CN101667228A - 离线更新终端游戏榜单的方法及系统 - Google Patents
离线更新终端游戏榜单的方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN101667228A CN101667228A CN200910180802A CN200910180802A CN101667228A CN 101667228 A CN101667228 A CN 101667228A CN 200910180802 A CN200910180802 A CN 200910180802A CN 200910180802 A CN200910180802 A CN 200910180802A CN 101667228 A CN101667228 A CN 101667228A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- terminal
- configuration information
- list
- new
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
本发明公开一种离线更新终端游戏榜单的方法及系统。该离线更新终端游戏榜单的方法包括:终端用户通过短信将游戏积分发送至应用服务器;应用服务器获取游戏终端发送的游戏积分,生成新的游戏榜单,向游戏终端发送含有新的游戏榜单信息的数据短信;以及游戏终端解析数据短信获得新的游戏榜单,显示新的游戏榜单。本发明在离线状态下获取新的游戏榜单、更新游戏终端设备中有关服务器配置信息和游戏玩家个人配置信息,实现了游戏终端用户即时获取游戏榜单和更新配置信息,节约了上传下载的流量费和通信漫游费等游戏费用,同时增加了游戏的互动性,有利于提高游戏用户的忠实度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端通信技术,尤其涉及离线更新终端游戏榜单的方法及系统。
背景技术
国内游戏终端市场涉及手机、个人数码助理(PDA,PersonalDigital Assistant)、Sony多功能掌机(PSP,PlayStation Portable)等掌上游戏终端,其中的移动终端游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势;2007年增长率接近100%,2008年也有50%以上的增长。鉴于当前带宽有限、网速较低,因此,单机游戏在整个手机游戏产业中占到了大约80%的份额,几乎所有的手机游戏用户都是以玩单机游戏为主。
由于手机游戏发展多年,单机游戏在表现形式和情节等方面的创新性在降低,出现了同质化较为严重的问题;要想吸引用户来关注游戏并具有较高的忠实度(在游戏中停留足够长的时间),除了提高游戏本身的品质外,还要重视提升与游戏相关服务的质量。此外、单机游戏用户早已不满足于在终端上玩单机游戏,与网络联机游戏类似,单机游戏用户对于如何能够知晓自己所关注的游戏玩家的状况,自己在该游戏玩家中的所处位置/等级等信息,以及与某游戏相关的玩家间的交流有了更高的要求;其中用户最渴望获取的信息就是在游戏结束后能够及时获知自己在游戏玩家的当前排名。
目前游戏玩家如果想获取到游戏排名或其他玩家信息就必须联网(登录互联网或游戏服务器),通过上传消息或指令来下载相关信息;由于在联网通信的过程中要占用网络资源、耗费流量,而且用户还要被收取流量费/通信费,用户并不乐意接受这种信息获取方式。因此,如果能够通过技术手段实现用户以离线的方式获取游戏榜单,并且最好这种离线获取方式对于用户来说属于低成本获取相关信息,这样就能够满足更多终端游戏用户的迫切需求。
另一方面,如果游戏Web服务器和/或游戏应用服务器更新游戏或游戏玩家的相关配置信息(如游戏设置信息或玩家个人信息)时,终端游戏用户也能以离线的方式低成本获取相关配置信息,实现终端设备配置信息的即时更新,从而也能避免榜单中个人配置信息不一致的问题。
如果能够在游戏终端处于游戏离线状态下,实现游戏榜单的即时更新和游戏终端配置的远程处理,从而能够满足更多终端游戏用户的迫切需求,将有助于进一步提高相关游戏的用户忠实度。
发明内容
本发明的目的是为手机等终端设备用户提供一种在离线状态下,实现离线更新终端游戏榜单的方法及系统,从而实现低成本、实时的信息获取和配置更新技术方案。本发明提供如下技术方案:
本发明的一个方面提供一种离线更新终端游戏榜单的方法,该方法包括:终端用户通过短信将游戏积分发送至应用服务器;应用服务器获取游戏终端发送的游戏积分,生成新的游戏榜单,向游戏终端发送含有新的游戏榜单信息的数据短信;以及游戏终端解析数据短信获得新的游戏榜单,显示新的游戏榜单。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型和游戏榜单参数中的至少一个字段。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,该方法还包括:在应用服务器向游戏终端发送含有新游戏榜单信息的数据短信之后,应用服务器检测游戏Web服务器和/或自身的配置信息是否有变化;如果应用服务器检测到游戏Web服务器和/或自身的配置信息有变化,则应用服务器向游戏终端发送含有新配置信息的数据短信;以及游戏终端解析数据短信,更新并保存新的配置信息。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,含有新配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏指令码和游戏服务代码中的至少一个字段。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,该方法进一步包括:终端用户在游戏Web服务器上更新个人信息后,游戏Web服务器向应用服务器下发含有终端用户个人信息的消息;应用服务器接收并解析消息获取终端用户的新的个人配置信息后,向游戏终端发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信;以及游戏终端解析含有终端用户新的个人配置信息的数据短信获取新的个人配置信息,更新并保存游戏终端用户的个人配置信息。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,含有终端用户新的个人配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏玩家姓名、游戏玩家密码和游戏玩家昵称中的至少一个字段。
