CN101593212A - 内容显示设备和内容显示方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了内容显示设备和内容显示方法。基于被从操作输入单元执行设定输入的充当坐标轴的内容属性以及所关注内容的内容标识符,来搜索元数据存储单元以选择与所关注内容有关的一个或多个其他内容。基于被设定为坐标轴的内容属性以及指示相关性的信息,来计算每个所选择的其他内容和所关注内容之间的关联性的强度。基于充当坐标轴的内容属性以及所计算出的关联性的强度,来计算以所关注内容为原点的其他内容的布局关系。根据计算出的布局关系来部署每个其他内容的显示图像。
Description
技术领域
本发明涉及适合用在从多个内容中搜索期望内容的情况中的内容显示设备和内容显示方法。
背景技术
作为用于从多个内容中搜索期望内容的用户界面,一般来说,已经存在许多用户界面,其中,输入或选择关键字,并且以该关键字为搜索子(searcher)来执行搜索。至于在这种情况下作为搜索结果向用户推荐内容的方法,存在许多方法,其中搜索结果是通过简单地排列成列表形式来显示的。该列表是根据用户的使用历史等等的静态显示。
另外,例如,日本未实审专利申请公报No.2007-172702公开了一种方法,其中,针对大量存储的音乐内容生成静态地图,提供多个音乐内容,这些音乐内容主要围绕所关注的音乐内容。
具体来说,大量音乐内容根据三类印象项目被映射到三维坐标空间,该三类印象项目例如是音乐速度(缓慢感的还是快速感的)、音色(模拟感的还是数字感的)、以及年代(古老感的还是新鲜感的)。然后,如果假定这些内容之一被当作所关注的音乐内容,则映射在其附近的音乐内容也作为有关推荐内容被显示。
另外,作为关于如何显示推荐内容的另一示例,存在这样一个示例,即所谓的因特网购物站点中的产品内容介绍页面。在这类页面上,介绍其他有关产品内容,并且伴随着显示产品内容的图像以及诸如查看了此产品的人也查看了这些产品的话语。
发明内容
通过对关键字的文本输入或选择来进行的内容搜索导致这样一个问题,即,它依赖于文本输入工具的易用度。
另外,就日本未实审专利申请公报No.2007-172702而言,对推荐内容的静态显示不能有效地吸引用户对推荐内容的关注,并且还导致这样一个问题,即,难以避免由于预定的调和而造成重复推荐的问题。
另外,因特网购物中的其他有关产品内容的介绍只示出用户查看其他产品的链接,但却并不清楚该用户如何与所关注内容相关。另外,从显示屏幕中经常不能明了其他有关产品内容与所关注内容的关联性有多强。
已经认识到,需要一种内容显示设备和内容显示方法,利用该设备和方法,可以从视觉上感知到所关注内容和其他内容之间的关联性的强度。
根据本发明的一个实施例,一种内容显示设备包括:元数据存储单元,被配置为以与内容标识符相关的方式存储元数据,该元数据至少包括用于生成每个内容的显示图像的数据、每个内容的属性数据、以及指示每个内容与其他内容的相关性的数据;操作输入单元,被配置为在将内容的显示图像显示在显示屏幕上时,执行对充当坐标轴的内容属性的设定输入;内容选择单元,被配置为基于被从操作输入单元执行设定输入的充当坐标轴的内容属性以及预定的所关注内容的内容标识符,来搜索元数据存储单元的元数据,以选择与所关注内容有关的一个或多个其他内容;关系计算单元,被配置为至少基于被设定为坐标轴的内容属性以及指示相关性的信息,来计算由内容选择单元选择的其他内容中的每一个和所关注内容之间的关联性的强度;布局关系计算单元,被配置为基于被执行设定输入的充当坐标轴的内容属性以及其他内容中的每一个和所关注内容之间的关联性的强度,以所关注内容为原点,来计算其他内容的布局关系;以及显示控制单元,被配置为基于元数据存储单元的所存储数据来获得由内容选择单元选择的其他内容以及所关注内容的显示图像数据,将所获得的所关注内容的显示图像部署在原点上,并根据计算出的布局关系来部署每个其他内容的显示图像。
利用上述配置,生成了内容显示屏幕,其中所关注内容的位置被当作原点位置,用户对其执行设定输入的内容属性被当作坐标轴,并且所关注内容和其他内容的显示图像被部署。
在所关注内容被确定并且对充当坐标轴的内容属性的设定输入被执行后,内容选择单元基于被执行设定输入的充当坐标轴的内容属性以及预定的所关注内容的内容标识符来搜索元数据存储单元的元数据,并且选择与所关注内容有关的一个或多个其他内容。
另外,关系计算单元至少根据被设定为坐标轴的内容属性以及指示相关性的信息,来计算由内容选择单元选择的其他内容中的每一个与所关注内容之间的关联性的强度。
然后,布局关系计算单元基于其他内容中的每一个和所关注内容之间的关联性的强度以及被执行设定输入的充当坐标轴的内容属性,来计算以所关注内容为原点的其他内容的布局关系。
然后,根据显示控制单元,基于元数据存储单元的所存储数据来获得由内容选择单元选择的其他内容以及所关注内容的显示图像数据,将所获得的所关注内容的显示图像部署在原点上,并根据计算出的布局关系来部署每个其他内容的显示图像。
因此,就被执行设定输入以作为坐标轴的内容属性而言具有强关联性的每个其他内容的显示图像被部署在所关注内容的显示图像周围,从而该关联性越强,每个其他内容的显示图像就被部署得离所关注内容的越近。这样,用户可以立即在视觉上确认每个其他内容就被执行设定输入以作为坐标轴的内容属性而言与所关注内容的关联性的强度。因此,作为一种内容推荐工具,这成为了非常有效的信息。
然后,根据上述配置,如果所关注内容被改变,则就改变后的所关注内容而言有强关联性的其他内容被选择,并且所关注内容和其他内容的显示图像以根据关联性强度的距离关系被显示。也就是说,与其他内容的布局关系对于每个所关注内容来说动态地变化。
另外,即使在充当坐标轴的内容属性被改变的情况下,关于所关注内容的其他内容也变化,并且根据两者的关联性的强度的位置关系也动态地变化。
根据上述配置,就被执行设定输入以作为坐标轴的内容属性而言具有强关联性的每个其他内容的显示图像被部署在所关注内容的显示图像周围,从而该关联性越强,每个其他内容的显示图像就被部署得离所关注内容的越近。这样,用户可以立即在视觉上确认每个其他内容就被执行设定输入以作为坐标轴的内容属性而言与所关注内容的关联性的强度。
这样,根据上述配置,可以以直观的方式在视觉上了解每个其他内容与所关注内容的关联性,作为一种内容推荐工具,这是很优异的。
附图说明
图1是用于描述根据本发明第一实施例的内容显示设备的系统配置的示图;
图2是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图3是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图4是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图5是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图6是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图7是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图8是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图9是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图10是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI显示的坐标轴的示例的示图;
图11是用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI显示的示图;
图12是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI显示的坐标轴的分配示例的示图;
图13是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI显示的坐标轴的分配示例的示图;
图14是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI显示的坐标轴的分配示例的示图;
图15是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的显示示例的示图;
图16是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的平行移动模式的示图;
