图象所带来的干扰部分地基于与立体图象的放映相关的失真信息来确定。
具体实施方式
本发明的一个方面提供了一种表征与也造成被投映的立体图象的有差别失真的放映系统相关的干扰的方法,以及通过对在胶片或数字文件中的立体图象提供密度或亮度调整来至少部份补偿干扰的影响,以便减低或最小化干扰的影响。发明的另一个方面提供包含了带有密度或者亮度调节的多个图象的立体显示,该调节对于至少部分补偿或者基本消除与表现出有差别失真的立体图象投映相关的干扰,是有效的。
图1示出一上/下透镜3D影片放映系统100,也称双透镜3D影片放映系统。矩形左眼图象112和矩形右眼图象111,都在上/下3D胶片110上,由位于胶片之后,并被光圈挡片120(为了清楚,仅其光圈的内边缘被示出)框住的光源和聚光光学器件(共同称为“照明器件”,未示出)同时照亮,这样在胶片110上的全部其他图象都不是可见的,因为它们被光圈挡片的不透明部分遮蔽。通过光圈挡片120可见的左右眼图象(形成一个立体图象对)被上/下透镜系统130投映到屏幕140上,一般被这样排列和叠加,使得两个被投映的图象的顶部在屏幕可视区域的顶部边缘142处对准,被投映的图象的底部在屏幕可视区域的底部边缘143处对准。
上/下透镜系统130包括本体131,入口端132,和出口端133。透镜系统130的上半部和下半部可以被称为是两个透镜组件,它们被中隔138分开,防止散射光在二个透镜组件之间穿过。上部透镜组件通常和右眼图象相关(即,用于投映出右眼图象,例如图象111),有入口透镜134和出口透镜135。下部的透镜组件通常与左眼图象相关(即,用于投映出左眼图象,例如图象112),有入口透镜136和出口透镜137。为了清晰的缘故,双透镜系统130的每一半的内部的其他透镜元件和孔径光阑都没有示出。其他透镜元件,例如,位于双透镜130出口端之后的放大镜,当对恰当调整投映系统110合适时,也可能被添加,但也没有显示在图1中。放映屏幕140具有可视区域中心点141,两个胶片图象111和112的被投映的图象的中心应在该中心点。
左眼图象和右眼图象112和111被分别通过左眼编码过滤器和右眼编码过滤器152和151(也可以被称为放映过滤器)投映。要观看立体图象,观众成员160佩带一副带有适当的解码或观看过滤器或快门的眼镜,这样观众的右眼161通过右眼解码过滤器171看,并且左眼162通过左眼解码过滤器172看。左眼编码过滤器152和左眼解码过滤器172被选择和调整,使得允许左眼162仅能够看到投映在屏幕140上的左眼图象,而不是被投映的右眼图象。同样,右眼编码过滤器151和右眼解码过滤器171被选择和调整,使得允许右眼161仅能够看到投映在屏幕140上的右眼图象,而不是左眼图象。
适用于实现以上目的的过滤器的例子包括线性偏振器,圆偏振器,互补色(anaglyphic)(例如,红色和蓝色)和交错干涉梳状过滤器(interlaced interference comb filters),以及其他。动态快门眼镜,例如,使用液晶显示(LCD)快门,与用来压制相应胶片图象投映的时钟相似的快门同步地交替阻拦左眼或右眼,也是可行的。
然而,由于过滤器151,152,171,172的物理或性能相关的局限,以及在某些情况下,屏幕140和投映系统100的几何条件,能够存在非零量的干扰,被投映的左眼图象轻微地,即,模糊地或相对低强度地,对右眼161可见,并且被投映的右眼图象轻微地对左眼162可见。
这干扰,亦称漏出,导致在被投映图象中的某些物体的轻微的重影。在最好的情况下,这重影分散注意,在最坏情况下可能破坏3D感。因此希望消除它。
在一个实施例中,过滤器151和152是线性偏振器,例如,安置在出口透镜135之后的具有垂直方向的吸收线性偏振器151,以及安置在出口透镜137之后的具有水平方向的吸收线性偏振器152。屏幕140是极性保留放映屏,例如,银幕。观众的观看眼镜包括右眼观看过滤器171和左眼观看过滤器172,右眼观看过滤器171是有垂直偏振轴的线性偏振器,左眼观看过滤器172是有水平偏振轴的线性偏振器(即,眼镜中的每个观看过滤器或偏振器有和它对应的与各自立体图象相关联的过滤器或偏振器151或152一样的偏振方向)。因此,通过双透镜130的上半部被投映的右眼图象111在通过过滤器151以后成为垂直偏振的,并且该垂直偏振在被投映的图象被屏幕140反射后被保留。因为垂直偏振观看过滤器171有和右眼图象的放映过滤器151同样的偏振,被投映的右眼图象111只能被观众的右眼161看见。然而,被投映的右眼图象111将被水平偏振的左眼过滤器172基本上挡住,因此观众的左眼162不会看到被投映的右眼图象111。遗憾的是,这样的过滤器的性能特性不总是理想的,于是它们的非理想特性能够引起干扰。
在本例子中,被投映的右眼图象到达观众成员160的左眼162里的干扰百分比(泄漏)是三个初阶因素(first-order factors)的函数:首先,右眼编码过滤器151传导水平偏振的光(过滤器151被安置来主要传导垂直偏振的光)的量;其次,屏幕140未能保存它反射的光的偏振性的程度;以及第三,左眼解码过滤器172传导为投映右眼图象的垂直偏振的光的量(过滤器172被安置为主要传送水平偏振的光)。
这些因素是可测量的物理值或者量,同等地影响整个图象。然而,有的变化可以在横跨屏幕中被测量到(例如,偏振性被保持的程度可以随入射角,或者视角,或者这两者而变化),或者在不同的波长被测量到(例如,偏振器也许在光谱的蓝色部分比在红色部分表现出更多对不希望的偏振性的传导)。因为干扰是从放映系统的一个或更多组成部分发生的,它可以被认为是同放映系统,或者立体图象放映联系在一起的。
在一些当代立体数字放映系统(没有示出)中,被投映的左眼图象的像素与被投映的右眼图象的像素精确地对准,这是因为两个被投映的图象是在同一数字成像器中被形成,该数字成像器以一足够快速的频率在左眼和右眼图象间进行时域复用,以便使闪烁感最小。已知,从第一图象到第二图象的干扰可以通过从第二图象的像素中减少相当于来自第一图象中的相同像素的预期干扰的明度来补偿(参见寇文Cowan的前面引用的文献)。当预期数值的干扰发生时,从被投映的错误眼睛图象(例如,第一图象)泄漏出来的光的量基本恢复了被投映的正确眼睛图象(例如,第二图象)已被减少的明度。更进一步,已知这修正可能因色彩(例如,修正这样的情况,即投映机的蓝色原色表现出和绿色或红色在干扰上的量的不同)或空间(例如,修正这样的情况,即屏幕中心比边缘表现出较少干扰)而不同。然而,这些已知的干扰修正方法假设在被投映的左眼和右眼图象之间完美的对准,对于其他放映系统来说,例如那些本发明要处理的具有有差别的失真的放映系统,是不适用的。实际上,在某些情况下,没有考虑到图象因为有差别的失真而没有对准,而运用已知的干扰修正方法于被投映的立体图象,可能因为使得干扰更加可见从而恶化干扰的不利影响。
