CN101854987B - 用于玩具车的游戏装置 - Google Patents

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Abstract

一种用于玩具车的竞速游戏装置,包括第一轨道段、布置成与所述第一轨道段交叉的第二轨道段、布置成与所述第一和第二轨道部分连通的返回部分,和记分机构,其中所述返回部分被构造成被在所述第一和第二轨道段上行进的玩具车共用,其中所述返回部分被构造成从所述第一轨道段接收第一玩具车并且将所述第一车返回到所述第一轨道段,其中所述返回部分被构造成从所述第二轨道段接收第二玩具车并且将所述第二车返回到所述第二轨道段,其中所述记分机构被构造成记录第一车通过所述返回部分的经过和第二车通过所述返回部分的经过。

Description

用于玩具车的游戏装置
背景技术
用于玩具车的游戏装置是已知的流行玩具。这些游戏装置允许玩具车,例如1/64比例的压铸金属玩具车,以相对高的速度被推进以通过各种轨道结构。可以通过手、发射器装置、重力等推进所述车。
一些轨道装置包括计数器,所述计数器记录玩具车可能进行的经过、跑圈等的次数。这种计数器引入了竞速的概念并且允许游戏者各自控制相应的玩具车以彼此竞争。
然而,多数传统的游戏装置基本上是被动的,甚至在跑圈计数器引入了竞争元素的情况下。也就是说,通常,车被简单地放置在游戏装置中并且设置成运动。所述车随后在竞赛期间通常无法交互。这种装置在游戏者的方面上不需要技巧或时间选择(timing)。而且,现有的计数器简单地记录竞争期间的跑圈总数并且不提供真实的直接的竞争体验,例如,一个游戏者的朝着目标的前进可以导致对立的游戏者的后退。
因此,用于玩具车的这样的游戏装置是所期望的,即,其提供潜在的碰撞过程的兴奋性并且其提供真实的和提高的直接的竞争体验。
发明内容
根据本发明的一实施方式,一种用于玩具车的游戏装置包括第一轨道段,布置成与所述第一轨道段交叉的第二轨道段,布置成与所述第一和第二轨道部分连通的返回部分,和记分机构,其中所述返回部分被构造成由行进在所述第一和第二轨道段上的玩具车共用,其中所述返回部分被构造成从所述第一轨道段接收第一玩具车并且将所述第一车返回到所述第一轨道段,其中所述返回部分被构造成从所述第二轨道段接收第二玩具车并且将所述第二车返回到所述第二轨道段,其中所述记分机构被构造成记录第一车通过所述返回部分的经过和第二车通过所述返回部分的经过。
在本发明的另一实施方式中,一种竞速游戏装置包括多个轨道,所述多个轨道交叉至少一次并且被构造成允许可移动的玩具在初始的会聚方向上行进并且然后在没有碰撞事件的情况下在后继的发散方向上行进,记分设备,所述记分设备被领先的未碰撞的玩具致动以记录与所述领先的未碰撞的玩具相对应的游戏者的得分,和被布置在各个轨道的发射位置处的发射器(助推器),玩具从所述发射器在所述会聚方向上被推进并且未碰撞的玩具返回到所述发射器,所述发射器被构造成被游戏者手动致动。
本发明进一步提供一种用于非机动玩具车的竞速游戏装置,其包括多个轨道段,各自具有相应的第一和第二端;发射器装置,所述发射器装置被布置在所述轨道段的各自的第一端处并且被构造成允许在朝着所述第二端的方向上选择性地推进在所述轨道段上行进的玩具车;中枢,所述中枢被布置在所述轨道段的第二端处并且包括交叉部分和返回部分,在所述交叉部分处所述轨道段会聚,所述返回部分包括被多个轨道段共用的单个轨道并且被构造成将所述玩具车重定向成朝向所述发射器装置;和记分机构,所述记分机构被构造成指示通过所述交叉部分和所述返回部分中的至少一个的车的得分并且进一步被构造成相应地从竞争车减去得分。
