具体实施方式
请参考图1,图1是根据本发明一实施例的互动系统1的功能方块图。如图1所示,互动系统1包括一储存单元10、一输入单元11、一运算单元12、一互动装置13、一控制单元14以及一显示单元15。运算单元12电连接于储存单元10、输入单元11与控制单元14,且控制单元14与互动装置13形成通信。于实际应用时,储存单元10可以是硬盘或其它具有数据储存功能的储存装置;输入单元11可以是按键、触控面板或其它具有指令输入功能的输入装置;运算单元12可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)或其它具有数据运算/处理功能的处理器;互动装置13可以是机器人或其它可根据输入指令产生动作、表情及/或声音的机械装置;控制单元14可以是具有信号收发功能的控制器;显示单元15可以是液晶显示器、有机发光二极管显示器、电浆显示器或其它具有影像显示功能的显示器。此外,控制单元14也可以整合于运算单元12中,并且控制单元14可以用无线或有线方式与互动装置13形成通信,视实际应用而定。
储存单元10用以储存一互动事件以及一反应模式,且显示单元15用以显示互动事件。请参考图2,图2是显示单元15显示互动事件的示意图。举例而言,互动事件可以是一音乐学习事件、一记忆事件、一猜拳事件或其它互动事件,如图2所示。音乐学习事件可以包括音高、音名、音符、音阶、音节、节拍以及曲调等音乐学习事件。于此实施例中,每一个互动事件分别具有一操作规则,而操作规则对应预先设定的反应模式。
输入单元11用以供使用者启动互动事件。在互动事件启动后,使用者可根据互动事件的内容利用输入单元11产生对应的操作行为。接着,运算单元12判断使用者的操作行为是否符合操作规则。当使用者的操作行为符合操作规则时,运算单元12产生一判断结果。接着,控制单元14根据判断结果输出一控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行对应的反应模式。反应模式包括至少一反应。换言之,反应模式可以是单一的反应,也可以是多个依序播放的反应,视实际应用而定。于此实施例中,反应可以是动作、表情、声音及其组合。
举例而言,如果本发明的互动装置13是机器人,可以通过控制机器人身上各部位的马达以产生不同的动作。此外,可在机器人脸上设置数组式发光二极管(Light Emitting Diode,LED),并且通过控制机器人脸上不同位置的发光二极管发光,以表现不同的表情。再者,可以预先储存不同的录音文件或音效文件于储存单元10中,再通过一扬声器播放相对应动作与表情的录音文件或音效文件,以发出不同的声音。
请参考图3,图3是互动装置13的六种反应模式的示意图。于此实施例中,互动装置13能分别表现出高兴(如图3(a)所示)、生气(如图3(b)所示)、无聊(如图3(c)所示)、干扰(如图3(d)所示)、比出剪刀(如图3(e)所示)以及无奈(如图3(f)所示)的反应模式。需说明的是,本发明的互动装置13所能表现的反应模式不以图3所绘示的为限,可根据实际应用而有其它不同的设计。
请参考图4,图4是显示单元15显示音阶学习事件的示意图。于此实施例中,音阶学习事件可以让使用者学习Do、Re、Mi、Fa、Sol、La以及Si的音阶位置。如图4所示,使用者利用输入单元11启动音阶学习事件后,一音阶为La的题目显示于显示单元15的上方,而所有的音阶符号显示于显示单元15的下方。此外,对应上述题目的预定答案La储存于储存单元10。
假如使用者利用输入单元11输入一指令选择La音符(即是本题目的正确答案)。此时,运算单元12判断使用者所输入的指令与预定答案相同,则运算单元12产生一答对的判断结果。接着,控制单元14根据答对的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13。由于使用者输入的指令为本题目的正确答案,控制信号控制互动装置13执行一高兴的反应模式,例如,机器人通过微笑的表情、上下挥动双手以及发出赞美的声音,表现出高兴的样子,如图3(a)所示。
假如使用者利用输入单元11输入一指令选择其它非La音符(即是本题目的错误答案),例如,选择Do音符。此时,运算单元12判断使用者所输入的指令与预定答案相异,则运算单元12产生一答错的判断结果。接着,控制单元14根据答错的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13。由于使用者输入的指令为本题目的错误答案,控制信号控制互动装置13执行一生气的反应模式,例如,机器人通过生气的表情、左右挥动双手以及发出不悦的声音,表现出生气的样子,如图3(b)所示。