现在参见附图2,被投映的展示200显示在放映屏幕140的观看部分,其具有中心点141,垂直中心线201,水平中心线202。当合适地对准后,投映的左眼和右眼图象是以垂直中心线201为水平中心,水平中心线202为垂直中心的。被投映的左眼和右眼图象的顶部靠近可视屏幕区域的顶部142,并且被投映的图象的底部靠近可视屏幕区域的底部143。在这种情况下,得到的被投映的左眼和右眼图象,图象112和111的边界大致分别是左眼被投映图象边界212和右眼被投映图象边界211(为了更清楚地进行下面的讨论,在图2中以夸大的有差别的失真示出)。
由于透镜130的本身性质,图象111和112在被投映到屏幕140时被倒置。因此,左眼图象112的底部112B(靠近光圈挡片120的开口的中心)是被投映到放映屏幕140的可见部分的底部边缘143。同样,右眼图象111的顶部111T(靠近光圈挡片120的开口的中心)是被投映到屏幕140的可见部分的顶部边缘142。另一方面,左眼图象112的顶部112T是被投映在顶部边缘142附近,并且右眼图象111的底部111B是被投映在放映屏幕140的可见部分的底部边缘143附近。
图2还显示出有差别的失真的存在,即,在两个被投映的右眼和左眼图象之间的有差别的几何失真。有差别的失真来源于右眼和左眼图象的不同的放映几何特性。在本例中,被投映的右眼图象由一个轻微地失真的四方形代表,其具有边界211,以及角AR、BR、CR和DR;左眼图象由一个轻微地失真的四方形代表,其具有边界212以及角AL、BL、CL和DL
右眼图象边界211和左眼图象边界212表示了这样的系统布置,被投映的立体图象的有差别的梯形失真关于垂直中心线201水平对称,并且左眼与右眼的有差别的梯形失真关于水平中心线202垂直对称。梯形失真的结果主要是因为右眼图象111是被双透镜130的上半部投映的,该上半部位于比起双透镜130的下半部距离观看区域(或被投映的图象区域)的底部边缘143更远。透镜130的上半部比起透镜130的下半部到屏幕稍微增加的距离使得被投映的右眼图象比起左眼图象略微增加了放大,这表现在被投映的右眼图象211的底部边缘DRCR比起被投映的左眼图象212的底部边缘DLCL更长。另一方面,双透镜130的上半部比透镜130的下部一般距离观看区域的顶部边缘142更近。因此,被投映的右眼图象211的顶部边缘ARBR比被投映的左眼图象212的顶部边缘ALBL更短。
在屏幕140的左上角附近,左眼被投映的图象边界212有水平放大梯形误差(keystone error)233(代表角AL和角A之间的水平距离,角A即在没有梯形失真时AL将会在的位置),以及垂直放大梯形误差(keystone error)231。当被对称排布时,在屏幕140的右上角有相似的误差。在屏幕140左下角附近,左眼被投映的图象边界212有水平缩小梯形误差(keystone error)234和垂直缩小梯形误差(keystone error)232。
除了只是有差别梯形失真以外,还可能存在另外的有差别的失真,例如一有差别的枕形失真(pincushion distortion),其中在被投映的右眼图象212的中心顶部的垂直放大误差221对于屏幕140的顶部142来说可能不同于在角部的垂直放大梯形误差231。同样,在被投映的右眼图象212的中心底部的垂直缩小误差(demagnification error)222可能不同于垂直缩小误差(demagnification error)232。(为了简要起见,在本例中,另外的水平失真没有示出。)
如下所述,为确定从第一眼睛图象的像素给第二眼睛的图象带来的干扰,需要考虑到在右眼和左眼图象之间有差别的失真。
图3A示出了制作含有多个立体图象的立体电影或展示的过程300,该多个立体图象带有对左眼和右眼被投映的图象之间所预期的干扰的修正。期望的干扰是指,当被一特定放映系统投映时,在一个立体对的左眼和右眼图象之间将会观察到的干扰的值。在步骤301,选择结果影片将被投映的剧院,例如,其使用双透镜放映系统,例如系统100,或双投映机系统。如果影片是为一定数量的有相似放映系统的剧院所准备的,则可以确认这些剧院,或者是为确定失真和/或干扰的目的而选择代表性的剧院,如下所述。
步骤302
在步骤302,通过测量,模型,或者估算,确定将要在被选择的剧院或系统投映的立体对的左眼和右眼图象之间预期的有差别的失真。有差别的失真是指,源自放映系统的一种或多种失真,例如梯形、枕形,以及其他失真,带来的立体图象对的被投映的第一和第二图象之间被观察到的失真的差别,并且可以被表示为像素在被投映的左和右图象中出现的位置的差别。有差别的失真也可以被认为与立体图象的放映相关联。在步骤302,除了测量左眼和右眼图象互相之间的有差别的失真,两图象的失真也可以针对一个共同的参照(例如屏幕)来测量。失真测量的图象可以是一段循环影片,并且图象不必是在立体电影或者电影展示中的实际图象。
在一个例子中,可以使用带有左眼和右眼被投映的图象212和211的每一个中坐标的基准标记的测试图形(没有示出),来提供一只眼睛的图象的坐标和另一只眼睛的图象的坐标之间的互相参照,例如,通过检查放映,屏幕上的一个共同的点可以在左眼和右眼图象中都找到坐标。这样,建立起了左眼图象中像素和右眼图象中的一个或多个被预期会对左眼图象像素带来干扰(即,产生干扰因素(crosstalk contributions))的像素之间的对应。这对应的细节将进一步结合图4和图5讨论。
在步骤302的另一实施例中,失真可以通过估计被投映的左眼和右眼图象211和212的对应的角的差距的量而得到。例如,被投映的图象212的左上角AL比起被投映的图象211的左上角AR更左和更高,例如,水平2英寸垂直1英寸,这对于40英尺的屏幕而言可能代表大约水平的8个像素垂直的4个像素(假设被投映的图象宽是大约2000像素,并且没有使用变形放映(anamorphic projection)。在有差别的失真大体是对称的情况下,例如,关于垂直中心线201对称,则这单一角也许足以描述被投映的图象211和212的两个梯形边界的几何特征,以便允许一个图象的坐标被转换或关联到另一个图象的坐标。例如,如果有差别的失真是关于垂直中心线201对称,则对于给定眼睛的图象,在给定高度并偏离中心线201左侧的像素将和(在同样高度)同样程度偏离中心线201右侧的像素有相同量的失真。在这种情况下,(图1-2说明的简单的同轴(on-axis)例子),忽略任何枕形或桶形失真,被投映的左眼和右眼图象的有差别的失真也将是以水平中心线202互为镜像图象的,即,如果左眼图象沿水平中心线202垂直翻转,它将与被投映的右眼图象重叠。
