CN101883617A - 头奖抽选装置及使用了该装置的游戏装置和游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明的头奖抽选装置能够分阶段地期待中了多种头奖中的任意一个。具有:进行事前抽选的第一抽选部,该事前抽选用于决定与多种头奖分别对应的各个抽选权利奖中的任意一个的中奖;和进行头奖抽选的第二抽选部,该头奖抽选用于决定与该第一抽选部决定了中奖的抽选权利奖对应的头奖的中奖;除了上述各个抽选权利奖之外,第一抽选部还将用于进行特别头奖抽选的特别抽选权利奖作为抽选对象,进行上述事前抽选,所述特别头奖抽选用于决定上述多种头奖中包含的两种以上头奖的至少一方的中奖,第二抽选部在第一抽选部决定了特别抽选权利奖的中奖的情况下,执行用于对与该特别抽选权利奖对应的上述两种以上头奖的至少一方的中奖进行决定的特别头奖抽选。
Description
技术领域
本发明涉及在满足了规定的支付量增加条件时,进行使支付量累计增加的头奖抽选的头奖抽选装置、以及使用了该头奖抽选装置的游戏装置和游戏系统。
背景技术
以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献1)。一般,投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数的一部分相当的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装置的存储部中。然后,在满足了规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽选而中了头奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的至少一部分量相当的枚数的游戏币,并且进行将该支付量数据减少到规定值的处理。
这里,头奖抽选装置一般多在由独立进行游戏的分别具备游戏进程控制部的多个游戏装置构成的游戏系统中被利用。其原因如下。即,各个游戏装置一次可以向游戏者支付的游戏币枚数,在与预先对各个游戏装置设定的支付率的关系上,受到某种程度的限制。因此,当在单体的游戏装置中利用头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币枚数的上限,很大程度受到对该游戏装置设定的支付率的限制。与之相对,当在由多个游戏装置构成的游戏系统中利用了头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,可以根据与多个游戏装置的支付率的关系决定。该情况下,与在单体游戏装置中利用头奖抽选装置的情况相比,能够增加中了头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者期待通过中头奖而一次获得大量的游戏币,从而可吸引游戏者的兴趣。由于有这样的优点,所以头奖抽选装置多数情况是被利用在由多个游戏装置构成的游戏系统中,而不是利用在单体的游戏装置中。
尤其是近年来,还公知有一种由设置在多个店铺(游戏场所)的游戏装置构成的游戏系统,在这样的游戏系统中也可以利用头奖抽选装置。
在头奖抽选装置中,由于与头奖对应的支付量数据所表示的量累计增加,所以,随着其增加,游戏者希望获头奖的欲望增加,从而提高了游戏性。但是,对于以往的多数头奖抽选装置而言,通过该抽选可中奖的头奖只有1个,与该头奖对应的支付量数据也只有1个。因此存在着下述不理想的情况:在1个游戏者中了头奖,该支付量数据被减少到规定值后,与该1个游戏者同时进行游戏的其他游戏者、或之后进行游戏的其他游戏者,对希望中头奖的欲望减退,导致游戏性骤然降低。
作为可以解决这种不理想情况的技术,专利文献2中公开了一种执行用于对两种头奖的任意一个的中奖进行决定的头奖抽选的头奖抽选装置。该头奖抽选装置按每个头奖保存支付量数据,即使1个游戏者中了第一头奖,与第一头奖对应的支付量数据被减少到规定值,与剩下的第二头奖对应的支付量数据也不被复位。因此,即使在一个游戏者中了第一头奖后,也能够维持对第二头奖的中奖欲望。并且,由于通过1个游戏者中奖,使其他游戏者产生自己也要中头奖的强烈欲望,所以,与只有1个头奖的情况相比,可期待进一步提高头奖抽选的游戏性。
专利文献1:日本特开2002-253842号公报
专利文献2:日本特开2007-215652号公报
但是,在上述专利文献2所公开的头奖抽选装置中,通过1次头奖抽选来决定是中了第一头奖、还是中了第二头奖、或者未中任何头奖。因此,存在着对头奖的中奖期待感的高潮仅在该1次的头奖抽选时出现这一问题。
另一方面,也可以考虑执行从两种头奖中决定对任意的头奖进行抽选的事前抽选,如果通过该事前抽选而中了与各个头奖对应的任意抽选权利奖,则进行最终头奖抽选,该最终头奖抽选用于决定与通过该事前抽选而中的抽奖权利奖对应的头奖的中奖。在这样分阶段地进行抽选的情况下,游戏者首先在事前抽选中期待获得与支付量数据多的一方的头奖对应的抽选权利奖,然后,如果在事前抽选中中奖,则这次期待头奖的中奖。通过这样使游戏者抱有阶段性的期待感,可进一步提高头奖抽选的游戏性。
但是,该情况下,对获得支付量数据多的头奖的期待感的高涨,只有事前抽选这1次。因此,存在着不能分阶段期待对于两种头奖中的支付量数据多的一方和少的一方中的任意一方中奖这一问题。
另外,利用了头奖抽选装置的游戏系统除了被设置在游戏厅等中的游戏装置以外,还可以利用在被设置于弹珠店等的弹珠机或老虎机等中。这样的游戏系统也会产生与上述问题同样的问题。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种通过能够分阶段期待多种头奖中的任意头奖的中奖,来提高头奖中奖的游戏性的头奖抽选装置、以及使用了该头奖抽选装置的游戏装置和游戏系统。
作为本发明的一个方式,在头奖抽选装置中具有:进行事前抽选的第一抽选部,所述事前抽选用于决定与多种头奖分别对应的各个抽选权利奖中的任意一个的中奖;进行头奖抽选的第二抽选部,所述头奖抽选用于决定与该第一抽选部决定了中奖的抽选权利奖对应的头奖的中奖;存储部,其按上述多种头奖的每一个,存储对该第二抽选部决定了中奖时应该向游戏者支付的支付对象的量进行表示的支付量数据;支付处理部,其在该第二抽选部决定了中奖时,从该存储部中读出与中奖的头奖对应的支付量数据,进行用于向游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的支付对象的支付处理;和支付量数据处理部,其在满足了规定的支付量增加条件时,进行使该存储部中存储的多个支付量数据的至少1个所表示的量累计增加的处理;除了上述各个抽选权利奖之外,上述第一抽选部还将用于进行特别头奖抽选的特别抽选权利奖作为抽选对象,进行上述事前抽选,所述特别头奖抽选用于决定上述多种头奖中包含的两种以上头奖的至少一方的中奖;上述第二抽选部在该第一抽选部决定了特别抽选权利奖的中奖的情况下,执行用于对与该特别抽选权利奖对应的上述两种以上头奖的至少一方的中奖进行决定的特别头奖抽选。
