CN101996370A - 具3d展示模块的游戏商城系统 - Google Patents

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林一泓
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Abstract

本发明公开一种具3D展示模块的游戏商城系统。该游戏商城设置了3D演算控制模块和3D预览区块,使用者可以通过互联网,利用浏览器或者是由游戏中进入具3D展示模块的游戏商城系统的所属网页,而后在网页中进行游戏中对应商品对象的挑选、试穿、交易等,并可在网页中的3D预览区块套入对应玩家账号的角色的3D图像文件与已点选的待购商品对象的3D图像文件并使之相互作搭配而呈现于网页上,以供使用者作翻转角度及缩放图像等实时预览,从而提供一试穿功能以辅助使用者决定是否合意及购买。

Description

具3D展示模块的游戏商城系统
技术领域
本发明涉及一种具3D(Three-Dimensional,三维图形)展示模块的游戏商城系统,尤其涉及一种可供使用者作3D动态实时预览的游戏商品交易平台。
背景技术
网络游戏提供的场景虽然为一种虚拟空间,然而该些虚拟世界中的角色、对象、货币等等虚拟物在法律中被视为具有价值的财产,且随着网络游戏的日益发达,利用真实的货币来交换虚拟游戏中的道具、钱帛等情事也逐渐盛行,从而衍生出所谓的网络游戏商城,以供使用者利用实际货币交易虚拟游戏中的对象。
然而,现有的3D网络游戏中,对应的游戏商城的对象交易行为多半以2D的平面图像方式作为显示,使用者在付费后所购买到的对象并无法透过立体的图像而直接对应于使用者的游戏角色图像上作一展示,因此,使用者在购买时不能预览到所购置的对象的整体外型及立体各视角的外观效果,需要在购置后才能在游戏中检视其对象是否合意,如此则会造成消费者在购物后才发现所购的对象并不是自己最想要的,进而造成消费者不满或希望退货等等纠纷。
发明内容
本发明提供一种具3D展示模块的游戏商城系统,以改变网络交易平台的显示手段。
本发明提供的具3D展示模块的游戏商城系统包括:
一商城网页主架构,用于架设一网页,且该网页上设有一3D预览区块以供使用者在购买前进行对象的外观检视;
一与商城网页主架构连接的账号交易系统控制逻辑元,用于控管使用者账号的登录,及从使用者账号数据库中读取使用者的账号状况,以及控管网络扣款及虚拟商品对象的数据的传输;
一与账号交易系统控制逻辑元连接的对象数据库,用于储存有各种待售的虚拟商品对象及对应网络游戏的各种角色的数据,以供账号交易系统控制逻辑元提取并传送至商城网页主架构中供预览展示之用;
一连接于商城网页主架构的网络3D演算控制模块,用于将3D图像经3D演算以在商城网页主架构所构成的网页的3D预览区块中作角色图像及对象图像的动态旋转及影像缩放;
一连接于商城网页主架构及网络3D演算控制模块之间的3D图像数据库,用于储存对应网络游戏内虚拟商品对象及各种角色的3D图像文件,并在通过商城网页主架构从账号交易系统控制逻辑元获得待预览的虚拟商品对象或对应网络游戏的各种角色的数据时,将该数据所对应的3D图像文件传输至网络3D演算控制模块,以将3D演算控制模块(50)处理后的图像套用显示于商城网页主架构所构成的网页的3D预览区块。
本发明中所提供的游戏商城设置了3D演算控制模块和3D预览区块,使用者可以通过互联网,利用浏览器或者是由游戏中进入具3D展示模块的游戏商城系统的所属网页,而后在网页中进行游戏中对应商品对象的挑选、试穿、交易等,并可在网页中的3D预览区块套入对应玩家账号的角色的3D图像文件与已点选的待购商品对象的3D图像文件并使之相互作搭配而呈现于网页上,以供使用者作翻转角度及缩放图像等实时预览,从而提供一试穿功能以辅助使用者决定是否合意及购买。
附图说明
图1为本发明的配置示意图。
图2为本发明的一网页应用实施例图。
具体实施例
下面结合说明书附图对本发明的具体实施方式做详细描述。显然,所描述的实施例仅是本发明的较佳实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获取的其它实施例,都属于本发明的保护范围。
如图1所示,本发明的具3D展示模块的游戏商城系统为一种应用于网页展示交易的系统,可包括一商城网页主架构(10)、一账号交易系统控制逻辑元(20)、一对象数据库(30)、一对象冲突判断器(40)、一网络3D演算控制模块(50)及一3D图像数据库(60)。
商城网页主架构(10)为本发明中商城网页架设所需的基本软、硬件统称,硬件包含服务器主机及网络传输装置等等,软件方面即为网页编译程序语言,其中,利用软、硬件配合以架设网页为一种已普及的现有技术,再此不做详细说明。进一步配合参看图2,其中商城网页主架构(10)下所架设的网页(90)的显示界面上除了交易选单区、商品展示区及各种功能信息区之外,还进一步设有一3D预览区块(91)以供使用者在购买前进行对象的外观检视。
账号交易系统控制逻辑元(20)与商城网页主架构(10)连接(本申请文件所述的连接为局域网或广域网中的网络连接,后续不再赘述),通过程序逻辑控管使用者账号的登录,以及从一使用者账号数据库(21)中读取使用者的账号状况,该使用者账号数据库(21)可以通过远程的网络连接与账号交易系统控制逻辑元(20)建立连接,且账号交易系统控制逻辑元(20)还控管网络扣款及虚拟商品对象的数据的传输。
对象数据库(30)与账号交易系统控制逻辑元(20)连接,其内部储存有各种待售的虚拟商品对象及对应网络游戏的各种角色的数据,以供账号交易系统控制逻辑元(20)提取并传送至商城网页主架构(10)中作为预览展示之用。
对象冲突判断器(40)与账号交易系统控制逻辑元(20)连接,为一具有多种逻辑规则的判断单元,用于在使用者购置商品对象期间阻止不符合游戏预设逻辑规则的角色与商品对象的搭配,例如虚拟游戏中男、女性角色在所能搭配的商品对象(如男、女装)或者是角色隶属种族、阵营、职业、等级等等游戏条件下所能搭配的商品对象皆有一预设的逻辑规则来做判断,而通过对象冲突判断器(40)的设定,可防止使用者在交易中购得在虚拟游戏内无法使用或配置的商品对象。
网络3D演算控制模块(50)与商城网页主架构(10)连接,具有将3D图像经3D演算以在商城网页主架构(10)所构成的网页(90)的3D预览区块(91)中作角色图像及对象图像的动态旋转及影像缩放的功能。
3D图像数据库(60)置于商城网页主架构(10)及网络3D演算控制模块(50)之间,并与之建立连接。该3D图像数据库(60)储存有虚拟商品对象及对应网络游戏的各种角色的3D图像文件,并可以在通过商城网页主架构(10)从账号交易系统控制逻辑元(20)获得待预览的虚拟商品对象或对应网络游戏的各种角色的数据时,将该些数据所对应的3D图像文件传输至网络3D演算控制模块(50),并得以进一步将3D演算控制模块(50)处理后的图像套用显示于商城网页主架构(10)所构成的网页(90)的3D预览区块(91)上,供使用者在交易前作角色与待购商品对象3D图像组配后外观的翻转、缩放等动态预览检视。
本发明中所提供的游戏商城设置了3D演算控制模块和3D预览区块,使用者可以通过互联网,利用浏览器或者是由游戏中进入具3D展示模块的游戏商城系统的所属网页,而后在网页中进行游戏中对应商品对象的挑选、试穿、交易等,并可在网页中的3D预览区块套入对应玩家账号的角色的3D图像文件与已点选的待购商品对象的3D图像文件并使之相互作搭配而呈现于网页上,以供使用者作翻转角度及缩放图像等实时预览,从而提供一试穿功能以辅助使用者决定是否合意及购买。
以上,仅为本发明的较佳实施例,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求所界定的保护范围为准。