例如,如果被投映的右眼图象211的左上角AR有右眼图象坐标{0,0},右下角CR有坐标{2000,1000},而角AR和AL之间的被观察到的差距(即,水平分开8像素,垂直分开4像素),将表明被投映的右眼图象211的左上角AR对应于左眼图象212的坐标空间的坐标{8,4},而右眼图象211的右下角CR对应于左眼图象212的坐标空间的坐标{2008,1004},即使这些坐标位于被投映的图象212的边界之外。
同样,会发现左眼图象212的右下角CL对应于右眼图象的坐标大约{1992,996},而被投映的左眼图象212的左上角AL将对应于右眼图象的坐标中大约{-8,-4}坐标,即使那是在被投映的右眼图象211的边界之外。如果放映系统100是对称布置的,屏幕140的中心141将对应于被投映的左和右眼图象212和211的坐标空间中的坐标{1000,500}。表1中给出左眼图象中的几个位置和在左眼和右眼坐标空间中的对应坐标的例子(其中,“中心”指顶部和底部之间的中点,“中间”指左右之间的中点)。
表1
  左眼图象的位置   左眼图象坐标   右眼图象坐标
  左上角   {0,0}   {-8,-4}
  顶部-中间   {1000,0}   {1000,-4}
  右上角   {2000,0}   {2008,-4}
  中心-左   {0,500}   {0,500}
  中心-中间   {1000,500}   {1000,500}
  中心-右   {2000,500}   {2000,500}
  左下角   {0,1000}   {8,996}
  底部-中间   {1000,1000}   {1000,996}
  右下角   {2000,1000}   {1992,996}
基于这些坐标值,左眼图象中的其他位置的坐标值可以被得到,例如,通过使用最适合失真特性的公式的插值。例如,对于上面讨论的简单的透视(梯形)失真,以下等式可以用于转换左眼图象坐标{xL,yL}为右眼图象坐标{xR,yR}。
式1:
xR=xL-8[(yL-yC)/yC]*[(xL-xC)/xC]
yR=yL-4(yL-yC)2/yC 2
其中{xC,yC}是中心点{1000,500}。
从{xR,yR}到{xL,yL}的反向转换,到像素的一个小分数以内,被式2给出:
xL=xR+8[(yR-yC)/yC]*[(xR-xC)/xC]
yL=yR+4(yR-yC)2/yC 2
步骤303
在步骤303,被所选择的剧院中的系统投映的立体对的左眼和右眼图象的预期的干扰百分比可以在屏幕的一个或多个区域被直接测量或估算(对应于被投映的图象空间)。如果预期或者已知横跨放映屏幕时干扰不会显著变化,则在一个区域确定的干扰是足够的。否则,需要对另外的区域进行确定。究竟什么样的变化被认为是显著变化将取决于基于商业决策或策略而定的特定性能要求。
在一实施例中,干扰百分比通过确定一立体图象(也就是投映图象的光)透过眼镜的另一立体图象的观看过滤器的量来测量。例如,可以这样进行:放映系统100播放一部空白的(透明)影片,阻挡一输出透镜,即,以不透明材料遮蔽左眼输出透镜137,测量从观众成员160位置通过右眼过滤器171可见的屏幕140的第一位置或区域,即,中心141,的光的量。这第一次测量可以被称为亮图象测量。虽然开放框架(即,没有胶片)可以代替透明影片使用,但这不是首选的,因为某些过滤器组件,例如,偏振器,也许对高照度或辐射通量(radiation flux)是脆弱的。一次相似的测量,同样遮蔽左眼输出,通过左眼过滤器172进行,并可以被称为暗图象测量。
这二次测量可以用分别通过每一观察过滤器171和172的指向点141的点光度计(spot photometer)进行。可以实现典型的大约一两度的测量域(measurement field)。为这些测量,过滤器171和172应当分别沿着光度计的光学轴排列,并相对光度计处于与观看眼镜过滤器和观众的左眼和右眼162和161之间的空间关系相似的位置上。暗图象测量与亮图象测量之比是泄漏,或干扰百分比。可选地,可以完成在其他观众的地点的额外测量,并且特定屏幕区域的结果(获得的比值)可以被平均(如果需要,加权平均)。
如果需要,可以为屏幕的其他位置或区域进行相似的测量——通过将光度计指向那些点。正如下面将要讨论到的,为不同屏幕位置进行的这些测量可以用来确定对应于屏幕不同区域的像素的干扰值。此外,如果光度计有光谱感光度(spectral sensitivity),即,能测量作为波长函数的亮度,可以从脱色(discoloration)评估干扰(即,是否在光谱的蓝色部分的干扰比在绿色或红色更高),从而可以为印片胶片(print film)中的每中颜色染料确定单独的干扰百分比。
在另一实施例中,干扰百分比可以被直接观察,即,通过为左眼和右眼图象提供各自测试内容或样式。作为例子,在左眼图象112中提供样式,该样式有从0%到20%透明度(即,从最大密度到一较低密度进光,代表至少最坏预期干扰情况,在其他例子中可能不同于20%)取值的密度梯度(没有示出),在右眼图象111中提供100%透明度的样式(没有示出),即,最小的密度。要确定从右眼图象到左眼图象的干扰百分比,观察员可仅仅通过左眼162通过左眼过滤器172观看测试内容,在视觉上确定,哪一个梯度值最佳地匹配泄漏通过左眼过滤器172的右眼样式的看起来的强度。
左眼样式也许是被投映在屏幕的上半部的实心或棋盘样式,带有在左边提供0%透明度(即黑色)到在右边20%透明度的密度梯度(即,棋盘的黑色方块总是黑色,但是‘明亮’或非黑色方块取0%到20%范围透明度)。右眼样式也可以是被投映在屏幕的下半部的实心或棋盘样式,(即,棋盘的明亮方块是在最小密度,即,完全,100%亮度)。观察员仅通过左眼过滤器观看,能够注意到,从左到右的某处,横跨屏幕的上半部的样式(左眼图象)强度上相当于与屏幕的下半部样式(右眼图象),即,底部样式的泄漏与在屏幕顶部的梯度最匹配之处。
使用分开的颜色测试样式,能够为印片胶片(print film)110的青色(cyan),黄色和洋红色(magenta)染料的每一种获得单独的干扰百分比。
在步骤303的另一实施例中,干扰百分比可以从组件(即,过滤器和屏幕)的材料的规格中被估算出。例如,如果已知右眼过滤器151通过95%垂直偏振光和2%水平偏振光,则代表大约2.1%(0.02/0.95)泄漏到左眼162。如果屏幕140是一银幕,保留94%反射光的偏振性,但打乱剩余5%的偏振性,则代表额外5.3%泄漏(0.05/0.94)到任一只眼睛。如果左眼水平偏振过滤器172通过95%水平偏振光,但允许2%垂直偏振光透过,则是另外2.1%泄漏。合起来,这些不同的泄漏源将叠加(按第一顺序)到大约9.5%的泄漏,得到整体干扰百分比,即,被左眼观察到来自右眼图象的光的分数。
算式1
0.02 0.95 + 0.05 0.94 + 0.02 0.95 = 0.0953
如果需要更准确,则可以使用更加详细,更高阶的演算,该演算考虑到光的泄漏或偏振在光学路径上的每个元件中的变化,即,偏振过滤器元件透过的错误的偏振,或者被屏幕改变的偏振。举例来说,从右眼图象到左眼图象的干扰百分比的完全高阶演算可以表示为:
算式2:
( 0.95 * 0.94 * 0.02 ) + ( 0.95 * 0.05 * 0.95 ) + ( 0.02 * 0.94 * 0.95 ) + ( 0.02 * 0.05 * 0.02 ) ( 0.95 * 0.94 * 0.95 ) + ( 0.95 * 0.05 * 0.02 ) + ( 0.02 * 0.94 * 0.02 ) + ( 0.02 * 0.05 * 0.95 ) = 9.484 %
在上述表示中,分子中的括号中的每个项代表造成错误图象的,来自光学路径上的元件(例如,放映过滤器,屏幕,和观看过滤器)的泄漏项或泄漏源(即,来自立体对的第一图象透过第二图象的观看过滤器被错误眼睛观看到的光)。在分母的括号中的每个项代表实际形成正确图象的光的泄漏。
这样来说,每个泄漏是指与立体图象相关的光每次由于元件(例如,设计为垂直偏振器的过滤器透过少量水平偏振的光,或者保留偏振性的屏幕导致少量偏振性改变)的非理想性能特性,以“不正确”(或非计划中的)的偏振性传送或反射。
在上述算式2表示中,在分子中出现的奇数泄漏项目(一或三)是泄漏来源,而在分母中出现的偶数泄漏项(零或二)相当于正确图象来源。对后者,得到正确图象的,可以源自,例如,当一部分不正确偏振的光(即,通过不完美的偏振过滤器)在被屏幕(本应该保留偏振性)反射时被改变偏振性,结果泄漏被正确眼睛观看。
例如,算式2的分子中的第三个项,代表右眼图象放映过滤器151造成的泄漏(2%)未被屏幕140改变(94%)并通过左眼观看过滤器172(95%)的部分。分母中的第四个项代表了提供了正确图象的光的泄漏,即当被过滤器151泄漏的水平偏振的光,被屏幕140改变偏振性回到了垂直偏振,于是在被垂直偏振过滤器171通过后,结果提供了正确图象。
然而,更加详细的CALC2的演算得到的结果比更加简单的通过一阶演算(CALC1)得到的估算的值仅有稍微不同,因而,更加简单的演算在大多情况下是足够的。
根据以上,其他测量,计算,或估算干扰百分比的技术对本领域技术人员也是清楚的。
步骤304
在步骤304,电影或影片展示的一帧的立体对的被投映的图象(例如图1中的图象111和112)的多个像素的干扰值被确定(可被称为“像素层面”干扰确定)。如下所述,第一眼图象中给定像素的干扰值被从来自第二眼图象的邻近像素的预期干扰确定,邻近像素是基于通过步骤302得到的失真信息而得到。就胶片的干扰修正而言,使用术语“像素”代表了数字居间体(intermediate),即,胶片的一个数字化版本,本领域技术人员知道,这是当前对胶片在后期制作中进行编辑的典型方式。或者,像素也可以被用来指被投映的图象空间,例如,对应于屏幕上的位置。
在一实施例中,假设,对于左眼和右眼图象的全部像素,都希望或者需要进行干扰值的确定和/或修正。因此,对左眼和右眼图象都要确定干扰值。然而在其他实施例中,也许仅为每一立体图象的一些像素进行干扰值的确定,即,如果已知或决定对任一图象的某些像素或者部分无需进行干扰补偿。
对于被考虑的第一眼图象的给定像素,第二眼图象的一个或更多被投映到邻近被放映的给定像素的像素被识别,这些(其他眼图象的)像素的每个对给定像素的总干扰值的贡献被确定。例如,根据步骤302的结果(该结果确定在立体图象对之间的有差别的失真),来自左眼和右眼图象的像素可以被转换到一个共同的坐标系中,例如,从一图象的坐标系转换到另一图象的坐标系,例如,使用式1或式2,使得来自两图象的像素的对应可以被建立,以及和第一眼图象的给定像素相关联的,造成干扰的或邻近的像素(来自第二眼图象)可以被识别出。
这在图3B中被说明,图3B示出在第一图象中的被考虑的像素和来自另一眼的图象(该来自另一眼的图象对被考虑的像素的干扰要被确定)的若干像素之间的空间关系。在本例中,被投映的右眼图象像素PR靠近被投映的左眼图象像素P1L、P2L、P3L和P4L(虚线长方形),并且这些来自左眼图象的邻近像素预期会造成对像素PR的干扰值。这些来自左眼图象的邻近像素的每一个将进一步被依照其对像素PR的干扰值的相对贡献来确定其特征。注意,在不存在有差别的失真时,右眼和左眼图象的像素将有一对一的对应,并互相重叠。在存在有差别的失真时,一般来说,将存在来自一个图象的多个邻近像素(即,至少两个)对另一图象的给定像素造成非零的干扰。
在本例中,有来自第二眼图象的四个像素被认为靠近第一眼图象的像素,并且它们对第一眼图象贡献同比例的干扰,于是其每一个的贡献将是25%。如果在步骤303中为图象的这个区域确定的干扰百分比是XT(以百分比或者分数形式表示的干扰百分比),则被考虑的像素(即,右眼图象中的像素PR)的干扰值
Figure BPA00001498979700161
是XT乘以
Figure BPA00001498979700162
和c(PiL,PR)的乘积的和,其中
Figure BPA00001498979700163
是每个邻近的另一眼像素,例如,左眼像素PiL的值(其中i是每一邻近左眼像素的索引,例如,在图3B中i等于从1至4),并且c(PiL,PR)是从像素PiL给像素PR带来的干扰(在本例中,各等于25%),如式3所示。
式3:
P R X = X T Σ i ( P i L V * c ( P iL , P R ) )
其中
Figure BPA00001498979700172
Figure BPA00001498979700173
c(PiL,PR)=贡献(PiL,PR)
在本讨论中,像素的“值”是指像素的一个或更多性质的表示,所述性质例如可以是亮度或明度,以及或许颜色。c(PiL,PR)代表像素PR被邻近像素PiL覆盖的部分,例如,从0-100%。和c(PiL,PR)的乘积可以被称为从邻近像素PiL得到的“干扰贡献值”。例如,如果一邻近像素PiL有亮度50单位(线性单位),与被考虑像素PR的20%重叠,则20%*50=10亮度单位,即是该邻近像素PiL给另一眼图象像素PR带来的干扰值。
当来自所有邻近像素PiL的这些干扰贡献值的总和乘以XT,这个区域的干扰百分比(例如,步骤303中的测量或估计)时,得到的
Figure BPA00001498979700175
是像素PR的干扰值总和,例如,对应于观察到的,因为来自另一眼图象的干扰或者泄漏导致的像素PR的总额外亮度。对于像素PR,补偿需要针对此干扰值,以便减低否则会在像素PR被观察到的额外亮度。
如果仅仅对图象的一个区域确定干扰百分比XT,例如,不预期横跨屏幕的空间上的差异,则这个量值可以用于式3来计算该图象的全部像素的干扰值。