在该头奖抽选装置中,首先通过第一抽选部进行的事前抽选,决定是否进行对任意头奖的抽选,在该事前抽选中如果中了与各个头奖对应的任意抽选权利奖,则进行最终的头奖抽选,用于决定与通过该事前抽选而中奖的抽选权利奖对应的头奖的中奖。在该事前抽选的抽选对象中,除了与各个头奖分别对应的各个抽选权利奖以外,还设置有特别抽选权利奖,当在事前抽选中中了特别抽选权利奖时,执行用于对两种以上头奖的至少一方的中奖进行决定的特别头奖抽选。因此,当在事前抽选中中了特别抽选权利奖时,在之后的头奖抽选的抽选结果出来之前,不决定中了哪个头奖,从而可分附段地期待中了多种头奖中的任意奖。
其中,事前抽选和头奖抽选不限于必须决定为抽选权利奖或头奖中奖的情况,也包括决定为没有中这些奖的“未中奖”的情况。
而且,在上述头奖抽选装置中,上述第一抽选部及上述第二抽选部的至少一方,可以是以使抽选用移动物体移动,将该抽选用移动物体移动到规定的中奖部位为条件,来决定奖项的中奖的物理抽选部。
由执行规定的抽选程序的计算机通过运算来决定中奖的计算机抽选,虽然有不需要庞大设备的优点,但存在着其中奖结果不容易赢得游戏者的信赖的缺点。而以使抽选用移动物体移动,将抽选用移动物体移动到规定的中奖部位为条件来决定中奖的物理抽选,虽然具有需要较大设备的缺点,但与计算机抽选相比,具有中奖结果容易赢得游戏者的信赖的优点。因此,进行物理抽选的第一抽选部及第二抽选部的至少一方的抽选结果,容易获得游戏者的信赖。
另外,在上述头奖抽选装置中,利用上述物理抽选部构成上述第一抽选部,该物理抽选部具有:中奖口形成部件,其形成与各个抽选权利奖分别对应的3个以上中奖口;供给部,其向该3个以上中奖口供给与两种以上抽选权利奖对应的中奖口的合计数以上的抽选用移动物体;检测部,其检测进入到各个中奖口的抽选用移动物体;和中奖决定处理部,其根据该检测部的检测结果,决定与抽选用移动物体所进入的中奖口对应的抽选权利奖的中奖;该中奖决定处理部在根据该检测部的检测结果,判断为与抽选用移动物体所进入的中奖口对应的抽选权利奖有多个的情况下,决定用于进行特别头奖抽选的特别抽选权利奖的中奖,该特别头奖抽选用于决定与该多个抽选权利奖对应的头奖的至少一方的中奖。
在该头奖抽选装置中,当抽选用移动物体进入到中奖口时,决定与该中奖口对应的抽选权利奖的中奖。另外,在针对1个抽选权利奖设置了多个中奖口的情况下,可以设定为当抽选用移动物体进入到该多个中奖口的任意中奖口时,决定抽选权利奖的中奖,也可以设定为当抽选用移动物体进入到该多个中奖口的所有中奖口时,决定抽选权利奖的中奖。
而且,在本头奖抽选装置中,由于在事前抽选中被供给与两种以上抽选权利奖对应的中奖口合计数以上的抽选用移动物体,所以,会出现在1次的事前抽选中决定了多种抽选权利奖的中奖的情况。该情况下,决定特别抽选权利奖的中奖,进行特别头奖抽选。由此,当在事前抽选中决定了多种抽选权利奖时,在之后的头奖抽选的中奖结果出来之前,不决定与该多种抽选权利奖对应的头奖的中奖,可分阶段地期待任意头奖的中奖。
另外,在上述头奖抽选装置中可以具有对应关系变更部,该对应关系变更部根据规定的变更条件,变更上述中奖口形成部件形成的上述3个以上中奖口与各个抽选权利奖的对应关系。
在该头奖抽选装置中,可变更各个中奖口与各个抽选权利奖的对应关系。由此,可根据规定的变更条件,进行变更各个抽选权利奖的中奖概率,或变更与各个抽选权利奖对应的中奖口的配置等各种变更。
而且,在上述头奖抽选装置中,上述对应关系变更部可以按照与至少1个抽选权利奖对应的中奖口数在变更前后发生变化的方式,变更上述对应关系。
在该头奖抽选装置中,可以根据规定的变更条件,变更上述至少1个抽选权利奖的中奖概率。
并且,在上述头奖抽选装置中,上述对应关系变更部也可以按照与各个抽选权利奖对应的中奖口的相对位置关系在变更前后发生变化的方式,变更上述对应关系。
在该头奖抽选装置中,可以根据规定的变更条件,变更与各个抽选权利奖对应的中奖口的相对位置关系。由此,例如在存在多个与各个抽选权利奖对应的中奖口的情况下,可以将与同一奖项对应的中奖口相邻配置,或相反地将与同一奖项对应的中奖口不相邻配置等,来变更游戏者直观的中奖容易度。
另外,在上述头奖抽选装置中,上述支付量增加条件可以由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,上述支付量数据处理部可以在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
在该头奖抽选装置中,当满足了相互不同的2个以上支付量增加条件中的1个时,只累计增加与多种头奖分别对应的多个支付量数据中、和所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的支付量。由于如此存在相互不同的2个以上支付量增加条件,所以可实现使头奖的支付量增加的条件多样化,能够进一步提高游戏性。
另外,作为本发明的其他方式,提供一种游戏装置,其具有:执行用于对头奖的中奖进行决定的头奖抽选的抽选装置、和控制游戏的进程的游戏进程控制部,作为上述抽选装置,使用上述技术方案中的任意一个头奖抽选装置,该头奖抽选装置中的上述第一抽选部,在基于上述游戏进程控制部控制的游戏进程而满足了规定的抽选开始条件时,开始上述事前抽选。
在该游戏装置中,当基于游戏进程而满足了规定的抽选开始条件时,在头奖抽选装置中开始事前抽选,当该游戏者在该事前抽选中中了抽选权利奖或特别抽选权利奖,且在之后的头奖抽选中中了任意头奖时,可接受大量支付对象的支付。而且,如上所述,由于在事前抽选中中了特别抽选权利奖的情况下,在之后的头奖抽选的中奖结果出来之前,不决定中了哪个头奖,所以可分阶段地期待多种头奖中的任意奖的中奖。
而且,作为本发明的另一个方式,提供一种游戏系统,具有:抽选装置,其执行用于对头奖的中奖进行决定的头奖抽选;和多个游戏装置,该多个游戏装置通过通信网络分别与该抽选装置连接,并分别具有控制游戏的进程的游戏进程控制部;作为上述抽选装置,使用上述技术方案中的任意一个头奖抽选装置,该头奖抽选装置中的上述第一抽选部,在基于任意游戏装置的游戏进程控制部所控制的游戏进程而满足了规定的抽选开始条件时,开始上述事前抽选,该头奖抽选装置的支付处理部在该头奖抽选装置中的上述第二抽选部决定了上述多种头奖的任意头奖的中奖时,进行将从上述存储部中读出的支付量数据所表示的量的支付对象,向满足了该规定的抽选开始条件的游戏装置的游戏者支付的支付处理。
根据本游戏系统,由于如上述那样当在事前抽选中中了特别抽选权利奖时,在之后的头奖抽选的中奖结果出来之前,不决定中了哪个头奖,所以可分阶段地期待多种头奖中的任意奖的中奖。这样的效果对于能够设定支付量更多的头奖的游戏系统,非常有益。
