CN101833413A - 信息处理装置、动画附加方法和程序 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了信息处理装置、动画附加方法和程序。提供了一种信息处理装置,包括:输入信息记录单元,用于在对象的移动轨迹被输入时记录关于用于输入移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及对象动作控制单元,用于基于由输入信息记录单元所记录的关于移动速度和移动轨迹的信息,以如下方式移动对象:使得输入工具的移动轨迹和移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理装置、动画附加方法和程序。
背景技术
由于半导体技术和信息技术的最近发展,相对廉价并且高性能的信息处理装置在办公室和家庭正变得愈发流行。这种类型的信息处理装置使得能够在操作系统提供的执行环境中激活各类应用。信息处理装置所使用的应用类型是各种各样的,例如文字处理、表计算、数据库、通信和图形。例如,具有增强的计算能力和绘图能力的信息处理装置使得能够相对容易地生成高度真实的图形或者向所生成的图形施加图形变换处理。例如,向绘制对象附加(apply)动画(animation)的技术是已知的。这里的动画表示对绘制对象的变换动作,例如移动、伸缩(resize)、旋转,等等。
例如,对于各种演示应用,可以通过选择在画面上绘制的对象并且从菜单项中选择要附加于该对象的动画来向对象附加动画。另外,日本专利No.3861690公开了与如下图像编辑装置有关的技术:该图像编辑装置用于根据用户输入的手绘轨迹(stroke)在显示画面上进行绘制,并且在考虑到相邻绘制对象之间的吸引力或者排斥力的相互作用的同时生成动画功能。具体而言,该技术用于基于添加到绘制对象的属性值来表现这些绘制对象之间的相互作用并且在考虑到相互作用的同时生成动画。
发明内容
如所描述的,此前已经知道用于向绘制对象附加动画的技术。然而,这些技术无法使得按照以下方式操作绘制对象:沿着用户自由绘制的轨迹来移动绘制对象,同时再现(replicate)绘制该轨迹的速度。例如,演示应用可以配备有沿着用户自由绘制的轨迹来移动绘制对象的功能。然而,根据该功能,将按照预设速度来移动绘制对象。另外,为了改变预设速度,必须取回并且改变用于速度改变的菜单项,从而使得用户操作变得麻烦。尤其在小型电子设备等的情况下,因为输入设备的可操作性相对较低,因此希望简化输入工序并且提高可操作性。
因此,鉴于以上问题,希望提供能够用相对简单的输入工序来输入绘制对象的移动轨迹和移动速度的新颖的改进型信息处理装置、动画附加方法和程序。
根据本发明的一个实施例,提供了一种信息处理装置,包括:输入信息记录单元,用于在对象的移动轨迹被输入时记录用于输入所述移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及对象动作控制单元,用于基于由所述输入信息记录单元所记录的移动速度和移动轨迹的信息,移动所述对象以使得所述输入工具的移动轨迹和所述移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
另外,所述信息处理装置还可以包括:模式切换单元,用于在绘制所述对象的绘制模式与输入所述对象的移动轨迹的轨迹输入模式之间切换;以及输入工具辨别单元,用于辨别所述输入工具的类型。在这种情况下,模式切换单元在所述输入工具的类型被所述输入工具辨别单元判定为第一输入工具的情况下切换为所述绘制模式,并且在所述输入工具的类型被所述输入工具辨别单元判定为不同于所述第一输入工具的第二输入工具的情况下切换为所述轨迹输入模式。
另外,可以在包括所述对象的区域中设定多个部分区域,并且为各个部分区域设定包括移动动作在内的预定动作类型。在这种情况下,所述信息处理装置还包括动作类型选择单元,用于在所述对象的移动轨迹被输入时,检测所述输入工具在输入操作开始时触摸的位置被包括在所述多个部分区域中的哪一个中,并且根据检测结果来选择动作类型。所述对象动作控制单元使所述对象根据所述动作类型选择单元所选择的动作类型来作出动作。
所述动作类型选择单元可被配置为:在检测到设定有不同于所述移动动作的动作类型的部分区域的情况下,基于所述输入信息记录单元所记录的移动轨迹的信息来选择与所述移动轨迹的形状相对应的动作类型。
在通过多个输入工具输入了多个移动轨迹的情况下,所述输入信息记录单元记录每个输入工具所输入的移动轨迹的信息。另外,所述动作类型选择单元基于所述输入信息记录单元所记录的与每个输入工具有关的移动轨迹的信息来选择动作类型。
另外,包括所述对象的区域可以由多个邻接的小型矩形区域形成,每个小型矩形区域比一个能够包括整个对象的最小尺寸的矩形区域更小,并且所述小型矩形区域中的每一个可以包括所述对象的一部分。
另外,所述信息处理装置还可以包括:输入位置检测单元,用于每隔预定时间段检测所述输入工具的位置坐标;以及内插坐标计算单元,用于计算用于内插在所述输入位置检测单元每隔预定时间单位检测到的所述输入工具的位置坐标之间的内插坐标。在这种情况下,所述输入信息记录单元把所述输入位置检测单元所检测到的位置坐标和所述内插坐标计算单元所计算出的内插坐标记录为移动轨迹的信息。
另外,在所述对象动作控制单元对所述对象进行移动控制期间检测到所述输入工具的输入操作的情况下,所述动作类型选择单元可被配置为:把所述部分区域在所述检测的时间点处的位置作为基准来选择动作类型。
根据本发明的另一实施例,提供了一种动画附加方法,包括以下步骤:当对象的移动轨迹被输入时,记录用于输入所述移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及基于在所述记录步骤中记录的移动速度和移动轨迹的信息,移动所述对象以使得所述输入工具的移动轨迹和所述移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
根据本发明的另一实施例,提供了一种使计算机实现以下功能的程序:输入信息记录功能,用于在对象的移动轨迹被输入时记录用于输入所述移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及对象动作控制功能,用于基于所述输入信息记录功能所记录的移动速度和移动轨迹的信息,移动所述对象,以使得所述输入工具的移动轨迹和所述移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。另外,根据本实施例的另一实施例,可以提供其中记录有所述程序的记录介质,其可被计算机读取。
如上所述,根据本发明,用相对简单的输入工序来输入关于绘制对象的移动轨迹和移动速度的信息变为可能。
附图说明
图1是示出用于附加预设动画的方法示例的说明图;
图2是示出用于输入移动轨迹的方法示例的说明图;
图3是示出根据本发明一实施例的信息处理装置的功能配置示例的说明图;
图4是示出根据本实施例的动画处理单元的功能配置示例的说明图;
图5是示出根据本实施例的绘制模式画面的示例的说明图;
图6是示出根据本实施例的动画模式画面的示例的说明图;
图7是示出根据本实施例的动画模式画面的示例的说明图;
图8是示出根据本实施例的动画模式画面的示例的说明图;
图9是示出根据本实施例的动画附加处理的流程的说明图;
图10是示出根据本实施例的输入模式切换方法的示例的说明图;