但是,如果步骤303中确定的干扰百分比在横跨屏幕140时有差异(即,不同地区有不同测量值),则这种差异要在步骤304中考虑。例如,如果被考虑的像素位于二个具有不同干扰百分比的区域之间,则XT的值也许由插值法得到。如果步骤303中确定的干扰百分比随青色(cyan),黄色和洋红色(magenta)印刷染料中的每一个变化,这变化也在本步骤被考虑到,即,为各印刷染料颜色用分开的干扰百分比:XC,XY,XM(被表示为百分比)。
注意,为进行这些计算,另一眼像素值必须是线性值。因此,如果像素值代表对数值,在被进行上述计算操作之前必须首先转换成线性表示法。通过以上对式3中换算后的乘积的和得到的干扰值可以再被转换回对数表示。如果对各颜色分开地考虑干扰,则以上提到的像素值是指每一种颜色,即,红色,蓝色,绿色的亮度(即当分别分析青色(cyan),黄色和洋红色(magenta)染料的值时被测量到的)。
步骤305
在步骤305,步骤304中被考虑的各个像素(即,已经确定了干扰信息(例如,干扰值)的被投映的图象中的多个像素的每个)被记录在胶片负片上,并带有密度调整,来至少部分补偿预期在被投映的左眼和右眼图象之间出现的干扰值。具体地,从数字中间体(intermediate)中的图象输出的每个像素的密度被基于步骤304中为每个像素得到的干扰信息来确定,密度调整被依照胶片媒体来施加,使得在负片制作出的胶片拷贝中因干扰而增加的亮度被有效地补偿(或至少部分减低)。
例如,如果从步骤304中得出给定像素的干扰值为预期为CT,则为胶片负片输出的像素的密度应当被减少(即,使得胶片负片更亮或更透明)为CT的函数的量,使得从该负片制作的胶片拷贝(在下面的步骤307)将在此像素降低光线输出,降低的量大致相当于从干扰值CT增加的光。在另一实施例,胶片负片中的第一图象中的像素减少的密度足够至少部分补偿,按照被预定的量值,来自一个或更多第二图象中的像素的干扰贡献的值。
因此,胶片拷贝将有对应的密度增加,该增加会减低为给定像素投映的光的量,来至少部分补偿,或大致相当与步骤304中被计算出的对应干扰值。为在负片中记录像素的密度或强度调整的量可由负片和拷贝胶片的被发布的感光曲线来确定。
这样的曲线是仅在有限区域是基本线性的。因此,本领域熟知的,进行这样修正的算法,通常采用为特定胶片记录器,负片胶片库存,以及拷贝胶片库存根据经验建立的查询表(LUT)。关于这样的查询表的讨论在加利福尼亚州好莱坞的美国电影摄影师协会出版的2005年4月号《美国电影摄影师》(American Cinematographer)杂志中的题为“颜色空间难题,第二部分:数字工作流”的文章中。一些查询表被公开,例如,纽约州罗切斯特的伊斯曼-柯达公开它在他们的柯达显示经理和观看管理系统产品中制造的胶片库存的查询表。上述两项参考文献被全文引用并包含于此。
步骤306-309
在步骤306,对影片呈现中的其他立体图象,即,影片中的其他帧,重复步骤304和305。虽然有时可能最好对影片中的所有帧的所有图象进行密度调整,但这不是必须的。胶片负片(或其他替代物,例如,如果需要,影片图象的数字版本)被根据密度确定结果来被准备。
在步骤307,胶片拷贝被从步骤306中准备的胶片负片中被制造出来。
在步骤308,当由步骤307得到的胶片拷贝被系统100或类似系统投映,并被观众成员160观看时,比起没有干扰修正的胶片拷贝而言,干扰的感知被基本消除了。
异常情况在这时可能发生,即,在拷贝中,要为一只眼睛调整的像素也许已经在高密的地方(即,黑),这样,即使在它的最大密度(即,最黑)也无法足够地减少光来更加进一步完全地抵销从另一眼图象放映带来的干扰。然而,这种情况不经常发生,而且通常持续很短时间。
过程300在步骤309结束。
为确定第二立体图象的邻近像素对第一立体图象的给定像素带来的干扰值,步骤304的过程被进一步被图4和图5的例子示出。
图4示出区域400,其在具有坐标{x′,y′}并在图4中被标为L(x′,y′)的被投映的左眼图象像素410(图中被表示为加重的四边形)的周围。被投映在左眼像素410附近的是右眼图象像素421-426,每个(除了右眼像素423)都部份地与左眼像素410重叠。
左眼像素410分别以网格线411和412为左右边界,网格线413和414为上下边界。在本例中,网格线411和413可以分别被认为有坐标值x′和y′,并且左眼像素410的左上角因而被表示为L(x′,y′)。注意在整个被投映的左眼图象212中四条网格线411-414可能不是直线。然而,在高放大下,他们的曲度通常是可忽略的,并且,在这个尺度,他们将被作为直的对待。注意,{x′,y′}值对应在上面的转换式1和式2中,坐标空间xL,yL的值。
右眼像素421-426有相似的在这个尺度下有可忽略曲度的边缘。他们的左上角在与像素410不同的坐标系中被表示。例如,右眼像素421有坐标{i,j},被表示为R(i,j),并且右眼像素422-426分别有坐标{i+1,j},{i+2,j},{i,j+1},{i+1,j+1},{i+2,j+1}。这些{i,j}坐标对应于在上面的转换式中的坐标空间xR,yR的值,并且如前面用式2描述的,可以被转换成xL,yL坐标。
当被投映时,右眼像素421、422、424、425、426在对应的交叠或重叠区域431、432、434、435和436与左眼像素410重叠(每个重叠区域被相应的右眼像素和左眼像素410的边界划出)。右眼像素423不重叠左眼像素410,所以没有相应的相交区域。
被投映的重叠区域431,432,434,435和436的面积总和等于被投映的左眼像素410的面积。被投映的右眼像素421对左眼像素410的贡献是重叠区域431的面积除以被投映的左眼像素410的面积。换句话说,来自右眼像素421的对左眼像素410的贡献是:比率A431/A410,A431是重叠区域431的面积,A410是左眼像素410的面积。
当这来自像素421的干扰贡献乘以像素421的值(这里的像素421的“值”线性地对应于像素421被观众成员160观看到的亮度),随后乘以步骤303中为区域400确定的预期干扰百分比,则结果是因来自右眼像素421的干扰或泄漏带来的左眼像素410的显见的亮度增加。注意,对于小角度的梯形失真,左眼像素410的面积将基本被视为一。(在本例中,区域400对应于围绕被考虑的像素,即像素410,以及来自其他眼图象的邻近像素,即,像素421-426的屏幕的一部分。)
本领域技术人员熟知,每个重叠区域431,432,434,435和436的面积可以用测量师公式(Surveyor′s Formula)确定,即,对于有n个顶点的多边形,在它们的xR,yR坐标被转换为xL,yL坐标后(注意,转换后得到的坐标很少是整数),产生面积A,如下面的式4所示。
式4: A = 1 2 Σ i = 0 n - 1 ( x i y i + 1 - x i + 1 y i )