根据本发明,由于在事前抽选中中了特别抽选权利奖的情况下,在之后的头奖抽选的中奖结果出来之前,不决定中了哪个头奖,能够分阶段地期待多种头奖中的任意奖的中奖,所以可提高头奖抽选的游戏性。
附图说明
图1是表示本实施方式涉及的推币游戏机的外观图。
图2是表示该推币游戏机的游戏台的构成的立体图。
图3是表示控制该推币游戏机的整体的控制机构的主要部分的控制框图。
图4是表示该推币游戏机中的游戏整体流程的说明图。
图5是表示在梦幻抽选(fantasic chance)时该推币游戏机的中央抽选装置的外观的立体图。
图6是表示梦幻抽选的流程的流程图。
图7是表示头奖抽选时该推币游戏机的中央抽选装置的外观的立体图。
图中:1-推币游戏机;2-游戏池;10-游戏台;11-游戏币投入器;12-游戏币载置台;13-推币台;14-游戏币落下槽;15-旋转搬送机构;20-液晶显示装置;30-主控制装置;40-球支付装置;41-球排出部;50-中央抽选装置;51-中奖口形成部件;52-抽选球接受台;53-第一抽选球供给装置;53a-搬送轨道;56-第二抽选球供给装置;56a-搬送通路部;B1、B2-抽选球;C1~C10-球收容口。
具体实施方式
下面,结合在推币游戏机中应用的一个实施方式,对本发明进行说明。
图1是本实施方式涉及的推币游戏机1的外观图。
推币游戏机1具有8个独立的游戏池2,在各个游戏池2中,可以分别由2个游戏者进行游戏。因此,最多可以使16个游戏者同时进行游戏。而且,对于游戏者进行游戏的游戏空间而言,利用柱3来划分每个游戏池2,且柱3之间被透明罩覆盖。由此,游戏者不能直接接触到游戏池2内部的机构。另外,在各个游戏池2中,由分别进行独立的推币游戏的作为游戏装置的游戏台10,进行推币游戏。
图2是表示上述游戏台10的结构的立体图。
在游戏台10上,设置有用于将游戏币投入到游戏池2内的2个游戏币投入器11。游戏币投入器11具有露出到推币游戏机1的外侧的作为游戏币接受单元发挥功能的作为游戏币接受部的游戏币投入口11a。当该游戏币投入口11a从游戏者接受了游戏币时,该游戏币通过在游戏币投入器11内形成的游戏币通路部,从位于游戏池2内的前端部11b被投入到游戏池2内。在游戏币通路部中,设置有对游戏币的通过进行检测的未图示的投入枚数检测传感器。该投入枚数检测传感器在检测到游戏币时,将其检测信号输出给后述的主控制装置。而且,游戏币投入器11被安装成相对推币游戏机1的主体部分转动自如,使得游戏者能够恰当选择游戏币投入方向。由此,游戏者能够使游戏币投入器11的前端部11b在规定的范围内朝向左右。
在通过游戏币投入器11被投入游戏币的游戏池2内,设置有被固定的游戏币载置台12、和向图中箭头A、B所表示的方向往复移动的推币台13。对于游戏币载置台12而言,在其上面载置多个游戏币。当游戏币载置台12上的游戏币下落到形成在该游戏币载置台12的图中右侧的游戏币落下槽14时,该游戏币从设置在推币游戏机1的主体外面的托盘4(参照图1)被支出。由此,游戏者可获得游戏币。而且,在游戏币载置台12的图中右侧端部(以下称为“开放端部”),设置有阻挡部12a,以使堆积在该游戏币载置台12上的游戏币不会轻易地落到游戏币落下槽14中。
推币台13沿着游戏币载置台12的上面,在未图示的驱动部的驱动下,向图中箭头A、B所示的方向以规定的行程往复移动。如此往复移动的推币台13将在其进行往复移动的游戏币载置台12的上面部分存在的游戏币,推向开放端部侧。而且,在该推币台13的上面也可载置游戏币。当推币台13上的游戏币从图中右侧落下时,会被载置到游戏币载置台12上。当推币台13不位于最右位置时,如果从推币台13上落下游戏币,则该游戏币被推币台13推动,被推到游戏币载置台12上的堆积了多个游戏币的部分。这样,当游戏币被推动时,对该多个游戏币的一部分产生向开放端部侧的推力,该推力作用于被开放端部的阻挡部12a阻挡的游戏币,使游戏币向游戏币落下槽14落下。
而且,在游戏币落下槽14的内部设置有旋转搬送机构15。该旋转搬送机构15由与游戏币载置台12的开放端部平行的旋转轴15a、被固定于该旋转轴的3个旋转翼部15b、和使该旋转轴旋转的未图示的驱动机构构成。各个旋转翼部15b由多枚翼构成,通过在来自驱动机构的驱动力的作用下使旋转轴15a旋转,各个旋转翼部15b围绕旋转轴以一定速度保持旋转。从游戏币载置台12的开放端部落到游戏币落下槽14中的游戏币,暂时被旋转翼部15b的翼阻挡,通过旋转翼部15b的旋转,被搬送到图中右侧。然后,该游戏币从翼上落下,落到游戏币落下槽14的内部。在被各个旋转翼部15b搬送的游戏币落下的部位的垂直方向下方,设置有游戏币检测传感器(以下称为“启动检测器”)。该启动检测器例如由光电断路器构成,当游戏币在其光路上通过时,输出游戏币检测信号。该检测信号被送到后述的主控制装置中。
从游戏币载置台12的开放端部落到游戏币落下槽14中的所有游戏币,最终移动到设置在游戏币落下槽14的底部的作为未图示的游戏币支付单元发挥功能的作为游戏币支付部的游戏币托斗中。然后,从该游戏币托斗被排出到图2所示的托盘4中。在该游戏币托斗与托盘4之间的游戏币排出路中,设置有对游戏币的通过进行检测的未图示的支付枚数检测传感器。该支付枚数检测传感器在检测到游戏币时,将其检测信号输出到后述的主控制装置。
并且,在游戏池2内设置有液晶显示装置20。在该液晶显示装置20的液晶画面上显示有3个滚动图像。各个游戏台10的液晶显示装置20的显示控制,通过后述的显示控制装置由主控制装置统一进行。
图3是表示对本推币游戏机1的整体进行控制的控制机构的主要部分的控制框图。其中,该图中只记载了1个按每个游戏台10设置的控制机构,其他的被省略。
本推币游戏机1由主控制装置30统一进行控制。主控制装置30由CPU、RAM、ROM等构成,通过执行ROM中保存的各种计算机程序,来进行各种控制处理。主控制装置30被输入从上述启动检测器16、后述的第一球检测传感器43及第二球检测传感器54、上述投入枚数检测传感器11c、和上述支付枚数检测传感器17分别输出的检测信号。另外,在图3中虽然只记载了1个第二球检测传感器54,但实际上如后述那样存在10个第二球检测传感器54,各个第二球检测传感器54与主控制装置30连接。而且,主控制装置30通过显示控制装置21控制上述液晶显示装置20的显示内容。并且,主控制装置30还进行对后述的球支付装置40、后述的梦幻抽选用的第一抽选球供给装置53、后述的头奖抽选用的第二抽选球供给装置56、按每个游戏台设置的第一游戏币支付装置18、各个游戏台共用的第二游戏币支付装置57、和灯显示装置22等的控制。
图4是表示本推币游戏机1的游戏整体流程的说明图。
当游戏者向游戏币投入器11投入了游戏币时(S1),来自投入枚数检测传感器11c的检测信号被输出到主控制装置30。接收到该检测信号的主控制装置30对RAM内的游戏币IN数据加1,并且对表示在后述的头奖(以下适当简称为“JP”)抽选中中了第一头奖时的游戏币支付枚数的第一JP贮留枚数数据进行计数。该第一JP贮留枚数数据的初始值在本实施方式中是500,但可以适当变更。而且,也可以适当设定对于1个检测信号的第一JP贮留枚数数据的计数值。在本实施方式中,由于该计数值被设定为0.03,所以,当游戏者投入1枚游戏币时,对第一JP贮留枚数数据加上0.03。第一JP贮留枚数数据的计数值通过主控制装置30的控制,被显示到设置在本推币游戏机1的中央上部的显示器中。
而且,在本实施方式中,还存储有表示中了第二头奖时的游戏币支付枚数的第二JP贮留枚数数据。该第二JP贮留枚数数据的计数条件(支付量增加条件)是与第一JP贮留枚数数据的计数条件(投入游戏币这一条件)不同的条件。具体而言,在后述的梦幻抽选中被决定为未中奖的情况下,根据进入了球的球收容口的数量进行计数。详细情况将在后面说明。该第二JP贮留枚数数据的计数值也通过主控制装置30的控制,被显示到设置在本推币游戏机1的中央上部的显示器中。
当游戏币落到游戏币落下槽14中并被启动检测器16检测到时(S2),来自启动检测器16的检测信号被输出到主控制装置30。接收到该检测信号的主控制装置30通过执行ROM中存储的博彩抽选程序,来进行计算机抽选(S3)。在本实施方式中,由执行该博彩抽选程序的主控制装置30、液晶显示装置20、显示控制装置21等构成了游戏进程控制部。执行该博彩抽选程序的主控制装置30生成抽选用的随机数,与表示多个奖和随机数值的对应关系的中奖概率表(中奖率数据)进行对照,根据生成的抽选用随机数,决定中奖奖项(S4、S5、S6、S8、S9)。在该计算机抽选中,还存在不决定中奖奖项而决定为不中奖的情况(S10)。
这里,在本实施方式中,ROM中存储有通常的中奖概率表、和概率变动用的中奖概率表这2个表,主控制装置30从ROM中读出任意一个表,使用该表执行上述计算机抽选。这些中奖概率表用于决定相互不同的中奖概率,概率变动用的中奖概率表与比通常的中奖概率高的中奖概率对应。如果具体说明,则概率变动用的中奖概率表是将通常的中奖概率表中的与未中奖对应的随机数值的一部分,和上述多个奖的至少1个对应的表。即,概率变动用的中奖概率表与通常的中奖概率表相比,和未中奖对应的随机数值的数量少,被决定为未中奖的概率降低。本实施方式的概率变动用中奖概率表针对所有的奖,对应的随机数值的数量比通常的中奖概率表多。下面,将使用通常的中奖概率表进行计算机抽选的状态称为通常状态,将使用概率变动用的中奖概率表进行计算机抽选的状态称为概率变动状态。
主控制装置30根据上述计算机抽选的抽选结果,对显示控制装置21输出图像显示指令。接收到该图像显示指令的显示控制装置21,在液晶显示装置20的液晶画面上显示3个滚轮旋转的图像,最终显示3个滚轮的静止图像。此时,在由主控制装置30决定了中奖奖项的情况下,根据该图像显示指令,最终静止显示与该中奖奖项相关的图案的组合。另外,在由主控制装置30决定了未中奖的情况下,根据该图像显示指令,最终静止显示不与该中奖奖项对应的适当图案的组合。由此,游戏者通过观察液晶显示装置20的画面,可得知计算机抽选的抽选结果。主控制装置30在通过执行博彩抽选程序而决定了中奖奖项之后,进行对游戏者赋予与该中奖奖项对应的奖励的处理。
下述的表1中表示了在本实施方式中使用的奖项、和与各个奖项对应的奖励的对照表。
[表1]
奖项 | 图案的组合 | 奖励 |
普通红利 | 全是同样的偶数 | 支付游戏币 |
概率变动红利 | 全是同样的奇数(除了“7”) | 支付游戏币+概率变动 |
球红利 | 全是同样的球图案 | 向游戏池供给1个球 |
直接FC | 全是同样的直接FC图案 | 转到梦幻抽选 |
直接JP | 全是“7”的图案 | 转到头奖抽选 |
当中奖了全是同样的偶数(“2”、“4”、“6”、“8”)的普通红利的任意一个时(S4),首先,主控制装置30判断当前的状态是否是概率变动状态(S11),在判断为是概率变动状态时,结束该概率变动状态而转移到通常状态(S12)。具体而言,从ROM中读出通常的中奖概率表,使用该表执行以后的计算机抽选。此时的作为模式切换条件的中奖概率变动条件,是在概率变动状态时中了普通红利。
而且,当如此中了普通红利的任意一个时,主控制装置30控制显示控制装置21,在液晶显示装置20的画面上静止显示该相同的偶数。然后,主控制装置30向第一游戏币支付装置18输出游戏币支付指令。该第一游戏币支付装置18具有:设置在本推币游戏机1内部的存储多个游戏币的游戏币托斗部、将该游戏币托斗部中贮留的游戏币进行支付的游戏币支付部、和将从游戏币支付部支付的游戏币导入到游戏池2内的游戏币通路部。接收到游戏币支付指令的第一游戏币支付装置18控制游戏币支付部,执行与该游戏币支付指令对应的枚数的游戏币支付动作。由游戏币支付部支付的游戏币通过游戏币通路部,落到推币台13的上面,被支付到游戏池2内(S30)。
其中,在本实施方式中,由上述第一游戏币支付装置18及后述的第二游戏币支付装置57支付的游戏币不是直接支付给游戏者,而是被支付到游戏池2内。因此,游戏者为了获得该游戏币,必须使该游戏币从游戏币载置台12落到游戏币落下槽14中。通常,通过将游戏币支付到游戏池2内,由推币台13推动该游戏币,使游戏币载置台12上的游戏币被推到开放端部侧,落到游戏币落下槽14中,将游戏币支付给游戏者。
另外,当中奖了全是“7”以外的相同奇数(“1”、“3”、“5”、“9”)的概率变动红利的任意一个时(S5),主控制装置30判断当前的状态是否是通常状态(S13),在判断为是通常状态时,结束该通常状态而转移到概率变动状态(S14)。具体而言,从ROM中读出概率变动用的中奖概率表,使用该表执行以后的计算机抽选。此时的作为模式切换条件的中奖概率变动条件是在通常状态时中了概率变动红利。
而且,当如此中了概率变动红利的任意一个时,主控制装置30控制显示控制装置21,在液晶显示装置20的画面上静止显示该相同的奇数。然后,主控制装置30向第一游戏币支付装置18输出游戏币支付指令。由此,与普通红利的情况同样,将与该游戏币支付指令对应的枚数的游戏币支付到游戏池2内(S30)。
另外,当中了概率变动红利的任意一个时,执行机会争夺抽选。具体而言,主控制装置30执行机会争夺抽选程序,生成抽选用的随机数,并对照表示“胜”及“负”与随机数值的对应关系的胜负概率表(中奖概率表),根据生成的抽选用随机数决定“胜”或“负”。当通过该机会争夺抽选决定为“负”时,结束概率变动状态,转移到通常状态(S12)。另一方面,当通过该机会争夺抽选决定为“胜”时(S7-1),对该特别步骤值加上1(S7-2)。当该特别步骤值为5时,在向后述的梦幻抽选转移时,不执行通常梦幻抽选,而执行特别梦幻抽选。其中,关于其详细内容将在后面说明。
另外,当中了球红利的任意一个时(S6),主控制装置30向球支付装置40输出球支付指令。该球支付装置40具有:被配置在本推币游戏机1内部的未图示的球贮留部、未图示的球支付控制部、将球排出到游戏池内的图2所示的球排出部41、和在球支付控制部的控制下将球从球贮留部向球排出部41搬送的球搬送部。当球支付装置40的球支付控制部接收到来自主控制装置30的球支付指令时,该球支付控制部控制球搬送部,将1个球从球贮留部向球排出部41搬送。被搬送到球排出部41的球在该球排出部41的导轨上滚动,被排出到游戏池内的游戏币载置台12上(S15)。
如此被支付的球以落到游戏币载置台12上所堆积的游戏币上的状态,存在于游戏池内。然后,随着该游戏币的移动,向游戏币落下槽14移动。这里,如图2所示,在设置于游戏币载置台12的阻挡部12a的中央部分,按照球容易落下的方式形成有缺口部12b。而且,在游戏币载置台12的上方设置有2个球导向件42,成为只使游戏币载置台12上的球向中央侧聚集的构造。由此,游戏币载置台12上的球随着向游戏币落下槽14移动而被球导向件42聚集到中央侧,通过容易落下的阻挡部12a的缺口部12b,落到游戏币落下槽14中。
当球落到游戏币落下槽14中时,该球搭在上述旋转搬送机构15的旋转翼部15b的翼上,通过该旋转翼部15b的旋转,被搬送到图2中右侧。然后,该球从翼上滚落,落到游戏币落下槽14的内部。这里,在设置于游戏币落下槽14内部的上述启动检测器16的垂直方向上部,设置有未图示的分类部件。该分类部件由具有比球的直径窄、比游戏币的直径宽的间隔的导轨构成。从旋转翼部15b的翼滚落下的游戏币经过该导轨之间,通过启动检测器16。另一方面,从旋转翼部15b的翼滚落下的球搭在该导轨上,不会到达启动检测器16。由于该导轨朝向上述球贮留部倾斜,所以,搭在导轨上的球基于该导轨的倾斜,被搬送到球贮留部。在该导轨的中途,设置有第一球检测传感器43。该第一球检测传感器43例如由光电断路器构成,当球在该光路上通过时,输出球检测信号。该检测信号被如图3所示那样送到主控制装置30。
这样,球向游戏币落下槽14下落,并被第一球检测传感器43检测到(S20),当主控制装置30接收到其检测信号时,主控制装置30进行对RAM内的球贮留数数据加1的处理(S21)。而且,主控制装置30控制用于向游戏者报知球贮留数数据的计数值的灯显示装置22,点亮与该计数值对应数量的球贮留灯。该灯显示装置22具有3个球贮留灯,并被设置在各个游戏台10的游戏池内。随后,主控制装置30判断上述球贮留数数据是否达到了3(S22)。然后,在判断为球贮留数数据达到了3的情况下,主控制装置30执行ROM中存储的梦幻(FC)抽选程序,控制后述的中央抽选装置50,转移到梦幻抽选(S40)。即,在本实施方式中,由执行该FC抽选程序的主控制装置30和中央抽选装置50等,构成了游戏进程控制部。
图5是表示中央抽选装置50的外观的立体图。
该中央抽选装置50具有:形成能够使球状的作为抽选用移动物体的抽选球B1进入的规定中奖口的中奖口形成部件51、抽选球接受台52、和作为向抽选球接受台上供给抽选球B1的供给单元发挥功能的作为供给部的第一抽选球供给装置53。第一抽选球供给装置53具有未图示的抽选球贮留部、未图示的抽选球供给驱动部、和将来自抽选球贮留部的抽选球B1搬送到抽选球接受台52上的图5所示的搬送轨道53a。当贮留球供给驱动部接收到来自主控制装置30的球供给指令时,贮留球供给驱动部将抽选球贮留部内的抽选球B1搬送到搬送轨道53a的上部。由此,该抽选球B1基于搬送轨道53a的倾斜,被沿着搬送轨道53a搬送,最终被从图中箭头D的方向供给到抽选球接受台52上。
上述抽选球接受台52如图5所示那样形成为钵状,在其中央部分设置有中奖口形成部件51。在该中奖口形成部件51上形成有圆盘状部件、即在其外周面上以等间隔形成有10个球收容口C1~C10。中奖口形成部件51在未图示的旋转驱动装置的驱动下,围绕抽选球接受台52的中心轴旋转。被从上述搬送轨道53a供给到抽选球接受台52上的抽选球B1一边在该抽选球接受台52上滚动,一边在中奖口形成部件51的周围移动。然后,基于抽选球接受台52的倾斜,最终进入到中奖口形成部件51的球收容口C1~C10的任意一个。这些球收容口C1~C10的底面开口,进入了球收容口的抽选球B1从该开口落到下方,被回收。在各个球收容口C1~C10的内部或其垂直方向下方,分别设置有第二球检测传感器54。各个第二球检测传感器54例如由光电断路器构成,当抽选球B1在其光路上通过时,输出球检测信号。该检测信号如图3所示那样被送到主控制装置30。根据该球检测信号,主控制装置30能够对每个球收容口C1~C10识别是否进入了抽选球。
如上所述判断为球贮留数数据达到了3的主控制装置30执行FC抽选程序,控制中央抽选装置50,进行梦幻抽选。具体而言,首先,主控制装置30将上述球收容口C1~C10中的一半、即5个球收容口C1~C5分配为与第一头奖对应的第一抽选权利奖的中奖口,将其余一半的5个球收容口C6~C10分配为与第二头奖对应的第二抽选权利奖的中奖口。这样,虽然在本实施方式中,所有的球收容口C1~C10都是中奖口,但也可以将一部分的球收容口不作为中奖口而作为非中奖口。然后,主控制装置30向第一抽选球供给装置53输出球供给指令。接收到该指令的第一抽选球供给装置53驱动贮留球供给驱动部,将规定数量的抽选球B1连续向抽选球接受台52上供给,进行物理抽选(梦幻抽选)。
图6是表示本实施方式中的梦幻抽选的流程的流程图。
在梦幻抽选中,当抽选球B1未进入到被分配为第二抽选权利奖的5个球收容口C6~C10的任意一个,且抽选球B1进入到被分配为第一抽选权利奖的5个球收容口C1~C5时,决定第一抽选权利奖的中奖。而在抽选球B1未进入到被分配为第一抽选权利奖的5个球收容口C1~C5的任意一个,且抽选球B1进入到被分配为第二抽选权利奖的5个球收容口C6~C10的情况下,决定第二抽选权利奖的中奖。另外,在抽选球B1进入到所有球收容口C1~C10的情况下,决定特别抽选权利奖的中奖。因此,在本实施方式中,由第一抽选球供给装置53供给到抽选球接受台52上的抽选球B1的数量,被设定为至少被分配了第一抽选权利奖与第二抽选权利奖的球收容口C1~C10的合计数(10个)以上。否则,不会有特别抽选权利奖的中奖被决定的情况。
另外,在本实施方式中,相同奖的球收容口被相邻配置,但也可以分配成相同奖的球收容口形成不相邻而交替配置。在如本实施方式那样,将相同奖的球收容口相邻配置的情况下,能够使游戏者感到某一方的奖的中奖概率高,这一点是所希望的。关于与各个奖对应的球收容口的配置、即对各个球收容口的奖项分配,可以固定,也可以根据规定的变更条件进行变更。例如,在以球贮留数数据的计数值成为3这条件转移到梦幻抽选的情况下(S22),按照相同奖的球收容口被相邻配置的方式对各个球收容口分配抽选权利奖,在以通过上述的计算机抽选而中了直接梦幻抽选(直接FC)这一条件转移到梦幻抽选的情况下(S8),也可以按照相同奖的球收容口被交替配置成不相邻的方式,对各个球收容口分配抽选权利奖。
而且,在本实施方式中,对各个抽选权利奖分别各分配了5个球收容口,并且使各个抽选权利奖的中奖概率相同,但也可以按照各个抽选权利奖的中奖概率不相同的方式,对各个球收容口分配抽选权利奖。例如,将分配第一抽选权利奖的球收容口数量设定为4个,将分配第二抽选权利奖的球收容口数量设定为6个。而且,与各个抽选权利奖对应的球收容口的数量可以是固定的,也可以根据规定的变更条件进行变更。例如,在以球贮留数数据的计数值成为3这一条件转移到梦幻抽选的情况下(S22),按照第一抽选权利奖的球收容口的数量比第二抽选权利奖的球收容口的数量多的方式,对各个球收容口分配奖,在以通过上述的计算机抽选而中了直接梦幻抽选(直接FC)这一条件转移到梦幻抽选的情况下(S8),也可以按照第二抽选权利奖的球收容口的数量比第一抽选权利奖的球收容口的数量多的方式,对各个球收容口分配奖。
在本实施方式中,存在通常梦幻抽选和特别梦幻抽选这两种梦幻抽选。即,主控制装置30通过执行FC抽选程序,并控制中央抽选装置50,而以进行通常梦幻抽选的通常动作模式、或进行特别梦幻抽选的动作模式的任意特别动作模式进行动作。在通常梦幻抽选中,由第一抽选球供给装置53将10个抽选球B1连续供给到抽选球接受台52上,在特别梦幻抽选中,在将10个抽选球B1连续供给到抽选球接受台52上之后,接下来连续追加供给3个抽选球B1。这些梦幻抽选除了所供给的抽选球B1的数量不同以外,其他的进行内容相同。
另外,在中奖口形成部件51上,如图5所示,设置有分别与各个球收容口C1~C10对应的10个中奖口灯55。由主控制装置30进行各个中奖口灯的点亮控制,主控制装置30按照与被分配了第一抽选权利奖的球收容口对应的中奖口灯、和与被分配了第二抽选权利奖的球收容口对应的中奖口灯,以相互不同的颜色(例如“红色”和“蓝色”)点亮的方式,进行控制。然后,当抽选球进入到与点亮中的中奖口灯55对应的球收容口,并被第二球检测传感器54检测到时,主控制装置30进行使该中奖口灯熄灭的控制。
这里,根据特别步骤值是否达到5,来决定主控制装置30是以通常动作模式动作还是以特别动作模式动作。具体而言,当转移到梦幻抽选时,在特别步骤值小于5的情况下(S41为否),以通常动作模式动作,进行通常梦幻抽选(S42)。另一方面,当转移到梦幻抽选时,在特别步骤值达到了5的情况下(S41为是),以特别动作模式动作,进行特别梦幻抽选(S43)。
在任意梦幻抽选中,主控制装置30都根据来自第二球检测传感器54的检测信号,识别在任意的球收容口C1~C10中是否进入了抽选球B1,并根据其结果,决定第一抽选权利奖、第二抽选权利奖、特别抽选权利奖、或未中奖。
在进行了梦幻抽选的结果是抽选球B1没有进入到所有被分配了第一抽选权利奖的球收容口C1~C5的情况下、和抽选球B1没有进入到所有被分配了第二抽选权利奖的球收容口C6~C10的情况下,决定为未中奖(S44-4)。该情况下,主控制装置30向第二游戏币支付装置57输出与抽选球B1进入的球收容口C1~C10的数量对应的枚数的游戏币支付指令。接收到游戏币支付指令的游戏币支付装置18控制游戏币支付部,执行与该游戏币支付指令对应的枚数的游戏币支付动作。该第二游戏币支付装置57具有:设置在本推币游戏机1的内部下部,贮存多个游戏币的游戏币斗部;将在该游戏币斗部中贮留的游戏币进行支付的游戏币支付部;搬送从游戏币支付部支付的游戏币的游戏币搬送轨道;和接受由游戏币搬送轨道搬送来的游戏币,将游戏币排出到应该支付游戏币的游戏台10的游戏池内的图1所示的游戏币排出部57a。该游戏币排出部57a被配置在上述中央抽选装置50的抽选球接受台52的上方。游戏币搬送轨道虽然在图1中被省略图示,但按照包围游戏币排出部57a周围的方式以螺旋状延伸。由游戏币支付部从游戏币斗部搬送到本推币游戏机1的上部的游戏币,通过该游戏币搬送轨道,最终被搬送到中央的游戏币排出部57a。然后,从游戏币排出部57a被排出到应该支付游戏币的游戏台10的游戏池,落到推币台13的上面,随后被支付到游戏池2内(S49-4)。
另外,在决定了未中奖的情况下,主控制装置30根据与进入了抽选球B1的球收容口C1~C10的数量对应的枚数,对第二JP贮留枚数进行计数(S50)。该第二JP贮留枚数数据的初始值在本实施方式中是500,但也可以适当变更。而且,也可以适当设定与进入了抽选球B1的球收容口的数量对应的第二JP贮留枚数数据的计数值。在本实施方式中,将该计数值设定为0.75。
在梦幻抽选中,当与第一抽选权利奖对应的所有球收容口C1~C10中进入了抽选球B1时,主控制装置30决定第一抽选权利奖的中奖(S44-1)。该情况下,主控制装置30执行ROM中存储的第一JP抽选程序,控制上述中央抽选装置50,执行第一头奖抽选(S45-1)。
虽然第一头奖抽选也使用上述中央抽选装置50进行,但如图7所示,作为抽选球,使用比在上述梦幻抽选中使用的抽选球B1直径大的抽选球B2。具体而言,在梦幻抽选中决定了第一抽选权利奖的中奖的主控制装置30,首先将上述球收容口C1~C10的1个分配为中奖口。然后,主控制装置30向第二抽选球供给装置56输出球供给指令。该第二抽选球供给装置56具有:未图示的抽选球贮留部、未图示的抽选球供给驱动部、和将来自抽选球贮留部的抽选球B2搬送到抽选球接受台52上的图7所示的搬送通路部56a。在本实施方式中,划分游戏池2的柱3的1个,成为抽选球贮留部。如果具体说明,则在该柱3的内部,抽选球B2以堆积成一列的状态被贮留。然后,当贮留球供给驱动部接收到来自主控制装置30的球供给指令时,贮留球供给驱动部按照向堆积在该柱3的内部的抽选球B2的最下端供给新的抽选球B2的方式进行动作。由此,所堆积的最上端的抽选球B2被抬升到设置在该柱3的上部的抽选球排出孔,从该抽选球排出孔落下。落下的抽选球B2被上述搬送通路部56a接受,基于搬送通路部56a的倾斜,沿着搬送通路部56a被搬送,最终从图中箭头E的方向被供给到抽选球接受台52上。
在第一头奖抽选中,主控制装置30将上述球收容口C1~C10中的1个分配为中奖口,使与被分配为中奖口的球收容口对应的中奖口灯55点亮。然后,主控制装置30向第二抽选球供给装置56输出球供给指令。接收到该指令的第二抽选球供给装置56驱动贮留球供给驱动部,将1个抽选球B2供给到抽选球接受台52上。然后,根据抽选球B2是否进入到被分配的中奖口,来决定是否中了第一头奖。具体而言,主控制装置30根据来自第二球检测传感器54的检测信号,判断在中奖口中是否进入了抽选球B2、即是否中奖(S46-1)。在判断为抽选球B2没有进入到中奖口的情况下,主控制装置30判断为未中奖,由上述第二游戏币支付装置57支付规定枚数的游戏币(S49-1),然后结束第一头奖抽选。而在判断为中奖口内进入了抽选球B2的情况下,主控制装置30决定第一头奖的中奖,读出RAM内存储的第一JP贮留枚数数据。然后,向上述第二游戏币支付装置57输出第一JP贮留枚数数据所表示的枚数的游戏币支付指令。由此,大量的游戏币被支付到应该支付游戏币的游戏台10的游戏池2内(S48-1)。其中,在结束了支付后,第一JP贮留枚数数据被复位成初始值。另外,复位后的初始值也可以不总是一定的值。
而且,在梦幻抽选中,当抽选球B1进入到与第二抽选权利奖对应的所有球收容口C6~C10时,主控制装置30决定第二抽选权利奖的中奖(S44-2)。该情况下,主控制装置30执行ROM中存储的第二JP抽选程序,控制上述中央抽选装置50,执行第二头奖抽选(S45-2)。该第二头奖抽选的流程与第一头奖抽选大致相同。即,主控制装置30将上述球收容口C1~C10中的1个分配为中奖口,使与被分配为中奖口的球收容口对应的中奖口灯55点亮。然后,主控制装置30向第二抽选球供给装置56输出球供给指令。接收到该指令的第二抽选球供给装置56驱动贮留球供给驱动部,将1个抽选球B2供给到抽选球接受台52上。然后,根据抽选球B2是否进入到所分配的中奖口,来决定是否中了第二头奖(S47-2)。在判断为抽选球B2没有进入到中奖口的情况下,主控制装置30判断为未中奖,由上述第二游戏币支付装置57支付规定枚数的游戏币(S49-2),然后结束第二头奖抽选。而在判断为中奖口内进入了抽选球B2的情况下,主控制装置30决定第二头奖的中奖,读出RAM内存储的第二JP贮留枚数数据。然后,向上述第二游戏币支付装置57输出第二JP贮留枚数数据所表示的枚数的游戏币支付指令。由此,大量的游戏币被支付到应该支付游戏币的游戏台10的游戏池2内(S48-2)。其中,在结束了支付后,第二JP贮留枚数数据被复位成初始值。另外,复位后的初始值也可以不总是一定的值。
并且,在梦幻抽选中,当抽选球B1进入到所有球收容口C1~C10时,主控制装置30决定特别抽选权利奖的中奖(S44-3)。该情况下,主控制装置30执行ROM中存储的特别JP抽选程序,控制上述中央抽选装置50,执行特别头奖抽选(S45-3)。在该特别头奖抽选中,主控制装置30将上述球收容口C1~C10中的3个分配为第一头奖的中奖口,并将3个分配为第二头奖的中奖口,按每个奖项,以不同的颜色使与被分配了各个奖的球收容口对应的中奖口灯55点亮。然后,主控制装置30向第二抽选球供给装置56输出球供给指令。接收到该指令的第二抽选球供给装置56驱动贮留球供给驱动部,将1个抽选球B2供给到抽选球接受台52上。然后,如果抽选球B2进入到被分配了第一头奖的中奖口,则决定第一头奖的中奖(S46-3),如果进入到被分配了第二头奖的中奖口,则决定第二头奖的中奖(S47-3)。在抽选球B2进入到未被分配任何奖项的球收容口的情况下,主控制装置30判断为未中奖,由上述第二游戏币支付装置57支付规定枚数的游戏币(S49-3),然后结束特别头奖抽选。而在判断为抽选球B2进入到被分配了第一头奖的中奖口的情况下,主控制装置30决定第一头奖的中奖,读出RAM内存储的第一JP贮留枚数数据。然后,向上述第二游戏币支付装置57输出第一JP贮留枚数数据所表示的枚数的游戏币支付指令。由此,大量的游戏币被支付到应该支付游戏币的游戏台10的游戏池2内(S48-1)。其中,在结束了支付后,第一JP贮留枚数数据被复位成初始值。另一方面,在判断为抽选球B2进入到被分配了第二头奖的中奖口的情况下,主控制装置30决定第二头奖的中奖,读出RAM内存储的第二JP贮留枚数数据。然后,向上述第二游戏币支付装置57输出第二JP贮留枚数数据所表示的枚数的游戏币支付指令。由此,大量的游戏币被支付到应该支付游戏币的游戏台10的游戏池2内(S48-2)。其中,在结束了支付后,第二JP贮留枚数数据被复位成初始值。
如上所述,根据本实施方式,即便在任意的游戏台10上进行游戏的游戏者中了第一头奖,与第二头奖相关的第二JP贮留枚数数据也不会被复位。同样,即使在任意的游戏台10上进行游戏的游戏者中了第二头奖,与第一头奖相关的第一JP贮留枚数数据也不会被复位。即,即使在某人中了任意一方头奖后,另一方头奖的贮留枚数还被维持原样。因此,在某人中了任意一方的头奖的情况下,虽然其余的游戏者减退了希望中该头奖的欲望,但萌生了自己要中另一方头奖的强烈欲望。结果,可期待即使某人中了一方的头奖,但对于其他游戏者来说不仅没有降低游戏性,反而进一步提高了该游戏性的效果。
并且,在本实施方式中,首先在梦幻抽选(事前抽选)中决定是否对任意的头奖进行抽选,当在该梦幻抽选中中了与各头奖对应的抽选权利奖的任意一个时,进行最终的头奖抽选,用于决定与在该梦幻抽选中中奖的抽选权利奖对应的头奖的中奖。在该梦幻抽选的抽选对象中,除了与各头奖分别对应的第一抽选权利奖及第二抽选权利奖以外,还设置有特别抽选权利奖,当在梦幻抽选中中了特别抽选权利奖时,进行用于决定第一及第二头奖的任意一方的中奖的特别头奖抽选。因此,在梦幻抽选中中了特别抽选权利奖的情况下,在之后的头奖抽选的中奖结果出来之前,不会决定中了哪个头奖,从而能够分阶段地期待可获得两种头奖中的哪个头奖。
而且,在本实施方式中,第一头奖的支付量增加条件是如上述那样向任意的游戏台10投入了游戏币,第二头奖的支付量增加条件是如上述那样在决定了未中奖的梦幻抽选中,球进入到球收容口。这样,通过将各个头奖的支付量增加条件设定为互不相同,可实现使各个头奖的头奖贮留枚数增加的条件的多样化,从而可提高游戏性。不过,也可以将各个头奖的支付量增加条件设定为相同的条件。
另外,在本实施方式中,说明了作为事前抽选的梦幻抽选、和头奖抽选的双方都是物理抽选的情况,但也可以将任意一方或双方,设成通过执行使用了随机数的抽选程序来进行抽选的计算机抽选。
而且,在本实施方式中,以推币游戏机为例进行了说明,但在其他的游戏机中也可以发挥同样的效果。
并且,在本实施方式中,作为一例,说明了在具备进行相互独立的推币游戏的多个游戏台10的游戏装置、即推币游戏机1内设置头奖抽选装置,当任意的游戏台10满足了头奖抽选的开始条件时,由头奖抽选装置开始进行头奖抽选的情况,但本发明不限于这样的结构。例如,不限于如本实施方式那样由多个游戏者同时进行游戏的多人游戏型的游戏装置,即便是单人游戏型的游戏装置,也可以应用本发明。另外,例如在将多个游戏装置通过通信网络与头奖抽选装置连接,当任意的游戏装置满足了头奖抽选开始条件时,由头奖抽选装置开始进行头奖抽选的游戏系统中,也可以应用本发明。
另外,在上述实施方式中,由计算机程序等软件实现的单元也可以利用电路、芯片等硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的单元也可以利用计算机程序等软件来实现。
Claims (14)
1.一种头奖抽选装置,其特征在于,具有:
进行事前抽选的第一抽选部,该事前抽选用于决定与多种头奖分别对应的各个抽选权利奖的任意一个的中奖;
进行头奖抽选的第二抽选部,该头奖抽选用于决定与该第一抽选部决定了中奖的抽选权利奖对应的头奖的中奖;
存储部,其按上述多种头奖的每一个,存储对该第二抽选部决定了中奖时应该向游戏者支付的支付对象的量进行表示的支付量数据;
支付处理部,其在该第二抽选部决定了中奖时,从该存储部中读出与中奖的头奖对应的支付量数据,进行用于向游戏者支付被读出的支付量数据所表示的量的支付对象的支付处理;和
支付量数据处理部,其在满足了规定的支付量增加条件时,进行使该存储部中存储的多个支付量数据的至少1个所表示的量累计增加的处理;
除了上述各个抽选权利奖以外,上述第一抽选部还将用于进行特别头奖抽选的特别抽选权利奖作为抽选对象,进行上述事前抽选,所述特别头奖抽选用于决定上述多种头奖中包含的两种以上头奖的至少一方的中奖,
上述第二抽选部在该第一抽选部决定了特别抽选权利奖的中奖的情况下,执行用于对与该特别抽选权利奖对应的上述两种以上头奖的至少一方的中奖进行决定的特别头奖抽选。
2.根据权利要求1所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述第一抽选部及上述第二抽选部的至少一方,是以使抽选用移动物体移动,将该抽选用移动物体移动到规定的中奖部位为条件,来决定奖项的中奖的物理抽选部。
3.根据权利要求2所述的头奖抽选装置,其特征在于,
利用上述物理抽选部构成上述第一抽选部,
该物理抽选部具有:中奖口形成部件,其形成与各个抽选权利奖分别对应的3个以上中奖口;供给部,其向该3个以上中奖口供给与两种以上抽选权利奖对应的中奖口的合计数以上的抽选用移动物体;检测部,其检测进入到各个中奖口的抽选用移动物体;和中奖决定处理部,其根据该检测部的检测结果,决定与进入了抽选用移动物体的中奖口对应的抽选权利奖的中奖;
该中奖决定处理部在根据该检测部的检测结果,判断为与进入了抽选用移动物体的中奖口对应的抽选权利奖有多个的情况下,决定用于进行特别头奖抽选的特别抽选权利奖的中奖,该特别头奖抽选用于决定与该多个抽选权利奖对应的头奖的至少一方的中奖。
4.根据权利要求3所述的头奖抽选装置,其特征在于,
还具有对应关系变更部,该对应关系变更部根据规定的变更条件,变更上述中奖口形成部件形成的上述3个以上中奖口与各个抽选权利奖的对应关系。
5.根据权利要求4所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述对应关系变更部按照与至少1个抽选权利奖对应的中奖口数在变更前后发生变化的方式,变更上述对应关系。
6.根据权利要求4所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述对应关系变更部按照与各个抽选权利奖对应的中奖口的相对位置关系在变更前后发生变化的方式,变更上述对应关系。
7.根据权利要求1所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述支付量增加条件由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,
上述支付量数据处理部在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
8.根据权利要求2所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述支付量增加条件由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,
上述支付量数据处理部在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
9.根据权利要求3所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述支付量增加条件由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,
上述支付量数据处理部在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
10.根据权利要求4所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述支付量增加条件由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,
上述支付量数据处理部在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
11.根据权利要求5所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述支付量增加条件由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,
上述支付量数据处理部在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
12.根据权利要求6所述的头奖抽选装置,其特征在于,
上述支付量增加条件由相互不同的2个以上支付量增加条件构成,
上述支付量数据处理部在满足了该2个以上支付量增加条件的任意一个时,使上述存储部中存储的多个支付量数据中与所满足的支付量增加条件对应的支付量数据所表示的量累计增加。
13.一种游戏装置,其特征在于,具有:
执行用于对头奖的中奖进行决定的头奖抽选的抽选装置、和控制游戏的进程的游戏进程控制部,
作为上述抽选装置,使用权利要求1至12中任意一项所述的头奖抽选装置,
该头奖抽选装置中的上述第一抽选部,在基于上述游戏进程控制部控制的游戏进程而满足了规定的抽选开始条件时,开始上述事前抽选。
14.一种游戏系统,其特征在于,具有:
抽选装置,其执行用于对头奖的中奖进行决定的头奖抽选;和
多个游戏装置,该多个游戏装置通过通信网络分别与该抽选装置连接,并分别具有控制游戏的进程的游戏进程控制部;
作为上述抽选装置,使用权利要求1至12中任意一项所述的头奖抽选装置,
该头奖抽选装置中的上述第一抽选部,在基于任意一个游戏装置的游戏进程控制部所控制的游戏进程而满足了规定的抽选开始条件时,开始上述事前抽选,
该头奖抽选装置的支付处理部在该头奖抽选装置中的上述第二抽选部决定了上述多种头奖的任意头奖的中奖时,进行将从上述存储部中读出的支付量数据所表示的量的支付对象,向满足了该规定的抽选开始条件的游戏装置的游戏者支付的支付处理。
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