CN101732861A - 一种电子扑克牌游戏中自动选牌方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种电子扑克牌游戏中自动选牌方法,包括以下步骤:(a)在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则且包含所述至少一张扑克牌的所有出牌组合;(b)在所述步骤(a)中获取的出牌组合不为空时生成出牌数组,所述出牌数组中每一数据项为一个出牌组合;(c)在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。本发明还提供一种对应的系统。本发明通过自动选择符合游戏规则且包含选择的扑克牌的出牌组合,简化了扑克牌游戏中的选牌操作。
Description
技术领域
本发明一种电子扑克牌游戏中自动选牌方法及系统。
背景技术
扑克牌游戏是最常见的休闲娱乐活动,例如桥牌、升级(拖拉机)、斗地主等。而随着计算机及网络技术的普及,传统的扑克牌游戏已经被搬到电脑上,多个玩家分别使用终端进行游戏。相对于传统的扑克牌游戏,电子扑克牌游戏省去了抓牌或发牌的环节,而由电脑自动完成;由电脑自动进行出牌限制,即只有符合游戏规则的牌才可以打出;没有地域限制,在不同位置的玩家可参与同一局游戏。
在很多扑克牌游戏中,由于一组出牌组合往往包括多张牌,玩家需要依次点击该多张牌选中后方能出牌。如果所选牌的数量较多时,不仅费时,而且操作繁琐。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对上述电子扑克牌游戏中选牌过程繁琐、耗时的缺陷,提供一种电子扑克牌游戏中自动选牌方法及系统。
本发明解决上述技术问题的技术方案是,构造一种电子扑克牌游戏中自动选牌方法,包括以下步骤:
(a)在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则且包含所述至少一张扑克牌的所有出牌组合;
(b)在所述步骤(a)中获取的出牌组合不为空时生成出牌数组,所述出牌数组中每一数据项为一个出牌组合;
(c)在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法中,在所述步骤(c)之后还包括:
(d)在接收到切换指令时,在游戏界面中突出显示出牌数组中的下一个数据项对应的扑克牌。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法中,在所述步骤(c)之后还包括:
(e)在本轮出牌完毕后删除所述出牌数组。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法中,所述步骤(a)之前包括:
(a1)根据游戏规则判断所有牌中是否存在比游戏中最近一次出牌组合大的出牌组合;
(a2)若所有牌中存在比前一用户所出牌大的出牌组合时,执行步骤(a);否则提示不存在出牌组合。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法中,所述扑克牌游戏为都地主游戏,所述出牌组合包括单张、对牌、三张、炸弹、三带一、三带二、四带二单张、四带二对、单顺、火箭。
本发明还提供一种电子扑克牌游戏中自动选牌系统,包括:
出牌组合获取单元,用于在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则且包含所述至少一张扑克牌的所有出牌组合;
出牌组合创建单元,用于在出牌组合获取单元获取的出牌组合不为空时生成出牌数组,所述出牌数组中每一数据项为一个出牌组合;
出牌组合显示单元,用于在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌系统中,还包括:
出牌组合切换单元,用于在接收到切换指令时,在游戏界面中突出显示出牌数组中的下一个数据项对应的扑克牌。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌系统中,还包括:
出牌数组删除单元,用于在本轮出牌完毕后删除所述出牌数组。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌系统中,还包括:
判断单元,用于在所述出牌组合获取单元获取的出牌组合为空时,进一步根据游戏规则判断所有牌中是否存在比游戏中最近一次出牌组合大的出牌组合;
提示单元,在所述判断单元确认所有牌中存在比前一用户所出牌大的出牌组合时,提示重新选择至少一张扑克牌;否则提示不存在出牌组合。
在本发明所述的电子扑克牌游戏中自动选牌系统中,所述扑克牌游戏为都地主游戏,所述出牌组合包括单张、对牌、三张、炸弹、三带一、三带二、四带二单张、四带二对、单顺、火箭。