图11是示出根据本实施例的动作类型辨别方法的示例的说明图;
图12是示出根据本实施例的动画模式画面的示例的说明图;
图13是示出根据本实施例的动画模式画面的示例的说明图;
图14是示出根据本实施例的动作类型辨别方法的示例的说明图;
图15是示出根据本实施例的动作类型辨别方法的示例的说明图;
图16是示出根据本实施例的动作类型辨别方法的示例的说明图;
图17是示出根据本实施例的动作类型辨别方法的示例的说明图;
图18是示出根据本实施例的用于设定输入区域的方法示例的说明图;
图19A和19B是示出根据本实施例的坐标内插方法的示例的说明图;
图20是示出根据本实施例的移动期间的动画附加方法的示例的说明图;并且
图21是示出根据本实施例的信息处理装置的硬件配置示例的说明图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图详细描述本发明的优选实施例。注意到,在本说明图和附图中,具有基本相同的功能和结构的结构元件用相同的标号表示,并且这些结构元件的重复说明被省略。
<说明流程>
这里将简要陈述将在下面描述的本发明实施例的说明流程。首先,将参考图1描述用于向对象附加预设动画的方法。接着,将参考图2描述用于把用户自由输入的移动轨迹作为动画而附加于对象的方法。在说明中,将简要总结图1和图2所示方法面对的问题,并且将描述本发明实施例所要解决的问题。
接着,将参考图3描述根据本实施例的信息处理装置的整体功能配置。然后,将参考图4描述信息处理装置100的动画处理单元的详细功能配置。在说明中,将详细描述根据本实施例的动画附加方法。具体而言,将在图5至图9中示出根据本实施例的用于附加移动动画的方法。然后,将参考图10描述根据本实施例的用于切换输入模式的方法。然后,将参考图11至图13描述根据本实施例的用于辨别动画类型的方法。
接着,将参考图14和图15描述根据本实施例的用于辨别动画类型的其他方法。然后,将参考图16和图17描述根据本实施例的用于辨别动画类型的其他方法,这些方法使用多点触摸(multi-touch)。然后,将参考图18描述根据本实施例的用于设定动画目标区域的方法。然后,将参考图19A和19B描述根据本实施例的用于对移动轨迹进行内插的方法。接着,将参考图20描述根据本实施例的用于向正被移动的对象附加动画的方法。然后,将参考图21描述信息处理装置100的硬件配置示例。最后,将简要描述本发明的技术思想和从该技术思想得到的效果。
(说明项目)
1:动画附加方法
1-1:附加预设动画的方法
1-2:附加沿着自由轨迹的移动动画的方法
2:实施例
2-1:信息处理装置100的整体功能配置
2-2:动画处理单元106的详细功能配置
2-3:切换输入模式的方法
2-4:辨别动画类型的方法
2-4-1:基于部分区域进行辨别的方法
2-4-2:基于输入轨迹进行辨别的方法
2-4-3:基于多点触摸进行辨别的方法
2-5:设定动画目标区域的方法
2-6:对移动轨迹进行内插的方法
2-7:向正被移动的对象附加动画的方法
2-8:信息处理装置100的硬件配置
2-9:结论
<1:动画附加方法>
首先,在给出对与本发明实施例有关的技术的详细描述之前,将简要描述演示应用的动画附加方法等。另外,还将简要描述动画附加方法所面临的问题。
(1-1:附加预设动画的方法)
首先,将参考图1描述向对象附加预设动画的方法。如图1所示,许多演示应用等配备有向用户所绘制的对象附加预设动画的功能。在图1的示例中,示出了向对象附加旋转操作的情况。另外,除了旋转操作之外,也可以执行扩大/缩小操作等。然而,预设动画仅限于预设的操作。
当在这种应用中向对象附加旋转操作时,用户必须从动画设定菜单(动画菜单)中选择用于附加旋转操作的项目。另外,要附加于对象的旋转的运动速度是预设速度。通常,不允许改变预设速度。即使预设速度可被改变,用户也必须通过集中于速度改变的设定项目而执行改变操作。因此,改变操作对于与具有高度操作性的鼠标或者设有数字键的键盘相连的PC等而言是简单的,但是操作对于不适于使用这些输入设备的小型电子设备而言变得麻烦。
(1-2:附加沿着自由轨迹的移动动画的方法)
接着,将参考图2描述向对象附加沿着由用户自由输入的轨迹而移动的动画的方法。如图2所示,一些演示应用配备有沿着用户自由绘制的输入轨迹来移动对象的功能。根据该功能,当用户将对象指定为移动目标并且绘制输入轨迹时,该对象以预定速度沿着输入轨迹移动。
然而,虽然对象沿着自由绘制的输入轨迹而移动,但是移动速度是预设的。另外,即使可以改变移动速度,也必须执行麻烦的操作,如在上述预设动画的情况下一样。另外,移动动画的执行之前的操作处理也是麻烦的。例如,在图2的示例中,用户必须选择作为移动目标的对象,通过遵循动画菜单而切换到对输入轨迹的输入模式,然后绘制输入轨迹。另外,通过在完成输入轨迹的绘制之后进行执行操作,使得对象沿着输入轨迹移动。如所描述的,在附加沿着自由绘制的输入轨迹而移动的动画的情况下,操作工序与附加预设动画的操作相比包括许多步骤,因此变得麻烦。
鉴于所描述的问题,在下面描述的本发明实施例中提出了一种方法,用于简化附加沿着用户自由输入的轨迹而移动的动画的过程。另外,在本实施例中,提出了一种附加动画的方法,根据该方法,不仅使得对象简单地沿着输入轨迹移动,而且使得对象以再现输入轨迹中的每个点处的输入速度的方式移动。具体而言,本实施例使得用户所期望的真实动画效果能够被附加于对象,并且预期会改善关于动画附加操作的可操作性。在下文中,将详细描述根据本实施例的技术。
<2:实施例>
将描述本发明的一个实施例。本实施例提出了相对容易地向对象附加源于用户的动画效果的技术。通过将该技术应用于通过使用诸如触摸面板之类的输入设备来附加动画的装置,可操作性可得到极大地提高。
(2-1:信息处理装置100的整体功能配置)
首先,将参考图3描述根据本实施例的信息处理装置的整体功能配置。图3是示出根据本实施例的信息处理装置100的整体功能配置示例的说明图。
如图3所示,信息处理装置100主要包括输入设备102、图像处理单元104、动画处理单元106和输出设备108。
(输入设备102)
首先将描述输入设备102。输入设备102是当用户绘制对象或者生成要附加于该对象的动画时使用的输入工具。例如,触摸面板、触摸板等被用作输入设备。在输入信息时,触笔、鼠标等当然与触摸面板、触摸板等结合使用。
经由输入设备102输入的信息被输入到图像处理单元104和动画处理单元106。例如,关于通过使用输入设备102输入的文字或者图像的信息作为对象的绘制信息被输入到图像处理单元104。另外,关于通过使用输入设备102输入的轨迹的信息作为轨迹信息被输入到动画处理单元106。
(图像处理单元104)
接着将描述图像处理单元104。图像处理单元104是用于在输出设备108上显示经由输入设备102输入的对象等的绘制信息的装置。另外,图像处理单元104在输出设备108上显示当用户在绘制对象的时候改变颜色时或者当用户记录所绘制的对象时使用的用户接口。
另外,图像处理单元104根据用户操作在用于绘制对象的绘制模式和用于附加动画的动画模式之间进行切换。例如当用户按下用户接口中包括的模式切换按钮时,该模式切换处理被执行。
这里,将参考图5和图6所示的具体示例简要描述绘制模式和动画模式。图5是在绘制模式下在输出设备108上显示的画面布局的示例。另一方面,图6是在动画模式下在输出设备108上显示的平面布局的示例。
