CN101554047B - 用于视频显示模式控制的装置、系统及方法 - Google Patents

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Abstract

一种视频图形芯片包括:图形模块,其被构造成,根据不同的模式来对输入视频信息进行处理以生成视频输出信号,并向显示屏发送该视频输出信号以便呈现与所述视频信息相对应的视频;以及显示模式模块,其连接到所述图形模块,该显示模式模块被构造成,对所述输入视频信息进行分析以确定与所述输入视频信息相关联的视频的类型,并将对于所述输入视频信息而言优选的视频处理模式的视频模式指示发送给所述图形模块,其中,所述图形模块被构造成,根据基于从所述显示模块所接收到的所述视频模式指示而从多个不同的模式中选择出的模式,来处理所述输入视频信息。

Description

用于视频显示模式控制的装置、系统及方法
相关申请的交叉引用 
本申请依法要求2006年8月4日提交的美国临时申请第60/835,620号的任何的以及所有的权益,该申请的全部内容通过引用来合并在此。 
关于联邦资助研究的声明 
不适用 
对微缩胶片附录的参考 
不适用 
背景技术
在当今的社会中,目前可用到不同的视频格式。例如,视频可以用于电视节目及电影以及视频游戏。例如可以基于与视频格式相关联的性质来对不同的视频格式进行不同的处理,以使视频的呈现最优化或改善视频的呈现。例如,对于视频游戏,由于许多视频游戏涉及用户/玩家的快速且频繁的输入,因此优选的是,通常期望在显示视频时的延迟短。相反的是,对于电视节目或电影,相对长的延迟通常是可接受的,以便为所显示的图像的精度及/或分辨率的改善做准备。可以由诸如电缆盒/卫星盒、地面广播调谐器、VCR、DVD播放器、游戏控制台及计算机之类的多种源来提供视频。此外,可以由包括电话、音乐播放器(例如,光盘播放器、MP3播放器等)及电视机的多种装置来呈现视频信息。 
当前,一些电视机(例如,数字电视(DTV)机)支持多种显示模式。这种模式包括游戏模式及DVD模式。用户可以手动地选择要使用哪个模式来显示视频内容。 
发明内容
总体而言,一方面,本发明提供了一种视频图形芯片,其包括:图形模块,其被构造成,根据不同的模式来对输入视频信息进行处理以生成视频输出信号,并向显示屏发送该视频输出信号以便呈现与所述视频信息相对应的视频;以及显示模式模块,其连接到所述图形模块,该显示模式模块被构造成,对所述输入视频信息进行分析以确定与所述输入视频信息相关联的视频的类型,并将对于所述输入视频信息而言优选的视频处理模式的视频模式指示发送给所述图形模块,其中,所述图形模块被构造成,根据基于从所述显示模块所接收到的所述视频模式指示而从多个不同的模式中选择出的模式,来处理所述输入视频信息。 
本发明的各方面可以提供以下能力中的一个或更多个。可以根据所接收到的视频的类型及/或用户偏好来设定并/或调整视频处理模式(具有相对应的视频延迟及呈现精度)。可以自动地设定视频处理模式。可以手动地设定视频处理模式,包括超越(override)自动设定的模式。可以针对输入的博弈视频(gaming video)而选择低视频处理延迟。可以针对标准的、非博弈的视频而设定高的视频呈现精度。 
在阅读以下附图、详细的说明及权利要求书之后,将更充分地理解本发明自身以及本发明的这些及其他能力。 
附图说明
图1是多媒体娱乐系统的框图。 
图2是确定图1中所示的电视机的视频处理模式的处理的流程框图。 
图3是基于输入视频信号中的隐藏式字幕(closed captioning)信息的量来确定该信号可能是用于标准视频还是博弈视频的处理的流程框图。 
图4是基于输入红外信号与输入视频信号中的视频效果的相关性来确定输入视频信号可能是用于标准视频还是博弈视频的处理的流程框图。 
图5是根据不同的视频处理模式来对输入视频信号进行处理的处理的流程框图。 
具体实施方式
本发明的实施例提供了用于选择(特别是自动地选择)视频显示模式的技术。可以对输入信号(例如,视频、音频)的、可以帮助区分不同的 视频输入(例如,区分视频游戏和标准视频(例如,电视节目或电影))的特性进行分析。例如,可以分析输入信号的对视频类型的指示(例如,边带信号中所指示的)、隐藏式字幕、VBI数据、水印、运动(相关的,还是随机的)、水平摇摄及/或垂直摇摄、场景切换、音频/视频关系、广播伪像(artifact)(例如,RF调制、诸如MPEG编码的数字传输伪像、模拟传输伪像)、博弈特性、DVD特性(例如,宽银幕)、步调、同步信号、视频信号片段随时间的值、紧急模式改变的警告、以及/或者Macrovision(宏观视界)的存在。可以确认或超越自动选择。此外,可以存储视频游戏图形制造商的特性,并将其与输入信号的特性相比较。可以对输入信号进行不同的处理,以提供更期望的视频延迟与图形质量的组合。其他实施例在本发明的范围内。 