本发明的电子扑克牌游戏中自动选牌方法及系统,通过自动选择符合游戏规则且包含选择的扑克牌的出牌组合,简化了扑克牌游戏中的选牌操作。本发明还通过自动切换出牌组合,进一步方便了操作。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌系统实施例的结构示意图;
图2是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌系统另一实施例的结构示意图;
图3是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌方法实施例的流程图;
图4是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌方法另一实施例的流程图。
具体实施方式
本发明可以是嵌入电子扑克牌游戏的软件模块;也可以是独立于电子扑克牌的软件模块,其通过应用程序接口(API)与电子扑克牌游戏进行数据交互,例如获取出牌信息、游戏规则、发送控制指令等。本发明的系统及方法可以应用于多种扑克牌游戏中,例如斗地主、拖拉机、跑得快等。以下以斗地主游戏为例说明本发明的系统及方法。
如图1所示,是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌系统实施例的结构示意图。该系统包括出牌组合获取单元11、出牌数组创建单元12、出牌数组显示单元14。
出牌组合获取单元11用于在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则(大过前一个用户所出的牌)且包含上述被选择的至少一张扑克牌的所有出牌组合。上述游戏规则由游戏服务器提供。例如当斗地主游戏中上家出牌为对牌时,当前用户的一张扑克牌被选择时,出牌组合获取单元11根据游戏规则库获取包含该张被选择扑克的对牌(假设存在对牌)。特别地,若当前用户为首家出牌时,出牌组合获取单元11获取的出牌组合可以是包含上述被选择牌的单张、对牌、三张、炸弹、三带一、三带二、四带二单张、四带二对、单顺、火箭等。
出牌数组创建单元12用于在出牌组合获取单元11获取的出牌组合不为空时生成出牌数组13。出牌数组13的数据项的数量与获取的出牌组合的数量相同,且该出牌数组13中每一数据项用于记录一个出牌组合。
出牌组合显示单元14用于在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。该出牌组合显示单元14在显示上述数据项时,可将对应的扑克牌显示为准备出牌状态,即数据项对应的扑克牌显示为被选择状态。
如图2所示,是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌系统另一实施例的示意图。该系统除了包括出牌组合获取单元21、出牌数组创建单元22、出牌数组显示单元24外,还包括出牌组合切换单元25。该出牌组合切换单元25用于在接收到切换指令(例如游戏界面中的某一按钮被点击或者键盘上的某一个或组特定按键被按下)时,使出牌组合显示单元24在游戏界面中突出显示出牌数组23中的下一个数据项对应的扑克牌。当出牌组合切换单元25再次接收到切换指令时,继续使出牌组合显示单元24突出显示下一数据项对应的扑克牌。特别地,若游戏界面中显示的牌为出牌数组23中最后一个数据项对应的扑克牌,此时出牌组合切换单元25接收到切换指令,则使出牌组合显示单元24突出显示出牌数组中的第一个数据项对应的扑克牌。
在上述系统中还可包括一个出牌数组删除单元26,该出牌数组删除单元26用于在本轮出牌完毕后删除出牌数组。上述出牌包括用户手动选择的牌或者出牌数组中某一数据项对应的牌被打出。
在上述系统中还可包括一个判断单元27及提示单元28。其中判断单元27用于在出牌组合获取单元获取的出牌组合为空时,进一步根据游戏规则判断所有牌中是否存在比游戏中最近一次出牌组合大的出牌组合;提示单元28在判断单元27确认所有牌中存在比前一用户所出牌大的出牌组合时,提示重新选择至少一张扑克牌,否则提示不存在出牌组合。当然,上述判断单元27也可在出牌组合获取单元21获取出牌组合之前判断是否所有牌中存在符合游戏规则的出牌组合,若存在则使出牌组合获取单元21获取对应的出牌组合。
如图3所示,是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌方法实施例的流程图。该方法包括以下步骤:
步骤S31:在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则(大过前一个用户所出的牌)且包含所选择的至少一张扑克牌的所有出牌组合。
步骤S32:在步骤S31中获取的出牌组合不为空时生成出牌数组,所述出牌数组中每一数据项为一个出牌组合。
步骤S33:在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。
如图4所示,是本发明电子扑克牌游戏中自动选牌方法另一实施例的流程图。该方法包括:
步骤S41:根据游戏规则判断所有牌中是否存在比游戏中最近一次出牌组合大的出牌组合,若所有牌中存在比前一用户所出牌大的出牌组合时,执行步骤S42;否则执行步骤S47。
步骤S42:在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库判断是否存在,若存在出牌组合则执行步骤S43;否则执行步骤S44。
步骤S43:获取符合游戏规则(大过前一个用户所出的牌)且包含所选择的至少一张扑克牌的所有出牌组合,然后执行步骤S45。
步骤S44:提示重新选牌。
步骤S45:生成出牌数组,该出牌数组中每一数据项为一个出牌组合。
步骤S46:在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。
步骤S47:在接收到切换指令(例如游戏界面中的某一按钮被点击或者键盘上的某一个或组特定按键被按下)时,在游戏界面中突出显示出牌数组中的下一个数据项对应的扑克牌。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,包括以下步骤:
(a)在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则且包含所述至少一张扑克牌的所有出牌组合;
(b)在所述步骤(a)中获取的出牌组合不为空时生成出牌数组,所述出牌数组中每一数据项为一个出牌组合;
(c)在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。
2.根据权利要求1所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,在所述步骤(c)之后还包括:
(d)在接收到切换指令时,在游戏界面中突出显示出牌数组中的下一个数据项对应的扑克牌。
3.根据权利要求1所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,在所述步骤(c)之后还包括:
(e)在本轮出牌完毕后删除所述出牌数组。
4.根据权利要求1所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,所述步骤(a)之前包括:
(a1)根据游戏规则判断所有牌中是否存在比游戏中最近一次出牌组合大的出牌组合;
(a2)若所有牌中存在比前一用户所出牌大的出牌组合时,执行步骤(a);否则提示不存在出牌组合。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,所述扑克牌游戏为都地主游戏,所述出牌组合包括单张、对牌、三张、炸弹、三带一、三带二、四带二单张、四带二对、单顺、火箭。
6.一种电子扑克牌游戏中自动选牌系统,其特征在于,包括:
出牌组合获取单元,用于在至少一张扑克牌被选择时,根据游戏规则库获取符合游戏规则且包含所述至少一张扑克牌的所有出牌组合;
出牌数组创建单元,用于在出牌组合获取单元获取的出牌组合不为空时生成出牌数组,所述出牌数组中每一数据项为一个出牌组合;
出牌组合显示单元,用于在游戏界面中突出显示出牌数组中的一个数据项对应的扑克牌。
7.根据权利要求6所述的电子扑克牌游戏中自动选牌系统,其特征在于,还包括:
出牌组合切换单元,用于在接收到切换指令时,在游戏界面中突出显示出牌数组中的下一个数据项对应的扑克牌。
8.根据权利要求6所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,还包括:
出牌数组删除单元,用于在本轮出牌完毕后删除所述出牌数组。
9.根据权利要求6所述的电子扑克牌游戏中自动选牌方法,其特征在于,还包括:
判断单元,用于在所述出牌组合获取单元获取的出牌组合为空时,进一步根据游戏规则判断所有牌中是否存在比游戏中最近一次出牌组合大的出牌组合;
提示单元,在所述判断单元确认所有牌中存在比前一用户所出牌大的出牌组合时,提示重新选择至少一张扑克牌;否则提示不存在出牌组合。
10.根据权利要求6-9中任一项所述的电子扑克牌游戏中自动选牌系统,其特征在于,所述扑克牌游戏为都地主游戏,所述出牌组合包括单张、对牌、三张、炸弹、三带一、三带二、四带二单张、四带二对、单顺、火箭。
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