首先将参考图5。图5示出在信息处理装置100的输出设备108上显示的显示画面的布局示例。显示画面设有在用户绘制对象或者为该对象输入移动轨迹时使用的输入区域A1。另外,显示画面上还设有用于用户操作的操作按钮组B1和B2。操作按钮组B1和B2是图像处理单元104所提供的用户接口的示例。
操作按钮组B1包括用于改变绘制颜色的颜色改变按钮和用于模式切换的触发按钮B12。另外,操作按钮组B1包括用于擦除所绘制的图像的擦除按钮。另外,操作按钮组B1还可以包括用于设定画笔的粗细、线的类型、特殊效果等的设定按钮。
例如,在绘制模式中,用户通过操作颜色改变按钮来设定绘制颜色,并且执行在输入区域A1中绘制图形或者文字的操作。然后,用户所绘制的图形作为对象被图像处理单元104显示在显示画面上。用户可以按照这种方式自由绘制对象。虽然在图5的示例中绘制了一个圆形对象,但是可以绘制多个对象。
当对象的绘制完成并且触发按钮B12被用户按下时,图像处理单元104执行从绘制模式到动画模式的模式切换处理。此时,在绘制模式下绘制的对象被分组,并且动画目标区域A2被设定。图6示出在设定了动画目标区域A2后的画面布局的示例。
参考图6,为在绘制模式下绘制的对象设定了动画目标区域A2。在图6中示出了动画模式下的显示画面的画面布局示例。在图6的示例中,动画目标区域A2被设定为矩形区域。另外,动画目标区域A2被显示为包括整个对象。
上面描述的动画目标区域A2是将作为动画效果的附加目标的画面区域。当模式被切换为动画模式并且动画目标区域A2被设定时,用户可以向动画目标区域A2附加动画效果。当然,动画效果所附加于的对象是动画目标区域A2中包括的对象。
在触发按钮B12被按下并且模式被从绘制模式切换为动画模式时,图像处理单元104把在绘制模式下绘制的对象的信息(下文中称为绘制对象信息)输入到动画处理单元106。另外,图像处理单元104把表明在按下触发按钮B12时切换了模式的模式切换信息输入到动画处理单元106。另外,上面描述的动画目标区域A2的设定处理是由动画处理单元106执行的。因此,从图像处理单元104输入到动画处理单元106的绘制对象信息是关于在绘制模式下绘制的对象的信息。
例如,当对象被绘制为矢量图像时,用于指定对象的形状或者位置的矢量信息作为关于对象的信息被输入到动画处理单元106。另一方面,当对象被绘制为光栅图像(raster image)时,关于形成对象的点的位置的信息等作为关于对象的信息被输入到动画处理单元106。
在本实施例中,将用对象被绘制为光栅图像的情况作为示例进行描述。本实施例当然不限于此。附带提及,经由输入设备102获得的绘制数据是每隔预定时间段检测到的位置坐标的集合。因此,在这种情况下,在绘制对象时检测到的位置坐标的集合是关于对象的信息。
(动画处理单元106)
再次参考图3,将对动画处理单元106进行描述。如上所述,轨迹信息作为与动画有关的输入信息被从输入设备102输入到动画处理单元106。另外,模式切换信息和绘制对象信息被从图像处理单元104输入到动画处理单元106。动画处理单元106是通过使用所输入的这些信息向对象附加动画的装置。具体而言,动画处理单元106具有分析轨迹信息和按照如下方式附加动画效果的功能:使得经由输入设备102输入移动轨迹时的输入速度被再现。
例如,当触发按钮B12被按下并且模式被从绘制模式切换为动画模式时,动画处理单元106基于从图像处理单元104输入的绘制对象信息来设定动画目标区域A2(参考图6)。另外,当用户输入移动轨迹时,动画处理单元106分析从输入设备102输入的移动轨迹,并且以如下方式向动画目标区域A2中包括的对象附加动画效果:使得移动轨迹的输入速度被再现。
这里,参考图7和图8,将简要描述移动轨迹的输入方法和要附加于对象的动画效果。图7是示出在动画模式下输入的移动轨迹的操作处理的说明图。图8是当图7所示的移动轨迹被输入时附加于对象的动画效果的示例的说明图。附带提及,在图7和图8的示例中,为了方便而将输入设备102假设为触摸面板。
如上所述,当模式被从绘制模式切换为动画模式时,动画目标区域A2被动画处理单元106设定(参考图6)。然后,用户可以通过用手指10触摸动画目标区域A2并接着绘制移动对象的期望轨迹来输入移动轨迹。这样,在本实施例中,用户可以自由地绘制移动轨迹。另外,在图7中示出了白箭头(轨迹输入速度矢量TV)。每个箭头的大小表明输入时用户的输入轨迹在每个点处的速度大小。
参考轨迹输入速度矢量TV,从图7的示例可见,在用户输入移动轨迹时,输入速度对于输入轨迹的每个部分而言不是恒定的。如稍后所述,在本实施例中,反映输入速度的动画效果被附加于对象。因此,用户通过在输入移动轨迹时改变输入速度可以使得对象的移动速度成为可变的。附带提及,在图7中分别通过粗线和箭头示出的输入轨迹和轨迹输入速度矢量TV是为了说明而示出的并且不被显示在实际显示画面上。
接着将参考图8。当图7所示的移动轨迹被输入时,动画处理单元106将动画效果附加于动画目标区域A2中包括的对象。对象的移动轨迹在图8中用虚线示出。另外,表明对象的移动速度的移动速度矢量MV在图8中用箭头示出。移动速度矢量MV的长度表示对象在每个部分的移动速度大小。如图8所示,动画处理单元106沿着输入轨迹移动对象,同时再现轨迹输入速度矢量TV在每个部分的大小。
这样,动画处理单元106分析关于以图7所示方式输入的输入轨迹的信息,并且计算在移动轨迹的每个部分处移动速度矢量MV的大小。然后,动画目标区域A2中包括的对象被以如下方式移动:使得输入轨迹的每个部分处的轨迹输入速度矢量TV被再现(参考图8)。动画处理单元106可被配置为向对象附加动画效果以使得MV等于TV,或者可被配置为向对象附加动画效果以使得MV等于α×TV(α≠1)。附带提及,稍后将描述动画处理单元106进行的分析处理和附加动画的方法的细节。
(输出设备108)
再次参考图3,将对输出设备108进行描述。输出设备108是用于显示对象等的显示装置。另外,用于绘制对象或者用于附加动画的用户接口也被显示在输出设备108上。例如,诸如LCD或者ELD或者触摸面板之类的显示设备被用于输出设备108。上面描述的LCD是液晶显示器的缩写。另外,上面描述的ELD是电致发光显示器的缩写。在触摸面板被用于输出设备108的情况下,输出设备108和输入设备102可被整体形成。
迄今为止,已经描述了根据本实施例的信息处理装置100的整体配置。下面将详细描述作为根据本实施例的信息处理装置100的特有结构元件的动画处理单元106。
(2-2:动画处理单元106的详细功能配置)
首先,将参考图4描述信息处理装置100的动画处理单元106的详细功能配置。图4是示出根据本实施例的动画处理单元106的详细功能配置的说明图。
如图4所示,动画处理单元106主要包括位置检测单元112、速度检测单元114、轨迹信息存储单元116、输入设备辨别单元118和动作辨别单元120。另外,动画处理单元106包括动画目标区域选择单元122、显示控制单元124和内插处理单元126。
如上所述,绘制对象信息和模式切换信息被从图像处理单元104输入到动画处理单元106。所输入的绘制对象信息和模式切换信息被输入到动画目标区域选择单元122。另外,当在动画模式下输入移动轨迹时,将轨迹信息从输入设备102输入到动画处理单元106。所输入的轨迹信息被输入到位置检测单元112、速度检测单元114和输入设备辨别单元118。