参照图1,系统10包括机顶盒12、视频游戏控制台14以及视频/音频处理及显示装置(这里为电视机16)。机顶盒12及游戏控制台14可以连接到电视机16,以向电视机16发送信号。这些信号可以包括标准视频(例如,电视节目或电影)或视频游戏。通常,用户期望视频游戏中的视频延迟低,并甘愿为了低延迟而牺牲视频质量,而对于诸如TV节目或电影的标准视频,或者对于快速运动很少或没有快速运动的、并且低的视频延迟对于使用游戏而言并不关键的游戏,则期望高质量。电视机16可以包括处理器18,该处理器18可以被布置在半导体芯片上并可以包括存储器20。存储器20可以存储计算机可读的、计算机可执行的代码,处理器18可以读取并执行该代码以进行这里所描述的用于选择如何处理输入信号以及相应地对他们进行处理的功能。具体地说,处理器18可以包括用于根据当前的视频处理模式来对视频信号进行处理以在显示器36上显示的图形模块32。处理器18还可以实现用于使用输入视频/音频信号、控制信号、及/或超控信号(override signal)来确定要实现哪个视频处理模式的显示模式模块34。当可以将机顶盒12及游戏控制台14连接到不同的物理输入时,从装置12、装置14中的任一装置所接收到的信号可以在任意给定的时间用于视频游戏或其他视频类型(例如,因为许多视频游戏控制台也可以用作因特网浏览器、播放DVD等,并且机顶盒并不限于仅提供非博弈视频(这里称作标准视频))。 
可以将电视机16构造成自动地确定输入信号是用于视频(例如,电视信号)还是用于视频游戏。自动选择可以基于指示输入视频是或可能是何种类型的视频的多种因素/特性中的一个或更多个。 
还将电视机16构造成选择游戏或博弈视频处理模式、或者标准视频处理模式。博弈模式的视频延迟低,以使处理输入视频博弈信号的响应性提高。标准视频处理模式的视频延迟较长,并且具有对非博弈输入信号的更多的信号处理(例如,帧频转换),以产生质量更高的图像。根据视频延迟来对与输入信号相关联的音频进行延迟,以帮助确保视频/音频同步。例如,装置16上的消息可以建议用户通过装置16来发送音频信号,以帮助确保相等的音频延迟和视频延迟,因此使音频/视频同步。尽管下面的讨论集中于两个模式(如下所述的博弈视频及标准视频),但是可以使用多于两个视频处理模式。可以将装置16构造成进行多个视频处理动作,而对于较低延迟的处理模式,根据所期望的延迟来忽略一个或更多个处理动作。 
还可以将电视机16构造成接收用户对要使用哪个视频延迟模式(例如,高延迟高质量的,还是低延迟、较少的处理)的手动选择以及/或者确认。可以经由机顶盒12或游戏控制台14、经由直接的输入(例如,对电视机16上的按钮的物理选择,或者通过电视机16的遥控器22的选择)来接收该选择/确认。 
可以将电视机16构造成分析边带信号,以自动地确定输入信号是否用于期望低视频延迟的博弈视频。视频源12、视频源14与装置16之间的连接可以包括用于提供用于在选择视频处理模式时使用的控制信息的单独的控制通道。控制通道信号可以包括来自源供应者(例如,机顶盒12或游戏控制台14)的、表示输入信号例如与标准视频、图形或博弈有关的特定指示。并且,控制通道信号可以提供表示视频的类型、或者至少所期望的视频延迟模式将要改变、正在改变或已经改变的警告。 
还可以将装置16构造成分析输入视频信号,以确定所期望的或优选的视频处理模式。处理器18可以使用直观推断(heuristics)来检测并分析信号的片段(例如,VBI数据、水印等),以确定所期望的或优选的处理模式。可以请求来自用户的对所确定的视频处理模式的确认。因此,例如,如果检测到视频游戏,如果正在玩的视频游戏是运动缓慢的高分辨率游戏,则用户可以拒绝使用低延迟的、低视频处理。处理器18可以检测水印的存在,并分析水印是否与游戏有关(例如,如果水印对应于已知为与游戏或游戏制造商相关联的水印的话),并选择适当的处理模式。 
处理器18可以分析VBI数据的隐藏式字幕,并且如果检测到隐藏式字幕,则设定针对标准视频的视频处理模式。可以将处理器18构造成确 定随时间在输入信号中存在多少隐藏式字幕数据的平均。如果在博弈到视频时间上确定出的平均达到或超过阈值达至少博弈到视频时间,则输入信号可能是(并且处理器18可以确定其是或可能是)标准视频信号。可以将处理器18构造成在这种情况下自动地切换到标准视频模式,或者向用户提供消息来询问用户是否期望将视频处理模式改变成标准视频模式。给用户的消息例如可以是“检测到非博弈视频。您是否想要使用非博弈视频处理?”。因此,该消息可以比询问要使用低视频延迟还是高视频延迟更加用户友好。例如,用户可以将处理器18设定为询问用户是否确认。 
处理器18还可以分析VBI数据的隐藏式字幕,并且如果检测到缺少隐藏式字幕,则设定(改变成)针对博弈视频的视频处理模式。如果视频模式是标准视频,而且在视频到博弈时间上所确定的隐藏式字幕数据平均在视频到博弈数据阈值以下,则处理器18确定输入信号可能是视频游戏。视频到博弈时间优选地比博弈到视频时间长,这是由于标准视频的片段可能不包括隐藏式字幕(例如,在爆炸或追逐场景的过程中)。并且,视频到博弈阈值可能低于博弈到视频阈值。使用隐藏式字幕的缺少作为确定改变的过程中的至少一个因素,处理器18可以改变成博弈模式。与从博弈视频处理模式改变成标准视频处理模式一样,可以可选地询问用户是否将视频处理模式从标准视频改变成博弈。 
处理器18可以对由输入信号所提供的图像的运动特性进行检测以确定期望哪个视频处理模式。处理器18可以根据将运动的类型与视频的类型相关的一个或更多个直方图来对运动进行表征。处理器18可以确定图像摇摄速度及方向(即,水平及垂直),并考虑到多维直方图来分析该信息,以基于水平摇摄及垂直摇摄随时间的频率来确定所期望的视频处理模式。处理器18还可以分析图像运动是相关的(图像中的每个部分以相似的方式移动)还是随机的(图像的一部分以与其他部分不同的方式移动)。处理器18可以进行进一步的运动分析以确定场景切换的频率,很少的场景切换(场景切换频率低)指示视频游戏,而频繁的场景切换指示标准视频。处理器18可以使用运动特性作为对直观推断的输入,该直观推断基于所述输入来指示视频可能是标准视频还是博弈视频。例如可以通过分析标准视频及博弈视频特性,并确定哪些特性及特性的集合更惯常地与标准视频或博弈视频相关联,来发展直观推断。 