本发明的另一个方面提供的离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例中,该系统包括:游戏终端,用于向游戏终端用户提供单机游戏,发送包含游戏积分的短信,接收包含游戏榜单信息的数据短信,解析数据短信获得游戏榜单信息,更新游戏榜单;应用服务器,用于与游戏终端通信,接收并解析游戏终端发来的包含游戏积分的短信,生成新的游戏榜单,向游戏终端发送含有新的游戏榜单信息的数据短信。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例中,该系统还包括:Web服务器,用于向终端用户提供Web访问入口以更新个人信息,并向应用服务器下发含有终端用户个人信息的消息;应用服务器还用于:接收Web服务器下发的含有终端用户个人信息的消息,解析消息获取终端用户的新的个人配置信息,向游戏终端发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例中,游戏终端包括:游戏处理模块,用于向游戏终端用户提供单机游戏,更新游戏榜单和配置信息;通信处理模块,用于发送短信和接收数据短信,解析数据短信,获取游戏榜单和配置信息;以及信息存储模块,用于存储游戏榜单和配置信息。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例中,应用服务器包括:服务器应用模块,用于来自通信处理模块的含有游戏积分信息的短信,生成新的游戏榜单,向通信处理模块发送包含新的游戏榜单的数据短信;检测游戏Web服务器和/或自身的配置信息是否有变化,当检测到游戏Web服务器和/或自身的配置信息有变化时,向通信处理模块发送含有新配置信息的数据短信;通信处理模块,用于接收来自游戏终端的包含游戏积分的短信,将包含游戏积分的短信发送给服务器应用模块;接收来自服务器应用模块的包含新的游戏榜单的数据短信,将含有新游戏榜单信息的数据短信发送给游戏终端;接收Web服务器下发的含有终端用户个人信息的消息,转发给服务器应用模块;接收来自服务器应用模块的包含终端用户新的个人配置信息的数据短信,向游戏终端发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信。
本发明公开一种离线更新终端游戏榜单的方法及系统,在离线状态下获取新的游戏榜单、更新游戏终端设备中有关服务器配置信息和游戏玩家个人配置信息,实现了游戏终端用户即时获取游戏榜单和更新配置信息,节约了上传下载的流量费和通信漫游费等游戏费用,同时增加了游戏的互动性,有利于提高游戏用户的忠实度。
附图说明
图1示出本发明离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例的流程图;
图2示出本发明离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例的流程图;
图3示出本发明离线更新游戏终端配置信息的方法的一个实施例的流程图;
图4示出本发明离线更新游戏终端配置信息的方法的一个实施例的流程图;
图5示出本发明离线更新游戏终端配置信息的方法的一个具体实施例的流程图;
图6示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图;
图7示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图;
图8示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图;
图9示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图;
图10示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图;
图11示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个具体实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面参照附图对本发明进行更全面的描述,其中说明本发明的示例性实施例。
图1示出本发明离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例的流程图。
如图1所示,离线更新终端游戏榜单的方法流程100包括:步骤102,终端用户向应用服务器发送含有游戏积分的短信。例如,终端用户在结束单机游戏后,通过短信的方式将本次游戏的游戏积分发送至应用服务器。稍后对发送短信的方式作简要介绍。
步骤104,应用服务器获取游戏终端发送的游戏积分后生成新的游戏榜单。例如,应用服务器接收到游戏终端发送的短信后,按照短信订制规则解析出该游戏终端用户的游戏积分,并将该游戏积分添加到应用服务器中以生成新的游戏榜单。
步骤106,应用服务器向游戏终端发送含有新游戏榜单信息的数据短信。例如,应用服务器在生成新的游戏榜单后,将按照预先设置的规则生成数据短信(有别于手机用户发送的短信),该数据短信含有新的游戏榜单信息。本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型和游戏榜单参数中的至少一个字段。稍后对定制的数据短信做进一步详细说明。
步骤108,游戏终端解析数据短信获得新的游戏榜单,获取并保存新的游戏榜单。例如,游戏终端接收到应用服务器发送的数据短信后,对该数据短信进行解析处理,从而获得新的游戏榜单,随后将该新的游戏榜单保存在游戏终端上,并向游戏终端用户显示该新的游戏榜单,从而实现用户游戏结束后在离线状态下,获取低成本的游戏榜单。
短信通常可以分为普通短信(用户发送的)和数据短信(特殊短信),普通短信为手机用户通常发送的短信息,而数据短信则是通过特殊位进行识别的,例如通过字段“SMS_TeleserviceIdentifier”来识别该数据短信息所对应的业务类型,如短信、彩信通知、邮件到达通知等等;或者通过特殊位“TP-PID”来识别短信息是否为数据短信。发送短信的方式可以采用当前较为成熟的方式,例如终端用户发送积分给特殊号段(运营商的客服号码等)或发送特殊号码+积分给指定号段。游戏终端用户游戏结束后上传游戏积分的信息可以使用普通短信,如向目标地址(游戏短信指令码)上传本次游戏的积分,短信内容可以采用如下格式:ServiceContent+UserName+Score,其中,“ServiceContent”代表游戏服务代码,“UserName”代表用户名,“Score”代表该用户积分。这里所给出的普通短信的格式仅为举例说明,而并不是要限定为该固定格式或穷举说明,本领域技术人员根据本发明公开的发明构思可以清楚地知晓很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显而易见的。
本发明中定制的数据短信可以采用如下短信格式:
App | GameID | MSGType | Param1 | Param2 | ...... | ParamN |
表1数据短信消息的结构
其中,数据短信息的应用类型通过“App”字段进行标识,例如,游戏开发商可以通过字段“App”来标识用于启动游戏客户端的应用软件类型,如Java或Brew应用等。字段“GameID”用于标识游戏客户端并为终端设备指明需要激活的客户端游戏软件,属于客户端某游戏软件的唯一标识。字段“MSGType”用于标识消息类型,例如表明该数据短消息属于含有榜单的消息、服务器配置消息或者是用户配置消息等。字段“Param”用于说明该消息的对应参数,以含有榜单的消息为例,字段“Param”相应的为榜单用户名和积分等;此外、字段“Param”还可以依据实际需要进行扩展和修正。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,应用服务器向游戏终端发送含有新游戏榜单信息的数据短信(榜单消息使用数据短信)可以采用如下短信格式://BREW:<Class ID>:#SGAMEId#GameBoard#UserName1#Score1...#UserName5#Score5。
其中,“//BREW:<Class ID>”对应于字段“App”,用于表明某游戏应用软件的类型为Brew;<Class ID>对应于应用软件(游戏软件)的编号,每个BREW应用软件都有一个编号且该编号是唯一的;“SGAMEId”对应于字段“GameID”,用于表明该短信是专属于某一ID的单机游戏客户端处理的短信,格式为SGAME+游戏ID(“+”号不显示);“GameBoard”对应于字段“MSGType,用于表明该短信是含有单机游戏榜单的短信息;“UserName1”对应于字段“Param1”,表明游戏榜单中排名第一的用户名,“Score1”对应于字段“Param2”,表明游戏榜单中排名第一的用户积分,以此类推,显示直到第五名的用户名和积分。例如,应用服务器下发含有新的游戏榜单的数据短信后,终端用户通过字段“SMS_TeleserviceIdentifier”判断业务类型,并将“SMS_TeleserviceIdentifier字段”的内容(特服号)传送给终端游戏应用软件。
本发明所提供的离线更新终端游戏榜单的方法,实现了游戏终端用户在游戏结束离线状态下上传游戏积分,获取更新后的新的游戏榜单,实现了游戏终端用户实时更新、获取最新榜单的技术方案,满足了用户即时获取游戏榜单,了解最新游戏排名以及与其它游戏玩家沟通的需求。
图2示出本发明离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例的流程图。
如图2所示,离线更新终端游戏榜单的方法200中步骤202-206分别可以是与图1所示的步骤102-106具有相同或相似的方法流程。为简洁起见,这里不再赘述。
如图2所示,在步骤206“应用服务器向游戏终端发送含有新游戏榜单信息的数据短信”后,执行步骤208“判断游戏Web服务器和/或应用服务器的配置信息是否发生变化”;游戏Web服务器和/或应用服务器的配置信息包括但不限于Web服务器和应用服务器的服务器服务代码、服务器版本号、服务器配置修改时间等信息。如果应用服务器检测到游戏Web服务器和/或自身的配置信息有变化,则执行步骤210;否则执行步骤212。
步骤210,应用服务器向游戏终端发送含有新配置信息的数据短信。例如,如果应用服务器检测到游戏Web服务器和/或自身的配置信息有变化,则将按照预先设置的规则生成数据短信,该数据短信含有新的配置信息。本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,含有新的服务器配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏指令码和游戏服务代码中的至少一个字段。稍后对含有新的服务器配置信息的数据短信做进一步详细说明。
步骤212,游戏终端解析数据短信获得所述新的游戏榜单和配置信息,更新并保存新的游戏榜单和游戏配置信息。例如,游戏终端接收到应用服务器发送的数据短信后,对该数据短信进行解析处理,从而获得新的游戏榜单和游戏的配置信息,随后加载新的配置信息,将新的游戏榜单保存在游戏终端上并向游戏终端用户显示该新的游戏榜单,从而实现用户游戏结束后在离线状态下,更新游戏配置信息和获取低成本的游戏榜单。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,应用服务器向游戏终端发送含有新的服务器配置信息的数据短信(服务器配置消息使用数据短信)可以采用如下短信格式://BREW:<ClassID>:#SGAMEId#CFG#ServiceId#ServiceContent。
其中,“//BREW:<Class ID>”对应于字段“App”,用于表明某游戏应用软件的类型为Brew;“SGAMEId”对应于字段“GameID”,用于表明该短信是专属于某一ID的单机游戏客户端处理的短信,格式为SGAME+游戏ID(“+”号不显示);“CFG”对应于字段“MSGType,用于表明该短信是含有服务器配置信息的短信息;“ServiceId”对应于字段“Param1”,表明游戏短信指令码,“ServiceContent”对应于字段“Param2”,表明游戏服务代码。
这里所给出的含有新的配置信息的数据短信的格式仅为举例说明,而并不是要限定为该固定格式或穷举说明,本领域技术人员根据本发明公开的发明构思可以清楚地知晓很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显而易见的。
本发明所提供的离线更新终端游戏榜单的方法,实现了游戏终端用户在游戏结束离线状态下上传游戏积分,获取更新后的新的游戏榜单;与此同时,在应用服务器检测到服务器配置信息发生变化后,通过向终端发送数据短信实现了游戏终端即时获取最新的配置信息。本发明游戏终端用户实时更新、获取最新榜单和配置信息的技术方案,满足了用户即时获取游戏榜单,了解最新游戏排名以及与其它游戏玩家沟通的需求。
图3示出本发明离线更新游戏终端配置信息的方法的一个实施例的流程图。
如图3所示,离线更新游戏终端有关服务器配置信息的方法流程300包括:步骤302,应用服务器确认游戏Web服务器和/或应用服务器的配置信息发生变化。游戏Web服务器和/或应用服务器的配置信息包括但不限于Web服务器和应用服务器的服务器服务代码、服务器版本号、服务器配置修改时间等信息。