当模式切换信息被输入到动画目标区域选择单元122时,动画目标区域选择单元122基于一起输入的绘制对象信息来选择动画目标区域A2。此时,例如,动画目标区域选择单元122参考绘制对象信息,并且把能够包括所有经分组的对象的最小矩形区域选择为动画目标区域A2。
当然,动画目标区域A2的形状不限于此,并且任何形状可被设定,只要其是封闭区域即可。这里为了方便而将动画目标区域A2假定为矩形区域。关于动画目标区域选择单元122所选择的动画目标区域A2的信息被输入到动作辨别单元120和显示控制单元124。
另一方面,当轨迹信息被输入到位置检测单元112时,位置检测单元112将轨迹信息存储在轨迹信息存储单元116中。另外,当轨迹信息被输入到速度检测单元114时,速度检测单元114基于轨迹信息计算输入速度并且将关于计算出的输入速度的信息存储在轨迹信息存储单元116中。例如,如果轨迹信息被表示为在输入移动轨迹时以预定时间间隔获得的位置坐标的集合,那么速度检测单元114计算位置坐标之间的距离并且通过将计算出的位置坐标之间的距离除以预定时间来计算速度大小。另外,每个位置坐标处的速度的方向被给做连接相邻位置坐标的矢量的方向。
如所描述的,位置检测单元112所存储的轨迹信息和关于速度检测单元114所计算出的输入速度的信息被存储在轨迹信息存储单元116中。轨迹信息存储单元116中存储的轨迹信息和关于输入速度的信息被动作辨别单元120和显示控制单元124读出,并且被分别用于对动画类型的辨别处理和显示控制处理。附带提及,因为这里考虑到基于输入轨迹的移动动画,因此稍后将给出对动画类型的辨别处理的说明。
如上所述,显示控制单元124读出轨迹信息存储单元116中存储的轨迹信息和关于输入速度的信息。当轨迹信息和关于输入速度的信息被读出时,显示控制单元124基于轨迹信息来移动动画目标区域A2中包括的对象。此时,显示控制单元124基于关于动画目标区域选择单元122所选择的动画目标区域A2的信息来指定移动目标对象。另外,在移动对象时,显示控制单元124参考关于移动轨迹的每个位置坐标处的输入速度的信息,并且控制对象的移动速度以使得每个位置坐标处的输入速度被再现。
这样,受显示控制单元124的显示控制,输出设备108显示动画效果所附加于的对象。如上所述,在本实施例中,不仅沿着输入轨迹移动对象,而且向该对象附加考虑到输入移动轨迹时的输入速度的动画效果。因此,当改变对象的移动速度时,用户不必一直取回动画菜单或者在设定项中输入设定值。另外,向对象附加高度原始的动画效果变为可能,在移动期间速度根据该动画效果而改变。如所描述的,通过使用根据本实施例的技术,可以用少量操作工序来直观地附加复杂的动画效果。
(动画附加处理的整体流程)
这里,将参考图9简要描述根据本实施例的动画附加处理的整体流程。图9是示出根据本实施例的动画附加处理的整体流程的说明图。
如图9所示,首先,用户经由输入设备102输入文字或者图形(S102)。然后,关于输入设备102所检测到的文字或者图形的信息被输入到图像处理单元104。另外,当触发按钮B12被用户操作并且模式被从绘制模式切换为动画模式时,文字或者图形被图像处理单元104分组(S104)并且动画所要附加于的对象被形成。
另外,模式切换信息和绘制对象信息被从图像处理单元104输入到动画处理单元106,并且动画目标区域A2被设定。接着,当期望的移动轨迹被用户输入时(S106),动画被动画处理单元106附加(S108)。此时,动画处理单元106分析轨迹信息,计算用户所输入的轨迹以及输入轨迹的每个位置坐标处的输入速度,并且移动对象以使得输入轨迹和输入速度被再现。在本实施例中,根据该流程来附加动画。
迄今为止,已经描述了根据本实施例的信息处理装置100的配置以及动画附加处理的流程。然而,在以上描述中,移动动画被考虑到,并且对用于附加其他动画效果的配置的说明已被省略。因此,在下文中,考虑到附加其他动画效果的情况,将描述通过简单操作而在多个动画之间进行切换的方法。另外,参考图5至图8,将对与针对输入模式切换方法和动画附加方法而说明的方法不同的方法进行说明。附带提及,这些方法都是通过信息处理装置100实现的。
(2-3:切换输入模式的方法)
首先,将参考图10描述不同于图5和图6所示方法的输入模式切换方法。图10是示出不同于图5和图6所示方法的输入模式切换方法的说明图。
图10所示的模式切换方法的前提是通过输入设备102或者图像处理单元104可以辨别输入工具的类型。为了实现对输入工具的辨别处理,兼具电容性触摸面板的功能和电磁感应触摸面板的功能的输入设备102可被使用。在这种情况下,在末端具有磁体的触笔12和手指10例如被用作输入工具。另外,在图10的示例中,进行如下设定:在通过触笔12执行输入的情况下将模式切换为绘制模式并且在通过手指10执行输入的情况下将模式切换为动画模式。
首先,用户通过使用触笔12绘制对象,该对象将作为动画的附加目标。此时,输入设备102通过电磁感应触摸面板的功能来检测触笔12的输入。因此,输入设备102或者图像处理单元104可以判定输入工具是触笔12。当判定输入工具是触笔12时,触笔12的输入被判定为是绘制模式下绘制的并且被图像处理单元104作为对象而显示在输出设备108上。这里,如果将输入工具从触笔12切换为手指10(S105),那么通过图像处理单元104来执行从绘制模式到动画模式的切换处理。
输入模式的切换是在手指10触摸输入设备102的时间点处执行的。手指10未被输入设备102的电磁感应触摸面板功能检测到。因此,手指10的输入仅被电容性触摸面板功能检测到。结果,输入设备102或者图像处理单元104可以判定输入工具是手指10。当判定输入工具是手指10时,图像处理单元104将模式从绘制模式切换为动画模式并且将模式切换信息和绘制对象信息输入到动画处理单元106。然后,动画处理单元106基于绘制对象信息来设定动画目标区域A2。
当模式被切换为动画模式时,用户可以自由地输入移动轨迹。然而,移动轨迹的输入必须通过手指10执行。另一方面,当在动画模式下再次通过触笔12执行输入时,通过图像处理单元104执行从动画模式到绘制模式的切换处理。如所描述的,当使用图10所示的方法时,可以在不操作触发按钮B12的情况下执行模式的切换处理。结果,操作触发按钮B12的步骤被省略,并且用户可以无缝地执行对象绘制处理和动画输入处理。另外,因为触发按钮B12无需被显示在画面上,因此显示区域可被节省。
另外,在以上说明中,虽然已经描述了将电容方法和电磁感应方法用于对输入工具的辨别处理的方法,但是根据本实施例的技术的应用范围不限于此。例如,如果内嵌式(in-cell)触摸面板被使用,那么输入工具的大小或者形状可被容易地检测到,并且如下配置因而变为可能:根据该配置,在输入工具的形状改变时执行模式的切换处理。附带提及,内嵌式触摸面板是配备有光学传感器阵列的显示面板,并且具有通过该光学传感器阵列来检测触摸或者接近显示面板的输入工具的位置或者移动方向的结构。在使用所述结构的情况下,通过图像处理单元104来执行对输入工具的辨别处理。
(2-4:辨别动画类型的方法)
接着,将参考图11至图17来描述根据本实施例用于辨别动画类型的方法。这里,除移动动画外,还假定了旋转动画或者伸缩动画。当然,根据本实施例的技术可被附加于其他类型的动画。
(2-4-1:基于部分区域进行辨别的方法)
首先,将参考图11描述根据触摸位置来切换动画类型的方法。图11是示出基于部分区域来辨别动画类型的方法的说明图。在图11中,脸部对象被绘制,并且包括整个脸部的动画目标区域A2也被绘制。动画目标区域A2被划分为旋转区域A21、伸缩区域A22和移动区域A23。在下文中,这些划分区域有时将被称作部分区域。