Claims (3)

1.一种具3D展示模块的游戏商城系统,其特征在于,包括:
一商城网页主架构,用于架设一网页,且该网页上设有一3D预览区块以供使用者在购买前进行对象的外观检视;
一与商城网页主架构连接的账号交易系统控制逻辑元,用于控管使用者账号的登录,及从使用者账号数据库中读取使用者的账号状况,以及控管网络扣款及虚拟商品对象的数据的传输;
一与账号交易系统控制逻辑元连接的对象数据库,用于储存有各种待售的虚拟商品对象及对应网络游戏的各种角色的数据,以供账号交易系统控制逻辑元提取并传送至商城网页主架构中供预览展示之用;
一连接于商城网页主架构的网络3D演算控制模块,用于将3D图像经3D演算以在商城网页主架构所构成的网页的3D预览区块中作角色图像及对象图像的动态旋转及影像缩放;
一连接于商城网页主架构及网络3D演算控制模块之间的3D图像数据库,用于储存对应网络游戏内虚拟商品对象及各种角色的3D图像文件,并在通过商城网页主架构从账号交易系统控制逻辑元获得待预览的虚拟商品对象或对应网络游戏的各种角色的数据时,将该数据所对应的3D图像文件传输至网络3D演算控制模块,以将3D演算控制模块(50)处理后的图像套用显示于商城网页主架构所构成的网页的3D预览区块。
2.如权利要求1所述的具3D展示模块的游戏商城系统,其特征在于,还包括一连接于账号交易系统控制逻辑元的对象冲突判断器;
所述对象冲突判断器具有多种逻辑规则的判断单元,用于在使用者购置商品对象期间,根据预设的逻辑规则判断并阻止不符合游戏预设逻辑规则的角色与商品对象的搭配产生。
3.如权利要求2所述的具3D展示模块的游戏商城系统,其特征在于,
所述对象冲突判断器的逻辑规则包括判断特定游戏条件下所能允许及不允许搭配的商品对象的逻辑规则;所述特定游戏条件包括虚拟游戏中角色性别或其隶属种族、阵营、职业、等级中的任意一种或任意组合。
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