如果需要更加精确的结果,区域400的被投映的像素可以被转换成屏幕中心的坐标系(没有示出)。这个转换高度取决于放映系统100,该系统被放置的剧院,以及对透镜130的调校的几何属性。在这种情况下,不应该认为右眼像素410的面积基本为一,并且应该也用上述测量员公式计算。
如果在步骤302中对预期的有差异梯形和其他失真的确定存在不确定性,则在按比例放大左眼像素410的尺寸时也应应用或考虑不确定性。例如,如果存在正负一半像素的不确定性,则为此演算的目的,像素410包含的面积应被认为在垂直网格线413的方向向上延伸半个像素,在垂直网格线412的方向上向右延伸半个像素,在垂直网格线414的方向上向下延伸半个像素,在垂直网格线411的方向上向左延伸半个像素。增加像素410的尺寸有这样的效应,即增加了和邻近右眼像素的重叠区域的尺寸和/或数量,可能也导致来自重叠或邻近像素的干扰贡献的相对量的改变。通过认为更多的邻近像素贡献到给定像素的干扰(例如,像素410),可导致对该贡献的实际上的模糊或平滑,这与关联于像素失真关联的不确定性的存在相一致。
图5说明了对区域500中给定像素确定干扰值的另一个例子。被投映的左眼图象510(表示为加粗的长方形)有坐标{x′,y′},被表示为L(x′,y′)。被邻近左眼像素510投映的是右眼图象像素521-526,其每个(除了右眼像素523和526)部份地与左眼像素510重叠。
左眼像素510的边界在左边由网格线511划定,上边由网格线513划定。在本例中,网格线511和513可以分别被认为有坐标值x′和y′,并且左眼像素510的左上角因而被表示为L(x′,y′)。注意在整个被投映的左眼图象212中网格线511和513可能不是直的,互相垂直的线。然而,在高放大下,他们离开真正的垂直和水平的曲度和倾斜(分别的)通常可以忽略,并且,在这个尺度下,它们将被按照直的,以及垂直或水平来对待。注意,{x′,y′}值对应于在上面的转换式,例如式1和式2中,xL,yL坐标空间中的值。
右眼像素521-526有相似的在这个尺度下有可忽略曲度的边缘。他们的左上角在与左眼像素510不同的坐标系中被表示。例如,右眼像素521有坐标{i,j},被表示为R(i,j),并且右眼像素522-526分别有坐标{i+1,j},{i+2,j},{i,j+1},{i+1,j+1},{i+2,j+1}。这些{i,j}坐标对应于在上面的转换式,例如,式1和式2,中的坐标空间xR,yR的值,并且如前所述可以被转换成xL,yL坐标。
如图5所示,被投映的右眼像素521、522、524和525在对应的交叠或重叠区域531、532、534和535(其每个被相应的分别的右眼像素和左眼像素510的边界划出)与左眼像素510重叠。因为右眼像素523和526不重叠左眼像素510,所以没有对应的相交区域。
被投映的重叠区域531,532,534和535的面积总和等于被投映的左眼像素510的面积。被投映的右眼像素521对左眼像素510的贡献是重叠区域531的面积除以被投映的左眼像素510的面积。
当这贡献乘以像素521的值(这里的像素521的“值”线性地对应于像素521被观众成员160观看到的亮度),随后乘以(例如步骤303中确定的)区域500的预期干扰百分比,则结果是因来自右眼像素521的干扰贡献值带给左眼像素510的显见的亮度增加。注意,图5假定小角度的梯形失真,因为左眼像素510的面积将基本被视为一。
这样的假设,即如511和513的网格线的方向,和右眼像素521-526的边基本是垂直和水平的(即,与垂直和水平有可忽略的偏差),使得对重叠的右眼像素的干扰贡献的计算比不这样假设要简单得多。因此,右眼像素521的贡献与交叠531的面积是成比例的,是乘积(1-线段EI的水平分量)*(1-线段EI的垂直分量)。像素的水平和垂直尺寸被视为一。类似的,右眼像素522的贡献与交叠532的面积是成比例的,是乘积(1-线段FI的水平分量)*(1-线段FI的垂直分量)。同样,线段HI和GI可以分别被用来为右眼像素524和525分别计算交叠534和535的面积。
如果在步骤302中确定预期的有差异的梯形和/或其他失真存在不确定性,该不确定性的程度,例如,正负一像素,可以在计算干扰时被考虑,即通过应用低通过滤器于另一眼图象。这是前面结合图4描述的“像素-扩展”方式的一个替代方式。例如,可以选择高斯模糊(Gaussian blur)作为低通过滤器算法的基础,并且使用步骤302中的不确定性的大小作为下式中的标准偏差σ(西格玛)部分,来建立一卷积矩阵。
式5:
G ( x , y ) = 1 2 πσ 2 e - x 2 + y 2 2 σ 2
在这个等式中,坐标{x,y}代表卷积矩阵中正被计算的位置(offset),并且应该是对称地在每个轴的正负方向从零开始延伸大约至少3σ(三倍不确定性的大小),来获得一个适当大小的矩阵,并且其实更大的也可以被使用来增强准确性(虽然增益迅速地减少)。例如,如果不确定性(西格玛)是大约正负1/2像素,那么推荐使矩阵在中心格之外向各方向(上、下、左、右)延伸3x1/2,约近为2格,在这种情况下要制作5x5矩阵。在这个卷积矩阵,中心格有{x,y}坐标{0,0},并且为了高斯模糊(从式5可见)将有最大的系数。图象处理领域的技术人员会理解如何应用这个方式来为在{x,y}的像素(即,其失真有不确定性的像素)确定干扰贡献,基于其没有模糊的图象的邻近像素的干扰贡献,并且随着邻近像素更远而贡献衰减。
一旦卷积矩阵被建立,为每一其他眼图象像素通过应用卷积矩阵确定被低通过滤的值,即被过滤的值是其他眼图象像素的邻近区域的加权平均,该其他眼图象像素贡献最大的权重(因卷积矩阵中的中心的值,对应式4中{x,y}={0,0},最大)。和之前一样,如果其他眼图象像素的值代表对数值,必须在这操作进行之前首先转换它们成线性表示。一旦为每其他眼像素确定了低通过滤了的值,这些值即可被用来在步骤304中计算干扰值,并代替其他眼像素值来使用。这样,从一定数量的邻近像素的贡献被表示为一个单一值。
根据上述讨论,本领域技术人员将会识别出,这些为确定哪些其他眼像素对被考虑的像素贡献干扰值的算法,是关于图形保真(anti-aliasing)的算法,例如,被在1978年由纽约州纽约的McGraw-Hill College出版的Newman和Sproul的“交互计算机图形原理:第二版”中教授。这份文献的主题在此被全文引用并包含。基于以上讨论,无数其他实施方式也可被得到。
除双透镜放映系统之外,当前原则的各种方面也可以被应用于同步双胶片投映机(没有示出),一投映机被用来投映左眼图象,并且另一投映机被用来投映右眼图象,每一个都通过普通的放映透镜(即,不是例如双透镜130那样的双透镜)。在这样的双投映机布置下,透镜之间的距离150大大远于双透镜单投映机系统,造成显著地更大的失真。
数字放映系统