图17是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的放大/缩小模式的示图;
图18是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的显示示例的示图;
图19是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中用户对GUI的操作和相应操作之间的关系的示图;
图20是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的显示示例的示图;
图21是用于说明根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的焦点移动模式的示图;
图22是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的显示示例的示图;
图23是示出构成根据本发明第一实施例的内容显示设备的一部分的服务器设备的硬件配置示例的示图;
图24是示出构成根据本发明第一实施例的内容显示设备的一部分的客户端设备的硬件配置示例的示图;
图25是示出用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI生成和显示处理的流程图的一部分的示图;
图26是示出用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI生成和显示处理的流程图的一部分的示图;
图27是示出用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI生成和显示处理的流程图的一部分的示图;
图28是示出用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI生成和显示处理的流程图的一部分的示图;
图29是示出用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI生成和显示处理的流程图的一部分的示图;
图30是示出用于描述根据本发明一个实施例的内容显示设备中的内容元数据的示例的示图;
图31是示出根据本发明一个实施例的内容显示设备中的GUI的显示示例的示图;并且
图32是示出构成根据本发明第二实施例的内容显示设备的内容播放设备的硬件配置示例的示图。
具体实施方式
下面将参考附图来描述本发明的关于内容显示设备和方法的实施例。注意,在本说明书中,术语“内容”指的是信号形式的内容信息,例如音乐、视频(电影、电视节目、摄得的图像,等等)、电子书(诸如文章、小说、杂志之类的文本信息,以及静止图像信息)、指南信息、网页、程序(包括游戏程序,等等),等等。因特网上销售的产品,例如视频、文本信息等等,也包括在术语“内容”中。
第一实施例
图1示出了根据本发明第一实施例的内容显示设备的整体配置示例。根据第一实施例的内容显示设备由服务器设备1以及多个客户端设备2a、2b、2c等等配置而成,其中,客户端设备2a、2b、2c等等通过线缆或无线地与服务器设备1执行通信连接。客户端设备2a、2b、2c等等中的每一个具有相同的配置,因此在以下描述中,当不必要时,将把客户端设备称为“客户端设备2”。
在第一实施例中,在访问服务器设备1的客户端设备2请求例如视频内容、音乐内容等等后,客户端设备2可接收对所请求的内容数据的提供。然后,客户端设备2为用户播放所提供的视频内容或音乐内容。
服务器设备1提供图形用户界面(以下称之为GUI)的显示信息,该GUI将用于选择客户端设备2的用户期望的视频内容或音乐内容。
响应于来自服务器设备1的GUI的显示信息,客户端设备2在自身设备中包括的显示器的显示屏幕上显示GUI屏幕。客户端设备2的用户使用该GUI来选择期望内容,从而可对服务器设备1执行内容请求。
为了满足上述条件,在第一实施例中,服务器设备1包括用于存储提供内容的主体数据的内容数据存储单元11。另外,为了生成GUI的显示信息,服务器设备1包括用于存储关于提供内容的元数据的元数据存储单元12。元数据的细节将在下文中描述。
另外,服务器设备1包括控制处理单元13,该控制处理单元13处理来自客户端设备2的各类请求信息或操作指令信息,以根据处理结果执行处理。控制处理单元13包括以下功能:生成GUI显示信息,生成所请求的内容数据,并根据处理结果将所生成的GUI显示信息或内容数据发送到客户端设备2。
客户端设备2包括内容播放单元21,用于从服务器设备1获得视频内容或音乐内容以对其进行播放。另外,客户端设备2包括显示器22,用于显示从服务器设备1获得的GUI屏幕,或者显示所播放的视频内容。在本实施例中,客户端设备2使从服务器设备1接收的内容数据经历流式播放。注意,可以进行这样一种布置,其中,从服务器设备1接收的内容数据被临时存储,并且该数据将在以后被播放。
用于生成GUI的元数据
图2和3是用于描述将被存储在服务器设备1的元数据存储单元12中的元数据的示图。在图2中,原始数据指的是存储在内容数据存储单元11中的内容的主体数据,并且主体数据是以与每个内容的标识符相关联的方式来存储的。元数据是内容的属性数据,并且在此示例中,元数据由内容信息、选择标准、参数列表、内容参数、内容相关性、访问历史以及用户偏好的各种数据构成。这种数据被存储在元数据存储单元12中。
内容信息、选择标准和内容参数是与被存储在内容数据存储单元11中的每个内容本身中原本包括的属性有关的元数据。内容相关性、访问历史和用户偏好是将要通过用户对内容的行为来添加的属性。
如图3所例示的,内容信息包括每个内容的标识符content_id、每个内容的标题title,以及用于生成将要作为关于每个内容的GUI来显示的显示图像的数据。另外,图3中的示例是电影内容、戏剧内容等等的示例,并且概要数据synopsis也被存储在内容信息中。
至于显示图像,例如,在电影内容的情况下,在此示例中使用由电影的一个场景等等构成的具有预定大小的缩略图像。在音乐内容的情况下,在此示例中使用由CD(紧致盘)封套构成的具有预定大小的缩略图像。假定此示例中的缩略图像的大小是这样的大小:利用该大小,仅通过查看显示图像的缩略图就能在某种程度上确定内容的内容。
在图3的示例中,每个内容的显示数据的数据被存储在存储单元中。因此,用于生成每个内容的显示图像的数据由存储着显示图像的数据的存储器区域的地址title_image_url构成。当然,用于生成每个内容的显示图像的数据也可能不是这种地址信息,而是显示图像的数据本身。
当在内容数据存储单元11中存储内容的主体数据时,以通过内容标识符将这种内容信息与主体数据相关联起来的方式来存储这种内容信息。图3只是一个示例,充当内容信息的各类内容属性都可被存储。
选择标准是在选择与所关注内容(以下称之为目标内容)有关的其他内容时缩减选择次数的标准。如图4所例示的,选择标准由内容标识符content_id、内容发布日期release_time和查看次数view构成。图4是一个示例,充当选择标准的各类属性都可被使用。当在内容数据存储单元11中存储主体数据时,以通过内容标识符将选择标准的发布日期与主体数据相关联起来的方式来存储选择标准的发布日期。另外,查看次数是基于在从多个客户端设备2访问服务器设备1时的内容选择结果来记录的。
参数列表指示出充当此示例的元数据的参数的列表,并且,如图5所例示的,由参数标识符param_id和诸如体裁、表演者等等之类的参数名称name构成。此参数列表中记录的参数项目可预先确定,或者可在将内容的主体数据存储在内容数据存储单元11中时添加。
内容参数记录每个内容的参数,并且,如图6所示,用于处理的标识符c_id、内容标识符content_id、参数标识符param_id以及参数值param_value被作为一个集合来记录。
作为参数值param_value,在图6的示例中,记录了作为参数名称“体裁”的更低层分部“电影”的更低层参数值的“动作”和“科幻”,以及作为参数名称“表演者”的更低分部的特定的表演者名称。参数值“动作”和“科幻”是参数名称“体裁”的更低层参数值,因此对于该内容,指示参数名称“体裁”的“1”被记录作为参数标识符param_id。另外,对于其中特定的表演者名称被记录作为参数值的内容,该特定的表演者名称是参数名称“表演者”的更低层参数值,因此指示参数名称“表演者”的“10”被记录作为参数标识符param_id。
注意,如图6所示,对于同一内容,可以记录内容参数的多个集合。这些内容参数也是在将内容的主体数据存储在内容数据存储单元11中时以通过内容标识符与主体数据相关联起来的方式来存储的。