附图说明
当参考附图阅读下面的详细描述时本发明的这些和/或其它特征、方面以及好处将变得是更好理解的,在全部附图中相似的附图标记表示相似的部件,其中:
图1示出了根据本发明的一实施方式的竞速游戏装置;
图2示出了图1的游戏装置的示意性的平面图;
图3示出了图1的游戏装置的发射器装置的透视图;
图4示出了图1的游戏装置的轨道段的透视图;
图5是图1中所示的游戏装置的中枢的顶部透视图;
图6示出了其底部透视图;和
图7A和7B示出了根据本发明的另一实施方式的竞速游戏装置。
具体实施方式
如同在图1和2中所示的那样,根据本发明的实施方式的用于非机动玩具车的竞速游戏装置10包括两个或更多臂20以及中枢30。所述中枢30从所述竞速游戏装置10被设置在其上的支撑表面升高并且所述臂20在大体上V形状的方位上从所述中枢20的相反侧向外地延伸并且朝向所述表面返回。
所述臂20各包括限定在其中的轨道40,所述轨道40沿着各个臂20从它的远端延伸到位于所述中枢30处的近端。在所述中枢30处,所述轨道40在前部部分30A处彼此交叉,在中间部分30B处向内地弯曲并且然后结合在后部部分30C处。(举例来说,参见图2)。所述臂20也各包括位于所述轨道40的远端处的发射器50(助推器)。此外,沿着所述轨道40的长度和所述中枢40的外边缘设置有侧轨60以减少车出轨的风险。
当各个发射器50被致动时,例如当游戏者将外力从上面施加到所述发射器50时,各个发射器50将沿着相应的轨道40向上地发射玩具车。所述车然后到达位于所述中枢30的前部部分30A处的所述轨道的交叉部分31,在那里所述车将彼此碰撞或者继续通过。所述车然后将围绕在所述中间部分30B和所述后部部分30C中的所述轨道40的弯曲部分前进。在所述车一直没有碰撞的情况下,在沿着所述臂20向下行进以返回到所述发射器50之前,然后它们的向前的动量和所述侧轨60将围绕所述轨道40的弯曲部分向前推进所述车直到它们返回到轨道40的近端。如同这里将进一步详细地解释的那样,车成功地穿过所述中枢导致相应的游戏者的得分。
在这种方式中,各个游戏者在发射他的/她的各自车时必须使用技巧和/或时间选择(timing),以确保防止其它游戏者得分的车之间的碰撞或者使他/她自己的车得分。
如同在图5中所示的那样,所述中枢30中的记分机构包括转栅(turnstile)机构70,所述转栅机构70包括杆80,当各个车通过所述中枢30时所述车将所述杆转动半圈。在各个轨道40中的车在相反的方向上转动所述杆,使得当一个车完成更多的跑圈时,所述杆在一个方向上比在另一方向上转动更多。所述杆80是有齿轮的以转动跑圈计数轮90或者记分指示器针,使得所述杆80转动半圈相应于通过一定数量跑圈在跑圈计数轮90上的单个记分事件。最初,这个跑圈计数轮90被设置在中心(零)位置,以指示两个游戏者之间的竞速是公平的。然而,当车竞速时,所述跑圈计数轮90将指示一个游戏者的领先。然而,在本发明的实施方式中,对于竞速来说没有固定数量的跑圈,当领先超过所述跑圈计数轮90上的编号时竞速结束。在这点处,标志100下降以指示胜利者。例如,计数轮80可以大体上包括刻度盘,所述刻度盘包括用于两个游戏者的每一个的标记0-5。所述轮80的中立开始位置可以标记“0”。当游戏开始时,所述轮80在得分游戏者的方向上(顺时针或逆时针)移动过标记1、2、3等。当得分游戏者将所述刻度盘移动到标记“5”时,获得了游戏的胜利。然而,在游戏期间,相对的游戏者可以完成通过所述中枢30的成功的跑圈,这样在相反的方向上转动所述轮80,他/她得分同时从另一游戏者的得分中减去得分。
