CN102371065B - 轨道式游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种轨道式游戏系统,其包括轨道组、至少一移动装置、检测模组及控制模组。该轨道组有至少两平行轨道。该移动装置有本体、动力组及轮组。该动力组能产生动力以驱使该本体移动。该轮组随着该本体的移动而沿该两轨道滚动。该检测模组能执行检测动作,用以检测该移动装置是否到达得分位置,并能在检测到该移动装置到达该得分位置时产生得分信号。该控制装置有得分开关,该得分开关能控制该检测模组是否执行该检测动作。

Description

轨道式游戏系统
技术领域
本发明涉及一种与射击游戏有关的游戏系统,尤其是一种具有轨道的轨道式游戏系统。
背景技术
射击游戏是一种风靡已久的娱乐游戏,但随着时代的演进,已经衍生出各种不同玩法及架构的游戏系统,这些游戏系统分别能提供其独特地娱乐效果。中国台湾433083、537395及M3593h59专利等也揭露了各式的射击游系统,且其架构上亦各有所差异。
其中,中国台湾537395号专利揭露一种射击游戏的改良,其包括一树木架体及十个飞鸟靶体,每一飞鸟靶体的底部有一磁座体,该磁座体能吸附在该树木架体的凹置孔内,以避免该飞鸟靶体随射摇晃。当游戏玩家在执行射击游戏时,仅需瞄准该树木架体上的固定飞鸟靶体即可顺利射中,如此,将会降低游戏玩家持续玩该游戏的兴致,而中国台湾433083及M359359号专利也有相似的问题。
发明内容
本发明的目的是在于提供一种轨道式游戏系统,通过该移动装置的前、后轮组能在各种形式的轨道(例如翻转及急转弯等)上高速运行,以提供独特地娱乐效果。
为此,本发明提出一种轨道式游戏系统,其包括轨道组、至少一移动装置、检测模组及控制模组。该轨道组有具有支架及设于该支架上的至少两平行轨道。该移动装置有本体、动力组及轮组。该动力组设在该本体上,能产生动力以驱使该本体移动。该轮组连接该本体,设在该两轨道上且能随着该本体的移动而沿该两轨道滚动。该检测模组能执行检测动作,用以检测该移动装置是否到达该轨道组上的得分位置,并能在检测到该移动装置到达该得分位置时产生得分信号。该控制装置有得分开关,该得分开关能控制该检测模组是否执行该检测动作。
较佳地,轨道式游戏系统更包括连接该控制装置的起动装置及记分装置。该起动装置能产生起动信号,用以起动该移动装置、该检测模组、该控制装置及该记分装置进行运作。该记分装置能接收该得分信号,并根据该得分信号送出统计结果。
较佳地,该移动装置的动力组有马达及螺旋桨。该马达连接该螺旋桨,且能带动该螺旋桨转动而产生风力,以使该移动装置能借由该风力而沿该轨道组移动。该轨道组更有连接电源的两导电轨。该两导电轨平行地设在该支架上,且位于该两轨道之间。该移动装置的动力组还有连接该马达的至少两电刷。该两电刷分别碰触该两导电轨,用以将该电源的电力传送给该马达。
较佳地,该轨道式游戏系统更包括刹车装置。该刹车装置位于该轨道组的两轨道之间,且能执行刹车动作,用以挡住移动至刹车位置的该移动装置。
较佳地,该移动装置的的轮组包括前轮组及后轮组。该前轮组有两前夹轮组、一前轮杆及一前方向转轴。该两前夹轮组分别设在该前轮杆的两端,且能以该前轮杆为轴转动。其中一前夹轮组夹于其中一轨道,另一前夹轮夹于另一轨道。该前方向转轴的一端连接该本体,其另一端连接该前轮杆,并使该前轮杆能以该前方向转轴为轴转动。该后轮组有两后夹轮组、一后轮杆、一后方向转轴及一摆动轴杆。该两后夹轮组分别设在该后轮杆的两端,且能以该后轮杆为轴转动。其中一后夹轮组夹于该其中一轨道,另一后夹轮组夹于该另一轨道。该后方向转轴连接该后轮杆,并使该后轮杆能以该后方向转轴为轴转动。该摆动轴杆的一端连接该本体,其另一端连接该后方向转轴,并使该后方向转轴能以该摆动轴杆为轴地摆动。
此外,本发明还提供一种多向轨道的轨道式游戏,每一轨道组形成一回圈,其中一轨道组所形成的回圈交错地穿插于另一轨道组所形成的回圈。
较佳地,每一轨道组所形成的回圈至少有一段是扭转的。
本发明提供一种轨道式游戏系统,其移动装置通过风流产生动力以驱使该移动装置能在轨道组上运行,且该移动装置的前、后轮组能在各种形式的轨道(例如翻转及急转弯等)上高速运行。
附图说明
以下附图仅旨在于对本发明做示意性说明和解释,并不限定本发明的范围。其中:
图1及图2分别为本发明的轨道式游戏统的两个较佳例子的示意图。
图3为图1的多个轨道组及多个移动装置的放大图。
图4为图2的多个轨道组及多个移动装置的放大图。
图5为一刹车装置及该轨道组上的该移动装置的示意图。
图6为该轨道式游戏系统的一控制装置、一记分装置及一起动装置的示意图。
图7为该轨道式游戏系统的一兑奖产生装置的示意图。
图8及图9分别为该移动装置的前轮组的作动示意图。
图10到图13分别为该移动装置的后轮组的作动示意图。
图14及图15分别为该移动装置通过该两轨道的示意图。
图16为该前轮组的示意图。
图17为该刹车装置的剖面视图。
图18为该刹车装置的俯视图。
图19为该刹车装置处在一张开状态的示意图。
图20为该刹车装置处在一闭合状态的示意图。
图21为该刹车装置止挡住该移动装置的示意图。
主要元件标号说明:
1      轨道组       10     支架
11     轨道         12     导电轨
2      移动装置     20     本体
200    前固定部     201    后固定部
21     动力组       210    转轴
211    螺旋桨       212    电刷
22     前轮组       220    前夹轮组
221    前轮杆       222    前方向转轴
224    基板         225    顶轮
226    底轮         227    侧轮
23     后轮组       230    后夹轮组
231    后轮杆       232    后方向转轴
233    摆动轴杆     24     刹车片
3      检测模组     4      控制装置
40     得分开关     41     动力控制件
5      支撑架       6      刹车装置
60     基座         61     轴杆
610    轴套         62     滑动件
620    连接部       621    导杆
63     驱动器       630    驱动轴
64     夹部         640    套接件
641    夹杆         642    长直段
643    扩张段       7      起动装置
8      记分装置     80     显示模组
81     代币产生模组 810    代币
9      兑奖产生装置 90     选择钮
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图说明本发明的具体实施方式。
图1及图2显示本发明的一轨道式游戏系统的两个较佳例子。该轨道式游戏系统包括多个轨道组1、多个检测模组3、多部控制装置4及一支撑架5。图1、2中显示三组轨道组1分别具有一支架10。该些检测模组3分别被装设在该支架10上,且在每一支架10上都设有六个检测模组3,图上仅在其中一支架10上绘示该六个检测模组3,但实际上,其他两个支架10也分别有六个检测模组3。该些控制装置4分别设在该支撑架5的周围,但该些控制装置4的摆设位置可视摆设场地大小而变动,并不以该支撑架5周围为限。
如图3及图4所示,每一轨道组1形成一封闭的回圈,其中一轨道组1所形成的回圈交错地插于另一轨道组1所形成的回圈。图3的三个轨道组1由三个相同大小的回圈组成,该些轨道组1分别穿插在一起,且其一端连接在该支撑架5上。图4的三个轨道组1由三个不同大小的回圈所组成,该些轨道组1由小到大向外套设一起,且其一端也被连接在该支撑架5上。每一轨道组1还有分别架设在该支架10的两侧的两个轨道部,每一个轨道部有两条平行的轨道11。
该轨道式游戏系统还包括多台移动装置2,每一移动装置2被设在该轨道组1的两条轨道11上,且能在该些轨道11上移动,该些移动装置2能在其所对应的轨道组1上环绕地运行。
如图3所示,每一轨道组1所形成的回圈至少有一段是扭转的。当六架移动装置2同时在其所对应的轨道组1上移动时,为了避免该移动装置2在快速运行中发生对撞的情况,通常会在该两支架10的交会处之前,将下方支架10的轨道11从上方扭转至下方,以使该移动装置2随着轨道11地扭转方向而翻转换至下方位置,因此,当该两轨道组1上运行的四架移动装置2来到交会处时,会分别从该两支架10的上方及下方通行,即可防止该些移动装置2相碰撞并可提升该移动装置2在该轨道11上运行的多样性。
如图4所示,由于每一支架10的两侧的该些轨道11没有如图3所示的翻转,因此,该些移动装置2仅会固定在轨道11的一侧绕行,如图所示,最内圈的轨道组1上的该两移动装置2在内侧绕行,其他两轨道组1上的该四移动装置2均在外侧绕行,实际上,该移动装置2要在该轨道组1的内侧或外侧绕行能任意更换,不以此为限。
每一检测模组3能执行一检测动作,用以检测该移动装置2是否到达该轨道组1的一得分位置(例如检测模组3的下方),并能在检测到该移动装置2到达该得分位置时产生一得分信号。于此实施例中,该检测模组3是一红外线收发器,且能发射一红外线射向该得分位置,并接收该红外线的反射信号。若该移动装置2刚好移动到该得分位置,该红外线就会射中该移动装置2并产生该得分信号。由于该红外线收发器能根据该反射信号分辨出红外线是否确实射中该移动装置2。因此,通过该红外线收发器的检测动作(即发射该红外线及接收其反射信号)的执行,就能检测到该移动装置2是否到达该得分位置。该检测模组3主要是用来判断该移动装置2是否位于该得分位置,所以该检测模组3也可以选择其他类型的光电检测器或非接触式检测器等。
如图1所示,该控制装置4具有一得分开关40。该得分开关40能控制该检测模组3执行该检测动作。实际上,该得分开关40是一个按钮,但也可视实际系统设计选择其他开关元件。
该轨道式游戏系统能同时提供多位游戏玩家一起使用,每位游戏玩家操作一部控制装置4,并根据实际在该轨道组1上高速运行的该移动装置2是否到达该得分位置(即该检测模组3的下方)来选择按下该得分开关40的时机,以达到游戏的目的。由于每一支架10的一侧边上设有三个检测模组3,这表示,每一移动装置2每次绕行该轨道11一圈就会通过三个该得分位置,也就是提供游戏玩家三次得分机会,因此游戏玩家能在该移动装置2每次接近该得分位置时,就准备按下该得分开关40,借以控制该检测模组3执行该检测动作,亦即,发射该红外线射向该得分位置。若该红外线刚好射中该移动装置2,该该检测模组3就会产生该得分信号。相反的,若该红外线没有射中该移动装置2,该检测模组3就不会产生该得分信号。
根据上述的说明,该检测模组3就像一支能发射红外线的枪,至于该得分开关40就如同该枪的板机一般,以供该游戏玩家扣压进行射击动作。因此,该检测模组3及得分开关40也可整合在一起,以形成一支可供该游戏玩家持拿的射击器(枪),用以对高速绕行的该移动装置2射击(射出红外线),该游戏系统也只有在该游戏玩家准确射中该移动装置2时才算得分。
在实际设计该游戏系统时,该轨道式游戏系统的检测模组3数量可随着游戏难易度增减,不以三个为限。并且,轨道组1、移动装置2、及控制装置4的数量可视需求增加或减少,并不以图1及图2所绘为限。
如图5所示,该移动装置2包括一本体20、一动力组21及一轮组。该动力组21设在该本体20上,且能产生动力以驱使该本体20移动。该轮组连接该本体20,且设于该两轨道11上,并能随该本体20的移动沿该两轨道11滚动。其中,该两轨道11被固定在该支架10上。该移动装置2能通过该动力组21产生前进的动力,以驱使该移动装置2在该两轨道11上高速运行,这表示该轮组只是用来将该本体20固定地设在该两轨道11上,而非主动驱使该本体20移动的要件,至于该轮组的结构请容后再述。
该动力组21包括一马达(未绘示于图中)及一螺旋桨211。该马达的一转轴210连接该螺旋桨211,且能带动该螺旋桨211转动而产生风力。于此实施例中,该螺旋桨211设在该本体20的前端。当该马达的转轴210带动该螺旋桨211高速转动时,该螺旋桨211就会产生风流,使得该移动装置2能以风为动力而绕着该轨道组1运行,如图3及图4所示,如此,该螺旋桨211也可以设在该本体20的两侧,以产生风力带动该本体20往前运行。所以,若该螺旋桨211转动的越快,该移动装置2绕行在该轨道组1上的速度也会加快。此外,该移动装置2的外型可以如图所示的飞机,但也可以是火箭、汽车、超人、或其它造型。又该动力组21亦可为使用燃料发动的引擎。
其中,该轨道组1更有连接一电源(未绘示于图中)的两条导电轨12。该两导电轨12平行地设在该支架10上,且位于该两轨道11之间,该两导电轨12较佳是铜或其他导电性良好的材料制成。该移动装置2的动力组21还包括四电刷212(如图15所示),该四电刷212分别被设在该前、后轮组22、23上,且电连接至该马达。当该移动装置2绕行在该轨道组1上时,该四电刷212能分别保持碰触该两导电轨12,以接收该导电轨12上的该电源的电力,并将该电力传送给该马达使用。但实际应用时,也可以仅设置分别碰触该两导电轨12的两电刷212,来导引该电力给该马达。如果该动力组21为上述使用燃料发动的引擎,则该两导电轨12即不需架设。
如图6所示,该控制装置4还有一动力控制件41,该动力控制件41能控制该移动装置2的动力组21的运作,以使该动力组21输出不同程度的动力或停止输出动力。于此实施例中,该动力控制件41是一摇杆。该得分开关40设在该摇杆的顶端。该摇杆能控制该动力组21的马达转速,以使该游戏玩家能通过摇动该摇杆而达到控制该移动装置2的移动速度,且该游戏玩家能在该移动装置2接近该得分位置时按下摇杆上方的得分开关40以进行上述的射击动作。
该轨道式游戏系统更包括连接该控制装置4的一起动装置7及一记分装置8。该起动装置7能产生一起动信号,用以使该移动装置2、该检测模组3、该控制装置4及该记分装置8进行运作。
实际上,该起动装置7可以是一投币式或一开关式的起动型态。若为投币式的起动,该起动装置7能在接收到该游戏玩家所投入的一硬币之后,产生该起动信号,并根据该起动信号使上述的装置及模组进行运作。若为开关式的起动,则会在该游戏玩家按下一起动开关之后,产生该起动信号,并根据该起动信号使上述的装置及模组进行运作。
该记分装置8能接收该得分信号,并根据该得分信号送出一统计结果。该记分装置8具有一显示模组80、一计时模组(图中未示)、一计分模组(图中未示)及一代币产生模组81。
该显示模组80接收并显示该游戏玩家操作该控制装置4所产生的统计结果,该得分信号可以是数字或图案等。此外,该显示模组80更能显示该移动装置2在该轨道组1上移动的速度。
该计时模组连接该显示模组80,且能在该起动装置7接收到一硬币或按下该起动开关时开始计时一段游戏时间,并将倒计的时间显示于该显示模组80。在该段游戏时间内,该控制装置4一直保持工作的状态,使得该游戏玩家能在该段游戏时间内通过该控制装置4控制该移动装置2及检测模组3,去进行射击游戏。然而,一旦该游戏时间结束时,该计时模组即禁止该控制装置4动作,这表示该射击游戏结束,该游戏玩家不能再通过该控制装置4控制该移动装置2及检测模组3继续进行上述的射击动作。
计分模组是用以接收该得分信号,并能根据该得分信号累计产生该统计结果,此时,该统计结果代表该游戏玩家目前得分状况的一得分资讯。
该代币产生模组81能接收并根据该统计结果对应地送出一代币810或一兑换卷给该游戏玩家,以供兑奖之用。较佳地,该代币产生模组81也可改成在该计分模组累计产生的该得分资讯到达一预定值时,对应地送出该代币810或该兑换卷。
图7显示该轨道式游戏系统更包括一兑奖产生装置9,该兑奖产生装置9提供一兑奖功能供该游戏玩家使用。在本例当中,该游戏玩家可根据其所获得的代币810先向游戏业主换取一些兑奖号码,然后再按下兑奖产生装置9的一选择钮90来启动该兑奖产生装置9,此时,该兑奖产生装置9会随机产生的一组开奖号码供该游戏玩家核对其所换到的兑奖号码。如此,该游戏玩家就能借此兑奖方式向该游戏业主兑换奖品。
如图8所示,该本体20有一前固定部200及一后固定部201。该移动装置2的轮组包括一前轮组22及一后轮组23。该前轮组22有两前夹轮组220、一前轮杆221及一前方向转轴222。该两前夹轮组220分别设在该前轮杆221的两端,且能以该前轮杆221为轴转动,其中一前夹轮组220夹于其中一条轨道,另一前夹轮220夹于另一轨道。如图9所示,该前方向转轴222的一端连接该本体20的前固定部200,该前方向转轴222的转轴另一端连接该前轮杆221,并使该前轮杆221能以该前方向转轴222的转轴为轴转动。
如图10所示,该移动装置2的后轮组23有两后夹轮组230(图中仅显示一后夹轮组230)、一后轮杆231、一后方向转轴232及一摆动轴杆233。该两后夹轮组230分别设在该后轮杆231的两端,且能以该后轮杆231为轴转动,其中一后夹轮组230夹于该其中一轨道,另一后夹轮组230夹于该另一轨道。如图11所示,该后方向转轴232的转轴连接该后轮杆231,以使该后轮杆231能以该后方向转轴232的转轴为轴转动。如图12及图13所示,该摆动轴杆233的一端连接该本体20的后固定部201,该摆动轴杆233的另一端连接该后方向转轴232的身部,并使该后方向转轴232能以该摆动轴杆233为轴地摆动。
图14为该移动装置2在突起段的轨道11上移动的示意图,由于该移动装置2的轮组具有上述的结构,因此,当该移动装置2移动到轨道11的突起段时,该前、后夹轮组220、230分别能以该前、后轮杆221、231为轴转动,以随着该轨道11的突起幅度进行调整,而顺畅地通过该轨道11。相似地,该移动装置2来到该轨道11的下凹段时,该前、后夹轮组220、230亦分别能以该前、后轮杆221、231为轴转动,以使该移动装置2顺畅地通过。
图15为该移动装置2在该两轨道11的转弯处的示意图。在该移动装置2进入该弯道内时,该前、后轮杆221、231能分别以该两方向转轴222、232为轴转动,此时,该前、后轮杆221、231分别能顺应该两轨道11的弯曲幅度偏斜,且该前、后夹轮组220、230能保持在该两轨道11上移动。
此外,该移动装置2在如图3所示的轨道11上环绕运行,该两轨道11并非仅有转弯或起伏的变化,还有如图13所示的翻转。当该移动装置2通过该翻转的轨道11时,不仅需通过上述的转动结构来辅助该移动装置2移动,还需要该后轮组23的摆动轴杆233来辅助,以通过该摆动轴杆233带动该方向轴杆232摆动至最佳翻转角度,使该移动装置2进行翻转动作时能更顺畅通过该两轨道11。
该些前、后夹轮组220、230为相同的结构,且其功用亦大致相同,图16以该两前夹轮组220来做说明,每一前夹轮组220有一基板224、至少一顶轮225、至少一底轮226及两侧轮227。于此实施例中,该顶、底轮225、226各有两个,该些顶、底轮225、226设在该基板224的同一侧面上,且其轮面分别贴靠在相对应的轨道11的顶、底边。该两侧轮227分别设于该基板224的前、后两侧,且其轮面用以贴靠在该轨道11的同一外侧边。其中,当该移动装置2被装设在该两轨道11上时,该两轨道11被夹在该两前夹轮组220之间,且每一条轨道11被夹在该顶、底轮225、226之间,以避免该移动装置2绕行时脱离该两轨道11。该两侧轮227能避免该轨道11与该基板224碰触磨擦而发出声响,特别地,当该移动装置2运行至该轨道11的转弯处时,该些侧轮227亦能辅助该移动装置2顺畅通过弯曲的轨道11,如图15所示。
此外,通常该两轨道11用钢、铁或其他材料制成,所以,为了避免该移动装置2在该两轨道11上运行时所产生的噪音,一般会在该两轨道11、该两顶轮225、该两底轮226及两侧轮227的外表面包覆有橡胶材料,来减少磨擦所产生的噪音。
请再参照图5,该轨道式游戏系统更包括一刹车装置6。该刹车装置6位于该轨道组1的两轨道11之间,且能执行一刹车动作,用以挡住移动至一刹车位置的该移动装置2。该刹车装置6有一基座60、一轴杆61、一滑动件62、一驱动器63及两夹部64。
如图17及图18所示,该轴杆61设在该基座上60,且有四轴套610。该滑动件62位于该轴杆61及该基座60之间,且能径向地移动,该滑动件62有一连接部620及自该连接部620倾斜延伸的两导杆621,该两导杆621呈现如V形的形态(如图18)。该驱动器63的驱动轴630连接该连接部620,以带动该滑动件62作径向地移动。每一夹部64有一套接件640及连接该套接件640的顶部的一夹杆641。该两套接件640分别连接该轴杆61的四轴套610,且分别位于该轴杆61的两侧,并能以该轴杆61为轴地摆动,以使该两夹杆641能被操作去进入一张开状态(如图19所示)及一闭合状态(如图20所示)。该两套接件640的底部分别滑套在该两导杆621上。
如图19所示,当该驱动器63推动其驱动轴630伸长时,该滑动件62往前移动,使得该两套接件640分别滑套在该两导杆620的相邻处,此时,该两夹杆641呈现张开状态。
如图20所示,当该驱动器63拉回其驱动轴630时,该滑动件62往后移动,使得该两套接件640分别滑套在该两导杆620的分离处,此时,该两夹杆641为该闭合状态。
如图21所示,该移动装置2更包括一刹车片24,该刹车片24连接该本体20。该两夹杆641分别有一长直段642及延伸自该长直段642一端的一扩张段643(如图18所示)。当两夹杆641进入该闭合状态时,绕行中的该移动装置2的刹车片24会撞击到该两夹杆641的扩张段643的底部,并被该两闭合的夹杆641挡住,使得该移动装置2无法继续前进。若该移动装置2以高速冲向该两闭合的夹杆641时,该两夹杆641的长直段642能供该移动装置2的刹车片24磨擦,以使该移动装置2减速至停止状态。此外,该刹车片24及该两夹杆641的外表面分别包覆有一层橡胶或其他缓冲的刹车材料,以减缓每次刹车时该刹车片24对该两夹杆641的磨耗。
如上所述,当该游戏仍在运作时,该刹车装置6的两夹杆641为张开状态(如图19所示),使得该移动装置2能顺畅地该两夹杆641的中间通过从该刹车装置6。直到该游戏结束时,该刹车装置6的两夹杆641就会呈现闭合状态,使得该移动装置2的刹车片24被强制止挡在该两夹杆641之间,如图21所示,并关闭该电源使该移动装置2的螺旋桨211停止转动。
以上所述仅为本发明示意性的具体实施方式,并非用以限定本发明的范围。任何本领域的技术人员,在不脱离本发明的构思和原则的前提下所作的等同变化与修改,均应属于本发明保护的范围。

Claims (10)

1.一种轨道式游戏系统,其特征在于,所述轨道式游戏系统包括:
轨道组,具有支架及设于该支架上的至少两平行的轨道;
至少一移动装置,具有本体、动力组及轮组,该动力组设在该本体上,且能产生动力以驱使该本体移动,该轮组连接该本体,且设于该两轨道上并能随该本体的移动沿该两轨道滚动;
检测模组,能执行检测动作,用以检测该移动装置是否到达该轨道组上的得分位置,并能在检测到该移动装置到达该得分位置时产生得分信号;以及
控制装置,具有得分开关,该得分开关能控制该检测模组是否执行该检测动作。
2.如权利要求1所述的轨道式游戏系统,其特征在于,该移动装置的轮组包括:
前轮组,具有两前夹轮组、一前轮杆及一前方向转轴,该两前夹轮组分别设在该前轮杆的两端,且能以该前轮杆为轴转动,其中一前夹轮组夹于其中一轨道,另一前夹轮组夹于另一轨道,该前方向转轴的一端连接该本体,其另一端连接该前轮杆,并使该前轮杆能以该前方向转轴为轴转动;及
后轮组,具有两后夹轮组、一后轮杆、一后方向转轴、及一摆动轴杆,该两后夹轮组分别设在该后轮杆的两端,且能以该后轮杆为轴转动,其中一后夹轮组夹于该其中一轨道,另一后夹轮组夹于该另一轨道,该后方向转轴连接该后轮杆,并使该后轮杆能以该后方向转轴为轴转动,该摆动轴杆的一端连接该本体,其另一端连接该后方向转轴,并使该后方向转轴能以该摆动轴杆为轴地摆动。
3.如权利要求2所述的轨道式游戏系统,其特征在于,每一前、后夹轮组分别有一基板、至少一顶轮、至少一底轮及两侧轮,该顶轮及底轮设在该基板的一侧面上,且该顶、底轮的轮面分别贴靠在相对应的轨道的顶边及底边,该两侧轮分别设于该基板的前、后两侧,且其轮面贴靠在轨道的同一外侧边。
4.如权利要求1所述的轨道式游戏系统,其特征在于,该移动装置的动力组有马达及螺旋桨,该马达连接该螺旋桨,且能带动该螺旋桨转动而产生风力,以使该移动装置能借该风力而沿该轨道组移动。
5.如权利要求1或4项所述的轨道式游戏系统,其特征在于,该轨道组还具有连接电源的两导电轨,该两导电轨平行地设在该支架上,且位于该两轨道之间;该移动装置的动力组还有连接该马达的至少两电刷,该两电刷分别碰触该两导电轨,用以将该电源的电力传送给该马达。
6.如权利要求1或2项所述的轨道式游戏系统,其特征在于,还包括刹车装置,位于该轨道组的两轨道之间,且能执行刹车动作,用以挡住移动至刹车位置的该移动装置。
7.如权利要求6所述的轨道式游戏系统,其特征在于,该移动装置还包括一刹车片,该刹车片连接该本体,该刹车装置有两夹部,该两夹部能被操作以进入张开状态或闭合状态,其中,当该两夹部处在张开状态时,该两夹部之间允许该刹车片通过,当该两夹部处在该闭合状态时,该两夹部挡住该刹车片通过。
8.如权利要求1所述的轨道式游戏系统,其特征在于,还包括连接该控制装置的起动装置及记分装置,该起动装置能产生一起动信号,用以起动该移动装置、该检测模组、该控制装置及该记分装置进行运作,该记分装置能接收该得分信号,并根据该得分信号送出统计结果。
9.一种具有多向轨道的轨道式游戏系统,其特征在于,该轨道式游戏系统包括多套如权利要求1至8任一项所述的轨道式游戏系统,其中,每一轨道组形成一回圈,其中一轨道组所形成的回圈交错地穿插于另一轨道组所形成的回圈。
10.如权利要求9所述的具有多向轨道的轨道式游戏系统,其特征在于,每一轨道组所形成的回圈至少有一段是扭转的。
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