(旋转区域A21)
在图11的示例中,旋转区域A21被设定在动画目标区域A2的四个角处。当用户想要向对象附加旋转动画时,用户仅必须触摸旋转区域A21并且在旋转方向上移动输入工具,例如手指10。然后,动画处理单元106判定所要附加的动画是旋转动画,并且在输入工具的移动方向上旋转对象。例如,如图12中所示,当对象的一个角被触摸并且向右旋转的输入轨迹被绘制时,使对象向右旋转的动画效果被附加于对象。
(伸缩区域A22)
另一方面,伸缩区域A22例如被设定在动画目标区域A2的四边的中央。当用户想要向对象附加伸缩动画时,用户仅必须触摸伸缩区域A22并且在伸缩方向上移动输入工具,例如手指10。然后,动画处理单元106判定所要附加的动画是伸缩动画,并且在输入工具的移动方向上伸缩对象。例如,如图13所示,当对象的一边的中央被触摸并且朝右下方的线性输入轨迹被绘制时,朝右下方伸缩对象的动画效果被附加于对象。
(移动区域A23)
另一方面,移动区域A23例如被设定在动画目标区域A2的中央。当用户想要向对象附加移动动画时,用户仅必须触摸移动区域A23并且沿着期望的移动轨迹移动输入工具,例如手指10。然后,动画处理单元106判定所要附加的动画是移动动画,并且沿着输入轨迹移动对象同时再现输入速度。
这些辨别处理主要由动画处理单元106的动作辨别单元120(参考图4)执行。另外,每个部分区域是由动画目标区域选择单元122设定的。例如,在设定动画目标区域A2之后,动画目标区域选择单元122将旋转区域A21设定在动画目标区域A2的四个角处,将伸缩区域A22设定在四个边的中央,并且将移动区域A23设定在中央。这些部分区域的大小例如是根据基于动画目标区域A2大小的预定比例来设定的。关于这些部分区域的信息被输入到动作辨别单元120。
动作辨别单元120参考在轨迹信息存储单元116中存储的轨迹信息,并且判定在动画附加操作开始时触摸的位置被包括在哪个部分区域中。另外,动作辨别单元120根据辨别结果把与该部分区域相关联的动画类型输入到显示控制单元124。例如,当在动画附加操作开始时触摸的位置被包括在旋转区域A21中时,动作辨别单元120把表明动画类型是旋转动画的信息输入到显示控制单元124。
当动画类型被输入时,显示控制单元124从轨迹信息存储单元116中读出轨迹信息并且向对象附加所输入的动画类型的动画效果。例如,当动画类型是旋转动画并且在旋转区域A21被触摸之后用于向右旋转的输入轨迹被绘制时,显示控制单元124基于轨迹信息向对象附加向右旋转的动画效果。当伸缩区域A22被选择为动画类型时也是同样的。移动动画和已经的描述一样。
如所描述的,通过将动画目标区域A2划分为部分区域并且使每个部分区域与动画类型相关联,可以通过一系列操作来无缝地选择所要附加于对象的动画类型。目前为止,使用该方法将实现比演示应用等更好的操作性,根据演示应用,通过滚动浏览针对每种动画类型而按等级排列的动画菜单来选择期望的菜单项。
(2-4-2:基于输入轨迹进行辨别的方法)
接着,将参考图14和图15来描述一种用于辨别动画类型的方法,该方法结合了部分区域和输入轨迹。图14是示出用于设定彼此分开的部分区域以对移动动画和其他动画类型进行区分的方法的说明图。图15是示出基于输入轨迹来辨别其他动画类型的方法示例的说明图。
首先将参考图14。如图14所示,动画目标区域A2被划分为旋转/伸缩区域A24和移动区域A25。旋转/伸缩区域A24对应于旋转动画或者伸缩动画。另一方面,移动区域A25对应于移动动画。当用户在动画附加操作开始时触摸移动区域A25时,动画处理单元106判定动画类型是移动动画,并且沿着输入轨迹移动对象同时再现输入速度。附加移动动画的处理和已经描述的一样。
另一方面,当用户在动画附加操作开始时触摸旋转/伸缩区域A24时,动画处理单元106在旋转动画和伸缩动画当中判定动画类型。该辨别处理是由动作辨别单元120执行的。当模式被切换为动画模式并且动画目标区域A2被设定时,关于部分区域的信息被动画目标区域选择单元122输入到动作辨别单元120。另外,当旋转/伸缩区域A24被选择时,动作辨别单元120从轨迹信息存储单元116中读出轨迹信息并且基于轨迹信息选择旋转动画或者伸缩动画。
例如,可以想出通过使用如图15所示的基准值来辨别动画类型的方法。首先,动作辨别单元120把动画目标区域A2的中心坐标取为原点O,并且计算从原点O到输入起始点P1的距离L1和从原点O到输入轨迹点P2的距离L2,其中输入轨迹点P2是从原点O起第n个点(n是自然数)。另外,输入起始点P1表示用户在动画附加操作开始时触摸的点。另外,作为第n个点的输入轨迹点P2表示在形成输入轨迹的点当中从输入起始点P1起第n个点。另外,动作辨别单元120计算连接原点O和输入起始点P1的直线与连接原点O和输入轨迹点P2的直线之间的角度θ(旋转角θ)。然后,动作辨别单元120通过使用计算出的距离L1和L2来计算伸缩率α=L2/L1。
当这些参数被计算出时,动作辨别单元120比较旋转角θ和旋转角的阈值Thθ。另外,动作辨别单元120比较伸缩率α和伸缩率的阈值Thα。然后,当Thθ小于θ时,动作辨别单元120判定动画类型是旋转动画。然而,当Thθ小于θ并且Thα小于α时,动作辨别单元120判定其是旋转动画。另外,当Thα小于α时,动作辨别单元120判定动画类型是伸缩动画。另外,当Thθ大于θ并且Thα大于α时,动作辨别单元120判定其是旋转动画。另外,可以根据操作模式而适当改变辨别标准。例如,如果伸缩动画将被设为优先,那么优选改变辨别标准以使得在Thθ小于θ并且Thα小于α的情况下将选择伸缩动画。
如上所述,关于经动作辨别单元120辨别的动画类型的信息被输入到显示控制单元124。当动画类型被输入时,显示控制单元124从轨迹信息存储单元116中读出轨迹信息并且向对象附加所输入的动画类型的动画效果。例如,当动画类型是旋转动画并且向右旋转的输入轨迹被绘制时,显示控制单元124应用使对象向右旋转的动画效果。当伸缩动画被选择为动画类型时也是同样的。
利用图11所示的方法,随着动画类型增加,部分区域的类型也增加,从而使得用户难以记住部分区域的类型和位置。另外,因为每个部分区域的大小减小,因此可操作性将降低。然而,利用参考图14和图15描述的方法,因为动画类型是基于输入轨迹来判定的,因此部分区域的类型和数目可被减少并且可操作性将得到提高。另外,通过使直观姿势与动画类型相关联,用户可以容易地记住动画类型并且可操作性将得到提高。
(2-4-3:基于多点触摸进行辨别的方法)
接着,将参考图16和图17来描述基于多点触摸判定动画类型的方法。图16是示出通过多点触摸来附加旋转动画的方法的说明图。图17是示出通过多点触摸来附加伸缩动画的方法的说明图。
附带提及,由动画处理单元106的输入设备辨别单元118基于轨迹信息来判定是单点触摸还是多点触摸。例如,当输入设备102同时检测到多个输入工具时,输入设备辨别单元118判定其是多点触摸。辨别结果被从输入设备辨别单元118输入到动作辨别单元120。然后,动作辨别单元120根据来自输入设备辨别单元118的辨别结果来切换对动画类型的辨别处理。在单点触摸的情况下,动画类型的辨别处理是利用上述方法中的任一种或者任何其他方法来执行的,并且在多点触摸的情况下,辨别处理按照下述方式执行。
例如,当如图16所示动画目标区域A2被一个手指10A触摸并且输入轨迹被另一个手指10B绘制时,动作辨别单元120判定其是以手指10A所触摸的固定点P21为旋转中心的旋转动画。此时,动作辨别单元120例如通过检测到手指10A保持静止同时另一手指10B移动来判定其是旋转动画。另外,基于手指10B所绘制的输入轨迹来设定旋转方向和旋转角度。虽然在单点触摸的情况下,旋转中心被固定到动画目标区域A2的中心、对象的形心(centroid)等,但是在多点触摸的情况下,固定点P21可被自由设定。
另外,如图17所示,当动画目标区域A2被手指10A和手指10B两者触摸并且输入轨迹被绘制以使对象向外扩展时,动作辨别单元120判定其是伸缩动画。此时,动作辨别单元120例如检测到手指10A和手指10B被同时移动并且判定其是伸缩动画。另外,取旋转角θ和伸缩率α作为标准,通过图15所示的方法可以执行对旋转动画和伸缩动画的辨别处理。然而,通过将原点O设定为一个手指的位置并通过利用另一手指的输入起始点P1和输入轨迹点P2,来计算旋转角θ和伸缩率α。具体而言,基于手指10A和10B之间的相对位置关系的变化来判定动画类型。
如所描述的,通过使用与多点触摸相兼容的输入设备102,可以更加自由地附加动画。另外,虽然在以上描述中提到作为输入工具的手指10A和10B,但是本发明不限于此。例如,两个触笔可被使用,或者手指10和触笔12可被组合使用。另外,不同于手指10或者触笔12的输入工具也可被使用。
迄今为止,已经描述了根据本实施例的辨别动画类型的方法。利用按照上述方式执行的对动画类型的辨别处理,可以通过相对简单的操作来容易地选择多个动画类型。较之使用动画菜单的动画类型选择方法,根据本实施例的上述方法各自成功地极大减少了操作工序,并且可操作性得到显著提高。结果,根据本实施例的方法为减少用户在动画附加操作期间的压力以及提高用户的创造性做出了贡献。
(2-5:设定动画目标区域的方法)
接着将参考图18描述用于设定非矩形的动画目标区域A2的方法。图18是示出用于设定非矩形的动画目标区域A2的方法的说明图。
迄今为止,在假定动画目标区域A2是包括对象的矩形区域的情况下进行了描述。然而,如果凹凸形状被用矩形区域来包围,那么甚至远离对象边界的位置也将被包括在动画目标区域A2中。如上所述,在本实施例中,动画类型有时被设定在动画目标区域A2的部分区域中。在这种情况下,用户必须通过触摸远离对象的区域来执行动画附加操作。结果,操作的直观性被降低。
因此,如图18所示,通过由比能够包围对象的最小矩形区域更小的小型区域的集合来形成动画目标区域A2而不将动画目标区域A2限于一个矩形区域,可以设定适合于对象形状的动画目标区域A2。该设定处理是由动画处理单元106的动画目标区域选择单元122执行的(参考图4)。动画目标区域选择单元122基于绘制对象信息利用小型区域来覆盖整个对象,并且把小型区域的集合设定为动画目标区域A2。
通过这样执行设定,动画目标区域A2的边界点被改变为离对象更近的位置,即从目标区域点P22改变为目标区域点P23。结果,即使当正在实际操作动画目标区域A2时,用户也感觉到他/她在直接操作对象,并且因而实现了更直观的操作系统。另外,在动画目标区域A2靠近对象形状的情况下,附加动画效果时所要参考的基准位置(例如动画目标区域A2的中心、形心或者边界线)接近对象的基准位置。结果,即使当动画效果被附加于动画目标区域A2时,其也被如同动画效果被直接附加于对象那样显示,并且因而增强了动画效果的真实性。
如已经描述的,在本实施例中,在绘制模式下绘制的图像或者文字被分组并且被看作一个对象。因此,当多个图像或者文字被分组时,即使图像或者文字各自具有简单形状,它们作为一个整体很可能具有复杂形状。使用小型区域来设定动画目标区域A2的方法在这种情况下是有效的,并且极其有助于附加更加自然的动画效果。
(2-6:对移动轨迹进行内插的方法)
接着,将参考图19A和19B描述根据本实施例的对移动轨迹进行内插的方法。图19A和19B是示出根据本实施例的对移动轨迹进行内插的方法的说明图。如已经描述的,经由输入设备102输入的轨迹信息是关于以预定时间间隔获得的位置坐标的信息。因此,当用户高速移动输入工具时,作为轨迹信息而获得的位置坐标之间的间隔变大。因此,如果基于轨迹信息向对象附加移动动画,那么对象将以不自然的方式移动。因此,为了防止这种不自然的移动,输入轨迹中包括的位置坐标之间的间隔被进行内插,使得对象将平滑地移动。
上面提到的内插处理是通过动画处理单元106的内插处理单元126(参考图4)执行的。重复一下,如图19A所示,输入设备102以预定时间间隔获得输入工具的位置坐标。该预定时间间隔例如被设定为大约10毫秒。当然,预定时间的长度取决于输入设备102的类型等。如图19A所示,如果输入工具的移动速度是恒定的,那么以接近恒定的间隔布置的位置坐标的集合被获得为输入轨迹。另一方面,如图19B所示,如果输入工具的移动速度慢,那么以窄间隔布置的位置坐标的集合被获得为输入轨迹。反之,如果输入工具的移动速度快,那么以宽间隔布置的位置坐标的集合被获得为输入轨迹。
因此,内插处理单元126基于由显示控制单元124输入的轨迹信息、通过使用预定内插方法来计算内插坐标,用于内插在位置坐标之间。该预定内插方法例如可以是线性内插或者样条内插。当然,可以通过使用由高阶多项式表示的式子来计算内插坐标。由内插处理单元126计算出的内插坐标被输入到显示控制单元124。然后,显示控制单元124基于由内插处理单元126计算出的内插坐标和轨迹信息中包括的移动轨迹的各坐标来移动对象。利用该配置,实现了自然的动画效果,而不依赖于输入设备102获得位置坐标的能力。
(2-7:向正被移动的对象附加动画的方法)
接着,将参考图20描述向正被移动的对象附加额外动画效果的方法。图20是示出向正被移动的对象附加额外动画效果的方法的说明图。在图20中示出了移动动画所附加于的对象。
这里考虑到在时间t=t2(t1<t2<t3)的时间点向正被移动的对象额外附加旋转动画的方法。应当注意到,在额外附加旋转动画的操作期间,正被移动的对象将继续移动。因此,即使在用户进行操作期间,对象也将继续移动。在这种情况下,因为将被用户触摸以指定动画类型的动画目标区域A2正在移动,因此附加旋转动画的操作相当困难。当绘制输入轨迹时也是同样的。
因此,在本实施例中,在向正被移动的对象附加动画的情况下,在用户通过使用附加操作的输入工具第一次触摸动画目标区域A2的时间点处使动画目标区域A2的基准点停止。在图20的示例中,时间t=t2的时间点处的动画目标区域A2是辨别处理的基准。通过在使得基准点停止后执行已经描述的附加旋转动画的操作,可以向对象额外附加旋转动画。在这种情况下,通过显示控制单元124在移动对象上反映旋转动画。这里作为示例提到旋转动画,但是对伸缩动画或者其他动画也是同样的。
如所描述的,通过使得能够附加额外的动画,可以在检查对象移动的同时逐步构造复杂动画。另外,即使动画是复杂的,也因为在进行触摸以附加额外动画的时间点处使动画目标区域A2停止,因此操作方法本身不改变。因此,用户不需要记住用于附加复杂动画的复杂操作方法,并且可以极大地省去用户的麻烦。
(2-8:信息处理装置100的硬件配置)
例如可以通过使用图21所示的硬件配置来实现上述信息处理装置100的每个结构元件的功能。例如,通过利用计算机程序控制如图21所示的信息处理装置来实现每个结构元件的功能。所示的信息处理装置的模式是任意的,并且可以是个人计算机、诸如移动电话、PHS或者PDA之类的移动信息终端、游戏机,或者各类信息电器。另外,PHS是个人手持电话系统的缩写。另外,PDA是个人数字助理的缩写。
如图21所示,信息处理装置主要包括CPU 902、ROM 904、RAM906、主机总线908、桥接器910、外部总线912、接口914、输入单元916、输出单元918、存储单元920、驱动器922、连接端口924和通信单元926。另外,CPU是中央处理单元的缩写。另外,ROM是只读存储器的缩写。另外,RAM是随机存储器的缩写。
CPU 902例如用作算术处理单元或者控制单元,并且基于在ROM904、RAM 906、存储单元920或者可移动记录介质928上记录的各种程序来控制结构元件的整体操作或者一些结构元件。ROM 904是用于存储例如CPU 902上加载的程序或者在算术运算中使用的数据等的装置。RAM906临时地或者永久地存储例如CPU 902上加载的程序或者在程序的执行中任意改变的各种参数等。
这些结构元件例如通过可以执行高速数据传输的主机总线908而彼此连接。另一方面,主机总线908例如通过桥接器910而连接到数据传输速度较低的外部总线912。另外,输入单元916例如是鼠标、键盘、触摸面板、按钮、开关或者控制杆。另外,输入单元916可以是可通过使用红外线或者其他无线电波来发送控制信号的遥控器。
输出单元918例如是可以以视觉方式或者听觉方式向用户通知所获得信息的、诸如CRT、LCD、PDP或者ELD之类的显示设备、诸如扬声器或者头戴式耳机之类的音频输出设备、打印机、移动电话或者传真机。另外,CRT是阴极射线管的缩写。另外,PDP是等离子显示面板的缩写。
存储单元920是用于存储各种数据的设备。存储单元920例如是诸如HDD之类的磁性存储设备、半导体存储装置、光学存储设备,或者磁光存储设备。另外,HDD是硬盘驱动器的缩写。
驱动器922是读取记录在诸如磁盘、光盘、磁光盘或者半导体存储器之类的可移动记录介质928上的信息或者将信息写入可移动记录介质928的设备。可移动记录介质928例如是DVD介质、蓝光介质、HD-DVD介质、记忆棒或者SD(安全数字)存储卡。事实上,可移动记录介质928例如可以是上面安装有非接触IC芯片的IC卡或者电子设备。另外,IC是集成电路的缩写。
连接端口924是诸如USB端口、IEEE 1394端口、SCSI、RS-232C端口或者用于连接诸如光学音频端子之类的外部连接设备930的端口之类的端口。外部连接设备930例如是打印机、移动音乐播放机、数码相机、数码摄像机或者IC记录器。另外,USB是通用串行总线的缩写。另外,SCSI是小型计算机系统接口的缩写。
通信单元926是将被连接到网络932的通信设备,并且例如是用于有线或者无线LAN、蓝牙(注册商标)或者WUSB的通信卡、光通信路由器、ADSL路由器或者各种通信调制解调器。与通信单元926相连的网络932由有线连接或者无线连接的网络配置成,并且例如是因特网、家用LAN、红外通信、可见光通信、广播或者卫星通信。另外,LAN是局域网的缩写。另外,WUSB是无线USB的缩写。另外,ADSL是非对称数字用户线路的缩写。
(2-9:结论)
最后将简要描述本实施例的信息处理装置的功能配置,以及该功能配置所获得的效果。
首先,根据本实施例的信息处理装置的功能配置可被表示如下。信息处理装置包括如下所述的输入信息记录单元和对象动作控制单元。输入信息记录单元用于在对象的移动轨迹被输入时记录关于用于输入该移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息。另外,对象动作控制单元用于基于由输入信息记录单元所记录的关于移动速度和移动轨迹的信息,以如下方式移动对象:使得输入工具的移动轨迹和该移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
如所描述的,通过与移动轨迹一起记录输入工具的移动速度,可以向对象附加如下动画:该动画考虑到关于移动轨迹中的每个点处的移动速度的信息。因此使得用户能够通过在期望快速移动的位置处快速地移动输入工具并且通过在期望缓慢移动的位置处缓慢地移动输入工具来容易地输入关于速度的信息。结果,用户的可操作性得到极大提高。
另外,上面描述的信息处理装置可以包括如下所述的模式切换单元和输入工具辨别单元。模式切换单元用于在绘制对象的绘制模式与输入对象的移动轨迹的轨迹输入模式之间切换。另外,输入工具辨别单元用于辨别输入工具的类型。模式切换单元在输入工具的类型被输入工具辨别单元判定为第一输入工具的情况下切换为绘制模式,并且在输入工具的类型被输入工具辨别单元判定为不同于第一输入工具的第二输入工具的情况下切换为轨迹输入模式。
如所描述的,当两类输入工具可被用作输入工具时,可以通过执行通过辨别输入工具类型的模式切换处理来简化用于切换模式的操作步骤。另外,当触摸面板被用作输入工具时,手指或者触笔例如可被用作第一和第二输入工具。
在包括对象的区域中可以设定多个部分区域,并且为各个部分区域设定包括移动动作的预定动作类型。在这种情况下,上述信息处理装置还包括动作类型选择单元,用于在对象的移动轨迹被输入时检测输入工具在输入操作开始时触摸的位置被包括在多个部分区域中的哪一个中并且根据检测结果来选择动作类型。对象动作控制单元使对象根据动作类型选择单元所选择的动作类型来作出动作。
如所描述的,通过根据在输入对象的移动轨迹时最初触摸到的对象的部分来选择动作类型,动作类型的选择步骤被简化,并且可操作性因而得到极大提高。尤其是在存在大量动作类型的情况下,从大量菜单项中选择期望动作类型的麻烦操作步骤可被省略,并且从根据本实施例的配置得到的效果是显著的。
另外,动作类型选择单元可被配置为:在检测到设定有不同于移动动作的动作类型的部分区域的情况下,基于输入信息记录单元所记录的关于移动轨迹的信息来选择与移动轨迹的形状相对应的动作类型。在本实施例中,动画的类型基本上是移动动作。然而,如上所述,除移动外,旋转动作、伸缩动作等也可以被包括在移动类型中。因此,可以提供一种部分区域,其中不同于移动动作的动作类型可被设定为动作类型。然而,如果部分区域的类型增加,那么可操作性可被恶化。因此,通过把诸如旋转和伸缩之类的动作设定在公共的预定部分区域中并且基于输入工具的移动轨迹来辨别动作类型,对存在大量动作类型的情况而言,可操作性可以得到显著提高。
例如,可以执行设定,使得在输入工具绘制曲线时选择旋转动作,并且在绘制直线时选择伸缩动作。这样,通过使移动轨迹的形状与动作类型相关联,实现了将直观姿势输入相结合的容易理解的操作系统。
另外,在通过多个输入工具输入了多个输入轨迹的情况下,输入信息记录单元记录关于每个输入工具所输入的移动轨迹的信息。动作类型选择单元基于输入信息记录单元所记录的关于与每个输入工具有关的移动轨迹的信息来选择动作类型。如所描述的,根据本实施例的技术可被扩展到使用多个输入工具的操作系统。例如,当使用触摸面板作为输入工具时,可以利用多个手指或者手指与另一输入工具的组合来执行操作。通过同时使用多个输入工具,可以根据多个输入工具之间的相对位置关系或者各个输入工具所输入的移动轨迹的组合来切换处理。另外,可以将用户在实际生活中使多个手指执行的移动虚拟地考虑到操作系统中,并且可操作性和功能可以得到显著提高。例如,如果使伸缩动作与利用两个手指使对象向外扩展的移动轨迹相关联,那么为伸缩动作实现了直观的操作系统。另外,如果使旋转动作与利用一个手指旋转对象的边缘同时将另一手指放在对象中心的移动轨迹相关联,那么关于旋转动作实现了直观的操作系统。