在此示例中,内容相关性指示对于每个内容,下一个选择的内容的记录,并且通过对内容的选择来表示内容之间的相关性。在图7的示例中,用于处理的标识符r_id、内容标识符content_id、下一个选择的内容的标识符next_content_id、下一个内容的参数标识符param_id、以及该下一个内容的选择次数r_point被作为一个集合来记录。下一个内容的参数标识符param_id指示该下一个内容是按与目标内容的何种关系被选择的。
该内容相关性是基于从多个客户端设备2访问服务器设备1时的内容选择结果来记录的。该内容相关性也是一个示例,并且在存在作为某个电影内容的后续的内容的情况下,该后续内容也被记录。
访问历史指示出多个客户端设备2的用户对服务器设备1的内容的访问历史(包括当前访问状态)。在图8的示例中,访问历史由访问时刻ts、用户标识符user_id、内容标识符content_id、以及访问状态state构成。
访问时刻ts是以年-月-日-小时-分钟-秒的形式来表示的。在电影内容的情况下,访问状态是由显示/选择/已播放时间构成的。“显示”指示出该内容当前是否正被显示(播放),并且在其字段值为“1”的情况下,表明该内容当前正被显示(播放),而在其字段值为“0”的情况下,表明该内容未被显示(当前未被播放)。“选择”指示出被选择的次数。“已播放时间”利用其字段值指示出总量的百分之多少已被播放。注意,用户标识符user_id是在客户端设备2的用户首次访问服务器设备1时向服务器设备1登记的。注意,访问历史基于从多个客户端设备2对服务器设备1的内容的访问状态而被记录为实时和过去历史。
用户偏好指示出关于多个客户端设备2的每个用户的内容选择的偏好信息。图9示出了该用户偏好信息的示例。在图9的示例中,用户偏好由用于处理的标识符p_id、用户标识符user_id、参数标识符param_id、参数值param_value、以及次数p_point构成。在此示例中,次数p_point是利用参数标识符param_id和参数值param_value确定的内容选择的次数。
该用户偏好在每个用户对服务器设备1的访问完成时被更新。图9是用户偏好的示例,使用其他元数据的用户偏好也可被记录。
要生成的GUI
在本实施例中,服务器设备1使用上述元数据来生成充当客户端设备2中的内容选择辅助工具的GUI。根据本实施例的GUI在以某个内容作为目标内容时,将与该目标内容有关的其他内容部署在目标内容周围来显示它们。
在本实施例中,进行了这样一种布置,其中,用户可以就是否部署与目标内容有何种关系的其他内容来执行设定输入。然后,在本实施例中,用于确定目标内容和每个其他内容之间的关联性的关键字是元数据中包括的上述内容属性。
在本实施例中,服务器设备1包括用户可对其执行设定输入的、从存储在元数据存储单元12中的元数据生成的内容属性列表,并将其提供给客户端设备2的用户。该内容属性列表的一个示例在图10中示出。在本说明书中,充当用于确定上述关联性的关键字的内容属性将被称为内容特征。
客户端设备2从内容特征列表中选择期望与目标内容相关的内容特征。要选择的内容特征可以是一个,但在本实施例中,可以选择多个内容特征。在选择了多个内容特征的情况下,对于与目标内容的关联性,在GUI中不仅表示每个内容特征所特有的关联性,并且还表示就所选择的多个内容特征而言与目标内容的关联性。
目标内容也是由用户来选择性地设定的。例如,在客户端设备2访问服务器设备1时的入口页面中,可以选择目标内容。在此情况下,当服务器设备1准备了诸如EPG(电子节目指南)之类的节目指南时,客户端设备2的用户可从该节目指南中选择性地指定目标内容。另外,如果客户端设备2正访问服务器设备1,并且预定的内容正被播放,则所播放的内容被当作目标内容。
在对确定目标内容和每个其他内容之间的关联性的关键字的设定输入被执行以确定目标内容后,服务器设备1通过使用元数据存储单元12的元数据,来选择性地提取与目标内容有关的其他内容。此时,将要选择性地提取的内容的数目是通过使用选择标准的元数据(参数数据)来限制的。具体来说,例如,发布日期release_time更接近目标内容的内容优先,并且查看数目view更大的内容优先,从而把要选择性地提取的内容的数目限制到预定的数目或更少。执行这种限制是为了在显示屏幕的有限区域上显示GUI时以用户能够很容易地理解内容的内容的大小并且以尽可能小的重叠来显示内容的显示图像。
服务器设备1按以下方式来计算以目标内容为中心的、关于这样选择性地提取的其他内容的布局关系。
当计算布局关系时,在根据本实施例的GUI中,假定目标内容的位置被设定为原点,并且被执行设定输入的内容特征被设定为坐标轴。然后,假定,目标内容和每个其他内容之间的关联性的强度是利用目标内容的显示图像和每个其他内容的显示图像之间的距离来表示的。然后,假定基于所确定的布局关系以地图方式来部署目标内容的显示图像和其他内容的显示图像,以生成GUI。
现在,在此示例中,目标内容和每个其他内容之间的关联性的强度是如下计算的。在被执行设定输入的内容特征包括诸如体裁之类的较低层属性的情况下,在较低属性上与目标内容相同的内容被确定为强关联性。例如,当目标内容是与足球比赛有关的内容时,与同一足球比赛有关的其他内容被确定为强关联性,而仅与体育体裁有关的其他内容被确定为弱关联性。
另外,在此示例中,当确定关联性强度时,考虑内容相关性。具体来说,在目标内容之后选择的内容被确定为相对较强的关联性,并且其选择次数越大,该内容就被确定为越强的关联性。
另外,在此示例中,在确定关联性强度时还考虑用户偏好。具体来说,假定参考了用户偏好的元数据,并且将具有指示用户偏好的属性的其他内容确定为与目标内容有强关联性。这里提及的用户偏好可包括另外的用户的用户偏好,以及尝试使用GUI的用户(以下称之为GUI利用用户)的用户偏好。
例如,可以进行这样一种布置,其中,提供如图11所示的滑动型操作工具4,并且用户可以设定是否以及以何种比例将用户自身的偏好和另外的用户的偏好反映在目标内容和每个其他内容之间的关联性的强度上。当然,利用滑动型操作工具4,可以只将用户自身的偏好或者只将另外的用户的偏好反映在与其他内容的关联性的强度上。注意,滑动型操作工具4可通过被显示在显示器的显示屏幕上而被设定为GUI的一部分。
顺便说一下,在只选择了一个充当坐标轴的内容特征的情况下,其他内容的显示图像可根据与目标内容的关联性的强度以直线或曲线的形状沿着坐标轴方向部署。也就是说,其他内容与目标内容的关联性越强,该其他内容的图像就被显示得离目标内容的显示图像越近。
在选择了两个或更多个充当坐标轴的内容特征的情况下,例如,进行以下布局。例如,在两个特征A和B被选择为充当坐标轴的内容特征的情况下,在此示例中,确定如图12所示的布局关系。具体来说,在图12的示例中,原点位置O被设定在显示屏幕左侧的中心。然后,在图12中,特征A的坐标轴3A被假定为在从原点位置O朝着右上的方向上,如箭头3A所示。另外,特征B的坐标轴3B被假定为在从原点位置O朝着右下的方向上,如箭头3B所示。
在图12的情况下,在GUI中,目标内容的显示图像被显示在原点位置O上,并且仅就特征A而言与目标内容有关联性的其他内容的显示图像被沿着箭头3A排列。另外,仅就特征B而言与目标内容有关联性的其他内容的显示图像被沿着箭头3B排列。然后,其他内容与目标内容的关联性越强,该其他内容的图像就被部署得离目标内容的显示图像越近。
就特征A和B而言均与目标内容有关联性的其他内容的显示图像根据关联性的强度被显示在夹在箭头3A和3B之间的区域中。具体来说,在就特征A和B而言均与目标内容有关联性的其他内容中,就特征A而言具有较强关联性的其他内容被显示在更靠近箭头3A的位置上。另外,在就特征A和B而言均与目标内容有关联性的其他内容中,就特征B而言具有较强关联性的其他内容被显示在更靠近箭头3B的位置上。
如果特征A和B是关于内容是否包括某一属性(例如表演者名称)的二元特征,则其他内容的显示图像被排列在箭头3AB所示方向上,该箭头3AB与箭头3A和3B等距离。
注意,箭头3A和3B所示的坐标轴方向是不在GUI的显示中显示的虚方向。但是,通过如图12的右上和左下所示那样显示的内容特征名称,来告知用户充当坐标轴的内容特征是什么。坐标轴方向不被显示并且内容特征名称被显示这一点对于以下的其他多个坐标轴GUI也是成立的。
另外,在三个特征A、B和C被选择为充当坐标轴的内容特征的情况下,在此示例中,确定如图13所示的布局关系。具体来说,在图13的示例中,原点位置O被设定在显示屏幕的中心。
然后,在图13中,特征A的坐标轴3A被假定在从原点位置O向上的方向上。另外,特征B的坐标轴3B被假定在从原点位置O朝左下的方向上,如箭头3B所示。另外,特征C的坐标轴3C被假定在从原点位置O朝右下的方向上,如箭头3C所示。
在图13的情况下,在GUI中,目标内容的显示图像被显示在作为原点位置O的中心处。然后,仅就特征A、仅就特征B或者仅就特征C而言与目标内容具有关联性的其他内容的显示图像分别被沿着箭头3A、3B和3C排列。然后,其他内容与目标内容的关联性越强,该其他内容的图像就被部署得离目标内容的显示图像越近。
在三个坐标轴的情况下,三个特征都是相邻的。因此,根据就三个特征而言与目标内容的关联性的强度,其他内容的显示图像被显示在夹在箭头3A和3B之间的区域中,夹在箭头3A和3C之间的区域中,以及夹在箭头3B和3C之间的区域中。也就是说,即使在夹在两个坐标轴之间的区域中,其他内容的显示图像也不是显示在根据就充当该两个坐标轴的两个特征而言与目标内容的关联性的强度的位置上的,而是显示在就三个特征而言的关联性的强度的位置上的。
另外,在四个特征A、B、C和D被选择为充当坐标轴的内容特征的情况下,在此示例中,确定如图14所示的布局关系。具体来说,在图14的示例中,原点位置O被设定在显示屏幕的中心。
然后,在图14中,特征A的坐标轴3A被假定在从原点位置O朝左上的方向上,如箭头3A所示。另外,特征B的坐标轴3B被假定在从原点位置O朝右上的方向上,如箭头3B所示。另外,特征C的坐标轴3C被假定在从原点位置O朝左下的方向上,如箭头3C所示。另外,特征D的坐标轴3D被假定在从原点位置O朝右下的方向上,如箭头3D所示。
在图14的情况下,在GUI中,目标内容的显示图像被显示在作为原点位置O的中心处。然后,仅就特征A、仅就特征B、仅就特征C或者仅就特征D而言与目标内容具有关联性的其他内容的显示图像分别被沿着箭头3A、3B、3C和3D排列。然后,其他内容与目标内容的关联性越强,该其他内容的图像就被部署得离目标内容的显示图像越近。
在采取四个坐标轴的情况下,对于特征A和D以及特征B和C而言,这两对被部署在对角线位置上,坐标轴不相邻,因此就这两对而言是得不到对相关性的表达的。因此,在图14的采取四个坐标轴的示例的情况下,在夹在相邻两个坐标轴之间的区域上,就充当这两个坐标轴的内容特征而言具有关联性的其他内容的图像根据与目标内容的关联性的强度被显示。
例如,就特征A和B两者而言与目标内容有关联性的其他内容的显示图像被显示在夹在箭头3A和3B之间的区域中的根据关联性强度的位置上。这对于其他特征也是成立的。
注意,在采取四个坐标轴的示例中,坐标轴位置被改变以便与非相邻坐标轴的特征相邻,从而改变要生成的GUI。例如,在图14的示例中,特征B和D的位置被垂直切换,从而生成不同的GUI显示。
在采取充当坐标轴的五个或更多个内容特征的情况下,与图14中的示例类似,原点位置O被设定在显示屏幕的中心,五个或更多个坐标轴被设定在五个或更多个方向上,这五个或更多个方向在圆周方向上按特征数目等分。然后,在夹在相邻两个坐标轴之间的区域上,就充当这两个坐标轴的内容特征而言有关联性的其他内容的显示图像根据与目标内容的关联性的强度被显示。
注意,即使在采取五个或更多个坐标轴的示例中,坐标轴的位置也被改变以便使非相邻坐标轴的特征相邻,从而生成不同的GUI。
GUI的具体显示示例
图15示出了在四个内容特征“体裁”、“导演”、“表演者”和“时间”的设定输入已被执行作为坐标轴的情况下的GUI的显示示例,该GUI是用于电影内容的GUI。在图15的示例的GUI中,方形指示内容的显示图像。虽然在图15中省略了,但在方形中所示出的显示图像中,显示了电影的一个场景、广告场景、标题等等,从而用户仅通过查看显示图像就可以了解内容的概要。
目标内容的显示图像Itg被比其他内容的显示图像更大地显示在显示屏幕的中心,从而目标内容的显示图像可与其他内容的图像区分开来。为了告知目标内容的显示图像Itg,除了目标内容的大小相对于其他内容的大小有所改变之外,还可以使用各类显示模式,以使得目标内容被围绕以实线框、目标内容的亮度比其他内容更亮,等等。
根据图15中的GUI的其他内容的显示图像Ia的显示位置,该其他内容可被确定为具有与目标内容相同的体裁的内容。另外,根据其他内容的显示图像Ib的显示位置,该其他内容可被确定为发布日期(发布日)接近目标内容的内容。另外,根据其他内容的显示图像Ic的显示位置,该其他内容可被确定为导演与目标内容相同并且体裁与目标内容接近的内容。
GUI的平行移动和放大/缩小
在本实施例中,如上所述,在GUI中,在目标内容的显示图像周围,在地图方式部署了与目标内容有关的其他内容的显示图像。在本实施例中,在该GUI地图中,执行平行移动和放大/缩小。
如上所述,在创建GUI时,在目标内容被确定并且坐标轴被确定后,与要被显示为GUI的目标内容有关的其他内容首先被选择。然后,从根据与目标内容的关联性的强度的距离位置以及与坐标轴的位置关系,来确定所选择的其他内容与目标内容的布局关系。这成为了关于要被显示为GUI的某个目标内容的全体地图信息。
该全体地图信息如图16或17所示例如是以目标内容的位置(原点位置O)为中心来生成的,从而具有高度为H、宽度为W的区域。在这里,由高度H和宽度W构成的区域是目标内容和每个其他内容之间的距离范围区域。GUI地图信息的高度H和宽度W可针对每个目标内容而改变,但在此示例中,高度H和宽度W被正规化以对关于所有目标内容的GUI都具有相同值。
在要被显示为GUI的显示区域被设定为等于全体地图信息的区域后,有太多内容要被显示,并且显示图像的重叠增加,相应地,显示图像本身必须被缩小。
为此,在本实施例中,在要被显示为GUI的显示区域中,作为全体地图信息的一部分,显示图像可被显示为预定的大小,并且其重叠也可被减小。在图16和17中,利用左上角位置(X1,Y1)和右下角位置(X2,Y2)指示的矩形区域被当作显示区域FL。
然后,在本实施例中,准备了平行移动工具,作为用于允许用户查看全体地图信息的GUI的工具。另外,在本实施例中,准备了用于允许用户放大或缩小要被显示在显示区域FL上的GUI的放大/缩小工具。
平行移动工具
在本实施例中,显示区域FL可根据用户的操作指令在全体地图信息区域内被平行移动。例如,当从用户接收到用于在水平方向上向右方平行移动显示区域FL的操作指令时,例如,在图16中,显示区域FL被平行移动到利用左上角位置(XS1,YS1)和右下角位置(XS2,YS2)指示的矩形区域。另外,例如,当从用户接收到用于在垂直方向上向上方平行移动显示区域FL的操作指令时,例如,在图16中,显示区域FL被平行移动到利用左上角位置(XU1,YU1)和右下角位置(XU2,YU2)指示的矩形区域。当然,通过组合垂直和水平方向,移动方向可以是对角线方向。
放大/缩小
另外,在本实施例中,在全体地图信息区域中,显示区域FL中包括的区域被改变,从而可执行改变表示关联性强度的距离的放大和缩小。例如,在用户执行了放大指令的情况下,在图17中,利用左上角位置(XE1,YE1)和右下角位置(XE2,YE2)指示的矩形区域被放大以成为显示区域FL。另外,在用户执行了缩小指令的情况下,在图17中,利用左上角位置(XR1,YR1)和右下角位置(XR2,YR2)指示的矩形区域被缩小以成为显示区域FL。
注意,放大/缩小改变了显示区域FL中包括的内容的数目。尤其,在缩小的情况下,显示区域FL中包括的区域增大,因此内容的数目也被认为增大。但是,为了尽可能地防止内容的显示图像的重叠,在本实施例中,当把显示区域FL显示为GUI时,要显示的内容的显示图像的数目,即,内容的数目,被布置为不超过预定数目。在导致使得用户难以识别内容的显示图像的内容的重叠的情况下,通过基于选择标准等等选择一个内容,来将显示图像的重叠抑制到最小。
诸如放大/缩小和平行移动等等之类的指令操作工具
在本实施例中,用于上述的平行移动和放大/缩小的操作工具的一部分被包括在GUI中。图18是示出包括这些操作工具的GUI的示例的示图。用于在GUI中平行移动和放大/缩小的指令操作是通过使用图18中的GUI中包括的操作工具、客户端设备2本身中包括的键操作单元上提供的四方向键以及确定键等等来执行的。
如图18所示,在GUI中提供的操作工具是由按钮图标构成的工具按钮,并且在此示例中,是由平行移动按钮5和表示放大/缩小的缩放按钮6构成的。另外,在此示例中,在GUI中,还提供了用于显示缩放级别(缩放放大率)的缩放显示部分7。
使用工具按钮5和6以及客户端设备2中包括的键操作单元中提供的四方向键和确定键等等的操作和模式切换在图19的表中示出。从图19中的表可以了解到,在正常模式下,对客户端设备2中包括的键操作单元的上下键和左右键的操作成为了用于改变要从GUI上显示的内容中选择的内容的操作。所选择的内容通过光标的焦点框被告知给用户,该光标的焦点框根据上下键或左右键移动到所选内容的位置的操作而移动。
在正常模式中,在客户端设备2的操作单元的确定键被操作后,GUI进入内容详细显示模式,用于显示当时选择的内容的详情,如后所述。
图20示出了内容详细显示模式中的显示屏幕的示例。如图20所示,在内容详细显示模式中,被选择的内容的详细信息被显示在GUI屏幕的区域8A右侧的区域8B上。在此示例中,如图20所示,返回按钮9A和选择按钮9B作为图标按钮被显示在内容详细信息的区域8B上。在内容详细显示模式中,在用户操作上下键后,内容详细信息可在垂直方向上被滚动。
然后,在内容详细显示模式中,在选择按钮9B被选择并且确定键被操作后,消息屏幕被显示,该消息屏幕询问用户是否将目标内容改变为所选择的内容,或者是否进入到有关内容的播放模式。
虽然图中没有示出,但在该消息屏幕上显示了播放按钮和改变按钮,并且在用户选择播放按钮后,所选择的内容进入到播放模式。另外,在用户选择了改变按钮后,用于将目标内容改变成所选择的内容的处理被执行。
在内容详细显示模式中,在返回按钮被选择并且确定键被操作后,GUI从内容详细显示模式中的屏幕返回到正常模式中的屏幕。注意,在本实施例中,在正常模式中,在四方向键被操作后,GUI自动转到焦点移动模式中的状态,其中,光标的焦点框被移动到接近由有关方向键指示的方向的内容。
焦点移动模式是这样一种模式,其中,所选择的内容被从当前选择的内容顺序移动到位置与用户所指示的方向最接近的内容。也就是说,如图21所示,光标的焦点框(所选内容)根据用户所指示的方向被从当前选择的内容自动移动到另一内容。
图21的示例是这样一种情况,其中,四方向键被顺序地从左、下、下按压。在图21的示例中,在更向下的方向(即远离目标内容的方向)上有未显示在GUI屏幕的区域8A上的内容,因此,为了提示用户按压平行移动按钮5,平行移动按钮5处于被聚焦状态中。
另外,在正常模式中,在缩放按钮6被选择并且确定键被按压后,GUI被切换到放大/缩小模式。在放大/缩小模式中,向上键操作变成了放大指令,向下键操作变成了缩小指令,并且左右键操作变得无效。然后,在放大/缩小模式中,在确定键再次被按压后,GUI从放大/缩小模式返回到正常模式。
另外,在正常模式中,在平行移动按钮5被选择并且确定键被按压后,GUI被切换到平行移动模式。在平行移动模式中,如上所述,显示区域FL按四方向键所指示的方向在全体地图区域上平行移动。然后,在平行移动模式中,在确定键再次被按压后,GUI从放大/缩小模式返回到正常模式。
在图18的GUI显示示例中,在元数据之中,用户的访问历史未被反映在内容的显示中。图22示出反映了用户的访问历史的GUI示例。在图22中,标记MA、MB和MC是表示用户曾访问过一内容的标记。这些标记MA、MB和MC被显示在被访问的内容的显示图像的附近,或者以重叠的方式被显示一部分。
标记MA和MB被明确地显示为不透明标记,并且表明另外的用户当前正在访问该内容。另外,标记MC被指示为半透明标记,这表明另外的用户过去曾访问过相应内容。
然后,标记MA通过在指示用户的图形上叠加三角形标记来表明有关内容当前正被另外的用户所播放。另外,标记MB仅由指示用户的图形构成,这表明另外的用户当前正将有关内容作为目标内容或与目标内容相邻的其他内容(具有强关联性的内容)显示在GUI中。
服务器设备1根据访问历史的元数据来生成标记MA、MB和MC,以反映在每个GUI上。
服务器设备1的硬件配置示例
图23示出了用于实现上述GUI的、根据本实施例的服务器设备1的硬件配置示例。此示例的服务器设备1是利用计算机来配置的。具体来说,如图23所示,CPU(中央处理单元)101、ROM(只读存储器)102和RAM(随机访问存储器)103连接到系统总线104。ROM 102存储用于处理的程序,例如用于生成GUI的程序,用于与客户端设备2通信的程序,等等。RAM 103是用于工作区域的存储器。
上述内容数据存储单元11和元数据存储单元12也连接到系统总线104。另外,通信接口105、接收数据处理单元106、发送数据处理单元107、GUI生成单元108和操作信息判定单元109连接到系统总线104。
接收数据处理单元106在CPU 101的控制下通过通信接口105接收从客户端设备2发送来的数据,将其转换成能够在服务器设备1内处理的数据形式,并且将其发送到系统总线104。
发送数据处理单元107在CPU 101的控制下生成将被从服务器设备1发送到客户端设备2的数据,并且将其传送到通信接口105。
GUI生成单元108在CPU 101的控制下生成上述的GUI信息,并将其传送到发送数据处理单元107。
在接收数据处理单元106处从客户端设备2接收的信息之中,对于操作信息,操作信息判定单元109判定操作信息是何种操作信息,并通过系统总线104将判定结果告知CPU 101。
当来自操作信息的判定结果是GUI显示请求时,CPU 101使得GUI生成单元108开始生成GUI。GUI生成单元108获得元数据存储单元12中存储的元数据来生成GUI。
当来自操作信息的判定结果是内容播放请求时,CPU 101读出所请求内容的主体数据,并将其下载到发出请求的客户端设备2。客户端设备2使该内容经历流式播放。
注意,接收数据处理单元106、发送数据处理单元107、GUI生成单元108和操作信息判定单元109也可被配置为软件功能单元,其中,CPU101根据存储在ROM 102中的程序来执行处理。
客户端设备2的硬件配置示例
图24示出了根据本实施例的客户端设备2的硬件配置示例。此示例的客户端设备2例如是通过使用个人计算机来配置的。具体来说,如图24所示,CPU 201、ROM 202和RAM 203连接到系统总线204。ROM 202存储用于处理的程序,例如用于与服务器设备1通信的程序,用于从服务器设备1接收GUI信息以将其显示在显示器上的程序,用于向服务器设备1发送用户操作信息的程序,等等。RAM 203是用于工作区域的存储器。
上述内容播放单元21和显示器22也连接到系统总线204。另外,通信接口205、接收数据处理单元206、发送数据处理单元207、用户操作信息生成单元208、显示接口209和用户操作输入接口210连接到系统总线204。
显示器22连接到显示接口209,并且用户操作输入单元211连接到用户操作输入接口210。在此示例中,用户操作输入单元211至少包括上述的四方向键和确定键。用户操作输入单元211可由遥控信号的发送单元和接收单元配置而成。
接收数据处理单元206在CPU 201的控制下通过通信接口205接收从服务器设备1发送来的数据,将其转换成能够在客户端设备2内处理的数据形式,并且将其发送到系统总线204。
发送数据处理单元207在CPU 201的控制下生成将被从客户端设备2发送到服务器设备1的数据,并且将其传送到通信接口205。
通过用户操作输入单元211的用户操作输入信息通过用户操作输入接口210被发送到系统总线204。CPU 201分析并辨别用户操作输入信息,以根据该操作输入信息来执行处理。在此示例中,当用户操作输入信息是关于GUI的操作输入指令信息时,CPU 201将该操作输入指令信息发送到用户操作信息生成单元208。
用户操作信息生成单元208在CPU 201的控制下根据上述的操作输入指令信息生成将被发送到服务器设备1的用户操作信息,并将所生成的用户操作信息发送到发送数据处理单元207。
显示接口209在CPU 201的控制下将从服务器设备1接收到的GUI显示信息发送到显示器22,以在其显示屏幕上显示GUI。
当向服务器设备1发送内容播放请求时,CPU 201把从服务器设备1发送来的内容的主体数据发送到内容播放单元21,并且在本实施例中,该内容被进行流式播放。
注意,接收数据处理单元206、发送数据处理单元207、用户操作信息生成单元208和内容播放单元21也可被配置为软件功能单元,其中,CPU 201根据存储在ROM 202中的程序来执行处理。
服务器设备1和客户端设备2中的GUI生成处理流程
图25和26是用于描述通过客户端设备2和服务器设备1的GUI生成单元108合作来生成GUI的处理操作的流程的流程图。
首先,服务器设备1监视是否接收到了来自客户端设备2的GUI显示请求(步骤S101),并且在判定尚未接收到GUI显示请求时,执行其他处理(步骤S102),然后返回到步骤S101。
当在步骤S101中判定已接收到GUI显示请求时,服务器设备1向发送到GUI显示请求的客户端设备2发送充当GUI显示的坐标轴的内容特征的列表(参见图10)(步骤S103)。
此时,服务器设备1尝试识别出发送了GUI显示请求的客户端设备2的用户的用户标识符。服务器设备1包括关于客户端设备和每个客户端设备的标识符的管理存储器单元(未示出),并且关于该用户的用户标识符的对应关系被预先登记在该管理存储器单元中。服务器设备1使用在访问时的信息中包括的客户端设备2的标识符来读出并识别存储在该管理存储器单元中的用户标识符。
客户端设备2在显示器22的显示屏幕上显示从服务器设备1发送来的充当GUI显示的坐标的内容特征的列表,并且接受对坐标轴的设定输入。然后,客户端设备2将所接受的坐标轴的设定信息发送到服务器设备1。
服务器设备1的GUI生成单元108接受坐标轴的设定信息,以识别出充当坐标轴的内容特征的数目,以及每个内容特征是什么(步骤S104)。
然后,服务器设备1的GUI生成单元108根据充当坐标轴的内容特征的数目来执行GUI显示的坐标轴的指派,如参考图12至14所述(步骤S105)。
接下来,服务器设备1的GUI生成单元108确定目标内容。如上所述,目标内容是在客户端设备2访问服务器设备1时由客户端设备2的用户在入口页面处选择的。当在客户端设备2访问服务器设备1的同时预定的内容正被播放时,所播放的内容被当作目标内容。服务器设备1的GUI生成单元108识别这样的目标内容。
然后,服务器设备1的GUI生成单元108基于在步骤S104中识别的充当坐标轴的内容特征来搜索元数据存储单元12的元数据。然后,服务器设备1的GUI生成单元108根据该搜索来选择性地提取与目标内容有关的其他内容(步骤S106)。
然后,如上所述,服务器设备1的GUI生成单元108基于元数据存储单元12的元数据来计算被选择性提取的其他内容与目标内容的关联性的强度(步骤S107)。
接下来,服务器设备1的GUI生成单元108在考虑步骤S107中计算出的目标内容和每个其他内容之间的关联性的强度以及与坐标轴的关系的同时,计算GUI显示上的内容的显示图像的布局(步骤S108)。该布局的计算方法如上所述。这样,关于目标内容的全体地图信息已被生成。
接下来,服务器设备1的GUI生成单元108确定显示区域FL,从元数据存储单元12获得目标内容和其他内容的显示图像,并且将它们部署在步骤S108中计算出的布局位置上(步骤S109)。
然后,服务器设备1向客户端设备2发送在步骤S109中生成的显示区域FL的GUI显示信息。客户端设备2基于接收到的GUI显示信息在显示器22的显示屏幕上显示GUI(图26中的步骤S111)。
接下来,客户端设备2判定放大/缩小操作或平行移动操作等等是否已被执行(步骤S112)。当判定放大/缩小操作或平行移动操作等等已被执行时,客户端设备2向服务器设备1发送诸如放大/缩小操作或平行移动操作等等之类的用户操作信息。服务器设备1根据接收到的用户操作信息来生成关于该GUI的经历了放大/缩小或平行移动的显示信息以及其他经过修改的GUI的显示信息,并将其发送到客户端设备2(步骤S113)。然后,处理返回到步骤S111,在该步骤中客户端设备2基于接收到的GUI显示信息在显示器22的显示屏幕上显示GUI。
另外,当在步骤S112中判定放大/缩小操作或平行移动操作等等未被执行时,客户端设备2或服务器设备1判定是否结束GUI显示(步骤S114)。在步骤S114中,例如,判定是否从用户接收到了关于从GUI显示中选择的内容的播放指令,或者是否从用户接收到了GUI显示的结束指令。
当在步骤S114中判定GUI显示不被结束时,客户端设备2判定是否从用户接收到了坐标轴的修改指令。当判定接收到了坐标轴的修改指令时,客户端设备2将该判定结果发送给服务器设备1。服务器设备1判定是否接收到了来自客户端设备2的坐标轴的修改指令,从而判定是否接收到了坐标轴的修改指令(步骤S115)。
然后,处理返回到图25中的步骤S103,在该步骤中,服务器设备1向客户端设备2发送坐标轴列表的信息。客户端设备2从坐标轴列表中执行对新坐标轴的设定输入。然后,上述的步骤S104及随后步骤中的处理被重复。
另外,当在步骤S115中判定未接收到坐标轴的修改指令时,服务器设备1基于来自客户端设备2的用户操作信息判定目标内容是否已被改变(步骤S116)。当在步骤S116中判定目标内容已被改变时,服务器设备1返回到图25中的步骤S106,以开始用于生成关于新目标内容的GUI的处理。然后,服务器设备1重复步骤S106及随后步骤中的处理。
另外,当在步骤S116中判定目标内容未被改变时,处理返回到步骤S112,在该步骤中,客户端设备2和服务器设备1重复步骤S112及随后步骤中的处理。
然后,当在步骤S114中判定GUI显示被结束时,客户端设备2和服务器设备1结束上述的关于GUI的处理。
关于诸如放大/缩小、平行移动、内容详细显示等等之类的每类模式的处理操作
接下来,还将参考图27至29中的流程图描述关于在上述图26中的流程图中的步骤S111至S116中示出的诸如放大/缩小、平行移动等等之类的各种模式的处理操作的细节。
首先,服务器设备1的GUI生成单元108基于目标内容的标识符、显示区域FL和全体地图信息的整体大小来确定要显示的内容以生成GUI(步骤S201)。所生成GUI的显示信息被发送到客户端设备2,并且被显示在显示器22上。该步骤S201相当于上述的步骤S106至S109中的处理。
接下来,服务器设备1的CPU 101监视来自客户端设备2的用户操作信息,并且判定四方向键之一是否已被按压(步骤S202)。当在步骤S202中判定四方向键已被按压时,CPU 101判定当前模式是否是放大/缩小模式(缩放模式)(步骤S203)。
当在步骤S203中判定当前模式是缩放模式时,服务器设备1的CPU101接受对四方向键的操作,并且根据该所接受的四方向键操作,GUI显示信息的缩放比率(放大比率或缩小比率)被改变(步骤S204)。在该步骤S204之后,处理返回到步骤S201。
此时,在GUI全体地图信息的区域之中,显示区域FL中包括的区域的大小根据缩放比的改变而被改变,服务器设备1的GUI生成单元108继而更新要显示的内容以生成新GUI的显示信息。所生成的GUI显示信息被发送到客户端设备2并被显示在其显示器22上。
当在步骤S203中判定当前模式不是缩放模式时,CPU 101判定当前模式是否是平行移动模式(步骤S205)。当在步骤S205中判定当前模式是平行移动模式时,CPU 101接受对四方向键的操作,并且根据该所接受的四方向键操作,GUI的显示区域FL在全体地图信息的区域中被平行移动(步骤S206)。在该步骤S206之后,处理返回到步骤S201。
此时,在步骤S201中,利用GUI生成单元108,根据GUI全体地图信息的区域的显示区域FL的改变,要显示的内容被更新,并且新GUI的显示信息被生成。然后,所生成的GUI显示信息被发送到客户端设备2,并被显示在其显示器22上。
另外,当在步骤S205中判定当前模式不是平行移动模式时,服务器设备1的CPU 101判定当前模式是否是焦点移动模式(步骤S207)。当在步骤S207中判定当前模式是焦点移动模式时,CPU 101控制GUI生成单元108执行焦点移动模式,如参考图21所述。具体来说,内容的显示图像或者工具图标的焦点根据方向键所指示的方向被移动,并且内容详细信息或指南被显示(步骤S208)。在该步骤S208之后,处理返回到步骤S202,并且步骤S202以及随后的步骤中的处理被重复。
另外,当在步骤S207中判定当前模式不是焦点移动模式时,CPU 101判定当前模式是否是内容详细模式。然后,CPU 101控制GUI生成单元108利用参考图20所述的内容详细模式时的GUI显示来执行根据方向键操作的GUI显示(步骤S209)。在该步骤S209之后,处理返回到步骤S202,并且步骤S202以及随后的步骤中的处理被重复。
接下来,当在步骤S202中判定方向键都没有被按压时,CPU 101判定在客户端设备2处确定键是否被按压(步骤S211)。当在步骤S211中判定确定键未被按压时,CPU 101返回步骤S202,并且重复步骤S202以及随后的步骤中的处理。
当在步骤S211中判定确定键已被按压时,CPU 101判定光标的焦点位置是否在缩放按钮6上,即,缩放按钮6是否已被选择(步骤S212)。然后,当判定缩放按钮6已被选择时,CPU 101将GUI模式切换到缩放模式,并且控制GUI生成单元108以使GUI根据用户的上下键操作而经历放大处理或缩小处理(步骤S213)。然后,CPU 101返回步骤S202,并且重复步骤S202以及随后的步骤中的处理。
当在步骤S212中判定缩放按钮6未被选择时,CPU 101判定平行移动按钮5是否已被选择(步骤S214)。当在步骤S214中判定平行移动按钮5已被选择时,CPU 101将GUI模式切换到平行移动模式。然后,CPU101控制GUI生成单元108以使得GUI根据用户进行的四方向键操作而经历平行移动处理(步骤S215)。然后,CPU 101返回步骤S202,并且重复步骤S202以及随后的步骤中的处理。
另外,当在步骤S214中判定平行移动按钮5未被选择时,CPU 101判定光标的焦点位置是否在预定的内容上,即,该内容是否已被选择(步骤S216)。当在步骤S216中判定该内容已被选择时,CPU 101将GUI模式切换到内容详细模式,以将显示改变到内容详细模式中的屏幕(步骤S217)。然后,CPU 101返回步骤S202,并且重复步骤S202以及随后的步骤中的处理。
当在步骤S216中判定没有内容被选择时,判定光标的焦点位置是否在返回按钮9A上,即,返回按钮是否已被选择(步骤S218)。当在步骤S218中判定返回按钮9A已被选择时,CPU 101将内容详细模式切换到正常模式(包括焦点移动模式)。然后,CPU 101返回步骤S202,并且重复步骤S202以及随后的步骤中的处理。
当在步骤S218中判定返回按钮9A尚未被选择时,CPU 101判定光标的焦点位置在选择按钮9B上,即,判定选择按钮9B已被选择。然后,CPU 101显示对话框,用于询问用户是否播放在选择按钮9B被按压时聚焦的显示图像的内容,或者是否将目标内容改变到所选择的内容(图29中的步骤S221)。
在该对话框中,如上所述,还显示了使得用户可以执行播放指令或改变指令的播放按钮和改变按钮的按钮图标,从而用户可以操作这些按钮图标之一。然后,客户端设备2向服务器设备1发送用户对这些按钮图标之一的用户操作信息。
然后,服务器设备1的CPU 101判定播放按钮是否已被选择(步骤S222),并且当判定播放按钮已被按压时,CPU 101结束处理例程以将GUI切换到用于播放的GUI(步骤S223)。
另外,当在步骤S222中判定播放按钮未被按压时,CPU 101判定改变按钮是否已被按压(步骤S224),并且当判定改变按钮已被按压时,CPU 101返回步骤S222。当判定改变按钮已被按压时,CPU 101判定目标内容已被改变,并且将改变后的目标内容的标识符发送到GUI生成单元108以指示GUI的改变/生成(步骤S225)。
然后,处理返回到步骤S201,在该步骤中,GUI生成单元108生成新的GUI。这样,目标内容被改变到用户新选择的内容以生成新的GUI,并且这被从服务器设备1发送到客户端设备2并显示在显示器22的屏幕上。
关于广告
在上述描述中,虽然广告没有被添加到内容的显示图像,但与内容有关的广告信息作为元数据被存储在元数据存储单元12中,从而与内容有关的广告也可被显示。
第一示例
图30示出了与广告有关的元数据的一个示例。也就是说,在此示例中,与广告有关的元数据由为每个广告指派的广告标识符cm_id、存储广告的显示图像的存储位置地址cm_image_url、以及多个内容中的有关内容的内容标识符content_id_1、content_id_2等等构成。
在服务器设备1中,可以通过参考图30中的元数据判定是否存在与要显示在GUI上的内容的标识符相对应的广告,来判定是否存在与该显示内容有关的广告。
然后,当判定存在与要显示在GUI上的内容有关的广告时,服务器设备1从存储该广告的显示图像的存储位置地址cm_image_url获得该广告的显示图像,并且将其以与该内容相关的方式进行显示。
图31示出了一个GUI的示例,在该GUI中,以与内容相关的方式显示了广告。在图31中,被添加了阴影线的部分是广告显示图像Icm。具体来说,图31中的示例示出了当存在与要显示在GUI上的内容有关的广告时,被添加了广告显示图像Icm的内容显示图像Itg、Ib和Ic被显示。
第二示例
在第二示例中,广告也被当作内容来处理。因此,对于广告来说,与上述的电影内容或音乐内容等等类似的元数据也被生成和存储在元数据存储单元12中。
这样,当目标内容被确定并且对充当坐标轴的内容特征的设定输入被执行时,广告内容也被选择为其他内容。然后,广告内容的显示图像被部署在根据与目标内容相对应的关联性的强度的布局位置中。
第二实施例
第一实施例是其中内容显示设备由服务器设备和客户端设备配置而成的系统的配置。但是,当然,根据本发明的内容显示设备可以是仅由内容播放设备构成的独立配置。第二实施例是根据本发明的内容显示设备由独立的内容播放设备构成的情况。
图32是示出根据第二实施例的内容播放设备的硬件配置示例的框图。此示例的内容播放设备200例如是通过使用个人计算机来配置的。具体来说,如图32所示,CPU 221、ROM 222和RAM 223连接到系统总线220。ROM 222存储用于内容播放设备200中的处理的程序,例如用于生成GUI以将其显示在显示器233上的程序,等等。RAM 223是用作工作区域的存储器。
另外,其中存储了内容的主体数据的内容数据存储单元224以及其中存储了内容的元数据的元数据存储单元225连接到系统总线220。内容数据存储单元224和元数据存储单元225对应于根据第一实施例的服务器设备1的内容数据存储单元11和元数据存储单元12,并且存储数据与第一实施例中的相同。
另外,用户操作输入接口226和内容播放单元227连接到系统总线220。用户操作输入接口226与用户操作输入单元228相连接。内容播放单元227和用户操作输入单元228与根据第一实施例的客户端设备的内容播放单元21和用户操作输入单元211类似。
另外,内容获取单元229、GUI生成单元230、用户操作判定单元231以及显示接口232连接到系统总线220。显示接口232与显示器233相连接。
内容获取单元229用于获取将被存储在内容数据存储单元224中的内容的主体数据。
可以使用各类单元来作为内容获取单元229。例如,可以使用这样一种单元,该单元具有访问因特网的内容服务器设备以从该内容服务器设备获取内容的主体数据和元数据的功能。
另外,可以使用这样一种单元,该单元具有用于获取用户利用数码相机拍摄的静止图像内容或运动图像内容的功能。在此情况下,可通过USB(通用串行总线)端子来获取内容的主体数据和元数据。另外,可以使用这样一种单元,该单元从其中存储有拍摄的静止图像或运动图像内容的卡型存储器中获得内容的主体数据和元数据。
另外,可以进行这样一种布置,其中,内容获取单元229还包括盘驱动器等等,从而可从盘驱动器获取内容的主体数据和元数据。
从内容获取单元229获取的内容的主体数据被存储在内容数据存储单元224中,并且其元数据被存储在元数据存储单元225中。
GUI生成单元230对应于根据第一实施例的服务器设备1中的GUI生成单元108,并且相应地,可在CPU 221的控制下执行与上述相同的处理操作。
用户操作判定单元231对应于根据第一实施例的服务器设备1中的操作信息判定单元109,并且相应地,可判定通过用户操作输入单元228进行的用户操作。
用户操作判定单元231和GUI生成单元230也可被配置为由CPU 221执行的基于存储在ROM 222中的程序的软件。
在这样配置的内容播放设备中,以与第一实施例中相同的方式,生成GUI。然后,缩放模式、平行移动模式、内容详细模式、焦点移动模式等等可以通过第一实施例中相同的方式被执行。
然后,在第二实施例中,在要处理的内容是利用数码相机拍摄的内容的情况下,例如,可以以拍摄者、拍摄地点、拍摄时间等等作为坐标轴来执行设定输入。因此,例如,在拍摄地点和拍摄时间被当作坐标轴的情况下,在相同的拍摄地点摄得的摄得图像内容,以及拍摄时间更接近目标内容的内容可按集中在目标内容附近的方式被显示。
注意,对于第二实施例的情况下的用户访问历史来说,在用户独立的情况下,元数据中不包括该用户的访问历史。即使对于独立设备而言,在该设备被多个用户(例如一个家庭等等)所使用的情况下,当然也可以进行这样的布置,其中每个用户的访问历史被存储,并且该历史被使用。
其他实施例和修改
注意,在上述的第一实施例中,要连接到服务器设备的客户端设备的数目可以为1。在此情况下,在UI屏幕上不反映另外的用户的偏好和访问历史。
另外,在上述的实施例中,视频内容和音乐内容被用作内容,但要处理的内容当然并不限于此。另外,上述的元数据是示例,元数据并不限于上述的元数据。
本发明包含与2008年5月27日向日本特许厅提交的日本优先权专利申请JP 2008-137396中公开的内容相关的主题,这里通过引用将该申请的全部内容并入。
本领域的技术人员应当理解,取决于设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和变更,只要它们处于所附权利要求或其等同物的范围之内。
Claims (15)
1.一种内容显示设备,包括:
元数据存储单元,被配置为以与内容标识符相关的方式存储元数据,所述元数据至少包括用于生成每个内容的显示图像的数据、每个内容的属性数据、以及指示每个内容与其他内容的相关性的数据;
操作输入装置,被配置为在将所述内容的显示图像显示在显示屏幕上时,执行对充当坐标轴的内容属性的设定输入;
内容选择装置,被配置为基于被从所述操作输入装置执行设定输入的充当所述坐标轴的内容属性以及预定的所关注内容的内容标识符,来搜索所述元数据存储单元的元数据,以选择与所述所关注内容有关的一个或多个其他内容;
关系计算装置,被配置为至少基于被设定为所述坐标轴的内容属性以及指示所述相关性的信息,来计算由所述内容选择装置选择的所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度;
布局关系计算装置,被配置为基于被执行设定输入的充当所述坐标轴的所述内容属性、以及所计算出的所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度,以所述所关注内容为原点,来计算所述其他内容的布局关系;以及
显示控制装置,被配置为基于所述元数据存储单元的所存储数据来获得由所述内容选择装置选择的所述其他内容以及所述所关注内容的显示图像数据,将所获得的所述所关注内容的显示图像部署在所述原点上,并根据所计算出的布局关系来部署所述其他内容的显示图像中的每一个。
2.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,存在多个被通过所述操作输入装置执行设定输入的所述坐标轴;
并且,其中,所述布局关系计算装置在所述坐标轴相邻时计算所述布局关系,以便按照根据所述其他内容与所述所关注内容的关联性的强度的距离,把就所述相邻两个坐标轴的两个内容属性而言与所述所关注内容有关的其他内容的显示图像部署在以所述相邻坐标轴围绕的区域上。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的内容显示设备,其中,所述元数据存储单元包括指示所述内容的选择标准的信息作为所述元数据;
并且,其中,所述内容选择装置基于所述选择标准来限制将被选择的所述其他内容的数目。
4.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,所述元数据存储单元包括预定的用户偏好信息作为所述元数据;
并且,其中,所述关系计算装置在考虑到所述用户偏好信息的同时获得所述所关注内容和每个所述其他内容之间的关联性的强度;
并且,其中,所述布局关系计算装置基于所述关联性的强度来确定所述所关注内容的显示图像和所述其他内容的显示图像之间的距离。
5.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,所述用户偏好信息是观看所述显示屏幕的用户的偏好信息。
6.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,所述用户偏好信息是除了观看所述显示屏幕的用户之外的用户的偏好信息。
7.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,所述元数据存储单元包括多个用户就每个内容而言的访问历史作为所述元数据;
并且,其中,所述显示控制装置在将被显示在所述显示屏幕上的所述其他内容的显示图像上反映所述用户的访问历史。
8.根据权利要求1所述的内容显示设备,还包括:
指令输入装置,被配置为执行用于放大或缩小所述距离的指令输入;
其中,所述显示控制装置以通过所述指令输入装置执行指令输入的所述放大或缩小的距离,来显示所述显示屏幕的所述所关注内容和所述其他内容的显示图像。
9.根据权利要求1所述的内容显示设备,还包括:
指令输入装置,被配置为指示并输入用于平行移动所述显示屏幕的显示图像的方向;
其中,所述显示控制装置在通过所述指令输入装置所指示和输入的方向上平行移动所述显示屏幕的所关注内容和其他内容的显示图像以显示所述显示图像。
10.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,所述其他内容包括广告内容。
11.根据权利要求1所述的内容显示设备,其中,所述元数据包括关于与内容有关的广告信息的数据;
并且,其中,所述广告信息被与所述显示屏幕的所关注内容和其他内容的显示图像相关联地显示。
12.根据权利要求1所述的内容显示设备,还包括:
接受装置,被配置为接受对所述所关注内容的改变指令;
其中,当接收到对所述所关注内容的改变指令时,所述内容选择装置获得改变后的所关注内容和与之有关的其他内容;
并且,其中,所述关系计算装置、所述布局关系计算装置和所述显示控制装置获得关于所述改变后的所关注内容和所述新的其他内容的布局关系;
并且,其中,所述显示控制装置将所述改变后的所关注内容和所述新的其他内容的显示图像显示在显示屏幕上。
13.根据权利要求1所述的内容显示设备,还包括:
接受装置,被配置为通过所述操作输入装置接受对充当所述坐标轴的所述内容属性的修改输入;
其中,当接收到对充当所述坐标轴的所述内容属性的修改输入时,所述内容选择装置基于所述修改后的内容属性、和所述预定的所关注内容的内容标识符,来获得与所述所关注内容有关的新的其他内容;
并且,其中,所述布局关系计算装置基于所述修改后的充当坐标轴的内容属性以及所计算出的所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度,来以所述所关注内容为原点计算所述其他内容的布局关系;
并且,其中,所述显示控制装置将所述所关注内容和就所述修改后的坐标轴而言的所述新的其他内容的显示图像显示在显示屏幕上。
14.一种内容显示方法,包括以下步骤:
以与内容标识符相关的方式将元数据存储到元数据存储单元,所述元数据至少包括用于生成每个内容的显示图像的数据、每个内容的属性数据、以及指示每个内容与其他内容的相关性的数据;
通过操作输入单元接受对充当坐标轴的内容属性的设定输入,以用于显示所述内容的显示图像;
基于在所述接受中被执行设定输入的充当所述坐标轴的内容属性、以及预定的所关注内容的内容标识符,来搜索所述元数据存储单元的元数据,以选择与所述所关注内容有关的一个或多个其他内容;
首先至少基于被设定为所述坐标轴的内容属性以及指示所述相关性的信息,来计算在所述搜索中选择的所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度;
其次基于被执行设定输入的充当所述坐标轴的所述内容属性以及所计算出的所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度,以所述所关注内容为原点,来计算所述其他内容的布局关系;以及
基于所述元数据存储单元的所存储数据来获得在所述搜索中选择的所述其他内容以及所述所关注内容的显示图像数据,将所获得的所述所关注内容的显示图像部署在所述原点上,并根据所计算出的布局关系来部署每个所述其他内容的显示图像。
15.一种内容显示设备,包括:
元数据存储单元,被配置为以与内容标识符相关的方式存储元数据,所述元数据至少包括用于生成每个内容的显示图像的数据、每个内容的属性数据、以及指示每个内容与其他内容的相关性的数据;
操作输入单元,被配置为在将所述内容的显示图像显示在显示屏幕上时,执行对充当坐标轴的内容属性的设定输入;
内容选择单元,被配置为基于被从所述操作输入单元执行设定输入的充当所述坐标轴的内容属性、以及预定的所关注内容的内容标识符,来搜索所述元数据存储单元的元数据,以选择与所述所关注内容有关的一个或多个其他内容;
关系计算单元,被配置为至少基于被设定为所述坐标轴的内容属性以及指示所述相关性的信息,来计算由所述内容选择单元选择的所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度;
布局关系计算单元,被配置为基于被执行设定输入的充当所述坐标轴的所述内容属性、以及所述其他内容中的每一个和所述所关注内容之间的关联性的强度,以所述所关注内容为原点,来计算所述其他内容的布局关系;以及
显示控制单元,被配置为基于所述元数据存储单元的所存储数据来获得由所述内容选择单元选择的所述其他内容以及所述所关注内容的显示图像数据,将所获得的所述所关注内容的显示图像部署在所述原点上,并根据所计算出的布局关系来部署每个所述其他内容的显示图像。
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