处理器18可以检测视频呈现特性的改变以确定要使用哪个视频处理模式。例如,处理器18可以确定当装置16处于“仅逐行的”低延迟博弈 模式并且接收到不符合的隔行信号时,处理器18可以作为响应而将视频处理模式从博弈模式切换成标准视频模式。 
处理器18可以检测并分析由输入信号所提供的视频与音频之间的关系,以确定期望哪个视频处理模式。处理器18可以表征音频——视频关系,并将其与指示输入信号更有可能是标准视频还是博弈视频的直观推断进行比较。例如,如果输入信号具有与音频中的短而响的噪声(例如,砰的一声)相对应的、视频中的闪烁,则直观推断可能指示输入信号是用户响应的视频游戏(例如,警察、军事或其他与炮火有关的游戏)的博弈视频。此外,重复的背景音乐可以指示输入信号更有可能是博弈信号,因此博弈模式可以是优选的。然而,可以在确定博弈模式处理为优选的之前将背景音乐确定与其他确定相结合,这是因为慢动视频游戏(例如,策略游戏)也可能使用背景音乐,可以优选地利用标准视频处理来观看。 
还可以将处理器18构造成分析输入信号的广播伪像。这些伪像包括射频(RF)调制以及诸如MPEG编码或H.264编码的数字传输伪像。RF调制以及MPEG及H.264编码伪像通常专门与标准视频相关联,因此,如果处理器18检测到这些伪像中的任一个,则处理器18可以将视频处理模式设定成标准视频模式,或建议视频处理模式应当为标准视频模式。 
处理器18可以分析输入信号的均与MPEG编码相关联的IPB帧拍(beat)(I帧、P帧、B帧拍)、蚊状噪声、分块伪像及/或量化噪声。对于IPB帧拍,处理器18可以分析信号的由于划痕(scratch)的、与帧的周期性产生相关联的、质量的周期性(例如,约每15帧)下降。对于蚊状噪声,处理器18可以分析信号的、在该信号中的与边缘相邻接的平的信号部分的质量劣化(噪声)。可以通过分析图像中的块的关系,来检测由图像中的剧烈的运动及编码器未能完全地跟上并处理该运动而产生的块伪像。处理器18可以通过检测图像中的块(即,部分)之间的不连续来分析该图像,以确定该图像中的块是否未能正确地排列。块不连续会产生处理器18可以检测到的网格线/边界线。在图像中存在未被反映在图像块内而被反映在块边界处的渐变的位置处出现量化噪声,从而在应当出现渐变处产生突变。处理器18可以检测到块边缘处的图像突变并确定这是量化噪声,因此指示输入信号是标准视频。 
处理器18可以分析输入信号的高斯噪声、垂直边缘振荡(ringing)、散斑噪声及鱼骨形噪声的模拟广播传输伪像。处理器18可以检测到作为分布在整个图像上的随机高频噪声的高斯噪声。处理器18可以检测到与 强的垂直图像边缘(即,水平邻接的图像部分之间的显著的图像差异)相关联的振荡。模拟编码不能示出导致振荡(信号值的过冲后接着在期望信号值的任一侧的随时间而衰减的误差)的强的垂直边缘。处理器18可以检测信号的振荡作为标准视频的指示。散斑噪声由来自特定的源的干扰而产生,并导致通常比高斯噪声在图像上散布得小的、非常强的噪声。处理器18可以检测散斑噪声作为标准视频的指示。处理器18还可以检测同样由特定的干扰源而导致的鱼骨形噪声。处理器18例如可以通过监视(例如,使用频率库来对信号进行分解)尽管场景切换但仍随时间而遍布于图像中的特定的频率来检测出现在图像各处的鱼骨形噪声,作为标准视频的指示。还将处理器18构造成检测同步信号的丢失。在广播信号中,同步信号的丢失等同于对商业广告的切换等,而视频游戏通常具有连续的、不间断的同步信号。因此,如果检测到同步信号的丢失,则处理器18可以推断输入视频信号可能是标准视频。 
处理器18还可以监视输入视频信号的参数,以确定输入视频信号是广播视频还是博弈视频。处理器18可以监视白电平、同步脉冲顶部电平、色彩脉冲串振幅、色彩脉冲串宽度(由开始及结束来指示)以及设置电平。如果这些参数是恒定的(例如,如由处理器18所生成的图所指示的),则处理器18可以推断输入视频可能是博弈视频。如果这些参数正在改变(例如,由于中断不连续),则处理器18可以推断输入视频可能是标准视频。 
还将处理器18构造成分析输入信号的博弈视频的标记。具体地说,处理器18可以寻找摇摄及/或音频/视频相关、缩放、场景切换、遍布的静态图像区(例如,在场景改变、摇摄的过程中静态的)的存在、视频的锐度、由游戏源所提供的边带信号,并且/或者可以测量副载波频率精度。处理器18可以将图像的显著的摇摄与博弈视频相关联,如同可以在音频脉冲串与视频闪烁之间进行关联。处理器18还可以将频繁的缩放以及场景切换的缺少与博弈视频相关联。如果确定图像的一个或更多个区域贯穿场景改变及/或摇摄过程是静态的,则处理器18可以确定输入信号可能是视频游戏,因此适合于博弈模式处理。如果视频相对地尖锐,因此缺少妨碍图像锐度的传输伪像及/或编码伪像,则处理器可以确定输入视频可能是博弈视频。处理器18还可以分析边带信号的博弈视频的标记。处理器18还可以对用于对颜色进行编码的副载波的频率精度进行测量。如果频率精度非常高,则处理器18可以推断信号是标准视频,而如果频率精度低,则处理器18可以推断信号是用于博弈的。例如,处理器18可以监视期望的频率与实际的副载波频率之间的差异。例如,处理器18可以将副 载波频率随时间的周期数与装置16中的随时间的系统时钟进行比较,以确定副载波频率精度。 
还可以将处理器18构造成分析输入信号的指示DVD的图像特性。例如,处理器18可以分析输入信号的宽银幕的存在,该信号指示在图像的顶部及底部设置黑色区域。如果检测到宽银幕,则处理器18可以推断输入信号是标准视频。此外,处理器18可以分析输入信号的与DVD信号相关联的、如上所述的MPEG编码伪像。 
还可以将处理器18构造成通过IR传感器28来分别地从TV遥控器22及游戏控制台14接收IR信号26、24。处理器18可以监视IR活动以针对要被执行的视频处理做出决定。如果所接收到的IR信号包括已知为来自游戏控制台控制器的IR代码(例如,根据这种信号的标准),则处理器18可以推断在输入15处所接收到的视频信号是博弈视频信号,因此将实施博弈模式。处理器18还可以与所接收到的视频信号相组合地对所接收到的IR信号进行分析,以确定IR信号与视频之间的相关性。如果IR信号中的命令在时间上与场景切换相对应,则处理器18可以推断输入IR命令正在启动频道改变,因此可以推断输入视频可能是标准视频。如果IR信号中的命令在时间上与视频图像中的运动(例如,摇摄)或亮度(例如,闪烁)相关,但是不常与场景切换相关,则处理器18可以推断输入视频可能是博弈视频。此外,如果处理器18确定在阈值时间上不存在输入IR信号,则处理器18可以推断输入视频可能是博弈视频。如果处理器18在RF输入30处检测到输入RF信号,则处理器18可以推断输入视频是或可能是博弈视频。 
还可以将处理器18构造成用作步调检测器。作为步调检测器,处理器18可以分析输入视频信号的与广播有关的模式(包括电影及动画)。例如,标准视频通常为60帧每秒,而动画通常为远少于电影的60帧每秒(例如,24帧每秒)。因此,如果检测到远低于60帧每秒的帧频,特别是对于充分长的持续时间(例如,比诸如3秒的阈值长)更是如此,则处理器18可以推断应当以标准视频模式来处理输入视频。对于博弈视频,视频码率有时由于用于呈现图像的时间的变化而变化,但是通常100%或近100%的时间为60帧每秒,短时间地偏离到较低的帧频。因此,如果始终检测到60帧每秒的帧频,或者检测到较低的帧频达很短的持续时间(例如,少于诸如两秒的阈值),则处理器18可以推断应当以博弈视频模式来处理输入视频。 
处理器18还可以检测输入视频信号中的Macrovision信号的存在。处理器18可以检测到诸如伪脉冲的Macrovision指示效果以及Macrovision特定的色彩脉冲串特性,并且可以推断输入视频信号可能是标准视频。例如,可以根据美国专利第6,356,704号的用于检测Macrovision信号的教示来构造处理器18。 
装置16可以包括针对标准视频输入信号选择博弈模式的超控(例如,用于卡拉OK)。处理器18可以接收超控信号,并且即使处理器18已确定输入视频信号是标准视频信号,也可以响应于该超控信号以选择低延迟模式(这里为博弈模式)。可以出于除了卡拉OK以外的目的而调用超控。 
此外,处理器18可以将输入信号的特性与已知的游戏控制台制造商及/或游戏图形装置制造商的特性相比较。存储器20存储信号的与游戏控制台制造商及图形装置(例如,图形卡)制造商相关联的特性。此外,可以将装置16构造成使得可以最初地存储该信息,以及/或者通过经由通信连接32(例如,连接到诸如因特网的通信网络)来下载特性及关联的内容类型(例如,标准视频或博弈视频),来更新该信息。可以将处理器18构造成确定输入视频信号的有关的特性,并将这些特性与存储在存储器20中的已知的特性相比较,并且如果输入信号特性类似于或等同于所存储的与由博弈控制台或游戏图形装置所生成的信号相关联的特性,则推断输入信号可能是博弈视频信号。 
在操作中,参照图2,进一步参照图1,用于使用系统10来确定并设定视频处理模式的处理100包括所示出的步骤。然而,处理100仅是示例性的而非限制性的。例如可以通过增加、去除或重新排列步骤来改变处理100。 
最初,处理器18询问是否存在用于博弈视频或标准视频的专用线。如果存在用于博弈标准视频的专用输入,则处理器18不需要分析输入信号来确定要使用什么处理模式。如果在博弈输入上接收到信号,则处理器18可以实施博弈模式,而如果在标准视频输入上接收到信号,则处理器18可以实施标准视频处理模式。如果在博弈输入及标准视频输入上都接收到信号,则处理器18可以例如响应于用户超控输入而选择要使用两个输入中的哪一个输入。 
在步骤102中,处理器可以分析控制信号的对输入视频类型的指示。这里,处理器18可以在并非专用于一个特定的视频处理模式的线路上接收输入视频信号。处理器18可以分析可能存在于视频输入线上或单独的 控制信号线上的控制信号,并可以分析该信号的视频类型的命令指示。该指示例如可以是指示一个模式还是其他模式的位串。 
在步骤104中,处理器18检查对默认视频处理模式或控制信号指示的视频处理器模式的手动超控。用户可以手动地(即,与显示器16的直接的物理接触)或通过提供给电视机16的信号来选择视频处理模式,以超越由处理器18所实施的、或者由如步骤102中所确定的控制信号所指示的默认的视频处理器模式。处理器18可以在各种视频处理模式间循环(这里,在标准模式与博弈模式之间交替改变),并请求用户基于使用各种模式而产生的所显示的图像来选择或确认所期望的模式。如果接收到超控,则处理器18实施所选择的视频处理模式,而无视其他输入指示。 
在步骤106中,如果处理器18检查输入视频信号上的 
Figure G2007800337850D00101
信息的存在。如果处理器18检测到输入信号中存在Macrovision,则处理器18实施标准视频处理模式。 
如果在步骤104或步骤106中,处理器18接收到或确定存在对视频处理模式的手动超控选择,或者输入信号中存在Macrovision信息,则处理100进行到步骤132,在步骤132中,处理器18确定视频处理模式,并且不执行处理100的其他步骤。然而,即使检测到超控或Macrovision,处理100也周期性地重新运行。 
如果步骤102、步骤104、步骤106中的任一步骤都未决定性地确定视频处理模式,则处理100进行到处理100的其他步骤,在所述其他步骤中所确定的信息被提供用于进一步的分析,可能用于在步骤132中共同地确定视频处理模式。 
在步骤108中,处理器18可以分析VBI数据的对输入信号的视频类型的指示。处理器18可以分析VBI数据的隐藏式字幕的存在或不存在。如果找到隐藏式字幕并且隐藏式字幕的平均量达到或超过如在博弈到视频时间上所确定的博弈到视频阈值,则处理器18可以将视频处理模式设定或改变成标准视频模式。如果处理器18确定视频隐藏式字幕平均低于如在视频到博弈时间上所确定的视频到博弈阈值,则处理器18可以将视频处理模式设定或改变成博弈视频模式。下面参照图3来更充分地讨论步骤108。 
在步骤110中,处理器18分析与视频信号相对应的图像中的运动的对视频类型的指示。处理器18可以分析图像运动的场景切换、垂直摇摄 及水平摇摄。与图像运动有关的信息(例如,整个图像是否均匀地移动以及摇摄及切换的频率)被提供用于与其他信息相协同地进行进一步的分析,以在步骤132中确定应当使用什么视频处理模式。 
在步骤112中,处理器18可以分析视频呈现特性以确定要使用哪个处理模式。处理器18可以确定视频呈现特性是指示仅逐行的低延迟的博弈模式还是用于隔行处理。处理器18可以基于这些数据来向用户指示应当将视频处理模式从博弈模式改变成标准视频模式(或者相反)。 
在步骤114中,处理器18分析视频与音频关系的对视频类型的指示。例如,处理器18可以确定视频中的小的闪烁与音频脉冲串相对应,并响应于该结论而指示输入视频更可能是视频游戏。处理器18还可以寻找是否存在遍布的背景音乐,并且如果存在,则指示适当的视频处理模式可能是博弈模式。 
在步骤116中,处理器18分析输入视频的RF调制及/或数字广播伪像。处理器18可以分析输入信号的对RF调制以及MPEG编码或H.264编码的指示。如果处理器18检测到存在这些特性中的任一个,则处理器18可以将视频处理模式设定成标准视频处理模式。处理器18还可以分析输入信号的IPB帧拍、蚊状噪声、分块伪像及/或量化噪声。取决于这些伪像的存在以及所检测到的伪像的量,处理器18可以提供用于在步骤132中使用以影响确定视频处理模式应当为标准视频处理的可能性的信息。此外,如果处理器18确定这种伪像的量是决定性的,则尽管处理100仍然可以如上所述地重复,处理器18也可以确定不必执行处理100的其他步骤。 
可以按与如图2中所示的顺序/位置不同的顺序/位置来执行步骤116。例如,可以在步骤108之前执行步骤116,如果检测到RF调制或数字广播伪像,或者如果伪像决定性地指示适当的视频处理模式,则不执行其他步骤。处理100例如可以在阈值量的时间之后重复,从而如果输入视频类型改变,则适应或实施适当的视频处理模式。 
在步骤118中,处理器18可以检查输入视频信号中的模拟传输伪像。处理器18可以分析输入信号的例如高斯噪声、垂直边缘振荡、散斑噪声及鱼骨形噪声。再次地,如果模拟传输伪像的存在对于输入视频类型而言是决定性的,则处理器18可以指示视频处理模式应当为标准视频处理模式。否则,处理器18可以提供指示输入可能是标准视频以及达何种程度、以及/或者未检测到模拟传输伪像或检测到很少模拟传输伪像的信息。与 步骤116一样,可以在处理100中的其他位置处执行步骤118(例如,在步骤108之前)。 
在步骤120中,处理器120可以检查输入信号中的参数一致性。处理器18可以监视输入信号的白电平、同步脉冲顶部电平、色彩脉冲串振幅、色彩脉冲串宽度及设置电平。处理器18可以指示这些参数是否是恒定的,其中恒定的参数指示输入信号可能是博弈视频,否则可能是标准视频。 
在步骤122中,处理器18可以检查输入信号的博弈视频特性。处理器18可以分析输入视频信号的图像的摇摄、音频/视频相关性、缩放、场景切换、遍布的静态图像区的存在、视频的锐度、边带信号、及/或副载波频率精度。处理器18可以提供用于在步骤132中使用来确定视频处理模式的信息。该信息可以包括这种特性的存在及量以及/或者频率、以及图像特性是否指示或暗示输入视频信号可能是博弈视频或标准视频的指示。如果视频尖锐,副载波频率精度低,存在频繁的摇摄、音频/视频相关性、及/或缩放、以及/或者不频繁的场景切换、及/或遍布的状态图像区,则处理器18可以指示视频信号可能是博弈视频,并且/或者提供这种频率以及/或者其他特性的标记。 
在步骤124中,处理器18可以分析输入视频信号的DVD特性。如果处理器18在图像中找到DVD特性,则处理器18可以指示输入信号可能是标准视频,或者可以提供用于在步骤132中使用来确定输入信号可能是标准视频的信息。 
在步骤126中,处理器18可以分析红外输入的对与输入红外信号同时地接收到的输入视频信号的视频类型的指示。处理器18可以将输入红外命令与视频相关。如果图像具有与输入红外命令相对应的场景切换,则处理器18可以提供用于在步骤132中使用的、指示视频可能是标准视频的信息。如果输入IR信号在时间上与视频图像中的运动或亮度相关而不与场景切换相关,则处理器18可以指示输入视频信号可能是博弈视频。下面将参照图4来更充分地讨论步骤126。 
在步骤128中,处理器18可以分析输入视频信号的帧步调。如果处理器18确定输入视频帧频在样本窗的大部分上为60帧每秒或接近60帧每秒,则处理器18可以指示输入视频可能是博弈视频。如果处理器18确定帧频低于60帧每秒达较长的时间段,则处理器18可以指示输入视频可能是标准视频。 
在步骤130中,处理器18可以检查博弈控制台制造商/图形芯片制造商的已知的信号特性。处理器18可以分析输入信号以确定信号的跟与特定的图形芯片制造商或博弈控制台制造商相关联的特性有关的特性。处理器18可以将有关的特性(例如,参数的存在以及/或者值)与所存储的已知的/量化的图形芯片及/或博弈控制台的特性集相比较。如果该比较产生被分析的特性与所存储的特性集之间的高相似性,则处理器18可以指示输入视频可能是博弈视频。 
在步骤132中,处理器18可以集中地分析在处理100的其他步骤中所确定的信息,以确定并设定视频处理模式。处理器18可以对各种数据进行加权,并对其进行分析以确定输入视频更可能是标准视频还是博弈视频。处理器18可以将视频处理模式设定或改变成被确定为更有可能适合于输入视频信号的模式。如果在处理100的其他步骤中做出的任何分析对于输入视频类型而言是决定性的,则处理器18可以避免或省略执行对可能性指示的分析,并根据在适当的步骤中决定性地确定的视频类型来实施视频处理模式。 
处理100可以重复以应对输入视频类型的改变。例如,处理100可以周期性地重复,或者每当在输入信号中存在比阈值时间量长的中断时重复。因此,如果输入信号终止达比阈值长的时间,并接着接收到新的信息,则可以在此时执行处理100。 
参照图3,进一步参照图1至图2,用于使用系统10基于隐藏式字幕的存在或不存在(例如,图2的步骤108)来确定并设定视频处理模式的处理150包括所示出的步骤。然而,处理150仅是示例性的而非限制性的。例如可以通过增加、去除或重新排列步骤来改变处理150。 
在步骤152中,处理器18可以确定当前的视频处理模式是标准视频模式还是博弈模式。如果处理器18确定当前的模式是博弈模式,则处理150可以进行到步骤154,否则进行到步骤158。 
在步骤154中,处理器18可以分析VBI数据的隐藏式字幕数据的存在在平均量以上达比阈值时间长的时间。处理器18可以确定VBI数据内是否存在隐藏式字幕,并且如果存在,则监视隐藏式字幕的量。处理器18还可以将隐藏式字幕在时间上平均。如果处理器18确定隐藏式字幕数据的量在博弈到视频阈值时间上平均起来超过博弈到视频阈值隐藏式字幕量,则处理150可以进行到步骤156,否则返回到步骤152。在步骤156中,处理器18可以提供输入视频可能是标准视频的指示,这将可能导致 在图2的步骤132中视频处理模式被切换成标准视频模式。 
在步骤158中,处理器18可以分析隐藏式字幕数据在视频到博弈阈值时间上的平均量。如果处理器18确定隐藏式字幕数据的平均量在视频到博弈阈值量以下达比视频到博弈阈值时间长的时间,则处理150可以进行到步骤160,否则返回到步骤152。在步骤160中,处理器18可以提供输入视频可能是博弈视频的指示,这将可能导致在图2的步骤132中视频处理模式被设定成博弈模式。 
参照图4,进一步参照图1至图2,用于基于对输入IR信号的分析并使用系统10来确定输入视频信号可能是标准视频还是博弈视频的处理170包括所示出的步骤。然而,处理170仅是示例性的而非限定性的。例如可以通过增加、去除或重新排列步骤来改变处理170。 
在步骤172中,处理器18可以确定是否接收到IR信号。处理器18可以监视IR传感器28的对输入IR信号或命令的指示。如果IR传感器28未指示输入IR信号,则处理170可以进行到步骤174,在步骤174中,处理器18可以确定输入视频可能是博弈视频并提供该指示。然而,如果处理器18确定接收到IR信号,则处理170可以进行到步骤176。 
在步骤176中,处理器18可以确定所接收到的IR信号中是否存在游戏代码。处理器18可以分析输入IR信号的、已知为与游戏控制台控制器相关联的或者来自游戏控制台控制器的代码的存在。如果输入IR信号中存在这种代码,则处理170可以进行到步骤174,否则进行到步骤178。 
在步骤178中,处理器18可以确定输入IR信号是否与输入视频信号中的图像的场景切换相关。如果IR信号(具体地说,这些信号中的命令)经常性地与场景切换(例如,频道改变)相关,则处理170可以进行到步骤180,在步骤180中,处理器18可以确定输入视频可能是标准视频并提供该指示。然而,如果处理器18确定IR信号与场景切换的相关并不足够频繁,则处理170可以前进到步骤182。 
在步骤182中,处理器18可以确定输入IR信号是否与视频图像中的亮度及/或运动相关。例如,如果处理器18确定输入IR信号(更具体地说,信号内的命令)不与视频图像内的亮度的闪烁以及/或者运动相关,则处理170可以进行到步骤180。然而,如果处理器18确定1R信号经常性地与视频图像的亮度(例如,闪烁)及/或运动(例如,摇摄)相关,则处理170可以进行到步骤174。 
参照图5,进一步参照图1至图2,用于对视频/音频信号中的输入视频信息进行处理的处理190包括所示出的步骤。然而,处理190是示例性的而非限制性的。例如可以通过增加、去除或重新排列步骤来改变处理190。 
在步骤192中,处理器18可以对视频信息进行初始视频处理。无论处理器18以哪个视频处理模式来操作,该初始视频处理都可以包括要对视频信息执行的动作。 
在步骤194中,可以针对处理器18以哪个处理模式进行操作做出询问。处理器18可以确定当前的视频处理模式是低延迟、低处理模式还是较高延迟、较高处理模式。如果当前的视频处理模式是低延迟、低视频处理模式,则处理190可以进行到步骤198。然而,如果当前的视频处理模式是较高延迟、较高视频处理模式,则处理190可以进行到步骤196。 
在步骤196中,处理器18可以执行附加的视频处理动作。处理器18可以根据当前的视频处理模式来执行视频处理动作。处理器18可以实施一个或更多个较高延迟、较高视频处理模式。在步骤196中,处理器18可以执行适合于当前的视频处理模式的动作。 
在步骤198中,处理器18可以执行适合于当前的视频处理模式的任何附加的处理动作。在该步骤中,处理器18可以执行对优选地在步骤196中所采取的任何视频处理动作之后执行的各种视频处理模式而言共同的动作。 
其他实施例在所附权利要求书的范围和精神内。例如,由于软件的性质,可以使用软件、硬件、固件、硬布线或它们这些的任意组合来实现上述功能。实现功能的特征还可以在物理上位于各种位置,包括被分布成使得在不同的物理位置处实现功能的一些部分。 
可以使到显示器(例如,电视机)的输入的结构适合于特定类型的视频。例如,可以将到显示器的用于连接到游戏控制台的一个输入构造成具有短的延迟,其视频处理相对地较少,而可以将用于连接到例如电缆盒的另一输入构造成具有较长的延迟,其视频处理相对地较多。可以将输入的结构存储在显示器中的非易失性存储器中。可以将所述输入中的一个或两个构造成容许除期望类型的信号之外的不同类型的信号,或者改变信号类型,因此,例如可以通过来自用户的手动输入来超越默认延迟及处理,以及/或者响应于对视频类型的检测而自动地超越默认延迟及处理。 
可以向用户提供使用不同的视频处理模式来呈现的输入视频,或者可以允许用户选择查看使用不同的视频处理模式来呈现的输入视频。显示器可以自动地或者响应于用户选择地在一个时间使用博弈模式来呈现输入视频,而在另一时间使用标准视频模式来呈现输入视频。可以周期性地重复这些模式。用户可以评价用户偏爱哪个模式,并选择该模式,使得显示器将实施该模式,而无视视频的类型。作为选择,显示器可以在显示器检测到视频类型的改变之前实施所选择的模式。响应于检测到视频类型的改变,显示器在需要时可以例如自动地改变处理模式,询问用户关于用户是否期望改变视频处理模式,或者提示用户选择使处理模式循环或选择所期望的模式。 
此外,在显示器中可以用到除了博弈模式及标准视频模式以外的更多的视频处理模式。其他模式可以设置有不同的处理延迟及质量折衷。因此,显示器可以自动地、或者用户可以手动地选择所期望的模式,以产生视频处理质量与视频处理延迟之间的所期望的折衷。 
显示器可以基于所选择的延迟/处理折衷来调整帧频转换(FRC)算法。对于延迟相对较少的处理模式,可以实施相对更保守的FRC判决。例如,对于低延迟处理模式,可以实施下降/重复FRC,而在较高延迟时,可以使用运动补偿FRC算法。 
可以询问用户来选择视频处理模式以至少最初地与输入相关联。用户可以选择博弈模式或标准视频模式作为到显示器的给定的输入的默认值。例如可以响应于关于到显示器的输入的第一检测信息来做出该询问。 
此外,尽管以上说明涉及“本发明”,但是可以公开比一个发明更多的内容。 

Claims (18)

1.一种视频图形芯片,包括:
图形模块,其被构造成,根据多种不同模式来对输入视频信息和输入音频信息进行处理以生成视频输出信号,并向显示屏发送该视频输出信号以便呈现与所述视频信息相对应的视频,所述多种不同模式包括博弈视频模式和标准视频模式;以及
显示模式模块,其连接到所述图形模块,该显示模式模块被构造成,对所述输入视频信息的视频图像进行分析以确定与所述输入视频信息相关联的视频类型,并将对于所述输入视频信息而言优选的视频处理模式的视频模式指示发送给所述图形模块,所述对所述视频图像进行分析包括对在所述输入视频信息的所述视频图像和在所述输入音频信息中携带的音频声音之间的关系进行分析;
其中,所述图形模块被构造成,根据基于从所述显示模式模块所接收到的所述视频模式指示而从所述多种不同模式中选择出的模式,来处理所述输入视频信息,所述图形模块被构造成在所述标准视频模式下相对于所述博弈视频模式以相对更大的视频延迟对所述输入视频信息执行相对更多的视频处理。
2.根据权利要求1所述的视频图形芯片,其中所述对所述视频图像进行分析包括对所述视频图像的运动特性进行分析。
3.根据权利要求2所述的视频图形芯片,其中所述对所述运动特性进行分析包括检测所述运动特性,并且其中所述确定所述视频类型包括将所述运动特性用作直观推断的输入,所述直观推断基于所述输入来指示所述视频类型。
4.根据权利要求3所述的视频图形芯片,其中所述运动特性包括以下中的一种或多种:水平摇摄的时间频率、垂直摇摄的时间频率、图像运动的相关性、场景切换的频率、缩放以及遍布的静态图像区域的存在。
5.根据权利要求1所述的视频图形芯片,其中,所述对所述视频图像和所述音频声音之间的所述关系进行分析包括对所述视频图像和所述音频声音之间的关系进行表征,并且将所述关系与指示所述输入视频信息更有可能是标准视频还是博弈视频的直观推断进行比较。
6.根据权利要求1所述的视频图形芯片,其中所述图形模块进一步被构造成处理输入的红外信号,并且所述对所述视频图像进行分析包括对在所述输入视频信息中携带的所述视频图像和所述输入的红外信号之间的关系进行分析。
7.根据权利要求6所述的视频图形芯片,其中所述视频图像和所述输入的红外信号之间的所述关系包括以下中的一种或多种:红外信号和场景切换之间时间上的对应、红外信号和所述视频图像中的运动之间时间上的对应、红外信号和视频闪烁之间时间上的对应以及在阈值时间上不出现输入的红外信号。
8.一种多媒体娱乐系统,包括:
至少一个视频输入,其被构造成接收输入视频信息;
至少一个音频输入,其被构造成接收输入音频信息;
显示器,其被构造成呈现与所述输入视频信息相对应的视频;以及
处理器,其连接到所述至少一个视频输入、所述至少一个音频输入及所述显示器,所述处理器被构造成,根据多种不同模式处理所述输入视频信息和所述输入音频信息以产生视频输出信号,并将所述视频输出信号发送给所述显示器用以通过所述显示器呈现与所述视频信息相对应的所述视频,所述多种不同模式包括标准视频模式和博弈视频模式;
其中,所述处理器被构造成,对所述输入视频信息的视频图像进行分析以确定与所述输入视频信号相关联的视频类型,并且基于所述视频类型从用于所述输入视频信息的所述多种不同模式中选择优选的视频处理模式,所述对所述视频图像进行分析包括对在所述输入视频信息的所述视频图像和在所述输入音频信息中携带的音频声音之间的关系进行分析,所述处理器被构造成在所述标准视频模式下相对于所述博弈视频模式以相对更大的视频延迟对所述输入视频信息执行相对更多的视频处理。
9.根据权利要求8所述的多媒体娱乐系统,其中所述对所述视频图像进行分析包括对所述视频图像的运动特性进行分析。
10.根据权利要求9所述的多媒体娱乐系统,其中所述对所述运动特性进行分析包括检测所述运动特性,并且其中所述确定所述视频类型包括将所述运动特性用作直观推断的输入,所述直观推断基于所述输入来指示所述视频类型。
11.根据权利要求10所述的多媒体娱乐系统,其中所述运动特性包括以下中的一种或多种:水平摇摄的时间频率、垂直摇摄的时间频率、图像运动的相关性、场景切换的频率、缩放以及遍布的静态图像区域的存在。
12.根据权利要求8所述的多媒体娱乐系统,其中,所述对所述视频图像和所述音频声音之间的关系进行分析包括对所述视频图像和所述音频声音之间的关系进行表征,并且将所述关系与指示所述输入视频信息更有可能是标准视频还是博弈视频的直观推断进行比较。
13.根据权利要求8所述的多媒体娱乐系统,进一步包括至少一个红外传感器,所述至少一个红外传感器被构造成接收输入的红外信号,其中所述处理器被连接到所述至少一个红外传感器,并且被进一步构造成处理所述输入的红外信号,并且所述对所述视频图像进行分析还包括对在所述输入视频信息中携带的所述视频图像和所述输入的红外信号之间的关系进行分析。
14.根据权利要求13所述的多媒体娱乐系统,其中所述视频图像和所述输入的红外信号之间的所述关系包括以下中的一种或多种:红外信号和场景切换之间时间上的对应、红外信号和所述视频图像中的运动之间时间上的对应、红外信号和视频闪烁之间时间上的对应以及在阈值时间上不出现输入的红外信号。
15.一种处理视频信息的方法,该方法包括:
在视频显示装置处接收来自视频源的视频信息;
在所述视频显示装置处接收来自音频源的音频信息;
对所述视频信息的视频图像进行分析以确定与所述视频信息相关联的视频类型,所述对所述视频图像进行分析包括对在所述视频信息的所述视频图像和在所述音频信息中携带的音频声音之间的关系进行分析;
基于所述视频类型从用于处理所述视频信息的多种视频处理模式中选择优选的视频处理模式,并根据所述优选的视频处理模式处理所述视频信息,所述多种视频处理模式包括标准视频模式和博弈视频模式;
其中,所述处理所述视频信息包括在所述标准视频模式下相对于所述博弈视频模式以相对更大的视频延迟对所述视频信息执行相对更多的视频处理。
16.根据权利要求15所述的方法,其中所述对所述视频图像进行分析包括检测所述视频图像的运动特性,并且将所述运动特性用作直观推断的输入,所述直观推断基于所述输入来指示所述视频类型。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述运动特性包括以下中的一种或多种:水平摇摄的时间频率、垂直摇摄的时间频率、图像运动的相关性、场景切换的频率、缩放以及遍布的静态图像区域的存在。
18.根据权利要求15所述的方法,进一步包括在所述显示装置处接收来自TV遥控器和游戏控制台之一的输入红外信号;并且所述对所述视频图像进行分析还包括对在所述输入视频信息的所述视频图像和所述输入红外信号之间的关系进行分析。
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