另外,可以由多个邻接小型矩形区域形成包括对象的区域,每个小型矩形区域比一个能够包括整个对象的最小尺寸矩形区域更小,并且小型矩形区域中的每一个可以包括对象的一部分。由用户自由绘制的对象的形状不限于矩形。因此,如果对象被矩形区域包围,那么矩形区域的边界的位置可能远离对象的边界。因此,如果通过用矩形区域包围对象并且在该矩形区域中设定多个部分区域来辨别动作类型,那么可能产生不便。
例如,在旋转动作被设定在位于矩形区域的四个角的部分区域处的情况下,如果对象是圆形的,那么用户必须通过抓住没有绘制对象的部分来执行旋转动作。因此,使得包围对象的区域变得类似于对象的形状,并且将在形状与对象形状相类似的区域中提供部分区域。利用该配置,用户仅必须集中于显示对象的区域。结果,可操作性可以得到显著提高。
另外,信息处理装置还可以包括输入位置检测单元和内插坐标计算单元,输入位置检测单元用于每隔预定时间段检测输入工具的位置坐标,内插坐标计算单元用于计算内插在输入位置检测单元每隔预定时间单位检测到的输入工具的位置坐标之间的内插坐标。在这种情况下,输入信息记录单元把输入位置检测单元所检测到的位置坐标和内插坐标计算单元所计算出的内插坐标记录为关于移动轨迹的信息。在数字设备的情况下,关于输入工具所输入的移动轨迹的信息被记录为每隔预定时间段获得的位置坐标的集合。因此,当输入工具的移动速度高时,所获得的位置坐标之间的间隔变大。
另外,当位置坐标之间的间隔变大时,基于位置坐标而移动和显示的对象的移动变得笨拙。因此,上述信息处理装置计算用于对每隔预定时间段记录的位置坐标进行内插的坐标(内插坐标),并且在移动和显示对象时使用包括内插坐标的位置坐标集合。利用该配置,对象的移动变得平滑且自然。
另外,在对象动作控制单元对对象进行移动控制期间检测到输入工具的输入操作的情况下,动作类型选择单元可以把部分区域在该检测的时间点处的位置作为基准来选择动作类型。利用该配置,即使当对象正被移动时,也可以容易地附加新动画。
通过与上述配置一样使开始输入操作的时间点处的对象位置成为基准,用户可以舒服地执行移动轨迹的输入操作,而不受对象移动的阻碍。结果,用户可以在检查移动的同时逐一附加动画,而无需同时附加所有动画。因此,在检查动画所给出的印象时进行任务变为可能。
(备注)
上述的位置检测单元112和速度检测单元114是输入信息记录单元的示例。上述的显示控制单元124是对象动作控制单元的示例。上述的图像处理单元104是模式切换单元和输入工具辨别单元的示例。上述的动作辨别单元120是动作类型选择单元的示例。上述的输入设备102、手指10和触笔12是输入工具的示例。上述的动画类型是动作类型的示例。上述的动画目标区域A2是包括对象的区域的示例。上述的小型区域是小型矩形区域的示例。上述的输入设备102是输入位置检测单元的示例。上述的内插处理单元126是内插坐标计算单元的示例。
本领域技术人员应当了解,取决于设计要求和其他因素,可以作出各种修改、组合、子组合和变更,只要这些修改、组合、子组合和变更在所附权利要求或其等同物的范围内即可。
本申请包含与2009年1月28日向日本专利局提交的日本在先专利申请JP 2009-17192中所公开的主题有关的主题,该申请的全部内容通过引用结合于此。
Claims (10)
1.一种信息处理装置,包括:
输入信息记录单元,用于在对象的移动轨迹被输入时记录关于用于输入所述移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及
对象动作控制单元,用于基于由所述输入信息记录单元所记录的关于移动速度和移动轨迹的信息,以如下方式移动所述对象:使得所述输入工具的移动轨迹和所述移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
2.如权利要求1所述的信息处理装置,还包括:
模式切换单元,用于在绘制所述对象的绘制模式与输入所述对象的移动轨迹的轨迹输入模式之间切换;以及
输入工具辨别单元,用于辨别所述输入工具的类型,
其中
所述模式切换单元
在所述输入工具的类型被所述输入工具辨别单元判定为第一输入工具的情况下切换为所述绘制模式,并且
在所述输入工具的类型被所述输入工具辨别单元判定为不同于所述第一输入工具的第二输入工具的情况下切换为所述轨迹输入模式。
3.如权利要求1所述的信息处理装置,其中
在包括所述对象的区域中设定多个部分区域,并且为各个部分区域设定包括移动动作在内的预定动作类型,
所述信息处理装置还包括动作类型选择单元,该动作类型选择单元用于在所述对象的移动轨迹被输入时,检测所述输入工具在输入操作开始时触摸的位置被包括在所述多个部分区域中的哪一个中,并且根据检测结果来选择动作类型,并且
所述对象动作控制单元使所述对象根据所述动作类型选择单元所选择的动作类型来作出动作。
4.如权利要求3所述的信息处理装置,其中
所述动作类型选择单元在检测到设定有不同于所述移动动作的动作类型的部分区域的情况下,基于所述输入信息记录单元所记录的关于移动轨迹的信息来选择与所述移动轨迹的形状相对应的动作类型。
5.如权利要求3所述的信息处理装置,其中,
在通过多个输入工具输入了多个移动轨迹的情况下,
所述输入信息记录单元记录关于每个输入工具所输入的移动轨迹的信息,并且
所述动作类型选择单元基于所述输入信息记录单元所记录的关于与每个输入工具有关的移动轨迹的信息来选择动作类型。
6.如权利要求1所述的信息处理装置,其中
包括所述对象的区域由多个邻接的小型矩形区域形成,每个小型矩形区域比一个能够包括整个对象的最小尺寸的矩形区域更小,并且所述小型矩形区域中的每一个包括所述对象的一部分。
7.如权利要求1所述的信息处理装置,还包括:
输入位置检测单元,用于每隔预定时间段检测所述输入工具的位置坐标;
内插坐标计算单元,用于计算用于内插在所述输入位置检测单元每隔预定时间单位检测到的所述输入工具的位置坐标之间的内插坐标,
其中
所述输入信息记录单元把所述输入位置检测单元所检测到的位置坐标和所述内插坐标计算单元所计算出的内插坐标记录为关于移动轨迹的信息。
8.如权利要求3所述的信息处理装置,其中
在所述对象动作控制单元对所述对象进行移动控制期间检测到所述输入工具的输入操作的情况下,所述动作类型选择单元把所述部分区域在该检测的时间点处的位置作为基准来选择动作类型。
9.一种动画附加方法,包括以下步骤:
当对象的移动轨迹被输入时,记录关于用于输入所述移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及
基于在所述记录步骤中记录的关于移动速度和移动轨迹的信息,以如下方式移动所述对象:使得所述输入工具的移动轨迹和所述移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
10.一种使计算机实现以下功能的程序:
输入信息记录功能,用于在对象的移动轨迹被输入时记录用于输入所述移动轨迹的输入工具的移动速度和移动轨迹的信息;以及
对象动作控制功能,用于基于所述输入信息记录功能所记录的移动速度和移动轨迹的信息,移动所述对象以使得所述输入工具的移动轨迹和所述移动轨迹中的每个点处的移动速度被再现。
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