步骤304,应用服务器向游戏终端发送含有新配置信息的数据短信。例如,在确认应用服务器检测到游戏Web服务器和/或自身的配置信息有变化后,将按照预先设置的规则生成数据短信,该数据短信含有新的配置信息。本发明提供的离线更新游戏终端有关服务器配置信息的方法的一个实施例中,含有新配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏指令码和游戏服务代码中的至少一个字段。本发明中含有新的配置信息的数据短信采用的短信格式,具体可以参考图2所示的实施例中介绍的含有新的配置信息的数据短信,本领域技术人员根据本发明公开的发明构思可以清楚地知晓很多修改和变化形式,这里就不再赘述。
步骤306,游戏终端解析数据短信获得所述新的配置信息,更新并保存新的配置信息。例如,游戏终端接收到应用服务器发送的数据短信后,对该数据短信进行解析处理,从而获得新的游戏配置信息,随后加载新的配置信息,并向游戏终端用户显示该新的游戏配置信息,从而实现用户游戏结束后在离线状态下,更新游戏配置信息。
图4示出本发明离线更新游戏终端配置信息的方法的一个实施例的流程图。
如图4所示,离线更新游戏终端有关个人配置信息的方法流程400包括:步骤402,游戏Web服务器向应用服务器下发含有游戏终端用户个人信息的消息。例如,游戏终端用户在游戏Web服务器上更新个人信息(如用户帐号、密码、手机号码、身份或生日等)后,游戏Web服务器自动向应用服务器下发含有终端用户个人信息的消息,或者在游戏终端用户在Web服务器上更新个人信息后,并由用户点击相关按键后由游戏Web服务器向应用服务器下发含有终端用户个人信息的消息。该含有终端用户个人信息的消息可以采用普通的短信通知的形式,在消息中携带用户配置信息的内容。
步骤404,应用服务器接收并解析含有终端用户个人信息的消息获取终端用户的新的个人配置信息。按照预先约定的短信通知的格式,从通知消息中解析出该游戏终端用户的新的个人配置信息。
步骤406,应用服务器向游戏终端发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信。本发明提供的离线更新游戏终端有关个人配置信息的方法的一个实施例中,含有新的个人配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏玩家姓名、游戏玩家密码和游戏玩家昵称中的至少一个字段。稍后对含有新的个人配置信息的数据短信做进一步详细说明。
步骤408,游戏终端解析数据短信获得所述新的个人配置信息,更新并保存游戏终端用户的个人配置信息。例如,游戏终端接收到应用服务器发送的数据短信后,对该数据短信进行解析处理,从而获得游戏终端用户的新的个人配置信息,随后加载新的配置信息并向游戏终端用户显示该新的个人配置信息,从而实现用户在Web网站上更新个人配置信息后在离线状态下,更新游戏个人配置信息。
本发明提供的离线更新游戏终端个人配置信息的方法的一个实施例中,应用服务器向游戏终端发送含有新的个人配置信息的数据短信(用户个人配置消息使用数据短信)可以采用如下短信格式://BREW:<Class ID>:#SGAMEId#UCFG#UserName#Passport#NickName。
其中,“//BREW:<Class ID>”对应于字段“App”,用于表明某游戏应用软件的类型为Brew;“SGAMEId”对应于字段“GameID”,用于表明该短信是专属于某一ID的单机游戏客户端处理的短信,格式为SGAME+游戏ID(“+”号不显示);“UCFG”对应于字段“MSGType,用于表明该短信是含有用户个人配置信息的短信息;“UserName”对应于字段“Param1”,表明游戏终端用户的用户名,“Passport”对应于字段“Param2”,表明游戏终端用户的密码,“NickName”对应于字段“Param3”,表明游戏终端用户的昵称。除了主要的三个参数外,还可能涉及注册邮箱、通讯地址、联系方式等等。
这里所给出的含有新的配置信息的数据短信的格式仅为举例说明,而并不是要限定为该固定格式或穷举说明,本领域技术人员根据本发明公开的发明构思可以清楚地知晓很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显而易见的。
本发明所提供的离线更新游戏终端用户个人配置信息的方法,实现了游戏终端用户在Web服务器上更新个人配置信息后,游戏终端设备中有关个人配置信息的离线更新、即时更新和低成本更新。本发明游戏终端用户实时获取和更新个人配置信息的技术方案,满足了用户即时更新个人配置,为上传积分获取最新榜单提供了便捷,以防止新的游戏积分与新的个人信息的不匹配问题的产生,满足了用户获取最新游戏排名以及与其它游戏玩家沟通的需求。
图5示出本发明离线更新游戏终端配置信息的方法的一个具体实施例的流程图。游戏终端用户先在Web服务器上更新了个人配置信息,随后该游戏终端用户进行终端单机游戏,在游戏结束后希望获取含有个人新配置信息的最新游戏榜单。
如图5所示,离线更新终端游戏榜单的方法500中,步骤502-508分别可以是与图4所示的步骤402-408具有相同或相似的方法流程。为简洁起见,这里不再赘述。
如图5所示,在步骤408“游戏终端解析特殊短信,更新并保存游戏终端用户的个人配置信息”后,用户在终端设备上玩单机游戏;在结束单机游戏后,执行步骤510“终端用户向应用服务器发送含有游戏积分的短信”。例如,终端用户在结束单机游戏后,通过短信的方式将本次游戏的游戏积分发送至应用服务器。
步骤512,应用服务器获取游戏终端发送的游戏积分后生成新的游戏榜单。例如,应用服务器接收到游戏终端发送的短信后,按照短信订制规则解析出该游戏终端用户的游戏积分,并将该游戏积分添加到应用服务器中以生成新的游戏榜单。
步骤514,应用服务器向游戏终端发送含有新游戏榜单信息的数据短信。例如,应用服务器在生成新的游戏榜单后,将按照预先设置的规则生成数据短信,该数据短信含有新的游戏榜单信息。本发明提供的离线更新终端游戏榜单的方法的一个实施例中,数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型和游戏榜单参数中的至少一个字段。
步骤516,游戏终端解析数据短信获得所述新的游戏榜单,获取并保存新的游戏榜单。例如,游戏终端接收到应用服务器发送的数据短信后,对该数据短信进行解析处理,从而获得新的游戏榜单,随后将该新的游戏榜单保存在游戏终端上,并向游戏终端用户显示该新的游戏榜单,从而实现用户在Web服务器上更新个人配置信息后,再进行单机游戏后,在离线状态下以较低成本获取含有个人新配置信息的最新游戏榜单。
本发明提供的离线更新游戏终端配置信息的方法的一个实施例中,游戏终端用户也可以先获取游戏榜单,然后再去Web服务器上更新个人配置信息;这样,用户将在下次获取的最新游戏榜单中显示出该用户的新的配置信息。此外、由于通信的时间延迟等原因,也可能出现后更新的配置信息先传送到应用服务器上,从而使得获取的最新游戏榜单中显示用户新的个人配置信息。甚至可能出现个人配置信息更新与榜单更新的同步进行,从而使得用户看到具有用户新配置信息的最新游戏榜单。