虽然上述讨论和例子集中于为基于胶片的3D放映的干扰补偿,但关于从立体对的一图象到另一图象的干扰贡献的原理是可同等适用于某些数字3D放映方案的。因此,本发明的干扰补偿或修正的特征也可被应用于某些用分开的透镜或光学部件投映立体图象的右和左眼图象的数字3D放映系统,这些系统中可能存在有差别的失真。这样的系统可包括单投映机或双投映机系统,例如,美国加州Cypress的Christie数字系统美国公司销售的Christie 3D2P双投映机系统,或者美国加州圣迭戈的索尼电子公司销售的带有诸如LKRL-A002那样的双透镜3D适配器的索尼SRX-R220 4K单投映机系统。在单投映机系统,普通成像器的不同的物理部分被分开的放映透镜投映到屏幕。
例如,数字投映机也许有成像器,其第一区域被用于右眼图象,第二区域被用于左眼图象。在这样的实施例,立体对的显示将遭到与上面叙述的因投映各自立体图象的光遇到的一个或更多部件的与物理或性能相关的局限而带来的和胶片同样的干扰问题。
在这样的实施例中,相似的补偿被应用于立体图象对。这补偿可以在被准备分发到将在投映机上播放的播放者那里时,或者由播放者自己(事先或者实时),在图象被传送到放映机时实时计算,或者被放映机自己在内部实时计算,或者在成像的电子部分实时,或者上述的结合。在服务器中或者实时过程中,用和上面描述的对胶片的基本同样的过程计算地实施这些修正,产生基本相同的结果。
作为一个例子,图6中概要示出数字投映机系统600,包括数字投映机610和类似图1中在胶片投映机中使用的双透镜组件130。在这种情况下,系统600是单成像器系统,仅成像器620被示出(即,色轮和光源被省去)。其他系统,特别那些用于商业数字影院放映的,可能有三个成像器(为原色红色、绿色和蓝色的每个)并有光学叠加它们的合成器,可以被视为有单一三色成像器,或者三个分开的单色成像器。在这里,词“成像器”可以一般地指变形镜显示(deformable mirrors display DMD),硅基液晶(liquid crystal on silicon LCOS),发光二极管(LED)阵列显示,等等。换句话说,它指供放映图象被电子地形成于其上的单元、组件、模组或者次级系统。大多情况下,光源或照明器是与成像器分开或者不同的,但有时,成像器可以发光(包括光源),例如,LED阵列。大众的成像器技术包括诸如得克萨斯州Dallas的德州仪器生产的微镜阵列,和液晶调制器,例如索尼电子生产的硅基液晶(LCOS)成像器。
成像器620创造动态可变的右眼图象611和对应的左眼图象612。相似于图1的配置,右眼图象611被带编码过滤器151的透镜模组130的顶部部分投映,左眼图象612被带编码过滤器152的透镜模组130的底部部分投映。分开图象611和612的间隙613可以是成像器620的一个未使用的部分。间隙613可以被认为比3D胶片中的对应间隙(例如,图1中帧中(intra-frame)间隙113)要小得多,因为成像器620不作为整体移动或者转换(不像胶片拷贝的物理前进),而是保持静止(除了DMD中镜子的在不同方向的倾斜),图象611和612可以更稳定。
此外,既然透镜或透镜系统130是较不可能从投映机被去除的(即,相对于胶片投映机,当胶片能被穿过或者除去),可以有更加精确的对准,包括使用从透镜130向图象620突出来并和中隔138共面的瞄准器。
在此示例中,只有一个成像器620被示出。一些颜色投映机仅有单成像器,色轮或其它可动态切换的颜色过滤器(没示出)在单成像器前面转动,来使得其动态显示超过一种颜色。当色轮的红色段在成像器和透镜之间时,成像器调制白光来显示图象内容的红色成分。当轮子或颜色过滤器前进到绿色,图象内容的绿色成分被成像器显示,并为图象的RGB原色(红色,绿色,蓝色)的每个如此进行。
图6显示在传导模式工作的成像器,即,光从照明器(没有示出)透过成像器,如同其从胶片通过一样。然而,许多流行的成像器是在反射模式下工作,来自照明器的光照射到图象的前面并被反射离开成像器。在一些情况下(即,很多微镜列阵)这反射是离轴(off-axis)的,即,并非垂直于成像器平面,在另一些情况下(即,大多基于液晶的成像器),照明和反射的光的轴基本是和成像器平面垂直的。
在大多非传导实施例中,另外的折叠光学器件、中继透镜、分束器,和其他部分(为了清晰,在图6中被省去)是需要的,来使得成像器620接受照明和使得透镜130能投映图象611和612到屏幕140。
图7说明另一个方法700,其适于在胶片或数字文件中进行干扰修正,所述胶片或数字文件含有多个立体图象对,用来进行使用基于胶片或数字放映系统(例如,双透镜系统或双投映机系统)的3D呈现,所述系统带来被投映的左眼和右眼图象中的有差别的失真。在诸如图1和图6中的上下透镜系统的放映系统中,立体图象对被提供于对应立体呈现的影片或数字文件的一帧之中。或者,在图6的数字系统中,立体对的二图象也可分开地被存放,在呈现时动态地被装配以供在同一成像器中(例如,620)上呈现。
方法包括步骤702,与被投映的立体图象对的第一和第二图象相关的失真(或两图象之间的有差别的失真)被通过例如测量,估算或建模等获得,如先前在结合图3的步骤302时所述。
在步骤703,被投映的立体图象对的第一和第二图象的至少一个区域的干扰百分比被确定,例如,被测量或估算,如在结合图3的步骤303时所述。对于数字放映系统,早先描述的针对基于胶片的系统的过程也可相应类似地被采用。在大多情况下,在立体对的一个图象的区域测量到的干扰百分比与另一图象大体相同,因而仅需一个被测量的干扰百分比(即,式3中的XT对左眼和右眼图象的每个将是大体相同的)。
在步骤704,确定第一被投映的图象的至少一个像素的干扰值。在一个例子中,干扰值被使用式3来确定。于是,对于第一图象的给定像素(对应于屏幕上的一个或更多被选择的区域),干扰值可被基于总干扰贡献和第二被投映图象的多个邻近像素的像素值,以及步骤703中为适用区域确定的干扰百分比,来确定。
在一个例子中,这些来自第二被投映的图象的贡献干扰的像素在被投映的图象空间中足够接近或邻近第一图象中给定像素,它们与第一图象的给定像素分别共享或可能共享(存在不确定性)重叠区域。类似于早先在步骤304中的讨论,可以使用步骤702得到的结果(即,立体图象的失真)来建立来自两图象的像素之间的对应,例如,通过为两图象的像素提供共同坐标系,使得可以识别对另一图象给定像素有非零干扰贡献的一图象中的像素。干扰值的确定可以通过获得来自第二图象的一个或者多个像素(即,邻近第一图象给定像素的像素)的干扰贡献的加权和,乘以适用于该区域的干扰百分比,相似于在图3的步骤304中所讨论的。
在步骤705中,根据被确定的第一图象中至少一像素的干扰值,为第一被投映图象的给定像素确定密度或亮度调整(例如,将导致胶片拷贝的密度变化或数字文件中的像素的亮度变化的修正)。密度或亮度调整,可能也被称为亮度相关调整,被用来至少部分补偿源于第二图象中像素带来的干扰值的亮度增量。例如,密度调整可被用来在影片的数字中间体中像素的对应位置记录胶片负片,使得从胶片负片制得的胶片拷贝会导致投映的图象中的相应的光或者亮度降低,而至少部分补偿泄漏带来的亮度增加。在一实施例中,密度调整是胶片负片的减低的密度量值,大体等于来自干扰的预期亮度增加。步骤705的过程和那些结合图3中步骤305一起描述的相似。
在数字放映系统中数字图象文件被用于3D放映时,对于立体对的第一图象的像素,为了补偿立体对的第二图象带来的预期干扰值,密度或亮度的调整或修改将涉及减低该像素的亮度,减低的量大体等于来自被投映的第二图象的预期干扰值(即亮度增加)。
如步骤706所示,然后为电影呈现的胶片或数字文件中的其他图象的额外像素或者所有像素(如果想要这样)重复步骤704和705。在步骤707,基于密度调整结果,胶片负片和/或拷贝可以被生产或记录。或者,可以制作或记录带有经干扰补偿的立体图像的用于数字放映或用于电影或影片呈现的数字文件,供日后使用。
因此,这样方法可得到适于立体呈现的经干扰补偿的胶片或数字文件。在一实施例,适合被用于上下放映系统的胶片或数字文件被制作,其有多个立体图象有密度或亮度补偿,来至少部分补偿当被放映系统投映时,存在有差别的失真的立体对中被放映的图象之间预期的干扰。
其他对基于胶片的和数字放映系统都适用的实施例,可以也包含图3和图7中的一个或更多方法步骤的变形。因此,不用步骤303和703确定被在屏幕投映的左眼右眼图象的预期干扰百分比,干扰百分比可以通过使用“透明影片”或根本没有影片进行放映来测量,而不是用含有更复杂图象的影片。例如,适合数字或视频投映机的对应放映,可使用一个全白测试图形或含有白色区域的图象。
在诸如基于胶片的或数字的有偏振过滤器的放映系统,来自立体对一图象到另一图象的干扰被预期是接近对称的,即,来自左眼图象对右眼图象的干扰大体相当于来自右眼图象到左眼图象的干扰。然而,可能有其他系统会有在立体对的两图象之间的不对称的干扰,例如,互补色(anaglyphic)显示(有红/蓝色或者绿/洋红(magenta)观看眼镜),在这种情况下,立体图象的每一图象的同样区域中测量到的干扰可能互相不同。
进一步,如果关于立体对的第一被投映的图象的失真已知,那么在步骤302或702中对另一(即,第二)图象进行失真测量就足够来确定有差别的失真了(即,不需要为了失真测量或确定来将两个图象投映到屏幕)。当然,为另一图象的失真测量应当针对已知的第一图象失真进行,使得它能够被用来确定有差别的失真,其被用来识别一图象的给定像素和与其关联的另一图象中的干扰贡献像素之间的关联。这样的已知失真可能被从经验中获得,也可能基于放映系统的一些参数计算而得出,例如,投掷距离(throw distance)651,轴间距离(inter-axial)650,以及其他。然而,在没有这样预先的知识时,为了得到有差别的失真一般需要测量立体图象的两个。
虽然本发明的各方面在具体例子中被谈论或说明,可以理解,发明中的一个或更多方面也可以被适配使用于各种为进行基于胶片或数字的3D呈现的放映系统的不同组合。
尽管前面讨论针对本发明的各种实施例,发明的其他实施例也能够在不离开基本范围的情况下被得出。因此,发明的合适的范围将根据权利要求确定。

Claims (14)

1.一种制作用来被放映系统放映的立体呈现的方法,所述立体呈现包括多个立体图象对,所述方法包括:
(a)确定与一立体图象对的第一被投映图象和第二被投映图象相关的失真信息;
(b)确定该立体图象对的被投映图象的至少一个区域的干扰百分比;
(c)部分基于被确定的失真信息和干扰百分比,确定该立体图象对的第一被投映图象的至少一个像素的干扰值;
(d)调整该至少一个像素的亮度来至少部分补偿该干扰值;
(e)为所述立体呈现中其它图象的其它像素重复步骤(c)和(d);以及
(f)通过合并具有亮度调整后像素的图象,来记录所述立体呈现。
2.如权利要求1所述的方法,其中步骤(a)中失真信息的确定包含确定与立体对的被投映图象相关的有差别的失真。
3.如权利要求2所述的方法,其中步骤(a)中失真信息的确定包含至少进行测量,估算和建模的其中之一。
4.如权利要求1所述的方法,其中步骤(b)中干扰百分比的确定至少包含测量和计算的其中之一。
5.如权利要求1所述的方法,其中步骤中(c)中干扰值的确定包括:
(c1)对立体对的第一被投映图象的给定像素,识别第二被投映图象的多个像素,该多个像素邻近所述第一被投映图象的给定像素;
(c2)确定所述第二被投映图象的多个像素给所述第一被投映图象的给定像素带来的干扰贡献;
(c3)至少基于以下三者来确定所述给定像素的干扰值:所述第二被投映图象的多个像素的像素值,步骤(c2)中确定的干扰贡献,和步骤(b)中确定的干扰百分比。
6.如权利要求5所述的方法,其中步骤(c3)中使用的像素值包括所述多个像素的亮度,明度和颜色的至少其中之一的表示。
7.如权利要求5所述的方法,其中步骤(c1)还包括:
还包从步骤(a)确定的失真信息,识别与所述第一被投映图象的给定像素邻近的所述第二被投映图象的多个像素。
8.如权利要求1所述的方法,其中步骤(d)中影响该至少一个像素的亮度的调整包括以下两者的至少其中之一:调整胶片负片中的密度和减低数据文件中像素的明度。
9.如权利要求1所述的方法,其中步骤(b)中干扰百分比的确定包括为对应于制作胶片拷贝使用的染料的不同颜色确定干扰百分比。
10.如权利要求1所述的方法,其中步骤(f)包括在胶片媒体和数据文件这两者的至少一个中记录所述立体呈现。
11.用于立体放映系统的多个立体图象,包括:
第一组图象和第二组图象,来自这两组图象的一组的每一图象与来自这两组图象的另一组的关联图象形成立体图象对;
所述第一组图象的至少一些图象包含亮度相关调整,该亮度相关调整用于至少部分补偿由所述第二组图象中的关联图象所带来的干扰;
所述第二组图象的至少一些图象包含亮度相关调整,该亮度相关调整用于至少部分补偿由所述第一组图象中的关联图象所带来的干扰;并且
其中,所述第一组图象和第二组图象中的各自图象所带来的干扰是部分基于与所述立体图象的放映相关的失真信息来确定的。
12.如权利要求11所述的多个立体图象,其中,所述第一组图象中的图象给所述第二组图象中的关联图象带来的干扰贡献包括像素层面干扰贡献,该像素层面干扰贡献部分地基于第一组的被投映图象和第二组的被投映关联图象中的像素之间的空间关系。
13.如权利要求11所述的多个立体图象,其中,所述像素干扰贡献被这样确定:识别来自所述第一组的被投映图象中与来自所述第二组的被投映关联图象中像素相邻近的多个像素,并分别确定来自所述第一组的图象中该多个像素的干扰贡献。
14.如权利要求13所述的多个立体图象,其中,来自所述第一组的图象中的多个邻近像素是基于与所述立体图象的放映相关联的失真信息来识别的。
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