假如使用者停顿很久,使输入单元11闲置一预定时间(例如:三分钟),在此预定时间过后,运算单元12会主动地产生一闲置的判断结果。接着,控制单元14根据闲置的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13。由于使用者未输入指令而使互动装置13闲置,控制信号控制互动装置13执行一无聊的反应模式,例如,机器人通过打哈欠的表情、摊开双手以及发出催促的声音,表现出无聊的样子,如图3(c)所示。
请参考图5至图7,图5是显示单元15显示节拍计数事件的第一画面的示意图,图6是显示单元15显示节拍计数事件的第二画面的示意图,而图7是显示单元15显示节拍计数事件的第三画面的示意图。于此实施例中,节拍计数事件可以让使用者学习掌控节拍速度。如图5所示,使用者利用输入单元11启动节拍计数事件后,显示单元15显示一节拍器,以供使用者根据此节拍器产生的节拍速度进行计数,例如,一秒为一拍。当使用者记忆节拍速度后,利用输入单元11输入一开始的指令。显示单元15显示“请数十拍”,以告知使用者依节拍器产生的节拍速度数十拍,而节拍器同时消失于显示单元15上,如图6所示。此时,一预定答案储存于储存单元10中,例如,本题的预定答案依据节拍器产生的节拍速度数十拍为十秒。
使用者依据心中记忆的节拍速度数十拍后,利用输入单元11输入一指令,表示到达十拍。在输入单元11闲置期间,也就是使用者于心中数节拍期间,运算单元12主动地产生一闲置的判断结果。控制单元14用以根据闲置的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行一干扰的反应模式,例如,机器人通过发出声音与挥动双手干扰使用者,如图3(d)所示。同时,显示单元15也可以显示干扰使用者的画面,例如,于使用者输入开始的指令八秒后,显示单元15提前显示“十拍已到”的画面,如图7所示。
假如使用者在输入开始的指令十秒后(即是本题目的正确答案),利用输入单元11输入一指令,表示到达十拍,运算单元12判断使用者所输入的指令与预定答案相同,则运算单元12产生答对的判断结果。控制单元14根据答对的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行高兴的反应模式,如图3(a)所示。
假如使用者并非在输入开始的指令十秒后,例如,提前在输入开始的指令八秒后(即是本题目的错误答案),利用输入单元11输入一指令,表示到达十拍,运算单元12判断使用者所输入的指令与预定答案相异,则运算单元12产生答错的判断结果。控制单元14根据答错的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行生气的反应模式,如图3(b)所示。
于此实施例中,使用者也可以利用输入单元11输入一指令,以启动图2中的记忆事件。记忆事件可让使用者练习记忆一连串机器人的反应。在使用者利用输入单元11启动记忆事件后,使输入单元11闲置。在输入单元11闲置期间,运算单元12产生一闲置的判断结果。控制单元14根据闲置的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13在输入单元11闲置期间依序执行多个反应,例如,互动装置13依序做出下列三个反应:如图3(a)所示的高兴反应、如图3(b)所示的生气反应以及如图3(c)所示的无聊反应。此时,一预定答案储存于储存单元10中(本题的预定答案是互动装置13依序做出高兴、生气以及无聊的反应模式)。
请参考图8,图8是显示单元15显示记忆事件的画面的示意图。如图8所示,显示单元15显示不同排序的反应模式,选项A是高兴→生气→无聊,选项B是无聊→生气→高兴,以及选项C是生气→无聊→高兴。
假如使用者利用输入单元11输入一指令,以选择选项A(即是本题目的正确答案)。此时,运算单元12判断使用者所输入的指令与预定答案相同,则运算单元12产生答对的判断结果。控制单元14根据答对的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行高兴的反应模式,如图3(a)所示。
假如使用者利用输入单元11输入一指令,以选择选项B或C(即是本题目的错误答案)。此时,运算单元12判断使用者所输入的指令与预定答案相异,则运算单元12产生答错的判断结果。控制单元14根据答错的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行生气的反应模式,如图3(b)所示。