图6示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统一个实施例的结构示意图。如图6所示,离线更新终端游戏榜单的系统600主要包括:游戏终端602和应用服务器604。
其中,游戏终端602,用于向游戏终端用户提供单机游戏,发送包含游戏积分的短信,接收包含游戏榜单信息的数据短信,解析所述数据短信获得所述游戏榜单信息,更新游戏榜单;
应用服务器604,用于与所述游戏终端通信,接收并解析所述游戏终端发来的包含游戏积分的短信,生成新的游戏榜单,向所述游戏终端发送含有所述新的游戏榜单信息的数据短信。
图7示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统一个实施例的结构示意图。如图7所示,离线更新终端游戏榜单的系统700主要包括:游戏终端702、应用服务器704和Web服务器706。
其中,游戏终端702,用于向游戏终端用户提供单机游戏,在用户结束单机游戏后向应用服务器704发送含有游戏积分的普通短信,接收来自应用服务器704的数据短信(含有新游戏榜单的数据短信和/或含有服务器配置信息的数据短信,或者是含有终端用户个人配置信息的数据短信),解析收到的数据短信,获取并更新游戏榜单和配置信息,以及向终端用户显示最新的游戏榜单、服务器配置信息和个人配置信息等。
应用服务器704,用于与游戏终端702通信,接收并解析游戏终端702发来的含有游戏积分的普通短信,接收Web服务器706下发的含有终端用户个人配置信息的消息,解析该消息获取终端用户的新的个人配置信息,向游戏终端702发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信。
Web服务器706,用于向终端用户提供Web访问入口以更新个人信息,并向应用服务器704下发含有终端用户个人信息的消息。
图8示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图。如图8所示,离线更新终端游戏榜单的系统800主要包括:游戏终端802、应用服务器804和Web服务器806;其中应用服务器804和Web服务器806分别可以是与图7所示应用服务器704和Web服务器706具有相同或相似的功能模块;为简洁起见,这里不再赘述。
如图8所示,游戏终端802进一步包括:游戏处理模块8022、通信处理模块8024和信息存储模块8026。
其中,游戏处理模块8022,用于向游戏终端用户提供单机游戏支持,更新游戏榜单和配置信息。
通信处理模块8024,用于向应用服务器804发送含有游戏积分的普通短信和接收数据短信,接收来自应用服务器804的数据短信(含有新游戏榜单的数据短信和/或含有服务器配置信息的数据短信,或者是含有终端用户个人配置信息的数据短信),解析收到的数据短信,获取并更新游戏榜单和配置信息。
信息存储模块8026,用于存储通信处理模块8024获取的游戏榜单和配置信息,存储游戏处理模块8022生成的游戏积分等信息。
图9示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图。如图9所示,离线更新终端游戏榜单的系统900主要包括:游戏终端902、应用服务器904和Web服务器906;其中游戏终端902和Web服务器906分别可以是与图7所示游戏终端702和Web服务器706具有相同或相似的功能模块;为简洁起见,这里不再赘述。
如图9所示,应用服务器904进一步包括:服务器应用模块9042和通信处理模块9044。
其中,服务器应用模块9042,用于来自通信处理模块9044的含有游戏积分信息的短信,生成新的游戏榜单,向通信处理模块9044发送包含新的游戏榜单的数据短信;检测游戏Web服务器906和/或自身的配置信息是否有变化,当检测到游戏Web服务器906和/或自身的配置信息有变化时,向通信处理模块9044发送含有新配置信息的数据短信。
通信处理模块9044,用于接收来自游戏终端902的包含游戏积分的短信,将包含游戏积分的短信发送给服务器应用模块9042;接收来自服务器应用模块9042的包含新的游戏榜单的数据短信,将含有新游戏榜单信息的数据短信发送给游戏终端902;接收Web服务器906下发的含有终端用户个人信息的消息,转发给服务器应用模块9042;接收来自服务器应用模块9042的包含终端用户新的个人配置信息的数据短信,向游戏终端902发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信。
图10示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个实施例的结构示意图。如图10所示,离线更新终端游戏榜单的系统1000主要包括:游戏终端1002、应用服务器1004和Web服务器1006;其中游戏终端1002和应用服务器1004分别可以是与图7所示游戏终端702和应用服务器704具有相同或相似的功能模块;为简洁起见,这里不再赘述。
如图10所示,Web服务器1006进一步包括:Web门户模块10062和Web应用模块10064。其中,Web门户模块10062,用于向终端用户提供Web访问入口以更新并保存游戏终端用户的个人信息;Web应用模块8064,用于在游戏终端用户更新个人信息后向应用服务器804下发含有终端用户个人信息的消息。
图11示出本发明离线更新终端游戏榜单的系统的一个具体实施例的结构示意图。
如图11所示,离线更新终端游戏榜单的系统1100主要包括:游戏终端1102、应用服务器1104和Web服务器1106。
其中,游戏终端1102进一步包括:游戏处理模块11022、通信处理模块11024和信息存储模块11026。
游戏处理模块11022,用于向游戏终端用户提供单机游戏支持,更新游戏榜单和配置信息。
通信处理模块11024,用于向应用服务器1104发送含有游戏积分的普通短信和接收数据短信,接收来自应用服务器1104的数据短信(含有新游戏榜单的数据短信和/或含有服务器配置信息的数据短信,或者是含有终端用户个人配置信息的数据短信),解析收到的数据短信,获取并更新游戏榜单和配置信息。
信息存储模块11026,用于存储通信处理模块11024获取的游戏榜单和配置信息,存储游戏处理模块11022生成的游戏积分等信息。
其中,应用服务器1104进一步包括:服务器应用模块11042和通信处理模块11044。
服务器应用模块11042,用于来自通信处理模块11044的含有游戏积分信息的短信,生成新的游戏榜单,向通信处理模块11044发送包含新的游戏榜单的数据短信;检测游戏Web服务器1106和/或自身的配置信息是否有变化,当检测到游戏Web服务器1106和/或自身的配置信息有变化时,向通信处理模块11044发送含有新配置信息的数据短信。
