CN101796475A - 信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质 - Google Patents

信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质 Download PDF

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CN101796475A CN200980100301A CN200980100301A CN101796475A CN 101796475 A CN101796475 A CN 101796475A CN 200980100301 A CN200980100301 A CN 200980100301A CN 200980100301 A CN200980100301 A CN 200980100301A CN 101796475 A CN101796475 A CN 101796475A
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崎山高博
村山隆德
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Abstract

本发明提供一种可让使用者进行例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等的符号的输入变得容易的信息处理装置。其中,区域设定部(72)将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内,判定部(76)判定使用者指示的画面内的位置是否包含在多个区域的任意一个中。符号串取得部(78)根据判定部(76)所作的判定结果,取得使用者输入的符号串。处理执行部(80)根据基准符号串与使用者输入的符号串的比较结果而执行处理。区域设定部(72)将与包含于基准符号串内的符号对应的区域、或与包含于基准符号串内的符号所属于的符号组对应的区域的大小,设定得比与未包含于基准符号串内的符号对应的区域、或与包含于基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的区域的大小更大。

Description

信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
背景技术
已知的信息处理装置根据基准符号串与使用者输入的符号串的比较结果而执行处理。此处,「符号」指广义的符号,「符号」包含例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等。另外,「符号串」亦包含由一个符号所构成的符号串(亦即符号单体)。作为如上所述的信息处理装置,为人所知的有例如:执行根据使用者作为回答而输入的字符串(符号串)是否与正解(基准符号串)一致的判定结果而进行的问答游戏(quiz game)的游戏装置(信息处理装置)。在如上所述的信息处理装置中,为了实现供使用者输入符号串的使用者接口(user interface),而采用所谓的软件键盘(softwarekeyboard)的技术。亦即,在画面内设定与符号(或符号组)对应的多个区域。然后,由使用者藉由指示与所希望的符号(或所希望的符号所属于的符号组)对应的区域而输入符号。
此外,已知的信息处理装置,还有根据基准选项与使用者从多个选项中选出的选项的比较结果而执行处理。为人所知的有例如:执行根据使用者作为回答而从多个选项中选出的选项是否与正解(基准选项)一致的判定结果而进行的问答游戏的游戏装置(信息处理装置)。在如上所述的信息处理装置中,为了实现供使用者选取选项的使用者接口,而采用如下所述的技术。亦即,在画面内设定与选项(或选项组)对应的多个区域。然后,由使用者藉由指示与所希望的选项(或所希望的选项所属于的选项组)对应的区域而选择选项。
(专利文献1)日本特开2006-55294号公报
在如上所述的信息处理装置中,会有使用者进行符号的输入或选项的选择变困难的情况。例如,在不得不将与符号(或符号组)或选项(或选项组)对应的多个区域设定在比较狭窄的画面内的情况,各区域会变得狭窄,且各区域会紧紧相接。结果,使用者要指示与所希望的符号(或所希望的符号所属于的符号组)对应的区域,或与所希望的选项(或所希望的选项所属于的选项组)对应的区域,就会变得困难。
发明内容
本发明鉴于上述课题而完成,其目的在于提供可让使用者进行例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等的符号的输入,或选项的选择变得容易的信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
(解决课题的单元)
为了解决上述课题,本发明的信息处理装置包含:存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串的基准符号串存储单元;将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内的区域设定单元;取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得单元;判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定单元;根据所述判定单元所作的判定结果,取得所述使用者输入的符号串的符号串取得单元;以及根据所述基准符号串与所述符号串取得单元所取得的符号串的比较结果而执行处理的处理执行单元,其中,所述区域设定单元是将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大。
另外,本发明的信息处理装置的控制方法,包含:将存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串的基准符号串存储单元的存储内容读出的步骤;将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内的区域设定步骤;取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得步骤;判定在所述指示位置取得步骤中取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定步骤;根据所述判定步骤的判定结果,取得所述使用者输入的符号串的符号串取得步骤;以及根据所述基准符号串与在所述符号串取得步骤中取得的符号串的比较结果而执行处理的处理执行步骤,其中,所述区域设定步骤将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大。
另外,本发明的程序,是使静置型游戏机(家庭用游戏机)、携带式游戏机、业务用游戏机、携带式电话、携带式信息终端机(PDA)或个人计算机等的计算机作为以下各单元而发挥功能者:存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串的基准符号串存储单元;将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内的区域设定单元;取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得单元;判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定单元;根据所述判定单元所作的判定结果,取得所述使用者输入的符号串的符号串取得单元;以及根据所述基准符号串与所述符号串取得单元所取得的符号串的比较结果而执行处理的处理执行单元,且所述区域设定单元是将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大。
另外,本发明的信息存储介质,是记录有上述程序的计算机可读取的信息存储介质。本发明的程序配送装置,是具备记录有上述程序的信息存储介质,从该信息存储介质将上述程序读出并配送的程序配送装置。本发明的程序配送方法,是从记录有上述程序的信息存储介质将上述程序读出并配送的程序配送方法。
此外,本说明书、申请专利范围、附图及摘要中,「符号」意指广义的符号,「符号」包含例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等。「符号」可为例如静止画像、亦可为运动图像。另外,「符号串」亦包含由一个符号所构成的符号串(亦即符号单体)。