如同在图3中所示的那样,代表性的发射器50是手动供给动力的并且包括基座51、侧翼52和在所述侧翼52的上部部分之间延伸的摆动棒53。当施加外力时,例如游戏者用向下的打击击打所述启动器54时,所述启动器54围绕所述摆动棒53转动。通过与所述侧翼52的前部部分相连接的块55的前边缘和后边缘在第一和第二方向上限制所述转动。进一步地,沿着相应的轨道40的中心线通过引导器56引导所述启动器54的前边缘,所述引导器56被限定在在所述轨道40之上延伸的轨道盖57中。所述发射器50也能是本领域已知的发射玩具车的任何这种组件。
在操作期间,将车接近所述发射器50地放置在所述轨道40中并且当使用者在向下的方向上冲击所述启动器54使得所述启动器54围绕所述摆动棒53转动并且撞击所述车时所述车沿着所述轨道40被加速。并且然后当所述车从所述发射器50发射并且在所述轨道40的长度上运动时所述车沿着所述轨道40被推进并被所述轨道盖57和所述侧轨60界定。
如同在图4中所示的那样,所述轨道40沿着所述臂20延伸并且各自从所述发射器50朝着所述中枢30逐渐地上升。所述侧轨60限制各个轨道40的每个侧。此外,轨道底座21在接近中点22处支撑各个臂20。在所述竞速游戏装置10的操作期间所述轨道底座21分别维持所述臂20的各自位置并且减少各个轨道40由于重力和/或玩具车的经过的弯曲。
现在参考图2和5,应当指出,所述中枢30包括前部部分30A、中间部分30B和后部部分30C以及设置在所述中枢30的底板32中的嵌入物37以限定所述轨道40的位置和将它们各自路径平滑地继续到所述中枢30。此外,所述中枢30也包括前部侧轨60A和后部侧轨60B。
转栅机构70的跑圈计数轮90通过构件91被支撑在所述中枢30之上,所述构件91跨越所述后部侧轨60B的上边缘延伸。所述轮90进一步被杆92支撑,所述杆92穿过所述跑圈计数轮90和所述构件91延伸。所述跑圈计数轮90围绕所述杆92转动。所述杆80沿着所述中枢30的中间部分和后部部分30B和30C的中心线延伸并且通过连接件81被锚定到所述底板32,当被其中一个车撞击时所述杆80围绕所述连接件81转动。所述杆80是可在顺时针方向和逆时针方向上转动的。进一步地,所述杆80通过磁耦合被沿着所述中枢30的中心线暂时磁锚定在所述中间部分30B中,可以由布置在所述杆80中的磁体82和布置在所述中枢中的轭铁(metallic yoke)82形成所述磁耦合。在这种方式中,所述杆80如同所示的那样从所述连接件81在朝着所述磁体/轭铁82和所述轨道40的方向上延伸。在这种方位中,所述杆80也相反地延伸超过所述连接件81朝向所述中枢30的所述后部部分30C的后部侧轨60B。因此,所述杆80包括转动构件,所述转动构件被所述连接件81等分并且围绕所述连接件81转动并且被构造成当不被玩具车的撞击而运动时维持与所述中枢30的中心线相对准的方位。
如同所讨论的那样,在所述竞速游戏装置10的操作期间,所述杆80通常被磁装置保持为与所述中枢30的中心线成一直线。当车接近所述后部侧轨60B地撞击所述杆80的后部部分时,所述车将所述杆80转动180度同时所述车使得它转过所述中枢30。当所述车从所述中枢30出来并且重新进入它的轨道40时,转动后的杆80再次被所述磁装置定位成与所述中枢30的中心线成一直线。这里,例如,所述磁体可以被设置在底板32中并且在所述杆80本身的材料中可以发现轭铁。如同所提及的那样,所述杆80被构造成维持这个中心线位置,除非经过的玩具车作用于它。
齿轮83,其与所述连接件81同轴线,经由切割到所述齿轮83和所述跑圈计数轮90的外边缘中的齿或螺齿84将所述杆80的转动传递到所述跑圈计数轮90。在本发明的一实施方式中,设置所述螺齿84使得所述杆80在任一方向上的180度的转动相应于在所述跑圈计数轮90上的在任一方向上的单个点。
记分指示器100,例如标志,被支撑结构101支撑在所述跑圈计数轮90之上。当其中一个游戏者获得竞速的胜利时,所述跑圈计数轮使得脱扣旋钮102使所述标志100倒向所述胜利的游戏者并且因此显著地指示竞速的结束。
所述中枢30被中枢底座31支撑在升高的位置处,如同在图6中所示的那样。与所述轨道底座21一样,在所述竞速游戏装置10的操作期间所述中枢底座31维持所述中枢30的位置。根据本发明的一实施方式,可以调节由所述轨道底座21和所述中枢底座31提供的升高。这个升高通常允许玩具车从所述中枢30到所述发射器50的迅速的重力进给返回。
根据上面所描述的实施方式,所述跑圈计数轮90在游戏者的车每次使所述杆80转动180度时记录游戏者的得分。相反地,另一游戏者能通过定时他的/她的发射器50的控制以使得他的/她的车在所述中枢30的前部部分30A中或者在位于所述中枢30的中部部分和后部部分30B和30C处的共用弯曲轨道部分中的所述轨道40的交叉部分处在其它车完成所述杆80的180度的转动之前与其它车相互碰撞防止这种得分。而且,由于所述跑圈计数轮90的构造,第一游戏者的得分跑圈将他的/她的得分增加一个数同时将第二相对游戏者的得分减去一个点。这提供令人兴奋的直接竞争并且允许戏剧性地回复到失败者阶段。例如,游戏者A可能领先游戏者B四分并且可能仅仅需要一个额外的得分以到达计数轮的极限,五,以因此获得游戏的胜利。然而,在有四个成功的得分的情况下,游戏者B可以将所述计数轮前进四个位置因此从游戏者A减去四个得分并且使得得分相同。游戏者A然后将通过穿过所述中枢的五次成功的跑圈以保证胜利。
应当指出,本发明的其它实施方式是可能的。例如,所述杆80和跑圈计数轮90能是带有齿轮的以保持各个车的成功经过的单独计数。也就是说,所述杆80和轮90能被构造成当所述杆被成功地顺时针转动时记录第一车的跑圈,并且进一步被构造成当被逆时针转动时记录第二车的跑圈。这里,当所述杆80旋转一百八十度或九十度、四十五度等时可以记录跑圈。在这个代表性的实施方式中,一个游戏者能防止其它游戏者得分的唯一方式是定时他的/她的发射器50的控制以使得车碰撞在所述中枢30处。
仅仅作为非限定性的例子简单地提供了所描述的跑圈计数轮90和杆80,以及它们的各种实施方式。所述计数轮90和杆80以及相关的齿轮装置组成记分机构,根据本发明的较宽的范围,所述记分机构可以包括任何足够的模式或结构。例如,所述记分机构可以是电子的并且所述中枢30可以包括传感器,所述传感器被构造成辨别玩具车通过所述中枢30的成功经过。在这种构造中,所述中枢30可以进一步包括显示器,例如LED或LCD面板等以指示得分。这里,所述中枢30可以进一步包括带有存储功能的处理器以存储和/或处理所述得分,以复制所描述的得分技术,即一个游戏者的得分圈减少第二游戏者的先前的得分跑圈。而且,在所描述的杆装置之外,多种可能的门型构造是可能的。例如,单个门可以被布置在所述中枢30的后部部分30C中,在共用弯曲轨道中。第一车在第一方向上冲击所述门相应地移动所述门。第二竞争车将自然地相反地操作所述门。这个记分机构将计算门的相反移动以实现各自的跑圈得分并且将进一步指示最后的胜利者。如同所提及的那样,本发明提供胜利者的指示,例如,通过下降所述标志装置100。可以使用任何其它视觉指示以及听觉和/或触觉指示例如发出声音或者所述游戏装置10或它的一部分的振动。
在本发明的进一步的实施方式中,应当指出,所述臂20和轨道40的长度能是相等的,或者,为了增加其中一个游戏者的难度,可以是不等的。类似地,尽管可以调节所述中枢30的升高量,也能将所述竞速游戏装置10倾斜到一侧或另一侧。进一步地,所述中枢30能包括额外的交叉部分和转弯部分同时所述臂20和所述轨道40能包括特技部分,例如呈螺旋形、转弯、环形或者跳跃部分,其将增加竞速的兴奋性并且增加必须充分地发射所述车以通过所述轨道40的挑战性。
在本发明的更进一步的实施方式中,所述游戏装置10,即,所述发射器50、所述转栅机构70和/或所述跑圈计数轮90,能包括电子或其它自动装置。例如,所述发射器50在这里被描述为手动致动。然而,在另一实施方式中,能电子地驱动所述发射器50、气动致动致动所述发射器50等。进一步地,所述发射器50能包括机动助推器轮组件以沿着所述轨道40加速玩具车。
在进一步的实施方式中,本发明的竞速游戏装置可以包括额外的发射器,所述额外的发射器带有在一个交叉回转中枢中的额外的轨道段,使得一个、两个、三个或更多个游戏者能使用所述竞速游戏装置。
例如,参考图7A-7B,竞速游戏装置200包括多个会聚的轨道210、220和230,其至少交叉一次,车V1、V2、V3在初始的会聚方向a、b和c上沿着所述轨道210、220和230行进并且然后,如果任何一个车未与分别在发散方向d、e和f上的任何其它车碰撞。记分设备240包括目标250,所述目标250被领先的未碰撞的车致动以在相应的各自记分板260、270和280上记录相应游戏者的得分。所述目标250可以类似于跑圈计数轮90和/或所述杆80和/或这里所讨论的和/或本发明所预期的额外的代表性的实施方式的任一个。当记录领先的未碰撞的车的得分时,所述记分设备240可以进一步减少其它竞争车中的一个或多个的得分。发射器320、330和340分别被定位在各个轨道的发射位置290、300和310处。各个车从发射位置290、300、310开始并且未碰撞的车返回到发射位置。在所述发射位置290、300、310处相应的游戏者选择性地致动各个发射器320、330、340以结合前面的实施方式所讨论的方式在各自的会聚方向上推动各自的车。在将任何车从它的轨道碰撞出轨之后,相应的游戏者将出轨的车重置在相应的发射位置处。
中枢350支撑所述轨道210、220和230,记分设备被支撑在所述中枢350上,并且连接到所述中枢的多个臂360、370和380各自相应于单个轨道。各个轨道的发射位置290、300和310被定位在所述轨道的远端处。中枢底座390以及臂360、370和380从支撑表面升高所述中枢350,所述臂360、370和380由臂底座400支撑,所述臂360、370和380从所述中枢350下降使得各个未碰撞的车经由向前的动量和重力返回到所述发射位置。
所述竞速游戏装置在这里被披露为包括轨道结构,其将成功地穿过所述中枢的玩具车沿着直轨道向下地返回到它的原始位置,其中可以再次沿着直轨道将所述车向上地发射到所述中枢中。在另一实施方式中,可以提供连续的环轨道装置,其中成功地穿过所述中枢的车可以例如沿着卵形图案前进,以返回到所述发射器,在那里然后可以由所述发射器的动作再次推进所述车。这里,所述车可以被临时停止在所述发射器处或者它可以通过所述发射器连续地移动,在这种情况下,必须精确地定时所述发射器的动作。
如同所提及的那样,所描述的竞速游戏装置可以被构造为微型非机动玩具车,例如,1/64比例的模铸金属车。当然,所述竞速游戏装置可以被构造为任何移动玩具例如滚动或滑动的小雕像、滚动球等。
在前面的详细描述中,为了提供本发明的各种实施方式的彻底的理解,阐述了多个特定细节。然而,本领域技术人员将会理解,可以在没有这些特定细节的情况下实行本发明的实施方式,本发明不被限定到所示的实施方式,并且可以在多种其它实施方式中实行本发明。而且,重复使用的短语“在一实施方式中”不必须指同一实施方式,尽管它可以是同一实施方式。最后,术语“包括”、“包含”、“具有”以及类似术语,如同在本应用中使用的那样,意在是同义的,除非另外指明了。这种书面描述使用例子以披露本发明,包括最佳模式,并且使得本领域技术人员能实行本发明,包括制造和使用任何装置或系统。由权利要求限定本发明的专利范围,并且本发明的专利范围可以包括本领域技术人员能想到的其它例子。这种其它例子旨在在权利要求的范围之内,如果它们具有不与权利要求的文字语言不同的结构元件,或者如果它们包括与权利要求的文字语言没有实质不同的等同结构元件。

Claims (20)

1.一种用于玩具车的竞速游戏装置,包括:
第一轨道段;
布置成与所述第一轨道段相交叉的第二轨道段;
布置成与所述第一和第二轨道段连通的返回部分;和
记分机构;
其中所述返回部分被构造成由在所述第一和第二轨道段上行进的玩具车共用;
其中所述返回部分被构造成从所述第一轨道段接收第一玩具车并且将所述第一玩具车返回到所述第一轨道段;
其中所述返回部分被构造成从所述第二轨道段接收第二玩具车并且将第二玩具车返回到所述第二轨道段;
其中所述记分机构被构造成记录所述第一玩具车通过所述返回部分的经过和第二玩具车通过所述返回部分的经过。
2.如权利要求1所述的竞速游戏装置,其中所述记分机构进一步被构造成当记录所述第一和第二玩具车中的一个的经过时减去记录的所述第一和第二玩具车中的另一个的经过。
3.如权利要求1所述的竞速游戏装置,其中所述返回部分包括共用的弯曲轨道段,所述弯曲轨道段被构造成使得所述第一和第二玩具车在相反的行进方向上行进通过所述弯曲轨道段。
4.如权利要求3所述的竞速游戏装置,其中所述记分机构包括布置在返回部分中的转栅,所述转栅通过所述第一和第二玩具车的撞击而致动。
5.如权利要求4所述的竞速游戏装置,其中所述转栅包括转动杆,所述转动杆延伸到返回部分中且在所述第一和第二玩具车的行进路径上,其中所述杆被构造成当被所述第一和第二玩具车撞击时转出所述行进路径并且在所述第一和第二玩具车经过之后返回到所述行进路径。
6.如权利要求5所述的竞速游戏装置,其中所述记分机构进一步包括连接到所述杆并且通过所述杆的致动而被驱动的计数轮,所述杆和计数轮被构造成在相反方向上移动,所述杆和计数轮的所述相反方向与所述第一和第二玩具车的所述相反的行进方向相对应,所述计数轮包括标记以指示得分。
7.如权利要求1所述的竞速游戏装置,其中所述第一和第二轨道段的交叉部分和所述返回部分被布置在升高的中枢中并且所述第一和第二轨道段被布置成从所述中枢向下倾斜。
8.如权利要求7所述的竞速游戏装置,其中所述返回部分包括被布置在所述中枢的后部处的大体U形的弯曲部,所述第一和第二轨道段被布置在所述中枢的前部,并且所述交叉部分被布置在所述中枢的所述前部和所述后部之间。
9.如权利要求1所述的竞速游戏装置,进一步包括在所述第一和第二轨道段的远端处的发射器装置,所述发射器装置被构造成朝着所述返回部分选择性地推进所述第一和第二轨道段上的所述第一和第二玩具车。
10.如权利要求1所述的竞速游戏装置,其中所述记分机构包括:
杆,所述杆被布置成在通过所述返回部分的经过期间被所述第一和第二玩具车中的一个致动;和
连接到所述杆的计数轮,所述计数轮被构造成指示在所述经过期间所述第一和第二玩具车中的所述一个已经致动了所述杆。
11.如权利要求1所述的竞速游戏装置,进一步包括记分指示器,所述记分指示器被构造成当所述第一和第二玩具车中的一个已经进行了预定数量的经过时提供指示。
12.如权利要求1所述的竞速游戏装置,进一步包括用于第三玩具车的额外的轨道段,所述额外的轨道段被布置成与所述第一和第二轨道段中的至少一个相交叉并且与所述返回部分连通,其中所述记分机构进一步被构造成记录第三玩具车通过所述返回部分的经过。
13.一种竞速游戏装置,包括:
多个轨道,所述多个轨道交叉至少一次并且被构造成允许可移动的玩具在初始的会聚方向上行进并且然后在没有碰撞事件的情况下在后继的发散方向上行进;
记分机构,所述记分设备被未碰撞的所述玩具中的领先的所述玩具致动以记录与未碰撞的所述玩具中的领先的所述玩具相对应的游戏者的得分;和
被布置在各个所述轨道的发射位置处的发射器,所述可移动的玩具从所述发射器在所述会聚方向上被推进并且未碰撞的所述玩具返回到所述发射器,所述发射器被构造成被游戏者手动致动。
14.如权利要求13所述的竞速游戏装置,其中各个所述轨道包括固定到共同中枢的端部,所述共同中枢包括交叉和记分机构。
15.如权利要求14所述的竞速游戏装置,其中所述共同中枢从支撑表面被升高并且各个所述轨道从所述共同中枢向下倾斜,使得各个未碰撞的所述玩具根据相应的向前动量和重力返回到所述发射位置。
16.如权利要求13所述的竞速游戏装置,进一步包括返回部分,所述返回部分被构造成从交叉处接收所述可移动的玩具并且将所述可移动的玩具重定向到所述发散方向,其中所述返回部分包括由多个可移动的玩具共用的轨道部分。
17.如权利要求16所述的竞速游戏装置,其中所述碰撞事件包括所述可移动的玩具在所述交叉处和/或在所述返回部分处的撞击。
18.如权利要求13所述的竞速游戏装置,其中所述记分机构被构造成当开始在发散方向上的行进时记录未碰撞的所述玩具的得分并且进一步被构造成从发生碰撞的多个所述玩具中的一个或多个中减去得分。
19.一种用于非机动玩具车的竞速游戏装置,包括:
多个轨道段,各自具有相应的第一和第二端;
发射器装置,所述发射器装置被布置在各所述轨道段的各自的第一端处并且被构造成允许在朝着所述第二端的方向上选择性地推进在各所述轨道段上行进的玩具车;
中枢,所述中枢被布置在各所述轨道段的第二端处并且包括交叉部分和返回部分,各所述轨道段会聚在所述交叉部分处,所述返回部分包括单个轨道,所述单个轨道由所述多个轨道段共用并且被构造成将所述玩具车重定向为朝向所述发射器装置;和
记分机构,所述记分机构被构造成指示通过所述交叉部分和所述返回部分中的至少一个的所述玩具车的得分并且进一步被构造成相应地从竞争的所述玩具车减去得分。
20.如权利要求19所述的竞速游戏装置,其中所述多个轨道段包括第一和第二轨道段,所述发射器装置被手动致动,并且所述返回部分是大体U形的弯曲的所述单个轨道,并且所述记分机构被构造成当一个玩具车已经累积有预定数量的得分时提供指示。
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