通信处理模块11044,用于接收来自游戏终端1102的包含游戏积分的短信,将包含游戏积分的短信发送给服务器应用模块11042;接收来自服务器应用模块11042的包含新的游戏榜单的数据短信,将含有新游戏榜单信息的数据短信发送给游戏终端1102;接收Web服务器1106下发的含有终端用户个人信息的消息,转发给服务器应用模块11042;接收来自服务器应用模块11042的包含终端用户新的个人配置信息的数据短信,向游戏终端1102发送含有终端用户新的个人配置信息的数据短信。
其中,Web服务器1106进一步包括:Web门户模块11062和Web应用模块11064。
Web门户模块11062,用于向终端用户提供Web访问入口以更新并保存游戏终端用户的个人信息。
Web应用模块11064,用于在游戏终端用户更新个人信息后向应用服务器804下发含有终端用户个人信息的消息。
本发明所提供的离线更新终端游戏榜单的系统能够为游戏终端用户在离线状态下获取新的游戏榜单、更新游戏终端设备中有关服务器配置信息和游戏玩家个人配置信息。在不需要联网的状态下,通过发送和解析数据短信的通信方式,终端用户能够即时、低成本地获取游戏榜单和更新配置信息,同时增加了游戏的互动性和用户忠实度。
本发明提供的离线更新终端游戏榜单、配置信息的方法和系统,通过应用服务器发送含有游戏榜单、服务器配置信息或游戏玩家个人配置信息的数据短信,以短信的通信方式而非联网下载的方式实现了即时、低成本地获取游戏榜单和更新配置信息。参考前述本发明示例性的描述,本领域技术人员可以清楚的知晓本发明具有以下优点:
1)具有宽广的适用性
本发明提供的在离线状态下,实现离线更新终端游戏榜单、配置信息的方法及系统,其技术方案主要通过应用服务器向游戏终端发送数据短信和由游戏终端解析数据短信的方式来获取或更新游戏榜单和配置信息,对于游戏终端(如手机)和服务器的硬件不作数据的要求或仅作适应性的改动;广大的手机用户都可以通过本发明提供的技术方案实时获取榜单或相关配置信息。因而本发明提供的离线更新终端游戏榜单、配置信息技术方案具有广泛的适用性。
2)使用方便、操作简单
本发明通过数据短信的通信方式,根据预先约定的短信格式,用户终端设备解析相关数据短信即可获得新的游戏榜单以及相关配置信息;本发明提供的在离线状态下,实现离线更新终端游戏榜单、配置信息的方法及系统使用方便,操作简单,用户通过亲身体验,能够极大地感受到此项电信增值业务的便利性,易于在广大的单机游戏终端(如手机)用户间推广。
3)方案容易实现、经济性显著
本发明所提供的离线更新终端游戏榜单的系统能够为游戏终端用户在离线状态下获取新的游戏榜单、更新游戏终端设备中有关服务器配置信息和游戏玩家个人配置信息,是在不需要联网的状态下,通过发送和解析数据短信的通信方式,实现游戏终端用户即时、低成本地获取游戏榜单和更新配置信息,节约了上传下载的流量费和通信漫游费等游戏费用,同时增加了游戏的互动性,有利于提高游戏用户的忠实度。
本发明的实施例是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本发明限于所公开的形式。很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显而易见的。选择和描述实施例是为了更好说明本发明的原理和实际应用,并且使本领域的普通技术人员能够理解本发明从而设计适于特定用途的带有各种修改的各种实施例。
Claims (10)
1.一种离线更新终端游戏榜单的方法,其特征在于:所述方法包括:
终端用户发送包括游戏积分的短信至应用服务器;
所述应用服务器获取游戏终端发送的游戏积分,生成新的游戏榜单,向所述游戏终端发送含有所述新的游戏榜单信息的数据短信;以及
所述游戏终端解析所述数据短信获得所述新的游戏榜单,更新游戏榜单。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型和游戏榜单参数中的至少一个字段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述应用服务器向所述游戏终端发送含有新游戏榜单信息的数据短信之后,所述应用服务器检测游戏Web服务器和/或自身的配置信息是否有变化;
如果所述应用服务器检测到游戏Web服务器和/或自身的配置信息有变化,则所述应用服务器向所述游戏终端发送含有新配置信息的数据短信;以及
所述游戏终端解析所述数据短信,更新并保存新的配置信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述含有新配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏指令码和游戏服务代码中的至少一个字段。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述方法进一步包括:
终端用户在游戏Web服务器上更新个人信息后,游戏Web服务器向应用服务器下发含有所述终端用户个人信息的消息;
所述应用服务器接收并解析所述消息获取所述终端用户的新的个人配置信息后,向游戏终端发送含有所述终端用户新的个人配置信息的数据短信;以及
所述游戏终端解析所述含有所述终端用户新的个人配置信息的数据短信获取所述新的个人配置信息,更新并保存游戏终端用户的个人配置信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述含有所述终端用户新的个人配置信息的数据短信包括用于标识游戏终端的类型、游戏终端运行的游戏程序、短信消息类型、游戏玩家姓名、游戏玩家密码和游戏玩家昵称中的至少一个字段。
7.一种离线更新终端游戏榜单的系统,其特征在于:所述系统(600,700,800,900,1000,1100)包括:
游戏终端(602,702,802,902,1002,1102),用于向游戏终端用户提供单机游戏,发送包含游戏积分的短信,接收包含游戏榜单信息的数据短信,解析所述数据短信获得所述游戏榜单信息,更新游戏榜单;
应用服务器(604,704,804,904,1004,1104),用于与所述游戏终端通信,接收并解析所述游戏终端发来的包含游戏积分的短信,生成新的游戏榜单,向所述游戏终端发送含有所述新的游戏榜单信息的数据短信。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
Web服务器(706,806,906,1006,1106),用于向所述终端用户提供Web访问入口以更新个人信息,并向所述应用服务器下发含有所述终端用户个人信息的消息;
所述应用服务器(704,804,904,1004,1104)还用于:接收Web服务器下发的含有终端用户个人信息的消息,解析所述消息获取所述终端用户的新的个人配置信息,向所述游戏终端发送含有所述终端用户新的个人配置信息的数据短信。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏终端(802,1102)包括:
游戏处理模块(8022,11022),用于向游戏终端用户提供单机游戏,更新所述游戏榜单和配置信息;
通信处理模块(8024,11024),用于发送所述包含游戏积分的短信,接收所述包含游戏榜单信息的数据短信,解析所述包含游戏榜单信息的数据短信,获取所述游戏榜单和配置信息;
信息存储模块(8026,11026),用于存储所述游戏榜单和配置信息。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述应用服务器(904,1104)包括:
服务器应用模块(9042,11042),用于来自通信处理模块(9044,11044)的含有游戏积分信息的短信,生成新的游戏榜单,向所述通信处理模块(9044,11044)发送包含新的游戏榜单的数据短信;检测游戏Web服务器(906,1106)和/或自身的配置信息是否有变化,当检测到游戏Web服务器(906,1106)和/或自身的配置信息有变化时,向所述通信处理模块(9044,11044)发送含有新配置信息的数据短信;
所述通信处理模块(9044,11044),用于接收来自所述游戏终端(902,1102)的包含游戏积分的短信,将所述包含游戏积分的短信发送给所述服务器应用模块(9042,11042);接收来自所述服务器应用模块(9042,11042)的包含新的游戏榜单的数据短信,将所述含有新游戏榜单信息的数据短信发送给所述游戏终端(902,1102);接收Web服务器(906,1106)下发的含有终端用户个人信息的消息,转发给所述服务器应用模块(9042,11042);接收来自所述服务器应用模块(9042,11042)的包含所述终端用户新的个人配置信息的数据短信,向所述游戏终端(902,1102)发送含有所述终端用户新的个人配置信息的数据短信。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN200910180802.4A CN101667228B (zh) | 2009-10-16 | 2009-10-16 | 离线更新终端游戏榜单的方法及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN200910180802.4A CN101667228B (zh) | 2009-10-16 | 2009-10-16 | 离线更新终端游戏榜单的方法及系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN101667228A true CN101667228A (zh) | 2010-03-10 |
CN101667228B CN101667228B (zh) | 2015-11-25 |
Family
ID=41803848
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN200910180802.4A Active CN101667228B (zh) | 2009-10-16 | 2009-10-16 | 离线更新终端游戏榜单的方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN101667228B (zh) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102377734A (zh) * | 2010-08-11 | 2012-03-14 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端 |
CN104102800A (zh) * | 2013-04-02 | 2014-10-15 | 深圳市快播科技有限公司 | 一种游戏用户成就展示方法和系统 |
CN104618496A (zh) * | 2015-02-13 | 2015-05-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据更新的方法、装置及系统 |
CN104954172A (zh) * | 2015-05-15 | 2015-09-30 | 广东小天才科技有限公司 | 一种显示网络排名的方法和装置 |
CN106095923A (zh) * | 2016-06-12 | 2016-11-09 | 微梦创科网络科技(中国)有限公司 | 一种在有序榜单中添加上榜数据的方法及系统 |
CN106534238A (zh) * | 2015-09-11 | 2017-03-22 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 为用户提供离线应用服务的方法与装置 |
US9764242B2 (en) | 2013-10-16 | 2017-09-19 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for providing game ranking information |
CN107376356A (zh) * | 2017-07-07 | 2017-11-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 为在线应用实现榜单服务、在线应用榜单实现方法和装置 |
CN109561402A (zh) * | 2017-09-26 | 2019-04-02 | 中国电信股份有限公司 | 信息获取方法、装置和移动终端 |
CN112379949A (zh) * | 2021-01-14 | 2021-02-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101021883A (zh) * | 2006-02-15 | 2007-08-22 | 施兆洲 | 计算机游戏的远程实时管理系统及方法 |
CN101404047A (zh) * | 2008-10-22 | 2009-04-08 | 深圳市新飞扬数码技术有限公司 | 一种游戏行为提示方法、装置以及游戏系统 |
-
2009
- 2009-10-16 CN CN200910180802.4A patent/CN101667228B/zh active Active
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102377734B (zh) * | 2010-08-11 | 2014-08-27 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端 |