在本发明中,存储基准符号串。而且,将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内,并判定使用者所指示的位置是否包含在多个区域的任意一个中。然后,根据该判定结果,取得使用者输入的符号串,再根据基准符号串与使用者输入的符号串的比较结果而执行处理。在本发明中,将与包含于基准符号串内的符号对应的区域、或与包含于基准符号串内的符号所属于的符号组对应的区域的大小,设定得比与未包含于基准符号串内的符号对应的区域、或与包含于基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的区域的大小更大。根据本发明,即可让使用者进行例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等的符号的输入变得容易。
另外,在本发明的一个方式中,所述区域设定单元可包含:所述使用者输入第n(n为1以上的整数)个符号时,将与所述基准符号串中的第n个符号对应的所述区域、或与所述基准符号串中的第n个符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与其它的符号对应的所述区域、或与其它的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
在本发明的一个方式中,可包含存储表示所述使用者的惯用手的信息的惯用手存储单元,且所述区域设定单元可包含:根据所述使用者的惯用手,将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
在本发明的一个方式中,所述区域设定单元可包含:根据与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域,和所述画面中的基准位置的关系,将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
在本发明的一个方式中,所述区域设定单元可包含:更新所述多个区域的位置的单元;以及根据与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的过去或将来的位置,将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
本发明的一个方式可设成:所述符号包含字符,所述基准符号串是包含一个或多个字符而构成的基准字符串,所述区域设定单元将与字符或字符组对应的所述多个区域设定在所述画面内,所述符号串取得单元根据所述判定单元所作的判定结果,取得所述使用者输入的字符串。
另外,本发明的信息处理装置包含:存储基准选项的基准选项存储单元;将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内的区域设定单元;取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得单元;判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定单元;根据所述判定单元所作的判定结果,判断所述使用者选择的选项的选项判断单元;以及根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理的处理执行单元,其中,所述区域设定单元将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大。
另外,本发明的信息处理装置的控制方法,包含:将存储基准选项的基准选项存储单元的存储内容读出的步骤;将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内的区域设定步骤;取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得步骤;判定在所述指示位置取得步骤中取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定步骤;根据所述判定步骤的判定结果,判断所述使用者选择的选项的选项判断步骤;以及根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理的处理执行步骤,且所述区域设定步骤包含:将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的步骤。
另外,本发明的程序,是使搁置型游戏机(家庭用游戏机)、携带式游戏机、业务用游戏机、携带式电话、携带式信息终端机(PDA)或个人计算机等的计算机作为以下各单元而发挥功能者:存储基准选项的基准选项存储单元;将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内的区域设定单元;取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得单元;判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定单元;根据所述判定单元所作的判定结果,判断所述使用者选择的选项的选项判断单元;以及根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理的处理执行单元,且所述区域设定单元将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大。
另外,本发明的信息存储介质,是记录有上述程序的计算机能够读取的信息存储介质。本发明的程序配送装置,是具备记录有上述程序的信息存储介质,从该信息存储介质将上述程序读出并配送的程序配送装置。本发明的程序配送方法,是从记录有上述程序的信息存储介质将上述程序读出并配送的程序配送方法。
在本发明中,存储基准选项。而且,将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内,并判定使用者所指示的位置是否包含在多个区域的任意一个中。然后,根据该判定结果,取得使用者选择的选项,再根据基准选项与使用者选择的选项的比较结果而执行处理。在本发明中,将与是基准选项的选项对应的区域、或与是基准选项的选项所属于的选项组对应的区域的大小,设定得比与不是基准选项的选项对应的区域、或与是基准选项的选项所不属于的选项组对应的区域的大小更大。根据本发明,即可让使用者进行选项的选择变得容易。
另外,在本发明的一个方式中,可包含存储表示所述使用者的惯用手的信息的惯用手存储单元,且所述区域设定单元可包含:根据所述使用者的惯用手,将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的单元。
在本发明的一个方式中,所述区域设定单元可包含:根据与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的位置,和所述画面中的基准位置的关系,将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的单元。
又,在本发明的一个方式中,所述区域设定单元可包含:更新所述多个区域的位置的单元;以及根据与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的过去或将来的位置,将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的单元。
附图说明
图1是表示第一、第二实施方式的游戏装置的外观的立体图。
图2是表示第一、第二实施方式的游戏装置的外观的图。
图3是表示第一、第二实施方式的游戏装置的硬件构成的图。
图4是表示第一实施方式中的回答画面的一个例子的图。
图5是第一实施方式的游戏装置的功能方块图。
图6是表示字符按键区域的一个例子的图。
图7是用来说明将字符按键区域设定得比基本尺寸大时的设定方法的图。
图8是表示第一实施方式的游戏装置执行的处理的流程图。
图9是表示第一实施方式的游戏装置执行的处理的流程图。
图10是用来说明按键图像的实际的显示区域与使用者的眼睛所能看到的显示区域的图。
图11是表示第二实施方式中的回答画面的一个例子的图。
图12是第二实施方式的游戏装置的功能方块图。
图13是表示选项区域的一个例子的图。
图14是表示第二实施方式的游戏装置执行的处理的流程图。
图15是表示本实施方式的程序配送系统的全体构成的图。
具体实施方式
以下,根据附图详细说明本发明的实施方式的一个例子。此处,针对将本发明应用于作为信息处理装置的一个方式的游戏装置的情况进行说明。而且,此处是针对利用携带式游戏机来实现本发明实施方式的游戏装置的情况进行说明。游戏装置可利用搁置型游戏机(家庭用游戏机)、业务用游戏机、携带式电话、携带式信息终端机(PDA)或个人计算机等来实现。另外,本发明亦可适用于游戏装置以外的信息处理装置。
[第一实施方式]
图1及图2表示本实施方式的游戏装置10(携带式游戏机12)的外观。图3表示本实施方式的游戏装置10的硬件构成。
图1是表示从正面前方看游戏装置10所见的样子的立体图。如图1所示,游戏装置10包含第一壳体20及第二壳体30。第一壳体20及第二壳体30藉由铰链部14而结合。第一壳体20的表面20a设有触摸屏(touchscreen)22、十字按键24c、按键24a,24b,24x,24y。触摸屏22包含第一液晶显示部22a、及重叠在第一液晶显示部22a上的触摸面板(touchpanel)22b(参照图3)。十字按键24c用于例如方向指示操作。按键24a,24b,24x,24y用于各种操作。第二壳体30的表面30a上设有第二液晶显示部32。第二壳体30内设有扬声器34。
图2是折叠状态(第一壳体20的表面20a与第二壳体30的表面30a对合起来的状态)的游戏装置10的背面图。如图2所示,第一壳体20的背面侧侧面的左右分别设有按键24l,24r。另外,第一壳体20的背面侧侧面的中央设有可插装作为信息存储介质的游戏存储卡40(参照图3)的存储卡插槽26。游戏装置10还安装有电源开关等的未图示的其它部件。
如图3所示,游戏装置10包含触摸屏22(第一液晶显示部22a及触摸面板22b)、操作按键部24、存储卡插槽26、第二液晶显示部32、扬声器34、总线42、微处理器44、主存储器46、图像处理部48、输入输出处理部50、声音处理部52、以及通信接口54。这些部件都与电池(未图示)一起收容于壳体内,由该电池供电驱动。
微处理器44根据储存于未图示的ROM中的操作系统、及储存于游戏存储卡40中的程序与数据而控制游戏装置10的各部。主存储器46包含例如RAM而构成。从游戏存储卡40读出的程序视需要而写入主存储器46。主存储器46亦作为微处理器44的作业用内存而使用。总线42为了在游戏装置10的各部进行地址(address)及数据的交流而设置。微处理器44、主存储器46、图像处理部48及输入输出处理部50藉由总线42而连接成可相互进行数据通信。
第一液晶显示部22a及第二液晶显示部32是公知的液晶显示面板。图像处理部48包含VRAM。图像处理部48依照来自微处理器44的指示而将图像描绘至VRAM上。描绘至VRAM上的图像以预定的定时(timing)而被显示于第一液晶显示部22a及第二液晶显示部32。
输入输出处理部50是用来让微处理器44与触摸面板22b、操作按键部24、存储卡插槽26、声音处理部52及通信接口54进行数据收发的接口。触摸面板22b、操作按键部24、存储卡插槽26、声音处理部52及通信接口54都连接到输入输出处理部50。
操作按键部24是供使用者进行操作输入的输入单元。操作按键部24包含十字按键24c以及按键24a,24b,24x,24y,24l,24r。输入输出处理部50每一定周期(例如每1/60秒)扫描操作按键部24的各部的状态,并将表示其扫描结果的操作信号经由总线42供给至微处理器44。微处理器44根据该操作信号而判断使用者的操作内容。触摸面板22b亦为供使用者进行操作输入的输入单元。触摸面板22b将对应于使用者所按压的位置的按压位置信息经由输入输出处理部50供给至微处理器44。微处理器44根据按压位置信息而判断使用者按压的位置。
存储卡插槽26依照来自微处理器44的指示而将存储于游戏存储卡40中的游戏程序及游戏数据读出。游戏存储卡40包含存储游戏程序及游戏数据的ROM、以及存储例如存盘数据(save data)等的游戏数据的EEPROM。另外,此处,虽然为了将游戏程序及游戏数据供给至游戏装置10,使用的是游戏存储卡40,但亦可使用光盘等的其它信息存储介质。此外,亦可经由因特网等的通信网络而从远地将游戏程序及游戏数据供给至游戏装置10。或者,亦可利用红外线通信等的各种数据通信将游戏程序及游戏数据供给至游戏装置10。
声音处理部52包含声音缓冲器(sound buffer)。声音处理部52使从游戏存储卡40读出到声音缓冲器的各种声音数据从扬声器34输出。通信接口54是用来连接到通信网络的接口。
在具有上述构成的游戏装置10中执行问答游戏(quiz game)。问答游戏是藉由执行存储于游戏存储卡40的程序而实现。
在此问答游戏中,使显示问答的问题的问题画面显示于第二液晶显示部32。而且,使供使用者输入问答游戏的回答的回答画面显示于触摸屏22。图4表示回答画面的一个例子。如图4所示,回答画面60中显示多个矩形形状的按键图像。亦即,显示字符按键62、删除按键64及OK按键66等按键图像。各按键图像显示于预先决定的位置。另外,回答画面60中亦包含回答栏68。此处虽使各按键图像的形状形成为矩形,但各按键图像的形状亦可为矩形以外的形状(例如圆形)。另外,按键图像(例如字符按键62)可为静止画像、亦可为运动图像。
字符按键62对应于各字母字符(符号)。各字符按键62具有相同的大小。使用者以自己的手指或触控笔指示(指点)字符按键62,藉此输入字符串(问答的回答)。回答栏68显示使用者输入的字符串。删除按键64是用来删除显示于回答栏68的字符串的最后一个字符的按键。OK按键66是用来确定要将显示于回答栏68的字符串当作问答游戏的回答的按键。OK按键66被指示时,显示于回答栏68的字符串就会接受是否为正解(正确解答)的判断。
以下,针对用来让使用者输入问答游戏的回答变得容易的技术进行说明。
图5是表示利用第一实施方式的游戏装置10而实现的功能之中与本发明有关联的功能的功能方块图。如图5所示,游戏装置10包含游戏数据存储部70、区域设定部72、指示位置取得部74、判定部76、符号串取得部78及处理执行部80。这些功能方块是由游戏装置10执行程序来加以实现。
游戏数据存储部70以例如游戏存储卡40及主存储器46为主而实现。游戏数据存储部70存储与问答游戏有关的各种数据。游戏数据存储部70包含基准符号串存储部71。基准符号串存储部71存储基准符号串。在本实施方式的情况,基准符号串存储部71存储多个问答数据(quiz data)。问答数据包含表示问答游戏的问题的字符串、以及表示该问答游戏的正解的字符串(以下称为「正解字符串」)。此时,正解字符串相当于「基准符号串」。
区域设定部72是以例如微处理器44及主存储器46为主而实现。区域设定部72将与符号对应的多个区域设定在画面内。在本实施方式的情况,区域设定部72将与各按键图像对应的区域(以下称为「按键区域」)设定在回答画面60内。图6显示设定于回答画面60的按键区域的一个例子。如图6所示,回答画面60中,设定有与各字符按键62对应的字符按键区域82、与删除按键64对应的删除按键区域84、以及与OK按键66对应的OK按键区域86。按键区域设定成不相重复。如后所述,在使用者指示的位置包含在任意一个按键区域中的情况,即判定为与该按键区域对应的按键图像被指示。另外,此处虽使各按键区域的形状形成为矩形,但各按键区域的形状亦可为矩形以外的形状(例如圆形)。
各按键区域之间,原则上存在有与任何一个按键图像都不对应的无效区域88。按键区域相接的情况,就有使用者错误指示到所希望的字符的相邻的字符之虞。此点,本实施方式藉由使无效区域88存在,而让使用者不会错误指示到所希望的字符的相邻的字符。
在图6所示的状态中,各字符按键区域82设定成预定的相同尺寸(以下称为「基本尺寸」)。以下,将图6所示的状态记载为「基本状态」。在基本状态时,例如,各字符按键区域82与对应于该字符按键区域82的字符按键62的显示区域一致。亦即,字符按键区域82的基本尺寸与字符按键62的大小一致。此外,亦可将字符按键区域82的基本尺寸设定得比字符按键62的大小更大。
尤其是,本实施方式中的区域设定部72,将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的大小,设定得比与未包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的大小更大。例如,按键区域为矩形的情况,区域设定部72使与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的边(例如长边、短边)的长度较长。又例如,按键区域为圆形的情况,区域设定部72使与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的半径的长度较长。
在本实施方式的情况,区域设定部72在使用者输入第1个字符以前的期间,将与正解字符串的第1个字符对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大。结果,与正解字符串的第1个字符对应的字符按键区域82,就会设定得比与其它字符对应的字符按键区域82大。在此,假想问答游戏的正确解答(以简称为正解)为「SOCCER」。此情况,在使用者输入第1个字符以前的期间,将与正解字符串的第1个字符(S)对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大。结果,「S」的字符按键区域82就会设定得比其它的字符按键区域82大。图7是用来说明此情况的「S」的字符按键区域82的图。如图7所示,在此情况,将与「S」的字符按键区域82相邻的无效区域88的至少一部份设定成「S」的字符按键区域82的一部份。在图7所示的例子中,「S」的字符按键区域82是向上下左右扩展了无效区域88的宽度,将存在于「S」的字符按键区域82与「S」的邻近的「J」及「T」的字符按键区域82之间的无效区域88也设定成「S」的字符按键区域82的一部份。「S」的字符按键62的大小则不变化,维持原来的尺寸。
同样地,区域设定部72在使用者输入第n个字符后,到输入第(n+1)个字符以前的期间,将与正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大。在此,亦假想问答游戏的正解为「SOCCER」。此情况,在使用者输入第2个字符后,到输入第3个字符以前的期间,将与正解字符串的第3个字符(C)对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大。亦即,将「C」的字符按键区域82设定得比其它的字符按键区域82大。另外,「C」的字符按键62的大小则不变化,维持原来的尺寸。
指示位置取得部74以微处理器44及触摸面板22b为主而实现。指示位置取得部74取得使用者指示的位置。例如,指示位置取得部74根据触摸面板22所输出的按压位置信息而取得使用者按压的位置。
判定部76以微处理器44为主而实现。判定部76判定指示位置取得部74所取得的位置是否包含在设定于回答画面60内的多个按键区域的任意一个中。
符号串取得部78以微处理器44为主而实现。符号串取得部78根据判定部76的判定结果而取得使用者输入的符号串。在本实施方式的情况,符号串取得部78根据判定部76的判定结果而取得使用者输入的字符串(回答)。
处理执行部80以微处理器44为主而实现。处理执行部80比较存储于基准符号串存储部71的正解字符串、与使用者输入的字符串。然后,处理执行部80根据该比较结果而执行处理。
接着,说明第一实施方式的游戏装置10执行的处理。图8及图9是表示第一实施方式的游戏装置10执行的处理的流程图。微处理器44依照存储于游戏存储卡40的程序,而执行图8及图9所示的处理。
如图8所示,首先微处理器44使问题画面显示于第二液晶显示部32,使回答画面60显示于触摸屏22(S101)。将存储于游戏存储卡40的多个问答数据中的任意一个读出,使问答游戏的问题显示于问题画面。另外,微处理器44使变量n初始化为0(S102)。变量n用来计数使用者输入的字符数。
微处理器44(区域设定部72)将各按键区域的大小重设(reset)为基本尺寸(S103)。更具体言的,是使存储于主存储器46的按键区域数据初始化。所谓的按键区域数据是指表示各按键区域的数据。本实施方式中,由于按键区域为矩形,因此是利用左上顶点及右下顶点的坐标(X,Y)来特定各按键区域。因此,存储例如表示各按键区域的左上顶点及右下顶点的坐标的数据,来作为按键区域数据。另外,XY坐标系,是采用以回答画面60的左上顶点为原点,以回答画面60的横方向为X轴(以右方向为X轴正方向),以回答画面60的纵方向为Y轴(以下方向为Y轴正方向)的坐标系。在此步骤(S103)中,从游戏存储卡40读出与基本状态(参照图6)对应的基本按键区域数据,以次作为按键区域数据而存储于主存储器46中。此外,因为各按键区域亦可利用一个顶点(例如左上顶点)的坐标以及宽度及高度来表示,所以按键区域数据亦可为表示各按键区域的一个顶点(例如左上顶点)的坐标以及宽度及高度的数据。
然后,微处理器44(区域设定部72)将与问答游戏的正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大(S104)。在此步骤中,是以下面说明的方式来更新按键区域数据。此处,假设与正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82为基准尺寸的情况的该字符按键区域82的左上顶点的坐标为(X1,Y1),右下顶点的坐标为(X2,Y2)。在此步骤中,将与正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的左上顶点的坐标变更为(X1-W,Y1-W),将右下顶点的坐标变更为(X2+W,Y2+W)。其中,W是为比0大,且在无效区域88的宽度以下的预定值。在本实施方式的情况,W被设定为与无效区域88的宽度相等的值。
藉由执行此步骤(S104)的处理,在使用者要输入第(n+1)个字符的情况,将与正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82设定得比其它的字符按键区域82大。亦即,形成让使用者容易进行正解字符串的第(n+1)个字符的指示的状态。此处,假想为知道问答游戏的正解的使用者要输入第1个字符的情况。在此情况,将与正解字符串中的第2个以后的字符对应的字符按键区域82设定得较大的必要性很低。因为将与正解字符串中的第2个以后的字符对应的字符按键区域82设定得较大,就会成为容易指示到该等字符的状态,有意思要输入正解字符串的第1个字符的使用者错误指示到正解字符串中的第2个以后的字符的可能性因而变高。针对此点,在游戏装置10中,只将有必要设定得大些的字符按键区域82设定得较大。因而,让如上述的不良情况不会发生。
执行S104的处理后,微处理器44监视使用者是否按压触摸面板22b(S105)。在使用者按压触摸面板22b的情况下,微处理器44(指示位置取得部74)取得按压位置作为使用者的指示位置。而且,取得上述XY坐标系的坐标作为使用者的指示位置(按压位置)。然后,微处理器44(判定部76)判定使用者的指示位置(按压位置)是否包含在任意一个字符按键区域82内(S106)。
使用者的指示位置包含在任意一个字符按键区域82内的情况,微处理器44(符号串取得部78)将与该字符按键区域82对应的字符追加储存到字符串缓冲器中(S107)。在字符串缓冲器中,使用者指示的字符以指示的顺序依序储存。换言的,字符串缓冲器中储存使用者输入的字符串。然后微处理器44使变量n加1(S108),并更新回答画面60的回答栏68(S109)。亦即,使储存于字符串缓冲器中的字符串显示于回答栏68。然后,微处理器44(区域设定部72)将各按键区域的大小重设为基本尺寸(S110)。亦即,与S103的处理一样,以从游戏存储卡40读出的基本按键区域数据覆写存储于主存储器46的按键区域数据。
然后,微处理器44参照字符串缓冲器,判定储存于字符串缓冲器中的字符串是否与正解字符串的第1个字符到第n个字符的部份一致(S111)。在储存于字符串缓冲器中的字符串与正解字符串的第1个字符到第n个字符的部份一致的情况,微处理器44(区域设定部72)将与正解字符串中的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大(S104),并再开始使用者是否按压触摸面板22b的监视(S105)。另一方面,在储存于字符串缓冲器中的字符串与正解字符串的第1个字符到第n个字符的部份不一致的情况,微处理器44则不执行S104的处理而再开始使用者是否按压触摸面板22b的监视(S105)。在此情况,因为未执行S104的处理,所以所有的字符按键区域82都仍然还是设定在基本尺寸。
藉由执行各个步骤(S104,S105,S111)的处理,做到只有在储存于字符串缓冲器中的字符串与正解字符串的第1个字符到第n个字符的部份一致时,才将与正解字符串中的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82设定得比其它的字符按键区域82大。储存于字符串缓冲器中的字符串与正解字符串的第1个字符到第n个字符的部份不一致的情况,是使用者输入与正解字符串不同的字符串的情况。在此情况,让使用者指示正解字符串中的第(n+1)个字符变得容易的必要性很低。反而若将与正解字符串中的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82设定得比其它的字符按键区域82大,就可能发生有意思要指示其它字符的使用者错误指示到正解字符串中的第(n+1)个字符的情形。关于此点,游戏装置10能让如上述的不良情况不会发生。
在判定为使用者的指示位置未包含于任意一个字符按键区域82内的情况(S106的结果为“否”),微处理器44判定使用者的指示位置(按压位置)是否包含在删除按键区域84内(S112)。在使用者的指示位置包含在删除按键区域84内的情况,微处理器44从字符串缓冲器将最后一个储存的字符删除(S113),并使变量n减1(S114)。然后,执行与执行S108的处理时一样的处理。亦即,更新回答画面60的回答栏68,使储存于字符串缓冲器中的字符串显示于回答栏68(S109)。将各按键区域的大小重设为基本尺寸(S110)。另外,判定储存于字符串缓冲器中的字符串是否与正解字符串的第1个字符到第n个字符的部份一致(S111)。
在判定为使用者的指示位置未包含于删除按键区域84内时(S112的结果为“否”),微处理器44判定使用者的指示位置(按压位置)是否包含在OK按键区域86内(S115)。使用者的指示位置包含在OK按键区域86内的情况,微处理器44执行是否正确判定处理(S116)。亦即,微处理器44参照字符串缓冲器,判定储存于字符串缓冲器中的字符串(使用者输入的回答)是否与正解字符串一致。在储存于字符串缓冲器中的字符串与正解字符串一致时,亦即使用者的回答为正解时,则例如:微处理器44(处理执行部80)给使用者的得分加分。在此情况,亦可根据使用者回答所花费的时间而变化给使用者的分数。另一方面,在储存于字符串缓冲器中的字符串(使用者输入的回答)与正解字符串不一致的情况,亦即使用者的回答并非正解的情况,则微处理器44不给使用者的得分加分。另外,此情况,亦可扣使用者的得分。或者,在使用者的回答并非正解的次数达到预定次数的情况使游戏结束。
另外,使用者的指示位置未包含于OK按键区域86内的情况(S115的结果为“否”),是使用者的指示位置(按压位置)未包含于任何一个按键区域内的情况。在此情况,微处理器44再开始使用者是否按压触摸面板22b的监视(S105)。
根据以上说明的第一实施方式的游戏装置10,将与包含于问答游戏的正解字符串中的字符对应的字符按键区域82设定得比其它的字符按键区域82大。结果,知道问答游戏的正解的使用者(想要输入正解的回答的使用者)就能顺利地输入回答。此外,因为只有使用者的眼睛看不到的字符按键区域82的大小发生变化,使用者的眼睛看得到的字符按键62(按键图像)的大小并不变化,所以不会让使用者容易想到问答游戏的正解。亦即,不会对问答游戏的难易度造成影响。
此外,例如,亦可在使用者完成回答的输入之前的期间,将包含于正解字符串内的所有字符的字符按键区域82的大小都设定得比基本尺寸大(不管使用者输入的是第几个字符)。如此,知道问答游戏的正解的使用者同样能顺利地输入回答。
又例如,游戏数据存储部70亦可存储表示使用者的惯用手的信息。以及,区域设定部72亦可在将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82设定得比与未包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82大的情况下,根据使用者的惯用手来设定与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82。亦即,区域设定部72亦可用对应于使用者的惯用手的方法,将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82设定得比与未包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82大。例如,推测为惯用右手的使用者比起按键区域的左侧部份,比较倾向于指示右侧部份。因此,可在使用者的惯用手为右手的情况,使与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82向右方向(X轴正方向)扩展。例如,可在图8的S105,只使与正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的右下顶点的X坐标变更为(X2+W)。同样的,推测为惯用左手的使用者比起按键区域的右侧部份,比较倾向于指示左侧部份。因此,可在使用者的惯用手为左手的情况,使与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82向左方(X轴负方向)扩展。例如,可在图8的S105,只使与正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的左上顶点的X坐标变更为(X1-W)。可如此根据使用者的惯用手而变更与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的扩展方式。如此实施,即可考虑使用者的惯用手而实现让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答的目的。
又例如,区域设定部72亦可在将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82设定得比与未包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82大的情况,根据画面内的基准位置(例如中心点)、与该字符按键区域82的位置的关系来设定与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82。亦即,区域设定部72亦可用和与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82、与画面内的基准位置的关系相应的方法,将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82设定得比与未包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82大。换言的,亦可根据画面内的基准位置(中心点)、与该字符按键区域82的位置的关系而变更与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的扩展方式。
图10是用来说明按键图像的实际的显示区域与使用者的眼睛P所能看到的显示区域的图。在本实施方式中,触摸面板22b是重叠于第一液晶显示部22a之上。在使用者并不是从正上方看字符按键62时,推测会有将如图10所示的区域92看成是字符按键62的显示区域之虞。结果,就会有使用者原本打算指示字符按键62,却指示到该字符按键62的实际的显示区域90之外的区域92a之虞。此处,假定为使用者从回答画面60的中央上方看回答画面60的情况。在此情况,回答画面60的中心点相当于上述的「基准位置」。在此情况下,会成为使用者从右上方看显示于回答画面60的左侧部份的字符按键62(例如「J」的字符按键62)的情况,所以会有使用者将比该等字符按键62的实际的显示区域偏右边的区域,看成是该等字符按键62的显示区域之虞。同样的,也有使用者将比显示于回答画面60的右侧部份的字符按键62(例如「R」的字符按键62)的实际的显示区域偏左边的区域,看成是这些字符按键62的显示区域之虞。另外,还有使用者将比显示于回答画面60的下侧部份的字符按键62(例如「W」的字符按键62)的实际的显示区域偏上边的区域,看成是这些字符按键62的显示区域之虞。另外,在字符按键62显示于回答画面60的上侧部份的情况,也有使用者将比该字符按键62的实际的显示区域偏下边的区域,看成是该字符按键62的显示区域之虞。
因此,例如,可在将包含于正解字符串内的字符的字符按键区域82设定在回答画面60的左侧部份的情况,由区域设定部72使该字符按键区域82向右方向(X轴正方向)扩展。例如,在正解字符串的第(n+1)个字符为「S」的情况,可在图8的S105,只使与「S」对应的字符按键区域82的右下顶点的X坐标变更为(X2+W)。同样的,可在将包含于正解字符串内的字符的字符按键区域82设定在回答画面60的下侧部份的情况,由区域设定部72使该字符按键区域82向上方向(Y轴负方向)扩展。例如,在正解字符串的第(n+1)个字符为「V」时,可在图8的S105,只使与「V」对应的字符按键区域82的左上顶点的Y坐标变更为(Y1-W)。如此实施,即可考虑使用者的眼睛(画面内的基准点)与字符按键区域82(字符按键62)的位置关系而实现让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答的目的。
又例如,按键图像亦可在回答画面60内移动。如此设定的话,使用者为了输入问答游戏的回答,就必须指示在回答画面60内移动的按键图像。结果,可提高对于输入问答游戏的回答的兴趣。
在此方式中,区域设定部72以让按键区域随着按键图像的移动而移动的方式来更新按键区域的位置。区域设定部72将各字符按键区域82(或字符按键62)的过去的位置记录起来。然后区域设定部72在将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82设定得比基准尺寸大的情况,根据该字符按键区域82的过去的位置来设定该字符按键区域82。在此,假定为将「A」的字符按键区域82设定得比基准尺寸大的情况。在此情况,例如,区域设定部72将在预定时间前到现在为止的期间中曾经设定为「A」的字符按键区域82的所有领域,都设定为「A」的字符按键区域82。另外,区域设定部72亦可在将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82设定得比基准尺寸大的情况,预测该字符按键区域82的将来的位置,再根据该预测位置来设定该字符按键区域82。在此,假定为将「A」的字符按键区域82设定得比基准尺寸大的情况。在此情况,例如,区域设定部72预测从现在到预定时间后的期间中将被设定为「A」的字符按键区域82的区域,并将该预测区域设定为「A」的字符按键区域82。又例如,根据字符按键区域82的过去的位置来预测该字符按键区域82的将来的位置。或者,在字符按键区域82(字符按键62)循着预定的轨道而移动的情况,根据该轨道来预测字符按键区域82的将来的位置。如以上实施,则即使在按键图像在回答画面60内移动的情况下,也可让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答。
又例如,可在回答画面60显示与多个字符所属于的字符组对应的按键图像(以下称为「字符组按键」)来代替显示字符按键62。然后,在使用者选择任意一个字符组按键后,使与该字符组按键对应的字符组所包含的字符的字符按键62显示于回答画面60。在此方式中,区域设定部72设定与各字符组按键对应的按键区域(以下称为「字符组按键区域」)。然后,藉由判定使用者的指示位置是否包含在任何一个字符组按键区域内,而判定使用者是否指示(指点)字符组按键。再根据该判定结果而取得使用者的输入字符串(回答)。
在此方式中,区域设定部72在例如使用者输入第n个字符的情况,将与正解字符串的第n个字符所属于的字符组对应的字符组按键区域设定得比基本尺寸大。因为与正解字符串中的第n个字符所不属于的字符组对应的字符组按键区域的大小是设定成基本尺寸,所以与正解字符串中的第n个字符所属于的字符组对应的字符组按键区域,设定得比与正解字符串中的第n个字符所不属于的字符组对应的字符组按键区域大。此外,在使用者指示了正解字符串中的第n个字符所属于的字符组的字符组按键后的回答画面60中,区域设定部72将正解字符串中的第n个字符的字符按键区域82设定得比基本尺寸大。在此情况,因为其它字符的字符按键区域82的大小是设定成基本尺寸,所以正解字符串中的第n个字符的字符按键区域82设定得比其它的字符按键区域82大。如此实施,也可让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答。
以上,以问答游戏的正解为一个或多个字母字符所表示的字符串的情况为例子进行说明。亦即,针对使用者在回答画面60中输入字母字符的情况进行说明。然而,本发明亦可适用于问答游戏的正解为字母以外的字符所表示的字符串的情况。此外,本发明还可适用于问答游戏的正解为字符以外的记号类(狭义的符号)或图形符号等所表示的符号串的情况。换言的,使用者在回答画面60中输入例如数字、日文平假名、日文片假名、日文汉字、与日本语以外的语言(中国语、韩国语等)对应的文字、记号类(狭义的符号)、图形符号等的情况,本发明都可适用。
[第二实施方式]
本实施方式的游戏装置的外观及硬件构成都与第一实施方式(图1至图3)一样,所以在此省略其说明。在本实施方式的游戏装置10中,也是根据存储于游戏存储卡40的程序而执行问答游戏。本发明实施方式中的问答游戏,是使用者从多个选项中选择其认为是正解的选项这种形式的问答游戏。
此问答游戏,也是使显示问答游戏的问题的问题画面显示于第二液晶显示部32,使供使用者进行问答游戏的回答的回答画面显示于触摸屏22。图11表示回答画面的一个例子。如图11所示,本实施方式的回答画面60a中显示多个选项图像62a。图11所示的例子中,显示与选项A至I共九个选项对应的选项图像62a。在此回答画面60a中,使用者藉由选择任意一个选项(选项图像62a)来回答问答游戏。此处虽使各选项图像62a的形状形成为矩形,但各选项图像62a的形状亦可为矩形以外的形状(例如圆形)。另外,各选项图像62a可为静止画像、亦可为运动图像。
以下,针对用来让使用者进行选项的选择变得容易的技术进行说明。
图12是表示利用第二实施方式的游戏装置10而实现的功能之中与本发明有关联的功能的功能方块图。对图12中具有与第一实施方式一样的功能的功能方块标注相同符号,并在此省略其说明。如图12所示,游戏装置10包含游戏数据存储部70、区域设定部72a、指示位置取得部74、判定部76a、
Figure GPA00001040180700211
选项判定部78a及处理执行部80a。这些功能方块是由游戏装置10执行程序来加以实现。
游戏数据存储部70包含基准选项存储部71a。基准选项存储部71a存储基准选项。在本实施方式的情况,基准选项存储部71a存储多个问答数据。问答数据包含表示问答游戏的问题的字符串、提示给使用者的多个选项、以及为问答游戏的正解的那一个选项。此时,为问答游戏的正解的那一个选项相当于「基准选项」。
区域设定部72a以例如微处理器44及主存储器46为主而实现。区域设定部72a将与选项对应的多个区域设定在画面内。在本实施方式的情况,区域设定部72a将与各选项对应的区域(以下称为「选项区域」)设定在回答画面60a内。图13表示设定于回答画面60a的选项区域82a的一个例子。如后所述,在使用者指示的位置包含在任意一个选项区域82a中的情况,即判定为指示的是与该选项区域82a对应的选项。与第一实施方式中的按键区域一样,选项区域82a的形状可为矩形以外的形状(例如圆形)。而且,与第一实施方式一样,各选项区域82a之间原则上存在有无效区域88。在图13所示的状态中,各选项区域82a设定成预定的相同尺寸(以下称为「基本尺寸」)。以下,将图13所示的状态记载为「基本状态」。在基本状态时,例如,各选项区域82a与对应于该选项区域82a的选项图像62a的显示区域一致。
尤其,本实施方式中的区域设定部72a,将与是正解的选项对应的选项区域82a的大小,设定得比与不是正解的选项对应的选项区域82a的大小更大。将与是正解的选项对应的选项区域82a的大小,设定得比与不是正解的选项对应的选项区域82a的大小更大的方法,可使用与第一实施方式中将与包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的大小设定得比与未包含于正解字符串内的字符对应的字符按键区域82的大小更大的方法相同的方法,例如,假想问答游戏的正解为选项G的情况。在此情况,将与选项G对应的选项区域82a的大小设定得比基本尺寸大。结果,与选项G对应的选项区域82a就会设定得比其它的选项区域82a大。在此情况,与图7中的「S」的字符按键区域82一样,将与选项G的选项区域82a邻接的无效区域88的至少一部份设定成选项G的选项区域82a的一部份。另外,选项G的选项图像62a的大小则不变化,维持原来的尺寸。
判定部76a、
Figure GPA00001040180700221
选项判定部78a及处理执行部80a以微处理器44为主而实现。判定部76a判定指示位置取得部74所取得的位置是否包含在设定于回答画面60a内的多个选项区域82a的任意一个中。
Figure GPA00001040180700223
选项判定部78a根据判定部76a的判定结果而判断使用者选择的选项(回答)。处理执行部80a判定作为问答游戏的正解的选项、与使用者选择的选项是否一致,并根据该判定结果而执行处理。
接着,说明第二实施方式的游戏装置10执行的处理。图14是表示游戏装置10执行的处理的流程图。微处理器44依照存储于游戏存储卡40的程序,而执行图14所示的处理。
如图14所示,首先微处理器44使问题画面显示于第二液晶显示部32,使回答画面60显示于触摸屏22(S201)。将存储于游戏存储卡40的多个问答数据中的任意一个读出,使问答游戏的问题显示于问题画面。再来,微处理器44(区域设定部72a)将各选项区域82a的大小重设为基本尺寸(S202)。更具体言的,是使存储于主存储器46的选项区域数据初始化。所谓的选项区域数据是指表示各选项区域82a的数据,是与第一实施方式中的按键区域数据一样的数据。在该步骤(S202)中,从游戏存储卡40读出与基本状态(参照图13)对应的基本选项区域数据,作为选项区域数据而存储于主存储器46中。
然后,微处理器44(区域设定部72a)将与作为问答游戏的正解的选项对应的选项区域82a的大小设定得比基本尺寸大(S203)。此步骤的处理,与第一实施方式中将与问答游戏的正解字符串的第(n+1)个字符对应的字符按键区域82的大小设定得比基准尺寸大的情况的处理(图8的S104)一样而执行。
然后,微处理器44监视使用者是否按压触摸面板22b(S204)。使用者按压触摸面板22b的情况,微处理器44(指示位置取得部74)取得按压位置作为使用者的指示位置。然后,微处理器44(判定部76a)判定使用者的指示位置(按压位置)是否包含在任意一个选项区域82a内(S205)。在使用者的指示位置未包含于任何一个选项区域82a内的情况下,微处理器44再开始使用者是否按压触摸面板22b的监视(S204)。另一方面,在使用者的指示位置包含于任意一个选项区域82a内的情况,微处理器44
Figure GPA00001040180700231
选项判定部78a)判断为使用者选择了与该选项区域82a对应的选项。然后,微处理器44执行是否正确判定处理(S206)。亦即,微处理器44判定使用者选择的选项是否与正解的选项一致。在使用者选择的选项与正解的选项一致的情况,微处理器44(处理执行部80a)给使用者的得分加分。另一方面,使用者选择的选项与正解的选项不一致的情况,则微处理器44不给使用者的得分加分。
根据以上说明的第二实施方式的游戏装置10,将与是问答游戏的正解的选项对应的选项区域82a设定得比其它的选项区域82a大。结果,知道问答游戏的正解的使用者(想要选择正解的选项的使用者)就能顺利地选择回答。此外,因为只有使用者的眼睛看不到的选项区域82a的大小变化,使用者的眼睛看得到的选项图像62a的大小并不变化,所以不会让使用者容易想到问答游戏的正解。亦即,不会对问答游戏的难易度造成影响。
此外,与第一实施方式中的按键区域一样,区域设定部72a亦可根据使用者的惯用手而将与正解的选项对应的选项区域82a设定得比其它的选项区域82a大。如此实施,即可考虑使用者的惯用手而实现让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答的目的。
另外,与第一实施方式中的按键区域一样,区域设定部72a亦可根据与正解的选项对应的选项区域82a、与画面内的基准位置(例如中心点)的关系,而将与正解的选项对应的选项区域82a设定得比其它的选项区域82a大。如此实施,即可考虑使用者的眼睛(画面内的基准点)与选项区域82a(选项图像62a)的位置关系而实现让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答的目的。
又,与第一实施方式中的按键图像一样,选项图像62a亦可在回答画面60a内移动。在此情况,与第一实施方式中的按键区域一样,区域设定部72a以让选项区域82a随着选项图像62a的移动而移动的方式来更新选项区域82a的位置。而且区域设定部72a亦可根据与正解的选项对应的选项区域82a的过去或将来的位置,而将与正解的选项对应的选项区域82a设定得比其它的选项区域82a大。如此实施,则即使在选项图像62a在回答画面60a内移动的情况下,也可让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答。
又,与第一实施方式中的字符及字符组一样,可在回答画面60a显示与多个选项所属于的选项组对应的图像来代替显示选项图像62a。然后,在使用者选择任意一个选项组后,使与该选项组所包含的选项的选项图像62a显示于回答画面60a。在此方式中,区域设定部72a设定与各选项组对应的区域。然后,藉由判定使用者的指示位置是否包含在与任何一个选项组对应的区域内,而判定使用者是否选择选项组。再根据该判定结果而判断使用者选择的选项(回答)。另外,在此方式中,区域设定部72a将与是正解的选项所属于的选项组对应的区域设定得比基本尺寸大。结果,与是正解的选项所属于的选项组对应的区域,就会设定得比与是正解的选项所不属于的选项组对应的区域大。如此实施,也可让知道问答游戏的正解的使用者能顺利地输入回答。
本发明并不限定于以上说明的实施方式。
例如,供使用者用来指示画面内的位置的操作单元并不限于触摸面板22b,亦可为例如游戏控制器或鼠标等。例如,藉由在回答画面60,60a显示依照十字按键24c的操作而移动的光标,而让使用者能使用十字按键24c而指示按键图像(按键区域)。
又例如,本发明亦可适用于执行问答游戏以外的游戏的游戏装置10。而且,本发明可适用于游戏装置10以外的信息处理装置。本发明可适用于根据使用者输入的符号串(例如字符串)、与基准符号串(例如基准字符串)的比较结果而执行处理的信息处理装置。根据本发明,就可让想要输入基准符号串的使用者输入该基准符号串变得容易。而且,本发明可适用于根据使用者选择的选项与基准选项的比较结果而执行处理的信息处理装置。根据本发明,就可让想要选择是基准选项的选项的使用者进行该选项的选择变得容易。
另外,在以上的说明中,虽透过作为信息存储介质的游戏存储卡40将程序供给至游戏装置10,但亦可透过通信网络而将程序配送给游戏装置10。图15是表示利用通信网络的程序配送系统的全体构成的图。根据图15来说明本发明的程序配送方法。如图15所示,该程序配送系统100包含程序配送装置108、通信网络106及游戏装置10。程序配送装置108包含数据库102及服务器104。通信网络106包含例如因特网及有线电视网络。在此系统中,数据库(信息存储介质)102中存储与游戏存储卡40的存储内容一样的程序。而且,由需要者利用游戏装置10提出程序配送请求,且程序配送请求透过通信网络106而传递给服务器104。服务器104响应程序配送请求而从数据库102读出程序,并将程序传送给游戏装置10。此处说明的虽是响应程序配送请求而传送程序,但亦可由服务器104单向地传送程序。如此透过通信网络106而配送程序,需要者即可容易地取得程序。

Claims (16)

1.一种信息处理装置,包含:
基准符号串存储单元,存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串;
区域设定单元,将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得单元,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定单元,判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
符号串取得单元,根据所述判定单元的判定结果,取得所述使用者输入的符号串;以及
处理执行单元,根据所述基准符号串与所述符号串取得单元所取得的符号串的比较结果而执行处理,其中,
所述区域设定单元将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
所述区域设定单元包含:在所述使用者输入第n个符号时,将与所述基准符号串中的第n个符号对应的所述区域、或与所述基准符号串中的第n个符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与其它的符号对应的所述区域、或与其它的符号组对应的所述区域的大小更大的单元,其中,n为1以上的整数。
3.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
包含存储表示所述使用者的惯用手的信息的惯用手存储单元,
所述区域设定单元包含:根据所述使用者的惯用手,将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
4.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
所述区域设定单元包含:根据与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域,和所述画面中的基准位置的关系,将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
5.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
所述区域设定单元包含:
更新所述多个区域的位置的单元;以及
根据与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的过去或将来的位置,将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的单元。
6.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
所述符号包含字符,
所述基准符号串是包含一个或多个字符而构成的基准字符串,
所述区域设定单元将与字符或字符组对应的所述多个区域设定在所述画面内,
所述符号串取得单元根据所述判定单元的判定结果,取得所述使用者输入的字符串。
7.一种信息处理装置的控制方法,包含:
将存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串的基准符号串存储单元的存储内容读出的步骤;
区域设定步骤,将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得步骤,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定步骤,判定在所述指示位置取得步骤中取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
符号串取得步骤,根据所述判定步骤的判定结果,取得所述使用者输入的符号串;以及
处理执行步骤,根据所述基准符号串与在所述符号串取得步骤中取得的符号串的比较结果而执行处理,其中,
所述区域设定步骤包含:将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大的步骤。
8.一种程序,使计算机作为以下单元发挥功能:
基准符号串存储单元,存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串;
区域设定单元,将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得单元,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定单元,判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
符号串取得单元,根据所述判定单元的判定结果,取得所述使用者输入的符号串;以及
处理执行单元,根据所述基准符号串与所述符号串取得单元所取得的符号串的比较结果而执行处理,其中,
所述区域设定单元将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大。
9.一种信息存储介质,计算机能够读取且记录有程序,该程序使计算机作为以下单元发挥功能:
基准符号串存储单元,存储包含一个或多个符号而构成的基准符号串;
区域设定单元,将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得单元,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定单元,判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
符号串取得单元,根据所述判定单元的判定结果,取得所述使用者输入的符号串;以及
处理执行单元,根据所述基准符号串与所述符号串取得单元所取得的符号串的比较结果而执行处理,且
所述区域设定单元将与包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所属于的所述符号组对应的所述区域的大小,设定得比与未包含于所述基准符号串内的符号对应的所述区域、或与包含于所述基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的所述区域的大小更大。
10.一种信息处理装置,包含:
基准选项存储单元,存储基准选项;
区域设定单元,将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得单元,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定单元,判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
选项判断单元,根据所述判定单元的判定结果,判断所述使用者选择的选项;以及
处理执行单元,根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理,其中,
所述区域设定单元将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大。
11.根据权利要求10所述的信息处理装置,其特征在于,
包含存储表示所述使用者的惯用手的信息的惯用手存储单元,
所述区域设定单元包含:根据所述使用者的惯用手,将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的单元。
12.根据权利要求10所述的信息处理装置,其特征在于,
所述区域设定单元包含:根据与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的位置,和所述画面中的基准位置的关系,将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的单元。
13.根据权利要求10所述的信息处理装置,其中,
所述区域设定单元包含:
更新所述多个区域的位置的单元;以及
根据与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的过去或将来的位置,将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的单元。
14.一种信息处理装置的控制方法,包含:
将存储基准选项的基准选项存储单元的存储内容读出的步骤;
区域设定步骤,将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得步骤,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定步骤,判定在所述指示位置取得步骤中取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
选项判断步骤,根据所述判定步骤的判定结果,判断所述使用者选择的选项;以及
处理执行步骤,根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理,其中,
所述区域设定步骤包含:将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大的步骤。
15.一种程序,使计算机作为以下单元发挥功能:
基准选项存储单元,存储基准选项;
区域设定单元,将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内;
指示位置取得单元,取得使用者所指示的画面内的位置;
判定单元,判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中;
选项判断单元,根据所述判定单元的判定结果,判断所述使用者选择的选项;以及
处理执行单元,根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理,其中,
所述区域设定单元将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大。
16.一种信息存储介质,计算机能够读取且记录有程序,该程序使计算机作为以下单元而发挥功能:
存储基准选项的基准选项存储单元;
将与选项或选项组对应的多个区域设定在画面内的区域设定单元;
取得使用者所指示的画面内的位置的指示位置取得单元;
判定所述指示位置取得单元所取得的位置是否包含在所述多个区域的任意一个中的判定单元;
根据所述判定单元的判定结果,判断所述使用者选择的选项的选项判断单元;以及
根据所述基准选项与所述使用者选择的选项是否一致的比较结果而执行处理的处理执行单元,且
所述区域设定单元将与是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所属于的所述选项组对应的所述区域的大小,设定得比与不是所述基准选项的选项对应的所述区域、或与是所述基准选项的选项所不属于的所述选项组对应的所述区域的大小更大。
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