假如使用者停顿很久,使输入单元11闲置预定时间(例如:三分钟),在此预定时间过后,运算单元12主动地产生闲置的判断结果。控制单元14根据闲置的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行无聊的反应模式,如图3(c)所示。
于此实施例中,使用者也可以利用输入单元11输入一指令,以启动图2中的猜拳事件。猜拳事件可以让使用者与机器人进行猜拳。当使用者利用输入单元11输入一指令以表示布时,运算单元12同时产生使用者已输入指令的判断结果。控制单元14根据此判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行一猜拳的反应模式。于此实施例中,互动装置13比出剪刀的形状表示剪刀,如图3(e)所示。此时,运算单元12判断互动装置13为赢家(预设剪刀胜布),则运算单元12产生一赢家的判断结果。控制单元14根据赢家的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行高兴的反应模式,如图3(a)所示。
承上,假如使用者利用输入单元11输入一指令以表示石头,且互动装置13比出剪刀的形状表示剪刀,如图3(e)所示,运算单元12判断互动装置13为输家(预设石头胜剪刀),则运算单元12产生一输家的判断结果。控制单元14根据输家的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行生气的反应模式,如图3(b)所示。
承上,假如使用者利用输入单元11输入一指令以表示剪刀,且互动装置13比出剪刀的形状表示剪刀,如图3(e)所示,运算单元12判断互动装置13与使用者平手,则运算单元12产生一平手的判断结果。控制单元14根据平手的判断结果输出相对应的控制信号至互动装置13,以控制互动装置13执行一平手的反应模式,例如,互动装置13通过摊开双手,表现出无奈的样子,如图3(f)所示。
请参考图9以及图10,图9是根据本发明另一实施例的互动系统1′的示意图,图10是图9中的互动系统1′的功能方块图。互动系统1′包括一互动装置13以及一电子装置16。电子装置16包括一储存单元10、一运算单元12、一控制单元14、一影像投影单元17以及一影像撷取单元18。运算单元12电连接于储存单元10、控制单元14、影像投影单元17与影像撷取单元18,且控制单元14与互动装置13形成通信。于实际应用时,影像投影单元17可以是投影机(projector)或其它具有投影功能的装置;而影像撷取单元18可以是电荷耦合组件摄影机(Charge-coupled Device camera,CCD camera)、互补金氧半导体摄影机(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor camera,CMOScamera)或其它主动像素感应器。
互动系统1′与上述的互动系统1的主要不同处在于互动系统1′将储存单元10、运算单元12、控制单元14整合于电子装置16中。此外,影像投影单元17用以产生一虚拟输入/显示界面20,如图9所示。虚拟输入/显示界面20用以显示互动事件,并且供使用者启动互动事件。影像撷取单元18用以撷取虚拟输入/显示界面20。在互动事件启动后,运算单元12用以判断关于虚拟输入/显示界面20的一操作行为是否符合对应启动的互动事件的操作规则。举例而言,当使用者在虚拟输入/显示界面20上进行操作时,影像撷取单元18会撷取对应虚拟输入/显示界面20的影像,并且将撷取的影像传送到运算单元12。接着运算单元12对撷取的影像进行影像辨识,以判断使用者的操作是否符合对应启动的互动事件的操作规则。不同的互动事件及其对应的操作规则已举例说明如上,在此不再赘述。此外,图10中与图1中所示相同标号的组件,其作用原理大致相同,在此也不再赘述。
根据上述技术方案,本发明的互动系统至少具有下列优点及有益效果:本发明的互动系统可以根据使用者的操作行为,实时地控制互动装置(例如机器人)表现出对应的动作、表情及/或声音等反应。互动装置可以与使用者产生实时互动,所以能引起使用者的兴趣,而增加学习或娱乐的效果。
以上所述仅为本发明的优选实施例,凡依本发明权利要求所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。