CN102377734A (zh) * | 2010-08-11 | 2012-03-14 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端 |
CN104102800A (zh) * | 2013-04-02 | 2014-10-15 | 深圳市快播科技有限公司 | 一种游戏用户成就展示方法和系统 |
US9764242B2 (en) | 2013-10-16 | 2017-09-19 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for providing game ranking information |
US10159902B2 (en) | 2013-10-16 | 2018-12-25 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for providing game ranking information |
CN104618496A (zh) * | 2015-02-13 | 2015-05-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据更新的方法、装置及系统 |
CN104954172A (zh) * | 2015-05-15 | 2015-09-30 | 广东小天才科技有限公司 | 一种显示网络排名的方法和装置 |
CN106534238A (zh) * | 2015-09-11 | 2017-03-22 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 为用户提供离线应用服务的方法与装置 |
CN106534238B (zh) * | 2015-09-11 | 2020-09-29 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 为用户提供离线应用服务的方法与装置 |
CN106095923A (zh) * | 2016-06-12 | 2016-11-09 | 微梦创科网络科技(中国)有限公司 | 一种在有序榜单中添加上榜数据的方法及系统 |
CN107376356A (zh) * | 2017-07-07 | 2017-11-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 为在线应用实现榜单服务、在线应用榜单实现方法和装置 |
CN109561402A (zh) * | 2017-09-26 | 2019-04-02 | 中国电信股份有限公司 | 信息获取方法、装置和移动终端 |
CN112379949A (zh) * | 2021-01-14 | 2021-02-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN112379949B (zh) * | 2021-01-14 | 2021-04-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101667228B (zh) | 2015-11-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN101667228B (zh) | 离线更新终端游戏榜单的方法及系统 | |
CN104333599B (zh) | 分享应用的方法和系统以及应用服务平台 | |
KR100593516B1 (ko) | 애플리케이션 서버상의 애플리케이션 카탈로그를무선장치에 제공하기 위한 시스템 및 방법 | |
CN101064693B (zh) | 一种在即时通讯中同步呈现动画的方法 | |
US20050192000A1 (en) | Content distribution | |
CN103069755B (zh) | 使用多个客户端实例的即时消息传送的方法和系统 | |
US20090061943A1 (en) | System for obtaining information and communicating using the sms channel | |
EP1653693A1 (en) | File transmission method in instant messaging service | |
CN102594799A (zh) | 一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法 | |
CN101047654B (zh) | 基于wap的即时通信系统和方法 | |
JP2008512795A (ja) | モバイルメッセージングのためのマルチモードインターフェイス | |
WO2006111798A2 (en) | A shortcut generator for services accessible via a messaging service system | |
US20120158904A1 (en) | Method and Electronic Device for Receiving, Viewing and Forwarding Information Published on Network | |
CN101741980A (zh) | 更新移动即时通信中的用户存在信息的方法及其移动终端 | |
CN102404695B (zh) | 一种移动业务消息路由的方法、系统和设备 | |
WO2011126818A4 (en) | Transputer | |
CN1988450B (zh) | 一种网络调度型媒体文件的分发系统 | |
CN101442505B (zh) | 一种情景模式共享的实现方法及设备 | |
CN106354529A (zh) | 一种应用升级方法及相关设备 | |
US8423012B1 (en) | Mobile device diagnostic and remediation | |
CN102843308A (zh) | 一种基于移动终端本地通讯录的即时通信方法和系统 | |
CN101674330A (zh) | 业务交互方法及装置 | |
CN107734397A (zh) | 电视广告获取、显示方法、广告服务器、电视机及系统 | |
US20120289303A1 (en) | Mobile gaming system | |
US8107931B1 (en) | Network based interactive client |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |